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无双乱舞68攻略(真三国无双8怎么玩怎么操作?真三国无双8操作系统按键介绍)

导读 无双乱舞68攻略文章列表:1、真三国无双8怎么玩怎么操作?真三国无双8操作系统按键介绍2、刀剑乱舞无双已开启预购 特典内容公布3、吞食孔明传:略显失望的三国之旅4、战锤末世鼠

无双乱舞68攻略文章列表:

无双乱舞68攻略(真三国无双8怎么玩怎么操作?真三国无双8操作系统按键介绍)

真三国无双8怎么玩怎么操作?真三国无双8操作系统按键介绍

[闽南网]

游戏名称:真三国无双8

英文:Shin Sangokumusou 8

平台:PC PS4

制作公司:Omega Force

发行公司:Koei Tecmo

语言版本:中文

游戏类型:动作游戏ACT

发售日期:2018.2.8

【游戏介绍】

《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO(光荣特库摩)开发的一款开放世界动作游戏,于2018年2月8日在PlayStation 4、XBOX ONE平台发行,同年2月13日在Steam平台发行。

游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。

□:流水攻击/射击(射击状态中)

△:反应攻击/蹲下(收刀时)

×:跳跃/下马(骑马时)

○:无双乱舞

R1:加速/绳钩攀爬(靠近墙边)

R1 □/△/×:触发攻击

R1 ? :人物固有技

R2:闪避

R3:锁定

L1:防御

L2:召唤马匹/自动寻路

L3:收刀、拔刀

触碰板:显示地图

左摇杆:移动

右摇杆:操作视角

上方向键:使用道具

左右方向键:选择道具下方向键:架弓

在空中按×/R2:轻功

与空中、墙边×:三角跳

刀剑乱舞无双已开启预购 特典内容公布

人气网页游戏《刀剑乱舞OL》动作游戏新作《刀剑乱舞无双》将于2022年2月17日登陆PC和Switch,现在本作公布了相关预购信息以及特典内容。

《刀剑乱舞无双》通常版Switch实体卡带售价8778日元(约合人民币512.6元),通常下载版(DMM GAMES和任天堂eShop)售价8778日元。

《刀剑乱舞无双》豪华版:特别收藏箱售价17028日元(约合人民币994.4元),包含Switch实体卡带一份;特别广播剧CD(名称未定,前传故事,约50分钟);《刀剑乱舞无双》Switch保护硬包;设定画集(名称未定)。

实体卡带共同预购特典:原创《刀剑乱舞无双》贴纸,下载版无此特典。

此外在特定商店或电商平台预购或购入《刀剑乱舞无双》可以获得对应的特殊特典,具体信息可以前往官网查看。

吞食孔明传:略显失望的三国之旅

2011年,一款名叫《吞食天地2nd》的同人游戏横空出世。虽然当时画面音乐尚且粗糙,剧情也只完成了第一章,但是它成功勾起了玩家们对FC版《吞食天地》的回忆。八年后,当我们拿到它的完整版《吞食孔明传》时,无论是完成度还是玩法上,都带给了我们更多的惊喜。

我们能够感受到,这款游戏经历了多年的开发和成长,终于有了属于自己的核心。《吞食孔明传》并不仅仅在怀旧,它有许多地方值得我们去挖掘探讨。

这不像是一款2019年的游戏

《吞食孔明传》作为一款RPG,它的上手难度并不高,操作起来也和上世纪的日式游戏相似。令人惊讶的是,它的UI让人眼前一亮,比不少国产游戏要强上不少。简洁明了,又不失自己的风格,这是很难能可贵的。

不过游戏的战斗系统显得有些不足,也许是因为借鉴的是上世纪的《吞食天地》系列,使得它完美保留了前者的优缺点。游戏中士兵数替代了生命值这一设定,配合上士气这个系统,让战斗并非没有战术可言。加上十多种可供搭配的战阵,游戏的攻略方式就变得多种多样了。这种设定让玩家不至于卡关时束手无措,只要多加尝试,就一定能够找出最优解。不过由于杂兵战遇敌率有些高,长时间游戏多少会有些枯燥。

