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生化危机4秘籍(放开后的第10天,从阳转阴的6天里,我经历了什么?)

导读 生化危机4秘籍文章列表:1、放开后的第10天,从阳转阴的6天里,我经历了什么?2、传闻游戏中那些超有趣的神奇BUG3、80后的游戏故事-6WIN98时代的联机对战4、电子游戏中的外星人1:上

生化危机4秘籍文章列表:

生化危机4秘籍(放开后的第10天,从阳转阴的6天里,我经历了什么?)

放开后的第10天,从阳转阴的6天里,我经历了什么?

你阳没?

往前推一个月听到这话,想来一定会有人紧张的化身“键盘侠”,然后梗着脖子来一句:你才阳了,我是24K纯猛男!

但现在再问:你阳没?

恐怕十之八九回应的,都是从被窝里传出来的哼唧声。

不是男子汉的面子被踩成鞋垫子了,实在是放开之后,没人能逃开合群的命运。

哪怕像我一样谨小慎微不出门,也还是在放开后的第10天加入了羊群。

断断续续6天之后才成功上岸,所以对于如何穿越“羊群”?我有这几点经验想说。

我阳的猝不及防。

上周五(16日)当天夜里突然烧起来了,体温计直逼40℃。

所以我是怎么阳的?

这问题我也说不好,

可能是接触病原也可能是气溶胶感染。

基于安全考虑,在最开始放开的那几天我一直严格遵循两点一线,且从13号开始我已进入了居家办公模式。

大门不出二门不敢迈,连为数不多的倒垃圾、取外卖都是N95覆面,回家后第一时间消毒。

后来细想想,可能还是气溶胶的关系吧:下水口、洗手池、马桶、抽油烟机等等都有可能飘进来奥密克戎。

总结来说就是专家的预判很准:人难免一阳,或早或晚而已,也没啥值得恐慌的对吧?

更重要的是即便恐慌了,也躲不过去,与其怕的瑟瑟发抖不如切二两好肉,趁还能品出酸甜苦辣时多吃点。

至于为什么说“趁还能品出酸甜苦辣时多吃点”?主要是这六天中大部分时间都食难下咽。

第0天(16日):

最先有意识可能要阳时,感觉喉头发紧,舌头稍微试探时发现咽喉处有颗粒感。

整个人都很困倦、乏力,发冷。

彼时以为是打游戏累了,所以并未在意,只是象征性的炫了一罐黄桃罐头解解馋。

(由于这个症状可能持续1天,也可能在阳前的几天都有这个症状,所以统称第0天)。

第1天(17日):

高烧,最高39.5℃,吃过药之后降到了37.5℃。

发热过程中还伴随着头痛,是那种好似脑干被挖了一样的由内至外的痛。

依旧发冷,不得不抱紧小被子睡一会儿醒一会儿。

醒了之后一边算计着吃药时间,一边哼唧着转移注意力,总之第一天高烧就这么浑浑噩噩的过去了。

PS:这时候尽量别检测抗原,检测也是一道杠。

第2天(18日)

熬过了第一天之后,第二天依旧高烧38.3℃,但不全是高烧,还有35.7℃的时候。

总之就是一直高低烧交替,过上了水深火热的生活。

除了烧之外身上还疼,有人说是碾压过的疼,有人说是针扎一样的疼。

我倒是没那么严重,就是所有关节都像跑了几百公里一样酸痛和无力,动一下就酸爽无比。

没办法只能“瘫”在床上补充电解质水(柠檬片 白糖 盐),补完了找个舒服的姿势睡觉即可。

经过各种姿势对比,个人觉得大字型和侧卧婴儿式最舒服,具体原理不知。

Ps:此时可以测抗原了,大概率上是两道杠。

第3天(19日)

有人说这一天“应该”小刀喇嗓子、味觉消失。

但我对于这一天没什么记忆,因为断断续续从早睡到晚,连去厕所都是靠肌肉记忆。

没什么意识的情况下就更别提吃饭说话验证声带和味觉、嗅觉了。

第4天(20日)

不再高烧但依旧乏力和嗜睡,喉咙也开始有了肿胀的感觉,按照说明书吃了一天消肿药之后,嗓子红肿消失。

所以也不算体验过小刀喇嗓子、但鼻塞的情况在夜间睡觉时出现了。

我的解决办法就是侧卧睡,自然而然会有一个鼻孔是通的,这个是常年鼻炎总结出的经验。

第5天(21日)

除了乏力、咳嗽之外,几乎没有任何症状了,所以消肿药也顺势换成止咳祛痰的药品。

嗅觉味觉都正常,只是胃口很差吃不下东西,但还是建议吃点有营养的然后继续睡觉养精蓄锐,给身体修复时间。

第6天(22日)

