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彩虹堂女生小游戏(新游预告 | 12月第一周21款手游开测,二次元的春天)

导读 彩虹堂女生小游戏文章列表:1、新游预告 | 12月第一周21款手游开测,二次元的春天2、多年前有人问我,是否有第二人称射击游戏?别说还真有3、彩虹屋:假如众多恐怖游戏主角一起捉迷

彩虹堂女生小游戏文章列表:

彩虹堂女生小游戏(新游预告 | 12月第一周21款手游开测,二次元的春天)

新游预告 | 12月第一周21款手游开测,二次元的春天

周一红姐的新游预告,准时到达!12月第一周,有超过21款手游开测,一起来看看吧!

《梦入云山》

游戏开发商:益世界

上线时间:11月28日小规模删档内测

游戏关键词:角色扮演、开放世界、修仙

游戏简介:国风大地图探索沉浸式修仙,择流派修行,遇奇缘异事,炼丹炼妖禁地经营,加入仙盟创建宗门,探索神秘广大的中州大地,共同抵御妖邪与天劫!

《风车之家》

游戏开发商:犇赢互娱科技

上线时间:11月29日公测

游戏关键词:卡牌、日系、回合

游戏简介:《风车之家》是一款回合制卡牌养成类网络游戏。以日式和风的故事背景,结合清新靓丽的美术画风,并辅以多种特色系统,向玩家展现了一个精彩的日式魔幻二次元世界。在游戏中,玩家将化身为强大的驭灵师,与众多灵师结伴而行,一同发掘灵契大陆的奥秘。

《剑灭逍遥》

游戏开发商:彩虹堂工作室

上线时间:11月30日公测

游戏关键词:多人联机、MMO、即时战斗

游戏简介:《剑灭逍遥》是一款国风仙侠MMORPG,新派独特的设计将为您带来一段与众不同的江湖之旅!风格迥异的丰富场景设计将带来多彩的视觉体验,下至玄阴山谷,上至雾漫灵山,侠心所向,皆任君行;江湖儿女多情仇,同行有伴不孤单,游戏内玩家不仅能与好友共建仙盟,横扫迎面之敌,更可与命定之人结成仙侣,红尘作伴,除此以外,还有萌宠坐骑,酷炫神将伴你同行,荡尽邪魔。

《小心火烛》

游戏开发商:创梦天地

上线时间:11月30日公测

游戏关键词:放置、角色扮演、卡牌

游戏简介:《小心火烛》是一款都市科幻题材的策略类卡牌手游,藏在霓虹灯下的虚拟世界“海维”面临崩毁,为了拯救困在虚拟数据里的人们,你将作为此次特殊行动的一员参与调查,随着迷雾层层解开,势力之间的冲突、神秘人的入侵,失控的真相逐渐浮出水面。

《漫战无双》

游戏开发商:霍城第几波

上线时间:12月1日删档内测

游戏关键词:放置、恶搞、卡牌

游戏简介:《漫战无双》是一款独树一帜的恶搞风放置卡牌游戏,经典的名将混搭诙谐萌趣的故事,带你了解不一样的三国。热爱创业的曹操迎来事业最大危机,肥宅董卓因为美食冷落了美人貂蝉,赵云竟因为没找到女朋友荣获了最强剩斗士这一称号。

《Infinity》

游戏开发商:傲娇工作室

上线时间:12月2日限量测试

游戏关键词:二次元、卡牌、美少女

游戏简介:在这里我们不仅有二次元游戏中最好玩的卡牌决斗,独特的卡组构筑系统,随着战斗的不断深入,多种多样的随机BUFF,战斗难度的不断提升,各类连锁套路的不断成型,都会随着游戏的深入体验不断变得强烈!

《见习猎魔团》

游戏开发商:龙悦游戏

上线时间:12月2日公测

游戏关键词:像素、弹幕、冒险

游戏简介:《见习猎魔团》是一款支持多人远程联机的Roguelike弹幕射击手游。多种元素冒险关卡随机出现,上百种武器宝物,任意搭配组合。力求为各位冒险者打造一个可以尽享酣畅战斗的冒险世界!