说实话战场有点太空旷了

此外,武将技这个系统虽然谈不上新颖,但是耗费真气槽,发动各类战术效果,往往能够扭转乾坤。很多武将或许平时没有上场的机会,但是如果搭配上合适的战阵,能迅速打开突破口,这正是游戏有大量武将可以使用的优点所在。此外,即使一些角色属性并不出彩,但是设立军师后的天赋技能能给队员极大的加成,例如“羌勇”可以强化马超、马岱等马氏家族成员的能力,让他们在战场上多添一份稳定性。

但真要说游戏中会出现的难点,大多都显得刻意为之。比如在长坂坡赵云会单独脱离队伍,获得“真·无双乱舞”的buff,虽然可以无限制使用武将技,但却不可以使用回血技能和道具。实际在这段剧情中,玩家只能边操作赵云寻找阿斗边不断从战斗中撤退,否则很容易就会因为士兵数耗尽而失败,根本没有赵子龙在长坂七进七出的感觉,让人十分憋屈。

好在游戏的音乐和配音十分出彩,多少缓解了游戏中这些枯燥乏味的部分。但打磨了这么多年的作品,不应该只完善了画面音乐,或者说,我们想要看到更多新颖的设计。

剧情和台本仍需打磨

游戏还有个缺点在剧情上。电子游戏发展至今,以三国为题材的作品不知凡几。其中鱼龙混杂,有经典传世,也有泛泛之作。这也让我们对每一款冠以三国之名的游戏要求更高:我们想要从这段老少皆知耳熟能详的故事中,看到更多新意。

然而《吞食孔明传》并没有。乍看标题以为诸葛孔明是主角,游戏走的却还是刘关张兴复汉室的演义剧情。不过游戏可以将吕布、貂蝉、郭嘉这些深受大家喜爱的三国人物收为己用,并且这些人物都有自己的剧情戏份和收服过程,有些还需要玩家在强力道具和人物之间做出取舍。这又体验了游戏另一个重要的玩法,那就是收集。很多内容一周目玩家并不一定能收集齐全,那么在多周目触发造诣、挖掘隐藏元素、提升战斗表现,都让游戏变得更加耐玩。

也许全收集才是游戏的核心玩法

不过这并未能掩盖剧情的薄弱。作为一款RPG,它只有一条线性式的剧情,那就是仁君刘备得到了一群能人辅佐,关张未如演义中殒命,最后众人合力灭魏吴兴汉室。这是一个很理想的故事,但问题是,游戏又怎能把其中的艰难和辛酸一笔略过,让玩家自己脑补?甚至其中有很多戏说的成份,让游戏更缺乏历史的厚重感。

曹操的台词也不够老谋深算,甚至有种莫名的中二感

总的来说,《吞食孔明传》的剧情就像它的台本一样苍白,没有冲突也没有选择,更缺少起承转合的节奏感,而更多内容其实隐藏在支线当中,这也许就是偏重了收集要素导致的后果。如果能将剧情和台本再打磨一下,控制一下节奏,相信这款游戏会比现在更好。

写在最后

现如今,RPG游戏已不再像以前那么受欢迎。它们普遍流程很长,需要沉浸体验,并不适合现在的生活节奏。但这并不代表近年没有精品的RPG出现,比如《女神异闻录5》、《八方旅人》等等,他们或重于剧情塑造,或重于游戏玩法,同样大受玩家好评。

游戏对人物的刻画过于公式化

相比这些佳作,《吞食孔明传》作为一款国产RPG游戏,还有很多东西需要改进。它或许在自己的小圈子里算是精品,但是如果想要站在更广阔的舞台上,还需要更多闪光点才能抓住所有人眼球的。

战锤末世鼠疫2 1.04版本全职业分析

迷踪

“XIU~~~叮叮叮叮叮”

你们的小姐姐相比上个版本几乎毫无变化,依然是天劫队伍的远程首选之一。良好的F跟踪箭技能以及优秀的回弹机制,保证了FPS天劫队伍的持续火力。最近发现很多迷踪喜欢拿双匕首,个人觉得面对甲群及特殊情况下,双手斧要好得多。听群里说1.04版本又有毒箭的秒天秒地BUG?我还没研究出来……当然也不推荐大家靠BUG通关,毕竟BUG没了就很难受,你说呢?