症状:气短、咳嗽。

解决办法:避免仰卧

温度:36.3℃,核酸:阴。饭量:一碗饭、一条鲅鱼。

到此为止我基本上算是越过小刀喇嗓子、水泥封鼻孔、电钻眼珠子、味嗅觉消失等常见症状,上岸了。

1. 提前洗头、洗澡

不少人觉得有发病趋势之后的第一件事是关房门隔离,其实趁高烧起来之前,赶紧洗个头和洗个澡更重要。

因为从发病到上岸的这一段时间内,基本上都与洗头洗澡无缘了。

▲比如像这样

一部分原因是乏力不愿意动,另一部分原因则是洗澡、洗头掌握不好温度的情况下容易诱发病情反复,甚至再经历一次小刀喇嗓子。

与其冒险还不如趁还能动赶紧来一波洗刷刷,免得身子还能用湿毛巾擦拭,而发型只能坐等“擀毡”。

2. 多喝热水、补充营养

这不是直男常用语录,而是保命秘籍,因为高烧时机体缺水导致细胞无法正常工作,细胞间的信息也无法正常传导。

简而言之就是免疫力在前边咔咔乱杀,电解质水和营养就是后方粮草,需要保持充足。

最好是额外补充肉蛋奶,比如鱼肉和鸡蛋。

当然,过犹不及,保持充足不等于多多益善,水喝多了可能水中毒,蛋白质吃多了也有可能自己受罪,因为有一种中招症状是“排气”。

▲比如像这样

而多吃蛋白质之后的屁味又会格外浓烈,所以后果可想而知,别问我为啥知道,不想说,齁嗓子。

3. 谨慎捂汗

最先一批合群的明星中,张歆艺建议葱白煮水发汗,于是有人问到底有没有用,只能说看个人情况。

确实有人说发发汗就缓解了浑身疼的症状,但正值体内“三伏天”的时候还盖被猛捂,很容易适得其反。

莫不如在颈间、腋下等动脉处放置凉物品进行物理降温最稳妥,反正我的降温方式就是把罐头放到脖颈间散热。

PS:此时不要吃凉的食品企图快速降温,亲身体验感就是容易拉肚子,当“排气”和拉肚子赶到一起,那安全感储量有多低就不用我说了吧。(也不要问我为啥知道,都是眼泪)

4. 避免交叉感染

很少有人家是同时感染的,所以如何保护自己和保护家人成了病间的一个课题。

除了单独隔离、日常通风十分钟、出门酒精消毒、戴口罩之外,还应该注意一点就是:卫生间冲水。

上边咱们说过气溶胶会导致感染,而马桶不盖盖子冲水的情况下,病毒会被大量冲到空中“经久不散”。

这种情况下即便你人走了,后来方便的家人们还是会有感染风险,因此盖盖子冲水尤为重要。

5. 保持平常心态

坊间传闻说心态好的人不容易被感染,这有没有科学依据暂未可知。

但不论是阳了还是没阳,都尽量保持好心态,没阳的尽量保持低调,继续苟着,咱争取苟进决赛圈。

阳了的呢,也保持好心情,该吃药吃药、该吃饭吃饭,没什么坎儿过不去。

6. 给自己留后路※(重点,圈起来要考)

两道杠终究不是病危通知书,奥密克戎也不是生化危机,即便真是生化危机了,电影里也没见谁把家人丢下。

所以家里有人中招了,别慌、输人不输阵,携手渡难关呗那还能怎么办。

难道要学那个连夜跑路、只留下一根烂香蕉和一个烂梨给妻子的丈夫?

别逗了,可可西里无人区都有中招了,还有哪儿是安全区。

病了的躯体能自我修复,病了的关系和寒了的心可就不见得能修复如初了。

1. 要不要囤药?

别闹了,囤什么药?你就是囤一百种药,真正生病的时候,只能顺着病程吃一种退烧药、一种止疼药。

能让你上岸的主力军是白细胞,好吃好喝的备好粮草让“士兵们”无后顾之忧的冲锋陷阵就行。

没必要把所有筹码压到这个芬、那个胶囊上。

一盒药足够吃两个人甚至三个人,囤药的数量并不会加快上岸的速度,所以没必要囤。

至于没买到药这个芬、那个胶囊的也不用恐慌,没有芬还有感康、扑热息痛、安乃近。

只要有退烧作用的都可以缓解症状,并非只能用某一个“专家建议药”。

毕竟专家也不能在有效采访时间内,把所有药名都背一遍,只能捡具有代表性的说而已。

2. 要不要检测抗原?

朋友圈是个神奇的地方,所有药店都买不到抗原时,朋友圈一堆叫嚷着卖货的。

平时4块钱一只的抗原,瞬间翻番加价卖。

形成这样结果的原因,不是因为大家阳不阳要靠抗原喊Action,只要嗓子发紧、额头发烧,基本上就是阳了,不测也阳。

抗原成抢手货的主要原因,是有的单位请假需要它,有人想图个心安,所以抗原又成了朋友圈抢手货。

20元一支、

同城跑腿,

费用自理。

你爱用不用,晚了还买不到,气人吧?

但又不得不买,所以如果不请假、不拍短视频的话,不刻意测也没关系,不耽误小刀喇嗓子。

3. 是不是上岸就随便了?

