合金弹头3修改器(童年回忆:合金弹头 1/35 海鹞式战斗机模型 拼装体验)
合金弹头3修改器文章列表:
- 1、童年回忆:合金弹头 1/35 海鹞式战斗机模型 拼装体验
- 2、在中国火了18年的游戏上架steam却被玩家狂喷:体验还不如手游?
- 3、多年前有人问我,是否有第二人称射击游戏?别说还真有
- 4、测评:亿辉合金弹头拼装模型特典版
- 5、这游戏排名超过魔兽和LOL,如今为何堕落为三流游戏?
童年回忆:合金弹头 1/35 海鹞式战斗机模型 拼装体验
童年回忆:合金弹头 1/35 海鹞式战斗机模型 拼装体验
从小学3年级开始玩钢普拉,之后断断续续玩模型一直到大学,渐渐对做模型没那么热情了,大三之后忙起来也没时间做了,就转向买成品,或者把喜欢的模型交给代工去做。工具都不知道被我丢哪里了,这次要做还到处找金牌、笔刀、渗线笔什么的。
偶然看到这个合金弹头的小飞机,看看价格挺便宜,评测也不错(事实证明评(ruan)测(wen)不可全信)。关键是童年的回忆啊!
有点兴趣就顺手入了。事先说明,本文主要是评价这个国产厂家推出的模型怎么样,还请大神们不要吐槽我拙劣的制作技巧。。。。
一、包装展示
物流包装不上了,看本体吧。包装盒设计就是那样,模型本体,名称,厂家什么的都标上。机头的金属炮是所谓的初回特典,不过反正淘宝每家都送。
盒子刚好一张A4纸那么大,侧面就是各种展示。
请特别注意其中的素组展示。。。这个非常重要。因为模型包装和网上的图以及测评很多都是经过涂装和各种PS的,所谓官图无限美,要做成那样还真的挺难的。相比之下。素组展示更有参考价值。什么?你说看不清?当然啦你要能看得清还会去买?
二、板件展示
打开盒子,里面有说明书和各色板件,水贴一张,以及“初回特典”金属炮。
具体展示一下板件,分深绿,浅绿(黄?),黄,黑,白,透明件。板件没什么细节啦,这种Q版造型的也别指望细节了,刻线倒是还行,粗看飞边分模线什么的不多,缩胶偷胶也没有(这点比万代的BB好太多了)。桌子太小铺不满,分几张图太多了我还是合成一张意思意思吧。
值得一提的是,座舱盖是单独被剪下来,并且有提前帮你上好色 。。。我做车模和飞机的时候最讨厌就是座舱盖的分色了,尤其是这种弧边遮盖起来太麻烦,事先分色我给满分好评。并且两个零件单独包装,避免和其他零件蹭色或者划伤透明件。
水贴质量不错,细节印刷清晰。不容易破,不像田伯伯某些车模水贴易碎要非常小心。这个之后再提。
金属炮也是单独包装,单独附上说明书。具体制作下面细写。
看看说明书,我觉得做得很用心,有各种设定图,还是彩印的,纸质挺不错,但是水贴部分没有标号,要一个个图案去找影响效率。有3种配色和配色表,喷涂其他颜色可以参考。
三、制作过程
先拿不用处理水口的金属炮来找找感觉。按说明书简单把管子插上就行了。才怪 。。。哪有那么简单,虽然肉眼看不出来,但是管子有的粗一点,有的细一点,所以有的很松会掉,有的很紧插得手痛。而且管子长度就是短一点点,要是插到底,格林炮的头就平了,还要仔细调整到刚好出来一点头。但是花了挺多时间还是搞定了。
然后按照说明书一个个零件来,先做驾驶舱。
仪表盘我有打洞,本来是想加灯让仪表盘亮起来,还有机头的透明件也可以亮。但是找出来电烙铁已经生锈罢工了,死活融化不了焊锡 ,就只能放弃了。
就随便按说明上仪表盘水贴了。水贴的透明边比较宽,建议用刀切小,水贴偏硬,我用了软化剂。
全部贴完就是这样,远看(2米以外)还可以,就凑合了。
其他各个外部零件有刻线的我都拿出来渗线了,渗线笔太久没用出墨有问题,之后擦得很辛苦 。
大部分零件水口都是看不到的,或者设计成在侧面(零件结合处)而非正面,方便打(tou)磨(lan)。
