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三国群英传游戏(经典游戏三国群英传2斩杀俘虏的理由,长得丑就是重罪)

导读 三国群英传游戏文章列表:1、经典游戏三国群英传2斩杀俘虏的理由,长得丑就是重罪2、爷青回,阔别13年!是时候聊聊记忆中的三国群英传了3、粉丝苦等14年,三国群英传8就这?4、群英三

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三国群英传游戏(经典游戏三国群英传2斩杀俘虏的理由,长得丑就是重罪)

经典游戏三国群英传2斩杀俘虏的理由,长得丑就是重罪

当年我在网吧第一款接触到的《三国群英传》就是2代,也正是如此即使后期的版本在各方面都超越了2代,仍然对老版情有独钟。

闲暇之余总会来上那么一局,心情不好的时候,总爱选几个垃圾人物去攻城略地,使用秘籍百战百胜。这么一闹,心里的郁结多多少少舒缓一些。

不知道如今的你是否还记得第一次玩游戏时的心态呢?

第一次打了胜仗之后,对系统的武将招降模式还比较陌生,心里想着自己正好缺少武将,要是能招纳一些能打架的,那自然是极好的。于是就连续点击“招降”,以为多点几次别人就会降服于你。

但试了很久很久别人还是不愿意投降,一气之下直接就给砍了。后来才知道,一般有名气的武将都有忠诚度,必须放走几次之后才能招降成功。

之后发现,在放走敌人之后运气好的话,敌将就会被夹在两座城池中“关”起来。残血的时候到处跑,刚好给了我练级的机会,只要不投降就一直打,最终还是成功收服了。

但运气不好的话,这个武将就跑了,并且无法追击,最后成为心腹大患镇守重地。下一次见面时,又需要费很大的力气才能打败,但招降的时候他却说:你武将那么多了,少劳资一个也无所谓吧!听他如此酸我,真想砍了他,但后来想想还是忍了,自己能用的武将不多啊!

当年魏延可是真正意义上的心腹大患啊!跑了好几次,每次出现都是满血

最初不知道武将的技能有什么,对于阵法和兵种也不是很在意,招降武将主要看两点,要么武力超过90,要么智力超过90,一个可以负责打架,一个可以负责发展。

在我眼里,一般的厉害的角色都不大可能一次性就招降的,因此对于那些打败就马上投降的人多多少少有些嗤之以鼻。这些人忠诚度不高,要是战斗力强的话,多给点财宝和美女,栓住。

那么,当年招降的时候什么样的人必砍呢?

战斗力低,智力不高,嘴还硬

司马昭的智力还算不错,87了。但感觉对于这个人设智力必须在95以上才有说服力啊!

对于这种历史上比较成名的反派角色,本来就没有抱多大希望招降的,但想着87智力还是可以当太守了,勉强试了一下,结果他表示“做鬼都不会加入”。

你们司马懿家族的人,什么时候这么有气节了?本来就是可有可无的人,嘴巴还这么硬,那就直接拖出去砍了。

面目可憎之人

这款游戏的人物头像真的做得一般般,很多人物看上去都是面目可憎,或者面目狰狞的。这些人物要是武力值或者智力比较高,或者技能好用的话,那还有价值。

要是“三无”人员的话,还招个毛的降,直接砍了。如这位:

吴质:你还没招降,怎么就要杀了我呢?说不定我会同意呢?

我:不用了!

吴质:劳资长得丑就该背时吗?

后期对游戏稍微掌握了,然后就知道应该怎么选降将:

不会鬼哭神嚎,砍!

不会天地无用,砍!

智力低于95的,砍!

武力低于95的,砍!

