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攻qiao机动队(CDPR:设计赛博2077必看银翼杀手、攻壳机动队)

导读 “赛博朋克”这个概念在上世纪就已经出现,从小说到影视作品,它们无不为现在的赛博朋克游戏提供可贵的灵感来源,而CD Projekt RED的《赛博朋克2077》也同样从这些前辈们那里获得

“赛博朋克”这个概念在上世纪就已经出现,从小说到影视作品,它们无不为现在的赛博朋克游戏提供可贵的灵感来源,而CD Projekt RED的《赛博朋克2077》也同样从这些前辈们那里获得了许多启发。

《赛博朋克2077》游戏画面

CD Projekt RED的高级任务设计师Philipp Weber近日接受SECTOR.sk采访时谈到《赛博朋克2077》的灵感直接来自于Mike Pondsmith的桌游《赛博朋克2020》,并且在每一个游戏任务设计之前,设计师有一个清单需要完成,必须看《银翼杀手》和《攻壳机动队》、《阿基拉》类型的电影,了解William Gibson的《神经漫游者》里的世界。

《攻壳机动队》

Weber说到:“灵感的核心:整个工作室都喜欢《赛博朋克2020》,总的来说,赛博朋克是一种类型,电影有《银翼杀手》和《攻壳机动队》,书有《神经漫游者》。因此这和我们制作《巫师》的原因是一样的,因为我们真的非常喜欢这个类型的题材,我们想要创造一个这个题材的优秀游戏。”

《银翼杀手》

“如果你想讲述一个非常好的故事,你必须真正了解这个世界,所以剧情团队——编剧、任务设计师、动画设计师必须列出一个清单,必须读的书和必须看的电影,这样才能真正融入其中。我们必须了解赛博朋克,就像我们了解关于《巫师》的一切一样。”

从一种游戏类型到另一种的转换,中间的过渡必然是有困难的,而Weber表示,所以他们会如此认真对待游戏的筹备工作。此外,他们制作成熟有趣故事的初衷是没有改变的,就像以前做《巫师》等游戏那样。而《赛博朋克2077》的一个大目标就是:将“朋克”融入到赛博朋克当中。

《赛博朋克2077》将登陆PC/PS4/Xbox One平台,发售日尚未公布。

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