机身有分模线。。。强迫症又犯了,找出砂纸开始打磨掉 。
然后也是按说明书组装就好。
驾驶员是白色的,如果要用他还要上黑色上水贴要再分色什么乱七八糟的,懒癌发作就直接不去管了。
透明件没有上色,所以我喷了透明红。。结果没认真看说明书 ,其实是要红蓝橙各色的,之后我又洗掉重喷了。
组合度有点问题,设计的很紧,非常紧,要用大力金刚指来合上。组到后面实在手痛,就直接用手钻扩孔,扩大了用模型胶水直接固定 。。
组装机炮固定座的时候发现了问题,如果是塑料件,是有个卡扣机构用来卡住固定座的,但是金属炮就没这个设计,以金属的重量直接插进固定座肯定会掉。我就自己加上卡扣机构了。金属炮后面太粗,固定座合不紧有条大缝,不过远看(5米以外)还好就不管了 。
轮子设计得不错,黑色的外胎套白色轮圈的设计很棒。之前做B社的飞机轮子就是一整个零件,要自己去遮盖轮圈然后喷外胎的黑色,真的好麻烦。。。
把各个部件组好上完水贴,再用大力金刚指把各个部件结合在一起,飞机基本就做好了。
之后喷个消光保护一下水贴就算完成了。成品如下,手艺有限请不要吐槽 。
四、点评
整体上说,这个模型厂商是有用心的。单单水贴的印刷质量和做工,板件没有偷胶缩胶我就可以给80分。问题主要是在组合度太紧,没有金刚指別揽这活,手指真的会受伤的(我会说我用上了锤子么)。。。。
另外就是可动部件,比如机头的格林炮,机身的喷射器,都是直接塑料对塑料结合的。这样要不就是很松,机炮重量让它不能水平指向前方(我用纸巾塞进去加固了但效果不好),要不就是很紧,推进器基本调节不了角度。如果学习其他厂家用软胶件就可以解决这个问题。
没有送个支架,不能摆飞行状态了。所以也没有给起落架收起状态的零件。不过就这样摆着也挺好的。
我看说明书上用万代支架可以支起来,自己也拿出来想试一下。结果。。。应该这个圆形零件扣下来是可以插进支架的,但是太紧了又没地方受力我实在拔不出来。。。。。
综合起来我可以给个好评,只要你有一把剪刀,一把螺丝刀,牙签和棉签,以及最重要的大力金刚指,你就可以把它素组好。整个过程充满了乐趣(大概吧,反正不会无聊,我连续做了一整天)。适合成年人,小朋友就别尝试了,手指受伤了不好。
下个月他们要出坦克,我已经预定了,到时候再发评测。做完这个飞机我还是挺喜欢这个厂家的,希望他们能把合金弹头里面各种座驾都出全吧,看说明书里面他们放的各种设定图我知道他们是有这个意愿的,加油!
在中国火了18年的游戏上架steam却被玩家狂喷:体验还不如手游?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
由Quantic Dream开发的PS4独占游戏《暴雨》《超凡双生》《底特律:变人》将登陆PC平台,由Epic商城独占一年。由于这三款游戏“曾是”PS4永久独占,所以这一消息着实令人惊讶,《仁王》也曾因为登陆PC被喷了好一阵。说到跨平台(炒冷饭),游戏圈的奇闻轶事还是蛮多的,今天小弟就跟大家好好聊聊。
1、仙剑奇侠传:从手游移植到steam,走位风骚扭到腰的逆移植
关于跨平台这件事,如果各位对游戏平台没有执念,那么对大家来说终究还是件好事,毕竟能玩到游戏的途径更多了。
可是Steam上却有一些游戏操作风骚,以至于被玩家狂喷。比如《超时空之轮》《仙剑奇侠传1》,这些本都是名留青史的经典之作,但厂商却直接把手游版原汁原味扔到了Steam上……不被喷才怪!
比如18年前的经典《仙剑奇侠传1》(重制版是2001年发售),不仅界面照搬iOS,还会出现无法存档,分辨率赶不上原版的问题。这种先把PC移植手游,再把手游直接搬到PC的操作着实让人开眼。
突出两个字:丢人!
