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虐杀原形1中文(经典游戏中让人猝不及防的逆转,历经磨难的主角黑化成BOSS)

导读 虐杀原形1中文文章列表:1、经典游戏中让人猝不及防的逆转,历经磨难的主角黑化成BOSS2、这游戏玩半天就腻,借鉴GTA和虐杀原形,Steam差评率却仅有5%?3、玩的就是自由度!高自由度游

虐杀原形1中文文章列表:

虐杀原形1中文(经典游戏中让人猝不及防的逆转,历经磨难的主角黑化成BOSS)

经典游戏中让人猝不及防的逆转,历经磨难的主角黑化成BOSS

游戏主角的突然黑化,相信是所有玩家都最不愿意见到的。游戏中我们往往会跟随主角的视角展开剧情,期间完成了一个又一个的任务,度过一个又一个的难关。而在这个过程中主角就是玩家的信仰,他所散发出来的人格魅力深深吸引着所有的玩家。如果剧情发展最后,玩家们发现主角竟然是BOSS,那么我们之前做的一切还有什么意义呢?因此大部分玩家还是无法接受主角黑化的设定,这是一种信念崩塌。

这不由得让我想起了早几年的《虐杀原形》。在初代中玩家们跟随A哥一路寻找记忆和超能力来源,随着吸收的人越来越多,真相也越来越清晰。整款游戏的剧情非常严密且层层递进,每次进入游戏都能给人一种观赏好莱坞大片的感觉。也正是如此,亦正亦邪的A哥在初代中就累积了超高的人气。如果续作中继续保持这个质量和剧情,那必将再创辉煌。

然而到了续作中A哥却突然变了画风,成为游戏中最大的反派。按照剧情来说就是“黑光”最终控制了A哥的思维,散布病毒创造理想中的世界。如果A哥是游戏中最大的反派,那么初代的剧情不就成为了恶魔觉醒史?加上游戏引擎、建模和游戏画面无法赶超一代。这也就导致了《虐杀原形2》的口碑和销量的低迷。其实在《虐杀原形2》发布的时候,RE高层曾经表示《虐杀原形3》已经在策划阶段,或许在这一部中A哥会再次复苏吧!然而随着RE工作室的解散,这个计划被永远的搁置了。

在《暗黑破坏神》系列中迪亚波罗、巴尔和墨菲斯托都曾经将一些比较有影响力的人类变成了恶魔的傀儡。伟大的赫拉迪姆大法师塔拉夏、正义大主教拉扎鲁斯、贤明君王李奥瑞克王,这些拥有人类最强实力和意志力的人,也无法摆脱被恶魔侵蚀的命运。也正是这个原因《暗黑1》中的三位主角虽然打败了迪亚波罗却同时遭受了腐蚀,被后辈的奈非天们所击杀。曾经拯救庇护所的英雄们,最终沦落成为恶魔的走狗,让人唏嘘不已。

而在《暗黑破坏神》三部曲中,迪亚波罗每一次的降临都是以主角的身份登场。《暗黑1》迪亚波罗控制李奥瑞克王失败后,让大主教抓捕了李奥瑞克王的小儿子献祭首度登场,这也是历代版本中最弱的迪亚波罗。在初代中迪亚波罗被李奥瑞克王的二儿子艾丹击杀,并且将灵魂石掏了出来镶嵌在自己额头之上,想用自己的意志力压制恶魔。然而艾丹虽然拥有超越父亲的意志,却无法阻止迪亚波罗常年的侵蚀。恶魔的恐惧之力最终让艾丹沦落成为黑暗流浪者,并在《暗黑2》后半段中完全控制了艾丹的意志,再次进化成为迪亚波罗。到了《暗黑3》继承了黑暗流浪者血统的莉娅担任第一主角,然而即使如此美丽善良的人最终仍然难以逃脱成为恶魔容器的命运,在女巫集合了七大魔王灵魂之后诞生了有史以来最强的迪亚波罗。

《天地劫》系列是一部将中国武侠和神魔传说相结合的经典之作,展现了华夏的风土人情和浓浓的神州气息,是那个年代不可多得的精品。其中三部曲按照发行时间分别是《天地劫:神魔至尊传》、《天地劫序传:幽城幻剑录》、《天地劫外章:寰神结》。如果按照剧情线的话,则应该是寰神结、幽城幻剑录、神魔至尊传。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。图片水印和作者不符也请举报。

