忍者神龟双人小游戏(4.15任天堂游戏发布会汇总,忍者神龟、月风魔传都回来了)
忍者神龟双人小游戏文章列表:
- 1、4.15任天堂游戏发布会汇总,忍者神龟、月风魔传都回来了
- 2、在我们的童年里,忍者神龟究竟是什么?
- 3、小霸王破产了,盘点红白机8大经典游戏,个个回忆满满
- 4、以IG之名,向你坦白我的游戏史
- 5、记忆中玩过的十款游戏 你中了几个
4.15任天堂游戏发布会汇总,忍者神龟、月风魔传都回来了
此前我们报道过任天堂15日举办新一期“Indie World”游戏发布会的新闻:蓝色款Switch Lite来了,明天15号还有独立游戏发布会 ,今天发布会已圆满结束,介绍了多款即将登陆Switch平台的游戏,一起来看看吧。
《忍者神龟:施莱德的复仇》
我的青春回来啦!本作采用了经典的像素风格,支持单人和合作模式,还记得小时候在游戏机上跟小伙伴们一起玩忍者神龟的时光吗?这部经典作品一定能让你回味到童年时代的快乐!
上架时间:今年晚些时候(PC版已上市,等不及的可以到steam购买)
《死亡之屋:重制版》
经典街机游戏重制版,当年的最佳光枪游戏之一,重制版对画面和操作进行了升级优化,多个结局分支,支持双人游戏。
上架时间:今年晚些时候(你跟忍者神龟约好的吗?)
《小骨:英雄杀手》
2021年独立游戏黑马《小骨:英雄杀手》也将登陆NS,本作在steam的EA阶段就取得了特别好评,质量十分优秀,强烈推荐。
上架时间:今年夏季
《狼奔豕突2:消失的信号》
同步登陆NS和PC,不支持中文,故事发生在前作的五年后,主角Riley回到家乡Camena调查神秘音频,期间遭遇到了她难以想象的事情。
上架时间:未定,年内发售
《九十六号公路》
比较另类的动态叙事冒险游戏,游戏中的每一次遭遇都是随机生成的,而不同的选择也会影响你下一次遇到的人和故事,本作也将同步登陆NS和PC,支持中文。
上架时间:今年晚些时候
《空中骑士:永不屈服》
《空中骑士:永不屈服》是一款结合音乐和跑酷的横板动作游戏,玩家将在近未来风格中的底特律开启自己的冒险。
上架时间:5月19日
《Last Stop》
单人冒险AVG,故事将由三个不同的角色展开并最终汇聚到一起,多平台同步上架,支持中文。
上架时间:今年7月
《Hindsight》
由《Last Stop》发行商带来的作品,解谜类叙事游戏,和女主角一同透过时光之门回忆往昔的点点滴滴,有温馨,有甜蜜,有苦涩,也有伤感。
上架时间:今年晚些时候
《月风魔传:不朽之月》
科乐美经典IP月风魔传新作,本作采用Roguelite(不是Roguelike)的形式,带你闯过地狱的重重难关,挑战灾难的源头,支持中文(但目前steam上锁国区,科乐美总能用不同角度引起玩家怒火)
上架时间:5月14日(steam开启EA测试),2022年上架Switch
《奥力奥力世界》
标新立异的滑板动作游戏,内容丰富,包含传统关卡、沙盒模式、联盟对战等多种游戏模式,本作也是多平台同步上线。
上架时间:今年冬季
《阿兹特克:被遗忘的众神》
印第安主题动作游戏,玩家将操控女主角与各种巨大怪物战斗
上架时间:今年秋季
《水晶传说(Cris Tales)》
卡通风格JRPG,跳票了一年,我都快忘记这个游戏了,本作已在steam上已有试玩版,支持简中。
上架时间:7月20日
《漫长等待》
《漫长等待》是Studio Seufz开发的步行模拟游戏,主打“缓慢”探索,玩家将在空无一人的地下宫殿等待400天,静候王的归来。
上架时间:今日
《There Is No Game: Wrong Dimension》
荒诞不羁的点击类解谜游戏,元素多到让我想起《进化之地》,在去年八月就已上架steam,这次玩家也能在掌机上体验到它独特的魅力了,支持中文,
上架时间:今日
《FEZ》
2012年4月就登陆Xbox 360的解谜游戏,这款隔了9年的老游戏依旧有着不俗的人气。
上架时间:今日
20分钟的游戏发布会内容至此结束,不知道哪一款吸引到你了呢?