2、数不清多少版本的《最终幻想》系列
除了仙剑之外,《最终幻想》是另一个可以称得上冷饭之王的系列了。不仅做了重制版,还把游戏做成了手游。
名气最大的《最终幻想7》也几乎达成全平台制霸,《最终幻想1、2、3、4、5、6、7、9、15》也都登陆了移动端,前段时间SE还给Switch提供了《最终幻想》全家桶:《最终幻想7》、《最终幻想9》、《最终幻想X》及《最终幻想X-2》,这么多版本已经让小弟眼花缭乱了。
要说最骚的还是当初公布《最终幻想7》PS4“原汁原味”版,当方块克劳德在屏幕上现身时,场面一度十分尴尬。
还好后来有《最终幻想7重制版》救场,不过看进度想玩到手也是遥遥无期。
挣钱还是日本厂商套路多!
3、三上真司:麻烦大家帮我砍下头
有“《生化危机》之父”美誉的三上真司曾经也是个愣头青,在说他“切腹事件”前我们先回顾一下当时的时代背景。
上世纪九十年代,索尼和任天堂正处于完全对立的紧张姿态,彼时《生化危机1》的制作人藤原得郎与索尼交好,所以生化初代选择了登陆PS1,后来藤原得郎因个人原因中途退出开发,索尼对卡普空的兴趣骤减,三上真司在接手《生化危机1》后还传出了各种索尼为难三上真司的言论,这些言论真假已不可考,但后来三上真司亲任远索的立场是有目共睹的。
在三上真司逐渐变成大腕以后,他站队任天堂的意图就更加明显,甚至公开嘲讽索尼,留下了“王国之心也能卖得出去?”“三国无双改成四国无双肯定暴毙”等惊人言论。当然最有名的还是那句“生化危机4登陆NGC以外的平台我就切腹。”
结果后来《生化危机4》在NGC上销量不佳,卡普空果断让游戏登陆了PS2,这才开始大卖。后来的事情各位也知道了,《生化危机4》达成了全平台制霸成就,三上真司也做了个Flash游戏,让玩家给他“介错”,也就是切腹时帮他砍头的意思,不知道他已经被砍死多少次了……
4、绝不跨平台的《日落过载》,也登陆PC了
由微软发行的《日落过载》是一款非常花哨搞笑的打丧尸游戏,从发售开始就不停有玩家询问是否会推出PC版,2015年开发商Insomniac Games的官方成员在论坛声称《日落过载》绝不会登陆任何其他平台。
结果去年11月《日落过载》就上架了Steam,还获得了特别好评,场面一度十分尴尬,当年的说不会跨平台的帖子现在也被删除了。
5、一些年纪比小弟还大的游戏也重焕新生
自从有了Steam,各种老游戏也开始焕发新生,甚至一些老游戏直接搬上台来卖。比如Arc System就炒了一份上个世纪的冷饭,1998年发售的《罪恶装备》就以原汁原味的形态上架了Steam。另一款跨世纪冷饭还有《合金弹头》,小弟至今还记得在小学微机课上偷偷玩的刺激经历。
最后给大家说一款压轴“大作”《午夜陷阱》,也是上个世纪的游戏,2017年8月登陆了Steam。这是一款全真人影像游戏,玩起来就像一部B级片。
因为低俗桥段过多,还涉及暴力和不尊重女性的桥段,在1993年12月9日的一场“视频游戏暴力”听证会后《午夜陷阱》被各大零售店下架。由于当时媒体争相报道,这还成了一场热点事件,并推动了分级机构ESRB的成立,可谓里程碑式的游戏。
小弟打死也要说:其实“跨平台”“炒冷饭”小弟个人还是不反感的,也正是因为这样,我才有机会体验到一些十几年前错过的游戏。可是一些厂商死抱着金牌IP,却不展现诚意,只想着花式捞钱,这就很难让人接受了。
一个正惊问题:你们觉得最“香”的冷饭又是哪一款呢?
