剑灵什么职业刷图厉害(一个酝酿近10年的新职业,能给剑灵带来多大机会?)
剑灵什么职业刷图厉害文章列表:
- 1、一个酝酿近10年的新职业,能给剑灵带来多大机会?
- 2、剑灵西洛版本 全职业传说级神功牌推荐
- 3、横刀立马战无敌!51剑灵武神塔巅峰之战
- 4、剑灵长生的秘诀:以玩家为中心,研发及内容耦合打造玩家生态
- 5、2020工作室打金最赚钱的十大搬砖端游排行榜
一个酝酿近10年的新职业,能给剑灵带来多大机会?
游戏业界竞争日趋激烈,智能手机的普及大大降低了游戏门槛,在手游市场份额不断增大的同时,端游市场在拉新回流方面显得略有疲软。在RPG端游市场持续紧缩局面下,《剑灵》作为一款运营达4年的MMORPG端游,最近借玩家对新职业情结实现品牌升级,尝试在端游市场中“杀出血路”。
从NPC到新职业,《剑灵》玩家执着的“热兵器”情结
由韩国NCSOFT研发、腾讯代理的奇幻MMORPG《剑灵》自2010年于国服内测,“一码难求”的它备受游戏玩家和业内人士的高度关注。其首开国服RPG捏脸先河,到自由度极高的轻功玩法全新引入,《剑灵》国服从首发就不断开拓着国内端游的可玩性,突破RPG行业的天花板。
如今四年过去,《剑灵》仍保持了相对较高的热度,这与《剑灵》潮流及多元的游戏内涵密不可分。在东方奇幻武侠的大背景下,潮流华丽的“奇装异服”,看似不合时宜的“热兵器”等出乎意料的多元素融合,成为《剑灵》区别其他竞品的最大优势,令玩家成为游戏的忠实拥趸。
而《剑灵》玩家对热兵器的独特情愫,源于从喜爱的游戏角色而产生的“移情”效应。傲娇可爱的副本BOSS火炮兰&烟花玲,潇洒倜傥的八部奇才李逍遥,都是通过跌宕起伏的剧情而塑造出有血有肉的角色,他们身上都有一个共同特征——热兵器。B站上玩家自制的热兵器NPC火炮兰MMD播放量高达百万,足见玩家的喜爱之情。
自韩服上线就深受玩家喜爱的火炮兰
玩家对热兵器的执念不仅仅满足于NPC观赏和UGC产出,参与度、自由度更高的热兵器职业成为《剑灵》玩家的强烈诉求。从老玩家深扒2008年《剑灵》首发宣传片中一闪而过的枪手身影,到如今“剑灵 枪手”盘踞玩家阵地搜索内容的前三名,都能感受到玩家对新职业枪手的期待。今年6月初,《剑灵》韩服率先上线新职业枪手内测,国服同步释放枪手完整版CG宣传片,《剑灵》百度指数迎来一波小高潮。
新职业CG露出,《剑灵》百度指数暴涨
CG中与热兵器NPC李逍遥的双枪对决颇值得玩味
酝酿近10年,新职业让《剑灵》多了全新的TPS体验
从08年就露出风声,新职业枪手酝酿近10年近日终于登场亮相。尽管不少《剑灵》玩家调侃“洪门什么都教”,但热兵器出现还是头一回。区别于9大职业一贯的冷兵器风,作为《剑灵》第一个热兵器职业,枪手的武器是两把手枪。点射、扫射以及各种酷炫的“枪斗术”随意切换,其洪门奥义还能切换为狙击姿态。而枪手的回内方式也是独树一帜,主动装弹才能继续射击,而各种特殊子弹叠伤buff令玩家可以实现超密集无脑扫射,无CD享受战斗快感。
枪手除了输出向的双枪武器外,还有针对位移向技能的绳索装备。通过绳索辅佐实现立体机动位移,玩家可以在空中施放绳索,借地形落差制敌。完全创新的立体位移玩法,将二维平面的战场升级到三维空间,在XYZ三维坐标轴上,玩家有更大发挥空间,通过高低地势和走位操作,体验全新RPG战斗模式。
高火力密集输出,到立体机动位移,枪手新职业的到来,令《剑灵》在RPG基础上,增加全新的TPS体验。无论是游戏IP文化多元发展壮大,还是如今游戏内核玩法的不断创新,《剑灵》为MMORPG产品未来升级转型,提供了很好的借鉴模式。
《剑灵》用潮流文化,渗透95后年轻用户
在新职业传播上线前期,《剑灵》针对人群细分,结合时下95后泛二次元属性和潮流文化,从剑灵玩家圈到95后目标人群,以“虚拟偶像”大概念包装新职业,从人设搭建、跨次元潮流合作,联动“国民师姐”代言人造势,最大化新职业感知度。
针对长期关注新职业资讯的《剑灵》玩家,新职业枪手以第一人称形式,以“BIU”的名义在官网释放前瞻性技能解析内容,强调与老玩家利益最强相关的游戏内容,直接抓取头部尝新玩家。行文从泛二次元角度切入,通过营造新职业“叛逆、不安分”的人设,赢得不少玩家好感。
枪手“练习生计划”则是针对95后目标人群,通过爬楼、rap、街舞、健身、穿搭五大领域进一步丰满枪手“叛逆觉醒”人设。与五大领域红人们跨界合作的AR视频引发玩家圈和95后目标人群关注。在AR概念刚刚火起来时,《剑灵》在年前西洛版本上线,就已试水AR,新颖的交互方式受到不少好评。如今通过更成熟的AR技术,“黑科技AR视频”“新职业跨界潮流”“冲破次元壁的虚拟偶像”也着实有足够爆点。
街舞领域展现跨次元battle
Rap领域与说唱圈明星满舒克合作
线下live音乐会收口,收割“枪手潮流出道”热度
前期练习生计划落地,7.6枪手新职业正式上线时,《剑灵》将于7.8在上海摩登天空LAB举办线下live音乐会,对“枪手出道”传播做收口。“易燃易炸裂”线下live音乐会联动承办了草莓音乐节、国内知名独立音乐制作公司摩登天空,邀请了阿肆、满舒克等知名独立音乐人共同打造一场“游戏界的草莓音乐节”。
Live音乐会迎合时下年轻人对hippop、嘻哈等潮流音乐style的喜爱,为95后提供一个抒发个性、共同狂欢的音乐盛典。从五大潮流领域发力,到潮流音乐领域的多元合作,令95后产生强烈的身份认同感,进而“移情”至《剑灵》游戏本身。
剑灵西洛版本 全职业传说级神功牌推荐
本来这是一段“文后语”性质的文字,但笔者考虑良久,还是把它提到前头:这次西洛版本的更新对于国服剑灵来说是一次大的变革,不仅上线了新的神功牌,还面临着3.0的技能大改,而笔者本来并不是精通剑灵全职业的玩家,所以对很多职业的改版,其实并不能做到了如指掌,但接下这篇攻略的写作任务之后,还是认真得对南天国当前版本的全职业概况进行了重新了解,光是新的50级角色就建了7个,也重新录制视频逐帧分析了某些职业的技能速度、公共CD等,前后耗费约10小时,所以虽然可能略有纰漏,但至少做到了尽心。
在读本文之前,有两点是必须说明的:
1、写作本文是出于攻略的需要,其要求并非推荐神功牌,而是推荐“传说神功牌”,所以虽然笔者也有在文中对“不需要传说神功牌”或者“传说神功牌的提升很小”的情况做了说明,但总体而言还是告诉各位在传说神功牌中怎样选择。对于性价比,见仁见智,是否做传说神功牌出于个人自由,请以自身情况为准。
2、传说神功牌在韩服的造价很低廉,但在国服不是:合成传说神功牌需要2个作为原材料的神功牌,8个神功石,800个神丹和最低750金。这个造价不便宜,而且至少在西洛初期是要超过传说秘功牌的,所以如果你的职业,传说神功牌带来的提升不如传说秘功牌,那么你应该先做传说秘功牌。事实上,下文里面的大多数职业都是传说秘功牌带来的提升大于传说神功牌的情况,对于这种职业,只有你有了传说秘功牌才有考虑传说神功牌的价值,所以笔者并没有必要针对大部分职业的传说神功牌搭配魔天、破天、玄天、玄帝秘功牌的情况进行赘述。
一、剑士:
无限=苍天加玄天 :在御剑运用过程中,夺命剑、火龙连斩暴击时,天隙流光、焦热斩冷却时间减少1秒;天雷令命中时御剑连斩冷却时间初始化。
无涯=玄天加星火:天雷令命中时御剑连斩冷却时间初始化;使用御剑连斩时,满月斩冷却时间初始化。
无量=苍天加冥火:在御剑运用过程中,夺命剑、火龙连斩暴击时,天隙流光、焦热斩冷却时间减少1秒;焦热斩命中时在2秒内产生火龙效果。
无际=玄天加冥火:天雷令命中时御剑连斩冷却时间初始化;焦热斩命中时在2秒内产生火龙效果。
无限是通用秘功牌,无论雷剑还是火剑均可选用,提升中规中矩,笔者认为更适合没有传说秘功牌的玩家——但是如果没有传说秘功牌,你为什么要花800神丹去做传说神功牌呢?
