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古罗马全面战争(全面战争 罗马 重制版正式公布 4月29日发售)

导读 古罗马全面战争文章列表:1、全面战争 罗马 重制版正式公布 4月29日发售2、时隔四年全面战争:罗马2迎来新DLC帝国分裂3、浅谈游戏:三国全面战争4、玩游戏,学历史:游戏中的人类文

古罗马全面战争文章列表:

古罗马全面战争(全面战争 罗马 重制版正式公布 4月29日发售)

全面战争 罗马 重制版正式公布 4月29日发售

CA 公布了历史策略游戏《全面战争 罗马 重制版》,游戏将于 4 月 29 日发售,登陆 PC平台,支持中文。本作的 Steam 商店页面已经上线。

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本作为原版游戏带来了现代化的视觉效果,其中包括对 4K 分辨率的优化,以及对超宽屏和原生超高清分辨率(UHD)的支持。游戏的模型细节、环境效果等方面的功能也获得了画质提升。重制版游戏新增了大量现代游戏的功能,也改良了许多已有的机制。

现在玩家可以额外扮演 16 个在原版游戏中不可使用的派系。同时《全面战争 罗马 重制版》是系列中第一款允许玩家在 Windows 、macOS 与 Linux 平台间进行跨平台联机游戏的作品。

《全面战争 罗马 重制版》附有《Alexander》及《Barbarian Invasion》的扩展内容,售价 148 元。如果玩家已经拥有原版《全面战争 罗马》,则可以在北京时间 6 月 1 日上午 7 时前,以半价购买《全面战争 罗马 重制版》。

时隔四年全面战争:罗马2迎来新DLC帝国分裂

时隔四年之后,Creative Assembly宣布旗下游戏《全面战争:罗马2》将推出全新DLC ——“帝国分裂”,这个DLC新增了一场发生于公元270年的战争,10个不同的可操作派系和自然力量,如土匪、瘟疫和邪教等。

根据开发者所说,虽然这款游戏已经有四岁了,但是每个月依然有成百上千的新增活跃玩家在玩这款游戏,这对开发团队来说是一件值得鼓舞的事情。因此他们决定对这款游戏中仍不完善的地方(比如说政治、力量等)进行一次升级,为玩家带去更好的游戏体验。

而对于那些不打算购买“帝国分裂”DLC的玩家来说,与DLC同步上线的免费更新也能让他们从中受益。在更新中,游戏的政治系统有了一定的改进,让你通过战争任务在政治体系中获得更多的支持与影响力,而你对于其他派系和不同政权的处理方式也有了更多的意义。

《全面战争:罗马2》的新DLC“帝国分裂”将于本周四也就是11月30日正式发售,同时还会有一个免费更新同步上线。

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浅谈游戏:三国全面战争

19年5月CA发布了新一代全面战争历史系列的新游。而且是关于中国的,对于这代游戏也是千呼万唤始出来。当时也是激动得不行。一经发售也是霸榜的存在,我也是第一时间就入手了。

首先无论是页面动画还是色彩风格这款《三国全面战争》都是浓浓的中国风。CA全战的战斗场面还是一贯的风格,千军万马驰骋疆场的代入感还是很强的。让游戏玩家们实现驰骋疆场建功立业的幻想。真实的千军万马的战斗场景也是全战游戏的核心还有血腥包的加入让战斗场景更加真实。虽然说在打斗动作等方面有一点点不足,但是瑕不掩瑜还是很棒的。

下面我们重点说说一些不足的地方,也是希望下一代关于三国的游戏能够更好的地方。

1.建筑方面,对于在战斗地图中的城池,给人一种千篇一律的感觉。没有特殊名称的特殊建模,相比于罗马2、阿提拉有所不足。罗马2、阿提拉里名城的建模都是不一样的存在,而在三国里大家都一样。其次是一些建筑建模不合理,城池里面的建筑千篇一律的矮破旧配合着一些茅草屋。还有大小不合理,和士兵比较明显

较小,一个士兵竟然比一个房屋还要高。还有内政建筑不合理,举一个例子:内政建筑灌溉农田竟然是一个小院子。希望在建筑建模方面能提升一个档次。

2.部队方面,五龙军的这个设定,虽然满满的中国风,但是总感觉有点别扭,属于中级兵种但对于一些战斗操作性不高的玩家有些鸡肋了。还有就是兵器方面,斩马剑和长柄大刀的设定总感觉怪怪的,斩马剑怎么这么粗壮?长柄大刀是普及的制式装备?原谅我的历史不好。

