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英雄传说空之轨迹sc(怀旧向日式RPG空之轨迹SC云游戏上架)

导读 英雄传说空之轨迹sc文章列表:1、怀旧向日式RPG空之轨迹SC云游戏上架2、英雄传说:空之轨迹SC-进化CG截图!重温当年的经典3、空之轨迹 the 3rd 进化中文版发售日确定4、法老控牛

英雄传说空之轨迹sc文章列表:

英雄传说空之轨迹sc(怀旧向日式RPG空之轨迹SC云游戏上架)

怀旧向日式RPG空之轨迹SC云游戏上架

继今年1月份《英雄传说 空之轨迹FC》云游戏上架AppStore和Google Play之后,《空之轨迹》三部曲的第二部《英雄传说 空之轨迹SC》也尾随而至。和大家熟悉的云游戏设定一样,该作的云游戏移植版由原开发商Falcom推出,Broadmedia Corporation运营,可在AppStore和Google Play免费下载,提供30分钟免费试玩,试玩时间结束后则需要付费。

为了庆祝《空之轨迹SC》上架,即日起《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》两款游戏都进行了降价促销,其中《空之轨迹SC》原价2000日元降为1400日元,《空之轨迹FC》原价2000日元降为840日元。但要注意的是,游戏只能在日区下载,并且只能程序内付费购买完整版。

云游戏对网速的要求比较,推荐6M以上宽带运行,比起SE移植过来《FF13》系列三部曲要流畅一些,但是完全移植自PSP版的画面基本惨不忍睹,动态一堆马赛克,菜单里的文字说明也有点模糊,操作界面依旧是将手柄按键生硬地过来,有种花钱买了个模拟器感觉。

既然前两作都搬了过来,想必不久知乎《空之轨迹3rd》也会上架,好让《空之轨迹》系列全家团圆。虽然《空之轨迹》系列确实是日系RPG经典中的经典,但这个云游戏也就只有怀旧的意义,特别对国内玩家来说,并不值得推荐购买。另外Broadmedia Corporation云游戏一成不变的运营方式和粗暴的移植方法相当令人恼火,可以的话,小编倒是更希望厂商诚心诚意的出一个重制版或者移动版。

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英雄传说:空之轨迹SC-进化CG截图!重温当年的经典

法老控打造的《英雄传说:空之轨迹SC-进化(The Legend of Heroes: Trails in the Sky Second Chapter Evolution)》已经正式登陆PSV平台,相信会有许多玩家为情怀买账,毕竟现在这样出色的JRPG实在是太少了。现在国内玩家“浅井茶茶”就为我们分享了本作的CG美图,让我们通过这些CG截图重温当年的经典吧。

截图欣赏:

空之轨迹 the 3rd 进化中文版发售日确定

SIE香港宣布,PSV《英雄传说:空之轨迹 the 3rd 进化》繁体中文版将在2018年3月发售。

《空之轨迹 the 3rd》是《空之轨迹》系列的第三部作品,也是三部曲的完结篇,前两作中出现的角色将会在本作中齐聚。《空之轨迹 the 3rd 进化》是原作的重制版,游戏画面将会更为精美,所有角色立绘重新绘制,BGM也进行了重新编曲,剧情事件将实现全语音。

此外,即将在明天发售的中文版《英雄传说:空之轨迹SC 进化》将会包含首批特典,购买游戏的玩家可以获得防止陷入所有异常状态的装饰品,以及游戏初期的限定道具下载码。

此外,Falcom 近期也宣布《闪之轨迹》初代重制版将在明年3月8日登陆PS4,名为《闪之轨迹1:改》,追加了2、4倍速进行游戏的高速模式。同为重制版的《闪之轨迹2:改》也会在明年4月26日发售。