除了以上公测,内测游戏之外,《明日方舟》将于12月1日下午16点更新:活动SideStory「风雪过境」复刻,干员耶拉限时返场。

好了,本周新游预告就到这里了。更多好游推荐,尽在红手指游戏。感谢大家的阅读!

最后附上本周新游公测表(该图转载自游戏茶馆):

多年前有人问我,是否有第二人称射击游戏?别说还真有

在我们的认知中,第一人称就是“我”、第二人称 就是“你”,第三人称就是“他”。

我们玩到的游戏也都是第一人称射击游戏,或者是第三人称射击游戏。其实这个也很好解释的。

第一人称射击游戏,则是以“我”的视角进行游戏,电脑屏幕显示就相当于是我们眼睛所看到的的。

就是以玩家的主观视角来进行射击游戏,也就是说整个屏幕就是玩家的视线,这类游戏是非常多的。

像是:《使命召唤》《胜利之日》《光环》《彩虹六号》《抢滩登陆战》《无主之地》《毁灭战士》《孤岛惊魂》《半条命》《战地》....

第三人称射击游戏,则是以“他”的视角进行游戏,换句话中就是上帝视角,我们旁观主角进行游戏。我们控制主角行动,而主角整个人物或半截身体我们都是可以看到的,不仅可以看到主角的视觉,还能看到他视角以外的画面。

像是《生化危机》、《质量效应》、《合金弹头》、《魂斗罗》、《战争机器》、《失落的星球》《绝地求生》、《孤胆枪手》、《细胞分裂》....

如果真的有第二人称射击游戏的话,那会是怎么样的呢?

这个视角就是“你”,也就是敌人的视角来观察你。这似乎在游戏中不可能存在的吧!

非要强行解释的话,那就是敌人的视角。那么要如何做到的,除非你选用两个角色,一个角色的第一人称视角看另外一个角色,然后你操控另外一个角色......感觉我自己都绕进去了呢!

这个很显然就不大可能实现。玩家以游戏人物进行交互的对象为视点进行观察?

其实只需要一句话就可以概括了:第二人称是通过你对面的敌人或者NPC的视角,来操控自己

这难度估计不是一般的大吧!

或许在敌兵的眼中,主角们就是这样的吧!

其实我们在玩各种3D游戏,格斗游戏和FPS,在阵亡后都会有一个死亡回放的视角,其实这就算是第二人称的角度。但是这种效果也只能看看,无法操控的。

不知道大家有没有玩过一款名为《伊尔2》的游戏呢?

在这款游戏中,玩家是可以切换成目标视角的,这应该就是最牵强的第二人称视角。但即使有了视角,你会发现自己什么也做不,甚至在很长一段时间你会迷失,连一点方向感都没有了。

另外,在《战神3》奎托斯爆打波塞冬,以及《阿修罗之怒》中经常会出现这种类似的画面。以敌人的视角来展示主角挨打,然后此时主角是可以操控还击的。

但是不得不承认,第二人称射击游戏真的存在。

当年红白机平台的一款名为《忍者蛙》的游戏,就曾经出现过这种视角。以BOSS的第一人称射击对付主角,此时我们所看到的的视角就是第二人称。

之前我一位好友“核子漫游客”就曾经分享了一款比较奇葩的游戏给我,名为《Second Person Shooter Zato》的独立小页游。第一次玩到的时候就惊呆了,这特么还真的是第二人称射击游戏!

