您的位置: > 奇异游戏 >

成人单机游戏基地(剑侠世界评测:专属定制拥有你的侠侣情缘)

导读 成人单机游戏基地文章列表:1、剑侠世界评测:专属定制拥有你的侠侣情缘2、未成年限游后的四天后,京东禁售了87款单机游戏3、哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?4、夜深人

成人单机游戏基地文章列表:

成人单机游戏基地(剑侠世界评测:专属定制拥有你的侠侣情缘)

剑侠世界评测:专属定制拥有你的侠侣情缘

游戏名称:剑侠世界评分:8
游戏类型:角色扮演
上架时间:测试中
发行厂商:西山居
游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

游戏下载

作为一名安静的美女,玩游戏什么的当然要人美画面好剧情吸引人,而西山居的招牌端游“剑网三”就以此获得了众多女玩家的喜爱,而以“剑侠”游戏系列推出的三款手游在今年将悉数登场,其中这款《剑侠世界》再度开测,让小染终于得以通过手游,感受“剑侠”游戏世界又一番魅力。

订制恋人 专属剧情

游戏号称“一生不能错过的浪漫武侠”,角色设定玩法确实够“浪漫”哦。除传统的创建个人角色外,在这里你还可以选择自己的“初恋”对象,来决定剧情发展的脉络,就是说在游戏中你会拥有一个“NPC伴侣”,比如你个人角色是男的,就可以选择去拯救师妹,反之就是拯救师兄啦。

选择职业

光是看到这设定就很让人“心动”,简直和小染心中早就酝酿许久的想法“不谋而和”,作为剧情党,小染从前就希望有这样的设定了,这样对玩家来说更有升级的“精神动力”呀。在MMO类型游戏中,玩家在前期是一个时间不短的个人任务时段,拥有这么一位“亲密”的NPC伴侣后,还让你的角色代入感加强,也不会倍感孤单哦。

确定职业后,会再让你选择剧情NPC对象,若你个人角色为男,这里是选女性类型

开场剧情动画

双角控制 创意新奇

选择后,游戏会展开一段你和师兄(妹)失散的故事CG,因为师兄被抓走了,小染我从此就踏上了寻找拯救师兄的江湖路。放心,师兄并非永远是你拯救的目标,在之后救出师兄后,你还会操控“师兄”角色来推进剧情。双视角双角色控制设定,别有一番单机的味道,但以这样完美的形式融入手机网游中,足见制作方的创意新颖。

这就是个拯救师兄(妹)的故事

小染要去拯救师兄了,呵呵

多种造型 外装个性

令人期待的是,游戏的每种职业拥有男女成人和童子四种体型,在其他手游中是很难见到的。可惜测试中游戏还未开放童子体型(说好的萝莉正太呢,我只想当萝莉啊〒▽〒)。游戏中的职业造型极富特色,就小染看来似乎带有一种东瀛武士风,女性的门派造型都有点偏中性化,穿着大长裤丧失了点柔美感。打开外装界面小染才发现,原来美美的古装造型都在这里,外装还可以自由调整染色,让你避免撞衫。看来,想要漂亮,在游戏里也是要买买买啊……

天忍造型

换上外装才美哒哒

为什么我觉得NPC比我的角色还好看,我要当萝莉!

可调可锁 视角舒适

较比另一款剑侠手游《剑侠情缘》,本作可以自由调整视角啦,整体画风线条较为硬朗,好在画面风景及光影表现不输端游。战斗时会为你自动锁定视角,方便你迎战,平时接任务走在广场上可以旋转视角,为了不让视角在你误触下“乱晃”,游戏贴心地设定成“半锁定”控制,想要放大视角,需要你在屏幕上使劲点滑屏才能拉近视角。此外,高清画质若给设备带来负担的话,你可以设置画质来调整。

游戏视角可调整及放缩

战斗时会给你锁定最佳视角

传统动作 注重交互

游戏操作仍是MMO常见的动作摇杆,对谁来说都易而上手,就看你对技能的搭配使用了。就打击感来看,小染觉得稍显薄弱,反馈实感还有所欠缺。轻功倒是不错,要是战斗中能自由使用,越过障碍去清小怪什么就更好了。

战斗界面

接取任务前的界面

除剧情是一大玩法外,随着你级别的提升,会开启许多个人玩法及交互性很强的多人副本。比如组队竞技、多人战场、家族BOSS、野外地图打BOSS什么都有,基本传承了剑侠游戏的玩法模式,对剑侠老玩家来说驾轻就熟。还有钓鱼、品茗等别样的生活玩法让你于战斗之外可以休闲一番。

等级够了可以寻队做任务

小编总结

据说游戏还能跳广场舞!估计这是需要玩到高等级我们才能接触的内容了,古代广场舞相当有趣不是吗,不知是不是加入音游小玩法来控制人物跳舞呢,希望不要太难呀。《剑侠世界》游戏创新玩法不少,颇令人期待,就动作操作上不及《剑侠情缘》重度,可以说它更注重剧情代入感及社交性玩法,让喜欢剑侠游戏的玩家有了更多选择。