无涯则几乎必须配合传说秘功牌使用,御剑过程中天雷令重置御剑连斩,而御剑连斩可以重置满月斩,所以一轮天剑/凤翼中可以打出3或者4次满月斩,配合加强后的传说秘功牌输出爆炸。
——考虑到传说神功牌也极为高昂的造价,有理由认为,必须配合传说秘功牌的这个无量神功牌,对于剑士来说反而是最有意义的选择。
无量和无际的话,由于都带有“焦热斩命中时在2秒内产生火龙效果”,所以理论上是设计给火剑的玩家的,然而焦热斩2秒火龙提升也就那样,无量和无际均没有很好的性价比。
所以结论是:剑士玩家无涯神功牌,配合改版后的昆仑/仙仑秘功牌,是最好的选择。
二、刺客:
无限=玄天加风月:冲天雷、掷雷命中时斗志昂扬冷却时间减少10秒;毒刺命中时吹毒、毒蛾、投掷毒雾冷却时间减少20秒。
无涯=风月加冥火:毒刺命中时吹毒、毒蛾、投掷毒雾冷却时间减少20秒;使用吹毒、投掷毒雾时在6秒内发动冥火效果,冥火效果发动期间,刺心命中时,吹毒、毒蛾、投掷毒雾冷却时间减少3秒。
无量=玄天加星火:冲天雷、掷雷命中时斗志昂扬冷却时间减少10秒;使用斗志昂扬时在6秒内发动星火效果,星火效果发动期间,刺心命中时,斗志昂扬冷却时间减少3秒。
无际=青月加冥火:吸影命时长线火雷冷却时间减少20秒;使用吹毒、投掷毒雾时在6秒内发动冥火效果,冥火效果发动期间,刺心命中时,吹毒、毒蛾、投掷毒雾冷却时间减少3秒。
刺客的无限神功牌并不推荐选择,它的主要意义在于能让用毁灭灵核的暗系阎摩,既能灵核对应上斗志,又能基本无限得有投掷毒雾。——但是笔者之前也不止一次提到,在国服的装备基础上,斗志对应上毁灭灵核,相比分开放来说,并不能额外提升输出,而顶级的正统PVE输出的暗系阎摩刺客,都是用苦痛灵核的,所以这个玄天风月,并不能带来多少积极的效果——尤其是刺客觉醒技能改为刺心,超神时没有毒刺的情况下。
无涯神功牌则是暗系阎摩的正统选择,投掷毒雾后6秒冥火,可以打10发刺心,降30秒CD,配合黑风八卦,本身就能实现无缝的投掷毒雾,但是加上风月效果后稳定性更佳,无论BOSS跳走、防御、QE、冲圈、浮空,都可以稳定得实现无缝投掷毒雾。
无量的话,无论暗系雷系都可以使用,但必须配合梵天手镯,其主要意义在于,并不需要搭配传说秘功牌,仅需要便宜的武帝秘功牌就可以打出理论上的爆炸输出。关于无量神功牌,笔者专门有文章进行分析,细节请移步《【职业攻略】刺客无量梵天刺心流前瞻》。
无际神功牌是雷系4R流派专用的神功牌,能大幅度提升阎摩效果的覆盖率。在4R这个流派上,如果你的资源有限,不能仙仑与无际同步就位的话,应当优先考虑无际神功牌和破天秘功牌。
最终结论是:暗系阎摩推荐无涯神功牌加昆仑秘功牌,如果资源有限,先冥火神功牌加昆仑秘功牌亦可;雷系4R,推荐无际神功牌,秘功牌的话仙仑和破天均可,仙仑只是略高于破天;无量梵天的话,在苛刻的条件下能打出爆炸输出,但适用性有限,是否投入需要考虑,然而无量梵天主要造价在无量神功牌上,秘功牌用武帝即可,所以综合造价也是优势;无限则无论如何并不推荐。
三、力士:
无限=苍天加风月:金刚不坏解除时在3秒内发动苍天效果,苍天效果发动期间,可使用怒扫;霸王击鼎1段命中时在3秒内发动风月效果,风月效果发动期间,可使用怒扫。
无涯=玄天加青月:歼灭命中时怒扫冷却时间减少1秒;使用愤怒时产生韧性效果。
无量=苍天加星火:金刚不坏解除时在3秒内发动苍天效果,苍天效果发动期间,可使用怒扫;使用天崩地裂时,金刚不坏的冷却时间初始化。
无际=玄天加冥火:歼灭命中时怒扫冷却时间减少1秒;歼灭命中时愤怒、不屈冷却时间减少0.5秒。
无限和无量基本都是给地系力士用的,均能提升怒扫时间,拯救地系力士的输出。但技能3.0版本的霸王击鼎1段和天崩地裂的CD都是45秒,天崩地裂还能增加怒扫伤害,并且能兼顾PVP,无量的天崩地裂重置金刚不坏值得信赖,所以相对来说更加推荐无量。
无涯和无际则是设计给暗系力士用的,但是现在暗系力士PVE输出主要用破天秘功牌,部分功能是和玄天效果重叠的。青月的愤怒带韧性效果在当前版本不可或缺,而技能3.0改版后,暗系的天崩地裂也加上了韧性,所以青月的必要性就被大幅削弱,冥火的歼灭降愤怒不屈CD,无论PVE还是PVP……都更加诱人,所以无际是更好的选择。如果搭配改版后大幅增强的仙仑秘功牌,必然也是无际神功牌强力许多。
最终结论是:地系用无量,暗系用无际即可。
但无论地系还是暗系力士,在传说秘功牌改版后,其能带来的提升,都是大于传说秘功牌的,所以如果之前没有传说秘功牌,应先入手传说秘功牌。
四丶拳师:
无限=玄天加风月:点穴4段命中时点穴,开放穴道持续时间增加5秒;回天脚、爆裂脚命中时冲拳冷却时间降低1秒,回天脚、爆裂脚命中后,下一招冲拳造成攻击力的200%的附加伤害。
无涯=风月加星火:回天脚、爆裂脚命中时冲拳冷却时间降低1秒,回天脚、爆裂脚命中后,下一招冲拳造成攻击力的200%的附加伤害;破山拳命中时,在6秒内无需任何条件即可使用回天脚。
