消灭星星电脑版(微信居然藏了这么多经典小游戏!很多人都不知道!)
消灭星星电脑版文章列表:
- 1、微信居然藏了这么多经典小游戏!很多人都不知道!
- 2、如何使用cocos creator开发跨平台游戏
- 3、天猫魔盒3 Pro评测:全面升级誓要霸占客厅
- 4、可以放心给孩子玩,华为P9的学生模式体验
- 5、艾媒14Q3中国手机游戏市场季度报告
微信居然藏了这么多经典小游戏!很多人都不知道!
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(每周五晚,小雷带你玩点轻松的)
是不是从昨天开始,你就在想:
“周五了,小雷这货又会带我们玩什么呢?”
答案揭晓,本周主题是:那些出了小程序的经典爆款游戏。
说到游戏小程序,很多人的记忆都还停留在跳一跳、弹一弹、海盗来了……
时间一久,也都腻了。
小雷今天就要祭出一些,曾经火爆全球,现在玩依然很好玩的小游戏。
你们放心看,小雷会在文末提供小程序入口的。
3、2、1 , go !
消灭星星畅玩版
一看到这个界面,小雷就梦回 2013 。
消灭星星当时火到什么程度呢?上毛概课,一眼望过去,全是五彩斑斓的方块……
跟现在的消消乐不同,这个游戏非常纯粹。
没有时间限制,不用充钱买道具,全凭你的智力过关。
(两个就能消除)
得分窍门就是:尽可能地让相同的颜色凑在一块。
这个小程序是腾讯出的,保留了原版的所有细节,过关时的爆竹声都还在。
缺点有两个:
1.会有些小广告……2.上瘾度贼强。小雷这两天晚上都在玩,有毒。
保卫萝卜迅玩版
保卫萝卜,真的,几百年的老游戏了。
玩法跟植物大战僵尸差不多,你只用在空地上种满炮弹,剩下的就不用操心了。
它最骚的是可以按暂停……
眼看怪物来势汹汹,你就暂停一下,赶紧把炮弹种上。
诶嘿嘿嘿。
这个很打发时间,小雷没事就会玩一下。
贪吃蛇大作战
这个是「贪吃蛇」的变种游戏,也火了很久了。
吃的豆子越多,蛇就越长。
当然了,你可以靠吞噬比你小的蛇来长大。反过来你也会被别人吃掉。
还有种死法,小雷给你们表演一哈。
玩到最后你会感觉自己像一条巨龙怪兽。
这个小程序目前只有两种模式,一个限时一个不限。
别怪小雷没提醒你,App 还有团战模式,更刺激。
跳舞的线
这是前两年爆火的一款“跑酷 音游”类的游戏。
你说它玩法像《神庙逃亡》吧,但要听音乐节奏;
你说它像《节奏大师》?可场景又神似《纪念碑谷》……
总之就是一个考验乐感和手速的自虐型游戏。
假如你跟小雷一样是音痴,就只能看着页面反应了。
(这关我永远活不过3秒)
因为每一关的音乐和场景都不一样,所以很难玩腻。
惊喜的是,这个小程序加入了 App 才有的多人竞赛模式。
缺点嘛,毕竟小程序不占内存。小雷感觉画质还不够精良,没有 App 那么强的浸入感。
欢乐五子棋
在所有棋牌类游戏里,五子棋是小雷最擅长的。
因为它的门槛最低,都不用棋子,有格子纸就能玩。
小雷的棋艺就是在小学自习课增进的。
这个小程序有 4 种模式:跟朋友玩、跟网友玩、跟电脑玩,还有收拾残局。
第一盘,小雷就赢得不费吹灰之力。
QQ游戏大作战
上面这些都是一个个介绍的,小雷最后再说个合集。
目前有十几款小游戏,每周都会更新。
注意,这些不是单机游戏哦。对手都是在线匹配的,你也可以拉好友一起玩。
经典连连看,跟网友比眼力。
扫雷竞赛,看谁死得快……
就说这两个,其他的你们自己研究。
终于到了你们最期待的环节了。
在“小雷搞机”公众号回复【游戏】一次性获取。
你们还喜欢哪种类型的小游戏?留言告诉小雷,我下次再出其他合集。
小雷有预感,我这个周末,都要在消灭星星中度过了……
如何使用cocos creator开发跨平台游戏