在我们的童年里,忍者神龟究竟是什么?
#头条创作挑战赛#
纽约市的下水道之中住着四只功夫高强的忍者龟,他们爱吃披萨,白天在下水道里活动,夜晚出来行侠仗义,大战施莱德率领的大脚帮……
不知道今年发售的《忍者神龟:施莱德的复仇》是否有勾起你对小乌龟们的回忆呢?
这四只乌龟曾经火遍大江南北,从大洋彼岸火到了中国大陆,不过可惜的是随着时间流逝,当乌龟们写实化成了电影后,他们的形象变得不那么讨喜,游戏改编权到了育碧、动视手上,似乎连游戏也不那么好玩了,今天我们就带大家回顾下“过气”前的忍者神龟们,在我们的童年里,忍者神龟究竟是什么?
如果你对1987版的忍者神龟动画更为熟悉,那么当我提到这几只乌龟时,你应该会想起FC上同是横版像素动作游戏的那几款著名的游戏,科乐美在街机、FC以及MD、SFC平台上发布的几款游戏都是根据这版动画改编而来的,总体上这版动画由于被各地方电视台引进在我们国内会更加普及一些。
国内的朋友多半都在小时候接触过下面这三款游戏,它们和87版动画一起构成了我们对这四只神龟最初的记忆。
前段时间科乐美发布的《忍者神龟:合集》共包含13款来自过去的《忍者神龟》游戏,上面这些来自早期游戏平台的横版过关游戏就包含在内,其他还有很多可能在我们童年缺席但同样好玩的游戏,感兴趣的朋友可以直接打包入手。
除了87版忍者神龟动画外,还有一个2003版动画,当年CCTV6也引进了这部动画剧集,我对动画剧情印象颇为深刻,不过国内当年只引进了两季,导致剧情戛然而止,包括我在内的许多小伙伴至今都不知道结局是什么。
感觉也是自从国内不再引进动画,小乌龟们改出真人大电影后,这个IP就在不知不觉间“过气”了。
科乐美的嗅觉还算挺灵敏的,他们在2003年到2005年之间,动画剧集正火的时段共发布了四款主机游戏和三款掌机游戏,主机游戏分别是《忍者神龟2003》、《忍者神龟2:并肩作战》、《忍者神龟3变异噩梦》与《忍者神龟:变种格斗》。
我不知道大家玩没玩过这几款游戏,虽然这几款游戏的市场表现、媒体评分、玩家口碑都比较一般,但它们对我来说绝对有着不一样的意义,如果你也同样看过03版动画,玩过这几款游戏的话,希望本文能让你们找到共鸣吧。
《忍者神龟2003》作为该系列初次涉及3D动作游戏领域的作品有着不少的缺点,比如无脑连击,一本道的流程等等,而且仅支持双人游玩让这款游戏失去了其原本应有的灵魂,不过作为开山之作,本作也不是毫无优点的,至少它做到了对动画的充分还原。
时隔一年之后,随着动画第二季的热播,科乐美推出了续作——《忍者神龟2:并肩作战》,作为初代的加强版,人物的连招、打击感、关卡设计、boss设计相比前作有了大幅进化,我记得当时为了搜集宝石以及打出每关的SSS评价和朋友一起反复刷图玩了好久好久,感觉怎么也不会腻,当时也因为这款游戏搓烂了N多个北通手柄。
如同往常的神龟游戏一样,玩家将在这款游戏中扮演四位忍者神龟与数之不尽的敌人战斗,最后碰上他们的宿敌施莱德,舞台从地球到太空,动画后来还去到了未来,敌人种类也很丰富,从对付怪物到忍者军团、施莱德,还有外星人、恐龙、死神等等,无论动画还是游戏都是相当经典。
四只乌龟们各有自己的特色及技能:老大莱昂纳多(也叫达芬奇)冲刺能撞人,攻速快;老二拉斐尔能叉人,攻击力高;老三米开朗琪罗在空中可以滑翔,滑铲攻击是我最爱用的技能;老四多纳泰尔(也叫爱因斯坦)攻击距离远,会高科技,擅长空中攻击;