无量=玄天加青月:点穴4段命中时点穴,开放穴道持续时间增加5秒;点穴命中时,冲拳冷却时间减少10秒,点穴命中后,下一招冲拳造成攻击力的500%的附加伤害。
无际=青月加冥火:点穴命中时,冲拳冷却时间减少10秒,点穴命中后,下一招冲拳造成攻击力的500%的附加伤害;迅步拳命中时,应用点穴1段武功效果,通背拳、破山拳冷却时间初始化。
拳师职业经常自嘲大海,但其实有传说秘功牌的拳师输出能力可谓一飞冲天,技能3.0版本后,风拳的昆仑秘功牌也得到了大幅增强,无论风还是火系拳师,都能拥有一线的DPS能力,可以说传说秘功牌是必备装备。然而这个传说神功牌对拳师的提升很尴尬,各种神功牌增强的技能“冲拳”已经逐渐淡出主流PVE输出的世界,所以笔者的建议是拳师尽可能省钱,无论风系还是火系拳师都可以折腾一下冥火神功牌,但并没有特别的必要弄出传说神功牌。
五、灵剑士:
无限=苍天加青月:回天令发动期间,可使用台风斩;连斩最后一击命中时在9秒内发动青月效果,断水流额外生成2个风魂。
无涯=玄天加风月:使用残月时,闪电时间增加3秒;使用雷炎闪时,鬼剑令冷却时间减少1秒。
无量=苍天加星火:回天令发动期间,可使用台风斩;风属性五连斩、天空斩命中时回天令冷却时间减少6秒。
无际=风月加冥火:使用雷炎闪时,鬼剑令冷却时间减少1秒;雷鸣斩命中时残月冷却时间减少18秒。
灵剑基本等同拳师、力士,传说秘功牌的提升幅度大于传说神功牌,所以考虑传说神功牌的先决条件是拥有传说秘功牌。
无限和无量是给风系灵剑士准备的,相对而言更推荐用无量神功牌来配合昆仑秘功牌,因为昆仑秘功牌突风给风魂,不怎么需要连斩的青月效果。
无涯和无际是给雷系灵剑士准备的,由于黑风八卦降一半雷鸣斩CD,双天隙流光的CD也降低为24秒并且可重置,残月的实用性就大幅下降,无论无涯还是无际都没有特别大的提升,所以实际上有风月神功牌就行了。如果实在要做传说秘功牌的话,还是更建议无际,因为残月毕竟还有一个减9秒鬼剑令CD的效果。
六、气功:
无限=苍天加风月:双龙破命中时在15秒内应用火焰增加效果;火莲掌命中时流星指冷却时间减少20秒。
无涯=风月加星火:火莲掌命中时流星指冷却时间减少20秒;烈火掌命中时,火莲掌冷却时间减少0.8秒。
无量=玄天加青月:真空破命中时在3秒内发动玄天效果,玄天效果发动期间,冰河掌命中时造成攻击力的1000%的附加伤害;冰河掌命中时,雪冰掌冷却时间减少7秒。
无际=青月加冥火:冰河掌命中时,雪冰掌冷却时间减少7秒;雪冰掌命中时在15秒内产生寒气增加效果,在6秒内发动冥火效果,冥火效果发动期间,冰白寒炮命中时造成攻击力的300%的附加伤害。
因为技能3.0版本气功的修改较大,所以苍天神功牌和玄天神功牌都变了个功能。苍天的“双龙破命中时在15秒内应用火焰增加效果”很方便,用这个的话就不用再打炎龙破。而玄天神功牌“真空破命中时在3秒内发动玄天效果,冰河掌命中时造成攻击力的1000%的附加伤害”配合改版后的破天秘功牌“雪冰掌范围内的敌人,在以冰河掌命中时将造成攻击力3000%的附加伤害”以及黑风冰焰八卦(冰河掌伤害提高165%)给了冰系气功超强的爆发能力(系数135.15)。
其中无限和无涯神功牌是设计给火系气功的,笔者建议是用昆仑秘功牌的火系气功选用无限神功牌或者用苍天神功牌省钱。无涯的话,搭配魔天秘功牌多打“要你命3000”意义很大——然而“要你命3000”比起昆仑秘功牌还是差了一截子,投资都不小,想不出为何不选择苍天加昆仑秘功牌。
无量和无际的话的话是设计给冰系气功的,但以现在南天国的状况(昆仑武器绿字仍然写着冰河神掌,手镯额外伤害迷之低下),不太容易分析冰系气功的前景,如果是冰系气功战场秒人,用仙仑秘功牌就可以做到,不需要用一系列装备去强化冰河掌。PVE来说,有仙仑秘功牌的冰系气功,肯定还是更推荐无际神功牌;而如果用破天秘功牌的话,即便没有玄天神功牌也是可以的,毕竟冰河掌的威力主要靠破天秘功牌的3000%以及黑风冰焰八卦的165%,即便放弃玄天神功牌的1000%,也还有108.65的系数。所以对冰系气功来讲,无际神功牌是最稳妥的选择。
七、召唤:
无限=苍天加冥火:蒲公英反击成功时,荆棘藤、藤鞭冷却时间减少8秒;荆棘藤、藤鞭命中时在10秒内产生冥火效果,冥火效果重叠3层时可无视板栗球、飞栗球冷却时间,立即使用相应招式。
无涯=玄天加星火:友情1段抵抗成功时,牵牛花冷却时间初始化;使用牵牛花时,板栗球、飞栗球冷却时间初始化。
无量=玄天加夕日:友情1段抵抗成功时,牵牛花冷却时间初始化;板栗球、飞栗球首次攻击命中时,疯狂生长、常春藤、缠藤狱冷却时间减少50%。
无际=夕日加星火:板栗球、飞栗球首次攻击命中时,疯狂生长、常春藤、缠藤狱冷却时间减少50%;使用牵牛花时,板栗球、飞栗球冷却时间初始化。
