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英雄联盟蒸汽机器人出装(英雄联盟LOL史 蒸汽机器人32)

导读 英雄联盟蒸汽机器人出装文章列表:1、英雄联盟LOL史 蒸汽机器人322、LOL | 机器人三钩定律吊打婕拉!试问谁才是下路扛把子3、最强辅助登顶韩服:无敌神钩看完你就会4、英雄联盟1

英雄联盟蒸汽机器人出装文章列表:

英雄联盟蒸汽机器人出装(英雄联盟LOL史 蒸汽机器人32)

英雄联盟LOL史 蒸汽机器人32

布里茨:“发动机以及启动,随时可以出发”

背景故事

布里茨是来自祖安的一个巨大的、几乎坚不可摧的机械体,最初被制造出来的目的是为了处理有毒废料。然而他觉得自己存在的意义太过狭隘,于是就改装了自己的形态,以便更好地效力于地沟区的孱弱人群。布里茨无私地使用自己的力量和钢铁之躯保护其他人,伸出长长的机械援手,或者发出能量脉冲,制服任何带来麻烦的人。

大家好,我是电竞B哥,十年老玩家,关注我了解英雄联盟历史长河!最详细文字解析,文章较长,建议耐心看完,必上钻,你想要的都有!

技能解析

被动技能:生命值低于30%时,将法力值转化为护盾,去卖PG的时候一定要看下有没有被动,敌人一般会忽略,给队友提供更多的输出空间。

Q技能:发射手臂,晕眩并抓回命中的目标,造成魔法伤害,下路对线AD,软辅的噩梦,前期CD很长,要看情况释放,有Q的机器人才有震慑力!命中率就是判断机器人玩的好坏的唯一标准。

W技能:获得大量移速和攻速加成,在效果时间结束时,减速自己,辅助前期点一级就足矣,增加跑线,追人能力。

E技能:重置并强化普通攻击,下次攻击造成双倍基础伤害并击飞下一个目标

R技能:技能可以释放时,攻击标记目标,1秒后造成魔法伤害,最多3层,摧毁附近敌人身上的护盾,造成魔法伤害和沉默,可以看出,有大招的机器人的双拳是充斥着雷电环绕的,CD时就没有,多加仔细的看看,别忘啦破盾和英雄联盟仅剩为数不多的沉默效果!

实用连招

1.QAE:Q命中敌人,中间接普攻,瞬间E重置普攻附带特效击飞敌人;

2.WAEQ:开启W加速靠近敌人,E击飞,Q必中;

3.RQAE:在R的技能施放范围内,沉默敌人,交不出位移或闪现等技能,没有走位空间,勾住目标并击飞,瞬间秒杀。

技能加点:主Q副E,有R点R

召唤师技能:闪现 点燃

天赋以及出装推荐

天赋:主系坚决 启迪

1.余震:顶级防御天赋,用控制技能命中敌方英雄,增加自身双抗持续2.5秒,随后爆炸造成魔法伤害,CD20秒,特别适合硬辅,和女坦W的技能差不多,比如玩女坦Q定住别人,可以等余震结束在开W,增加团战生存力;

2.爆破:点塔时更快的吃更多镀层,协助或加快推塔进度,获得经济,非常适合辅助点;

3.骸骨镀层:线上对拼神天赋,虽然经过多次削弱,但还是值得推荐,一级就能抵挡90点伤害,就相当于对方站撸少A你一下,减伤效果太好了。劣势是目前它只存在1.5s,经常只能抵抗一次伤害就消失了。CD45秒;

4.坚定:生命值在30%时可获得百分20%的韧性和减速抗性。非常强力的天赋,在配上水银鞋。和精密里的韧性,适合全部英雄,防止被控到死,交不出技能,提升操作空间。

5.完美时机:免费的650块,开局14分钟后获得。参与一次击杀会提前120秒,比如战绩2-0-2,6分钟后就可以用了的秒表,之后可以合成春哥或中亚(手上戴个表,身上揣个表);

6.饼干配送:6分钟前给三个饼干,使用恢复已损失10%生命值和法力值,用完永久增加150法力值,在配合下面时间扭曲补药瞬间补血补篮经常达到残状态反杀的效果,对线劣势就点它,会有意想不到的结果。