最新作《闪之轨迹3》的续作将于2018年9月之前发售。

法老控牛逼!英雄传说 轨迹系列累计销量已突破600万份

那么也是不多说其他的,直接上图。

根据日本Falcom旗下游戏《英雄传说 黎之轨迹》官网显示,《英雄传说 轨迹系列》累计销量已突破600万份。

此前《英雄传说 轨迹系列》累计销量已于2020年9月29日突破500万份。也就是差不多用了1年,让轨迹系列的销量上升了100万。看来后期补票的人也是挺多的嘛。

顺便来科普一下轨迹系列。

其实应该算是《英雄传说》系列里的《英雄传说6空之轨迹》的后续作品的一个分支……

具体来说《英雄传说》系列是由3个部分组成的。

Dragon Slayer系列

由《Dragon Slayer-英雄传说》和《Dragon Slayer-英雄传说II》两部作品组成。

英雄传说1——龙的传人

英雄传说2——屠龙战记

因为年代过于久远,这2部我是没有玩过的了。

卡卡布三部曲

由《英雄传说III-白发魔女》、《英雄传说IV-朱红之泪》、《英雄传说V-海之槛歌》三作组成。

英雄传说3——白发魔女

英雄传说4——朱红之泪

英雄传说5——海之槛歌

其实个人来说我是很喜欢这个三部曲的,可惜年代久远,现在再去玩的话的确是跟不上时代了,主要是画面真的是很老了。不过可以考虑去玩一下在psp上复刻的那个版本,至少画面不至于太辣眼。

喜欢jrpg的小伙伴可以去玩玩,还是很推荐的。

轨迹系列

英雄传说6——空之轨迹(分了3部,FC,SC,3rd)

英雄传说——零&碧之轨迹(分了序幕零之轨迹和正篇碧之轨迹)

英雄传说——闪之轨迹(分了4部,I,II,III,IV)

英雄传说——创之轨迹

英雄传说——黎之轨迹

也就是说目前轨迹系列已经是有12部正作了……也才刚刚突破600万的销量,有一说一法老控的确只是个小游戏公司而已。

因为轨迹越来越多,所以Falcom已有淡化“英雄传说”这一传统名号的趋势了,具体可以在logo里看到。空之轨迹的时期还是有“英雄传说”的汉字标注的。

后期的作品已经没有“英雄传说”的汉字标注了,不过在logo里还是有体现的,会有“the legend of heroes”的英文标注。

估计轨迹系列再继续出下去的话,“英雄传说”这几个字早晚会被去掉的吧……

那么大家有玩过几部轨迹呢?

还是像我一样出一部玩一部呢?

欢迎大家留言吐槽~

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这些游戏曾经令我们痛哭不已不敢再次通关

曾几何时,我们沉浸在一个个游戏世界中而不能自拔,这些游戏的剧情令我们如痴如醉,如同经历了另外的一个人生,其中有一些游戏的结局一度令我们痛哭不已甚至感到生活索然无味,在后来不敢再触碰这些游戏,正所谓悲剧才显得伟大而更有价值,很明显这些游戏做到了这一点,可以说是游戏中的文学杰作!

《最终幻想7CC》

《最终幻想7》是日式RPG中的一座丰碑,至今都难以超越,而且马上就要出终极重制版了,在以往SE公司出最终幻想重制版大多只是提高画面分辨率以及加点滤镜而已,这次居然动真格的花巨大精力去做一个终极重制版,可见《最终幻想7》地位之高。

不过有趣的是,大多数80后玩家最熟悉的最终幻想系列之作是7代,但是很多90后玩家和女性玩家的入坑之作则是7代的衍生之作《最终幻想7CC》。

这款游戏当年出在PSP上面,凭借不错的画面以及简洁的战斗系统还有多位帅哥吸引到了大量女性玩家,不少此前不怎么玩游戏的女性玩家都因为该作而入了最终幻想的坑。

当然这款游戏还有一个令众多女性玩家久久不能忘怀的地方,那就是游戏的悲剧结局。

比起《最终幻想7》的主角克劳德是个有心理问题的少年而言,《最终幻想7CC》的主角扎克斯是一个发光发电发暖的角色,他开朗乐观积极坚毅,就像是我们遇到的那种最为优秀最能和大家打成一片的人,如果不是他的存在,克劳德后来也无法成长为一个真正的战士。