召唤的传说神功牌是全职业中唯一抛弃了风月/青月,而和夕日神功牌结合的奇怪存在。
对于地召而言,冥火神功牌和改版后的仙仑秘功牌配合有奇效。
飞栗球使用后刚好使用3次荆棘藤,叠加3次冥火效果,使用飞栗球。这样就构成了一个循环,可以无限飞栗球荆棘藤x3飞栗球荆棘藤x3。所以如果是仙仑秘功牌的地召,冥火是必备装备,反过来说没有仙仑秘功牌的话,冥火神功牌也毫无意义。无限神功牌比冥火神功牌多了个“蒲公英反击成功时,荆棘藤、藤鞭冷却时间减少8秒”,意义不是非常大,但带冥火效果的传说神功牌,只此一家,别无分号。——总而言之这个无限神功牌也就是设计给不缺钱的土豪地召用的,否则可以只做冥火神功牌配合仙仑秘功牌。
而没有传说秘功牌的地召,或者风召,输出向的选择还是推荐无涯。无量和无际的话,看样子是兼顾PVP和捆黑风魔女蜘蛛的好选择……然而从造价上看,如果是笔者自己用的话,会选择省钱不做。
八、咒术:
无限=玄天加风月:掠夺命中时压制时间增加3秒;压制期间,使用黑炎龙时,可使用修罗。
无涯=玄天加冥火:掠夺命中时压制时间增加3秒;次元弹命中时应龙苍闪冷却时间减少1秒。
无量=玄天加青月:掠夺命中时压制时间增加3秒;应龙苍闪命中时10秒内产生烙印。
无际=风月加星火:压制期间,使用黑炎龙时,可使用修罗;使用夜叉时,修罗充能时间减少0.3秒。
咒术师的传说神功牌中有3种都是和玄天合成,这个对于冰系咒术来说意义很大,暗系则不是。所以如果是暗系咒术的话更推荐使用无际,加快卡刀节奏;冰系咒术的话推荐无涯,特别是配合改版后的昆仑秘功牌,更能极大提升压制时间比例,打出爆炸输出。
九、气宗:
无限=玄天加风月:能量冲击命中时内功重叠1层;发劲命中时,铁山靠冷却时间减少0.5秒
无涯=风月加星火:发劲命中时,铁山靠冷却时间减少0.5秒;黄龙发动期间,霸王拳命中时造成攻击力的1000%的附加大地伤害。
无量=玄天加青月:能量冲击命中时内功重叠1层;疾风脚命中时内功重叠1层,疾风脚在3秒内恢复内力6点,疾风脚命中时造成攻击力的600%的附加寒冰伤害。
无际=青月加冥火:疾风脚命中时内功重叠1层,疾风脚在3秒内恢复内力6点,疾风脚命中时造成攻击力的600%的附加寒冰伤害;使用内功集中时,护体罡气冷却时间初始化,使用护体罡气时抵抗时间增加2秒。
无限和无涯是设计给地系气宗的,而无量和无际是设计给冰系气宗的。
对于目前主流的冰系气功来说,青月效果是必备的,但无涯和无际对于PVE来说价值都不是很大,所以传说神功牌必要性很低,有这钱明显应该先投资昆仑秘功牌,有昆仑秘功牌也不一定需要投资传说神功牌,如果已经有昆仑秘功牌,一定要做一个传说神功牌的话,笔者个人更推荐无际,因为PVP好用;地系气宗的话无限神功牌没什么用,无涯神功牌作用说大不大,说小不小,但也是件直接提升输出的装备,建议在拥有仙伦秘功牌后再考虑入手。
横刀立马战无敌!51剑灵武神塔巅峰之战
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全民崛起,英雄归来!51《剑灵》媲美端游品质并且与端游共享同一个世界观,其游戏剧情是在端游剧情的基础上向前延展,《剑灵》“承前”,剑灵端游“启后”。游戏特别甄选了端游中经典的五大职业,分别是剑士、力士、拳师、咒术师,以及新增加的刺客,率先开放供玩家体验。每一个职业都各具特色,并且在设定上与端游保持了高度一致性,职业定位已趋于全面.不仅如此,51《剑灵》复刻经典,将端游中的诸多内容和人气玩法进行了传承和复现.51《剑灵》重建洪门、经典再现,游戏现已开放测。恢宏华丽的剑灵洪门,再一次以全新而又熟悉的姿态呈现,邀您携手相伴,共闯江湖。
经典的武神塔在51《剑灵》中得到了极大的强化,巅峰之战从这里即将开启!玩家等级达到60级,并完成血浪鲨湾主线任务恐怖的生物,即可参与。在武神塔之战里每天最高可以挑战5层武神塔,前5层不受此限制。每通关5层,即可解锁一个神功牌属性,并获得成就,大幅提升自身能力!除了通关奖励,每天还可以根据通关层数获得一次礼包奖励。特别让人激动的是武神塔全天开放哦!细腻的游戏画面和畅爽的战斗快感让你在武神塔之战中独享淋漓尽致的战斗体验,几乎完美还原了剑灵端游的人物、风景,使“油腻师姐”重现于页游,用心呈现精细画面。不仅于此,游戏媲美端游品质,用心呈现精细画面,除了带来沉浸式的游戏场景之外,玩家角色还能通过自由换装随心搭配让自己变得华丽多姿。
宿命觉醒,新内容剑灵传开启,讲述剑灵经典角色背后的故事。更强挑战来袭,更高成就亟待领取。在完成传记进度的过程中,会遇到相应试炼,完成试炼方能继续传记任务,了解更多剑灵经典角色背后的点点滴滴。在剑灵传中,还有着丰富的奖励可以获取,完成全部传记章节和试炼章节,还能通过外传回顾,完整地查看经典角色身上的各种故事。经典元素重现 多个人气玩法集结,还在等什么?快来51《剑灵》武神塔闯荡一番吧!