可使用人物除了四只乌龟外,还有4个隐藏可使用人物,分别是死神、曲棍球男凯西,施莱德女儿卡拉和老师斯普林特,他们也同样有着自己的特色和技能,而不只是换皮角色那么简单;
不过可支持最多四人游玩的本作难度可不低,多人游玩共用一个血条,丰富的技能道具设置也需要玩家使用更多的技巧才能过关,游戏中的每个关卡花样繁多,机关、隐藏道具这些要素通通具备。
游戏内的地图很多,关卡也很多,而且一点也不重复,从下水道到雪山,外星球等等,每隔几关还会有竞速关卡,骑着滑板或开飞机收集金币,相当有趣;
正版游戏中其实还有大量的过场动画以衔接剧情,当年我们玩的基本上都是阉割过的盗版自然也就看不到这些动画了,不过没关系,我们可以直接在电视上看动画了解剧情。
现在再回想起来,感觉这款游戏中的每一关都印在我脑子里了,即使它有着不少的问题,网上评价也不怎么好,我还是特别喜欢这款游戏。
《忍者神龟3变异噩梦》整体基调和2代差不多,关键笔者自己也没玩过,甚至多年间闻所未闻,既然没有亲自玩过我也就不多评价什么了,不知道这里有没有大佬以前买到过光盘玩过这款游戏的?
接着我再重点说说第四款游戏,这是一款大乱斗的对战游戏,在国内反而被叫作《忍者神龟3:变种格斗》,成了大家心中的3代。
大乱斗游戏要做得有趣其实是很难的,一来人物数量要多,二来场景地图要丰富,既要兼顾人物平衡性,也要考虑到游戏的趣味性。
在我接触到《任天堂明星大乱斗》前最喜欢的大乱斗游戏就是《忍者神龟:变种格斗》,在国内被无良厂商译作《忍者神龟3》卖给我们这些小朋友,但实际上它并不是第三部正统续作。
它的游戏评分不高,游戏性也没那么好,当年的销量也不怎么样,以现在的眼光来看大概就是个打击感粗糙、画面也一般的普通乱斗游戏而已。
那我为什么还总是会回忆起这款游戏呢?仔细想想,大概还是因为它给我的童年带来过快乐吧。
我在网上找到这张图和我记忆里一模一样,芝麻开门,多么熟悉的名字啊。
乱斗游戏的人物数量是游戏是否好玩的一大关键因素,在其他《忍者神龟》游戏中,可使用的角色不过几个,小时候最爱玩的《激龟快打》也就7个可选人物,而在本作中,却有多达20多名角色可供选择。
在这部作品中,我们可以使用动画中大部分有头有脸的角色,包括忍者小兵,虽然这当中有着不少区别并不大的换皮角色,但也算是为游戏多样化做出了努力吧。
这些人物大多需要通关冒险模式闯关解锁,不过我个人觉得冒险模式并不重要,谁会喜欢在这样一款游戏中看故事呢?游戏的侧重点理所应当放在大乱斗模式上,科乐美也深谙此道,为游戏做了许多有趣的设计。
游戏的基本规则是将对方的血槽打空,在乱斗模式中,给出最后一击的玩家可以加一分。
那么既然是乱斗游戏,若想大家都玩得快乐,游戏在设计上自然也不能太过依赖个人技术,所以游戏中也有着诸如火箭筒、大宝剑之类的道具可以使用,这些武器不仅杀伤力巨大,还可将对手击飞,若将对方打入掉落区域的话可以消磨掉不少血量。
除此之外,游戏也有着必杀技的设计,击中对方就可以积攒能量槽,能量槽满后就可以使用威力巨大的必杀技了,即便你揍不过人家,跑路搞偷袭捡漏也是会的吧,对当年我们这些小朋友来说能偷到一个人头就算嬴啦。
游戏最有趣的设计莫过于场景设计了,在每一局游戏中玩家们都会在一个特定场景下进行战斗,这些战斗场景有着对动画的高度还原,看这些场景你喊得出具体在哪儿吗?