小天赋:1技能急速 1护甲 1魔抗

出装(正常辅助推荐)

出门装:圣物之盾 2药

神话装鸟盾:增加机器人自身坦度,以及提供一个团队护盾,性价比贼高。

基克的聚合:不一定要给AD,给最强的那个人。

骑士之誓:做工具人第三步。

以上3大件出完,补坦度还是输出都是可以的。

总结

在对方先手发起战斗时,最好使用机器人抓回一个,将对方二人分开,然后去配合其他队友打伤害,利用控制技能来队友更稳定的进行输出机器人的塔下反打能力很强,在对方拆塔的时候,我们找机会越过对方兵线把对方英雄勾到塔下,对手贪伤害攻击我们的话就会吸引到塔的仇恨,此时配合ER引燃就能将他带走游戏中期配合队友抓人,面对劫这种有位移技能的英雄时,不要站在最远距离的地方给钩,很容易打空,正确的做法是先走位接近,在对方贴墙的时候,打出一个对方不容易躲闪的Q,多留一会技能会有更大的收获进入团战中,我们要想办法保护己方C位和分割对方阵型,这种时候我们始终站在己方C位附近,用E和R控制来打后排的对手,身边的威胁清理完之后,就找机会勾回对方的脆皮英雄配合C位击杀,追击残血时不要离C位太远,保护好他才能打出伤害。

好了,关于机器人就讲解到这啦,大家还有什么看法或不同的建议欢迎留言,都会一一回复的,知道下一个出场的英雄是谁吗?

纯手码,实属不易,我是电竞B哥,关注我,了解英雄联盟10年历史!

LOL | 机器人三钩定律吊打婕拉!试问谁才是下路扛把子

本届总决赛好像是LCK赛区的“秋季赛”,而LCK赛区在总决赛使用了婕拉以及女枪辅助,都各自取得了不错效果。

在普通的Rank和匹配中,辅助女枪和婕拉的使用率可以用暴涨来形容,尤其是女枪,登场率由百分之0.22暴涨到百分之5.42。风兮查找各大赛区的对局大数据发现——国服擅长的暴力辅助机器人可以完美克制这两名辅助!

辅助婕拉、女枪为何惧怕机器人?

首先是婕拉,因为种子的机制以及两个AOE控制,婕拉的伤害和控制都是很足的。出了冰杖和大面具后,光是种子的输出都能将敌人撵着打。前期E中敌人后配合ADC就是一套,如果敌人反打的话还有种子帮忙输出和挡技能,对线期一点都不怂。

女枪的话主在消耗,E技能可以完美触发雷霆、蓝色工资装的效果,Q技能加上被动让女枪前期的输出相当于一个有多兰剑的ADC。前期两个远程输出盯着一个ADC输出,旁边的辅助只能骚扰一下,优劣自分。

中后期女枪和婕拉的大招都是霸屏的那种,前者是AOE伤害、后者是AOE控制 伤害。所以在团战中二者都能做到和传统辅助差不多的作用,在优势时就是完全超出!

但是机器人不和你讲理啊!技能自带“摸奖”性质的机器人,一旦摸到人就赚了——下路对面两个远程脆皮英雄,婕拉、女枪都没位移,拉到了套上点燃配合ADC就是一套带走。前期线上可以给予双脆皮体系无比大的压力!

机器人能为团队提供的帮助不多,甚至可以说很少,就是一个E击飞和大招沉默。但关键的是机器人有Q钩子,中后期团战只要先手勾中脆皮,那么就可以瞬秒然后形成5V4的局面。这就是机器人存在的最大优势。