在《寰神结》中殷千炀是第一男主。在击败最终BOSS炎帝荒魂和蚩尤之后,殷千炀与妻子“九黎幽姬”胧夜回到天玄门隐居,一年后胧夜诞下初代主角殷剑平。然而在“天玄门之变”一役中,大师兄应奉仁与新掌门周崇朱浩将“九黎幽姬”胧夜直接逼死,这导致殷千炀发狂成为魔人。为了让胧夜复生,殷千炀将胧夜的尸首带回了地界,之后统治十方鬼众,意图复活蚩尤为胧夜寻找生机。

最初的正气凛然的殷千炀却被逼成了最终大魔王。到了《神魔至尊传》时期,成为剑邪的殷千炀为了复活妻子不择手段。最终不得不面对一代的主角:殷剑平。在最终一战中殷千炀不愿意让儿子和封寒月分离,重蹈自己当年的覆辙,于是故意撤消了天魔护铠的防御被当场击杀。

不知道当年大家第一次玩《轩辕剑3》时,最先接触到的是《云和山的彼端》还是《天之痕》呢?两部游戏虽然剧情时间跨度比较大,但是却有非常紧密的联系。其中《天之痕》的大反派独孤宁珂正是《云和山的彼端》中的女主妮可。

独孤宁珂是西方魔王撒旦手下的女魔将,贯穿《天之痕》整个主线的关键人物,几乎大部分的剧情都是由她触发的。刚开始主角一行人也被她耍得团团转,直到万灵血珠完成之后才露出真面目。然而此时大势已定,魔界成功入侵。在古月仙人的指引下,主角一行人利用失却之阵穿越时空总算力挽狂澜。而独孤宁珂因为在人间呆得太久拥有了一定的人性,不愿意在心仪的宇文拓面前破坏形象,放弃了服用撒旦之果增加实力,最终导致功败垂成。

而宇文拓也感念独孤宁珂最后的恩情,带着她的魂魄前往欧洲。在伏羲琴中净化99年后,独孤宁珂终于转世为性格单纯妮可,并担任《云和山的彼端》主角。性格天真烂漫的妮可,虽然无法摆脱撒旦的纠缠,但是却在最后却选择了爱情。在协助赛特击败撒旦之后,上帝念其功绩特允许她转世为人。多年后,赛特找到了转世长大后的妮可,两人一起度过了后半生。

经过了几代人的努力,命运多舛的妮可,最终还是找到了属于自己的幸福。

《轩辕剑4外传苍之涛》算是该系列3D化初期的作品,质量和剧情均属上乘。游戏中三位主角桓远之、赢诗和车芸的身份扑朔迷离,然而他们三人虽然在一起合作,关系相当密切却各有心思。也是在后期玩家们才渐渐明白游戏中夹杂了“时空穿越”“灵魂共存”的设定。为了改变历史的进程,桓远之潜入太一神殿成为最终BOSS。

“灵魂共存”设定在这款游戏是一条非常重要的剧情线:桓远之和“土耀使者”墨衡是不同时空的同一个灵魂;而赢诗、车芸和“木曜使者”苻殷也是不同时空的同一灵魂。

车芸是游戏中第一个登场的人物,也是贯穿整款游戏主线的人物,但是却成为轩辕剑系列中非常罕见的“被宣布死亡的第一主角”。车芸虽然被杀死了,但赢诗和车芸是一体的。因此在一千年后赢诗最终还是原谅了桓远之,两人一起到中原平息战乱之祸。

如果说《幻世录》是一部终极BOSS养成记,不知道大家有没有异议?

只要玩家在沼泽地中收留了咕噜,那么在这之后无论遇到什么BOSS,或者国家部落有什么纷争都是无关紧要的了。玩家们一路打怪练级,都是在培养一只拥有无可匹敌力量的终极魔神。而最终BOSS无论是席德尔还是妖精王,在咕噜面前都是不堪一击。

初期的咕噜战斗力几乎为零,基本每次一出场就死。但是玩家必须给它练级,这在后面用得上。游戏的中后期我们会遇到一只迷之生命体,战斗力强悍而且可以行动两次。只要最后一击是咕噜出手,就能将迷之生命体的身躯给吸收了,完成第一次的转职。此时的咕噜就相当狂暴了,拥有两次行动机会,且拥有逆天的必杀技。基本上只需要它和雷欧纳德配合,就可以一次性清场。

然而咕噜的进化之路并没有结束,在对抗妖精王的最终决战中。咕噜发现了远古魔神的躯体,于是抛弃了迷之生命体的躯壳,二次转职成为最终魔神形态。拥有终极形态的咕噜不再听命于雷欧纳德,潜伏了多时的它似乎就是在等待这一刻。最终BOSS妖精王被它当场秒杀,而雷欧纳德等人也必须吃下自己种下的苦果。(在二代中咕噜也曾经出现过,也就是说咕噜至少存活了一千多年)