三年前,微信正式发布了小程序开发框架,开启了一个新的流量时代,两年前,第一个微信小游戏跳一跳正式发布,一夜之间就疯传至数亿的用户。
作为一款轻量化的游戏,加上背靠微信庞大的用户基础,跳一跳瞬间赢得了海量的流量,很多商家开始发觉小游戏的市场,包括后来的抖音小游戏,里面都蕴含了大量的流量和商机。
cocos 作为一款老牌的跨平台游戏开发引擎,一套代码可以自动生成安卓,iOS,H5游戏,非常的方便。很快也适配了微信小游戏,也就是说,开发者开发好游戏之后,只需要在发布的时候选择生成微信小游戏,1秒就可以生成微信小游戏代码,马上就能运行。大大降低了开发者的开发成本,后来抖音的爆火,抖音推出抖音小程序,cocos也适配了抖音小程序,真正做到一套代码,到处运行。
cocos creator是cocos公司推出的最新的开发平台,整个开发完全采用js开发语言,对比之前的C 和lua脚本更加简单了,很多原来h5的前端开发人员可以很快上手,于是我们采用cocos creator来开发游戏。
第一步先到cocos官网https://www.cocos.com/products#CocosCreator下载安装creator开发工具包,
安装之后打开cocos creator,然后新建一个empty项目
cocos creator里面的游戏是以场景为基础的,每一个场景就是一个画面,场景上面会覆盖一张画布canvas,我们将所有的素材和控件通过新建节点的方式放在canvas上面,右键选中canvas-->创建节点-->然后根据素材类型选择相应的节点。
我们可以在节点上添加相应的组件,cocos给我们提供了很多碰撞组件、UI组件、物理组件等实现各种各样的效果。
我们还可以右键-->新建-->javascript,创建自己的脚本,然后将脚本拖拽到节点上,就可以使用JavaScript来对游戏里的各个元素进行操控了。
建立好多个场景,并将多个场景连接起来,就成了一个完整的游戏。
以下面这款消灭星星小游戏为例,总共就建立了LoadingScene、MenuUI、GameScene三个场景。
游戏开发完之后,我们需要打包发布,这时候就可以根据自己需要发布在哪个平台上选择打成不同的程序包(需要打包iOS包的话必须在mac电脑才能看到iOS的选项)。
选择项目-->构建发布-->发布平台下拉就可以看到各种各样的发布平台,选择好自己想要的发布平台打包即可。
有一些平台会有自己的专属功能,比如微信的app登录、小程序登录、app支付、小程序支付,都是不一样的,需要单独接入平台的sdk。
天猫魔盒3 Pro评测:全面升级誓要霸占客厅
随着智能电视慢慢走入家庭,许多人也习惯通过电视收看电影、电视剧等视频内容。相较于电脑和手机,电视的屏幕具有得天独厚的优势。对于不想更换电视,又想体验智能电视的使用感受、观看众多资源内容的人来说,一台电视盒子是个不错的解决方案。不仅能满足他们的使用需求,价格也较为低廉。
本次阿里即将于9月13日0点全球首发的天猫魔盒新品——天猫魔盒3 Pro,从名字中的“Pro”便可以看出,阿里数娱将它定位于强大的功能。天猫魔盒3 Pro 搭载全球首发Cortex A53-Amlogic芯片、八核CPU、ARM旗舰多核3DGPU。可以看出这款天猫魔盒在总体性能方面较前作有着较大的提升,可应对视频观看、大型游戏等。同时,天猫魔盒3 Pro在容量上也有所增强,采用2G运行内存和16G高速闪存相配合的大储存量配置,也可避免画面不流畅。在音质方面,天猫魔3 Pro支持DTS7.1声道和Dolby5.1声道的双解码,可通过32个音频通道和1536kHz的音频采样频率展现声音的多样性。此外,在画面方面,天猫魔盒3Pro拥有H.265的硬件解码并支持4K超高清分辨率、HDR和HLG高动态图像范围技术,目前许多电视也具有这样的配置,但相比天猫魔盒价格仍然贵了许多。从配置来看,天猫魔盒3 Pro不愧是“专业级”电视盒子,究竟是否如我们想想的那样优秀呢?让我们一起来详细地了解一下。