上岸之后依旧虚,这是包括我在内大部分人的真实感受。

走两步就喘,体力和平时完全不在一个水平线上,更要命的是风一吹就感觉自己直冒冷汗。

所以阴了之后没有全剧终,还需要有一个后期过渡过程。

有人说是半个月有人说是一周。

时间长短自己定但一定不能阴了之后就剧烈运动,心肌炎了解一下,复阳了解一下。

为了以后的“自由”就权当自己坐了个月子吧,注意保暖、多喝热水、吃有营养的,然后静静的坐等春暖花开。

后记

一场重感冒打乱了所有人的原计划,但生活就是这样,再浑再深的水也还是要一步步趟过去。

或许病中有一万种生不如死的折磨,但扛过来之后再想,也不过如此。

总之希望没阳的放平心态别怕,能晚阳尽量晚阳,争取苟进半决赛、苟进总决赛。

正在阳的和刚刚爬上岸的朋友们,能尽快养好身体、恢复自己生活节奏:去健身、去滑雪、去吃喝玩乐。

不辜负为闯关牺牲的白细胞“战士们”,也不辜负自己遭的罪。

传闻游戏中那些超有趣的神奇BUG

Bug在游戏中是指未被发现的缺陷或问题的统称,在很多游戏里面bug是多多少少都不可避免的一件事,虽然有时候bug会影响到游戏的体验,但有时候因为bug的存在反而让游戏中出现了许多有趣的亮点,今天让我们来看一下那些游戏中超有趣的bug瞬间。

《暴雨》复读机bug。在游戏暴雨里,玩家可以在营救主角儿子的剧情后,呼唤儿子肖恩的名字。但因为bug的存在,你可以不停地呼唤,所以接下来不论你在做什么,面对什么样的剧情和紧张的画面,你都会一直听到背景里有人一直在喊 “Shaun!”

游戏bug可以给玩家带来快乐,但有时候通过修改文件可以达到不是bug是胜似bug的效果。 比如把《暴雨》里面的人物表情幅度调到500%,接下来就会产生十分鬼畜的效果。本来很严肃的场面,这么调整后瞬间变得搞笑。(逗X 严肃点,讨论正事呢)

而同样惨遭毒手的还有《生化危机2重制版》。(哥们,你是看到了什么 怎么吓成这样了?)

《上古卷轴四》复制bug。在上古卷轴四里有个有魔法卷轴复制物品的bug,有了它不光材料装备不会缺,连西瓜也是想要多少就有多少。

《我的世界》bug种子,我的世界里有这么一个种子,你进入游戏时一切正常,和普通的种子没什么区别,但当你打开旁观者模式进入地下后,就会看到无限重复的大量相同地形。据说这个bug是Java版独占的。

说到bug就不得不提起bug界的大哥育碧,而大哥的巅峰之作就是当年的《刺客信条5》,以众多“质量优良”的bug广为人知。

《战地》系列的游戏所使用的寒霜引擎,因为奇特的物理特性,很容易让各种东西上天,寒霜引擎因此而得名寒霜航空。不过有的时候起飞的不只是人。

在就是PS4游戏《漫威蜘蛛侠》里,在放过场动画时,偶尔会出现人物动作卡住的bug,接下来这个游戏就变成了“123 木头人”,并且是连表情都不能动的升级版木头人。(我就很想问一句,大哥你的嘴唇是怎么做到保持这样不动的?)

还有在《FIFA19》中,你经常能见到一封骨骼惊奇的球员们,他们能做出很多一般人做不到的动作。(这位少年,我见你骨骼惊奇,这里有3本武功秘籍,我便宜点卖给你,以后拯救世界就靠你了!)

不管什么游戏都难免会存在一点小小的bug,毕竟游戏是玩不完的多,bug也是多得数不过来,最后文中内容纯小编个人意见,相信肯定还有更多新奇有趣的游戏bug瞬间没有记录,如果大家也有什么精彩有趣的游戏bug,记得评论区留言补充给我。最后码字不易,大家如果喜欢今天的内容记得按赞更喜欢就分享,最后记得要点关注啦, 感谢最棒的你们!

80后的游戏故事-6WIN98时代的联机对战

“电脑房”有了Win98之后,开始能上网了,逐渐升级成了“黑网吧”。能上网实在是太新鲜个事儿了,不过当时大家还都不知道什么叫“网游”,只是很喜欢玩Windows下能联机对战的游戏。《红色警戒1》《沙丘2000》《盟军敢死队1》《帝国时代1》《暗黑破坏神1》《三角洲特种部队1》《生化危机2》等等经典游戏犹如雨后春笋一般地出现,但只有最后来临的《星际争霸》,才让人知道了联机对战究竟有着什么意义。

quake的混战很爽,每个人都是敌人

毁灭公爵,永远的跳票王

沙丘,同名小说改编的游戏,唯一玩过第一个需要先造“地板”的游戏

那时候最时髦的联机游戏是即时战略游戏和第一人称射击游戏。FPS是青少年的爱好,当时比较风靡的是《毁灭公爵》和《影子战士》。这两个游戏的共同之处就是不分伙,每个人之间都可以互相攻击,是“所有人对所有人的战争”完全的无差别混战,看见人你只要开枪就是了,每一个人都是敌人。当时我们那里只有一家网吧装有《雷神之锤》,以至于在这种环境下,我们都觉得那游戏颇为小众根本没什么人玩,哪知道其实Quake当时就已经是电子竞技项目了。因为每个人都自己单干,所以人多的时候混战起来场面十分激烈,一帮人大呼小叫的不亦乐乎,颇为扰民。