《仙剑奇侠传5》中的姜世离、枯木、厉岩、结萝、龙溟是坏人吗?在5代中我们只能看到他们阴险狡诈和残忍歹毒,因此并没有留下什么好印象。然而在前传中他们却能散发出令人动容的人格魅力,姜世离从折剑山庄弟子一步一步变成令人闻风丧胆的魔君、魔界夜叉王龙溟更是为了魔界水脉而牺牲、而游戏中最奸诈的枯木一切行动都是为了让魔族存活下去。

没错,游戏中每一个BOSS们都拥有过一段荡气回肠的故事,如果可以通过主角的角度呈现出来,玩家对他们的印象必定会大大改观。毕竟,就算是BOSS也拥有自己的坚持和信念。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

原创文章,谢绝转载

这游戏玩半天就腻,借鉴GTA和虐杀原形,Steam差评率却仅有5%?

在Steam游戏平台长期维持5%差评率,并非是件容易事儿,毕竟林子大了什么鸟都有,不少玩家为满足给差评癖好,常常通过2小时退款机制发泄不开心。诸如《CS:GO》、《DOTA2》、《巫师3》、《绝地求生》等玩家基数庞大的游戏,差评率均接近10%或以上。

很大程度上,游戏越火、关注的人越多更容易惹来玩家差评,唯有常年99%好评、销量破1亿霸榜Steam的《GTA》系列是例外。至于《GTA》玩家心悦诚服竖大拇指的原因,乃是深深地被“R星”真金实银、说一不二的匠心精神所折服。

《GTA》能有如此辉煌的成就,其实是应得的。试问,哪个厂商敢效仿“R星”砸巨资、砸心血、砸时间,只为打磨一款不知道玩家是否买账的优质游戏?

不知以后有没有,至少《GTA》霸榜的这些年,还未出现一位能稍稍撼动其地位的所谓对手。

诚然,从好评率去接近或超越《GTA》难于登天,但剑走偏锋地从“差评率”方向追赶,不失为一个走捷径的妙招。况且,最近一款由3位日本大学生以虚幻4引擎开发,差评率仅为5%的低成本ACT游戏,竟用借鉴诸多神作的偏门方法,获得《合金装备》、《死亡搁浅》制作人小岛秀夫高度认可。

看到这,肯定有玩家提出疑问,“染指”多部神作如《虐杀原形》、《黑道圣徒》、《声名狼籍》而来的游戏,凭什么换来的不是95%差评,反而是知名游戏人地戳屏点赞?

经小编深度体验后发现,它确实借鉴了很多神作元素而理应差评。不过,它同样很识趣地做了2个讨好用户的设定,以至于玩家只顾着享受刺激体验,忘记了给差评。

上手2分钟,爽快2小时!

这款游戏名叫《无敌英雄》,玩家扮演一个无所不能的超能力者,靠着超人、绿巨人、闪电侠等英雄能力,守护城市安宁。

虽然玩法听着很无聊,但操控起角色后就真香了!那种举手投足皆具有冲击力,小手一挥轰爆一座摩天大厦,路上随意跑两步便可进入超音速,快到可以在大海上如履平地。除了地上无敌以外,脚掌轻微一跳即可悬浮到高空中,俯瞰整座城市风貌。

那种堪比琦玉老师的爽快感觉,用文字很难表达出来,一旦玩家上手体验都能处处感受到“狂拽酷炫”元素。就像看《斗破苍穹》爽文小说,人自然而然地快乐一样,《无敌英雄》也可称之为爽游——上手2分钟,爽快2小时!

疯狂满足玩家“白嫖”需求

眼尖的老玩家会发现,《无敌英雄》就像是低配版《黑道圣徒》、无敌版《GTA5》、删减版《虐杀原形》、虚幻4版《声名狼籍》。甚至有玩家坦言,它的内容和玩法与一款“难产”的《超人》游戏一模一样。

单从借鉴角度来看,《无敌英雄》踩了无数的坑,后果很严重。

所幸,开发这款游戏3位大学生,从一开始就没想过把它当成品卖钱,而是出于兴趣做出了游戏,免费传到Steam平台供玩家试玩。

如此看来,人家免费给你做出了游戏,悄悄到Steam白嫖也是个不错的体验,还有什么理由谴责他们呢?

玩家免费体验游戏,为何还有5%差评?