天猫魔盒3 Pro外盒外观
我们对于一件事物的认识,都是从外观开始,下面让我们一起来看一看天猫魔盒3 Pro的外观吧。
让我们首先从天猫魔盒3 Pro的最外层开始看起。它的外盒使用全黑色质地,黑色容易让人联想到神秘感,让人不禁对内部的内容有了几分好奇。
红色的笔触在黑色的盒子上显得更为醒目,圆润的“3”弧线优美,给人良好的视觉感受。而下方的“Pro”也恰如其分的显示出其专业的气场。
在正面“3 Pro”字体的下方大家熟悉的天猫标志微微露头,好像马上就要探出头来,让萌萌的天猫标志极具可爱气场。
“天猫魔盒”这个我们也已经熟悉的称呼,位于外盒的前方。
而在天猫魔盒3 Pro后方,则印有TV助手的二维码。扫码二维码,则可以下载TV助手,在安装App后可以将手机变为第二个遥控器,同时还兼具其他互动功能。
在天猫魔盒的底部,可以查看天猫魔盒的型号等信息。而从上列的技术、内容支持,我们可以看到天猫魔盒与华数合作,具有强大的内容资源。而从4K、64Bit等信息可以看出天猫魔盒在画质技术方面的支持。音频方面,则有杜比声效和DTS等塑造声音效果。
外观设计极具简约美
看罢了包装设计,相信许多人也对天猫魔盒的“真身”多了几分期待,话不多说,就让我们揭开天猫魔盒3 Pro的最后一层面纱吧。
打开外盒,天猫魔盒3 Pro的精致外观暴露在大家面前。本次天猫魔盒3 Pro首次引入高端手机所使用的IML表面处理工艺,视觉效果出色,触摸起来手感也极为温润和舒适。
产品以红色为主色调,在下方印有熟悉的天猫头像和亮色勾线。天猫标志设计并没有我们看到的这么简单,而是使用透明设计方式让下层的颜色呈现出来,在视觉上显得更有立体感。而下方勾线的反光材质,让天猫魔盒多了几分律动感。
值得一提的是,天猫魔盒3 Pro支持外观上颜色与图案的“订制”,据说在9月13日全球首发时,会同步推出星际迷航定制版,星际迷们是不是很期待呢?
从侧面来看,天猫魔盒依旧使用圆润的下端设计,类似磨砂工艺的外表让使用者在触碰时显得更有质感。天猫魔盒厚度很薄,看起来十分灵巧,较小的体积也让它可以存在于家中的各个地方。
虽然体积不大,但天猫魔盒3 Pro的插口却极尽丰富。从左至右分别为电源插口、USB插口、网络插口、高清HDMI插口以及电视使用的AV插口,用户可以根据自己的需要选择。
最后来一张全家福,在购买时,天猫还同时赠送了HDMI线、电源适配器、遥控器、以及电池。
遥控器使用实测
作为控制终端,遥控器在使用电视盒子的过程中必不可少,那么天猫魔盒3 Pro的遥控器操控体验如何?笔者继续为您揭晓。
从外观来看,遥控器的外观风格与天猫魔盒给人的感觉一致,简洁大方。即使没有添加多少图案说明的按键,也可以让用户轻易看懂。
最上方是关机按钮和在播放时可以唤出设置的按钮。下方则为上、下、左、右按键,中间的圆形按键为确认键。
主页、返回和菜单键并列位于下侧,而长按菜单键同时也可用于语音控制。最下方的按键为音量的增减键。
从使用过程来看,遥控器背部的弧线让手掌在抓取时更容易控制,握在手中也不会因为棱角产生不适。而按键使用时反馈有力,手感良好。
天猫魔盒系统使用
当然,天猫魔盒3 Pro也并不仅仅以外貌取胜,更重要的是它的内在。
首先第一次进入页面时,需要对画面进行调整以让画面能完全占满屏幕,在进入桌面后也可以在设置中进行调整。
而后,可以对桌面进行调整,将平时需要的栏目放入桌面,还可以调整顺序。