岁数大一些的玩家则更青睐即时战略游戏,当时最火爆的是《命令与征服》《魔兽争霸2》和《红色警戒》,《魔兽争霸2》联网的时候还可以调秘籍,经常能看见一般人在一起联机,然后互相比谁调秘籍更快的场面。那时候大家一起玩RTS,基本没什么经济的意识,纯粹是为了好玩,基本都是把所有能造的东西都造出来,地图上的资源全采光才开始打的。那时候我最喜欢玩的即时战略游戏是《绝地风暴》,画面十分精致,但爱玩的人却并不多,比《魔兽2》还少。大概因为是科幻题材,兵种千奇百怪的原因吧,没有《命令与征服》里面的坦克直观。

等到有了Windows之后,FPS游戏就有了《反恐精英》,RTS则有了《沙丘2000》、《帝国时代》等等游戏。要说最成功的FPS联机游戏,在我们的同学中就只有《反恐精英》。那时,大家都会在下课后火速冲到网吧,开始对战,并且还经常像模像样地买一些杂志,研究战术等等,但其实毫无团队精神,一进了游戏,白天谈的战术就全没了,大家都为了自己出风头而不管队友的死活,甚至自己一方输了也不要紧,只要自己的分数高就好。现在想起来,也颇为有趣。我也没少跟着玩,但由于玩的比较少,地形不太熟,我总是习惯于蹲在某个角落埋伏路过的敌方玩家,俗称“蹲坑”,一开始的时候能占到不少便宜,但由于总是蹲那么几个位置,后来只能落得个连人都没见到就被手雷炸死的悲惨下场。

过了一段时间之后开始流行《流星蝴蝶剑》,那游戏必杀技的释放方法要结合键盘和鼠标,而且对战的时候要有很好的空间感,否则可能练了一堆招,一下也没打着别人。《流星蝴蝶剑》算是我玩过的国产单机游戏中的顶级佳作了,如果问我有什么比较好的对战国产游戏,除了它我还真想不出来别的。和《反恐》一样,我最爱干的事儿就是找个没人的地方拿着枪慢慢地崩,但枪法却又不怎么样,而且一旦被人近身就惨了。至于各种必杀的练法,直到现在我也没记住。

 虽然FPS电竞赛事在国外早就小有规模,但在国内还是《反恐精英》成为了比赛的主要项目,时至今日依然很流行,而且诞生了很多类似的FPS网游。还记得当时几乎每一个网吧里CS都是热火朝天,有的网吧甚至后来自建服务器。最早玩CS的时候基本都是同网吧的对战,只要有人吼一声我建了,瞬间人满。当时CS跟玩quake一样,各冲各的毫无战术打法,有时候有人阴在角里连杀几人,还会被网吧里的人大声骂,有时候甚至还会出现暴力解决的情况。

红警很好玩,可惜一代画面很糟糕

红警2画面好的多,但是感觉除了新加兵种外似乎没什么创新

至于RTS游戏,对于很多人来说则是从《红色警戒2》开始接触的了,这游戏在中国的地位和《反恐精英》类似,但其实并不是RTS中比较出色的作品。等到Westwood工作室被EA收购之后出的《命令与征服》以及《红色警戒》系列的续作,就完全无法与早先的游戏相提并论了。总之,对于对游戏了解很深的资深玩家会觉得这两个游戏很一般,但对于刚入门的玩家来说,这两个游戏可能代表着对战单机游戏的一切。

还记得当年红色警报走向末路的时候,《帝国时代》异军突起,接替了整个网吧的游戏,当年做为一个真正的网吧最应该有的三款游戏是:《红色警报》、《帝国时代》、《星际争霸》。如果你少了这当中任何一款游戏,那你还叫电脑房么?遗憾的是这款游戏最终还是没有进入WCG的比赛。有一点做为中国的玩家不应该忘记的时候,当我们阅读各种帝国历史的时候,当我们阅读各种战争史的时候,我们有没有想到,其实帝国时代已经告诉我们了,做为一个帝国应该具备的素质,做为一个伟大的国家,应该有的一切。

从这时候开始,电脑游戏的“史前史”就结束了,接下来的作品大多人都颇为熟悉了。这些游戏虽然在DOS的年代就能联机,但是仅限于局域网。自从暴雪推出了Battle.net战网之后,可以说单机游戏的网络化进程就开始了。

随着Windows而来的就是互联网,那时的《星际争霸》已经有了不少民间架设设的战网,好像有亚联的,还有无锡的,具体的名字都已经记不住了,只剩个大概的印象。

战网实在是太神奇了(虽然是私服),让一大堆电脑房中的“高手”知道了自己究竟是什么程度的井底之蛙。经常是一大帮人围在一个公认的网吧级高手身边,然后看他被网上不知名的人虐得惨败。这时候产生了一批国内的顶尖战队,不少人应该都记得AG战队“论战高手”的主页吧,当时对于我们来说几乎是一到网吧就必上的网站。我对于《星际争霸》的对战没有那么大的兴趣,我更喜欢在网上和别人玩RPG地图。当年只要是提供地图下载的网站,就必然会有RPG地图这个分类,也许正是因为《星际争霸》RPG地图的火爆,如今的《魔兽争霸3》的RPG地图才会这么如火如荼吧。有时突然想,如果没有《星际争霸》的RPG地图,也不会有现在的DOTA吧,更不会有一系列按DOTA改编的游戏了,比如《王者荣耀》。可惜历史是不能假设的,不然真想验证一下这些“蝴蝶效应”。