未成年限游后的四天后,京东禁售了87款单机游戏

作为一名玩FC、红警长大的老玩家,没想到都2021年,云游姬还能看到关于《命令与征服》的新闻,虽然是在京东的禁售名单上。

9月2号,京东在他们官方管理平台京麦上发布公告,宣布根据相关法律法规,平台将禁售一系列单机游戏作品,包括那些未经审批备案的游戏,以及含有暴力、迷信等内容的游戏作品,并针对此类商品形成常态化高压治理。

这件事情本身并不算什么大事,由于国内极为严苛的游戏审核标准,国外许多游戏都没有过审,平台禁止售卖没有过审的游戏从情理上看也没啥不对。

但是,这件事情依然在一点范围内引起了玩家群体的恐慌,这段时间以来,有关部门针对各行各业进行了整治,虽然缓解了长期存在的行业乱象,但是不少人的利益也因此受损。

而离游戏玩家最近的,应该就是前几天才宣布的对未成年人网络游戏时长的限制。相关通知规定,未成年玩家只能在周五、周六、周日的固定时间玩一个小时网游,企业也只能在固定时间段向未成年玩家提供游戏服务。

围绕该项通知,未成年玩家与成年玩家在各个平台上展开了论战,在谈及这项通知的影响时,最常见的言论就是这个针对网游的通知利好单机游戏,游戏产业终于好起来了。

但是众所周知,“网游”指的是所有可以通过网络传播的游戏,果然,没过几天京东就发表了相关声明,再次重申了这个概念,给毫无互联网记忆的国内单机玩家们长长记性。

不过仔细看这个名单,就会发现这份名单和我们玩家想象的有点不一样。首先是名单上的游戏实在是太老了,很多现在的单机玩家可能听都没听过,PS3时期的《凯恩与林奇》、2003年的RTS游戏《命令与征服:将军》、甚至还有已经不知道多少年没有续作了的PS2时期游戏《死魂曲》系列。

虽然其中一些老游戏云游姬以前玩过很多遍,但是都2021年了,应该没有国内玩家还在京东上买这些主机都被淘汰、windows系统可能都不支持的老游戏了吧。

其次,这份名单涵盖内容非常广,各种游戏品类都有。有的游戏结合此前的新闻,一眼就能看出被封禁的原因,比如动森和马里奥制造2,这两款游戏主打自由度,难免会有别有用心者利用这个功能搞事情;《死魂曲》系列,恐怖且带有一定的宗教迷信元素;《使命召唤》,关于战争题材的内容很难不夹杂一些私货。

还有一些上榜的游戏就有些令人费解了,比如实况足球和FIFA,这两个足球游戏看不出来有什么敏感内容需要被禁止,难道是因为地图?

如果是因为这些游戏都没有过审的话,那么,《使命召唤16》、《使命召唤17》、《生化危机》等多部作品同样没有过审,但是这份名单极其详细的列举了一大串游戏作品,十几作使命召唤全都一一写了出来,为什么不提这些游戏呢?

论血腥暴力、在高清画面加持下的生化危机续作和重制版不是更真实吗?论私货和争议,《使命召唤16》简直不要脸到了极点。

而且这份名单严格来说并不全是老游戏,去年发售的《最后生还者2》也在其中,这就说明列这个名单的人最起码是知道这些新游戏的。

云游姬简单分析一下,推测之所以名单会是现在这样,是因为这个声明并不是真的针对单机玩家而来。

这份名单上的许多游戏都没过国内版号,一直以来就是被明令禁止的,常看游戏直播的都知道这里面很多早已经进入了直播平台禁止目录,而隔壁某宝也早已明面上宣布了禁售相关游戏,这次京东发表的声明也就是老调重弹而已,基本没啥新内容。

Ps:至于公告里说的“包括但不限于以下内容”,这是一种常见的兜底说明,以确保最终解释权握在自己手上,防止有人故意利用漏洞来牟取利益,很多时候不一定会用,但是一定要有这个说辞。

再者,谁买游戏从京东买啊?大多数玩家买实体盘都会走咸鱼或者某宝,考虑到价格等因素,京东很多时候都不是玩家的第一选择。

所以,大概率这份声明只是京东拿出来响应一下相关政策的号召,表达一下自己的态度,甚至直到刚才,云游姬还能在京东上搜索到被禁售的游戏产品。

退一万步说,就算这些真的都被禁售了,对于现在的单机游戏玩家来说就真的没得玩了吗?以前没有什么平台和渠道的时候,国内玩家红警、刺客信条什么的也没少玩啊,而如今Steam、Uplay、Epic等数字游戏在线平台越来越多,甭管网络怎么样,真想玩的话买数字版游戏难度并不大。

但是,作为一名十几年游戏龄的老玩家,直到现在玩个游戏一直都不被认可,心里感觉很不舒服。虽然可以轻松买游戏,但相关产业在国内依然算是灰色地带,头顶上永远悬着一把达摩克利斯之剑,稍有不慎就成为了重拳出击的对象。

百度CEO李彦宏说过“百度离破产只有30天”,而单机游戏圈内的许多玩家却总是发出国内单机市场明天就药丸的感叹。

不知道还要多久,中国的电子游戏才可以像别的娱乐产品一样得到认可,而我们玩家也不需要每天这样担惊受怕,云游姬只希望,那天快点到来。

哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?

