神庙逃亡有终点吗(玩神庙逃亡8年,解开了终点之谜,却发现主角是盗墓贼?)
神庙逃亡有终点吗文章列表:
- 1、玩神庙逃亡8年,解开了终点之谜,却发现主角是盗墓贼?
- 2、地铁跑酷重登游戏榜首,这些手机上的老游戏你还记得吗?
- 3、十年过去,手机游戏变得更好了吗
- 4、熟悉的跑酷神庙逃亡1经典回归
- 5、青春分享看着这些手机游戏,你知道已经过去八年了吗
玩神庙逃亡8年,解开了终点之谜,却发现主角是盗墓贼?
《神庙逃亡》是款非常简单的手游,玩家一直往前跑就行,同时它又是最难的游戏,即便程序员用黑科技跑上100小时,仍旧会以失败告终。
这些年来手游发展迅速,曾经风靡全球创下1.7亿下载的《神庙逃亡》,渐渐淡出玩家的视野。本以为,这款手游神作将随时间凋零退场,没想到,持续跑30小时回到都市的"终点"谣言,让它强行续命一波。
8年后,正当玩家快要忘记《神庙逃亡》,坊间又曝出一个比终点之谜还惹人震惊的秘密——游戏主角非但属于反派,而且是盗墓贼!
想必大家和小编当初一样,怎么都无法将恨不得吃掉主角的凶狠黑毛怪,归类到正派范畴!那么,玩家会拿出什么有力证据,实锤两者的身份呢?原来,真相与《神庙逃亡》起点出现的金色铜像密切相关……
要知道,《神庙逃亡》游戏内容取材于电影《夺宝奇兵1》,恰巧电影里也有一尊与金色铜像几乎相同宝物。如此说来,两件铜像都是各自世界里的至强神器,被先人封印在神秘宫殿内并安放守护兽,以免神器落入贼人之手。
如此看来,主角之所以要逃亡,正是盗取神器不成反触动先人禁忌,然后被守护神黑毛怪一路狂追。多年后得知主角反派身份,内心随之咯噔一下是必然的,但要说这一咯噔能拉低《神庙逃亡》神作形象,小编对此不敢苟同。
问题来了,你在《神庙逃亡》最久跑了几小时呢?
地铁跑酷重登游戏榜首,这些手机上的老游戏你还记得吗?
近日,一款10年前发布的老游戏突然登顶各大平台手机游戏免费榜榜首,它就是《地铁跑酷》。国内外各大游戏主播还有吃瓜群众都在游戏内发起了各类挑战,除了游戏中新加入的联机PK模式以外,还有一种高端挑战,就是不吃金币跑得最远,各种离谱操作层出不穷。总之,《地铁跑酷》再次火了,这也再一次印证了互联网热点的无常。
《地铁跑酷》登顶taptap游戏榜首
虽然这次《地铁跑酷》的再次爆火实属偶然,但《地铁跑酷》除去本次爆火之外,本身也一直有不错的下载量,其DAU和PAU也在近两年间不断回暖,甚至达到了3000万日活,1.5亿月活的数据,而且也能长期居于免费榜50名以内。
地铁跑酷
而且,游戏官方也在这十年中持续不断地对游戏进行更新,相较于很多老游戏官方早已放弃亦或是躺平,《地铁跑酷》每隔三周时间就会更新一些游戏内容,为游戏持续注入活力,包括在近些年加入的联机模式。
地铁跑酷官网持续有更新
随着《地铁跑酷》的再次爆火,你还记得哪些手机上曾经玩过的游戏吗?