多年前有人问我,是否有第二人称射击游戏?别说还真有
在我们的认知中,第一人称就是“我”、第二人称 就是“你”,第三人称就是“他”。
我们玩到的游戏也都是第一人称射击游戏,或者是第三人称射击游戏。其实这个也很好解释的。
第一人称射击游戏,则是以“我”的视角进行游戏,电脑屏幕显示就相当于是我们眼睛所看到的的。
就是以玩家的主观视角来进行射击游戏,也就是说整个屏幕就是玩家的视线,这类游戏是非常多的。
像是:《使命召唤》《胜利之日》《光环》《彩虹六号》《抢滩登陆战》《无主之地》《毁灭战士》《孤岛惊魂》《半条命》《战地》....
第三人称射击游戏,则是以“他”的视角进行游戏,换句话中就是上帝视角,我们旁观主角进行游戏。我们控制主角行动,而主角整个人物或半截身体我们都是可以看到的,不仅可以看到主角的视觉,还能看到他视角以外的画面。
像是《生化危机》、《质量效应》、《合金弹头》、《魂斗罗》、《战争机器》、《失落的星球》《绝地求生》、《孤胆枪手》、《细胞分裂》....
如果真的有第二人称射击游戏的话,那会是怎么样的呢?
这个视角就是“你”,也就是敌人的视角来观察你。这似乎在游戏中不可能存在的吧!
非要强行解释的话,那就是敌人的视角。那么要如何做到的,除非你选用两个角色,一个角色的第一人称视角看另外一个角色,然后你操控另外一个角色......感觉我自己都绕进去了呢!
这个很显然就不大可能实现。玩家以游戏人物进行交互的对象为视点进行观察?
其实只需要一句话就可以概括了:第二人称是通过你对面的敌人或者NPC的视角,来操控自己
这难度估计不是一般的大吧!
或许在敌兵的眼中,主角们就是这样的吧!
其实我们在玩各种3D游戏,格斗游戏和FPS,在阵亡后都会有一个死亡回放的视角,其实这就算是第二人称的角度。但是这种效果也只能看看,无法操控的。
不知道大家有没有玩过一款名为《伊尔2》的游戏呢?
在这款游戏中,玩家是可以切换成目标视角的,这应该就是最牵强的第二人称视角。但即使有了视角,你会发现自己什么也做不,甚至在很长一段时间你会迷失,连一点方向感都没有了。
另外,在《战神3》奎托斯爆打波塞冬,以及《阿修罗之怒》中经常会出现这种类似的画面。以敌人的视角来展示主角挨打,然后此时主角是可以操控还击的。
但是不得不承认,第二人称射击游戏真的存在。
当年红白机平台的一款名为《忍者蛙》的游戏,就曾经出现过这种视角。以BOSS的第一人称射击对付主角,此时我们所看到的的视角就是第二人称。
之前我一位好友“核子漫游客”就曾经分享了一款比较奇葩的游戏给我,名为《Second Person Shooter Zato》的独立小页游。第一次玩到的时候就惊呆了,这特么还真的是第二人称射击游戏!
真正意义上的SPS(Second Person Shooter)。当然,这个游戏有一定的实验性质和恶搞成分在里面。
游戏的操作方法比较奇葩:玩家的角色一开始就会出现,可以操作他向各个地方进行射击。但是我们的主要视角却是来自敌人。也就是说想要精确消灭敌人的话,就需要根据敌人这边看玩家的角度,然后及时调整之后进行射击
主角射击的方向全都是对着屏幕来的,敌人被打爆的时候,感觉子弹就是冲着玩家自己来的了。
很明显,这种第二人称射击的游戏,以后绝对不会被采纳的。
体验太过于糟糕了,即使再创新高,即使再好玩,估计也很难打动玩家们吧!
要是真的做成高度对抗性的竞技型PVP游戏,就不是人玩游戏,而是游戏玩人了,随便多厉害的玩家都会被整得手忙脚乱吧!