因为本身就是游戏,所以对一些奇怪的设定,本身就是无可厚非的,只是对于一些种田党历史党,那种对游戏世界有超过代入感的玩家来说,其实提升游戏操作竞技性对他们来说不重要,重要是在游戏世界驰骋沉浸的感觉。只是希望CA下一代的游戏能够做的更好。

玩游戏,学历史:游戏中的人类文明史——古典时代篇

漫长的人类文明史,向来是众多游戏的取材源泉。把游戏当做历史的简化模拟和另类还原,可以从一个不同的角度,切身体验历史。纵情娱乐博弈之间,潜移默化地感受人类文明的进程。

轴心时代与古典文明

大约2500年前,欧亚大陆各文明区,不约而同的出现了一批伟大的先贤。他们创立的宗教信仰和道德信条,至今仍深刻地影响着人们的生活。与此同时,伊朗高原的波斯人建立了人类历史上第一个疆域辽阔的普世帝国,欧亚大陆的文明,开启了进一步的融合。

帝国时代1

来自微软的经典即时战略游戏,前几年推出了画质大幅提升的重制版。在帝国时代1中,你不仅能够体验苏美尔等上古文明的征程,也可投身于罗马崛起的战役。不过和背景比较纯粹的策略类游戏相比,帝国时代的历史性比较弱。

0 A.D

由玩家们开发,免费、开源的“3D版”帝国时代。时代背景和帝国时代1相似,但文明和兵种更加细化,你甚至可以在游戏中体验中国、印度和美洲的古文明。0 A.D有大量mod可选。当然最重要的,还是其开放自由的独立游戏身份。

Imperiums: Greek Wars

来自捷克的独立游戏。形似文明4的外表之下,是细致的背景设定和接近现实历史的开局。可以看成是历史背景细化,且以古希腊历史为主的文明。

刺客信条奥德赛

也许是目前最好,风景最优美的古希腊旅游模拟器。回到伯利克里时代的希腊,和苏格拉底、希波克拉底谈笑风生。游戏有专门的探索模式,观赏风景的同时,还能了解古希腊的文化知识。

从希腊到罗马

亚历山大的远征开启了希腊与近东等地文化交融的希腊化时代。与此同时,在意大利中部,一帮默默无闻的人们靠着团结和坚韧,把地中海变为他们的内湖,成为之后西方世界永不消散的回忆——罗马帝国。

罗马全面战争及其续作

2004年,CA发布了全面战争史上最具里程碑意义的作品——罗马全面战争。这是全面战争系列首部全3D的作品,极具视觉冲击力的万人同屏战斗场面,和富有真实感的战争体验,使其成为当时最佳策略游戏的有力候选,也让CA在游戏圈中站稳了脚跟。

9年后,CA推出了罗马全面战争的续作——全面战争:罗马2。虽然一开始评价褒贬不一,但经过多年的修补和扩充,也称得上是历史系全面战争的集大成之作。

荣耀战场:帝国

来自法国老牌策略游戏制作组Ageod。荣耀战场帝国融合了回合制的内政系统和战棋化的战斗。游戏系统简练而互相关联,不乏深度,独具特色的盛衰轮回系统,别出心裁地应对了策略游戏势力滚雪球发展模式的弊端。可惜制作组人手有限,限制了游戏的发展潜力。

英白拉多:罗马

来自瑞典策略游戏开发商Paradox,也许是P社开发过的画面最华丽、地图区划最细致的策略游戏。虽然一开始评价一般,游戏系统也没有荣耀战场:帝国构思精巧。不过经过一年多的修修补补,也算走上了正轨。当然按照P社的本性,以后DLC肯定少不了。

霸权系列

来自英国的Longbow Games。霸权系列将大地图的战略规划,外交博弈和小地图的战斗巧妙地融合在无缝缩放的大地图上,打破了战略和战术的界限。同时创造性地引入了补给线的设定,是非常有特色的策略游戏系列。