1、《神庙逃亡》/《神庙逃亡2》
同为跑酷类游戏,怎可少得了跑酷游戏的鼻祖——《神庙逃亡》。《神庙逃亡》是由Imangi Studios开发制作的一款跑酷单机游戏,于2012年7月26日发行,在当时也是掀起了一股“跑酷热”,玩家们甚至还传言说当游戏分数达到5亿分之后主角将会逃出神庙到达城市,还煞有其事地晒出游戏图,结果被证实是PS的,游戏也并没有逃出神庙到达城市一说。
曾经流传的5亿分为终点
可好景不长,《神庙逃亡》由于涉嫌强行捆绑推广其他应用软件等违规行为,于2018年6月13日,被责令下架;之后又于2022年7月21日在各大应用商店重新上架。Imangi Studios于2013年1月16日推出《神庙逃亡2》,并且荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。但同样因为捆绑应用于2021年下架,2022年重新上架。同为跑酷游戏,且诞生时间早于《地铁跑酷》,当时的游戏热度也高于《地铁跑酷》,但现在的《神庙逃亡》已泯然众人矣。
神庙逃亡
2、《狂野飙车》系列
《狂野飙车》是由Gameloft开发的一款竞速类游戏系列,于2004年11月15日发行第一部作品《狂野飙车GT》,且在随后每隔几年均会推出续作。可以说,《狂野飙车》就是当时手机竞速游戏里天花板的存在,不论是游戏画面还是游戏玩法都是鲜有对手。然而,游戏后期续作过于氪金,热度逐渐减退。
狂野飙车5
3、《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)
涂鸦跳跃(Doodle Jump)是一款2009年3月份上线的一款休闲类游戏,在游戏中玩家需要控制涂鸦弹簧怪物不停地在台阶之间向上跳跃,途中还会遇到怪物、会消失的台阶、黑洞以及UFO,跳得越高则分数越高,游戏还有各种不同的游戏场景及不同的涂鸦怪物,是一款休闲好游戏。
涂鸦跳跃
4、《小鳄鱼爱洗澡》(Where's My Water?)
《鳄鱼小顽皮爱洗澡》(Where's My Water?)讲述的是小鳄鱼特别爱干净,但被其他坏鳄鱼切断了水源供应,玩家需要帮助小鳄鱼将清水引入鱼缸,但中途需要避开各类的毒水、水藻和各种各样的陷阱。游戏随后更新加入了三个新的分支(DLC):《大顽固的故事》讲的是不爱吃蔬菜的大顽固的食物被像蔬菜一样的水藻包住了,玩家需要把毒水引进水管,好让大顽固进食;《神秘鸭》增加了2种不同的鸭子,使游戏增添了更大的乐趣;《爱丽的故事》则需要水蒸气。
小鳄鱼爱洗澡
5、《割绳子》(Cut the Rope)
《割绳子》是俄罗斯ZeptoLab公司开发的一款益智游戏,于2010年由Chillingo公司发行。玩家需要在合理的时机割断绳子,并巧妙地利用各种道具把糖果送到 om nom口中,并收集金色星星,发现隐藏的画作并解锁新的关卡。
割绳子
6、水果忍者(Fruit Ninja)
《水果忍者》是由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的一款休闲益智类游戏,于2010年4月20日上线。游戏的玩法也很简单,玩家只需要切水果,切得越多分数越高。游戏有两种模式:经典模式和街机模式。经典模式中无时间限制,水果和炸弹会不间断出现在屏幕上,玩家只有三次没有切到水果的机会,而且只要切到炸弹游戏就结束;街机模式中有60S时间,会同时出现水果和炸弹,切到一个炸弹不会导致游戏结束而是扣10分并减少时间,同时会出现三种辅助香蕉道具。游戏在后期也推出了PC版以及VR版。
水果忍者
7、找你妹
简单粗暴的瞎眼游戏,游戏正如其名,需要在一堆乱七八糟的物品中找到要求的物件,除了费眼瞎眼外别无他用的游戏。
找你妹
各位老铁还曾在手机上玩过哪些让你印象深刻的游戏呢?
十年过去,手机游戏变得更好了吗
这天,机哥在应用商店闲逛,突然瞄到一个图标:
机友们有印象不?
