洛奇英雄传怎么交易(游戏首班车:比DNF更好的3D动作网游?清一色全是女玩家)
洛奇英雄传怎么交易文章列表:
- 1、游戏首班车:比DNF更好的3D动作网游?清一色全是女玩家
- 2、二次元必玩游戏之一,看看这款经典你玩过没
- 3、元宇宙迎头号玩家!韩国游戏巨头Nexon将与腾讯合作
- 4、鑵捐鎴栨垚鏈€澶ц耽瀹?Nexon鍥犺杩+灏兼嫆缁濇敹璐€岃偂浠锋毚璺?,"video_count":0},"image_detail":[{"url":"https://p3-sign.toutiaoimg.com/large/pgc-image/8ddbd556d92949b797c124a008c9bd93?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1703786127&x-signature=3weUkN9L2%2FfI9DCF7wkr25PfbfA%3D
- 5、Nexon创始人89亿美元转让控股权 腾讯或为潜在买家
游戏首班车:比DNF更好的3D动作网游?清一色全是女玩家
动作网游在国内的发展,可以称得上“奇怪”二字。在如今3d技术已经完全普及的情况下,但国内最火的动作网游依然是2d的dnf。在其他游戏类型发展得如火如荼时,3d动作网游却似乎始终没有被国内玩家接受。
难道国内真的没有比dnf更好的3d动作网游吗?
实际情况恰恰相反,相比2d动作网游的一骑独尘,在国内游戏圈曾出现过许多优秀的3d动作网游,甚至其中一些网游的品质远超dnf。
2011年11月25日,一款3d动作网游在国内正式公测。此时距离国服公测的dnf已经过去近4年时间。DNF早已经成为国内动作网游的巨无霸,许多动作网游都试图挑战其动作网游第一的宝座。
在2d动作网游已经被dnf做到极致时,3d动作网游被许多公司看作将dnf拉下马的秘密武器。龙之谷此时已经取得了不错的成绩,但是却后劲不足,在盛大的运营下已经没有了王者之气。
此次《洛奇英雄传》终于在国内正式公测。
洛奇英雄传有多牛?这款由韩国网禅开发的3d动作网游,几乎将市面上的动作网游品质直接拔高了一个档次。
延续知名游戏《洛奇》的世界背景,借鉴《怪物猎人》的动作精髓,被游戏圈成为史上最细腻的atc游戏。加之充满视觉冲击力(性感)的画风,这款游戏在韩国一上线,便成为年度爆款,夺得游戏圈各大奖项。
在国内这款游戏由世纪天成代理,虽然针对国情进行了优化,但在动作打击感上,依然完全秒杀市面上包括dnf在内的所有动作游戏。
洛奇的主要玩法和当时国内的网络游戏有着很大区别,反而和主机游戏非常类似。在操作上采用了无锁定的动作模式,和龙之谷相似,但手感上比龙之谷更加优秀。而且洛奇还是一款成人游戏。内衣秀、摇R等成人网游的标配在洛奇中都存在。
其性感的画风放到现在,绝无过审的可能。即使游戏中的boss,也性感得让玩家不敢多看。由于其角色太过性感,造成游戏中几乎清一色的女玩家,成为国内游戏内人妖最多的游戏。(ps:文中图片不能代表游戏实际画面,请自行搜索)
这样一款品质出众,话题性十足的网游,却在国内没有掀起什么浪花,成为众多国外游戏叫好不叫座的代表。
洛奇没火的原因很多,最大的原因便是太像单机。在当时网游大行其道的中国,玩家对单机游戏兴趣缺乏,而洛奇只注重了动作游戏的表现,却在网游化的过程做得并不好。
游戏毫无存在感的交易系统,小副本的设计机制,一但没有朋友组队。这款游戏就和玩单机的体验差不多。如果放到现在,估计这款游戏的命运又是另一个样子,只能说生不逢时。
虽然dnf也是刷刷刷的游戏,但是由于dnf出色的经济系统,让玩家成迷在搬砖中无法自拔。但是洛奇英雄传却不但只能刷刷刷,而且还存在诸多问题。
在世纪天成的运营下,这款游戏由于题材的敏感,不能放肆宣传。游戏极低的爆率,让刷刷刷的成就感低了很多。没有收益的刷刷刷,只能用充钱变强。这样的游戏自然得不到国人的喜爱。
但洛奇英雄传依然是国内3d网游的巅峰,许多老玩家至今对游戏难以释怀。刺激的爆衣机制、游戏场景可破坏,打掉的武器还能捡起来自己用,游戏直接放弃小怪直面boss的战斗极致,让许多喜欢动作游戏的玩家,都对这款3d动作网游赞不绝口。
但洛奇英雄传还是倒在了DNF的脚下,一款优秀的3d动作网游甚至国内许多玩家都没听过,不得不说有时候游戏火不火和品质真没啥大关系。
你知道这款顶尖的3d动作网游吗?