真正意义上的SPS(Second Person Shooter)。当然,这个游戏有一定的实验性质和恶搞成分在里面。

游戏的操作方法比较奇葩:玩家的角色一开始就会出现,可以操作他向各个地方进行射击。但是我们的主要视角却是来自敌人。也就是说想要精确消灭敌人的话,就需要根据敌人这边看玩家的角度,然后及时调整之后进行射击

主角射击的方向全都是对着屏幕来的,敌人被打爆的时候,感觉子弹就是冲着玩家自己来的了。

很明显,这种第二人称射击的游戏,以后绝对不会被采纳的。

体验太过于糟糕了,即使再创新高,即使再好玩,估计也很难打动玩家们吧!

要是真的做成高度对抗性的竞技型PVP游戏,就不是人玩游戏,而是游戏玩人了,随便多厉害的玩家都会被整得手忙脚乱吧!

彩虹屋:假如众多恐怖游戏主角一起捉迷藏是种怎样的体验?

#头条群星8月榜#

你玩过与各种恐怖角色捉迷藏的像素游戏么?今天推荐由Rocket Game Studio推出的以各种恐怖游戏主角为背景的像素风动作乱斗游戏《Rainbow Craft: Hide and Seek》(彩虹屋:捉迷藏)。玩家在虚拟的像素世界中,与令人惊悚的黄衣宝宝(Yellow Baby)、彩虹朋友(Rainbow Friend)、长腿妈咪(Mommy Long Legs)等经典的恐怖角色一起捉迷藏,享受一场让人惊险刺激的疯狂冒险。

游戏亮点

《Rainbow Craft: Hide and Seek》作为一款典型的商业化产品,游戏中随处可见来自不同领域的流行元素,核心的捉迷藏玩法衍生出大量乱斗类、躲避类游戏,在全球范围都有着极高的人气。与《我的世界》出自同源经典像素画风,让为数众多的像素爱好者为其痴狂。由《The Baby In Yellow》(黄衣宝宝)中的黄衣宝宝、《Friday Night Funkin》(周五夜放克)中的长腿妈咪、《roblox》(罗布乐思)中的彩虹之友等众多恐怖角色组件的庞大阵容,足以让海量的游戏玩家为其痴狂。

特色玩法

《Rainbow Craft: Hide and Seek》采用了动作类游戏的捉迷藏玩法,玩家可以在关卡中选择扮演找寻者或是躲避者,扮演前者需要在规定时间内抓到所有的躲避者才能赢得胜利。而扮演躲避者则需要努力生存下去,小心翼翼的成为关卡中最后的幸存者。躲避者还拥有正面击退找寻者的自卫技能。

画面场景

《Rainbow Craft: Hide and Seek》采用了完全像素化的美术风格,从场景的搭建到角色的表情,全部清一色的采用了像素化风,与《我的世界》有所不同的是,游戏中相对细腻的像素拼凑犹如来到了乐高世界中一般。众多令人恐怖的角色,画风诡异的另类世界,昏暗沉闷的游戏画面,单纯看到就令人毛骨悚然不寒而栗。

游戏评测

从实际的体验来看,《Rainbow Craft: Hide and Seek》的出现既在意料之外也在情理之中,用像素风 捉迷藏打造的游戏本作并不是第一款,之前推荐的《Yellow Baby Horror Hide & Seek》就是以黄衣宝宝与太空狼人杀中的角色为主角的一款捉迷藏游戏。能够将如此数量众多的恐怖角色汇聚一堂的或许也有一些,但成绩如此之好的本作还是头一款,所以从微创新这点来看还是值得称赞一二的。

另一方面,作为一款纯粹的商业化产品,将众多经典、成熟、热门元素汇聚一身,虽然可以有效提高产品的知名度,却也会带来极大的负面影响,缝合怪、抄袭、山寨等评论将会自始至终的跟随游戏的整个生命周期,稍有不慎就会引火上身,成为玩家唾弃的作品。

玩家推荐

如果你是捉迷藏游戏爱好者,如果你对恐怖游戏角色如数家珍,如果你喜欢体验不同角色之间联动的体验,那么请一定不要轻易放弃这款《Rainbow Craft: Hide and Seek》。