天猫魔盒3 Pro界面设计十分简洁,块状的信息分布在桌面的中间位置,采用横向排列,可以左右选择浏览。左上方可进行搜索,右上方则会显示目前的网络、天气、时间等状态。值得一提的是,在左上侧圆形中印有“M”字样的按钮是天猫魔盒3 Pro的快捷键,还可以通过遥控器的右上的快捷键进行选择。
具有卡片定制化桌面,可以根据用户的喜好深度定制适合的桌面内容,在打开天猫魔盒3 Pro后可以更快捷的找到想看的视频内容。
一键优化功能位于电视的桌面最左侧,觉得电视运行不够顺畅,可以通过一键优化功能清理电视运行系统缓存等垃圾。
在进入电视剧播放界面后,首先会在小窗里播放,如果喜欢该电视剧,可以点下“追剧”选项,影片更新后将会提示你。
而如果在观看时想查看演职员信息,也可以在小窗状态下点击右侧的“演职员”选项。在小窗右侧,是电视剧的选集和针对不同用户的视频推送,如果觉得这部电视剧看烦了,不如向右边翻找,说不定能有意外收获。
点击小窗可进入全屏播放,而此时也可以对画质等内容进行调整。按下遥控器的设置按钮,将唤出播放菜单,可以对画质、画面比例等做出调整。如果不想看到片头片尾,在这里也可以进行选择。
在影视、综艺等栏目内,左上方均有搜索选项,如果有想看的内容,可以直接进行搜索。而如果觉得使用遥控器有些费力,还可以按住遥控器的菜单按钮,这时只需要说出名字,便可以找到相应内容了。
在电影等栏目内,左侧设有不同产地、类型的影片分类,更便于用户查找。
而筛选功能则可以根据产地、年份、内容类型三个不同元素在影片库内进行筛选,使用者可以通过这项功能在众多影片中挑出符合自己偏好的影片。
电视的快捷卡片可以添加电视内安装的应用,这样在任何界面都可以直接通过遥控器的“M”按键进入该页面确认应用信息。
更多人性化设置
在电视主页面左侧的系统设置中,包括网络、图像等内容可以进行设置。
最上方一排选项为网络设置,天猫魔盒可以通过三种方式连接网络。值得一提的是,天猫魔盒3 Pro不仅仅是一台电视盒子,它搭载有双频5GWIFI并支持最新802.11.ac双天线,随时可以变身路由器。
第二列账号与支付设置,可以登录账号,并进行支付管理。天猫魔盒3 Pro内置有安心锁,可以开启支付验证,可以避免因误操作而购买商品。如果怕家中的孩子在使用天猫魔盒时误购买,还可以使用儿童锁,锁定儿童以外的其他内容。
在最下排,可以对电视所呈现的图像与声音进行设置。输出分辨率可以改变为最适合的大小,自动休眠功能也消除因为睡着而忘记关闭的尴尬。
海量视频资源 内容丰富
要说现在电视盒子为什么如此受欢迎,很大程度上是因为其强大的视频内容,天猫魔盒3 Pro作为“专家级”产品,也一定不会让我们失望。
天猫魔盒Pro 3内有华数、优酷、土豆的全平台覆盖,共有超过150000 小时的免费视频资源,其中包含电影、电视剧、综艺节目、体育赛事、纪录片、动画等等。在加入会员后,天猫魔盒还将提供会员专属的院线大片等资源。
在首页,还设有影视专题的资源合集,对某一专题感兴趣的使用者可以轻松找到其他相关资源。以超级英雄为例,在“超级英雄大作战”这个专题中,可以轻松找到漫威、DC等公司出产的超级英雄电影。
对于热爱高音质、音效的使用者来说,可以在天猫魔盒为他们量身定做的4K专区、DTS专区、杜比专区等栏目内收看视频资源。
娱乐功能强大
除视频资源外,作为家中的娱乐终端,天猫魔盒3 Pro具备强大的娱乐功能。
首先从配置来看,天猫魔盒3 Pro拥有2G运行内存和16G高速闪存,可以安装大量游戏、应用等。而较大的容量让看电视、玩游戏的过程不会出现卡屏、加载慢的现象。
平时如果看电视觉得有些无趣,可以通过天猫魔盒的游戏大厅下载大量游戏,其中不乏一些大型游戏。同时消灭星星,天天捕鱼这样的小游戏也可以免费下载。在工作一天回到家后,打开电视随意玩些小游戏也是不错的放松方式。