嘿哥们!我们用来发电的仓鼠全都跑了

游戏是一种艺术形式,但这种艺术形式却极度依托于技术的发展,而随着技术的发展,整体游戏环境可以说会在短短数年间变得翻天地覆。于是我们就能看见许多老游戏走上了重置或重制的道路,但与此同时,也有一些游戏,历久而弥新,至今为止都在吸引着无数玩家的目光。

而今天,我们想和你聊聊,聊聊那些你多年以来一直没弃坑的游戏有哪些?

银河正义使者:

其实蛮少的。

我是个极度缺乏耐心的人,这种性格缺陷大都体现在玩游戏上,比如对开放世界游戏有着极高的弃游率,又比如玩了好几年的网游和手游因为一个契机——可能是当天晚饭吃的太饱让我感到有点儿不舒服——就直接删除游戏,再也不见。

所以对我来说,“多年以来一直没弃坑的游戏有哪些?”算是个伪命题,不过如果把这个“多年”的时间给放宽一点儿,一两年左右也可以算的话,那么倒是有不少,像是偶尔登录一下的《动物之森:口袋营地》、时不时回去刷一刷的《全境封锁》、想起来就打两把的《刀塔2》——我只玩拉比克一个英雄,还有就是《无人深空》和《星际战甲》。

毕竟我是个读书人,已经偷了一万多个技能了,不能荒废

这两款游戏其实从某种意义上来说挺相似的,《无人深空》和《星际战甲》都经历了一个口碑的两极反转,一直跟着玩的我确实是体验到了一个游戏作品“进化”的过程,《无人深空》的故事想必大家很熟悉了,而有关于《星际战甲》的故事,可以看看我以前的一篇【游戏历史上的今天:《星际战甲》正式发售】。

当然,你也可以看看我下面这一位忠实“仓鼠”的心路历程。

沼雀:

每次聊到这个话题我都会PICK一下《星际战甲》,因为他实在玩不腻啊。

我还记得初版的《星际战甲》,虽然也是一款需要反复肝的游戏,但狂暴刷的路线还没有那么明朗,当时国内外对这款游戏的评价普遍不高,游戏也是靠离奇的角色造型和世界观吸引玩家,因为那个时候特别痴迷生物装甲,所以很早就入坑了,当时光是觉得神特么帅——“我怎么就这么帅,原来我还能这样帅”,就这样吸引我玩了几十个小时,至少初版的《星际战甲》在我心里就是一个炫酷的3D版DNF。

后来看到DE推出“咖喱P”时我还以为这款帅爆的游戏可能要这么走向末路了,毕竟有太多的例子可以支撑“向玩家乞讨约等于死亡”这样的观点,然而令人没想到的是这次众筹却成为了《星际战甲》崛起的开始,之后的游戏内容一波接一波,新的战甲新的模式新的内容,在这期间又不断对系统做出调整适应新的时代:比如MOD、近战等系统都在不断调整,诸多改动之后游戏越来越帅,肝的越来越爽,游戏时间也突破了数百小时。

“夜灵平原的黄昏”

你甚至可以在游戏里养猫养狗,和别人交换“猫片”养更漂亮的猫,听起来有些邪道,但当时还成立了一个猫友交流群,每天对养猫和吸猫乐此不疲,在这期间不知道刷了多少狯犽基因,后来又更新了夜灵平原,终于可以每天带着自己的猫咪去平原插鱼,偶尔和小伙伴刷个夜灵帅一下自己,而且即将开启的第二个平原还会加入乐趣翻倍的滑板系统,把你变成真实的熊孩子,没错,在这款游戏里你不仅能养狗,吸猫,插鱼,逛街,劫机,暖暖,玩滑板还能开“粉牛”派对,群体摇摆,甚至还能刷图。

“粉咖喱派对”

在不断推出新内容的同时,《星际战甲》也不断地展现独属于他的魅力,从“梦中梦”开始,游戏整体的世界观和演出形式也得到了质的飞跃,几个系列任务都相当精彩,看到世界线慢慢展开玩家会发现这个“仓鼠宇宙”的设定是绝对独特和富有魅力的,至少目前的游戏里,我还没有见过哪一款游戏的世界观如此独特,“传识技术,生物装甲,古代帝国”剧情跨度极大,高潮也是一波接一波,让人越发期待之后的展开,比如——DE你还我莲妈!

最难能可贵的一点就是DE会进行大型的、出人意料的、使人惊喜的各种改进,仔细想想还稍微有点感动,在未卜的前程面前,DE依旧选择砥砺前行,回头看看第一版的《星际战甲》,谁能想到这款游戏能走到今天,谁又能想到它能拿下五千万的注册用户?

“填空题:请依次写出以上战甲的名称”

虽然工作之后玩游戏的时间越来越少,但是每当《星际战甲》有版本更新时一定会下回来玩一玩,其实原因也很简单,每一次回到游戏中,DE总是会拿出一些更新带给我惊喜,就好像这次7月份即将到来的金星平原更新。

“命运之城 福特纳”

时代在不断进步,很多厂商无法推出令玩家满意的新内容时干脆选择重制或者重置,但是这种榨取IP价值的行为真的能持续很久吗?像《星际战甲》这种盘活的游戏是越来越少了,它不仅盘活了,还盘出了自己的天地,在当下快餐式的节奏中实在难能可贵。

