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仙剑奇侠传5操作(仙剑奇侠传5玩家评测心得 仙剑5好玩吗)

导读 仙剑奇侠传5操作文章列表:1、仙剑奇侠传5玩家评测心得 仙剑5好玩吗2、仙剑奇侠传五幽蛮助你洞穿仙剑密室玄机3、仙剑奇侠传那些剧情必败的BOSS,当年你通过正常途径打赢过吗4

仙剑奇侠传5操作文章列表:

仙剑奇侠传5操作(仙剑奇侠传5玩家评测心得 仙剑5好玩吗)

仙剑奇侠传5玩家评测心得 仙剑5好玩吗

游戏背景

《仙剑奇侠传五》整个故事依旧采用六界的世界观构架,主要在人界、仙界和魔界三界展开故事,五代女娲后人(紫萱-林青儿-赵灵儿-李忆如-小蛮)的脉络也明晰下来。

故事发生在仙一与仙二之后,紧密承接初代的故事剧情。相比上一代仙四更偏向于“仙侠”的风格,五系列更偏于“武侠”元素一些。仙二后月如再次病倒,林天南为了给爱女寻找续命之法,退隐江湖,南林北沈逐渐退隐,续命失败,月如病逝,林天南隐居。与此同时,江湖上出现了四大世家,其中折剑山庄四弟子姜承,因为魔族蚩尤后裔的身份,被诬杀害同门而遭到排挤,远离武林,改名“姜世离”,并于覆天顶创立净天教,称“魔君”。主角四人的故事便在这一背景下展开。

剧情

仙五的剧情历来是被人诟病的一点,也是导致仙五口碑不佳的主要原因之一。整体看来,仙五的剧情颇为平淡,主角之间的感情非常含蓄内敛,波澜不惊,最后的死别与生离在有的玩家看来似乎更像是还未开始便已结束的恋情,自闯七宫一段开始的仓促煞尾令许多还没进入状态的玩家感到莫名其妙就迎来了结局,有些铺垫不足,也正因这些原因,仙五的剧情相比其它代略显单薄。但整个游戏推进的过程中,故事并不显得无聊,主角四人的互动非常有趣,仙五四人组也是历代仙剑中最和谐欢乐的主角团,而且正如感情的描写一样,整个故事的展现也善用一种隐晦的形式来表达,含有大量的隐藏剧情和支线信息量,乐于探索剧情的玩家会从中挖掘出非常多值得品味之处。

仙五所包含的隐藏信息是通过表观剧情展现出来的,长离未央、青木幻域等主线分支剧情在讲述了自身完整故事的同时,更影射了主角四人的处境与选择,更升华了“心愿”的主题,更有一些玩家认为青木幻域一线是仙剑系列中最绝妙的笔墨之一,这种含蓄的表达方式是仙五的特色,也是其受到一些玩家喜爱的原因之一。

有这样一句话:仙五的本体是暮雨今夕。这个DLC确实极大地丰富了仙五的感情线,不少正传并未落泪的玩家在DLC中却潸然泪下,再加上《仙剑奇侠传五前传》的补充(穹武、毒影、龙溟凌波和净天教线等),仙五的剧情也越来越得到许多玩家的共鸣与认可。因此整体评价仙五的剧情,大体是:单薄含蓄的主线、内涵丰富的支线、丰满到位的后续补充。

系统

Pros

高度的平衡性。五系列的数值在玩家中的认可度一直比较高,也是系列中平衡性最好的作品之一,没有菜刀流和全队法师等记号,伤害和回复的数值非常合理,但也不乏值得细究的高难战斗,如游戏最后一个隐藏BOSS(有弹性的包子),想必接触过的玩家都在它手中团灭过,其打法高度体现了回合制游戏策略第一的思想,研究过程非常有趣。仙术需在达到一定条件后去特定商店购买,且在修为达到一定程度后有相应加成,也催生了一批练仙术狂魔。

封印系统的加入。仙五首次在系列中加入了“封印”这一设定,并自此沿用至仙六,成为除“飞龙探云手”外仙剑又一标志性技能。封印技能是某一主角的专属技能(仙五中为姜云凡),封印成功后,封印状态下打死敌人可获得相应“符”,所获得的符可以用于装备,增加各角色的属性和能力,用以辅助培养主角的不同发展方向。