51游戏是一家集研发、运营、市场、客服等专业团队共同打造的国内服务最好的游戏平台。游戏产品涉及传统端游、网页游戏和手机游戏,囊括了即时战斗、角色扮演、战争策略、模拟经营等各类经典之作。《铁血皇城》、《秀丽江山》、《传奇霸业》、《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《魔法王座》、《赤月传说2》、《剑雨江湖》、《铁骑冲锋》、《天书世界》、《大天使之剑》、《烈焰》、《七杀》……依托数千万活跃用户,51游戏力求打造成为国际一流的真人交友游戏平台。
51《剑灵》官网:http://jl.51.com/?xw
剑灵长生的秘诀:以玩家为中心,研发及内容耦合打造玩家生态
序言:
11月28日,夜幕降临上海,游轮“翡翠公主号”满载一批《剑灵》玩家,沿着外滩环游,在一片欢声笑语中,为《剑灵》开启了一场别开生面的7周年线下生日派对。
除线下生日派对之外,还有更多的玩家,藉由《剑灵》七周年全新版本“冰雪七缘”、剑灵火箭区代言人张碧晨献唱《以剑为期》的到来,在线上互相倾诉与《剑灵》结缘、相伴的故事。
原来,《剑灵》七年了。
我不禁想问:这样一款7岁“高龄”的端游,为何还能展现出如此旺盛的生命力。
1.找准一类人,谈一场长久的恋爱
就游戏而言,许多人认同,流量是根基,用户规模总是多多益善。
《剑灵》运营经理张雪梨却持不同观点:“玩家,从来都不是报表上的一个数字,而是一位要长久恋爱的对象。因此,于《剑灵》而言,我们会瞄准符合细分领域市场的用户,了解他们的生活状态、了解他们的个性喜好,定向做研发、内容,专一且长久的为他们打造生态,让他们能长久的和产品玩乐在一起。”
为此,《剑灵》不惜做“选择题”。
寻常项目中,官方团队会根据测试不断调优,同品质情况下,拼的都是硬桥硬马的细节功夫,比如某个节点用户流失明显,修改没商量。《剑灵》偏偏反其道而行之,负责人告诉我们,《剑灵》的策划和运营们往往会保留甚至刻意做一些“卡点”,一方面达到筛选用户的目的,另一方面在心理和游戏体验上提供更丰富的感知。
如此运营逻辑,不仅帮助《剑灵》稳稳运营七年之久,其实还有一套内部严丝合缝的理论支撑,负责人并不把做游戏等同于“做产品”,而是视作“与玩家之间的情感纽带”——形象些说,恋爱时,你得时不时“耍点小脾气”,万事随用户心意,用户反而会觉得没意思。
《剑灵》团队也因此总结出了一套生存哲学:找准一类人,谈一场长久的恋爱。
为何会有如此感悟,负责人从《剑灵》的发展脉络,更详细地剖析了这一“学说”。
2014年国服上线时,《剑灵》与当时主流的3DMMO产品存在一定的“时代差”,用流行的话来说便是“次世代”、“降维打击”。最早,《剑灵》显著的特征是玩家口中戏谑的“油腻师姐”画风,因此团队也积极抓住这一点,无论产品或是运营,都围绕画风亮点呈现,以期最大化吸引用户。
但团队也意识到,MMO用户大盘有限,真正核心的用户不会像最初吸引进来的那么大,《剑灵》唯有回归到核心玩家,围绕这类玩家做持续精耕,才能形成长线运营。
最终,通过内部统计分析,《剑灵》以玩家为中心,研发及内容耦合打造玩家生态。
2.顺应玩家需求做研发,快速应变造就《剑灵》七年活力依旧
团队干的最大的一件事,在GameLook看来可能是直接给《剑灵》换了一套基因。
负责人回忆,尽管《剑灵》拥有许多MMO元素,如职业、副本等等,但早期韩国开发商NCsoft其实是把《剑灵》当成动作竞技类游戏来做的,最初的底层设计也建立在动作竞技类基础之上。
通过与对方的不断沟通,中韩双方团队才逐渐达成了做MMO的共识。不过,MMO的大厦并非一天建成,同时也并非建成之后便可高枕无忧,而是还有后续的“装修”和“物业”工作要做。
职业觉醒是一个很典型的例子。在底层设计转向MMO后,《剑灵》并没有抛弃最早的动作属性优势。负责人坦承,4年前市面上MMO大作陆续出现,对《剑灵》造成很大冲击,此时团队回过头思考《剑灵》当年吸引用户的点是什么,提炼出“动作和打击感”之后,《剑灵》于2018年推出了职业觉醒,并持续推出更新。
与常见的MMO不同,《剑灵》职业觉醒不只是单纯的增幅,更试水了职业分支概念,通过不同分支的不同玩法风格侧重,主张赋予玩家千人千面的新鲜感。同时,趁此机会《剑灵》也对游戏内的美术与操作、动作与打击感进行了升级,在回归游戏动作本质吸引力的同时,在每个阶段吸引用户。
团队把这一进化过程形容为“长期的博弈过程”,因为这些举措并非某个人拍脑袋决定,而是团队日复一日、年复一年根据外部环境变化、与玩家面对面的交流,和内部持之以恒的试错等逐渐积累起来达成的。
所以《剑灵》走到今天不只是认准“MMO核心用户”的较真,还有紧跟用户需求的灵巧。今年七周年版本推出的“火箭区”也是如此,在负责人看来,“火箭区”是能代表“《剑灵》实际上一直在变”的事物。
“火箭区”诞生的大背景是手游的统治地位稳固,以及疫情强势的冲击,用户使用时间碎片化,“火箭区”则通过60级直升券、免费领取百万秒伤起步装备,以及“火箭大神养成路”等,使游戏整体体验由重度朝轻度转变,以紧跟时代变化。而在过去,《剑灵》也在游戏中增加了一系列中轻度玩法,以适应中国玩家的需求。
3.做手游也是做“内容”,优质内容赢得玩家情感羁绊
说起《剑灵》的七年长生秘诀,《剑灵》运营经理张雪梨认为:“如果在产品侧的关键词是和「核心用户」和 「应变」,那么在市场侧的关键词便是「核心用户」和 「情感」。”
虽然是一款7年的游戏,但现在大家聊起《剑灵》,依然是很多年轻人在玩,依然是代表着当代时尚潮流的风向。
7年依旧年轻,得益于团队“放平心态慢慢耕耘”的IP打造思路。这些年来,《剑灵》在IP层面进行了相当广泛的尝试,漫画、动画、歌曲、小说等等,从广度和深度两大层面,涵盖了IP衍生的方方面面,也带动了官方UGC平台灵芝圈的繁荣。
魔鬼藏在细节中。每一次IP衍生,团队都会将目标集中在某个点上,即在“用户的感情中打上了一些烙印”,营造相应记忆点。如早期《剑灵》关注剧情,因此游戏剧情、漫画和动画主要承载了搭建起IP框架的作用,而为了使玩家有清晰的认知,团队又创造出了“青春、潮流等感官系的名词符号”,一直延续至今。