这是《神庙逃亡 2》游戏图标,发现没,图标上多了个“7”的标志。
原来,不知不觉这游戏已经上线七周年。
想想看,《神庙逃亡》那波游戏,正好伴随智能机兴起。
机哥当年,拿着中兴 N880,一个 3.5 英寸的小手机,非常局促,但还是停不下刷《神庙逃亡》的手。。
跟《神庙逃亡》同期的游戏,机哥印象中有那么几款:
《水果忍者》、《愤怒的小鸟》
《割绳子》、《会说话的汤姆猫》
......
这些名字,看着很有年代感了,它们可以被称为:智能机游戏的始祖。
可能大家都觉得,就算是经典,现在应该也激起不了什么水花吧。
NO,NO,NO。爸爸终究是爸爸,去年,App Store 十周年纪念,统计过全时段、在全球下载量最高的游戏。
刚刚机哥提到的好几款,在榜上依然有名。
机哥不禁好奇,像《水果忍者》、《愤怒的小鸟》和《神庙逃亡系列》等经典手机游戏,如今都变成了什么样。
是一成不变?还是与时俱进?又或者有什么别的骚操作,能让它们在2019年,依然屹立在手游下载榜的高位。
咱就按年份一个一个说吧。
七周年
没想到啊,七周年的《神庙逃亡》,竟是最年轻的选手。
《神庙逃亡》的主题,就是一条无尽的路,玩家要一直奔跑、跳跃,跨过障碍物,防止被怪物抓住。
早在 2014 年,这游戏全球下载量就突破十亿,中国玩家占 36%。
当年,各路大神晒分数的 NB 场景,机哥还历历在目。
玩家中,还有一个终极悬案:神庙逃亡终点到底是啥?
多年来,众说纷纭。
在《神庙逃亡》七周年之际,机哥重新将《神庙逃亡 2》下载回来,重温一番。
这一玩,我可是惊了。
跑酷角色,早就不止那个糙汉子,还有美女上镜。
美女不算啥,她身旁还有神兽和神鸟。。
大家再注意看上方,“荣耀青铜”又是什么情况??
玩法已经这么丰富了么?
机哥开局一把练练手,终于找回一些熟悉的感觉。
核心玩法没变,仍然是一直奔跑。
不过,几年前玩的时候,都是单枪匹马作战。
现在已经能在线匹配了。。
机哥当然是赢啦
这玩法,真是王者荣耀看了想落泪。。
九周年
《水果忍者》、《会说话的汤姆猫》和《割绳子》,都已发行九周年。
先来说《水果忍者》,玩法就是,不停地划屏幕上弹出的水果,非常爽。
机哥对这游戏的印象,莫过于「多点触控」。
当年,特别羡慕小伙伴的手机,支持多点触控,这样就能双手切水果了。
跟《神庙逃亡》类似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都来自中国。
机哥再重温这游戏,发现……它根本就没怎么变呐。
禅模式,还是熟悉的味道。
以及经典的双边对战模式,也没啥大变化:
机哥打开《水果忍者》在 App Store 的版本历史记录。
虽然更新很勤,但几乎每次都是“bug 修复和少许改善”,压根看不出改了啥。
这就是俗话说的一招鲜吃遍天吧。。
至于《会说话的汤姆猫》,就是那只能够听人说话,然后用奇特尖细嗓音重复那句话的小猫咪。
如果说 QQ 宠物是年轻人电脑上第一只电子宠物,那汤姆猫,就是很多人智能手机上的第一只宠物。
当年机哥又是一只柠檬精,特别羡慕小伙伴有 iTouch,调戏汤姆猫很方便。
现在机哥手持 iPhone,再玩汤姆猫,也是变化不大。
点击小猫咪身体,它会做出相关反应。
对着手机说话,汤姆猫会做出倾听的动作。
然后,它就把我的话复述出来。
相比起猫咪养成,《割绳子》就更考脑力。
玩家需要割断复杂的绳子,使小怪兽吃到糖果。