顺带一提,五系列的UI可以说是仙剑系列最漂亮的,系统界面以扇面为基础,非常有韵味,其它界面的花纹式样也非常好看。

Cons

-冗长简单的迷宫。迷宫是仙剑的最大特色之一,很多玩家十分享受其中迷路和找路的过程,但仙五很多迷宫非常的简单,一条路通到底,而且还常分割成多部分,于是不时发生无聊且跑断腿的情况,很消磨人的耐心。

-系列回合制系统的简化。历代仙剑中有过许多丰富多样的回合制系统,如仙二的御灵、仙三的半即时和法阵、仙四的引怪等,但仙五大多没有保留,大体是较为简单的传统回合制,构架较为基本,在这种存在大量练级和跑图的传统rpg游戏中很容易产生疲劳感。

画面

Pros

仙五仍旧采用和仙四一样的rw引擎,但在细节上比起四代有了明显提升,画面鲜明亮丽,看起来非常舒服。蜀山这一仙剑标志性建筑在仙五充分展现了其宏伟大气,空中隐隐浮现的法阵和不时飞过的仙鹤,山中的长阶和飞流直下的泉水,确有仙界风范。仙五蜀山的场景原画也成为了仙剑玩家最熟悉的一幅图,至今仍出现在仙剑相关的各个地方,非常具有代表性。

此外,仙五中仙竹林、幻木小径等场景非常漂亮,幻木小径以一种超写实的表现方式,结合青木幻域和幻光草的剧情,给玩家展现了一个确如梦境的世界,其中背景会随时间变有青、紫、红等色彩,非常迷人。

Cons

-画质提升有限。比起仙三3d化,仙四真人比例化,仙五画面虽然精细很多,但没有质的飞跃,让许多期待已久的玩家预期大大落空。

-主角的造型设计存在问题。仙五人物美工远不如仙四系列出色,龙幽的小卷毛和小蛮的长筒袜常被玩家吐槽,尤其是姜云凡的3d建模,的确一言难尽,令人不吐不快。

音乐

仙五是神曲众多的一代,虽然游戏整体口碑不佳,音乐水准却是公认的仙剑最出彩的之一。其中《镜影命缘》作为仙五原定主题曲《仙缘再续》的变调,是一部分粉丝历代仙剑最喜爱的战斗音乐。《降妖谱》、《看尽前尘》等优秀音乐均在历代作为蜀山场景音乐出现过,但《迷仙引》在其中仍占有相当高的地位。

仙剑奇侠传5专题

Chinese Paladin 5

发行商:北京软星

平台:PC

类型:角色扮演(RPG)

发售日期:2011年07月07日

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仙剑奇侠传五幽蛮助你洞穿仙剑密室玄机

本周三(11月22日)下午两点,在北京王府井APM4层。同为大宇正版授权的《仙剑奇侠传五》手游与【奥秘之家】仙剑奇侠传全沉浸密室合作展开了一场妙趣横生的玩家线下见面会。更有龙幽与小蛮穿越时空来到场助阵,将仙剑五与仙剑一完美结合在一起。

官网地址:http://uri6.com/7bAJZ3

对于很多80,90后玩家来说,“仙剑”是一个充满奇幻想象,充满爱恨情仇的侠客梦。灵儿和月如,更是征服了当时多少懵懂少年。而种种的悲剧,又使“仙剑”系列让人又爱又恨。它将“仙剑”系列捧上神坛,却又让那么多玩家满面泪痕。

仙剑奇侠传全沉浸密室,分为“忆仙缘”与“梦江湖”两个章节,两个篇章又巧妙的对应了原著中两位女主赵灵儿、林月如的人设故事。玩家在游戏中的选择和游戏深度将会影响玩家最终体验到的结局。

而当天,因为仙剑五中龙幽与小蛮的突然造访,引来了一众籼米的光临。同为仙五手游玩家的籼米们,决定分为两组进行密室逃脱比赛,看哪一组能率先突破密室。

两组籼米分别进入“忆仙缘”与“梦江湖”两个主题密室中,同时进行解谜。两个密室虽然在故事与谜题大不相同,但都是出自“仙剑”经典剧情改编。揭秘将军冢中巨大棺椁下隐藏的玄机;智取女飞贼藏宝库中几样关键物证;锁妖塔中解开天、地、人的谜题。这些曾经记忆中的剧情,却因为身在其中而有着各种意想不到的展开。