“最早的火炮兰,到白青、咒术师,再到枪手与关晓彤的互动,再到最新与张碧晨的合作”,负责人对《剑灵》创造的记忆点如数家珍,“每一年会把玩家层面偏情感向的核心游戏玩法与市场潮流以及我们创造的理念结合,让玩家感受到,这是《剑灵》独有的品牌烙印的同时,每年都有新的东西刷新IP的认知与感官”。
奇妙的缘分其实也令参加这次游外滩的Coser感慨万分:“七年前我亲手做过剑灵的cos服和法杖,想不到七点后我还会cos火炮兰。”
负责人告诉GameLook,不管是“火箭区”、18项福利、请6、7年的老玩家张碧晨做专区代言人唱主题曲、做音乐翻唱剪辑活动宣发、经营UGC内容平台灵芝圈……每一个市场侧微小的动作,都源于对核心用户的精细洞察。
唯有始终向玩家呈现他们想要的内容,他们才会和你站在一起,和你产生情感羁绊。
结语
《剑灵》做过很多内容,漫画、动画、主题曲,公益、UGC、职业觉醒、“火箭区”……它们有新有旧,有的还成了传统,但所有的都万变不离其宗:守住初心,紧跟变化。
放眼未来,《剑灵》雄心勃勃也按部就班地筹备着更多,引擎升级、云游戏、动作和打击感二次升级,一切都充满未知和无穷的可能性。如同过去一直所做的一样,《剑灵》总是在产品研发和市场运营同步发力,时刻准备接力下一轮与玩家的“爱情长跑”。
所以对于《剑灵》玩家来说,这七年不是端游时代,也不是手游时代,而是真正触动心扉的“剑灵时代”。
2020工作室打金最赚钱的十大搬砖端游排行榜
国内的网游再也不是以前百花齐放的盛况了,更甚者让人嗅到端游衰退所弥漫出的浓烈的颓丧气息,我们见证了端游的巅峰辉煌,也迎来了它的百花垂败。在18年还有一款网易号称最后一款端游逆水寒问世,而到了19年竟无一款新端游面世,仿佛宣告着中国的端游真的已经死了。
在去杠杆大环境不景气的大背景下,端游部分在过去的一年里,但凡还有“钱途”的都在大刀阔斧的改革寻求续命,而其他明日黄花系列基本都是选择苟住吃老本,能圈一点是一点。可能玩家都是凭着仅剩的情怀在坚守端游,国产网游留给玩家的选择并不多了,且玩且珍惜。
那么在端游愈发凋零的当下,还有哪些能适合打金搬砖赚钱的网游呢?下面就为大家罗列出2020年十大打金搬砖赚钱网络游戏排行榜(端游榜单):
1、梦幻西游电脑版
一提到梦幻西游,就让人想到一个老生常谈的问题,为什么都2020年了,还有这么多人在玩这款回合制游戏?当然了还有更令人匪夷所思的事情,那就是全球端游收入排行榜中,梦幻西游一直保持前三的坐姿,也就是说能和梦幻西游扳扳手腕的,目前只有腾讯旗下的LOL和DNF,足见其吸金能力。
但对于过去的2019年来说,梦幻西游也是度过了动荡不安的一年,网易对其进行了大刀阔斧的改革,不管是从场景迭代升级,还是从策划力排重压推行三界功绩打击工作室减少游戏泡沫经济压力,都是为了梦幻的长期发展,说的更直白点就是更好的为其续命。
总之围绕梦幻西游这款游戏的网上争议从来就没有停止过,有争议说明有人关注它,有热度;如果有一天真的没人选择去批判这款网游了,那么它才是真的凉凉了。不管我们现在怎么去批判它没有了当初的情怀与经典,但如今梦幻西游这个游戏仍旧处于一定热度的发展中阶段,这却是一个不争的事实。
梦幻西游到如今的2020年,已经有着17个年头。而放眼国内的网游史,能够存在这么多的年头,并且一直占据着龙头地位的寥寥无几,甚至也唯有梦幻西游这么一款。因此不管它未来走向何处,那也只能说是一种时代的自然选择,而不是人祸。
在过去的一年里,网上争论最多的就是网易对梦幻的改版,让很多职业打金玩家收益降低。在梦幻西游中搬砖打金赚钱的玩家是一个庞大的群体,甚至很多都是专职全职的职业玩家,曾经网上流传这么一种说法:梦幻要是倒闭了,得饿死多少游民!可见在梦幻西游中捞金的从业人数。加之之前腾讯游戏的DNF重拳打击搬砖工作室,很多从DNF里退场的工作室涌入梦幻,导致梦幻金价不断下跌触底,不得不倒逼网易策划改革。总而言之不管是三界功绩改版,还是针对游戏工作室和代练工作室的打击,网易的目的很明确就是稳定游戏的金价,为梦幻的下个十年打基础。
在可预见的2020年,梦幻西游里不管职业游戏商人还是专业打金玩家,捞金赚钱的形势总体还是比较乐观的,因为在网易大力度驱逐游戏工作室后,游戏里的大型工作室生存状况堪忧,很多都被迫退场。那么让出的这部分市场空缺,将给予一些小型工作室或散人搬砖玩家更多的发挥空间,相较于之前被大型工作室垄断的各种游戏赚钱项目,散人有了更多的入场机会,那才是真正的百花齐放。杀一条大鱼可以养活一批小鱼,网易的手段不可谓不高明!
2、DNF地下城与勇士
DNF一款国内最热门的搬砖网游,甚至国内游戏搬砖这词都是源自于这款游戏,游戏工作室也属这款游戏里最多,号称游戏界的砖厂。曾一度出现各种游戏主播怂恿玩家购机入坑搬砖,买车买房发家致富的盛况,养活了一批又一批的电脑硬件商。
同梦幻西游一样,如果说网易争议最多的是梦幻西游,那么腾讯游戏中争议最多的当属DNF了,网上的各种段子也是层出不穷,什么800W勇士,肥宅的梗都是源自于它,也算是国内游戏里经久不衰的传奇,可以说DNF大概是韩式游戏里最后的一波光辉了。
对于过去的一年里,DNF玩家吐槽最多的就是腾讯官方的逼氪和版本迭代过快。官方推出各种活动逼氪骗氪的现象层出不穷,而相应的福利却很少;版本迭代过快,导致装备晋升断层严重,几乎没有白嫖晋升装备的可能。玩家跟不上策划的脚本,最后的结果就是白嫖党和普通玩家游戏体验差,基本盘面临崩盘,自然会怨声载道,网上争论不断。
DNF搬砖工作室党仿佛过的也没有以前那般滋润了,的确DNF搬砖赚钱的黄金期已经过了,还想像以前那样靠搬砖买车买房的时代基本已经一去不复返了。相较于散人搬砖赚钱的搬砖工作室才是重灾区,在检测手段不断提高和大数据检测的加持下,使用黑科技搬砖赚钱的风险和成本越来越高,各种验证措施,人脸验证检测等等,让游戏工作室的利润大幅压缩,有的甚至赚的钱还不够买辅助和起号的钱,连赔本赚吆喝都算不上。这也是为什么现在有这么多DNF工作室纷纷退场的退场,转战其他网游;卖机器的卖机器,伤心脱坑挥泪大甩卖。
但对于散人玩家来说,工作室的退场就是散人搬砖的机会,的确在大数据越来越成熟的今天,工作室式的批量复制挂机打金模式已经死了,这是科技发展下的时代趋势。游戏厂商可以清退游戏工作室,但不可能清退每个玩家个体,散人模式下的打金搬砖才是最安全有保障的,虽然利润没有工作室那么大,但至少风险和成本都是可控的。2020年散人搬砖或小作坊式工作室手动搬砖赚钱,将成为这款网游打金的主流形式。