机哥重玩了一会儿,体验跟以前也很像。
除了突然弹出的广告,防不猝防。。
十周年
最后,隆重请出《愤怒的小鸟》,它已发行十周年,是机哥今天提到游戏中最老的。
今年官方还放出一组照片,对比游戏角色十年来变迁。
《愤怒的小鸟》是个讲究角度的游戏,玩家控制弹弓,将小鸟发射出去,目的是击溃猪猪的防线。
机哥现场玩一个《愤怒的小鸟 2》,玩法同样经典。
但是,机哥要说但是了。
毕竟是老资历,《愤怒的小鸟》在几款游戏中,算是做得最大的。
这不,它第二部衍生电影,正上映呢。
更不用说各种表情包,信手拈来的事。
此外,《愤怒的小鸟》并没忘记游戏老本行。
出去手机端的游戏设计,开发者还在 AR 和 VR 游戏方面探索。
AR 方面,它家陆续发行了《Angry Birds Explore》和《Angry Birds AR: Isle of Pigs》。
就跟捉宝可梦精灵一样,也是将游戏融入现实环境中。比如,在自家卧室击败猪猪。
就在这个月,索尼在 PS 平台上,发行了《愤怒的小鸟》VR 游戏:《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。
玩家可组队,扮演游戏中不同角色,共同 happy。
玩法非常丰富了。。
回顾完这些长寿而精彩的游戏,机哥感慨之余,发现一些共同点,不吐不快。
盗版钻空子
前几年,这类游戏还很新奇的时候,要顺利玩好他们,许多人都疯狂找汉化。
再加上,各种应用市场良莠不齐,游戏来源很没保障。
就拿《神庙逃亡 2》来说,许多病毒,悄悄植入在这爆款游戏里。
在 2013 年,《神庙逃亡 2》在国内还没代理公司时,盗版率达到 60%。
好不容易,在 2013 年有国内代理了,又引来另一个问题——
广告/氪金
要恰饭的嘛。
机哥这回重新玩几款经典游戏,最大感受就是,氪金入口非常明显。
要么在 App Store 直接提示:
要么在游戏界面内积极督促:
玩家的心如明镜一般,在论坛里,大家都说:国内版坑钱啊。。
就这样,曾经神一般的初代手游,在一个又一个坑中,慢慢走下神坛。
直接下架的那种。
还是以《神庙逃亡》为例,最近这回下架,其实是百度旗下的 91 门户网,将《神庙逃亡》捆绑了其他软件,用户被迫打包下载,所以违规了。
不过,在乱象中,机哥还是看到好的地方。
举栗子,在游戏开始前,基本都会弹出《玩家须知》等条款,比较清晰。
路总是越走越规范的。
而且,最重要是,新玩法、衍生电影、AR/VR 等操作....这些长寿手游,让机哥看到未来手机游戏的更多可能。
神庙逃亡那条路,究竟有没有终点,其实并不重要。
熟悉的跑酷神庙逃亡1经典回归
“逃亡有终点么?”不知不觉中,神庙逃亡系列游戏已经陪伴我们度过7年的时光,它的玩法曾让我们每个人都着迷。如今,古老庙宇的寻宝冒险再度开启,年度最火跑酷神作《神庙逃亡1》强势回归!还是记忆中的跑酷,跳过悬崖,穿越原始深林,迎接让人血脉膨胀的逃亡之旅!
玩家通过向上向下等简单操作实现转弯、跳跃和向后卧倒,翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,在此过程中,玩家可以晃动屏幕收集金币,这种结合体感和触控的操作方式以不一样的新鲜感,给这场跑酷带来更刺激的动感体验!
除了普通的奔跑,收集的金币可以为角色解锁增益技能,疯狂增加能量开启无敌模式;除此之外,增益技能还能继续升级,让人情不自禁地想再来一次!