天猫魔盒还具有庞大的App资源量,使用者可下载喜爱的应用。在安装后,还可以将常用的应用放在快捷卡片上,可以在需要的时候快速进入。
作为阿里巴巴旗下产品,天猫魔盒3 Pro还内置购物功能,可以直接通过电视淘宝栏目直接进入天猫超市挑选商品。当网上购物从手机、电脑转移到电视中,新鲜的大屏购物给人以不一样的独特感受。以天猫超市为例,可以看到左侧有不同商品类别,直接点击进入商品介绍内便可通过简单步骤进入购买页面。
此外,天猫魔盒3 Pro还内置少儿频道,并根据不同内容进行分类。父母们可以带着自家宝宝,坐在电视机前一起玩耍。而为了推送给使用者更符合宝宝年纪观看的节目,还可以设置生日。如果不想设置生日,则可观看全年龄段节目内容。
手机互联功能
通过扫描天猫魔盒3 Pro后部的二维码,可以下载TV助手。通过TV助手,用户可以将手机与魔盒相连接,这样遥控器能做的事情手机也可以了。操作方式也非常方便,用户只需要将手机与天猫魔盒连接同一WiFi并进行搜索,搜索成功并进入后便可以直接使用手机玩转电视盒子了。
从手机端来看,App页面十分简洁,相应内容直观呈现在按键上。上方的按钮让用户可以直接点击进入影视、游戏和应用等栏目。家庭监控和视频聊天功能,即使在公司也可以看到家中的使用情况,并可以进行视频通话。
最下方的遥控器功能,让手机可以直接变身遥控器。
如果嫌手机屏幕太小,看的不过瘾,那么你可以使用本地投影功能,将手机内的内容放大到电视屏幕中。
编辑总结:通过一段时间的体验,天猫魔盒3 Pro给笔者的感受更多的是简单和方便,即使是老人和孩子也可以轻松上手。系统内容丰富且界面简洁,合理的界面设计,不会让你有内容满满当当挤满屏幕的感受,查询和操作时也更方便。强大的画质技术和音效技术也在体验时得到充分体现,高清影片解码能力强,系统运行比较流畅,转换栏目的时候不会产生卡顿,同时音质提升非常明显,更能为你带来身临其境的感受。
而在影视资源内容方面,阿里巴巴在收购优酷土豆后的强大影视库,让用户可以观看到多种多样的电影,电视剧,综艺节目等丰富内容。天猫魔盒3 Pro还加入了购物、游戏等多种功能,一站式为满足多元化用户的使用习惯和需求。
与同类盒子相比,天猫魔盒3 Pro采用的真4K超高清分辨率处于行业领先地位,搭载的Cortex A53-Amlogic芯片具有极快运算速度,在操作时没有卡顿等现象,快速的反应让操作体验更佳。如果你需要一款电视盒子,那么天猫魔盒3 Pro一定是不错的选择。据悉,天猫魔盒3 Pro将于9月13日开始预定抢购,感兴趣的朋友请多多关注。
可以放心给孩子玩,华为P9的学生模式体验
由于手机等智能终端的迅速普及,如今的孩子们在生活中已经和手机有着非常密切关系了,他们用手机上网、玩游戏、看各种视频图片,因此信息量的接触范围数量庞大而且难以辨别。大部分学龄儿童或者在校中小学生缺乏自控能力、加上好奇心强,如果不能健康的、在受限可控的情况下使用手机,很可能会对孩子的身心和学习造成很多不良的影响。针对这个问题,其实也有不少的第三方手机APP软件诞生,但都没有得到满意的效果,归根结底的原因在于第三方APP软件需要得到手机厂商技术上的全面支持,实现UI操作系统联动和开放。而手机厂商在技术层面要做的是开放大量的UI底层协议、接口甚至权限,这显然是一种不可调和的矛盾焦点。因此,要想真心解决这种矛盾,唯独只有手机厂商自行开发的,真正融合在UI中的管控方式,才是可行性最高的方案!
华为最新的P9手机搭载的是全新的EMUI 4.1操作系统,其中推出的新功能之一就是学生模式。而学生模式最大的功能点就是让家长在可控可监管的条件下让孩子使用手机,那么究竟体验如何呢?