《无敌英雄》以操作爽快为优点,问题是它能带给玩家也只有爽快,成也萧何败萧何!

扮演超级英雄的玩家,十分渴望拯救受困的npc,很可惜《无敌英雄》只提供零星几个支线就没了下文。《无敌英雄》开场的视觉震撼感,无形中给玩家提供了诸多遐想,待玩家热身完毕准备拯救世界的时候,它啪得一声扇玩家数个耳光,让其知道这只是个梦。

小编玩半天就觉得腻了,顺势退出游戏后,满脸惆怅地对着29寸屏幕无奈撒手,脑海中只浮现了两个字——就这?

玩的就是自由度!高自由度游戏推荐之pc篇

hello,大家好!这里是LQSTAR,关注我,每日为您推送精彩好玩的游戏资讯!

今天为大家带来几款高自由度的PC游戏,让我们来看看吧(排名不分先后)

关注我,查看第二期内容

1.虐杀原形系列

这款游戏厉害了,只要你想去的地方几乎都可以去,而且还能在空中自由的翱翔,享受飞翔的快感,如果你心情不好的时候,你可以玩一下这个进行发泄,通过能力的突变来改变攻击方式,真的是非常过瘾,可以说是对自己情感及压力的一种释放。论自由度,可以说上到飞机下到坦克,没有驾驭不了的,是一款画面精细,可玩性高,任务繁多,技能绚丽的不得不玩的游戏!

2.刺客信条系列

游戏基本上没有固定的路线图,你可以跑,骑马,划船,游泳,飞檐走壁到达目的地,武器使用上也很自由,想换就换,想捡就捡,士兵,那个不顺眼就揍哪个,也可以偷他的钱,任务,只要你能完成就好,不管你用什么手段,总之,自由度蛮高的说。

3.孤岛惊魂系列

孤岛惊魂系列游戏自由度一代比一代要高,而且添加了很多新的元素,狩猎,采集,制作药剂,解锁无线电塔,占领据点,几种支线任务,试炼,还可以打靶,打扑克,同时游戏采用了经验制,可以升级在战斗中很实用的技能,解锁的特殊武器用起来很爽。总而言之孤岛惊魂系列是一款很不错的高自由度游戏,推荐玩!

4.黑道圣徒系列

黑道圣徒系列自由度很高,除了主线任务外还有N多小游戏可玩,可以捏人,很多的恶搞武器,比如你懂的的棒棒,鲨鱼枪等,可惜地图太小只有几个街区,同时主角基本无敌也是个硬伤,游戏走的是搞笑路线,玩起来也是非常有趣的。

5.正当防卫系列

约几千平方公里的游戏世界,将带来逼真的天气效果;玩家也将可以从飞机上跳伞,体验从1 万英呎高空下飞跃热带丛林的感受,也可以搭乘载具穿越干旱荒漠,或者爬上雪山等;开放式的游戏世界将带领玩家充分体验自由探索的乐趣,你也可以选择个人有趣的方法来完成任务。

高自由度游戏的收集整理并没有结束,我将持续更新自由度高的精品游戏,关注我!第一时间推送给您!

欢迎大家在评论区谈谈自己玩过的有意思的高自由度游戏,您有好的想法也可以私信告诉我。

最爽不过打僵尸!好玩的丧尸类游戏推荐下

高自由度的生存类游戏一直都广受玩家们的喜爱,而带丧尸题材的生存游戏就更加的惊险刺激了,给予了游戏玩家拯救世界的英雄游戏角色,满足了游戏玩家的英雄情怀。

自从丧尸这个概念出现以后,丧尸题材的游戏简直就像是丧尸一样泛滥成灾,光Steam上就有上千款跟丧尸有关系的游戏。

今天就让我们来向大家推荐几款丧尸题材的游戏,就像漫威的超级英雄电影一样,丧尸题材的游戏也有很多不同的风格,有恐怖的,搞笑的,割草的还有温情的,接下来就让我们挑其中几款比较优秀的作品来跟大家聊聊。

一.《虐杀原形2(Prototype 2)》

纯粹的虐杀和快感

《虐杀原形2》是由美国游戏开发商Radical Ent制作的一款单机冒险格斗类游戏,是作品《虐杀原形》三部系列中的第二部。

故事发生在冷战时期美国军方秘密研制病毒武器并投入使用,在一次失败的实验后军方对这种武器产生了恐惧并决定将其销毁,而第一代的主角Alex却妄想凭借这种武器统治城市。主角James在被Alex注射病毒变异后却慢慢发现了他的阴谋,故而决定毁灭所有的变异体包括自己。