游戏可以重置,但是玩家和市场不能,看到游戏重制的感觉如同一根事后烟,因情怀而爽过之后难免陷入对未来的反思:“这游戏是真的要凉了吗?”到底是江郎才尽才是强弩之末答案众说纷纭,所以对于《星际战甲》和DE而言他们是幸运的,至少他们成功的把自己盘活了,还越盘越好。

头脑风暴:

这周的话题简直撞进了我的心坎,我喜欢并一直没弃坑的游戏有两款,他们都陪我走过了青春岁月。

《巫师3》是我在大学时期玩的次数最多的单机游戏,从游戏刚发售我就沉醉其中无法自拔,经常玩着玩着就发现天已蒙蒙亮,通宵爆肝的行为舍友们都习以为常。

《巫师3》被我翻过来覆过去通了不知道多少遍,差不多已经玩烂了。玩它的理由都很迷,比如游戏荒啦、有PS4啦,换新电脑啦,随便一个理由就让我想把《巫师3》拖出来通一遍,即使剧情完结,我依旧会骑着萝卜在偌大的开放世界四处奔波,把它当做一款MMORPG游戏玩,做做委托打打小怪。

我是一个比较注重游戏剧情的玩家,《巫师3》的剧情给我留下了很深的印象,与上一作的勾心斗角不同,三代主打爸爸找女儿的主线。虽然有人说满世界找女儿小家子气,没有拯救乱世的宏伟,但是狼叔为自己爱的人独当一面,这种情亲、个人情感同样可以称为伟大,令人着迷。另外丰富的支线任务和额外剧情让玩家做出了无数次抉择,“为人处世”模拟器让人体会到了人生百态。

《巫师3》的本体很好玩但DLC更好玩,就拿DLC《血与酒》来说,此次更新带我们走进了地域辽阔的南部王国陶森特,整个游戏流程大约30小时左右、90多项新任务、40多个地标、14000条对话、100种装备、30种武器、20种新怪物、12种突变、2个多小时的音乐,而且人物满级为100级,装备等级提升至大师级别。耿直的CDPR直接把DLC当成《巫师4》来做,简直就是一款新游戏啊!现在这么厚道的游戏公司属实难见。

游戏品质过硬可玩性高,DLC更是为其添砖加瓦,让整个游戏内容更加丰富,获得年度游戏实至名归,让人坚持玩下去也是情有可原。

第二款我最爱并且一直坚持的就是《魔兽世界》了。

从当年年幼无知在舅舅家接触到《魔兽争霸3》,到现在与联盟合作一起前往娜迦老家直面艾萨拉女王,这款15年经典网游占据了我的青春记忆

《魔兽》最吸引人的就是自由世界,在这个开放世界中玩家可以根据自己的爱好选择不同玩法。喜欢热血战斗可以去打竞技场或是野外PVP,渴望BOSS倒地成就感的可以去打多人副本,或者你是个不想追进度的休闲玩家也可以没事钓钓鱼,刷刷幻化、坐骑,在纳格兰的上空兜几圈,欣赏艾泽拉斯的美景截截图做个游戏摄影师。总之,这里我可以做一切我想做的事。

除此之外最吸引我的就是游戏剧情。15年间,8个资料片和数不过来的小说编年史共同打造了魔兽文化,其间也诞生了不少像伊利丹、阿尔萨斯、萨尔等经典角色。即使过了这么多年暴雪的编剧依然孜孜不倦的为剧情补(吃)充(书)使其更加丰满。我们已经把魔兽当成一部美剧,看剧情才是最重要的,推BOSS只是顺手的事。虽然现在很多剧情走向很迷,但我还是比较期待后面的故事发展,希望编剧能好好交代下希女王到底是怎么回事,不要再玩弄部落玩家。

说了这么多,其实仔细想想,自己能继续坚持玩这个游戏的最大原因就是朋友了。生活中的朋友、同学,夏一可工会的诸位伙计以及我平时在主城闲逛所结识的路人,不论是现实生活还是虚拟网络,他们都是我的朋友,他们成为了我继续留在艾泽拉斯的理由。

不论是《巫师3》还是《魔兽世界》他们都陪我走过一段岁月,经历了某种阶段。在我人生低谷时,他们成为了我的精神支柱,给了我走下去的勇气。就像电影《头号玩家》所表达的意思一样,游戏的最大乐趣从来都不是消遣和逃避,而应该是探索和陪伴。与游戏之间的羁绊情可能是我能够一直坚持玩下去的最大理由了。

店点:

对我而言一直没弃坑的游戏,大概就是Dota了。这个Dota不只是指《Dota》,也包括了后来的《Dota2》。

但Dota并不是我玩得第一款MOBA类游戏,我MOBA类游戏的底子还是源于当初很火,现在却凉得差不多的《起凡三国争霸》。只是后来《起凡三国争霸》变成“人民币战士”的天下后,我才尝试了已经火成半边天的《Dota》。

但我对《Dota》也仅仅只是停留在打人机的地步,一是因为其技能键位太复杂;二是当时迫于学业的压力,只允许我浅尝辄止;三是当时出了一款更火爆的MOBA游戏——《英雄联盟》,并且周围的小伙伴都在玩。

尽管如此,我在闲暇或者不想打开《英雄联盟》时仍会玩一玩《Dota》打打人机。直到大学时,在一名老乡的“蛊惑”下,我接触了《Dota2》。其实对于《Dota2》我早有耳闻,但是大多数都是什么“卡的要死”,“经常掉线”的负面评价;吸引我的地方也有,就是非常优秀的建模与画质。于是我花了一个小时注册了一个《Dota2》账号,还是在那个老乡手把手的教导下。