3、魔兽世界怀旧服
魔兽世界一款你可能没玩过,但多多少少听过一些与它相关信息的一款网游,不管是当年与帝吧齐名的WOW吧,还是魔兽电影上映时的热潮,都反应了这款游戏在玩家心目中的地位。魔兽世界开创了MMORPG类游戏的全新篇章,打破了原有传统的游戏概念,引入了游戏新的世界观,这就是它的魅力所在。
而现在魔兽世界的怀旧服也正是开启了,很多当年由于经济条件不允许没痛快玩耍的玩家,现在已经成家立业有条件的他们可以尽情挥洒热血了。魔兽属于大IP自然不愁没热度,从没上线就在各大内容平台纷纷被讨论就足见其人气,上线后更是各大服务器爆满排队,人气和热度方面不用担心。而至于这款游戏的质量自然不必多说,暴雪的金子招牌。
最早在魔兽世界里打金的那批玩家,可以说是国内最早的一批游戏职业玩家了,远古时代由于网络游戏刚刚在国内兴起,国内玩家都是在纯粹的体验游戏乐趣,比如砍传奇,玩泡泡堂,打红警及CS,而那时就有一部分玩家在魔兽里打金刷金卖钱了,是最早一批将玩游戏商业化的高玩,也是现在职业玩家的先行者。
说真的魔兽怀旧服还没上线,靠它赚钱的路上却早已挤满了人,这里面有商人,有打金散人,有游戏工作室,五花八门什么人都有,可以说在当下新出端游凤毛麟角的大背景下,魔兽怀旧服可是这些人眼中的大蛋糕,谁不想在这块蛋糕上分一杯羹呢。而且国服上线也没多久,不管老玩家或萌新大家都在一个起跑线上,老玩家可以直奔自己的主题,新玩家先熟悉下游戏再另做他图,反正入场搬砖打金都为时不晚,是个不错的选择。
当然由于国服开服前热度过高,导致各种节奏不断,蹭热度跟风进来的玩家也不少,但随着进入缓慢的游戏升级进度,被练级劝退无数,留下来的也是真正热爱这款游戏的人,他们面对各种节奏的一地鸡毛表示内心毫无波动,甚至还想笑。
4、流放之路
流放之路相较于这个榜单里的游戏,是款不怎么经常出现在大众视野里的网游了,一般喜欢玩暗黑系列网游的人会关注过它。关注的人不多不代表这款网游不好玩,相反这款暗黑网游极具可玩性,也是暗黑系列网游里的上乘之作。
流放之路是款需要花心思研究玩法的网游,刚接触它给新人玩家的感觉就是四个字:一脸懵逼。这款游戏的准入门槛比较高,主要源于其复杂的游戏设定,正是由于复杂的内容设定,导致劝退了不少新手玩家。新手前期开荒玩废几个角色那都是属于基操,很多玩过一两年的玩家都不敢说自己完全会了这款网游,对,就是这么一款有逼格的游戏。
当跨过玩法的门槛后,这款游戏搬砖赚钱也会给玩家带来非常不错的收益,正可谓高投入(花时间吃透玩法)高回报。游戏里获得的混沌石、崇高石、链结石等等道具,都可以在各大游戏交易平台寄售换钱。总之,流放之路是一个有无限可能的游戏,或者说直白点是运气游戏,脸黑赚个正常搬砖钱,脸白收益瞬间翻倍,让你找回那种原始游戏打宝的期待感。
5、热血传奇(单职业版、冰雪版本)
热血传奇排在榜单这个位置估计有不少玩家要吐槽了,这都什么年代了,你跟我说这老掉牙的网游能打金赚钱?老铁你还真别不信,它还真就值得排在这个位置,而且玩传奇打金赚钱的职业玩家还真不比其他游戏少,而且乐此不疲。但说句不怕大家笑话的话,这些打金的里面普遍都是年纪30、40甚至50岁的玩家,小年轻的确是不多,可能这就是这款时代标志性网游的发展时间决定的吧。
玩传奇的玩家都是国内最早的一批玩家了,这批玩家到现在基本都已经上了年纪(至少30岁了),让他们入手一款新的游戏他们没那个闲情去研究玩法,更何况现在游戏这么多眼花缭乱,也找不回当初年轻时玩游戏的激情,只有砍着熟悉的传奇才能让他们感到游戏的乐趣,可能这就是回忆,本文来源于职业玩家网,可能这就是情怀,所以情怀值钱呀,不然为什么那么多厂商打着情怀的幌子坑玩家钱呢。而且这批玩家玩现在的游戏他们也融入不了,和现在的小年轻或许也有代沟,反正就是有股神秘力量让他们和传奇死磕到底,这可不是杜撰的,YY里几个传奇老不死的家伙就是这么亲口说的。
当然这里说的热血传奇不是盛大官服的传奇,是传奇的SF单职业版和冰雪版,当然了,其他版本也是可以打金的,比如复古版,火龙版等等,但就目前来说传奇单职业版和传奇冰雪版本打金是最火的,也是最赚钱的。单职业版本里以工作室打金居多,而冰雪版本里以散人打金为主。单职业版本利润从日赚几百到几千不等,但起号也是需要花小到几千,大到上万不等;而冰雪服版本利润基本都是日赚几百,日赚上千的比较少,除非你爆到好装备,冰雪服散人打金起基础神魔号几百就可以了,起大小神魔号或者满神魔号的基本都要几千甚至上万,而且都是那种不差钱的土豪玩家纯找刺激的,而且他们也基本不是打金的,就是RMB玩家。
不管是单职业版本传奇还是冰雪服版本传奇,他们开服的盈利模式基本都是以游戏吸引玩家,以游戏为载体运营胖妞,纯靠游戏收入肯定是负担不起打金玩家的收入的,所以这些开服的基本也都不在国内,都在境外。所以玩传奇打金赚钱千万不要碰胖妞,不然那就不是赚不到钱亏钱的事了。而且每天打金赚的钱要当天及时提现,以防服跑路了。
6、剑网3
剑网3也算是国产武侠MMORPG网游的翘楚了,和他同类型的竞品网游有:天刀、逆水寒、古剑等等,单论游戏的画面、质量、热度等等,可能剑3还比不上它的这些竞争对手,可能为什么剑网3却活的比它们滋润,而它的同行们却死的死,凉的凉?这就要从同行说起了,天刀、逆水寒,腾讯和网易两大巨头逼氪骗氪吃相难看;古剑良心还算良心可惜毕竟公司宣传还是差火候,加之烛龙没有运营网游的经验,游戏给人的感觉就是一个字“乱”,没有足够吸引玩家的核心玩法,最后玩家都被这三流运营给运营没了。可以说是同行一路抬着剑网3登顶。
总体来说剑网3在国内国内的口碑还是非常不错的,在国产的MMORPG网游里它排的上前三,但你要是真正玩过不少MMORPG佳作的话,剑网3真的很一般。这个游戏如果说最好的还是它的社交和同人圈,不开玩笑的说如果不是这个庞大的同人圈和社交圈剑3早凉了。任何MMORPG都是建立在良好社交上的,而剑三活到现在靠的就是这个,如果萌新玩这个游戏,它会给人带来很好的社交环境。本文由职业玩家网原创首发,而且游戏内的玩家男女比例比较协调,加上情缘系统逐渐演变成大型网恋游戏。
至于剑网3打金搬砖赚钱基本以PVE玩法居多,而且剑网3里大部分都是佛系玩家,游戏氛围也好,并不像其他网游里打金利益竞争纠葛那么激烈,没有那么大的铜臭味。所以不管对于搬砖还是经商赚钱都是不错的选择,剑网3目前主要赚钱的形式有商人、金团、代打代练等等。如果想要打金挣钱顺手捡个老婆,嗯,剑3不错。