当时对网游的概念,主要停留在MUD游戏上。有那么一段时间,第九城市的社区挺火爆的,朋友叫我玩我就跟着玩,但每次上去做面条做出来的都是失败的产物——汤,结果兴趣大减,始终没有好好玩the9的社区。等到第九城市代理《奇迹》,那已经是一两年以后的事情了。当时去的社区,最多的是有“菜鸟乐园”之称的CSA中国星际争霸联盟在互动力量上注册的一个免费的社区,也算是接触的最早的论坛了。

 现在想不起来那时候的网吧用的是什么网线了,但肯定已经不是早期的“电脑房”那种56k猫了。有可能是ISDN吧,虽然比猫强,但依然很要命,如果网吧里有一个人在下载,那么全网吧的人都会卡得不行。于是那时候的网吧非常常见的一个景象就是有人大喊一声“谁在那下载呢!”然后扔下鼠标满地转悠,摆出一副寻滋生事的样子。由于这种只顾自己下载的行径太不道德,所以网管一般要是看到有人在下载,也会去制止的。那时候的网站虽然大部分都是静态的,但为了好看都会有大张的图片,一般网站都会把大图裁成很多的小图然后拼在一起,为的就是浏览的时候快一点,而且由于网速原因大多是没有背景音乐的,现在这样的站却很少见了。

真正开始接触网游的时候,已经是《石器时代2.0》的晚期,马上要更新到《石器时代2.5》的时候了,从现在来看,这时候的《石器时代》已经过了鼎盛期,开始走下坡路了,我这时候才接触网游。那时候我依然对单机游戏乐此不疲,比如《法老王》这类模拟经营的游戏,对于网游有点后知后觉,直到一位朋友拉着我玩《石器时代》,才发现原来游戏还可以这么玩。那时候我们还不知道外挂,只知道开着变速齿轮玩,还会担心点卡的计费会不会也加速,现在想想挺可笑的。

赵本山“卖拐”的那一个春节,看完晚会之后我还去网吧玩了一会《石器时代》,现在想来原来是2001年。从游戏厅到电脑房到网吧,算在一起也就是几年之内的事情,但每一次的“升级”都有种很大的革新,因为那时候游戏刚刚进入中国,一切都很新鲜,这种突飞猛进是现在已经成熟了的游戏业所不具有的。网吧登陆之后,似乎玩家们的生活刚刚进入正轨,单机和网游也是一片生机盎然,结果“蓝极速”的一场大火把我们的前景都给烧光了。

你们猜到下一篇的主题了么?[微笑]

电子游戏中的外星人1:上帝与魔鬼的投影

在电子游戏的萌芽时期,最早的电子游戏设计师都是高智商的计算机科学家。

电子游戏从诞生之日起,就与科学,与科学幻想近在咫尺。

电子游戏作为一种有着强烈交互属性的媒体形式,对于外星人题材的热衷,跟其他媒体没有什么不同。

第一个外太空科幻色彩的电子游戏:《Spacewars》

1962年,麻省理工学院的科学家,开发了一个外太空科幻色彩的电子游戏:《Spacewars》。可惜由于游戏设备成本高昂,没能在市场上取得广泛的影响,但仍然被作为科幻游戏的鼻祖。

从这之后,科幻元素乃至外星人题材,从来没有在电子游戏中缺席过,外星人以邪恶或者悲悯,智慧或者原始的各种面貌出现在电子游戏的故事之中。

第一部分 上帝与魔鬼的投影

由于人类对于末世的恐惧,以及西方文化中“末日审判”情结,许多游戏中的外星人被当成了拥有毁灭力量的审判者角色。

这类游戏作品的外星人和外星文明,往往具有较为脸谱化的定位,一般是作为服务游戏主体内容而存在的矛盾冲突的一方,可以说是“太空歌剧”式游戏作品中必不可少的组成部分。

《魂斗罗》中的外星生物

国内玩家熟悉的经典游戏《魂斗罗》里的异形敌人,是跟随一颗坠落的陨石而来的外星生物。

限于当年的游戏卡带的容量,游戏的设计者没有给这个外星人设定更加复杂的背景,留在大家印象中的《魂斗罗》就只剩下了“上上下下左右左右BABA”的秘籍。

《合金弹头》中的火星人

在同样优秀的横版过关游戏《合金弹头》系列中,水母形象的火星人控制了游戏中的反派莫登元帅,并进而攻击地球,原本影射二战的游戏变成了对抗火星人,保卫地球和平。

值得一提的是,在游戏第一代的最后,一个名叫Satiko Suzuki的小女孩祈祷外星人来制止地球上的战争,并复活在战争中逝去的父母,可以说外星人在这里扮演了传统意义上的上帝角色。