而选择女枪、婕拉辅助后,就意味着无位移的脆皮又多了一个,“摸奖”击杀的概率更大了。所以在这类对局中,机器人的胜率也会随之上升。

国产暴力辅助—蒸汽机器人

说到机器人这个英雄,不得不提老WE时代的卷毛。S2时期卷毛的机器人不说百发百中,但是每次的关键勾都不会空!把一众外国选手勾懵了。打出了LPL的气势。

最近机器人辅助也是登上了辅助胜率榜顶端。这说明不仅是针对女枪、婕拉辅助,机器人在当前版本中是很有存在感的。

机器人主Q辅W,一点E作为控制衔接。出装也是常规的辅助装备,唯一重点要提到的就是机器人的Q技能。

钩子三定律

第一定律—阴钩

机器人的勾非常的直,在一般情况下,当面勾是很难命中敌人的。且不谈闪现,敌人一个直角舞步就能轻松躲掉机器人的直勾。

阴勾——在敌人无视野的位置出勾。敌人无法看到机器人的出手轨迹,当看到钩子时已经反应不及被拉过去了。

IG和WE在高地僵持的时候,卷毛让WE众人在防御塔前吸引IG方注意力,然后自己绕到高地墙后。

因为视野的关系,婕拉并没有注意到异动,上前准备消耗敌人,给予压力。说时迟那时快,阴影处飞来一只手,瞬间抓住了反应不及的笑笑,瞬间秒杀打破僵局。

第二定律—定勾

机器人的勾子属于非指向性技能,也就是说勾中勾不中说不准,勾到谁也说不准。可以勾C位配合队友瞬秒,也可以勾对面的木木让自家团队瞬间爆炸……

所以认准方向、认准人出勾是非常关键的!

要杀,就先搞敌方的关键人物!很多人疑惑:琴女只是个辅助,对面的王应该是C位不是吗?

但是在走过去的人中,ADC比较难命中,而其他人一旦勾中,不容易瞬秒。要是对面琴女和慎开始反打,生死未知。而勾中琴女瞬秒之后,付出的代价只是几个小技能,而且让对方少了一个AOE控制型英雄,再争地图资源或者拆塔都会变得简单。

勾过来的人你要有可以配合瞬秒判断,不然被反打的话,用过技能的机器人作用非常小!

第三定律—回身勾

回身勾,主要是说在敌人追杀时至塔下时、战略性撤退时的一击回马枪。乘胜追击的敌人往往是自大而缺少忧患意识的,在追击过程中:可能其他队友已经放弃追击、可能追击到不利的位置、可能追击到敌方人员赶到支援……

这时回身勾很容易命中敌人,一波反打甚至可以收获更多的东西!

卷毛本是被对面二人组给强开,后续又敌方死歌强势大招补伤害。本来可以逃脱就万幸了,然而卷毛精确算准血量,将计就计,以残血之身诱惑敌方辅助追杀。

发现是计的日女才想回头逃跑,此时卷毛的机器人收网一勾,在极限距离之下将日女拉到塔下,配合微笑的大招和防御塔的伤害瞬秒日女!

TIPS:回身勾要注意时机和距离!

命中率低的召唤师怎么办?

当你玩机器人总是勾不准人,哪怕是三定律也不管用时。你需要做的是百分百命中——先让队友控制住,然后再勾。

或者就是——不勾!

当敌人看到机器人Q空,第一反应就是抓住机会强打一波。这时没Q的机器人作用根本比不上对方的辅助,所以团战很容易输;对线时,一旦空Q就会迎来对方肆无忌惮的消耗。

所以如果感觉自己勾不中人,那么稳住,以走位压制敌人,用不出手的勾子来给对手造成一种无形的压制,这也是Q的一种妙用!

符文天赋推荐

结语:拿出国服自己的暴力辅助,吊打LCK赛区的MVP辅助吧!

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最强辅助登顶韩服:无敌神钩看完你就会

自S4开始辅助的地位一再得到提升,在近几个版本随着输出型辅助英雄的崛起更是让原本存在感偏低的辅助位成为了拥有引导比赛走势能力的关键位置。然而在目前这样一个输出型辅助称霸下路的版本,一位与主流辅助风格完全背道而驰的传统辅助蒸汽机器人布里茨却已经连续数个版本蝉联韩服辅助胜率的第一位。

辅助机器人高居韩服榜首

近几个版本的主流辅助英雄是以婕拉、蚂蚱这类拥有伤害输出能力的为代表,可令人出乎意料的是在韩服辅助位置上机器人却登顶数个版本的胜率第一。而造成这样一位在国服堪称冷门的英雄能够多次登顶的原因则恰恰是输出型辅助与传统AD射手的崛起。

机器人完美克制无位移英雄

从韩服AD位置的胜率排行我们就可以得知目前的主流AD从功能型射手变成了传统的后期输出型射手,而通常传统输出型射手的特点就是站桩以及缺乏位移、生存能力。我们上面提到的婕拉、蚂蚱这类输出辅助也是同理,这样的前提下就给予了拥有Q技能这一神技的机器人大展拳脚的空间。