女侍

“跑酷能手,单通天劫”

女侍小姐姐不得了了哦!!天劫跑图服过谁?组队干嘛的?组队是不可能的!跑的飞快!无论是3-1不纳粮还是2-2,熟手平均10 分钟甚至更少的时间通关天劫,愉快单机跑酷刷皮肤刷红装。这波可以……单机党过天劫,目前基本就靠她了。单机福音,不过要练到25级出了天赋才好用。至于输出能力和团队作用,我只能说被精灵其他两个职业打击的毫无亮点。但是能跑酷单刷天劫,别的还需要吗?

暗影

“放开那个BOSS,让我秒!”

强大的背刺戳BOSS!无双匕首乱舞莲华!天劫的作用可能就是打打BOSS了,依然是和屠夫差不多的定位,但是能干的事儿比屠夫多些,只能说各有千秋吧。这游戏里3大乱舞职业暗影真的是最帅了,毕竟强不强一个版本的事儿,帅是一辈子的!而且暗影并不弱。BTW,最近也有跑图用暗影的,我试了试总感觉没有女侍跑的稳。但是跑还是能跑的,单机党也可以考虑拿暗影跑天劫图。

碎铁

“野队没我,你想通关?不存在的”

哎呦上个帖子排了个职业T1-T5,简直是伤害了碎铁玩家的心,在此道歉则个~碎铁作为新手入坑当之无愧的简单粗暴职业,又硬又能打,非常全面,野队匹配的中坚力量,每次排快速有个会玩的矮子,或许会减少一次尴尬的灭团。近了能锤甲,远了能掏枪,但由于职业很全能,所以样样都能做,就是不突出。介于当前版本碎铁嘲讽BOSS的BUG依然存在(刚去试过还是不行),导致碎铁天劫定位尴尬依旧,版本双T,脚骑碎铁。期待碎铁BUG修复的那天闪耀光芒吧~

屠夫

“啊!我的鼠标!啊!我的手指!啊!我跪了……快救我”

前阵子匹配到会玩的屠夫还不少,最近好像都消失了?当前版本说是特感变少,但是总感觉迷之增加啊~天劫难度特感越多,屠夫的团队贡献就越少,真的是玩起来不舒服,又费手指又费鼠标。同类型的乱舞职业狂徒和暗影,最起码可以秒BOSS,打特感,跑个图……屠夫在特感莫名增加的当前版本显得就有些弱势了。

游侠

“你们慢慢打,我扔个烟雾弹歇一会”

哈……哈……哈。这个职业是有大神能打出成吨的伤害。但是,不得不说,能拿游侠游走天劫打一吨伤害,以这个水平,换个迷踪?换个法爷?可能会打出两顿伤害吧。依然不推荐练的职业,主要原因是比较无聊,无论是技能、天赋、武器的选择、BD整体架构,都让人玩起来觉得不如其他职业精彩有趣。

佣兵

“你这辣鸡怎么又躺了?看我F吼起!”

吃我一戟!!年迈老佣兵借助优秀的F技能,能加全队白血,能救人,能打断特感。成为当前版本依旧强势的候补职业,关键时刻的佣兵技能实用程度甚至可以说是全职业数一数二。副手2号武器拿步枪或者连发帮忙打打特感也非常效率,很全面很强大,斩首剑、长戟、双手锤都非常不错,大家哪个用的顺手就用。“第一武器长戟?不存在的”

“赏金BUG终于没了!换我猎人上场了!”

一弓一个暴风耗子,暴击回弹,可以当半个小姐姐用。近战也可以当半个佣兵用。替代赏金上个版本的位置,但是大招依然比较鸡肋,CD长,效果相比其他职业并不优势,FPS流速刷天劫的队伍里缺少了BUG赏金,猎人用来补位其实也不是特别适用,真爱粉可以玩玩。惨遭大改后的猎人都去玩佣兵脚骑了……现在基本匹配看不到猎人。

脚骑

“帝国脚骑士日记:我默默的期盼碎铁的嘲讽BUG永远修复不到……”

作为一流的控制,团队减伤,CD短,喝了紫药水就变疯魔,全图开火车。又爽又好用的职业,带个步枪还能帮忙打特感。个别地图还可以一路把BOSS直接撞跳崖,迷之快感。碎铁修复之前,还能活一阵子。速刷队伍很多把T位置换输出,我个人觉得还是稳妥点好,带个脚骑或者碎铁,心里踏实的多。

女巫猎人

“不好意思,我全程T特感!打不死是你们菜!”