游戏热度

目前,《Rainbow Craft: Hide and Seek》在Google Play Store谷歌官方应用商店免费游戏热门排行榜名列第14名,安装次数超过50万次,内容分级为适合10岁以上玩家,获得评论近千个,评分4.6。

我是谁:雅馨小筑

我做什么:每天分享一款热门免费手游

我的理想:让每个人拥有属于自己的游戏

我愿成为:成为连接人与游戏之间的纽带

我的内容:中立、标准、精确、创新

玩转彩虹伞——诺亚舟长沙市开福区迪爱宝贝幼儿园海棠班

玩转彩虹伞——诺亚舟长沙市开福区迪爱宝贝幼儿园海棠班

著名教育家陈鹤琴说过:“游戏是孩子的生命。”一个人一生的教育起始阶段是幼儿教育,幼儿教育是启发智力的原始黄金时期。

今天我们海棠班的宝贝们在老师们的带领下齐心协力、共同合作玩转彩虹伞。

游戏一《大小风》

孩子们能根据老师的提示,迅速反应出相应的力度控制。

教师提示:小风

幼儿动作:力度控制彩虹伞呈现小波浪。

教师提示:大风

幼儿动作:力度控制彩虹伞呈现大波浪。

教师提示:风停了。

幼儿动作:停止。

游戏二《炸弹来了》

幼儿的心态具有求动、求新、求趣,教师通过游戏《炸弹来了》的游戏设计,让幼儿体验躲避的惊险、刺激,在游戏中感受快乐。

游戏三《弹弹球》

弹弹球是个人无法完成的游戏,需全班孩子共同合作,共同寻找节奏点,共同寻找发力点,才能用彩虹伞接住球,再一起发力,把球抛向空中,如此形成一个巨大的弹弹球。孩子们体验到,共同合作带来的成就感。

游戏使孩子们能很好掌握游戏规律,能提高认知能力,能培养孩子们之间相互合作能力,更能让孩子健康快乐地成长!



广受女生欢迎的益智手游,原型竟是动作街机?知道的玩家暴露年龄

消除类游戏以休闲、益智为特点,在手游领域一直占据着重要的市场,同时也尤其受到女生们的欢迎。

消除类游戏形式多种多样,有横竖单点移动方块式的《开心消消乐》,有纵列移动式的《钻石迷城》,如果要再往前追溯,还能追溯到1984年推出的俄罗斯方块。

不过有一种消除类游戏,玩家是通过底座发射气泡,碰撞到同色气泡后,可以消与之相连接的同款气泡,而这种类型的游戏,也被玩家统称为“泡泡龙类游戏”。

然而大家看到“泡泡龙”这名字时,大家首先想到的是消除类游戏,还是一款动作闯关类游戏呢?回答是后者的玩家,或许会暴露你的年龄喔。

《泡泡龙》(原名:Bubble Bobble)是有Taito公司开发,并与1986年发行的街机游戏,或许玩家们对该公司很陌生,不过国内玩家相对比较熟悉的街机游戏《影子传说》和《中华大仙》都是出自该公司之手。

《泡泡龙》由刚加入Taito公司的三辻富贵朗所主导开发,通关画面制作名单显示的“MTJ”正是三辻富贵朗的姓氏读法缩写。

三辻富贵朗在加入Taito公司后,他感到Taito的游戏质量都非常一般,于是决定制作一款比市面上的游戏都要有趣的作品,同时也可以一次来振兴该公司在业界的地位。

在许多中国玩家看来,街机游戏就是男人玩的游戏,毕竟当年红遍街机厅的游戏,要么是拥有拳拳到肉打击感的动作街机,要么是爽快的射击类街机游戏。而动作和射击,都不是女生所喜爱的类型。

中国玩家的这种看法的确是正确的,因为街机厅没女玩家,在国外也同样如此。而当时的三辻富贵朗同样发现了这一点,所以在游戏立项时,希望制作一款能够吸引女生的游戏,尤其是希望能够情侣。