而且这些场景并不是千篇一律简单的还原,它们不仅有高低错落,还有地图机关,比如街道巷战就有车辆时不时开过来,这些司机看到你躺地上也不会减速,只会狠狠地撞过去,然后逃之夭夭。
再比如高楼顶部的这张图,天上会时不时掉下炸弹,过一段时间后还会将整幢楼炸塌,你需要及时跑到下一幢大楼去,否则你就要扣血咯。
除了普通的KO模式外,游戏还有“占山为王”、“淘汰赛”等变体规则,这款游戏真的给我的童年带来了很多快乐。
在这款游戏之后,科乐美就没再做过主机板《忍者神龟》了,因为游戏改编权到了育碧的手上,育碧结合2007年推出的《忍者神龟2007》CG电影,做出了一款波斯王子味道极浓的《忍者神龟》,游戏中充满了大量的攀爬、跳跃要素,应该有不少朋友喜欢这部作品,但我却怎么也喜欢不起来。
后来随着《变形金刚》真人大电影的火爆,《忍者神龟》也分别于2014年、2016年推出了两部真人大电影,电影就是标准的美式爆米花电影,没什么好评价的,可问题是…大黄蜂、擎天柱真人化后依然帅气让人喜欢,龟龟们真人化后,其造型却是一言难尽。
当然除了我说的这些以外,忍者神龟的动画、游戏依然在推陈出新,现在的《忍者神龟》IP特许经营权在尼克国际儿童频道手上,他们这么多年间为其推出了一系列动画剧集。
游戏方面,在育碧之后,动视拿到了游戏改编权并做出了一系列游戏,游戏质量嘛...我只能说毕竟毁IP狂魔,忍者神龟对他们来说只是赚钱的工具罢了。
无论是动画、漫画还是游戏,我想后面再推出的这些应该基本上也没什么人关注了吧 ,作品本身的质量先不谈,这些作品中的神龟形象和我们的童年实在是相差甚远。
说了这么多,只是可惜时光易逝,曾经一块玩耍的朋友已经很难再聚到一块了,前几个月《忍者神龟:施莱德的复仇》刚发售的时候,我本想叫上发小一起玩,结果呢,这一想法到现在都没有付诸实现。
有时候还真挺羡慕这几只乌龟的,虽然它们这个IP几经沉浮如今已经没了当年的热度,但是如果你有关注《忍者神龟》这一IP的话,你会发现虽然它们的版权几经易手,形象一变再变,作品质量参差不齐,但是他们哥四个一直有新的动态,不仅推出了新动画剧集,还有动画电影及游戏。
他们也如作品名字所言:“Teenage Mutant Ninja Turtles”,也即青少年变异忍者龟,神龟四兄弟永远都是青少年,永远会在一块儿吃着披萨、唠着嗑,晚上一起出来行侠仗义,拯救世界,他们这一辈子都会如此,真希望我们都能找回曾经的朋友与快乐啊。
小霸王破产了,盘点红白机8大经典游戏,个个回忆满满
曾几何时,红白机开机时发出的一句“小霸王其乐无穷啊”能够唤起多少人儿时快乐的记忆,尤其对于80后来说,这几乎就是伴随我们长大的不灭回忆。
用当下流行的话来说:哪位小朋友拥有了一台小霸王学习机,那他就是这条“gai”上最帅的仔!
可如今,随着(2020)粤20破申131号“小霸王被申请破产”的消息一传出,我们记忆中的“红白机时代”似乎也不得不终结了。
但是,不要难过,我们今天不谈什么“小霸王”的发家倒闭史,只管好好回忆一下曾经的在“小霸王”上玩到的经典游戏,开心一下可好?
一、坦克大战
《坦克大战》是南梦宫(Namco)开发的坦克射击游戏,游戏目标很简单,就是用我们的坦克来保卫我们的“老家”。
游戏失败有2个条件:没有命了或者“老家”被毁。
简简单单的策略,为何我们可以乐此不疲?