另外,有的武将虽然战斗力和智商都不行,但是装备很给力,马匹只要是大宛马以上,装备只要是“双刃斧”或者“龙渊剑”以上的武将都可以留下,要是有《孙子兵法》《兵书二十四篇》的话也能活,将他的装备全部卸下来或者换掉,然后选一个偏僻的城池让他一个人去镇守。

这些垃圾武将中,要是带兵数量上限高的话也行。有的城池预备兵都满了,而有的城池急需又没有。这时候这些垃圾武将就能派上大用处了,将预备兵进行城池转移。

小编最喜欢的技能,就是贴脸使用的“神鬼乱舞”,第一次使用时发现什么效果都没有,还以为是骗人的把戏,浪费技力啊!后来才知道,那必须是武将挑战的时候才能使用。

后期排兵布阵都是以引开对方兵马为目的,然后直接上去与武将对战,几秒钟就斩于马下。

全游戏会神鬼乱舞的武将共有七人:吕布(33)、徐晃(37)、孟获(37)、张飞(39)、甘宁(40)、周泰(40)、文丑(41)

在知道这些人物之后,招降的时候就要千万小心了,杀一个都感到心痛啊!

吕布无论在什么游戏中都是最强之人,但“三姓家奴”这个称号可不是随便说说而已,在这款游戏中也是如此,仅仅打败他一次,招降就直接成功了。招强将从来没有这么顺利过吧!

投降就不说了,还问需不需要当他的干爹。

吕布的智力比较低,到手之后给他装备一本《孙子兵法》,虽然没什么用。然后送给他大量的美女和财宝将忠诚度升到100,将最好的武器和马匹全都装上。同等级别下,这家伙单挑就没怕过。

小乔的人物头像看上去一般般,完全没有传说中的美貌。不过作为游戏中非常罕见的女性角色,无论战斗力如何都应该收入麾下,没事的时候拉出去练练级,配置几百个女兵当后宫。

这踏马是小乔?

每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。

对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。

爷青回,阔别13年!是时候聊聊记忆中的三国群英传了

柒玖捌游戏回忆录——21期

重拾遗忘的经典,回顾曾经的感动。「柒玖捌游戏回忆录」带你重温记忆中的美好时光。怀旧,不只是情怀,更不是一个人的事儿。

这是老杨同学在“回忆录”系列的文章中的第三次登场,说实话我也没有想到,他登场的频率会这么高。但静下心来想想,年少时,我俩天天粘在一起,如果少了他,那这个系列能写的东西,估计要少了大半,这篇文章同样如此。

初见

要讲述我、老杨和《三国群英传》的故事,还要回到我两上小学的时候,由于没到法定年龄,自然领不了身份证,也就无法出入正规的网吧,更何况依当时上网的环境而言,就算网吧老板同意让我们进出,正规网吧也着实显眼,家长也有非常明确的目标,可谓一捞一个准。回到家肯定少不了一顿说教,或是更为严厉的教育方式,用现在较为流行的说法,那就是——男女混合双打。

因此,背街小巷里那些前面开着小卖铺、零食店打掩护的“黑网吧”,就成了我们当时,唯一的选择。这可能是我们这个年龄段,许多玩家共同的经历,大体上,那时工薪阶层的家庭对于这类新鲜事物,一方面是抵触,另一方面则是因为经济原因。所以,我和老杨早些年间,能够接触到的,台式电脑上的游戏作品,都是在“黑网吧”里认识的。

第一次见到这款游戏的具体时间忘记了,只记得是晚饭后,我和老杨相约一起去“黑网吧”。之所以选择这个时间点去,多数是因为那时候人比较少,容易抢到机器。然而就在下机后,老杨和我的目光,却一同被角落里一台显示器上的画面吸引了。

不同于《红警》和《星际争霸》将整个敌我双方战争时的场面,以2.5D的视角呈现在一张地图上,那时候看到《三国群英传》,则更像是由宏观视角,一下子进入了微观。那是一种很有视觉冲击力的感受,前一秒还在朝堂上与臣子们一起指点江山,下一秒就领着整齐划一的部队方阵,两军对峙。

如果没有记错,初次见到《三国群英传》,应是系列的第二代作品,同时该作也被许多玩家认为是系列当中,最经典、最值得一玩的游戏作品。虽说以现在的眼光来看,《三国群英传2》的画面和细节都存在着极大的问题,尤其是游戏中的武将头像。至今想起来,仍免不了激起一身的鸡皮疙瘩,粗犷与写实的画风,想必是许多老玩家对于这款游戏记忆最深的印象。