和前作一样,本作主角依然要单枪匹马地挑战整个纽约的军队与怪物。超级英雄级别的战斗力依然保证本作的爽快感十足,不过剧情方面比前作更加黑暗,玩家将直面黑色守望的各种暴行。

游戏的过程能够让你释放出足量的肾上腺素。顺着高楼飞檐走壁,之后从半空中滑落砸向地面,那种感觉还是有很强的动感。主角举着汽车翻跟头都轻而易举,更不必在乎什么飞机坦克了,那种感觉多少容易联想到绿巨人。

虐杀原型之所以这么受人欢迎,其最大的特点就是简单的操作,配合上暴力美学的画面,绝对能够给予你最大限度游戏快感。在这个世界里,没人能成为主角的对手,只要在和大群敌人战斗时稍微小心点别按错QTE,你就是无敌的存在。

虽然本作较前作有一些进步,但真的远不如当年1代那种惊艳,游戏整体只能算中上的水平。没什么拖拖拉拉,有的只是黑暗的剧情和爽快的屠戮,这就是《虐杀原形2》。由于《虐杀原型2》(Prototype2)销量未达到预期,开发商原班人马已经分崩离析,《虐杀原形3》应该遥遥无期了。

二.《腐烂国度2(State of Decay 2)》

在这片腐烂的土壤上最美的花,就是“活着”

《腐烂国度2》是由Undead Labs制作的一款使用孤岛危机2引擎制作的是一款开放世界的沙盒僵尸单机游戏,根据玩家的动作、抉择即时产生游戏内容,这其中就包括不断增加的丧尸威胁。游戏中的玩家扮演着一个丧尸世界中的幸存者,在《腐烂国度》中玩家要通过自己的行动和遇到的不同抉择争取生存。

与其他同样题材的“竞品”游戏相比,《腐烂国度》并没有专注于故事线的发展,也不会将重点放置于爽快收割上,而是一款真正将玩法核心放置在“末日生存”这个前提下的作品。它拥有开放世界的舞台基柱与独特的社区运营系统,玩家需要在末日扮演的不仅仅是一个普通的生存者,而是一整个幸存者团体。与生存紧密相关的资源采集、角色与角色之间的关系,还有城建玩法,当这几样元素糅合起来时,产生的化学反应是相当喜人的。

每个角色的血量和体力上限会随着疲劳、饥饿、受伤等异常状态的到来而逐步降低,当上限降到只有正常状态的三分之一、甚至是四分之一的时候,你的每一个动作都将性命攸关。个人消耗用的武器、弹药、药品倒是很容易在探索过程中获得,但是受制于极为有限的背包容量,你很可能经常不得不在各个稀缺的资源当中做痛苦的取舍。

这个游戏的战斗系统比较单一,就是近战和射击。当然,游戏中存在相当丰富的环境互动因素,你可以利用汽车、场景道具、爆炸物或者是翻窗等方式制造噪音,吸引丧尸做出行动后,既可从容进行搜刮,也可以尾随其后进行潜入暗杀。唯一的问题就是这些玩法会贯穿游戏始终,在中后期的重复任务之中,也许会带来一定的疲惫感。

若抛去bug,《腐烂国度2》的品质是毋庸置疑的。当你的心脏砰砰直跳,身临其境般感受游戏角色的困境时。无论是血腥的处决镜头还是无趣的“吓你一跳”,都比不上这种压力带来的紧张感。每当玩家面临困境时,游戏才会展现出它真正的魅力。这款游戏对于生存恐怖类游戏爱好者绝对是场不可错过的盛宴。

三.《死亡岛:激流(Dead Island:Riptide)》

主角危险僵尸勿近

《死亡岛:激流》是由Techland开发的一款结合了动作要素在内的射击类游戏,是《死亡岛》的“改善版本”。

由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,导致岛上人员变为僵尸,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸们的追捕,巧妙地布置陷阱,栅栏和炮塔,抵御僵尸的入侵,想尽一切办法存活下去。以外,玩家还会随着剧情慢慢探索到岛上的秘密。

刚进入游戏时,玩家需要直接选择人物,每个人物的擅长的领域也都不一样,可以视为不同职业,另外还有一个人物单独在一边,玩家使用他会开启新的剧情内容。

游戏内的武器装备具有不同的品质和属性,并且还能够对其修理、升级,相信RPG玩家一定不会陌生;角色能够在完成任务或者打怪中获得经验值升级,获得的技能点,玩家可以在三个大类中选择自己的定位,决定后期的玩法。