华为P9的这项功能在设置—高级设置—学生模式中。
它的核心思路是通过设置限制孩子玩的应用,并且记录和管理孩子使用手机的行为。例如游戏APP,聊天APP等,即使允许孩子玩这些受限应用,也会有时间段和时间长度的限制。如每天最多30分钟,而且只有晚上完成作业后20:30-21:00的时间段才能玩,如果过了时间就无法再开启了。
在“学生模式”开启的最初,会要求设定家长密码和相关的密保问题,以确保做关键的操作修改或是进入“学生模式”查看相关记录和设定的是时候都只有家长才能执行。
在学生模式开启后,在新安装应用时,就需要输入家长密码才能安装,这样以来,孩子不能随意的安装应用或者游戏,家长可以其进行严格的把关。在新装的“饥饿鲨:进化”和“消灭星星”两款游戏APP的图标LOGO上,有两个绿色的时间标示,表示这两个游戏软件应受到“学生模式”时间上的限制和管理。
规则是可以自定义的,可以根据实际情况作出调整。其次,开启学生模式后,会自动屏蔽不健康网站,确保孩子健康上网。同时,家长也能够监督孩子的浏览网页记录和应用记录,看看孩子究竟拿手机做了些什么。页面标题和链接都会完整的保存,家长可以重新点击进入,看其中的实际内容。
当然现在孩子们的隐私权意识越来越强,家长还是需要多和孩子沟通寻求理解和认可,慎重的对其进行监管才行。
为P9内置的非法网站的数据库和策略库是与腾讯合作的,访问不健康网站时,会自动弹出“非法网站,您将无法浏览网页”的信息。不过经过我的测试一些比较少见的英文非法网站还是能够打开。但这并不要紧,“学生模式”中还具备了黑名单功能,可以直接点击访问历史后的“禁止”图标,以后该网站就无法再登陆了。
黑名单可以随着时间的推移逐渐的完善和增加。
孩子的童年和学生时代应该是一片净土,然而目前的网络环境对内容、游戏并没有出台明确的标准或者分级制度,各类信息鱼龙混杂的情况还非常突出。加上对游戏、电影等娱乐活动缺乏自制能力,往往容易造成学生学习成绩下降。因此,华为P9的“学生模式”也的的确确起到了辅助家长监管孩子的重要手段。
艾媒14Q3中国手机游戏市场季度报告
2014年12月31日,移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《2014Q3中国手机游戏市场季度监测报告》。报告主要采用行业深度访谈、渠道监测、桌面研究等方法,并结合iiMediaResearch自有的用户数据监测系统对2014年Q3中国手游市场进行分析。
数据显示,2014Q3,中国手机游戏市场规模达79.5亿元,环比增长11.7%。2014Q3,中国手机游戏市场用户规模达4.62亿人,环比增长3.1%。在选择手游时,手游玩家最关注游戏类型(66.5%),同时也会综合考量游戏操作难易(33.7%)、游戏主题(33.7%)和游戏画面(32.7%)。在影响手游玩家选择手游的外部因素中,社交网络中的好友分享(44.6%)和游戏排行榜(43.6%)最被玩家重视。
2014Q3中国手机游戏市场规模
2014年Q3的中国手机游戏市场规模相较2014年Q2仅增长了11.7%。iiMedia Research(艾媒咨询)分析认为,由于国内智能手机市场增速放缓,原先依靠智能手机增长带来的红利正在逐渐消失。2014Q3中国手游市场缺少现象级爆品,中国手游市场规模的增速相对减缓。
2014Q3中国手机游戏用户规模
2014Q3,中国手机游戏用户规模达4.62亿人,环比增长3.1%。iiMedia Research (艾媒咨询)分析认为,由于首次购买智能手机的用户数量不断下降,手游用户增速也环比下降。经历了2013年的高速发展后,中国手机游戏市场的用户规模已初步形成。对手游开发商而言,未来用户的获取方式将从海量导入方式过渡为精准营销阶段。
2014Q3,中国移动游戏市场收入增长开始放缓。iiMedia Research (艾媒咨询)分析后认为原因有以下三点:
1、缺乏现象级爆品,同期高质量新产品发布不多。
2、国内手游产品设计理念走“快速收入引爆、迅速衰退”路线,旧产品的老化导致原先产品的收入下降。
3、随着国内智能手机市场的逐渐饱和,原先依靠智能手机用户增长而带来的一系列红利也在逐渐消失
2014Q3中国游戏领域投融资分布