经过众人齐心协力的解密,最终“梦江湖”的6位籼米率先逆天改命,拯救了月如并走出密室。虽然“忆仙缘”的6位籼米紧随其后走出密室,但还是以微弱劣势输给了先突破密室的队伍。

此次《仙剑奇侠传五》手游与仙剑奇侠传全沉浸密室共同为仙五玩家举行的线下活动中,所有籼米均获得了精致的伴手礼。在密室对抗中获胜的6位籼米,更获得了《仙剑奇侠传五》手游提供的神秘礼品。

此次活动虽然只少数籼米有幸参加,但让这些不曾相识的人,相聚到一起的,不就是仙剑系列里贯穿始终的情缘么?

追忆仙缘,再梦江湖。

仙剑奇侠传那些剧情必败的BOSS,当年你通过正常途径打赢过吗

当年的很多RPG游戏中都会出现一些初期无法战胜的BOSS。这些BOSS一般都是级别比较高乱入到新手村虐菜的。此时玩家的级别和装备根本无法和高级别的BOSS抗衡,因此只能眼睁睁的看着自己被打败。不过好在这是剧情的安排,就算被这些BOSS打败之后剧情照样进行,并不会出现“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”之类的话。

当年我们经常使用修改器,将无法战胜的BOSS给剿灭了。大部分的游戏并不会发生什么异样,剧情不变仍然是主角被打败了,而且没有经验值。而有的游戏却不能使用修改器,因为一旦击败了“不可战胜”的敌人后,就会发生一些莫名其妙的状况。

像是:

《天之痕》中的刑天,要是打不赢玩家的话就会说“你一定是作弊的”;

《寰神结》拥有神器在手的高戚是绝对无敌的,但是要是玩家将他打败的话,师妹就会出来吐槽,说我们不应该修改系统的参数,只能重来了;

《月影传说》中的大师兄要是被打死的话,主角就会直接自杀,还说自己这么年轻就已经达到了武学的至高境界。其实,这个大师兄还真就可以打死的,玩家直接将他引出去,找一个狭窄的空间就可以将他曲死了。

初期无法战胜的BOSS,在后期玩家级别提升起来之后就用不着放在眼里了。当然也有一些无法战胜的BOSS仅仅是剧情人物,在后期不会再触发战斗,玩家连报仇的机会都没有。

正是因为在《仙剑奇侠传》前几部中出现了大量无法战胜的BOSS,后期玩家们在面对一些凶悍或者老是打不死的敌人时,就会怀疑这家伙到底是不是无法战胜的。如果不看攻略,玩家有可能在面对这个BOSS的时候“倾家荡产”,甚至将所有的药物全都堵上,到头来才发现这个BOSS剧情不败。而最让玩家纠结的是,存档时间已经比较远了,要是现在放弃的话有可能就要重新开始,那就比较麻烦。

相信当年很多小伙伴都遇到过这种情况吧!不过一般那些“不可战胜”的BOSS都拥有强大的爆发力,在几个回合之内就可以将玩家们全都打翻在地,根本不需要那么纠结。

那么,当年大家在《仙剑奇侠传》中遇到过哪些无法战胜的BOSS呢?

《仙剑奇侠传1》

仙剑奇侠传中有好几个无法战胜的BOSS,其中就有天鬼皇、彩依、林天南、毒娘子、石长老。

而天鬼皇、彩依和林天南玩家都是可以选择的,打败的话拥有超高的经验值,如果是选择熬过去的话也是可以的,剧情不会有影响。而毒娘子和石长老是无法战胜的,她们不仅仅是级别满的,而且拥有拜月教主一样多的血量,初期的李逍遥等人根本不是对手。

毒娘子在新版中的画风,看上去比较有味道啊!