于是作为美术设计出身的三辻富贵朗,特意把两位主角设计成可爱的恐龙形象,也就是巴布(Bub)和鲍勃(Bob),同时还支持两人共同闯关。而玩法也是以气泡为核心,因为三辻富贵朗认为气泡是女生们喜欢的元素。

该游戏的世界观和剧情也非常“王道”。作为大BOSS的冯·布鲁巴男爵绑架了巴比(Bubby)和鲍比(Bobby)的女朋友(一绑绑两个过分了),并将巴比和鲍比变成了泡泡龙,名字也变成了巴布和鲍勃。

而玩家所要做的,就是通过100个怪物洞穴(关卡),营救自己的女朋友。

不同于其他打打杀杀的街机游戏,玩家需要操作两只可爱的小恐龙吐出泡泡,并将敌人包裹住,再将泡泡撞破才能够击败敌人。

如此独特的玩法以及精心设计的关卡,在加上可爱的画面和欢乐的背景音乐,游戏一经推出后便风靡日本街机厅,并受到许多女性玩家的喜爱。

正常来说,口碑销量双丰收的游戏,推出续作应该是板上钉钉的事情。然而三辻富贵朗不愿意走重复的套路,在续作的开发中,甚至屡屡与《泡泡龙》对着干,中国玩家熟知的《彩虹岛》就是在这样的背景下诞生。

比如说《泡泡龙》打通一关后,新关卡会从下方出现,《彩虹岛》则反过来从上方出现。在操作上两者也截然不同,《泡泡龙》玩家吐出的是泡泡,而《彩虹岛》玩家吐出的是彩虹。

而《泡泡龙》(1代原名为Bubble Bobble)真正意义上的续作,是1994年推出的街机游戏《Puzzle Bobble》,虽然国内同被称呼为“泡泡龙”,但玩法上或许很难被1代玩家所认同是续作吧。

虽然沿用了1代的人设和可爱的画风,但玩法不再是动作闯关游戏,而是一款消除类街机游戏。

具体玩法已不必过多赘述,在市场表现上,这一款消除玩法的《泡泡龙》同样获得非常卓越的表现,甚至比1代还要好,以至于国内许多玩家认为“泡泡龙”就单指这一款游戏。

有趣的是,两代《泡泡龙》海外的成绩,并没有在国内街机厅中复现,国内的街机厅,还是以男性玩家所喜欢的卡普空动作类游戏为主,比如说《名将》《圆桌骑士》《快打旋风》《龙王战士》。

国内玩家第一次接触《泡泡龙》,几乎都是通过N合一的黄色盗版卡带的方式。当年,如果家里有一台小霸王学习机,那么亲戚朋友来家里时,小霸王肯定是活跃气氛的一大神器。

而由于两代《泡泡龙》在设计初就着重考虑女性玩家的喜好,最终成品称得上是老少咸宜,因此《泡泡龙》就跟《松鼠大战》《雪人兄弟》一样,成为多人游戏的首选。

毕竟如果是亲戚家的孩子,也不太好跟他一起玩《魂斗罗》是不是?

可惜的是,经过两次巅峰以后,《泡泡龙》这个IP之后就没什么气息。不是说没有续作,在两年前,《泡泡龙4:伙伴》就登陆了Switch平台,而且自带官方中文。

《泡泡龙4:伙伴》延续了1代的吐泡泡闯关玩法, 最多还可以支持4人联机,然而该游戏在国内玩家中口碑并不算高,而口碑不高的原因也很现实,那就是售价太高了……

《泡泡龙4:伙伴》在关卡设计上只能说是普通,最多只能作为老玩家缅怀过去的小品,然而对上这个价格,就不免有收割情怀的嫌疑了。

放在20年前来看,《泡泡龙》可以说是将玩法彻底改变之后,依然大受欢迎的最佳成功典范之一。

但如今看来,尤其是有马里奥系列奇迹般的典范在,《泡泡龙》就显得有些平庸,甚至感到有些可惜了。

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