测评:亿辉合金弹头拼装模型特典版
原作者:dizzyxx 文章出自dizzyxx博客
在上月新入手的“童年回忆”,电玩游戏《合金弹头》中主角驾驶的小坦克。这游戏是我童年最喜欢的街机游戏之一啦,没想那么多年后居然能入手这游戏的周边~太高兴啦XD。亿辉这个国内模型公司本人了解不多,只知道该公司以前推出过合金弹头里另一款载具“鹞式飞机”,但由于对那飞机兴趣不大所以没有入手。
包装~这盒子真够大,体积跟老MG高达模型的盒子差不多
侧面介绍~包装上用蓝色版做图示,实际上这款模型有蓝色和灰色两个版本, 我买的是接近游戏配色的灰色版。
包装上演示的分色很丰富,实际实物的素组效果已经非常接近封面效果了。
板件~一大堆~
这小车的分件设计跟寿屋的模型有一拼。
素组效果,车身侧面的三个小圆孔我用画笔补了点黑色上去。
素组上贴纸的效果完成度已经非常高!整体造型非常还原游戏里的效果了~。
新增加的白色零件分色造型,这样看起来不会有很单调的感觉。
炮口有膛线细节。
驾驶舱盖能翻开。
其实驾驶室里面也有少量细节的,我这里拍太黑了看不到。
舱盖上有透明件设计的车长监视窗。
这模型最大的特点是底盘有活动设计~可以重现游戏里跳跃时的动作!这坦克会跳啊!!!
可惜不能做出游戏里爬下的效果...(这也太难了吧?!)
底部细节~这坦克是有全内构设计的。
角色出自上世纪1996年的经典街机游戏《Metal Slug》,国内叫《合金弹头》(早期还有个名称叫越南大战)。游戏大致剧情是以摩登将军为首的X叛军(造型映射二战德军)抢走了正规军大量的新型秘密武器“Metal Slug”(就是这款模型),特殊部队的两名主角MARCO和TARMA自愿到前线与叛军作战并夺回Metal Slug,最终消灭了大量的叛军粉碎了摩登将军的阴谋。很老土的剧情,不过这么爽的动作游戏又有谁去在乎这剧情讲啥呢?
连游戏的名字都以这小车命名就知道这小车在游戏里有地位有多高。实际上游戏中玩家大部分时间都是操作单兵小人去战斗(类似魂斗罗),在每关的流程中段都会出现这台“Metal Slug”给玩家驾驶战斗。
但Metal Slug并不是无敌的武器,Metal Slug也有自己的HP计算条。每受到攻击一次就会减少3分1HP,HP扣空了就会爆炸,玩家需要在爆炸前的延时及时跳出车外。虽然Metal Slug操作灵活性不如小人,但拥有强大的火力的确让游戏过程轻松不少,如果成功带着Metal Slug过关还有额外的高分奖励。
顶部射灯有上下可动设计。
游戏中的Metal Slug拥有能360度全方位扫射的重机枪(子弹无限),威力跟H弹(Heavy Machine Gun)一样,射速貌似更快。
车头的装甲有活动设计。
重机枪可以转向前方的~但要实现游戏里那360度转动就得改造一下了。
额外附送的4发炮弹,粗圆的炮弹是游戏里的默认炮弹,爆炸范围大,威力也很强,但射程很近(抛物线)。尖头的是游戏2代里新增的穿甲弹(需要另外获取),射程贯穿屏幕直射,威力跟普通炮弹差不多。这里附送的炮弹还有内构细节,虽然没什么卵用。
附送的透明发射特效件,建议有条件的朋友上色透明橙什么的。
127MM膛线炮威力也足够秒杀大部分装甲单位,而且独立炮弹数量计算,并不会消耗人物本身的手雷数。
实际游戏普通炮弹是抛物线的射程,按现实来说这炮弹射程就十几米(大汗)。
不过可以利用普通炮弹的抛物线攻击在掩体或者在低矮地型下的敌人。
炮弹最大问题是射速非常慢~虽然单发威力非常大,但打BOSS还是不够效率。BOSS战时想快速秒杀BOSS可以利用坦克蹲下扔手雷(坦克蹲下时发炮会转换为角色从车里扔出手雷),角色的手雷虽然没炮弹威力大但射速足够快,对着BOSS贴身连按输出爆发力强。
尖头的穿甲弹,印象里在《合金弹头2》第四关开始出现的道具。
直线穿透射击没有了抛物线效果,但同样也无法攻击低矮地型下的敌人了,感觉上不怎么实用的道具。
重机枪内构细节。
将整体装甲拆卸后。
内部的活动骨架,还有拼装活动履带。
看起来像卡丁车XD。
那些金色银色的零件是电镀件,水口处理比较麻烦,还好在内构一般都看不到。
我跳~没了盔甲活动范围更广了。
组这东西的骨架时我还把里面的某个零件翻转安装了,而且居然一直组下去也没发现问题,直到最后安装盔甲时发现居然有盔甲装不上。研究了很就才发现骨架装错了...,真是个喜闻乐见的故事。
背面~
引擎位置,引擎内部有活动细节,我这里就不拆了,因为很麻烦。设定上貌似是柴油机,但不知道为何游戏里吃了汽油罐道具可以回血- -?!