当年玩家们的阴影绝对是水魔兽,这家伙遇水则生。也就是只要在水底就是无敌的存在。

水下迷宫中错综复杂,玩家稍微不注意就走错道了,返回的时候必定再次遇到它。无法逃避只能迎战。打败之后的经验值也不是那么高。玩家第一次玩到这里的时候,绝对是亚历山大。而后期再次体验的时候,虽然有了一定的心理准备,但仍然心中发慌。

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传2》中也出现了好几个无法战胜的BOSS,好在最大的BOSS魔尊被李逍遥给干掉了,玩家没有机会上手。在游戏开场的时候,玩家就会遇到啸狼。此时的主角们还是小孩子,根本没有战斗能力,好在王小虎的师傅盛武尊出场,几刀就摆平了。

不过这只啸狼还真就命不该绝,被“慈眉善目”的千叶带走了。后来我们才知道千叶表面是名门正派,暗地里却在培植势力意图将人间变成炼狱。啸狼被他救下之后收为麾下大将。在最后的禅院场景中,玩家们再次遇到了啸狼,这时候才知道它的实力是真的强。

千叶在游戏中有两种形态,最初的形态是无敌的。玩家要是不使用BUG和修改,绝对不可能战胜他的。拥有完美的攻击力和爆发力,三个回合之内玩家必输。这是场必输的战斗,玩家在被打败之后,场景中传来天外之音破解了千叶的法相。现出真身的千叶,终于不再无敌。玩家此时才有了和他一战的资格。

有意思的是,玩家可以利用九阴散的BUG直接将法相状态中的千叶给毒死。

相信这个方法很多玩家都使用过吧!无论BOSS有多少血量,只要吃下九阴散就会当场暴毙,无法幸免。不过九阴散将其毒死之后,剧情不会改变。

千叶的真身就比较弱了,玩家要是有雷兽的话,对付他可以说是轻而易举。

李逍遥是一代的主角,到了《仙剑2》中仍然拥有主角光环。不过这个昔日的店小二,如今已经是仙剑派掌门。他在游戏中拥有54000的血量,同样是无法战胜的人物。玩家无论是用什么攻击方式,全都MISS。就算侥幸击中一次的伤害也是个位数。小编曾经将所有人物的属性改满,打到他的身上也是不痛不痒的几百点。

投掷武器可以无视防御、无视属性。要是玩家的武器比较多的话,也可以将他投掷死的。不过正常的玩法根本不可能有那么多武器,也扛不住李逍遥的几次攻击。

当然了,玩家可以使用九阴散的BUG直接将李逍遥活活的毒死。就算他有再高的血量也可以一次性搞定。这个方法可比酒神咒好用多了。

《仙剑奇侠传3》

古藤老人的战斗力并不是很强,但是他却偏偏是不可战胜的对手,玩家只需要坚持几个回合就可以了。要是在这期间浪费了什么药物就太亏了。

这老头虽然脾气怪废话多,不过好在心肠不是很坏。最后总算没有为难几位小朋友。

记得当年我们使用修改器将其活活的打死了,结果居然显示“胜败乃兵家常事”。

毕竟嘛!这么重要的主线NPC人物被打死了,接下来的剧情应该怎么开展呢!

罗如烈是初期遇到了一个BOSS,说实话根本就是不入流的一个人物,在邪剑仙那里得到一些功力之后仗着自己级别高碾压了景天等人。但此时的罗如烈级别可以碾压景天等人,可以说是无敌的,玩家没有可能将其击败。

土灵珠就这么被他抢走了,不过好在被猴子精精偷了回来。第二次玩家遇到他的时候,主角的级别已经提高了,这次可以直接打死他。虽然罗如烈变成了怪物,但却失去了无敌光环。

邪剑仙在游戏中是算得上是最终BOSS,同时也是所有事件的幕后黑手。他初期的战斗力并不是很强,全靠各种阴谋诡计来实施计划。即使如此,玩家初期见到他的时候也根本不是对手,无法将其击败。不过好在拖延一定的回合之后重楼就会出现帮忙解围,在重楼面前邪剑仙就是一个渣渣。这位魔界至尊甚至都没有正眼看过他。就算是后面邪剑仙达到了全盛力量时期,也根本不值得重楼出手。