凭着以前多年的MOBA底子以及老乡信誓旦旦的“带我飞”承诺,我跳过了一般新手会进行的人机训练,直接匹配真人玩家。当时的匹配时间真的很长,经常就是3,4分钟才能匹配到一局。随后老乡直接选了全Dota操作难度最高的几个英雄之一的卡尔,然后说随便我选什么,这把稳赢。再然后他就被对面中路的冥界亚龙打爆了……

Dota圈中一直有句名言:“我的青春就是看B神补刀。”虽然我那时没看过B神的比赛也不知道B神是谁,但我的青春一直都有Dota,这就足够了。

时至今日,我《Dota2》的游戏时间已经达到了2592个小时。这其中有过破三路翻盘的亢奋,也有过破三路被翻盘的懊恼。但无论如何,集齐三五好友于闲暇时开黑几局仍然是我最大的乐趣。

但是看看我的段位和分数……嗯,我果然是班子里最菜的那个。

木大木大木大:

乡村生活模拟经营类,“是兄弟,就和我一起种田!”

从初中时在GBA上偶尔玩到了一款《牧场物语》游戏开始,我就对这种一点一滴经营小牧场的感觉着了迷,每天放学回家作业也不写了,饭也不吃了,直奔矿石镇开始我的牧场生活。就算只是给田里的小苗浇水、为牧场清理杂草和石块都让我拥有一种满足感,这种满足感来自于青春期少年对于私密空间的向往,而在矿石镇,我不仅拥有了私密空间,甚至拥有了自己的一块牧场和村子里的朋友。

不知道是从什么时候忘记了矿石镇和那些朋友,可能是一次机器故障带来的存档丢失,也可能是随着科技的发展涌现出越来越多的电脑游戏喜迎了我,GBA那上个时代的画质已经无法让我投入其中,乐园也从矿石镇变成了一张张CF地图和一场场LOL的对局,我也变得越来越浮躁,如果现在回头去看,那个玩《矿石镇的伙伴们》和在《穿越火线》运输船拿着喷子阴人的我似乎并不是一个人。

偶然的一次机会,我玩到了《星露谷物语》,开场故事就让我感受到极大的触动,是的,如今的社会节奏太快了,我们每个人都在某种程度上成为Joja公司的员工,但只有那个最幸运者才能发现生活中潜藏的危机,并拥有一份爷爷留下来足以改变生活的信,于是他来到了星露谷,一处治愈人心的世外桃源。

现在,我们回过头来看看多年前《牧场物语:矿石镇的伙伴们》如何开场。一对夫妻带着孩子来乡下郊游,走丢的孩子被一个老爷爷发现告知家长,孩子在老爷爷的牧场渡过了快乐而短暂的时光,郊游结束后孩子回到城市,一直和老爷爷信件往来,直到老爷爷不再有新的回信,长大成人后的青年来到牧场却发现老爷爷已经离开人世,将这座不大的牧场留给有责任的心的人照顾打理,而你,自告奋勇的接下了这个任务。

无论是十几年前的《矿石镇》还是几年前的《星露谷》,从开场剧情就已经告诉玩家一件事:忘掉你曾经的身份,你在我们这里只是一个普通的牧场主,没有人对你从前是怎样的人、过着怎样的生活感兴趣,大家在乎的是你作为牧场主在这座与世无争的小村庄开始的新生活。在这里,人与人之间的关系没有任何杂质,一切都是那么纯粹而美好,让人不知不觉就沉浸其中。

所以对于“那么多年你一直没弃坑的游戏”这个问题,我的答案是乡村生活模拟经营游戏,虽然真实的乡村生活距离我们太过遥远并且也未必如同游戏中美好,但在物欲横流的快节奏社会花上一些闲暇时间沉浸在纯粹而美好的乡村生活,当然不会给你带来任何其他游戏或许存在的压力,而这种慢节奏带来的减压属性,就是我一直热爱乡村生活模拟经营游戏并将继续热爱的原因。

谁不想在世外桃源有一块属于自己的田呢?

小黑麦:

一直在坚持的游戏应该是《英雄联盟》了,不只是我,大家应该也会有些感同身受吧。

第一次接触这款游戏是在S3赛季的时候,记得自己被电脑虐的死去活来,还是在室友的帮助下赢得了对抗电脑的胜利。从此之后,技术逐渐提升、熟练,收获了第一款赛季奖励皮肤:胜利女神 伊莉丝。

当年的游戏体验还是很好的,游戏环境也比较和谐,官方对于英雄更新和调整的进度仍然会照顾到玩家。虽说是使用了《魔兽争霸》澄海3C的地图与玩法,但它确实打造出了自己的德玛西亚,自己的比尔吉沃特……自己的宇宙,在巨人的肩膀上站了起来。随后的《英雄联盟》在人气榜上如日中天,各种全球赛事开展的如火如荼。