《命令与征服3》中的思金人

同样让外星人扮演救赎者角色的还有,2008年美国艺电发行的RTS大作《命令与征服3》。在这款半写实的近未来幻想游戏中,通过矿石“泰伯利亚(Tiberium)”引出了一个神秘的外星种族思金人(Scrin),将原本游戏两方对立势力,变成了全球防御组织GDI、NOD兄弟会(Brotherhood of NOD)和外星文明思金人(Scrin)三方的大混战。

外星文明思金人(Scrin)的核心

游戏中的思金人,其外形设计与组织形式,明显借鉴于地球上的低等昆虫,游戏中巨大的外星战舰,形如地球上的巨大多组爬虫。思金人一登陆地球,随即就展开了无差别攻击。

思金人(Scrin)为了寻求泰伯利亚矿石而来

游戏中也没有标明思金人的政治意图,似乎只是单纯的为了寻求更多的泰伯利亚矿石而来。到了游戏后期,思金人开始建造巨大的阀限之塔,这种高端科技与低级政治水平的严重撕裂感,使得思金人的形象十分扭曲。

《半条命》游戏中的智慧外星人:弗地冈人(Vortigaunts)

曾经风靡中国的FPS射击游戏《半条命-反恐精英》,在母本游戏《半条命》(HALF-LIFE 实际应该翻译为《半衰期》)的故事背景中,因为戈登·弗里曼博士在黑山基地空间传送的实验的失败,将一种名字为Xen星的外星人传送到了地球,进而引发了一场灾难。

Xen是一个位于小行星表面

Xen是一个位于小行星表面或者附着其上的平台,周围则是空旷的星云。和地球不同,Xen的重力系数很低,存在一种名为弗地冈人(Vortigaunts)的智慧外星人,他们拥有完整的社会体系。从游戏里可以看出,Xen星球上的生物不光有军事组织,政治组织,还有工业组织。

《半条命》中的外星人更像是怪物

但是从游戏设计的角度来说,《半条命》中的外星人更像是怪物,而非拥有文明的外星人,游戏中形态各异的外星生物,表现为恐怖、嗜血、凶猛,即便是拥有一定智慧的弗地冈人也,也具有很强烈的攻击欲望。这种将未知生物恐怖化的设计思路,与《生化危机》系列中怪物的设计思路如出一辙,也就让弗地冈人这种外星文明变得过于扁平了。

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电子游戏中的外星人2:诸神黄昏的毁灭者

那些只适合在卫生间玩的重口味游戏,吐起来方便点

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  上面就是重口味的游戏,来看看?

  作爲恐惧类第一人称射击游戏的始祖,《极度恐慌》从初代开端就主打“重口味”,并且在三代中发扬光大。在游戏中玩家们可以看到爆头、断肢、血浆、吃人、他杀等一系列令人作呕的局面。浑身挂满断肢、刻满符文的异教徒、举动矫捷的嗜血狼人更是时不时就跑出来吓一吓玩家,但是与挺着大肚子还要四处闲逛的红衣阿尔玛姐姐相比这些几乎是小儿科。

  

  《生化危机》也算是重口味举措冒险游戏的鼻祖,但芋头以为最重口味的游戏当属四代。在游戏中里昂不但要面对从嘴里钻出寄生虫的大叔,还要面临被电锯哥斩首的风险,而游戏中那些多种多样机关以及QTE设定,稍不留意也会让里昂被腰斩以及万箭穿心,活着间接被巨人哥撕成两段...

  

  《GTA:罪恶都市》可谓是最受玩家熟知以及喜欢的一款GTA系列游戏了。缘由就是可以在游戏中爲所欲爲,只需你情愿,大可一个义务不做,悠闲的用秘籍调出游戏中的暴徒武器,之后你就可以扛着电锯满世界杀人了。此外游戏的攻击效果更是复杂粗犷,一枪爆头后连头都找不到,只看到喷泉般的血涌出来,当然,你用太刀攻击也可以形成异样的效果。

  

  《古墓丽影》系列给芋头的觉得不断是妹子冒险类的小清爽游戏,但是九代游戏推翻了芋头的世界观:尼玛这清楚就是恐惧游戏啊,游戏中动辄就是血肉横飞的暴力局面,尸山血海更是习以为常。制造组更是心怀叵测的爲稚嫩的劳拉妹子布置了整整35种死法,包括:扼喉而已、割喉而死、被乱箭射死、掉下悬崖而死...这...这清楚就是虐杀少女啊!