迷之辅助职业。还是那句话,一个无双游戏,我要个不能打的辅助进图干嘛?我估计要不了几次更新可能就会改职业天赋了吧?这样下去这个职业简直比游侠还尴尬,毕竟游侠比他能打的多了,而且又矮又萌。匹配基本看不到的职业,天劫要是带个女巫猎人,我真想换个BOT陪我打。

赏金

“我的QQQ呢???”

刚才去试了试,Q切狂魔修复了。群里还有人说能卡出来,我感觉是没必要的。毕竟通关不能全靠BUG活着,再说了,不用BUG的赏金也不是不能玩,输出能力依旧强势,当前版本远程能力要排在法师2迷踪之后了,FPS速刷队少了主力中坚,或许猎人又会被重新开发出来?

狂热者

“冲着鼠潮一个F就开始无双”

没改动,和上个版本打法完全一样,不过1.04版本特感莫名变多,导致狂徒的适用性不如佣兵了,毕竟救人打特感方面狂徒不太强力,但是拿着西瓜刀靠着武器特性 攻速和技能,砍翻一切美滋滋~玩游戏,爽就够了,不是吗?

法师1

“法师1:我希望法师2和法师3快点去死”

头顶法师系两座无法逾越的大山,法师1已经接近灭绝了……但是现在流行跑图,我怕是哪天要有大佬研究法师1跑图了哈哈哈。如果这个职业的火墙伤害能烧死巡逻队,哪怕CD再加长一些,都是很好的天劫优选,可惜……

法师2

“呵呵,修复了激光,我还是一个打10个”

法师2这种基本架构就是强无敌的职业,不削他个F和武器机制,永远都弱不到哪去……当前版本天劫优选的理由就是法师2可以做到一切输出该做的所有事。虽然激光杖不那么IMBA了,我个人觉得加特林也可以拿出来用,激光视角变来变去其实打的有点累,技能CD回复没上个版本快,但是也够用了。总之,依旧强势。

铁头法3

其实我感觉啊,一个会玩的铁头法3在队伍里,完全可以替代脚骑和碎铁位置。只是会玩的法3真的少,都去玩法2了。会控热的法3其实是非常恐怖的存在,全程又硬又能打,而且很炫酷。真心的希望法3玩家多一些,玩起来非常有趣,熟练了之后并不难。属于难上手,易精通的性质,用心练练,就会成为强力的天劫优选。

战锤:末世鼠疫

Warhammer: The End Times - Vermintide

发行商:Fatshark

平台:PC

类型:第一人称射击(FPS)

发售日期:2015年10月23日

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媲美旷野之息的游戏诞生了!宝可梦发布会将于周日举行

和《旷野之息》打平的游戏

万众期待的“老头环”《艾尔登法环》媒体评分解禁,MC上收录45家媒体评分,目前均分97,与NS版《塞尔达传说:旷野之息》同分,甚至还一度上涨到98分。

另外,目前MC网站上最高分为《塞尔达时之笛》,也是唯一的99分游戏。

在另外一个评分聚合网站opencritic的均分为96,位列游戏历史第二,评分出炉当晚还有一段时间超越了《超级马力欧 奥德赛》成为历史第一。

宝可梦发布会

官推宣布,将于北京时间2月27日晚22:00将举行一场发布会,时长14分钟,将介绍最新情报。

PS

从官方此前的说法来看,届时应该会公布《宝可梦 晶钻明珠》和《宝可梦 阿尔宙斯》两部作品与《宝可梦 Home》的联动。至于其他内容不得而知。或许是《阿尔宙斯》DLC?第九代宝可梦新作?又或是传闻已久的《名侦探皮卡丘》续作?