后部的机器零件也能小范围活动。
首批初回特典附送的透明装甲零件。
装上后的效果。
观赏性还可以。
这套透明盔甲更换是很麻烦的事,不想麻烦换装就干脆买多台吧(反正也不贵)。
透明效果还好~但依然无法看清内部细节。
有兴趣的可以试试在透明甲内部喷涂点透明颜色漆,应该会挺漂亮的。
JUMP~
下面是配件介绍
支架全配件,这套支架太垃圾了!零件接口各种错位组不上,实在组不起来就换其他模玩的支架吧。
游戏里的道具配件~武器箱和汽油罐。
我这些配件都用画笔涂了颜色上去~素组效果是纯白色的塑料件,文字有附送水贴。
武器箱的造型是参照游戏2代里的设定画集做的,可以通过替换前面的文字牌来转换武器类型(文字是水贴,底色要自己涂)。这模型水贴上共有5款武器的图案
H弹Heavy machinegun(重机枪)
S弹Shot gun(霰弹枪)
R弹Rocket launcher(火箭发射器)
F弹Flame shot(火炎枪)
L弹Laser gun(镭射枪,2代开始新增的武器)
虽然武器箱上的图案牌子只有3块,但前后都可以用。
给6寸小人搭配也很有趣。
这个骑乘标识牌子原来也是纯白色的零件,我这里用画笔涂了点颜色。
背面可以看出原来的效果~建议涂装。
道具高度对比
驾驶室可以塞点扭蛋小人进去~我塞了KiRa-KiRa Sensation! 的KKE上去测试~,但KKE的马尾头发会卡在驾驶舱门那- -。
这个“骑乘”表示还可以这么玩
这么玩
还可以这么玩XD
骑妹子~XD合金弹头里的载具都会有标志性的重机枪,这模型的机枪接口跟寿屋的3MM接口通用的。
模型附送的扩展配件,上面全是3MM的接口。
可以把寿屋的MSG武器装上去
各位脑动大的试试装各种奇葩武器上去测试下。
这炮又让想我想起烂尾的轰雷酱-。-
全配件~
饮料罐高度对比。
这模型当时素组就花了7小时左右的时间,一点都不快餐的东西。国产模型的组合度不要期望太高,组的我手痛,部分零件需要502加固或者笔刀修件。属于中级者向的模型套件,连组万代高达都组不好的手残党购买请三思。分件很丰富,有寿屋拼装模型的味道。贴纸方面有普通的胶贴和水贴两种,胶贴很烂不建议用。造型设计上的确很不错!比起日本WAVE出的那款小车还原度要高很多!应该算是目前造型最好的合金弹头坦克模型了。比较遗憾是炮塔不能左右摆动,无法重现游戏里中弹的歪头效果。配件方面很丰富了~而且也很实用(除开那个垃圾支架)。推荐给有童年的各位游戏粉丝~。
童年的《合金弹头》
当年我们广州这边叫这游戏做“越南大战”(估计是1代第一关场景原因,但明明像柬埔寨啊!),童年的时候很喜欢到街机厅打游戏,在我们那年代街机游戏厅是很潮流的地方(但也很杂乱,什么人都有)。“越南大战”这游戏在当时是非常受欢迎的,经常要排队排好几个人才能玩。排队的时候总想着前面的那位怎么那么久都还没死光命XD,而且续币还会被人鄙视的
...。后来“越南大战2”推出后一大堆人都跑去排队玩2了,那时候特别喜欢玩不用排队的1代(我才不跟你们那群傻逼排半天队玩几分钟呢),等没啥人排队的时候再去玩2~。后来越南大战推出了PS版后基本都和朋友呆在家里玩,虽然关卡只有6关而且我们通关无数遍,但每次和小伙伴一起玩时都依然觉得很有趣。现在这个年代充斥着各种网络游戏网络联机,家用游戏机智能手机游戏,但都总觉得差点什么...或许差的就那点情怀吧?