1、道具丰富:
五角星,提升子弹威力;
铲子,保护老家,一段时间内将保护墙变成钢板;
坦克,加一条命;
钢盔,获得一段时间伤害免疫效果;
尽管道具使用规则简单,但是却给战场带来了无穷的变化。
2、自建地图
这是游戏机上我见过唯一可以独立创建关卡的游戏,经常将老家围得水泄不通,然后发现自己也出不去了。
3、自毁老家
玩得多的朋友一定遇到过以下两种自毁“老家”的情况。
和队友争执不下,反手一炮干掉老家,队友也只能摇头兴叹。
敌人冲到老家了,急着消灭敌人坦克,多按了一下子弹,老家瞬间爆炸。
4、定住队友
有时候恶搞队友比打赢敌人更开心,打完所有敌人,还没进入到结算界面的时候,总会看到两个队友在那里对轰,就比谁手速快,可以定住对方。
挑战高难度任务
这游戏一共有多少关忘记了,反正通关了之后打“复版”,坦克明显都厉害了好多。
二、松鼠大作战
《松鼠大战》是日本卡普空(CAPCOM)根据动画改编的游戏。剧情两只松鼠是从寻找小猫咪的委托任务开始,到摆脱肥猫陷阱与其一决高下的故事。
游戏的双人模式很有意思,记得可以相互丢箱子,丢苹果接住,还能把队友砸晕害他,非常有意思。
另外,游戏的画面效果也非常棒,但是难度也不是一般的高,在小时候的记忆里,好像从没见过最终BOSS长什么样子。
三、忍者神龟
《忍者神龟》是科乐美(KONAMI)根据同名动画改编的过关游戏。
相信不少朋友都可以叫出四只神龟的名字吧:达芬奇、米开朗基罗、爱因斯坦、拉斐尔。
怎么爱因斯坦混到文艺复兴三杰里去了?反正小时候也没啥纠结的,不就是个名字吗,还有一只小老鼠,斯普林特老师。
不得不感叹,这就是最早的IP啊,看着动画片长大的我们,怎能不对游戏产生浓厚的兴趣呢?
更何况操作起来是那么爽。在那个时代已经属于是大作级别的游戏了。
记忆中玩的最多的是2代,跳起来来回踢好几个怪,还有自残放绝招的时候都非常爽,四个神龟大招各不相同,酷炫无比。
当然最重要的还是要找到合适的位置把BOSS无限连死,否则操作再好,正常打也很难打通关。
四、双截龙
《双截龙》是一款让人热血沸腾的游戏,据说开发团队是李小龙的粉丝,所以在设定上能够看到李小龙和截拳道的影子。
游戏中的各种操作十分酷炫,旋风腿一直是招牌动作。
接着是背摔。
后来加强为抓头发摔,不过光头好像也可以这样操作。
三代中更是加强了各种双人技能。
队友做墙。
这些操作在之后很长一段时间内,都是经典无法超越,不过,那时候游戏的难度都很大,我又忘记了最后BOSS是长啥样了。
五、热血格斗
《热血系列》,是我印象中最特别的游戏,一群不良少年打群架。
对于我这种从没打过架的好学生来说,简直满足了心里全部的战斗欲。
热血格斗战个痛快,但是冰球、足球、运动会都可以打打打,至少80%的时间都在打架!
把人脸打肿,往火坑电网里扔都是小儿科了,我有个朋友最大的乐趣是打热血篮球把对方的篮筐全给拆了。
六、超级玛丽
《超级玛丽》可以说是FC的代名词了,相信有FC的基本都玩过吧。后来才知道,游戏的制作人游戏界神,宫本茂,不仅是《超级玛丽》系列的创造者,更是日本国民级游戏《塞尔达传说》的缔造者。
整个游戏的的想象力爆棚,一块块可以破坏的砖头、一个个可以通向支线场景的水管,都让游戏充满了神秘和未知,而公主一次次被反派带走,也成为了马里奥一直跑下去的理由。
七、魂斗罗
《魂斗罗》又是一款由Konami推出射击类游戏。
上上下下左右左右BABA,这个秘籍相信小伙伴都很清楚,游戏玩法我也不多作介绍了。
就一个字:冲,你可以选择一路杀过去,也可以不开一枪直到面对BOSS。
开弓没有回头箭,游戏无法后移的屏幕当年不知坑害了不少小伙伴的生命。
更骚的是,我命死光不要紧,我的命是我的,你的命还是我的。
“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”,那时候还没流行这句话,但用来形容队友经常是十分恰当的。
《魂斗罗》影响了整整一代游戏玩家,和《超级马里奥》一样,几乎成为FC游戏的代名词。
八、《三国志II霸王的大陆》
任凭其他游戏再牛,在我心里也敌不过《霸王的大陆》。
不知多少玩家从此入了“三国”的坑,以至于后来很长时间都误以为这是光荣(KOEI)出的,然而并不是,这又是南梦宫的作品。好像光荣在FC上没有什么我有印象的游戏吗。
在游戏中,武将不仅依靠武力,知力也变得十分重要,尤其是令人闻风丧胆的 “爆炎”,需要知力93以上才能使用,使得高智力的谋士成为玩家眼里的“香饽饽”。
另外,武将也可以升级,特定条件下,可以购买稀有武器,智力不足80的,可以一直读书加智力,加的属性还有一定随机性,真的很魔性,吕布、张飞读完书智力能超过关羽,怕不怕?