最经典的二代

除了让人感到诡异的美术画风外,《三国群英传2》当时能够吸引我和老杨的地方,还是要说回到游戏选择的题材和本身游戏的可玩性上。“三国”对于我们两人来说,一直有着莫大的吸引力,现在同样如此,前阵子写的那篇有关《三国志》的回忆录里,我就曾提到过,我和老杨对于三国时代的迷恋。

而且游戏本身在“内政”与“战争”环节上的设计,同样是当时能够吸引我和老杨的关键。游戏大体上分为三个阶段:内政、大地图以及战争。内政阶段中,以年为单位,在每年的1月玩家可以进入内政界面,安排己方势力成员,执行搜索和开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。

大地图模式,则是玩家调兵遣将的环节,玩家可以组织已占领城市内的武将执行带兵出征的命令,且玩家可实时调整部队指令变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

而战争模式则是玩家在大地图模式下,与其他势力部队接触,或是进攻、防御城市时触发。《三国群英传2》的战争模式,相当考究双方在阵型、兵种上的选择。兵种与阵型上的克制,在很大程度上左右了一场战斗的胜率。

此外,玩家还需要操作士兵进行一些细微的调整,比如近战兵种在面对远程兵种时,应优先考虑执行“左右分散”等布阵指令,避免士兵在与敌方接触,开始白刃战前遭受不必要的损伤。武将计的释放,也非常考究时机的把握,尤其是以“火箭”、“太极门”等AOE类型的技能为例。

当初,我和老杨十分痴迷这款游戏,以至于后来两家都买了台式电脑,这个系列更是成为硬盘里的“常客”。印象最深的,除了启蒙的二代作品,就要属系列被传最后一部的七代。至于中间的那几代游戏作品,虽然每代都有玩过,但时间过于长久,记忆早已模糊。

5代之后的崩坏

7代可能是我们玩过最久的一部,毕竟从游戏发售至今已有13年。从5代开始,游戏就在武将头像,内政、地图、战争模式,武将技以及装备等方面不断进行着革新,不仅有着极为真实的山川地貌,也有易守难攻的关卡、隘口,需要让玩家建立起不同于系列前几作的战略思维。

当然,战斗方面的“千人战”系统和迭代升级的武将技能(记得7代可以让多个武将释放类似融合技)也令游戏在战斗环节上,场面变得更为恢宏与壮阔。尤其是在游戏后期,军团五位武将,5000兵马的壮观场面,着实令人感到震撼。

不过,游戏也自5代开始,逐渐地出现崩坏。先是加入了“仙人”,随后又添加了各种神兽,游戏后期除了要攻城略地外,还要去挑战各路神兽,获得稀有兵种和武器装备。逐渐走向群魔乱舞与“魔幻”的节奏,脱离了三国游戏的本质,游戏后期不但武将可以在一场战斗中做到不带一兵一卒的无双割草,就连7代中的特殊兵种“龙炮兵”也几乎成为了无敌的存在。

剧情与模式的崩坏,使得系列口碑一直处于下滑,仅有一批忠实的核心玩家,仍在坚守。记得当时刚刚传出《三国群英传7》后,官方可能不会再出续作的消息时,感到一阵怅然与失落,那些曾经通宵熬夜攻城略地的日子,似乎一去不复还。此后很长的一段时间,都是在玩网上各个大神们制作的《三国群英传7》的改版,也一直未曾等到官方放出任何制作该系列新作的消息。

结语

翻看了一下群里的聊天记录,发现立下Flag的事情,早已是6天前。而这篇文章,本应是于当天写完就要发表了的。奈何,途中有事耽搁,一直拖到了今日。也不知道还需再等待多久,也不知道最终的成品会不会令自己满意。但既然说出口了,就一定会买,权当是为自己的回忆画上一个还算圆满的句号吧,也算是作为一次茶余饭后的谈资,一篇文章的素材,一起来聊聊自己记忆中的《三国群英传》。

文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

粉丝苦等14年,三国群英传8就这?