在游戏中重楼虽然贵为魔尊,但也算得上是重情重义。期间给景天和南宫煌提供了不少的帮助,甚至在其中一条支线剧情中为了紫萱甘愿牺牲自己的功力。因此在玩家心目中重楼的地位也是非常崇高的。也只有景天前世的前世才有资格一战。至于电视剧中的重楼,就不多说了。

记得在《仙剑3》时期,重楼偶尔还会“恨铁不成钢”,放出一些比较凶残的BOSS来对付景天等人。当然了最终还是被玩家们用来练级了。而在问情篇中重楼仍然经常出现,顺手帮几位主角解围。记得游戏途中玩家会遇到一只非常厉害的魔物,几人联手都不是对手,眼看着就要遇害了。结果恰巧重楼出现,先是责怪这只魔物没有去完成任务,反而在这里浪费时间,然后直接给秒杀了。

《仙剑4》中的衔烛之龙,在游戏中是可以击败的。但是因为它的气场实在太强大了,而且攻高血厚技能强。当年被多少玩家误以为它是无法战胜的了,甚至还有放弃的打算?

《仙剑》系列至今不知道已经出现过多少位BOSS,但是真正让你记忆犹新的有几个呢?

小编玩过仙剑系列的12345,包括问情篇和仙剑5前传,然而多少年后才发现除了《仙剑1》和《仙剑2》其他版本的BOSS似乎都忘记了。就算再次看到这些BOSS也会觉得很陌生,甚至还会怀疑,当年我真的遇到过他们吗?

小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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仙剑奇侠传5手游新手什么阵容好 英雄搭配选择介绍

仙剑5手游新手阵容该怎么选择呢?很多玩家都想在前期建立优势,今天小编就带大家看一下前期阵容搭配推荐。

推荐阵容:云凡 雨柔 龙幽 小蛮 凌音 青石(可以抽取也可以兑换)

四大主角的缘分,新人期可以带上青石、玉书和凌音、凌波俩姐妹中的,

尤其是青石、玉书(缘分或者出战都可以)必须带上,和龙幽小蛮都有缘分羁绊。

推荐上阵:缘分带凌音 方采薇 玉书是目前小编的阵容适合的,采薇也可以换成唐海,差距不大的。

时隔多年回顾仙剑五前传,它仍是仙剑近十年来最好的游戏作品

如果要问仙剑系近十年最好的游戏,可能有相当多的玩家会不约而同说出《仙剑五前传》的名字,这是一款在小编心目中足以排进系列前三的游戏。

在经历了《仙剑五》的滑铁卢后,玩家们无比失望,甚至怀疑这个系列是否会就此夭折。

就在大家将希望寄托在六代作品身上时,出乎所有人意料,大宇却以五代的故事作为蓝本,创作出了一款具有前传性质的作品《仙剑奇侠传五前传》。

要知道这是一个非常大胆的举动,因为前作口碑不尽如人意,很大程度上是因为剧本缘故,为一个失败的剧本去创作一个前传故事,稍有不慎便容易一条道走到黑,从而断送掉这个系列。

然而当游戏问世后,这个顾虑被彻底打消了。时隔多年回顾《仙剑五前传》,它仍是仙剑近十年最好的游戏作品

《仙剑五前传》的时间线被设定在二十年前,此时姜云凡尚未出世,而姜世离还是折剑山庄的一名弟子。游戏的主线剧情其实很简单,那便是姜承的魔化之路。

虽然他并非首席男主角,可游戏里几乎所有的事件都是围绕姜承展开的,他凭借一己之力推动了整个剧情的发展,正邪双方,或明或暗,都围绕他展开交锋,某种意义上他才是这一作的真男主。

然而通关游戏后,你可能会发现这一作其实并没有真正意义上的第一主角。

温润儒雅的夏侯瑾轩、坚毅勇敢的瑕妹子、聪慧貌美的暮菖兰、侠肝义胆的谢沧行、沉着坚忍的龙溟、一往无悔的凌波、沉默寡言的厉岩、活泼俏皮的结萝、重情重义的姜承、阴险冷酷的枯木……