当然最大的特色还是伊籍和阿会喃这两个BUG男,我们整天整夜不睡觉,为的就是这两人突然属性爆炸,然后招来一堆狂放爆炎有木有?
现在想来,年轻真好啊,作业也没那么多,还能无忧无虑玩游戏。
当然,我们也无法全面细数这些曾经的经典,如有遗漏,希望大家在留言中分享属于您的“小霸王”故事。
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以IG之名,向你坦白我的游戏史
IG夺冠,一半人在欢呼,一半人在懵逼。而作为一名曾经为了lol鏖战过无数通宵的老粉,在这样的时刻,虽谈不上热泪盈眶,倒也依然会心一笑。它就像一个老熟人,叩响了我久违的蕴藏着热血的心门。我开始回想自己从儿时到现在,在各种主机上玩过的无数款游戏,以及彼时的辛酸经历。
(各位好戏粉,你可能会觉得今天的题材不像我们平日的风格,但请别太惊讶,泛娱乐而谈,没有游戏的人生,是不完整的)
和大家一样,我儿时的大部分游戏回忆被红白机和它的“远房亲戚”们承载着。一张黄卡,两块方形手柄,便撑起了一片迷人的精神世界。图片中的小霸王,是彼时国产山寨兼容机中的“小霸王”,由于被冠以了“电脑学习机”的迷惑性称号,是不少小康家庭的标配。如果某同学家中有一台,那么他的朋友通常就会特别多。
里边的经典游戏实在太多了,从脍炙人口的《超级玛丽》《冒险岛》《魂斗罗》到什么《雪人兄弟》《影子传说》《赤色要塞》……,但往往,最受欢迎的一定是能够双人一起玩的那种。
我的某小学同学便有一台,插在家中14寸的大头电视上玩。周五小学放学早,便会有好几位同学跟着他一起去他家玩,最喜欢玩的,是《热血高校》系列。
“热血”这个概念的意思,就是在游戏中用拳头解决一切问题。玩《热血足球》,不要怕抢不到球,一记暴力飞铲,一发击飞防守球员的野蛮射门,就是胜利的捷径;《热血篮球》更疯,被驴踢一脚就能起飞扣篮,打不过了,还能把自己的框拆了安在对面去;后来还发展出了《热血运动会》,囊括了游泳、跨栏跑、撑杆跳等多项运动,但同样,游不过了就潜水去扯对手的内裤,跑不过了就扔香蕉皮给对手。
而故事性最强的是系列中的《热血高校》,说的是国夫和力夫怎么一起打败冷锋高校双胞胎。这次终于不用和朋友对抗了,而是联手战斗,拾起路边的石头、铁链,守住伙伴的后背。打通了关,俩同学友情大增,爸妈打到同学家来催回家的电话,也是铃声大作。电话号码,是爸妈打听了我的去处后找班主任要到的。
最让我有独家记忆的是《忍者神龟3》,倒不是因为游戏本身有多特别,而是这款双人动作游戏给我带来了一段奇遇。
那是在三年级暑假的一个下午,在奶奶家中待得无聊,便独自到楼下新华书店看书,因为摆弄被其他熊孩子开成热风的空调,而被书店当成熊孩子赶了出来,十分无辜又百口莫辩。恰巧另一名年纪相仿的小孩看到了全过程,过来跟我攀谈。我说,我进不了书店了,会再被赶出来的。他说,那要不去我家打游戏吧,我家里没人。
他家里果然没人,饭桌上还有吃剩的菜,他捻起一块肉吃下去,同时打开了小霸王中的《忍者神龟3》,说,这个游戏我最喜欢,刚好可以双人的。
游戏主角是四只长得一模一样的忍者龟,全靠身上的布条颜色跟武器区分。拿双刀的是莱昂纳多,必杀范围大又安全;拿棍子的是多纳泰罗,可以手持棍子向前翻滚,多次攻击;叉子龟是拉斐尔,必杀技是向前钻;最后是拿双节棍的米开朗基罗,必杀是跳跃攻击。两人选两个角色并肩杀敌,但不管用哪只忍者龟,我们都打不过第二关。
也不知道玩到了什么时候,只记得夏日的太阳几近落山,啪嗒一声,门响了。我们盯着屏幕的眼睛瞬间对视,我很慌,像私自进了别人家的小偷,他直接按了总电源,示意我蹲在饭桌下面,我照做,他大概想趁父母去其他房间时让我偷溜走。然而他的妈妈径直来到了我们打游戏的房间,开始脱衣服。夏天身上的衣服能有几件,我涨红了脸噌的站起来,夺门而出,落荒而逃。
回想起来我很愧疚,这位和我打了一下午《忍者神龟》的朋友,我们互相连姓名都不知道,他却多半会因此挨顿打。我想象他妈会问他,那个小孩是谁,不认识?带他来家里干嘛,打游戏?