游戏操作系统相对来说更加写实,游戏中有着耐力槽的系统,基本的前后左右移动操作不消耗耐力,而跑步、挥舞武器的操作却会与现实相结合消耗一定的耐力,当耐力槽为空时将不能实现跑步与挥舞武器的操作,耐力槽在行走的过程中会缓慢回复,而在站立不动时会快速回复。

作为前作的拓展版,本作的亮点在于游戏剧情方面的更新,比如游戏人物的增加,以及游戏中道具,丧尸种类的更新,还有环境天气的变化系统。令人耳目一新的联机合作模式、丧尸模式、塔防任务等着实吸引了许多玩家的眼球,玩家能在游戏中塑造自己心目中的角色。综合来说本作相比前作有了较大的改善,还是十分值得一玩的。

四.《行尸走肉:圣徒与罪人(The Walking Dead: Saints & Sinners)》

凭一己之力证明丧尸VR游戏的实力

《行尸走肉:圣徒与罪人》是由Skydance Interactive制作发行的一款根据知名美剧改编的动作生存FPS游戏。

游戏中玩家来到了新奥尔良,在这个完全陌生的地方,你要与丧尸群战斗并生存下来,同时寻找跟你一样的生还者,一起做出艰难的抉择。你处处面临着挑战和抉择,做出的选择决定着你是成为圣徒还是罪人。

虽然在长时间的探索、搜刮、杀戮与制作的玩法闭环中,找到储备站的主线任务可能会显得较为单薄,不过能在一款 VR 游戏中通过自身选择来定义自己的角色,在 VR 中「真枪实弹」上阵打丧尸这一点做起来可比说起来难多了,让我体验到了 VR 游戏最惊悚吓人的时刻。

玩家可使用各种近战武器,例如剑刃、斧头;或远程武器,例如弓箭、手枪、shot弹枪和机关枪,来抵御不死生物僵尸。将刀插入丧尸脑袋时,手的挥动幅度都会影响插入深度;大刀可以砍下丧尸的脑袋胳膊,拿起来当战利品(瑟瑟发抖);使用枪械时会产生后坐力,还时不时卡壳,非常真实了。

有限的耐力也是需要留意的问题。没有耐力,玩家的移动速度会变慢,没法推开丧尸、瞄准或是逃跑,只能用尽全身之力精准击打敌人。若是手持强力武器或是有着巨量耐力则能给你带来很强的安全感,但即便如此也不能放松警惕,实力逐渐变强也必须时刻准备战斗。

《行尸走肉:圣徒与罪人》无疑是 VR 游戏的一大突破,游戏中的每一套系统都明显有着精心考量与设计,将生存恐怖与角色扮演巧妙的结合在一起呈现在VR游戏设备上,钟爱此系列的玩家们,一定不要错过哦!

五.《最后生还者2(The Last of Us: Part II)》

极致锤炼的代入感 令人无限沉浸

《最后生还者2》是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品《最后生还者》(The Last of Us)的正统续作。

作为PS4世代末期的作品,《最后生还者2》的画面表现几乎达到了当前硬件条件限制下的极致。场景、人物、特效等几乎所有细分方面的表现力,都属于当今游戏界第一梯队的水准。我们可以看到树上的积雪会随着角色们路过而飘落、马蹄从小河的薄冰上踏过后会留下被踩碎的冰碴、这些细节都在提醒你制作组有多用心。

《最后生还者》当年能荣获诸多殊荣,一大关键核心便是无比出彩的剧本。相较初代的二人末世孤行,《第二部》将视角放在了更加稳定也更具活跃度的人类社区中。将故事核心定在“复仇”这一主题上,通过两位主角,两段不同的至亲复仇牵扯出背后更为复杂、深刻的内涵。

《最后生还者:第二部》依然是典型的线性游戏,是自由度相对较高的“宽线性”游戏。在探索要素最充实的两个关卡里,你分别可以骑马和乘船自由穿梭在广阔的区域中。解谜元素同样在前作基础上变得更充实。本作在流程中设计了数量更多的隐藏区域,你可以通过对环境的仔细观察、或者对场景元素的充分利用来发现并进入这些地方。

《最后生还者:第二部》不仅仅是顽皮狗在PS4世代交出的一份最完美的答卷,更是迄今为止最好的叙事导向型游戏。如果喜欢剧情类丧尸游戏的小伙伴们,千万不要错过这部佳作。

结语:

好了,以上就是柠檬茶这次给大家带来的全部内容了,有什么好玩的丧尸类游戏也记得在评论区分享一下!