7、大话西游
大话西游这个IP是网易最早回合制游戏,网传梦幻西游是原策划老徐拿着大话的版本改进而来的,没想到最后成了爆款,而老徐和网易最后因为利益分配问题也闹的不欢而散,后来更是创办了多益网络,并研发了回合制网游神武和梦想世界。大话西游也是目前国内除梦幻西游、问道、神武等,为数不多还能在回合制游戏牌桌的一款老网游了。
大话西游网易推出了不少的版本,但真正主打的还是大话2经典版,虽说主打但其实也就是款养老的游戏了,由于和梦幻一样有着复杂的游戏系统,内容虽然丰富,但是限制了新鲜血液的加入,现在的大话是靠土豪和情怀来支撑着。只要网易不作死,撑个三五年没问题,很多忠实玩家早就有家有业了,这个游戏不过是一个消磨时间的手段。
至于打金搬砖还是建议老玩家回流入坑吧,新手不推荐,毕竟热度和收益都不如同样点卡收费的梦幻,至于免费的还有问道、神武等回合制,而且这是一款基本上没有什么小年轻的游戏,此文由职业玩家社区首发,对新加入玩家极度不友好,涵盖内容太多,一个新手了解熟悉游戏内容差不多都至少需要半年,所以完全不了解的话入坑打金成本太大。而对于老玩家来说这么一款养老游戏网易对其风控也不是很严,加之有藏宝阁的交易平台变现也方便,是个不错的养老搬砖网游。
8、龙之谷
龙之谷这款网游由于之前版本逼氪严重,导致一直不温不火,但自从入驻Wegame后仿佛一改往日做派,变的有那么一点良心了,以前是不氪金基本玩不了,游戏体验极差,但现在的搬砖版本对萌新和白嫖党友好了很多,是近些年来游戏性做的最好的一个版本。加之现阶段不少其他端游逐渐拉跨,不少玩家回流龙之谷,让这款网游有焕发新春之象。
龙之谷现在是在全民搬砖版本的大背景下,只要肝,平民也能神装逆袭,零氪也能体验到几乎全部的游戏内容。总之现在你在游戏里不管是多角色搬砖赚钱养大号,还是打金赚钱都是一个不错的选择,有很多回坑的老玩家吆喝着拉上了自己的好基友一起搬砖捞金了,当然也有不少的游戏工作室也闻风而动,纷纷从其他游戏退场入驻龙之谷。
9、逆水寒
逆水寒号称国产最后一款端游,自上线后就槽点不断,热度有但爬的越高跌的越狠,典型的高开低走网游。网易近些年的尿性就是喜欢玩花招式,炒这事件炒那事件,挖空心思搞营销上热搜,热衷于蹭热度。殊不知现在的玩家早不是以前的小傻子了,有没有用心做游戏,良心不良心玩家心里明镜似得。最后官方发现自己唱的戏码玩家并买账,才恍然大悟下定决心搞改革和优化。但终究是为时已晚,被请出去的玩家想在拉回来就难了,仿佛现在连骂都没人骂了,口碑基本已经定调了。
逆水寒现在还在玩的基本都是搬砖党和土豪了,逆水寒本身上线的时候就是旁敲侧击的告诉玩家这款游戏能搬砖赚钱,也算是一大卖点吧,但实际开服后网易的限产,游戏产金情况也并没有工作室和搬砖党预期的那么好,而且这款游戏对搬砖电脑的配置相较于其他游戏要高出许多,也苦了一些高成本投资进来的游戏工作室。逆水寒搬砖打金单开的利润微乎其微,所以还在搬砖的基本都是多开。好在不管做商人赚币还是产金出金都可以走网易藏宝阁,变现简单方便,加上还有不少的留守土豪,还是有不少工作室和打金党不肯放弃这块蛋糕的。
10、新倩女幽魂、魔域、剑灵
新倩女这款游戏你说他火好像也没怎么大火过,说它不火但也一直有人玩,这款游戏要说亮点就是类似剑3的社交了,很多玩家A了后又回归然后又A,就这样循环反复,这可能就是这款游戏社交性对玩家的羁绊吧,大部分玩家都是以一种习惯在玩这款网游。这款网游主要没太多的节奏,不像天刀、逆水寒、剑3在网上比来比去,撕来撕去的,算是一个安逸的佛系小圈子。
新倩女的打金搬砖主要以传统的肝为主,至于风控不好说,网易时不时的阶段性制裁,搬砖环境算是养老网游的常态,有时候风控严的时候有不少转战做商人赚钱。其实如果你对对物价敏感,有一定的资金支持,市场熟悉的情况下做商人比搬砖更赚钱,毕竟赚游戏里土豪老板的钱比搬砖赚系统的钱容易。
魔域当初也是一款现象级网游,但现在也渐渐走向了没落,现在还在玩的几乎都是一些老玩家,有情怀的玩家。魔域针对的玩家都是一些上班族,或者是一些有钱的人,没有什么经济能力的学生党想把它玩起来几乎是不存在的。现在的魔域就是不断的开新区开新区,然而玩的人也就是那么一部分老玩家。当下游戏的多样性让玩家的选择太多,年轻人接触这个游戏的少之又少!
魔域让玩家吐槽最多的就是其变相赌博圈钱,很多土豪烧炉子烧的卖号退服,阿拉玛让多少人妻离子散,劝退土豪让很多玩家也感到心寒。至于打金搬砖挣钱现在主流的是以滚服跑新区的模式居多,当然留老区的可以借助一些黑科技搬砖,老区风控要比新区宽松一些。魔域里各种能够做的任务还是挺多的,只要有充足的时间和耐心做个刷子,也不失为一个不错选择。
剑灵这款游戏曾经也是一款牛P哄哄的网游,画质方面也不输给同类竞品,就这样它也只是昙花一现,相较于榜单中其他网游是随着时间逐渐没落,而剑灵几乎是属于滑铁卢般的跌落,如果要做个类比的话可以参考网易的逆水寒,都大概是起点太高,让玩家失望越大。剑灵自从上线国服后人气就一直处于下跌的窘境,时至今日的剑灵基本已经属于半死不活在那里吊着。这个游戏新人入门没人带基本很难开荒,所以也没什么新鲜血液融入。现在还剩下的玩家基本就是情怀玩家,土豪玩家了,前者因为情怀,后者因为充了钱被套住。
剑灵被玩家诟病最多的是策划的不作为、小霸王服务器、装备迭代更新过快不保值等等,总之这款游戏的槽点不要太多。对于想入坑搬砖赚的玩家来说,这款游戏的搬砖产出太少,这个游戏供需特别不平衡,副本产出特别少,金币材料都很少,但是装备需求量很大,为了解决这个问题策划就把材料搬到商场去卖了,这吃相没谁了!反正这个游戏搬砖就二个字心累,不是身体上的,就是有那种莫名的憋屈,人气不够组队只能大号拖小号,导致输出不够打本时间过长,这样新人留不住,老人也无可奈何的离去。所以玩过的人入坑搬砖建议选择一区,就算剑灵要凉一区也是最后一个凉。
结语:以上就是职业玩家网为大家盘点的十大打金搬砖赚钱网络游戏排行榜(端游榜单),网游在中国发展了这么多年,玩家玩游戏的目的也变的越来越多样化。开始可能只是为了体验游戏的乐趣,后来可能是为了一份回忆一份情怀,最后可能为了赚取一份收入。存在即合理,不管你是否认同,但不同玩家面对游戏的心态切实的发生了不同的变化!