FC之后的阶段是玩街机游戏。第一次是大我一年级的邻居哥哥带我去的,掀开绒质红色门帘,没有白炽灯光只有街机屏幕在发光,我看到了一个新世界。
其实此时网吧里《传奇》盛行,不过刚好也颁发了“未成年人不得入内”的禁令,我们都是小学生,进不去,也不敢进去,看两眼门口的海报,掂着手中的午饭钱来到街机厅。
《拳皇97》是街机厅中最火热的格斗游戏,也是高年级大哥哥才能玩好的游戏,连招极其复杂,看高手玩很炫酷,一套连招能完成丝血反杀,比如八神,打出了无限抓基本就奠定了胜局。两个高手对决,对方的连招只要命中,另一边就可以双手离开摇杆,抽上一支烟了。当然,这样的游戏,到自己玩的时候基本就只会乱按,所以,乐趣不大。
我比较喜欢的还是杀敌过关类型的,比如《合金弹头》《棒球英豪》《三国志》,还有《恐龙快打》。
《三国志》可以三个同伴一起玩,拾取不同的道具,每个人物有属于自己的技能。但大哥哥们往往会独自霸占一台机器,不允许别人加入,因为同伴玩的不好反而会打乱他连招的节奏,使难度增加,自己就没法一币通关了。毕竟大哥哥也是拿中午省下的一枚硬币来玩的。
最爽快的还是《合金弹头》系列,难度没那么高,拿着手中的枪突突突就好,运气好还能捡到不同的载具,发射更具威力的子弹,体验极好。
大象在《合金弹头2》的隐藏路线中能捡到,过程中,大象吃了辣椒能喷火;吃到电池的话,还能发射雷电。
嗯,这其实是我多年后查找攻略才发现的秘密。
《棒球英豪》说实话在街机厅里占有率一般,大概画面过于卡通了,哥哥们都不喜欢。但我爱玩,不知道是那台机子的问题,还是游戏本身的问题,它爱出bug,常常投一个币,给了我20条命,能玩一个下午。
然而我的街机厅时代收尾也十分惨淡,终于有一天被父母得知了我省饭钱去换游戏币,以至于后来很长一段时间我都没了饭钱,他们跟饭馆老板商量好,我吃饭靠赊账,他们再去结账。
告别了街机厅,我被迫安分了一段时间。大概来到了小学的五、六年级,某日放学,手握辣条的某同学邀约,说我们去玩“横行霸道”吧。我追问那是什么,同行的另一位同学说了一个更离谱的译名“无法无天”,我一头雾水,但好奇心着实被调动了起来。
后来长大知道了它的正确译名,《侠盗猎车手》,也就是《gta》系列,暗觉当初小学生的翻译水平实在是高。
这款R星的大作,的确是可以横行霸道的,可以当街拦车,拖下司机,成为车主,也可以挑衅帮派,甚至殴打路人,当然随之会为自己的无理行为付出代价。老板很贴心,会给到你一份A4纸打印出来的秘籍,比如输入L2, R2, L1, R1, L2, R2, △, □, ○, △, L2, L1就会令街上的车都爆炸。它的游戏自由度是我们从未见过的,一阵惊呼,原来游戏还能这样玩。
由这款游戏我被代入PS2的世界,在同学的黑话里,这个地方叫作“小花园”,因为这家店是在某小区的一楼人家中,旁边便是社区的花园。店是一个戴眼镜的小伙开的,由他的退休爸妈打理着,家中摆了8台电视,一摞厚厚的游戏光盘就是菜单,想玩什么跟老板说,玩一个小时要3块钱,大长今(辣条名)5毛一包。
《真三国无双》《暴走自行车》《实况足球》是此时的重要回忆,它们都可以双人一起玩,两个人一起玩,那么一小时就只用花1.5了。