大时代罗马

来自保加利亚制作组Haemimont Games。这是款特色鲜明的策略游戏,融合了城市建设、经济发展和即时战斗,能够全方位的体验罗马时代的城市生活和发展。

Citizen of Rome - Dynasty Ascendant

别具一格的独立游戏。带你穿越到罗马时代,感受罗马平民的生与死,以及几代罗马家族的阶层浮沉之路。

刺客信条起源

也许是目前最好,风景最优美的希腊化时代埃及旅游模拟器。来到克丽奥佩特拉时代的托勒密埃及,周旋于埃及本土、希腊和罗马几大势力,并在探索模式中,感受埃及古迹和文化的深远神秘。

从帝国崩溃到伊斯兰崛起

2世纪末,欧亚大陆的文明世界不约而同的陷入了分裂和混乱。气候剧变、瘟疫横行、民族迁徙、宗教崛起……尘埃落定之后,隋唐、阿拉伯帝国、加洛林王朝先后崛起,带来了全新的秩序。学界将这数百年的战乱和重组称为晚期古典时代。

全面战争:阿提拉

承接全面战争:罗马2,阿提拉全面战争是少数聚焦这一动乱年代的高质量游戏。游戏的设定和内容都很不错,不过因为时代本身不讨喜,没有获得罗马2那样的关注和持续投入。

荣耀战场2

非常经典的战棋游戏系列,由Byzantine Games开发,蜥蜴社发行。荣耀战场2有多个DLC,涵盖了从波斯崛起、罗马扩张、查士丁尼复兴到维京入侵的各段历史。由于晚期古典时代背景的游戏较少,所以放在这里。

Knights of Light: The Prologue

7世纪阿拉伯征服背景的动作游戏,总体类似骑马与砍杀。刚发布,完成度不高,评价也不高,不过这个时代背景的游戏实在太少,勉强放进来。

Quraish

Quraish是一款发布于2005年的叙利亚即时战略游戏,也是难得一见的反应阿拉伯帝国崛起的策略游戏。玩家既可以扮演真主之剑哈立德,也可选择东罗马、萨珊波斯、阿拉伯和贝都因四大势力,从阿拉伯人的视角,见证伊斯兰世界的成长。

Jon Shafer's At the Gates

由文明5的设计师Jon Shafer设计。来到西罗马灭亡后的黑暗时代,探索周边的环境,收集资源,撑过气候剧变和资源短缺,建立起欧洲历史的新纪元。

*.这其实是一个非常重要,也很有意思的时代,不过(排除三国相关)涉及这一时期的游戏数量屈指可数,不算mod和dlc的话,仅有阿提拉全战值得一提。在p社6萌的剧本时间线上,这也是一段空白。

如果当年罗马帝国横跨大陆入侵亚洲,必将在大汉铁骑下全军覆没!

关公战秦琼这个概念一直存在着很大的争议,因为跨作品比较战斗力这点本身很不可取,如去年大火的动漫《一拳超人》,就有人经常把琦玉老师和超人来进行对比,还有人为此专门制作了动画;而即便是非常相似的漫威和DC,一旦有人试图进行比较双方战力,都会被大佬教育:“不如把编辑部拉出来打一架,哪边赢了哪边就比较厉害。”

然而说了这么多,套一句周总理的话:“人民喜闻乐见的,你算老几?”试想谁不喜欢看到两个不同时代的英雄一较高下呢?其实《复仇者联盟》就是类似的把自家各个作品串联起来乱斗的关公战秦琼类型作品了,而前阵子的一部热门话题日本动画《re:creators》就是类似的动漫人物大乱斗作品,不过本质却是讨论作家与作品角色的关系,还是有些差距。

而今天小编在看到国产战争游戏《虎豹骑》要开放新兵种罗马士兵后,瞬间又回想起了一个基本上算是日经的话题:罗马帝国如果和秦朝、汉朝打起来,谁会赢?

其实这种已经算比较过分的YY了,毕竟一个东一个西,就算是当年亚历山大也没有打到中国来,强行凑一块也太牵强,不过好奇心一打开就关不住了,于是乎小编我还是本着探求精神,和小伙伴们展开了一场久违的讨论。

首先,必须排除后勤补给要素已经将领谋略,将双方置于异时空的同一片大陆上,才能对双方的作战进行分析。

其次,由于大汉帝国的战斗力绝对是要强于秦朝的,所以我们先用秦和罗马进行比较,不然连秦朝都打不过就别去和大汉较量了。

“犯我大汉者,虽远必诛!”这话可不是玩笑,历史上也唯有军事鼎盛的大汉能说出这话。

在兵种上,罗马方阵以持盾步兵为主,辅以轻骑兵,方阵中有弓箭手;步兵武器为短剑以及投射用1.6m标枪。

而秦朝同样有使用方阵,不过并没有大盾就是,秦朝的方阵更讲究步兵的灵活与冲锋速度,通俗来说就是敢死队……同时秦朝的骑兵更多,相信任何经过匈奴洗礼的国家都不会轻视骑兵的发展。而且那时候已经有马镫了,2014年的时候就曾在战国楚墓中发现了马镫,虽然技术还不够成熟,但对骑兵的冲击力还是有很大提升的。