众多性格鲜明的角色共同绘制出了《仙剑五前传》波澜壮阔的故事画卷,他们每个人都是游戏的主角。

长久以来衡量一款国产RPG是否优秀,有四点因素必不可少。

首先是游戏的优化,《仙剑奇侠传六》曾经因为优化问题,还没进入游戏便劝退了一大堆玩家。

其次是战斗系统,这关系到游戏的可玩性,太过无聊的战斗会很快毁掉玩家兴致,自然也会失去多周目的动力。

其三是剧本问题,一个优秀的剧本往往是游戏的灵魂,这一点对于仙剑尤为重要,毕竟有相当多的玩家都是冲着仙剑的剧情去的,一旦在这方面翻车,注定难以获得太好的口碑。

最后一点便是人物角色塑造,这一点最容易被忽视,然而它却直接决定了一款游戏在玩家心目中的地位。

游戏优化

首先说说优化,《仙剑五前传》出品于2013年,游戏引擎虽然沿用五代,但无论是人物贴图、场景建模、颜色渲染都相比前作有了不小的进步。

这一作出现了许多大型主城,譬如明州、楼兰等城市,因此在优化层面难度也陡然提升。

记得当年自己还是用610M显卡笔记本通关的,除了在明州游戏卡顿外,大部分场景很流畅。

总的来说这一作在优化层面并没有出现什么太大的问题。

战斗系统

《仙剑五前传》的战斗系统相比前作大幅提升,BOSS战不再是一味的磨血量,丢技能,而是更加讲究策略,难度也提升了不少。

譬如雪女一战中,我方在攻击BOSS的同时还要确保村民的血量健康,稍有不慎便可能全军覆。

连携技的加入使得战斗节奏大幅加快,如果眼力手速够快,完全能够一个回合打掉十几万的血量,像五代那样一个BOSS要打1个小时的情形再也不会出现了。

这一代的战斗系统在小编心目中,是有资格能够排进系列前三名的。

剧本水平

由于讲的是前传,故事的大体方向早已经确定,那便是姜承的魔化之路。

如果光从表面上来看,这个主线剧情似乎没那么吸引人,因为玩家早已经从五代或多或少了解到了姜世离的过往经历。

聪明的是《仙剑五前传》尽可能避开了五代的一些重复内容,将故事重点放在人物关系之间的塑造方面,重点讲友情和爱情,描述彼此之间的羁绊,不再着眼于大格局叙事,而是把目光放在了个人的命运沉浮之上。

人物刻画

主角数量虽然看上去很多,但是他们的命运却是彼此相连的,牵一发而动全身。

夏侯瑾萱和瑕、龙冥和龙波、结罗和厉岩、姜承和欧阳倩、谢沧行和暮苍兰,这五对恋人的感情塑造犹如涓涓泉水,自然而又清澈,不会感到半点做作。

在主线剧情进行的同时,十位主角还都拥有各自专属的大型支线任务,这些支线剧情本身精彩程度丝毫不亚于主线流程,可以视作对人设的补充完善,使得角色的形象更加立体饱满。

除了他们以外,龙幽和龙溟之间的兄弟情也是感人肺腑,甚至是身为反派的魔翳也是颇具亮点,小编一直都认为他是整个仙剑系列刻画的最好的反派角色。

化身为枯木时他冷酷无情、狡猾睿智;附身在皇甫韬身上时,他温文尔雅,对待自己的侄子无比关爱;而当他身居摄政王高位的时候,又是一心辅佐龙氏兄弟,为夜叉国鞠躬尽瘁,死而后已。

魔翳每一张面孔都是真实的,却也都是虚假的,这也使得这位反派BOSS显得是那样与众不同。

结语

以上种种总结下来,那便是每一名角色都是有血有肉的个体,不再是编剧笔下的工具人,他们之间深厚真挚的情感也让电脑跟前的玩家感同身受。

因此当小编看到在夏侯瑾轩为了瑕纵身一跳时,当看到谢沧行为了守卫神魔之井入道兵解时,当看到凌波独自等待龙冥到来时,当看到暮苍兰酌酒一杯以告苍天时,自己心中热血翻腾,泪水忍不住在眼眶打转。

或许这才是《仙剑奇侠传五前传》这款游戏的魅力所在,这种发自肺腑的动容,自从四代以后便很少见到了,以后只怕更难再看到了。

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