二次元必玩游戏之一,看看这款经典你玩过没
我玩过的游戏 第一期 - 洛奇
洛奇吉祥物娜儿
洛奇 2005年国服公测,一个运营达14年的高龄游戏。不要因为她高龄就提不起兴趣,往下看看她的魅力所在!
游戏内截图。 来源QQ相册,侵告删。
洛奇作为2005年就推出的游戏,其设计理念极具超前.游戏有着超高度自由.超大世界观.非比寻常的主线剧情.可以各种染色各种COS的服饰. 随意组合的技能,可乘坐坐骑飞行的大地图,天气系统,地图NPC的农场散养的鸡会被怪物狐狸攻击,羊会被狼追赶这样的生态设定,游戏中可以自己编写乐谱,再用各种乐器演奏出来,甚至游戏里的每本书都值得阅读,等等等等,多到数不过来。
洛奇游戏氛围很好,玩家交易贵重道具基本都是线下无平台交易,完全凭信任,大多都是先钱后物! 对待萌新也是非常友好,路遇大佬送些小时装小道具更是常事!萌新可以去新手频道提问解决一切游戏问题!
洛奇与动漫联动
引用2014年 日本网友评价最高的十款网游 的话
《洛奇》在日本运营已经有6年的时间了,这款游戏画面并不出色,却是获日本玩家评价最高的网游。重点在于游戏的卡通风格和超高的自由度,游戏的战斗方式也与目前市面上的所有RPG都不一样,同时游戏还有不断更新的RPG主线剧情,与其他人气动漫角色进行联动也是其受欢迎的原因之一。
与各个动漫的联动
CSO亚丝娜
图片来源 YY大杂烩 帖主loversall的帖子
洛奇联动 从零开始的异世界生活
玩家COS菲利克斯与蕾姆(玩家可以购买蕾姆作为女仆)
截图来源QQ相册,侵告删。
洛奇联动传颂之物:虚伪的假面
联动服饰
还有联动 Fatestay night 与 网络胜利组
游戏玩家截图
本图片来自YY大杂烩
每更新一个主题,登陆主题曲都会用不同的风格重新制作一边的洛奇来体验一下吧!