古典的画风,再搭配快节奏的打击乐,不同的神庙场景变换增加游戏难度,也更添趣味和挑战!游戏中还包含多种角色,分别使用进入游戏会有不同的效果,趣味无穷!
首家独创的3D跑酷让这场在冒险过程更加形象刺激。不定时出现的弯道、树根、陷阱障碍,你需要身兼转弯、跳跃、滑动、倾斜等多种武艺,非常考验灵活性和反应力!干净利落的动作,丰富多彩的关卡,看看你能跑多远!
熟悉又充满冒险的逃亡再次展开,这一次,他们会在逃亡途中幸存下来,还是被恶魔猴子抓住,掉入危险的陷阱,这些都是未知。一起在这款最好的无尽头跑酷游戏中,重温当年心跳加速的体验吧!
97973手游网声明:97973手游网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
青春分享看着这些手机游戏,你知道已经过去八年了吗
小编手记
植物大战僵尸、愤怒的小鸟、水果忍者、会说话的汤姆猫...这些手游堆积的,都是我们的从前,你还在玩吗?
十年前,那时晚上总是和我妈一起睡。
有天晚上我睡的迷迷糊糊醒来,看到老妈还坐着玩手机。偷偷看了一眼,就看到了一片绿色的土地和一堆跳动的僵尸。
没一天,妈妈就开心的告诉我她玩翻版了。
原来已经八年了。
今天整理出了一些智能手机刚开始风靡时很喜欢玩的经典手游,随便打开一款都是我的回忆,说不定也有你的。
▷ 八年前
涂鸦跳跃
Doodle Jump
2009.3
Doodle jump 是过去这么多年,依然在我手机里没有被删掉的那一个。
主角太可爱,过程很紧张,我所有的最高分都来自上课的时候。低着头弯着腰,小心翼翼躲着老师,一个一个的往上跳。
同桌总是喜欢看我玩,我们两个人总是很默契的不说话,安安静静地玩游戏。如果老师看了过来,她就会轻轻的告诉我。
啊,上课的时候真美好。
▷ 八年前
植物大战僵尸
Plants vs. Zombies
2009.5.5
其实最开始植物大战僵尸不是叫这个名字,而是叫活死人公园。每次一想到这个原名我就会想起生化危机里的保护伞。
我刚开始用第一个智能手机时玩的就是这一款。记得最清楚的是有一次在公车上,我正在打僵尸,但我没开声音。
可是我分明听到了背景音乐。于是我扭头一看,和我隔了一个过道的男生也在打僵尸。就这样我们两个玩了一路,虽然不认识,虽然最后各自下了车。
▷ 八年前
愤怒的小鸟
Angry Birds
2009.12
就在前年和家人聚会时,奶奶跑过来拿平板往我面前一凑,叫我帮她过一关。
我一看,竟然是久违的小鸟和猪。
记得很多年前在学校,还会和朋友讨论某关怎么过,然后打很多遍终于完美的打过。这些讨论和比赛充斥了好多个课间。
现在想起来,那时的学校都是“biu”的一声。
▷ 七年前
水果忍者
FruitNinja
2010.4.20
我相信你们一定和我一样,有一把很想得到的刀。那时最喜欢收集刀,喜欢各种各样的特效。
还是在用iphone4的时候,是它最风靡的时候。那时感觉人人手机里都有一个切水果的。随时打开就可以双人对战。
前段时间下回来重新玩了玩,很轻松的就打到了很高的分。奇怪的是好像找不到原来的感觉了。
我也不知道为什么。
▷ 七年前
割绳子
Cut the Rope
2010.10.4
我记得我高考结束当天,全身轻松的我聚会后回到家里。洗完澡后,第一件事就是打开这个游戏,然后一夜之间翻了版。
不过这个游戏不像前几个那么风靡,但对我来说也是充满回忆。我记得就连我妈都喜欢玩,所以在她手机里曾帮她下过一个。
小青蛙很贪吃,我却很快乐。
▷ 七年前
会说话的汤姆猫
Talking Tom Cat
2010
对,就是这只长得贱贱傻傻又有点可爱的猫。
刚出来的时候,大家都觉得它很新鲜。因为它算是创新了手机宠物的玩法和模式,打破了常规,所以得到了特别多人,尤其是小朋友们的青睐。
调戏它好像是每天都必须要做的事儿。
▷ 六年前
鳄鱼小顽皮爱洗澡
Where's My Water?