数据显示,2014Q3游戏领域共发生超过30起投融资事件。其中,46.7%为收购/并购,43.3%为融资,6.7%为上市,3.3%为退市。在融资领域中,30.0%为天使轮投资,40.0%为A轮投资,10.0%为B轮投资,10.0%为C轮投资。
2014Q3中国手机游戏榜单曝光率排行榜
2014Q3中国手机游戏榜单曝光率排行榜中,神庙逃亡2以72.4%位列第一,地铁跑酷以48.0%位列第二,捕鱼达人3以40.8%位列第三。
iiMedia Research (艾媒咨询)分析认为,跑酷游戏由于操作简单、单局时间较短等特性,更受主流手游玩家青睐。同时,跑酷游戏产品生命周期较长,在2014Q3的手游榜单曝光率排行榜中,有6款跑酷类游戏,占比达37.5%。
手机网游榜单曝光率排行榜
在2014Q3中国手机网游榜单曝光率排行榜中,时空猎人以61.4%位列第一,刀塔传奇以60.3%位列第二,神魔以37.5%位列第三。
iiMedia Research (艾媒咨询)分析认为,作为2014年大热的卡牌游戏《刀塔传奇》随着用户规模的不断增多,将在Q4反超时空猎人登顶手机网游曝光率排行榜第一。同时,九月份新晋游戏《海岛奇兵》、《忘仙》、《秦时明月2》等上榜时间较短,在Q3排行靠后,但或将对Q4的手机网游曝光率排行榜产生较大冲击。
2014Q3手机游戏覆盖率
手机游戏覆盖率上,天天酷跑位列第一,PopStar 消灭星星位列第二,QQ欢乐斗地主位列第三。腾讯系游戏在覆盖率上傲视群雄,2014Q3排行前10的游戏中,有7款游戏的开发所属公司为腾讯。
手游重度化趋势加强
当前国内以益智类为代表的轻度手游产品数量较多,显现同质化现象,而重度游戏市场尚处于萌发期,在题材和类型上,研发商仍旧有较大空间可供挖掘,且重度手游具有高投资回报率。因此预计在未来重度游戏将成为游戏研发商着重发力的对象。
手机厂商发力游戏分发
国内手机厂商开始注重手机增值业务的开发,在具体的游戏业务方面,现阶段手机厂主要集中精力于游戏分发渠道的架设。例如,联想隆重推出的联想游戏中心,同时与“巨会玩”游戏中心的合作,通过大数据深挖用户游戏需求等,来提升用户体验,进而针对性的选择游戏,做大分发业务。
IP依旧大热,自创IP加速成长
游戏研发商对知识产权的重视使得IP将继续走热手游市场,如中手游便发布公告对盗版侵权的行为予以谴责。同时,IP交易的价格与数量或将创新高,而这一趋势很有可能使得国内自创IP加速成长。
2014Q3中国手游玩家游戏行为调查
53.5%的手机网民会关注手游市场的行业动态、产品发布和公司、名人等资讯,其中,关注人群中的男性比例高达63.0%,女性比例达37.0%。
iiMedia Research (艾媒咨询)分析认为,手游作为重要的娱乐元素受到手机网民的关注。近年来游戏领域的女性比例不断提高,但现阶段手游市场还是男性主导为主。
66.3%的手游玩家偏爱在Wifi下玩手游
30.0%的手游玩家只使用单一方式(只使用Wifi、不联网或数据流量)玩游戏,70.0%的玩家采用混合的方式(至少同时使用Wifi、不联网或数据流量中的两种方式)玩手机游戏。66.3%的手游玩家会在Wifi下玩手机游戏。
iiMedia Research (艾媒咨询)分析认为,玩手游时选择混合使用网络类型有助于节省手机流量,将会成为大部分手游玩家的首要选择。同时,游戏开发商“轻流量、重游戏内部增值服务”的开发模式和运营商将会下调信息资费等也将会提升手游玩家在数据流量(2G、3G和4G)下玩手游的比例。
手游玩家平均每日游戏时长
国内手游玩家平均每日游戏时长上,63.3%的玩家游戏时长在30分钟以内;20.8%的玩家游戏时长在30分钟-1小时内;15.9%的玩家游戏时长超过1个小时。
iiMedia Research (艾媒咨询)分析认为,手游玩家玩手游的主要心态为放松、消遣、打发碎片化时间等,这也造成“游戏时长在30分钟内”的玩家成为手游玩家构成的主体部分。不过,随着手游产品的精细化制作以及游戏情节的丰富,玩家黏性将会有巨大的上升空间,未来游戏时长在30分钟-1小时的玩家所占比例将会有较大提升。
手游玩家玩手游频率
每天启动游戏多次的手游玩家占比19.8%;每天启动1-2次的手游玩家占比40.6%,每周启动少于1次的手游玩家占比11.9%。
iiMedia Research (艾媒咨询)分析认为,手游开发商通过在手游中设置每日任务、签到等方式,利用丰厚的道具奖励极大提升了手游留存率,激励手游玩家每天都启动手游,提高了用户黏性。