核心技能

机械飞爪【快捷键Q】

布里茨将他的右手发射出去。若右手命中了一名敌方单位,则会眩晕该单位并将其抓到面前,同时造成80/135/190/245/300( 1)魔法伤害。

解析:机器人最核心也最重要的技能,只要能拥有足够精准的命中率那么机器人无疑将会令对手感到绝望,且在逆风中这个英雄的无限可能性让他拥有任何劣势局面下翻盘的能力。当然如果像嫖老师一样这个英雄没有Q的话,那么机器人也同样是最无力的辅助英雄之一。

被动效果:布里茨每2.5秒会释放一道电弧,对附近的随机一个单位造成100/200/300( 0.2)魔法伤害。

静电力场 【快捷键R】

主动效果:造成250/375/500( 1)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续0.5秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束。

解析:在卡萨丁、妖姬等大量英雄移除沉默后,机器人的大招可以说是全联盟已经少有的沉默技能。在团战中除了Q技能外,我们所能做的只有找到合适的机会和位置释放出足够完美的大招限制对手。同样在开启W利用移速后,我们可以RQ来避免对手使用位移技能逃脱。

天赋&符文

解析:巨像在经过一轮削弱后虽然对线稍显颓势,可在团战中依旧能有夸张的护盾收益,且拥有多个控制技能的布里茨也能够轻易触发,可以说是最适合我们的基石天赋。坚决系第四层的洞悉减召唤师技能CD也是我们所需要的,至于诡诈系点出饼干与探云手即可。

红色*9 攻击力;蓝色*9 法力值;黄色*9 护甲;大精华*3 移速

解析:红色由于符文可选择余地较少的关系只有攻击力比较适合机器人,蓝色的法力值可以让我们在前期基础法力值较少的情况下更频繁的使用Q技能,且高法力值对于我们被动的护盾也有着大量的加成。黄色在下路对抗AD上最好的选择莫过于护甲,大精华移速配合W让我们能迅速接近对手使用EQ的连招。

推荐出装

圣物之盾是近战坦克辅助最好的出门装,虽然在总体的经济收益上不及上古钱币,可被动的恢复效果还是能够给予我们线上极大的便利。

核心装备

作为辅助的我们视野是必须保障的一点,因此眼石是必然的核心装备,而当我们拥有救赎后可以将其向上升级为季分之眼,各项属性且此前版本刚更新增加的减CD让他更为适合机器人。冰心的减攻速是十分不错的能力,且提供的蓝量加成也是前期基础蓝量较低的机器人所需要的,否则我们难以支撑多次使用高蓝耗的Q技能。

值得一提的是五速鞋是机器人前期所必须要做的一件装备,即使我们可能还没有拥有眼石。因为只有运用五速鞋后我们的控制和游走能力才能得到发挥,因此当我们需要游走支援队友时,哪怕是眼石都可以在第二件做出,而第一件必须是五速鞋。

成型神装

除了上面我们所提到的核心装备外,另两件装备其实并不固定,不过大体选择方向还是在防御装中考虑,春哥与鸟盾可以视对手具体的阵容而定,并不一定是固定出装。

开局套路Q

当我们位于蓝色方时我们可以在蓝点草丛处埋伏,③④所标注的是对方赶到线上的行进路线,我们可以在红色方下路的三角草丛上插眼来获取对方的行进路线,如果是③的行进路线我们可以通过视野利用Q勾到人击杀,如果是四则可以直接近身学E配合点燃击杀。

相反如果我们位于红色方,我们可以在红点或是小龙处埋伏,红点处与上同理,小龙处可以通过往上方插眼来观察对手的动向,当看到对方出现后利用Q技能钩到龙区下为我们获得击杀或是逼出对方的双召。如果呼叫打野一起来的话,那么则百分百可以达成击杀。

开局野区骚扰

勾buff套路

在开局时我们可以在对方起手BUFF处埋伏,确认对方没有视野的情况下等待对手BUFF的刷新,在对方将BUFF打到一半时Q出来使其回血,拖慢对手打野的效率帮助己方在野区建立微弱的优势。如果确认没有视野甚至可以让打野一起过来在低血量利用CJ直接斩杀,帮助己方打野完成三BUFF开局。