2011.9.22
我到现在都觉得,这款游戏真是太有创意了。
刚玩的时候还只有第一部,现在早就有了第二部第三部。花样和技巧都越来越多,那只没水洗澡的鳄鱼却还是一样的可爱。
▷ 五年前
瘟疫公司
Plague Inc.
2012.5.26
我现在还在玩,因为还没打翻版...
不过再也不会像以前一样热爱,现在更多的是在没网的时候,才会打开它。
记得是坐在去香港的船上,当时在海上没有网。想着消磨时间,打开它以后我感觉两分钟就到了岸。
▷ 五年前
神庙逃亡
Temple Run
2012.7.26
跑酷里最成功的一款,高中的时候流行于全校。
上课下课就是temple run,比谁分高。
还有那时出了无数个猜测终点的版本,有说终点是繁华的城市,有说终点是神秘的洞穴,反正我是从来没跑到过...
▷ 五年前
保卫萝卜
CarrotFantasy
2012.8.7
萌系塔防游戏。
老少皆宜,上次还有一个爷爷问我有关该怎么打。我妈也是特别爱玩,从1玩到2。甚至是我奶奶,好像在哪看见别人玩,结果自己下了个,天天玩的不亦乐乎。
▷ 五年前
地铁跑酷
Subway Surfers
2012.10
对,就是画面上这个坏小子,天天在火车顶上跑啊跑。
不过列车的形式给游戏增添了不少刺激感,所以在当时也算是一阵风靡。不过现在跑酷游戏越来越多,能做到精良的也越来越少,这款还是比较耐玩的。
当时为了积金币换人物,我玩了特别久,然后终于买到了那个酷酷的冒险家。
▷ 五年前
滑雪大冒险
Ski Safari
2012.12.27
和朋友讨论的时候,发现这款也是许多人的心头肉。
一哥们和我说,他和他女朋友坠入情网的契机,就是由于这款游戏。
▷ 三年前
2048
2014.3.20
难以置信,这款都过去三年了。
总觉得还留在充满汽水味的夏天的高中里,整个倒数几排都在玩2048。
时间真是太快了。
▷ 三年前
纪念碑谷
Monument Valley
2014
很早之前玩翻版后,我一直舍不得删。
后来换手机,连同所有的聊天记录与照片,一块儿不要了。现在的我不会去下回它,大概是已经知道每一步该怎么走。
就像长大后已经不再憧憬时光机,因为觉得每一步都自有它的意义。
刀光剑影的游戏时代总是很快乐,在家喜欢教爸妈玩,在学校喜欢和朋友们比分高,炫耀排名。
谁先打翻版,谁先通关,不管怎样都是最开心的事情。
还小的时候玩涂鸦跳跃,当时痴迷的一塌糊涂,但分总是很低。后来过了好几年,我再随便一玩,都能超过当时的成绩,我才觉得我是不是长大了。
时间真的好快,一不小心就把我们带向了未来。
可是这些小小的游戏,都是我们堆积的从前呀。
(来源:落后星球,《青春信阳》编辑)
2、我们尽力找到最终来源和作者,对未找到的敬请见谅;
3、如有侵权问题请随时联系我们删除。
电话:0376-6365689,6366439。
邮箱:qcxy2014@163.com,xytswxcb@163.com。
欢迎点击“阅读原文”访问“青年之声-信阳”,我们为你解疑答惑~
↓↓↓