后来的《英雄联盟》随着游戏背景越加的丰富,可供玩家使用的英雄角色多了起来,各种问题也开始出现。

第一个就是平衡性。

这个问题是个说烂的问题,对于竞技游戏中角色的平衡性来讲真的找不到一个完美的解决方法,即便是国外的一流厂商。所以说开发商只能通过版本的更新来调整他们。而《英雄联盟》在这一点上真的可以说是得天独厚。因为它宏大的世界观与赛季的原因,英雄有了成长和故事,游戏角色和两者间建立起了这种三位一体的关系。这样,随着英雄的成长,其技能和样貌都会发生改变,甚至性格。如此一来,对英雄进行调整和重做变得更加客观合理。这种现象如今对玩家们来讲已经习以为常,“英雄重做”成为了在“推进故事发展”与“调整平衡性”间的游戏特色。在这方面《英雄联盟》是做得好的,你几乎挑不出什么毛病,但大量的冷门英雄还是证明了平衡性问题在其中依然是个较为严重的问题。

第二是它的游戏向发生了转变,似乎开始由赛事向游戏靠拢。

如今《英雄联盟》各种英雄的调整和重做似乎以职业玩家的技术水平为准。然而职业玩家的水平确实有高低之分,所以就导致那些被搬上荧屏的英雄再度被调整。如果你细心观察会发现,近些年的刀妹、剑魔、螃蟹……等英雄的削弱与重做似乎变了味道,他们几乎都是在赛事比赛中展现强大后遭到二度调整。不得不说,这对平衡赛事的公平性来讲确实很有效果,但对于玩家来讲就不那么的有利了。此类英雄的调整让玩家间的比赛充满了“强退”与“谩骂”。

很多玩家拿得出手的英雄逐渐被动流失,结果在BAN选阶段一旦遇到自己“没有能使用的”就会强退游戏,或者是在比赛中坑了队友且表示“不知道被削弱一事”后遭到队友的谩骂与嘲讽……

类似的情况确实让游戏环境大不如前,玩家间的比赛火药味浓重了些,但玩家们对《英雄联盟》的热爱依旧没有改变。

海涅:

《魔兽争霸3》。

虽然也是依托于RPG这一形势,但确实是这么多年了还在玩这个游戏。想想当初是零几年WCG如火如荼的时候入坑,后来建造渐渐淡出大家视线,人们更喜欢轻松娱乐的RPG快速展开一场战斗,快速结束一场战斗。

最初是L4T,澄海3C这样还处于PVP阶段的地图,它们的共同点是简化了建造功能,取而代之的是更丰富的英雄技能与物品特性。后来便是一系列的衍生地图直到确立了MOBA类型。

要说现在,最受欢迎的则成了PVE为主的防守图,PVP过于苛刻的入门条件让《忍者村大战》《疾风忍法帖》这些地图显得有些难玩,多人共同阵线一起努力破关的防守图就要好得多。从早期的《火影羁绊》,到《天龙八部》;从《水之TD》到火出圈的《东方-Card》;从《西方世界劫难》到《我的道姑朋友》,这些PVE地图不断吸收新血液演变了平台最主力的地图类型。

曾经很受欢迎的Xhero现在也加入了不少流行的元素

其中我最喜欢的是《宠物小精灵防御战》和《战三国》,虽然一些人总说自走棋的渊源是麻将,但玩过的都知道,和上面两个肯定还是有一些关系的。魔兽RPG虽限制于引擎很多机制难以实现,画质也难有所突破,但不少当下游戏的创意甚至起源都可以追溯到这些民间地图当中,现在不少MOBA游戏的创作思路还要参考《自定义英雄》和《Dota》,RPG地图真的是一个充满了想象力的地方。虽然也有一些人靠此谋取暴利就是了,但总归是少数。

所以我很期待玩到高清版的RPG,《魔兽争霸3》还能继续玩

以上就是原创组的各位编辑们对这次话题的观点,当然,您一定也有属于您自己的看法,我们欢迎您在评论区畅所欲言,分享您的生活。

感谢观看,祝您有一个愉快的假期,我们下周再见。

夜深人静,不如和自己大战一场!经典单人游戏盘点

我喜欢半夜独自一个人坐在电脑前的感觉,但是偶尔还是会觉得孤独,有时觉得大约就只有游戏才会一直陪着我。

最近闲时读书翻了好久的笑林广记,就突然看到了这一则放手铳的小诗,忽而就觉得原来古今并未有什么不同,大约我辈读书人自古就是这么文雅吧。细细想来当下所流行的左手右手一个慢动作,右手左手慢动作重播,或许便就是讲的也是放手铳的故事,毕竟人那么孤单,毕竟生活还要继续下去,毕竟人生苦短,毕竟还有电脑和游戏。

《寂静岭2》

2002年底我买了我的第一套5.1音箱,为的就是在晚上可以享受完美的寂静岭。而就是在那一天,我真正的懂得了什么叫做睡不着,喘息、脚步声掺杂着白噪音,偶尔有木吉他、钢琴、鼓出现的背景音乐总是恰到好处。

不难想象就是这样的一个少年,在游戏中面对衣着暴露的丝袜无面大姐姐和魅力十足的尤物玛利亚,还要面对大量的血肉、碎尸、嵌合怪。

面对着19寸的大屁股显示器听着5.1音箱,我竟然发现了我心爱的三角头大哥在和多腿怪乱搞,那一瞬间我并没有感到恶心,只是静静的看着,偶尔回想起来或许这就是我的启蒙老师吧,毕竟相比爸爸柜子里藏的杂志,无脸护士和多腿怪好歹也算是视觉享受。