然而就是这样一个富有感染力的阳光型主角,最后结局居然死掉了。

扎克斯之死那一幕极具悲剧性,被认为是游戏史上最悲情的镜头之一。

因为他好不容易才和克劳德逃出了魔窟,好不容易才获得了自由,本来打算和克劳德一起回米德加尔做个雇佣兵,眼看幸福的生活就要来临,结果他为了保护克劳德而被神罗的追兵包围,死在了旷野之上。

而且游戏的结局CG极尽渲染之能事,通过克劳德的模糊视角来观看扎克斯最后的拼杀惨状,使得无数人看到这一幕再也控制不住进而泪流满面。

虽然说这一幕更加补完了《最终幻想7》本篇,使得《最终幻想7》更加显得伟大,但是很多人依然无法接受扎克斯这么阳光的角色居然死去,所以在很长一段时间,我们都可以看到大量女性玩家写的同人小说,通过各种形式复活扎克斯,令他可以继续英雄的旅途。

而且很多人因为这个结局后来不敢再玩《最终幻想7CC》,甚至有人就此再也不碰PSP了。

“拥有梦想吧,想当英雄就要拥有梦想!”——扎克斯

《仙剑奇侠传》

当年我读初中,我的同学大胖几天没来上课,结果后来出现,一脸的萎靡不振,第一句话就是“灵儿居然死了,为什么灵儿会死啊,我无法接受”。

原来他那几天都在一个电脑游戏室玩《仙剑奇侠传98柔情版》。

当时我很纳闷,一个游戏最后死了一个主角,至于这样么?

结果等到数年后我通关了《仙剑奇侠传》,我也久久无法释怀。

现在想来,当年赵灵儿就是我们这些老玩家们心目中的女神啊,在仙灵岛偶遇赵灵儿成为了很多老玩家此生难以忘却的记忆,赵灵儿天真活泼善良可爱,处处都为李逍遥着想,跟着李逍遥经历了游戏前半段旅程,度过了许多的美好时光,试问谁不想找这么一个女朋友啊,更何况是当年无比纯情的我们,那时候写个情书都能紧张好多天。

《仙剑奇侠传》当年不按照套路出牌成就了这一经典,无数人为赵灵儿之死扼腕叹息,并且当时谣传说有秘籍可以令赵灵儿复活,后来被证实为假的,至于后来《新仙剑奇侠传》虽然加入了赵灵儿隐藏结局,但是并没有改变赵灵儿之死。

于是有些人为了不看这个悲惨的结局,再次玩仙剑初代的时候选择了打完拜月教主就退出游戏,虽然说有些自欺欺人,但是不难看出广大玩家朋友对赵灵儿的爱慕之情有多么深厚。

《空之轨迹FC》

这款游戏我是在读大学的时候通关的,那时候我一穷二白,每天在学校食堂吃一份三元钱的快餐,对未来也十分迷茫,平时唯一的娱乐就是玩各种游戏。

当时出现的《空之轨迹FC》令我失落了足足一个月之久。

当时轨迹系列还不像后来那样挖坑无数,还有着传统日式RPG的一些元素,例如男主角约修亚和女主角艾丝蒂尔都是在一个宁静的小村庄生活,后来被卷入了一些阴谋之中,于是他们游历了利贝尔王国那些城市,挫败了邪恶势力的阴谋,最后解救了整个王国。

看起来一切都很圆满是不是?