而秦军除了配备剑盾外,大量使用长戈做武器,这种罗马人从来没见过的兵器很容易让他们吃大亏。

秦方阵

而罗马的方阵对于骑兵的防御力是比较一般的,1.6米的长矛无法对骑兵造成足够威胁,别被一些游戏画面误导了,当时的罗马可没有6、7米的长矛,带超长长矛的那是马其顿方阵也正是因为密集 武器太长,导致转向慢、侧翼薄弱,而罗马方阵是在马其顿方阵基础上进行了改良,没有了这个弱点,但也失去了对抗骑兵的最强手段。

罗马方阵

马其顿方阵

而当时罗马主要的战场上并未遭遇过太多骑兵威胁,而且地形上也不会给太多骑兵冲锋的空间,因此若是在平原上拉开架势干,罗马方阵将在秦军的骑兵、战车铁蹄下陷入被动,但若是在复杂起伏的丘陵地形或者狭窄地段,则罗马方阵有利。

而在武器上,虽然秦朝时期是以青铜器为主,罗马帝国则装备了铁器,但事实上罗马的炼铁技术还远远未到火候。从兵马俑中出土的秦剑检测出的数据是106HRB,约296HV(硬度),实验结果证实,这种青铜剑内韧外坚;而古代西方的武器大多为熟铁,硬度还不到秦剑的一半,即便是著名的罗马短剑其硬度也没有超过200HV,因此盲目迷信铁器优于青铜器是不可取的,在武器方面秦朝可是要优于罗马。

而还有一个长期被忽略的要点,那就是秦军中已经配备有弩箭!弩和弓可完全不是一个档次的存在,罗马的巨盾能防住抛物线射来的弓箭,但又能防住直射过来的强弩吗?弩的应用让罗马方阵的防御力也大打折扣。

秦弩

秦弩兵

因此综合来看,秦军相比罗马方阵要略占优势,若是平原模拟战,推演如下:

秦军先以骑兵两翼包抄绕后,罗马骑兵则出击阻拦,此时秦军敢死队发动冲锋、弓箭掩护,罗马标枪投掷,半数秦军先锋会被标枪消灭,剩余的冲到方阵前会被短剑砍成肉泥、弓箭被巨盾阻拦,方阵开始推进,第一回合双方不分上下。

但第二回合,秦军更多骑兵、战车出击,罗马方面骑兵数量不足以完全应对,同时秦军弓弩齐射,方阵前排的巨盾有大概率被穿透,而这个弓骑兵的箭能突破方阵防御,同时战车会冲乱方阵的阵型;如若稳住局势尚能展开第三轮攻防,但已然入阵的秦国骑兵队会合,罗马骑兵势必抵挡不住,而秦国第二轮步兵冲锋也依然开展,形成首尾夹击之时,罗马败局已定。

而相对的,若是地势狭窄、难以发挥骑兵机动性的场所,罗马方阵稳步推进之下,秦国亦难以抵挡。

而情况对于汉朝来说也类似,只不过若是平原上,罗马会败得更快、更惨……不然你认为把匈奴差不多赶尽杀绝的大汉铁蹄是开玩笑的吗?更何况西汉的时候马镫、马鞍制作技术已经非常成熟了,骑兵的攻势变得更加猛烈,不再仅仅是牵制而已,而罗马那会儿还没有马镫呢,拿头去打大汉骑兵啊!

恩格斯就曾说:“骑兵在整个中世纪一直是各国军队中的主要兵种。”足以体现在古代战场上骑兵的统治地位,大多数游戏里骑兵克制步兵不是没有道理的。

当热以上纯属小编自己和小伙伴讨论后的瞎扯淡,各位历史军事大大们大可不必当真,欢迎在下方讨论,若是嫌文字PK不带劲,去《虎豹骑》或者《全面战争》这些游戏里来场实况PK也是可以的~

最后下面这位西方记者总结得很好:

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