然而从游戏上讲,寂静岭2是我最希望能够重制的游戏之一,无非是带给我太多回忆,还有那么多深藏背后的细节我没有探索到,而且科乐美效益不太好。

实况足球也是日渐坑爹,即使是刷一波怀旧,也会有大量的玩过没玩过的装逼犯无脑购入。

将至而立,忽而有些害臊了起来,聊起寂静岭就像是聊起了初恋,那一丝丝的悸动不安掺杂着期待与刻意的远离,久久不能释怀,也许这就是即将而立的心在成长吧。

《暴雨》

暴雨是我玩过所有游戏中互动性最高的,逼着你用无数种方式折腾你的手柄,最终却没有给你什么自由的空间,仅仅是跟着流程走,去按照制作人的意愿“读”完整个故事,虽然有不同的结局等着你,然而这整个故事并不令人感到愉快。

这款游戏是在哥们家蹭着玩完的,在进行游戏的时候我当着他们全家的面用手柄来了一场并不酣畅淋漓的欢爱,直到哥们结婚买新房子以前我都没有再去过他们家,毕竟太丢人了,还要忍受全程的QTE,偶尔回想起来都会觉得自己究竟是哪根弦断了。

但是说到游戏,暴雨确确实实的讲了一个好故事,而且这个故事充满了合理与不合理的结构,游戏本身也充满着各种合理与不合理,毕竟是一次大胆的尝试,正所谓情到浓时都是汗。

在这款游戏中一连串的QTE多少会令人体验到一丝真正的事后疲惫。

剧情上暴雨仅仅算是推理方面的良品,有逻辑漏洞也有设定漏洞,但是从游戏本身讲暴雨可以说是互动电影类游戏的中兴之作,游戏系统和制作手法都相当有新意,对于大部分手残玩家来说摇手柄、按按钮的QTE要比打怪升级或者满地图找要素来的惬意得多。

《巫师》

巫师系列对于成人话题的研究不可谓不深刻,不论是战斗还是剧情都有着十分独特的魅力,恰如其分的暴力美学充斥其中,无处不在的勾栏酒肆,以及杰洛特的那些红颜知己,只要轻松几个支线任务就可以一亲芳泽。

对于大部分独身的宅男来说一款游戏质量上乘、大型资料片当DLC卖、内置顶级卡牌游戏、还带有大量福利,这样一来很难不被人捧为神作。

整个游戏系列贯穿了杰洛特的大半人生,玩家在游戏中无论是战斗的累了,还是大量任务后无聊,找个楚馆花上几百大子,就可以享受那片刻的欢愉,相比不少游戏来说简单方便还有视觉享受。

从游戏角度来说,波兰蠢驴倒是无愧于那些拿到手软的奖项,连续三代都是当代的画质标杆,再加上优秀的配乐和良好的游戏系统,这就是拿大奖的基础,然后搭配上小说改编的优秀剧本和300人团队,当当当当~一款神作诞生了!

对于没有玩过的玩家来说推荐从头玩一遍,这游戏完全值得在上面消磨大量时间,而对于只玩过三代的玩家,不玩玩前作的话游戏中大体还是又不少地方会有遗憾;

对于早已刷通的玩家来说,没事打两局昆特牌是多么的逍遥自在,这样的游戏,我只能做到还出还买。

《猎天使魔女》

贝姐的风骚刻在我的心中,烙在我的灵魂里,我爱贝姐的一切。

作为一款“卖肉”动作游戏,猎天使魔女有着太多可圈可点之处,无论是游戏世界观设定,还是游戏系统建模都是另辟蹊径,着实令人眼前一亮:黑长直、眼镜、紧身皮衣、棒棒糖、大长腿、高跟鞋,再加上十足的御姐风范,年少时玩着玩着就会情不自禁的进入莫名其妙的贤者时间。

我爱这款奇妙的游戏,极致的动作体验搭配甜腻腻的背景音乐,战斗之后再来一场声色犬马的摇摆,这些元素开启了ACT游戏的一片新气象,毕竟在以往哪会有专职猎杀天使的魔女,并且又哪有战斗后跳艳舞的动作游戏,这简直就是离经叛道的终极表现。

然而神谷英树和白金工作室做到了,将这大量的的创新引入动作游戏这个老旧的概念中,成功的缔造出了一代经典。

这款略显油腻的小清新动作游戏,仿佛战斗并不是紧张的厮杀,而是一场华丽的表演,连击、魔女时间、召唤等等战斗系统被赋予了不一样的灵魂,也使得这款游戏并没有沦为纯粹的卖肉片,而是真正的继承了传统ACT的精髓,传承着日系动作游戏中那令人难以忘怀的刺激和紧张。

《电锯甜心》

这又是一款再别人家蹭完的游戏,之所以在别人家蹭着玩,因为这款游戏实在是不敢买了在自家玩。

啦啦队少女、电锯、僵尸、男盆友的头,再加上成人级别的台词剧本,一款十分清新可人的僵尸游戏诞生了。

游戏的整体UI设定像是高中女生的秘密化妆箱——粉红甜腻,而实际游戏内容却是另一番景象,这样巨大的反差简直萌我一脸。

虽然看游戏设定中有大量的物化女性的嫌疑,但是也正是这种巨大反差更体现了朱丽叶的内心强大,而被挂在屁股上的尼克或许才是真正被物化的角色。

整体游戏算得上上佳,但是苦于流程过短,战斗也有些无双割草,收集方面乏善可陈,能够拿出来说事的几乎就只有精美的画质、顶级的原声配音、新颖的故事题材。

然而作为一款无双割草游戏,这些或许也就够了,更何况这还是一款梆硬的好游戏,有着几乎无下限的服装DLC可选,难道还要求制作方百万字剧本不成?