元宇宙迎头号玩家!韩国游戏巨头Nexon将与腾讯合作
据媒体报道,韩国游戏开发商Nexon宣布与腾讯云达成合作,基于腾讯云的实时音视频(TRTC)技术,共同搭建元宇宙平台“Nexontown”。
“Nexontown”平台设有开放式大厅、露营地、教室与会议室,用户可使用Nexon网游中的道具和角色在Nexontown元宇宙内进行互动。玩家可通过腾讯TRTC技术在游戏内实现进行实时视频聊天与游戏道具交易,TRTC技术还支持低配置网络环境下的常规的音频和视频通话。
据悉,Nexon是韩国游戏行业巨头,曾经红极一时的《冒险岛》《洛奇》《地下城与勇士》《泡泡堂》《跑跑卡丁车》等知名游戏均出自该游戏公司。
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Nexon创始人89亿美元转让控股权 腾讯或为潜在买家
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据外媒报道,《洛奇》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》、《地下城与勇士》、《反恐精英Online》等游戏的开发商、韩国最大的游戏公司Nexon的创始人金正宙正在将其执掌的公司出售。
外媒称,金正宙此次出售股份为Nexon控股公司NXC的控制股权。目前,金正宙拥有NXC 67.49%的股份,其夫人刘贞贤,NXC的监察人,拥有29.43%的股份,金正宙旗下的另一家公司拥有其1.72%股份,总计达98.64%。作为Nexon的控股公司,NXC拥有Nexon47.98%的股份。
Nexon于2011年在日本上市,截止1月3日时总市值约13万亿韩元(约合115亿美元),倘若金正宙出售股份的消息属实,其转让股份价值将超6万亿韩元,加上公司经营权及品牌价值,股权出售总值预计将达10万亿韩元(约合89亿美元)。
据悉,德意志银行和摩根士丹利已被选中经办这笔交易,但目前上述两家机构尚未发表评论。
对于此次股份出售,韩国媒体普遍认为Nexon太不可能被韩国国内其他游戏厂商所收购,“由于公司股权价值巨大,购买Nexon的买家非常有限。”诸如腾讯等拥有雄厚财力的海外游戏公司将是本次股份收购的重磅潜在买家。与此同时,韩国国内还担心,如果中国公司顺利收购Nexon,韩国头号游戏公司也将就此转入中国。
事实上,与Nexon渊源匪浅的腾讯参与本次收购的可能性确实不小。过去十年,腾讯在国内代理过《地下城与勇士》、《冒险岛2》等多款由Nexon开发的游戏。其中《地下城与勇士》累计为腾讯带来超过30亿美元的营收,至今热度不减。《2018年中国游戏产业报告》显示,《地下城与勇士》仍是国内第4热门的客户端游戏。
另一方面,腾讯近年来在海外游戏资本市场频有动作。2008年至2015年,腾讯前后斥资数亿美元实现了对美国网游公司Riot Games100%的股权控制,在此期间,腾讯也顺利拿下拳头公司代表作《英雄联盟》的国服代理权,并将其打造成为旗下最吸金的端游之一。
2015年,腾讯收购瑞士在线游戏公司Miniclip的大部分股份,意图将其作为打开欧洲游戏市场的敲门砖。在随后的2016年,腾讯又花费86亿美元,收购曾开发《部落冲突》、《皇室战争》等多款热门游戏的芬兰移动游戏巨头Supercell84.3%的股份。
此外,腾讯还持有美国游戏公司Epic40%的股份,拥有该公司两个董事会席位。而据此前外媒报道,得益于《堡垒之夜》在全球范围内获得的成功,Epic2018年净利润预计达到了30亿美元,其公司估值也一路水涨船高升至150亿美元。
作为全球最大的游戏公司,腾讯的海外扩张之路低调而迅猛。而在腾讯与海外游戏公司的合作过程中,也多采取与外国公司建立战略联盟,让其独立运营的策略。在成功布局欧美市场后,尚未完全打入韩国市场的腾讯,或将把收购Nexon作为其伸向这个游戏氛围浓厚的国度的第一根触角。
但值得注意的是,国外公司想要收购Nexon也并非那么简单。超过 10 万亿的并购案在韩国市场一般被视为“超巨大规模”,是巨型并购案列。有学者表示,在韩国,对拥有国家核心科学技术的公司进行合并必须经过政府批准,本质上是互联网公司的Nexon很可能就在此列。
Nexon 1994年12月成立于韩国,总部曾设于首尔,在2011年12月以控股公司方式,搬移运营总部至东京,实际控制权转移至济州岛的NXC公司。Nexon 2018年年中财报显示,Nexon半年销售收益合计为1383亿日元(12.8亿美元),同比增长13.5%,营业利润为707亿日元(6.5亿美元),同比增长26.2%,整体呈现增收增益状态。