万万没想到的是,编剧居然在结尾的时候设计了一个离别的桥段,让好不容易修成了正果的约修亚和艾丝蒂尔来了个残酷的离别,当年看到这一幕,简直令人大跌眼镜。

毕竟约修亚和艾丝蒂尔在游戏中堪称一对苦难情侣,约修亚是个问题儿童,身负诸多罪恶过去,而艾丝蒂尔则是大大咧咧的女汉子性格,最后在艾丝蒂尔的善良和包容之下,内心封闭的约修亚被感化了,进而找回了真正的自我,在以往逃避感情的他在游戏最后也向艾丝蒂尔表白了。

结果万万没想到的是,表白之后就是离别,然后游戏到此结束。

当时的我完全投入进游戏中了,于是一直为约修亚后来的命运担忧,为这对苦命情侣的分离而心痛不已,而且当时的我迫不及待想要知道他们后来的命运如何,但是游戏的续作《空之轨迹SC》还要过好久才能出。

虽然后来《空之轨迹SC》如期推出交代了他们后来的故事,虽然多年后《闪之轨迹》再度上演了别离的一幕,但是我知道我永远也无法像当年通关《空之轨迹FC》之后那样失落了。

《仙剑奇侠传4》

人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改.....

这是《仙剑4》结尾慕容紫英所说的话,相信每一个通关过《仙剑4》的玩家对这段话都有很多感触吧。

当年我大学毕业,找工作遇挫,谈恋爱重度遇挫,幸好当时还能玩《仙剑4》,在这款游戏的世界中暂时逃避一下现实。

在这款游戏中,我见证了云天河一步步遇到韩菱纱,进而两个人成为一对密不可分的情侣,我见证了他们日常交往的一点一滴,深深的为他们之间的这种爱情而打动,从青鸾峰到太平村,再到后来的陈州和琼花派,每一个地方都留下了他们的回忆,当然这也是我们玩游戏的回忆。

虽然说自从仙剑初代采用悲剧结局后我就有心理准备了,但是玩到《仙剑4》的结局,还是感觉令人心碎。

结局最令人震撼的是慕容紫英说完人生一场大梦那段话之后,柳梦璃看到了韩菱纱的坟墓,而一百年过去了,云天河居然从木屋里面走了出来,还是和百年前一样的样貌。

这个结局最残酷的是韩菱纱死了很久而云天河依然活在世上,这简直是比死还要残酷的刑罚,根据游戏中的交代,云天河得到了烛龙之息,所以长生不死,而这种永生其实是最大的一种折磨。

永生的最大痛苦是,你所熟悉的人和事物逐渐逝去,而你依然还活在世上,忍受孤独的痛苦。

所以后来我把慕容紫英那段话作为QQ签名用了很久,也一直没能再通关《仙剑4》,因为一想到生命无常,想到云天河和韩菱纱最后的结局,我就不想要再打开游戏了。

《梦幻模拟战2》

作为一代神作,《梦幻模拟战2》有无数分支和无数结局,每个结局都耐人寻味。

其中最令人唏嘘和感慨的则是霸者路线的一个结局。

在这个结局中,兰古利萨在手的艾尔文为了自己的霸者之路,先后灭掉了帝国军、暗黑军和光辉军,成为了称霸大陆的霸者,但是另外一方面,他也可谓是众叛亲离,成为了一个孤家寡人,以前那些朋友都远离他而去。

成为了霸者的艾尔文依然残存了一点普通人的人性,于是想要寻找曾经有过感情的少女莉亚娜,后来无意中在一次微服私访的时候路过一个孤儿院,看见莉亚娜正在照顾孤儿,后来两人都发现并且向对方一笑 ,艾尔文一个人默默离开....

这个结局其实是最残酷最真实的,就好像现实中我们要得到什么总是会失去一些什么,很多人在追求事业的过程中疏离了爱情,最后可能成为了亿万富翁,但是却没法和曾经最爱的女人平等交往了,也没办法在一起了。

请点击此处输入图片描述这也正是人生的无奈所在,毕竟每个人都想凡事十全十美,最后发现天下不如意之事往往十之八九。

所以很多人通关后再往这款神作,大多不会再选择这个路线,毕竟太虐心了,大家现实中已经够苦够累了,都不太愿意再感受这个压抑的结局,所以很多玩家都跟偏爱大团圆结局。

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