关于游戏《合金弹头》
这款经典游戏相信很多80后90后游戏玩家都玩过吧?这游戏算是当年2D横版游戏里的超级大作了(即使现在的眼光看也是非常出色的游戏),精致的画面,流畅的操作手感,要素丰富的关卡设计还有激动人心的配乐都让人玩后欲罢不能。游戏制作公司Nazca是由原Irem公司的内部成员组成(Irem公司的代表作有海底大战,异形战机),在《合金弹头》一鸣惊人后Nazca公司被当时如日方中的SNK公司收购了,随后推出的合金弹头2和X和3依然保持超高的游戏水准~大受欢迎。但SNK在2001年的破产风波后不少核心开发团队成员离开了SNK,合金弹头4开始外包给韩国的制作小组,但棒子制作组的制作实在屎...合金弹头4简直是系列最垃圾的作品!特别与前制作组评价最高的合金弹头3相比简直屎都不如!尽管在后续的作品中游戏质量比起4代有所提升,但整体质量依然无法和Nazca制作组的任何一作合金弹头相比。有兴趣尝试这系列的朋友建议从合金弹头1开始玩~然后再到2 X 3 这几作,3后面的后面的作品你闲的蛋疼就去试试吧。
下面附送部分游戏设定图
以上原画设定均出自PS版两作合金弹头的画廊模式
小编语:这小坦克宅君也有一台,堆积吃尘中。。。
这游戏排名超过魔兽和LOL,如今为何堕落为三流游戏?
今天我们来哔哔一下,为何一个吊炸天的游戏系列会一步步走向堕落的。
事情要从这个月上映的《恶魔城》动画说起。哔哥想说,这片真的很牛X↓↓
有多牛?“游戏改编影视剧,十部片子九部烂”这句话听说过吧!
哔哥给你看看其它热门游戏改编的动画——
比如介个,2009年上映的DNF动画《阿拉德战记》,5.8分↓↓
再比如2014年上映的由《剑灵》改编的动画,口碑简直砸到地上↓↓
而《恶魔城》呢?国外媒体居然给出了8.1的高分↓↓
国内豆瓣网平均7.6分↓↓
相比前面那些“妖艳贱货”,《恶魔城》动画是不是6得飞起?
然而,动画的好评并拯救不了《恶魔城》。
因为《恶魔城》系列已经走在作死的道路上,而且根本停不下来。
来看看《恶魔城》系列最近的一部作品——3DS平台上推出的《恶魔城:暗影之王-命运之镜》↓↓
你没看错,满分10分,这货只拿了4.7分!烂出翔!
哔哥很震惊:因为20年前《恶魔城》,是日本游戏中的“金字招牌”!
它曾经有多牛X你造吗?——累计销量比《真三国无双》系列还高!
它的代表作《月下夜想曲》,被外媒选入史上100款最佳游戏第27名。比《LOL》《DOTA2》甚至《魔兽世界》的名次都高↓↓
为啥《恶魔城》这么受追捧?
因为在《恶魔城》火起来之前,横版游戏差不多都是这样的——
地图就是一个卷轴,角色从头跑到尾,边跑边打。
而《恶魔城》系列完全刷新了你对横版2D的三观!
你可以像玩《拳皇》那样各种搓招,比如这样↓↓
放出这种酷炫的大招↓↓
你能想象这居然是1997年的游戏?↓↓
可以这么说:它将横版2D游戏推向了颠覆,甚至创造了一种全新的游戏类型——“恶魔城类”。
↑↑入围2015年的游戏界奥斯卡——TGA大奖“最佳独立游戏”名单的《公理边缘》就是“恶魔城类”的游戏
万万没想到,20年后《恶魔城》系列居然堕落到这个地步!
那么问题来了:这20年里到底TMD发生了什么事!?金字招牌怎么烂成一坨翔?