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相信《三国群英传》系列是很多人的童年回忆,它凭借着熟悉的三国题材和出色的策略养成要素在那个年代走出了自己的风格,虽然说有很多不符合史实且脑洞大开的设计,但也为游戏增添了许多娱乐性。

宇峻奥汀在近日发售了该系列最新作《三国群英传8》,本作在一至七代的游戏基础下,延续了系列作经典战略玩法,不改横向战斗视角的设定。画面从2D到3D,场景也有了更好的3D化呈现,从而大幅提升了视觉细节与广度,宣称为历代最广阔、最精致的地图。

本以为在全面技术进步情况下,《三国群英传8》会收获玩家一致的好评,但现实却是,游戏一经发售便口碑暴死。大量玩家控诉游戏质量堪忧,这一代的水平甚至不如前作《三国群英传7》,目前商店页面评论区已经被愤怒的玩家所淹没,即使有着情怀加持也阻止不了玩家的不满。《三国群英传8》为什么会在发售之初就恶评如潮?是真的质量不行,还是玩家期待过高呢?

停留在旧时代的美术

要说《三国群英传8》最值得吐槽的地方,那绝对是它拉胯的美术风格。美术是一个游戏最可观的元素,是游戏在视觉层面上最基础的表达,好的美术风格是能够为游戏营造出适合的氛围。但在《三国群英传8》中,美术却是最明显的第一败笔。

游戏的UI设计似乎还停留在几年页游水平,暗色金属边框的选项UI设计现在基本只会出现在《传奇》或《贪玩蓝月》这些复古游戏中。也许是制作者在前些年一直在负责网游项目,也或者是这就是他们想做出的风格延续,但是这样的设计风格在现在看来的确稍显老气,起码金属边框的设计已经难符合这个时代的审美。

如果他们这样的设计是试图体现题材的古老沧桑感,那也一样说不通。像是角色生命值这类的计量条,使用的是极其突兀的蓝色柱形,这种计量条的设计一般多用在MOBA这类竞技游戏当中,复古与现代感的冲突让人有种说不出的违和感。

而人物造型的设计就更不用说了,很多玩家都不满意这一代的武将人物外形,清一色的欧美人种脸型。高鼻梁深眼窝还带络腮胡的男性武将让人感觉玩的不是三国,而是斯巴达,更别提女性角色那日式美型磨皮过度的形象。很多人物的设计不仅没有史实考据,还存在大量从别的游戏借鉴而来的形象。最明显的就是吕布貂蝉等人物,基本就是还原了《真三国无双》系列的人物设计风格,连吕布的那一抹红色眼影都还原到位了。

并不是说游戏的美术风格一定需要原创或是历史依据,但是总体风格一定要达成一个和谐的状态,古风不是加一抹墨色就能完成的,而游戏美术的设计也不是这么简单的一件事。这一点《全面战争:三国》真的是优秀的例子,不仅在古代服装做到了准确的考究,还能在繁复的UI设计上达到一个平衡,游戏UI化繁为简。一家欧美公司做的三国题材游戏都没有使用欧美脸角色,为什么国内的厂商却要这么做呢?

宇峻奥汀也许真的得想想,《三国群英传8》都保留了前代哪些优良之处,他们是不是又把制作网游的坏习惯带到了这款单机游戏上。旧时代已经过去,《三国群英传》美术风格也得前进几步了。

粗糙空乏的游戏机制

这款游戏被玩家诟病的第二点就是游戏的各种机制,很明显没有经过充分的打磨和对机制的思考,粗糙得像初发售的《赛博朋克2077》。虽然没有多少bug,但是这两款游戏中的AI却不太聪明得相似。AI的行动模式相当单调,甚至不如前作来的智能,前作那些懂得使用城墙来进行防御的AI,如今全成了只会进攻的莽夫。但比较公平的是,敌我双方的AI智力一致,所以掌握了这单调的进攻规律就基本就可以处于不败之地。