跟同伴玩《暴走自行车》,电视屏幕会被切分成两块,在一项多人山地越野赛事中,自己和同伴其中一人拿到第一,游戏才会进入下一关。自行车可以借助坡道,腾空加速,还可以选择各种捷径路线,我们头一次体验到了速度的激情,在空中做出翻转的花式动作,是最值得向别人炫耀的事。
后来荷包渐渐充裕,开始钟情于单人游戏,《忍道》《天诛》《怪物猎人》《战神》是我身边同学的最爱。自己不知不觉已经变成了“高年级”学生,独自拿着手柄坐在电视机前,身后总会围上好几个小学生。
但很意外,在比我年龄、年纪小的人群中,不乏高手。我玩《忍道》,常常需要他们帮我出谋划策,甚至嫌弃的接过手柄,帮我完成一次潜入,或者打过某个boss。我很懊恼,睡觉前常会琢磨一个问题,为什么我年纪小的时候比别人菜,年纪长了,还是比年纪小的菜?
后来上了高中,这家小店关了门,据说是老板有了更稳定的新工作,退休夫妇也不用再接待聒噪的小学生了。“小花园”这个地名,也几乎不再有人提起。
但不久之后,我们便又有了新的据点,有了下一款游戏,《英雄联盟》。我起初对它并不感冒,无奈班上同学踊跃带动,自己不玩实在有些不合群,在经由麦林射手和德玛西亚之力上手后,劲头却变得比谁都大。男生日常的课间话题,大概都是如何出装,英雄克制,段位积分。网吧,也基本成了男生们放学后默认选项,常会在集体投票中,以一票的优势胜于,去打篮球。
到了大学,这股火热劲被完全释放,借由学校社团或是网吧组织的比赛,光明正大的为“打游戏”冠以了电竞之名。但热情也被浇灭过,在得知网吧通常会组建一支强队夺冠拿奖的潜规则之后,我们便不再热衷于这些赛事了。
因为我们的认识很清醒,我们,终究只是路人玩家而已,打不上“大师”“王者”,也不可能捧得起电竞的饭碗。
这些游戏,在我们的青春中存在过,便足矣。即使如今不得不无奈地承认,那段青春,已与自己挥手作别。
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记忆中玩过的十款游戏 你中了几个
第一个:魂斗罗
堪称最早的双人游戏之一,家里有兄弟姐妹的都聚在一起,没有的放学之后拉着小伙伴回家玩游戏,每次玩的都不厌其烦,不过还要时刻看看父母回来没有,回想起来当时的心情真是紧张刺激~~~
第二个:冒险岛
这个相信大家都很熟悉吧 还记得当时我每天闷头一个个试挖出来隐藏关卡的成就感
第三个:超级玛丽
游戏的背景音一响起来就感觉很熟悉 怀旧的可以玩玩单机小游戏 哈哈哈
第四个:忍者神龟
一个红的,一个蓝的,当时跟小伙伴玩的真是不亦乐乎
第五个:红色警戒
这个至今还有很多人玩,五角大楼,心灵探测仪,各种导弹,算是最早的单机游戏之一了吧
第六个:连连看
相信妹子们玩过不少,至今仍然很经典,每次玩都能玩通关
第七个:拳皇系列
每次打出新动作都觉得自己牛逼坏了
第八个:跑跑卡丁车
现在还有人玩吗?记得小学大家聚在一起就问玩了没有
第九个:QQ音速
音乐与游戏的结合,当时真觉得这个创意真好,后来得知是腾讯从外边引进过来的。。。。。
第十个:泡泡堂
每次都会被自己炸死 哈哈哈
还有什么坦克啊 传奇什么的 大家中了几个 除了这些还玩过什么呢