下面哔哥就给你哔哔一下,原本牛X的《恶魔城》系列是如何作死的:
1997年,《恶魔城:月下夜想曲》这款“集大成之作”推出了。
《月下》站上了口碑和销量的巅峰。成为索尼PS平台销量最高的游戏之一。
但堕落也正是从这时开始,简单来哔就是:
《月下》的成功让开发商KONAMI变得不思进取了。
可以这么说,《月下》之后的恶魔城系列,几乎都在吃老本!
尽管续作的画面越来越好,玩着玩着哔哥总是会想:这TM不还是《月下》吗!
看看这横跨十几年的四部作品,要是哔哥不标上日期,很多人估计会以为是同一个游戏吧↓↓
其实,《恶魔城》系列也曾经希望能跳出过去的影子。
它也曾试水了几款3D作品,然而又因赶工和粗制滥造而毁誉参半,成为了系列中的“黑历史”。
这让KONAMI坚定不移地在横版2D领域压榨《恶魔城》的剩余价值,再无大的创新。
它们都在让自己做的更像《月下》,却没有谁能再超越《月下》。
《月下》之后的《恶魔城》一路下坡。虽然质量尚可,但玩家显然已经腻歪了。
渐渐地,《恶魔城》从一个百万级销量的一线游戏,逐渐沦为了表现普通的二线产品。
最直接的表现是:在KONAMI内部,《恶魔城》系列失宠了。
首先是制作人五十岚孝司选择离职↓↓
↑↑五十岚孝司在离职之后众筹制作了一款被称为“恶魔城灵魂续作”的游戏《血污》
更奇葩的事情还在后面——
在制作人离职后,KONAMI居然特么地将《恶魔城》这个IP外包了出去!
得知这个新闻时,哔哥的表情完全是一脸懵逼!
《恶魔城》好歹也是给KONAMI立下过汗马功劳的吧,居然这么轻易就拱手送人?
接下来的事情大家都能猜到了。被外包出去的《恶魔城》以更快的速度堕落,变得更加平庸。
说一部比一部烂,丝毫不夸张。前文提到的只获得了4.7分的《恶魔城:暗影之王-命运之镜》也是出自于此。
↑↑3DS平台上的《命运之镜》被喷为是骗钱大作,不仅操作手感差、制作粗糙,连剧情都烂成狗!
《恶魔城》故事说到这儿差不多就结束了(如果你有兴趣,可以自行搜一搜KONAMI的近况,就知道它在主机市场混的有多惨)。
动画的播出究竟是KONAMI想重振《恶魔城》系列的荣光,还是只是想再捞一笔,没人知道。
但哔哥知道的是,像《恶魔城》这样堕落下去的经典系列,太多了。
你以为30年来走下坡的只有《恶魔城》?图样!
从国内的《X剑》到国外的《合金弹头》《三国志》甚至《最终幻想》,都没能超越巅峰期的自己。
↑↑《最终幻想15》全球卖出600万套,看似很叼,但比起10年前《最终幻想7》972万的销量依然是小巫见大巫
为啥?因为这些走下坡的游戏,路数一般是这样的↓↓
1、吃老本,玩法和模式千篇一律。(少拿那种那种小打小闹的改动就TM告诉我这是创新!)
2、复刻、重制、炒冷饭。(包括那些胡乱授权做出垃圾手游的!各种骗情怀!你们的情怀就这么不值钱?)
3、主创离职造成游戏丧失灵魂。(举个栗子,小岛秀夫走了之后的《合金装备》简直让哔哥想骂街!)
游戏归根到底是创意。画面、剧情、配乐……这些都是皮。只有创意,才是游戏的灵魂!
为什么《恶魔城》这样的知名系列会没落?
因为制作团队因为怕输而越来越保守!但越来越保守的后果,就是越来越输!
这些游戏的续作或许依然会大卖,但不创新的结果,就是玩家的支持、耐心和容忍,最终都会被消磨!
往小了说,这是一个系列、一个公司面临的困境。往大了说,这是日本游戏,乃至全球游戏产业都面临的危机。
游戏厂商们,是时候醒醒了!
对了,哔哥还想问一句:《最终幻想7重制版》什么时候出?
我钱都准备好了!你们TMD还想跳票到什么时候?!
你的心目中还有哪些越做越烂的游戏系列?
对这些游戏你怎么看?在评论里告诉《哔哔》吧!