其次便是本作新增的武将单挑系统,虽然通过临场感强的动画演绎和即使QTE来展示战斗的紧迫和高手过招的千钧一发,但是却脱离了游戏本身的各项武将设计。为什么这么说呢?因为武将之间单挑和角色数值完全没有关系,只是单纯考验玩家的反应和手速而已,甚至会出现武力值120的关羽可能还单挑不过武力值50~60的文官这样离谱的情况。

这种和游戏其他要素脱离的设计在游戏中比比皆是,你甚至都怀疑游戏各部门开发可能都独立运作互不干涉。这作值得称道的是设立了内政系统,可以设立辅臣来协助管理朝政,让很多专心于战斗的玩家空出了很多时间思考战斗。可矛盾的点就在于,游戏那一言难尽的战斗系统反而被让玩家专注战斗的内政系统给凸显了出来。

这一代强化了武将的单兵作战能力,以往左右战局的排兵布阵的作用反而没有这么重要了,玩家很多时候甚至可以在开局30秒之内带着一群小兵直接冲锋解决战斗,小兵的作用几乎微乎其微。玩家单骑的作战能力可以比肩对方500兵力,战力平衡崩坏严重,很多时候甚至比无双系列还要夸张。再加之鸡肋的单挑系统,使得整个游戏最核心的战斗体验变成了整个游戏最糟糕的地方。

成也情怀败也情怀

宇峻奥汀将系列游戏中很多经典元素在《三国群英传8》里再现了出来,比如满屏了刷刷刷箭雨的战场和华丽炫酷的武将技能,玩家能看得出来他们的用心和执着。但14年过去了,游戏市场已经发生了天翻地覆的变化,玩家也不是当初那群没玩过多少游戏的孩子了,游戏情怀早已过了保质期。

前面也有说到,《三国群英传8》很多地方都落后于这个时代,他们仿佛放不下一些对过往的怀念,依旧尝试着用老方式老方法来制作游戏。横屏的战斗画面,炫酷的游戏技能,在情怀的加分下的确能吸引到不少玩家,玩家们也抱着极高的期待购买了游戏。但游戏品质和却对不起这14年的期盼,极大地落差让玩家对游戏印象一落千丈,也导致游戏的评价一路下滑。

玩家的情怀对于游戏来说是把双刃剑,它可以成就游戏也可以毁掉一款游戏。当年的跳票之王《毁灭公爵》,承载了多少人的期盼,最终的成品却令无数玩家失望。《三国群英传8》也是如此,在7代被情怀拔高到了一个难以企及的高度之后,又要在游戏迭代迅速的今天做出一款符合玩家心理预期的游戏,其难度可想而知。最后,宇峻奥汀也没有14年的沉淀下交出一份让玩家满意的答卷。

《三国群英传8》最让玩家失望的点不在于游戏技术没有飞跃性的进步,而是宇峻奥汀他们对待游戏的态度上随意。玩家不指望能看见一款3A级别的游戏,但是他们起码希望看到游戏对于前作优秀游戏系统的保留和宇峻奥汀这些年间对于游戏的思考。这份对宇峻奥汀的憧憬和情怀最终也化为了对游戏质量不满的怒火和对游戏无情的控诉,《三国群英传8》成也情怀,败也情怀。

小结

《三国群英传8》就像是旧时代的遗留下来的产物,游戏的美术、机制都停留在几年前的水准,但它的确也有创新的地方,可分裂的游戏设计也表明了它没有对游戏有着过多的思考。成就它的是过往,但拖累它的也是过往。如果《三国群英传8》在一开始就打定主意要打破原有格局开发新一代游戏,也许就不会制作出这样一款分裂又缺少全局观的游戏了。

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群英三国最强阵容推荐 最强阵容怎么搭配

大家好,今天小编为大家分享的是群英三国最强阵容推荐,相信不少玩家都想知道阵容该怎么搭配,下面就来为大家解答,感兴趣的小伙伴一起来看一下吧。

群英三国最强阵容推荐:

在群英三国这款游戏中,玩家们可以非常多武将的,每个武将的强度不一样,搭配出来的阵容也是不一样,那么最强阵容有哪些呢?下面就由小编为大家分享一下各个时期的阵容吧。

各时期最强阵容:

1、前期最强阵容:貂蝉、甄姬、庞统、太史慈、魔张飞

阵容分析:这些都是前期非常好获得的武将,前排有死亡复活效果,输出可以在后面进行残血斩杀,配合群体治疗,有续航有防御,输出还管够。

2、中期最强阵容:孙策、曹操、赵云、仙医

阵容分析:这套阵容拥有强大的群体输出能力还有反击磨血效果,在这效果双加持的情况下,残血斩杀效果获得最大利益,有奶有攻有解控,完美搭配。

3、后期最强阵容:典韦、孙策、仙诸葛亮、魔司马

阵容分析:这些全是输出武将凑成的阵容,输出能力更上一层,能对BOSS造成大量伤害,也能集火秒杀pk里面的肉,不过这套阵容对副本闯关有奇效。

三国群英传8制作人:玄幻减少,正统历史策略别把新作当3A

上周,宇峻奥汀新出品的《三国群英传8》制作人接受媒体的采访,分享了这部作品制作的新的体验和作品的一些内部消息。采访很长,我们把关键内容整理出来方便大家阅读。从《三国群英传8》制作人的访谈内容中我们发现,过去两个月的宣发让群英粉丝们期待值过高,很可能会出现“捧杀”的尴尬局面。

先来看看大家最关心的魔幻,玄幻内容。大家都知道,半架空时代,是《三国群英传》系列与其他三国游戏作品最大的区别之一。打麒麟,刷洞窟,挑战妖塔等脑洞内容给玩家们留下深刻的印象。在《三国群英传8》的媒体社区,我们看到许多玩家关心玄幻魔幻内容在群英8中是否得到拓展。制作人的答案是:没有,相反,减少了玄幻内容,整体回归正统历史。当然,前作有的玄幻内容,会保留一部分到续作中。

问到《三国群英传8》与旧作相比最大的不同是什么?制作人表示,重塑内政系统,是架构上的最大区别。据介绍,群英8已经完成1500位武将的创作,城市也比前作更多,更复杂。为了避免玩家手动处理内政带来的麻烦,内政增加了AI自动处理,一些简单的内政,会交给智能来完成,比如武将封官,分配武器装备等。

提及《三国群英传8》是系列第一部3D作品,开发投入上是不是很大,整体画面表现,能否与国外大厂拼一拼的时候,群英8制作人表示:大家还是不要把群英传和欧美大厂的3A作品去比啦,也千万不要把群英8当成3A作品去看。群英8是一款小团队创作的游戏,团队就二十来人。

虽然人少,成本也没法去正面刚欧美大厂,但群英8的制作人保证这一代一定能给大家带来很好的体验。相比于全战三国和三国志14,群英8更适合国内玩家,因为他节奏更快,战场更丰富,美术也更符合中国人的审美要求。肝不动3A大厂,拼一拼隔壁岛国的同类产品也不是没有胜算哦。

在人物设定上,《三国群英传8》更强项与历史设定,还是演义的设定呢?制作人表示:其实会有融合,制作团队专门到各大历史博物馆参观了三国时期的文物,许多人物配饰的灵感,都来源于文物。但人物故事,人物述职则以演义为准。毕竟演义要比历史本身更富有传奇性,或者说更具内在逻辑关联。

最后是玩家们最关心的问题,那就是目前《三国群英传8》定在1月13日发售,这个时间点跳票几率大不大。制作人表示,目前群英8已经完成了95%的内容开发,剩下两个月的时间进行包体的优化和测试,时间是富余的。但谁都不敢打包票说会不会出现意外。

不管怎么样,小编我是不希望出意外的,哈哈哈……

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