《尼尔:机械纪元》

尼尔是最近一年内最火的小姐姐游戏,无论是涨价事件还是剧情联动龙背上的碧池,都给这款游戏提供了无限的话题度,但是最终决定了游戏登神的还是游戏素质本身。

且不论A2和2B,偶尔我看着9S也会觉得眉清目秀梆硬非常,作为一款以战斗为主题的动作游戏,大家在蹦蹦跳跳打架的时候看到那些丝质小裙子和黑色丝袜之间的绝对领域何其幸哉。

然而在玩家深入的了解了世界背景之后,却发现这个世界上并没有什么对错与是非正义,一切都是那么的颓然,令人深思。

无论是机器人还是机械生命体亦或是人类都没有什么对错输赢,但真正令人难以释怀的无非那早已颓然倾倒的世界中的小姐姐们,简单、单纯、纯粹到只能穿黑色的衣服才能掩盖光明的小姐姐们,为着早已无所谓的缘由战斗下去,哪怕遍体鳞伤却也毫无动摇。

游戏我并没有彻底通关,大约是因为我无法在看着9S继续拖后腿了,弱鸡就不说了,竟然还黑化,更可恶的是觊觎朕的2B,想想就来气。

《死或生》

死或生是我最喜欢的格斗游戏,也是我少数会不停买DLC的游戏,毕竟欧派最高。

但是说到格斗和打击感,死或生又是3D格斗游戏中名列前茅的,脱裤魔也清楚,以色侍人者色衰而爱弛的道理;

刻苦的在游戏战斗系统上下了好大一番苦心,几乎是当下3D硬核向格斗游戏中平衡最好的,正是这样才在这个格斗游戏日渐凋零的年代中令死或生站的一席之地,并且高举王座直至今日。

作为一个男性,我爱欧派天经地义,作为一个绅士我Hentai发自真心,作为一个游戏玩家我沉迷格斗难以自拔,攒在一起死或生一次性满足了我的需求,可喜可贺。

作为一个单纯的雄性,我一直信奉着“你给我欧派,我给你钱”的真理,想必大部分不停购买服装DLC的玩家大约也都是这个心态吧,毕竟玩游戏不就是图一个快乐,哪怕是短暂的欢愉和一瞬间的抽搐,也不正是应景应题。

战斗的快感和青春肉体的碰撞,类固醇与多巴胺支配着所有的人,战斗是类固醇购物买衣服是多巴胺,这款游戏这么单纯的给我快乐,凭什么说我是变态。

《战神》

战神系列简直就是男性荷尔蒙凝结出的游戏,抛开新出回归家庭的新战神不说,正经的老战神系列中大块的血肉、喷溅的血浆、肉欲和征服欲凝结喷薄。

作为留着世上最荒淫神系血统的奎爷,用一把链子刀就征服了整个希腊,这才是真正的希腊斯巴达男儿,和今年靠儿子的雅利安废物大不相同。

而在游戏厅中每当我准备开始人见人爱的小游戏时,身后总是会悄悄的围满鬼鬼祟祟的人,大家用做贼般的神情互相打量,悄然一笑然后默默地听着那台破电视里传出的声响,不久后意犹未尽的走开,不经意的向老板打听游戏的名字,或许这就是青春吧,或许这就是人生中最单纯的时光。

很快又到了尾声,生活总是逼着我们作别曾经的过往,在我接近30年的生活中,大约有接近20年过着宅男的生活,在这些年的经验教育我,自己动手丰衣足食。

在这些年有十余台电脑陪着我度过一个个日日夜夜,在这些电脑里又有着一个个伴随我喜怒哀乐的游戏,令我难以忘记。

↓↓↓ 阅读更多高效APP内容 请点击 了解更多

微软福利:买Xbox One X送荒野大镖客

IT之家5月30日消息 日前,微软官方宣布北美地区福利,今日起购买Xbox One X主机的用户将获得两款游戏中的一款,据悉,6月3日起至6月9日购买Xbox One X主机的用户将获得《荒野大镖客:救赎》的兑换码。今天到6月2日之间,购买Xbox One X主机的用户将获得《腐烂国度2》的游戏兑换码。

据悉,《腐烂国度2》最初在2016年的美国E3展上公开,预定登陆Win10与Xbox One平台,是一款第三人称的非PvP非MMO游戏。《腐烂国度》初代已于2013年6月登陆Xbox360,随后还曾推出过PC版本。由于是微软方的作品,因此支持Xbox Play Anywhere,买一份游戏就可以同时在Xbox One以及Win10 PC上面游玩。

《荒野大镖客:救赎》是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的暴力成人分级沙盒第三人称单机游戏,于2010年5月18日正式发行。

据悉,上述的两款游戏都支持Xbox One X增强,最高可支持4K分辨率。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!