移速EQ

轻松控制

相较于直接Q来说,通过开启W和符文、装备提供的超高移速去用E技能开启先手击飞再Q无疑是成功率更高也更稳定的做法。当对手使用过位移或者没有位移技能的情况下,这样的连招就是最稳妥的处理方式,上图中不务正业的Bang就是利用这样的方式为己方打野提供了稳定的控制并击杀了对手。

卡兵惩戒Q

Q技能的释放

通常正常玩家在遭遇机器人时都会躲到兵线后躲避机器人的Q技能,但是恰恰是对方最放松警惕也最自认为安全的时候我们可以利用残血的小兵,在自己利用圣物之盾或者AD击杀小兵后,果断出钩命中对手可以令对手防不胜防,乃至于可以极端一些带上CJ来更轻易的完成这一波操作。

嘲讽亮牌钩

机器人的嘲讽效果几乎可以与狗熊媲美,配合上一波Ctrl 6的亮牌足以让低分段对手不够理智的上前对你进行痛殴。而此时你就可以果断利用闪现或者开启W上前用Q抓住他们,用击杀来让对手更为恼怒,以此摧毁对手的心态,在对手心态爆炸的情况下这也会让自己的Q技能越发容易命中。

视野盲区Q

在对手没有视野的地方自然难以防范机器人的Q技能,除非对方的水平与反应足以比肩职业选手,否则在缺乏视野的地方出钩是绝大多数对手都难以去躲避的——前提是你的预判与Q技能足够精准。且造成视野盲区的条件不仅仅是草丛,我们可以通过视野布置在一些远离兵线的地方达成这样的前提条件。

皮肤加成

皮肤加成对于机器人而言是绝对存在的,原因则是机器人拥有一款苹果机器人这样的皮肤,在出钩时相对动画显示比实际技能施法范围要较短也更快,在出钩时可以迷惑对手并让对手产生错误的判断,从而让我们的Q技能更易命中。

对线技巧与团战思路

①游走的前提是在己方掌握下路推线权乃至一定优势时再主动出击,尽快做出五速鞋对于我们的游走、支援也有极大的帮助,在五速鞋做出前尽量避免去主动Gank。游走时机尽量在己方AD回城或是兵线推至敌方塔下时,这样的好处是可以让自己的AD减少可能的损失和缺少辅助保护而可能造成的被双人所击杀,游走前足够的下路视野保障也是有必要的。

③对线1级时可以大胆的越兵线给予对手压力,当然前提是对方不是像女警这样过于强势的英雄。在来到2级可以学W来上前接近提升Q的命中率,如果更加果断一些的话学E闪现EQ是更好的选择。同理,在对线时靠前的走位与适当进草丛可以给予对手极大的压力,且方便我们寻找对手走位的破绽。

④机器人在后期团战十分疲软,原因是后期对手的注意力加倍提升且前排的存在让机器人难以钩中敌方C位,而如果Q对方前排则很容易导致己方的阵型被冲散。因此后期Q技能的目标选择十分重要,确定己方阵容能够秒掉对方的话再出手也不迟。

英雄联盟10.30日PBE更新,新英雄赛娜及暴击装备改动

作者:能天使EXIA

新英雄

涤魂圣枪 赛娜

赦除(被动)

赛娜的圣物火炮攻速不高,但是可以造成额外伤害

在战斗中,受到赛娜攻击的敌方英雄以及死亡的敌人都会产生黑雾

火炮可以通过吸收黑雾来提高射程、伤害和暴击几率

黑暗洞灭(Q)

赛娜射出一道枪火,治疗队友的同时伤害敌人

赛娜的普通攻击可以缩短黑暗洞灭的冷却时间

无尽厮守(W)

赛娜召集黑雾向前奔涌,对第一个命中的目标造成伤害

短暂延迟后同时禁锢目标及其附近的敌人

黑雾咒附(E)

赛娜化作一团黑雾,提升移动速度,并为自身及附近的队友提供伪装效果

从黑雾中现身的队友将会变成敌人无法选中的幽魂状态,直到他们攻击或是靠近敌人为止

暗影燎原(R)

赛娜射出一道无限距离的光柱

光柱中的队友会获得护盾,敌人则会受到伤害

吐槽:妳那么强为什么会被锤石抓走???