任天堂收购SRD

任天堂宣布收购SRD,成为任天堂子公司。

SRD在近40年来一直为任天堂开发游戏,两家公司拥有很深的合作关系。此次收购的目的是为了强化经营基本盘,确保将来软件开发资源的稳定性并提升开发效率。

Fami通软硬件销量(2.14-2.20)

软件

1. [NS] 《刀剑乱舞无双》 – 113,159 / 首周

2. [NS] 《宝可梦传说:阿尔宙斯》 – 84,925 / 累计2,008,795

3. [PS4] 《地平线 西之绝境》 – 48,476 / 首周

4. [PS5] 《地平线 西之绝境》 – 43,012 / 首周

5. [NS] 《马力欧卡丁车8 豪华版》 – 13,406 / 累计4,443,032

6. [NS] 《马力欧派对 超级巨星》 – 10,651 / 累计876,158

7. [NS] 《任天堂明星大乱斗 特别版》 – 9,268 / 累计4,773,647

8. [PS4] 《拳皇15》 – 9,062 / 首周

9. [NS] 《我的世界》 – 8,503 / 累计2,523,455

10 [NS] 《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》 – 6,876 / 累计2,509,802

硬件

Switch – 23,862 / 累计18,016,050

Switch Lite – 13,906 / 累计4,580,682

Nintendo Switch OLED款式 – 59,161 / 累计1,245,652

PS5 – 23,249 / 累计1,172,683

PS5无光驱版 – 2,185 / 累计213,395

Xbox Series X – 1,936 / 累计84,329

Xbox Series S – 2,863 / 累计68,449

PS4 – 11 / 累计7,819,325

New 2DS LL – 364 / 累计1,182,294

“养女儿”游戏续作

日本一Roge-Like RPG游戏《真空饲育箱2 void tRrLM()2》公开首个宣传片,本作将于6月30日登陆PS4/NS平台,售价7678日元。

故事发生在世界被人类污染灭亡的几百年后,玩家将扮演机器人,与工厂AI一同照顾无法在污染世界中生存的少女“托莉可”。由于污染的存在,“托莉可”可能会染上各种奇怪的疾病,而在本作中“托莉可”的身体还会逐渐腐坏。为了调查腐坏原因,机器人与工厂AI将协力调查人类的过去,为了让“托莉可”活下去而努力。

《时廻者》发售日

来自Key社的文字冒险游戏,确认将于6月2日登陆Switch,实体版售价3520日元,支持简体中文。

平良是热衷于地理寻宝的高中生,某天不幸被卷入“时之漩涡”,导致无限循环“今日”,他将和同为“时廻者”的少年少女们逃离这永远持续的牢狱。

剧本:竜騎士07

插画:望月けい

《宝可梦大集结》新活动

“宝可梦日”day 4活动开启,《宝可梦大集结》将追加新宝可梦、新活动等内容。

-“胡帕”现已参战,辅助型宝可梦,可使用传送让队友瞬间移动

-新快速对战模式“全马力对战”将于2月27日起登场,隔周的周六、周日、周一开放,该模式中技能冷却时间将缩短

-3月14日前登陆游戏两天,可分别获得“宝可梦日”纪念道具

《SD高达:激斗同盟》参战作品

万代南梦宫公开本作目前已确认的参战作品/机体一览。本作将于2022年内登录NS,支持中文。

機動戦士ガンダム

機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争

機動戦士ガンダム 第08MS小隊

機動戦士ガンダム サンダーボルト

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劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer

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機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ

《魔域之书》

一款Roguelike卡牌游戏,官方宣布将追加新英雄“Fugoro”,同时宣布NS版延期至2022年春季发售,本作已于去年登陆PS4/PC平台,支持中文。

本作是由《Faeria》的开发者和万智牌《Magic: The Gathering™》的创造者Richard Garfield共同打造,拥有独特机制的Roguelike卡组构筑游戏。游戏中可以使两位英雄组队出击,用强大的连击打败Roguebook的传奇人物。

《Who Is Zombie》

一款丧尸题材模拟游戏,今日公开发售宣传片,本作现已登陆NS/PC平台,售价8.99美元,支持繁体中文。

本作是一款丧尸末日题材模拟游戏,玩家将扮演一名民间避难所的调查员,防止丧尸混入人群进入避难所内。游戏包含9种结局,玩家的每一个选择都将影响后续结果。

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