  

  首先要阐明的是《侠盗猎魔》自身就是一款成人限定游戏,游戏强调的理念就是“杀人爲乐”,所以游戏有着缩小的杀人画面,特写的暴力镜头,粗细条的流血,以及多选的凶器。游戏中的屠戮方式也是复杂粗犷,比方:用棒球棍间接敲碎朋友的天灵盖、用镰刀将朋友乱刀分尸,设置用塑胶袋将朋友窒息而死...这样的一款游戏即便在美国上市都要改动删减,并且只允许于成人出售,而英国则是打了一年官司之后才刚刚发行。所以芋头建议小先生冤家一定要远离此款游戏。

  

  《求生之路》收场了FPS快节拍打僵尸游戏的先河,并且游戏中也是有少量重口味局面,成群的僵尸以及成堆的尸体自不用说,游戏中还有各种恶心的BOSS级僵尸,比方呕吐中,遇见后不由分说的就吐玩家一身绿色的稀薄物,然后一群群的僵尸就玩了命似得向你冲来,接上去便是血浆断肢满天飞的战役。

  

  作爲打僵尸游戏的后起之秀,《死亡岛》交融了《丧尸围城》的开放性以及《求生之路》的快节拍,战役的方式也是多多多样,玩家可以依据图纸组装各种各样的大杀器来凑合僵尸,并且《死亡岛》中的重口味局面更是屈指可数,简直从扫尾到开头血浆与断肢历来没有分开过玩家的视野。一刀砍掉僵尸的头,二刀砍掉手,三刀砍掉腿,这样的暴力局面只要《死亡岛》才干做失掉。

  

  《侮辱》是一款立足于黑暗蒸汽朋克时代的举措冒险游戏,皇家侍卫考沃尔而陷害成杀害女王的凶手,就要被处刑之际奥秘的界外魔给了他奥秘的力气,是他能找出幕后真凶。由于游戏的背景就是瘟疫迸发,所以游戏中的街头巷尾都能看到倒毙街头的人们,以及啃食他们尸体的老鼠,并且后者十分重口味,一大圈老鼠霎时就能将一个活人吃成血肉模糊的一团碎肉。游戏的战役方式也很重口,配角可以将朋友的头或四肢一刀砍下,或许设置机关将朋友切割成碎片。

  

  《蔷薇规律》自身是一款恐惧生活类游戏,但不要被游戏封面中那位楚楚不幸的萝莉所诈骗,游戏中包括性优待、绑架和严刑拷打等重口味限制级的内容,由于言论的压力Sony甚至保持了这款游戏在欧洲和美国的销售。505 Games重新掌握了分配权后,游戏得以在在欧洲出售。但出售前夕,欧洲的司法部长Franco Frattini甚至怂恿了整个大陆的旧事媒体来抵抗这款游戏。部长大人甚至冲动得吐沫星子满天飞,并声称,配角被浇水、封口、活埋后扔进了污物室,这几乎是“变态、残暴”。

  

  由于配角艾力克斯墨瑟在纽约释放了DX—1118病毒招致本人变为了携带病毒的原型体,并取得了超才能,而普通市民遭到感染后则变为了僵尸和各种变异体。在游戏中玩家需求操控墨瑟完成一系列义务,以便找出本人丧失的记忆,而这段进程就是充满着少量重口味局面的虐杀举动,墨瑟可以将本人的手臂变为大刀将朋友辗成两截,也可以运用突刺攻击,将四周的一切撕成碎片...总之,这是一款名符其实的重口味虐杀游戏!

  

  麻辣马出品的毁童年的游戏,本来心爱小公主抽象的爱丽丝,在游戏中却被塑形成了留着黑色的长发,身着哥德式的打扮,阴沉的相貌下露着杀气,胸前挂着一个银色马蹄形饰品,手持利刃的“肉体病”的患者,而游戏更是重口味十足。 由于爱丽丝不断处在极度不波动的肉体情况下,已经庇护爱丽丝的美丽仙境,曾经变得歪曲并成爲阴森险峻的梦魇,梦境里的一切生物都变得蜕化且漂亮。爲了找回本人的记忆,探求家人的真正死因,爱丽丝只能反复梦境与各种堕落的朋友停止战役。在游戏中玩家们可以看到这个黑化的哥特式萝莉手持“掉脑袋切切”“小独角砸砸”等武器将挡在面前的一切生物砍成碎片。开启狂暴形态后爱丽丝更是全身变爲白色,眼睛流着血泪,恐惧异常,重口异常。

  

  说《地铁:最初的曙光》是重口味游戏一定会有不少同窗站出来支持,其实芋头想说的是,这游戏的重口味集中表现在第十九章“传染蔓延”。赤色战线在俄吉布斯卡亚小镇实验病毒,小镇上大局部平民被感染后,赤色战线爲了控制场面或是爲了掩盖痕迹,实行了屠杀政策,无论妇孺一概格杀。在本关,玩家们可以看到平民被枪决并燃烧的局面,甚至可以看到浑身是火的幸存者从尸体堆中嚎叫着冲出并被枪杀的局面... 由于描写的细致入微,所以玩过本关的同窗一定对这种重口味局面有种毛骨悚然的觉得。(其实前面幻境的局面也很重口,只不过针对有密集恐惧症的同窗)

  

  说道重口味游戏怎能少得了《沉寂岭2》的列席,无脸小护士的痉挛芭蕾、拖着大刀的三角头都可谓是恐惧游戏的经典角色,并且游戏中的重口味局面真实多的难以计数。但游戏中最让人印象深入的还是在307房间,强行拉着无脸小护士做“双人运动”的经典桥段,两个怪物啪啪啪,这难道还不够重口味吗?