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孤岛危机复活推出复刻版!显卡杀手专业户Crytek的前世今生

就在不久前,《孤岛危机》(Crysis)这个IP在时隔数年后终于有了新的消息。

作为冠有初代显卡杀手之名的划时代FPS游戏,《孤岛危机》一代将会在今年夏天炒上一盘冷饭推出复刻版(Remastered),延续主机三端画面传奇的同时还要登陆Nintendo Switch,全平台通杀。

在《孤岛危机3》完结之后,开发商Crytek可是没少走弯路,死磕自家CryEngine反响不佳后开发出了一款口碑还算不错的《猎杀对决》之后就再也没有什么大消息。

一代业界传奇归于沉寂数年之久突然爆出了《孤岛危机》有动作的消息第一时间很难不让人以为它准备跟《幽灵联动(不是)》搞联动什么的,毕竟Crytek的发家离不开育碧的支持。

今天借着《孤岛危机1复刻版》的东风,我们聊聊一代传奇Crytek的兴衰史。

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崭露头角

1999年,Crytek和基本所有后日里的游戏巨头一样,都是个由几个年轻人组成的“车库工作室”,但是和很多接外包起家的大佬不同,创始人Yerli三兄弟起手就要做个3A,就问你害不害怕。

当时PC游戏硬件已经有了崛起的势头,而市面上现有的图形引擎无法满足Crytek对于画面的野心,于是在他们立刻扩大了工作室的规模,在近乎偏执的加班加点下,踏过千禧的大门,初代CryEngine诞生了,并且发布了自己的首个演示demo,NVIDIA当时就惊了,这群德国佬怎么会那么懂,于是第二年就签下了合作。

笔者随便找的一段年代感拉满的演示,有内味了,但是依然可以明显看出水反的可取之处。

画面革命

说起Crytek,就不得不提两个和他密切联系的游戏巨头,法国土豆Ubisoft和美国毒瘤EA。育碧一直都热衷于与小体量但是有相当实力的小工作室合作,Crytek惊为天人的表现和执念让育碧很愉快地跟他们谈下了《Far Cry》的合作。

在我国汉化业务还不是很完善的那个年头,《孤岛惊魂》和《孤岛危机》这俩国内译名都带个“孤岛”多多少少和共同的Cry字和岛屿背景有关,虽然这种译法完全不符合语言逻辑但是某种意义上又是有意义的。

扯远了,《孤岛惊魂》在当时得以于Cryengine优异的水反,在海岛背景下以出色的画面表现赢得了玩家们的一致好评。

接下来是EA,当年EA还不是那个能把Beatles拆成双人组合B-EA-tles,剩下成员额外购买的EA,也在兴致高昂地四处找工作室方便日后毁掉

于是,这颗冉冉升起的明日之星自然就成了EA的下一个合作对象,在2007年,发挥硬件极限,能够手撕市面上所有PC硬件的划时代作品《孤岛危机》正式发售。

第一作的故事的确发生在海岛,采用了半开放世界的设计让整个游戏不是空有片面布设的精致箱庭,而是一片广袤的生动世界。作为后世中知名度最高的角色形象之一;

当时相当前卫的外骨骼纳米服设计赋予了玩家超人一般的能力,把生化科技风满满的纳米肌肉群作为主元素的确很戳那个时期的科幻审美,放到现在也丝毫不嫌落伍。

Ip消停了,在战争前线都还能出个皮肤继续赚,没想到吧

扩张,膨胀,陨落

《孤岛危机》系列的成功无疑是巨大的,它被赋予了“显卡杀手”的威名并一直延续了近十个年头。它让整个工作室真正意义上的一炮而红,同时也让他们赚了个盆满钵满。

显然当初那几个理想远大的小伙子是不可能止步于此的,Crytek开始遍布全球地设立工作室,乌克兰,韩国甚至中国都有他们的工作室,这些开发者们共同的结果便是后面我们都很熟悉的《战争前线》(Warface)。

还记得刚才我们提到是《孤岛危机》是手撕当时所有硬件的存在吗?这部作品的开发方向一直都是挑战当时的硬件极端而作为画面上限的,所以性能存在客观瓶颈的游戏主机平台自然没有在他们的开发考虑范围之中。

但是运作数个跨国工作室随之而来的是巨大的经济负担,在EA的一通忽悠之下他们还是选择让序章《孤岛危机2》登陆其他主机促进销量。可能是为了避免PC与主机落差太大,几乎是初次开发主机端的Crytek不得不降低了画面上限,并且前作中的五大纳米服特化能力砍剩装甲和隐形切换,其他的整合在了基础设定里面。

作为一款偏向于线性的FPS,先比起前作较为自由的任务路线,本作在纽约的钢铁森林里面显得有点放不开拳脚,有时数个并行的目标点也只让玩家感到为开放而开放。

PS:笔者记得以前表兄有盘港版的《Crysis2》,译作《末日之战2》,淦,为什么这翻译一代不灵续作灵了...