手游玩家了解渠道方式
57.4%的玩家通过手机应用商店了解手游;40.6%的玩家通过手机浏览器了解手游;通过传统线下渠道了解手游的玩家比例相对较低。
iiMedia Research (艾媒咨询)分析认为,手游玩家在手机应用商店、手机浏览器能较为直观的了解手游产品,手机应用商店提供的用户评价、商店评级等功能,玩家能更深入了解手游产品、提升用户体验,并可直接在应用商店、浏览器下载试玩,应用商店、浏览器成为手游玩家了解手游产品的主要渠道。
影响手游玩家选择手游的游戏内部因素
选择手游时,手游玩家最关注游戏类型(66.5%),同时综合考量游戏操作难易(33.7%)、游戏主题(33.5%)和游戏画面(32.7%)。
iiMedia Research (艾媒咨询)分析认为,大部分手游玩家基于文化、生活、阅历等多重因素的影响,对手游产品都存在个人的偏好,诸如游戏类型、主题、画面等与游戏内容较相关的因素会成为手游玩家选择手游时着重关注因素。
影响手游玩家选择手游的游戏外部因素
影响手游玩家选择手游的外部因素,社交网络的好友分享(44.6%)和游戏排行榜(43.6%)最被玩家重视。
iiMedia Research (艾媒咨询)分析认为,游戏排行榜客观反映出手游产品的市场欢迎程度以及在同类竞品中的竞争力度,手游玩家会参照游戏排行榜选择手游。社交网络的好友分享既能帮助玩家寻找到较好玩的游戏,又能与好友游戏互动,手游玩家也会参考这一指标选择手游。
手游玩家下载手机游戏的渠道选择
56.4%的手游玩家选择在手机应用商店中下载手游;38.6%的玩家选择手游官网渠道;35.6%的玩家通过微信、手机QQ等社交工具。
iiMedia Research (艾媒咨询)分析认为,手机应用商店提供丰富的游戏产品可供玩家挑选,并提供一站式服务,玩家可以简便快捷地完成获知、了解、下载手游等环节,成为手游玩家最常频次的下载渠道。
手游玩家玩手游的场景分布
数据显示,手游玩家玩手游时的场景分布方面,69.3%的玩家会在家/宿舍玩手游;37.6%的玩家会在公交、地铁等交通工具上玩手游;31.7%的玩家会在公司/单位玩手游。
智能手机成为玩家玩游戏的主要终端设备
过去3个月内,66.3%的手游玩家选择使用手机作为终端设备。相对于PC端游戏,手游产品更偏向休闲性,手机作为终端设备携带便利,手游玩家以玩手游打发日常的碎片化时间,手机作为游戏终端设备载体更加流行。
最近3个月,57.5%的手游玩家玩过手游
在最近的3个月内,57.5%的手游玩家玩过手游。其中只玩手机单机游戏的玩家占比20.1%,只玩手机网络游戏的玩家占比20.3%,还有17.1%的玩家两种类型的游戏都有涉及。
手游玩家手游安装数量
50.3%的手游玩家过去3个月内只安装过1-2款手游;30.4%的手游玩家只安装过3-5款手游;7.7%的手游玩家过去3个月内没有安装过新的手机游戏。
近3个月内付费用户平均每月累计付费
数据显示,97.9%的手游玩家从未为手游付费,仅有2.1%的手游玩家曾为手游付费过。在付费玩家中,近3个月内,34.6%的玩家平均每月累计消费10-20元,23.1%的玩家平均每月消费在10元以下,还有19.2%的玩家没有任何付费。
手游玩家付费形式选择
手游玩家的付费方式选择,44.1%的玩家选择支付宝支付,36.9%的玩家选择短信代扣费,32.3%的玩家则会选择银联支付。
iiMedia Research (艾媒咨询)分析认为,支付宝在付费的安全性上较有保障,同时与手游玩家日常在线支付方式较为贴合,因此手游玩家主要通过支付宝完成付费。随着第三方支付工具的普及和安全性提高,传统的充值卡和点卡等支付方式将逐步被用户淘汰。
付费玩家主要付费内容
数据显示,在曾为手游付费的玩家中,53.9%会付费激活游戏中的关卡,45.7%会付费购买游戏道具和装备。还有42.3%会通过付费成为游戏的VIP,获得额外的权利。
手游玩家放弃手游原因
玩家放弃手游的原因中,38.6%的玩家会因为一款手游玩的时间过长,从而失去兴趣。此外,放弃玩手游的原因还包括游戏操作(28.7%)、付费项目(26.7%)、游戏内容设置(22.8%)等。
iiMedia Research (艾媒咨询)分析认为,手游开发商在产品的更新上需要注重游戏内容、模式的革新,或者不断推出游戏人物、道具等以保证玩家对手游不会产生厌倦心理,放弃手游。