  

  作爲游戏史上最受争议的游戏之一,《喋血街头》在给玩家带来疯狂的快感外,也不时应战着玩家的接受极限,毕竟本系列游戏鼓吹的是“极端暴力和对路人无休止的虐杀”。 在《喋血街头3》中,玩家持续扮演一位肉体正常,癖好暴力的邮差。游戏中玩家将会阅历非常“普通”的事情,并且以暴力血腥来归纳,玩家在游戏中可以承受拿牛奶,去银行取款,修剪花园等在理想中普通到不能再普通的义务,但是玩家在完成义务的进程中,可以运用各种路边可以取得的道具虐杀路人。玩家可以运用汽油罐浇路人,并且将其扑灭,运用石块丢路人,运用铁铲将人打倒后把他的头铲上去当球踢,也可以袭击警察,争夺警察的枪支向路人疯狂扫射,更甚之,玩家可以往路人身上小便侮辱他人…… 不只如此,《喋血街头3》中还参加了一些十八禁的成分,玩家甚至可以光临性用品店……

  

  作爲经典恐惧电影的游戏版,竖锯先生将通知你“最残暴的死亡是什麼样的”,电影中有什麼样的重口味场景,游戏中就有什麼样的。电影中的那些死亡游戏都在游戏中逐个退场,如:死亡头盔、密码墙游戏、荆棘迷宫...出现在玩家面前的将是一场最重口味的死亡游戏!

  

  看在上帝的份上,贝姐这特性感美丽充溢朋克气的男子,以猎杀天使爲乐趣,除了能呼唤弱小的魔物外,还能呼唤出各种刑具,用刑具处决天使的局面更是相对的重口味“限制级”:贝姐狂踢天气的屁股让他将头塞进处刑架上,随着一记响指,尖利的大刀落下,献血喷涌而出,天使身首异处;贝姐运用头发呼唤出弱小的魔物,将不明真相的巨型天使一口咬死并吞下。 《猎天使魔女》的重口味局面在ACT游戏中相对可称得上之最了!

  

  作爲1997年在PS平台发行的赛车类游戏,《恶煞车手》改编自1975年的一部低本钱电影《死亡飞车2000》。它被称爲“化学不均衡的赛车游戏”,包括了暴力美学。游戏中包括着用赛车将行人撞飞的画面,甚至有将比基尼美女撞成肉酱的重口味局面。这样一部游戏在97年并不受什麼待见,经过一系列删减,游戏中的人物最终被僵尸替代,流出的血液也是绿色的,但是玩家扮演的赛车手照旧可以将他们撞得稀烂!

  

  作爲一款FPS游戏,《奇点》不光有着令人蒙圈的剧情,更有着少量令人作呕的重口味局面;如配角的伙伴Devlin被残暴的杀害;因放射性净化而发作变异的怪兽吃人;回想中一个班的小萝莉因核爆而死;配角运用才能可以将朋友霎时老化变为一堆枯骨...

  

  老牌FPS游戏《半条命2》自身就是一款重口味游戏,外面的重口味局面更是多如牛毛,但令一切玩家浮光掠影的还是说是“我们不去莱温霍姆”那一关,可谓《半条命》系列游戏重口味局面之最。在本关,弗里曼博士可以用重力枪抓起锯齿然后发射出去将僵尸砍成两段;也可以翻开瓦斯然后丢一颗手雷引爆,将关在笼子中的僵尸变为挂炉烤鸭;还可以拉下机关,间接将吊在半空中的汽车放上去将僵尸们拍成肉饼... 弗里曼博士,你敢不敢再重口味一点!

  

  《生化奇兵:有限》虽然将故事的场景从幽暗的海底“销魂成”搬到了充溢阳光与祥和气味的天空之城哥伦比亚,但游戏的背景却相当“重口味”,假如不通关,玩家基本不能够想到伯克与伊丽莎白竟然是失散多年的亲生父女(怎样看这都是一个英雄救美的最初成爲眷属的故事啊),这种重口味的伦理故事也只要Irrational Games才干做得出来!并且游戏的战役方式也相当空口,血浆放射那是习以为常,而扭断朋友脖子、近间隔爆头、剥下头皮等重口味局面更是随处可见... 前期的重口味与收场的小清爽局面构成了激烈的反差,《生化奇兵:有限》相对可以流芳百世!

  

  爲《上古卷轴5:天际》的首只DLC,将故事转向了奥秘、恐惧的吸血鬼阵营。一切玩家都不会遗忘在吸血鬼领主哈孔的城堡中看到众吸血鬼举行食人宴会时那种发自内心深处的恐惧、压制的觉得:桌子上摆满了血肉模糊的平民,吸血鬼们正在津津乐道的吸食着他们的血液,各种人体残肢被丢弃在桶里让天堂犬啃食...此外哈孔还会在玩家面前展现变身吸血鬼大君的技艺,变身后的哈孔全身呈青灰色,还长着一双翅膀,整个造型十分重口。 《上古卷轴5:天际》自身就是一个颇爲重口的游戏,外面各种断肢与斩首,而拂晓守卫DLC的呈现更是让游戏在重口味的路途上登上了新台阶。

  

  当然,那些十八禁的游戏怎样能说是重口味呢?是吧!

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