Crytek在经历了二代的口碑损失后痛定思痛,决定返璞归真把一代的成功点发扬光大。几年后,《孤岛危机3》面世,本作回归了一代那样惊人的“显卡杀手”级画面水准,重新捡起了半开放世界的地图设计。

本作作为Crysis系列的完结篇大胆地把整个游戏世界推到了一个后启示录式的破败世界中,纽约的钢铁森林变成了真正的森林,人类装备也把近未来式的科技感拉满,不管是美术设定还是画面表现都再次引起了一轮轰动。

可惜,本该力挽狂澜的《孤岛危机3》被当年近乎达到顶峰的盗版问题击垮了,下载量达到一千万份,是销售量的近数倍,隔壁几乎同期的《罗马之子》反响也不温不火,这是Crytek沉寂的开始。

幸好,在12年正式签约国服的《战争前线》作为一款持续运营道具收费的F2P(免费开玩)网游,有着当时fps网游几乎最高水准的画面表现,在Crytek接连受挫的时期给了本家续着一条命的机会。

腾讯对于这款素质不俗的引进新游自然是寄予了厚望,战脸给了当时国内趋于同质化的FPS网游市场一记重拳,直到15年停服不少老玩家都对其念念不忘,算是大陆网络游戏界的一个传奇。

时至今日,steam版依旧在平稳运营而且在去年推出了本作数年以来的首个新职业SED机甲兵。

一张非常老的图,网游引进史的一段佳话了。

重新运营,再度发育

Crytek在游戏市场的数次失败后,放缓了制作3A的步伐,转而继续钻研自己当初成功第一步的游戏引擎上面。

在大工作室陆续自研引擎的市场压迫下,Cryengine凭借先天优势依旧保有相当竞争力,在数年的重新发育中,Cryengine依旧为不少佳作提供了引擎支持,《掠食》,《天国拯救》,《狙击手幽灵战士3》《国土防线2》等作品都得益于CE的强大能力,在保持画面和场景互动性的情况下有着不俗的优化。

当然优化这事还得看厂商,点名批评就不做了。

Crytek在16年推出了一款面向VR的拟真向运动游戏《攀登》,CE支持让游戏的沉浸体验相当不错,可惜笔者无VR没有一睹本作风采,所以说大厂做小品级游戏不会雷这事不是没有依据的,技术资本在那撑着。

2017年,由《暗黑血统》制作人加入的美国Crytek公布了自己开发的多人在线射击游戏《猎杀:对决》。

本作是自《罗马之子》后第一次有大动作,还是那个熟悉的显卡杀手味儿,即使背景设定在十九世纪末期,Crytek历来性感的美术设计也在各式各样的魔改款老式武器上面得以体现。

在一八年二月正式发售的前后,创始人之一的Yerli离职,其亦表示:

“过去两年中公司有着稳健的表现,认识到了现有领导层取得的卓越成就。现在正是将领导权交给Anvi和Faruk的完美的时机。我很荣幸担任了这个20年前与我的两个哥哥一起成立的公司的CEO,见证了这个团队取得了伟大的突破。我仍然是Crytek的大股东,非常期待公司未来的发展。我对公司在Anvi和Faruk以及其他成员的领导下继续成长有极大的信心。”

在这之后,整个Crytek都进入了一种十分沉稳的状态继续优化着自己的引擎,国内有条件的玩家如果对这个引擎感兴趣可以去Cryengine吧观摩一下甚至上手试试开源版的CE。

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在2020这个特别的年头,游戏业界算是难得的大面积走向公众视野,变成了辅助居家隔离的得力推手,不少作品甚至都因此提前公布乃至发行了让玩家翘首以盼的作品。

《Crysis》的名号突然复活相信对于国内的单机游戏玩家是十分惊喜的,开始炒冷饭意味着有资本做新作,我们真的很期待以前在一几年单机井喷之后销声匿迹的工作室们会冷不丁地端出一盘炒饭,在各位青结工真香完之后呈出新任的拿手好菜。

《孤岛危机》都能爬出来喘口气了,你说这《死亡空间》《虐杀原形》啥的还有机会给接盘不?

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