新皮肤

真实伤害 艾克(1820RP)

真实伤害 赛娜(1350RP)

真实伤害 亚索(1350RP)

真实伤害 阿卡丽(1350RP)

真实伤害 奇亚娜(1350RP)

真实伤害 奇亚娜 至臻

英雄改动
解脱者 塞拉斯
基础生命值回复由1.4提高到1.6
生命值回复成长由0.2降低至0.18
基础魔抗由36.1提高到39
弑君突刺(W)
蓝耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60
北地之怒 瑟庄妮
生命值成长由95提高到105
生命值回复成长由0.17提高到0.2
攻速成长由3提高到3.5
极寒突袭(Q)
基础伤害由80/120/160/200/240提高到80/130/180/230/280
AP加成由0.4提高到0.6
复仇之矛 卡莉斯塔
哨兵(W)
被动:
目标最大生命值百分比伤害由5/7.5/10/12.5/15%提高到8/10.5/13.5/15.5/18%
标记的持续时间由3秒提高到4秒
正义天使 凯尔
耀焰冲击(Q)
基础伤害由70/115/160/205/250降低至60/100/140/180/220
星界恩典(W)
蓝耗由60/70/80/90/100提高到70/80/90/100/110
不屈之枪 潘森
贯星长枪(Q)
对小兵的伤害由80%降低至70%
斗盾跃击(W)
[移除]冲刺速度会受益于鞋子
虚空之女 卡莎
艾卡西亚暴雨(Q)
对相同目标额外弹体命中的伤害由30%降低至25%
逆羽 霞
致死羽衣(W)
攻速由40/47.5/55/62.5/70%降低至35/40/45/50/55%
寒冰射手 艾希
万箭齐发(W)
蓝耗由50提高到70
蒸汽机器人 布里茨
机械飞爪(Q)
基础伤害由80/135/190/245/300降低至80/130/180/230/280
深海泰坦 诺提勒斯
深海冲击(R)
基础伤害由200/325/450降低至150/275/400
熔岩巨兽 墨菲特
势不可挡(R)
AP加成由1降低至0.8



装备改动
岚切
总价由3100提高到3200
合成路线变更为暴风大剑 灵巧披风 基舍艾斯碎片
攻击力由60降低至50
[新增] 25%暴击率
唯一被动-盈能:
基础伤害由60回调至正式服的50
唯一被动:
[移除]所有盈能效果提升35%
[新增]盈能速度加快35%
疾射火炮
攻速由30%提高到35%
唯一被动-盈能:
基础伤害由60降低至50(正式服为60-140)
唯一被动:
最大额外攻击距离由150提高到200
[移除]盈能速度加快25%
斯塔缇克电刃
唯一被动-盈能:
基础伤害由60提高到140(正式服为60-140)
唯一被动:
[新增]所有盈能攻击都能通过闪电链传播
[移除]盈能伤害可以暴击



英雄改动(云顶之弈)
克格莫
技能
施法时间由0.5秒降低至0.25秒
雷克顿
攻击力由55提高到60
塔莉垭
技能
伤害由150/325/500提高到150/350/550
弗拉基米尔
技能
伤害由175/300/425提高到200/350/500
布隆
技能
伤害减免由60/75/90%提高到70/80/90%
贾克斯
攻击力由45提高到50
雷克塞
攻击力由60提高到65
斯卡纳
攻击力由50提高到60
辛德拉
技能
伤害由150/325/500提高到175/350/525
锤石
攻击距离由1提高到2
技能
施法时间由0.5秒降低至0.25秒
沃利贝尔
攻击力由55提高到60
蒙多
攻击力由55提高到60
技能
伤害由40/100/160调整为50/100/150
治疗量由100/150/200%降低至100/125/150%
塞恩
生命值由800提高到850
攻击力由60提高到65
艾希
技能
伤害由200/225/250%降低至125/150/175%
攻速由50/75/100提高到50/75/250%
迦娜
生命值由650降低至600
初始法力值由75降低至50
技能
治疗量由30/40/80%提高到30/40/100%
卡兹克
攻速由0.75提高到0.8
技能
伤害由75/150/225提高到100/200/500
奥拉夫
护甲由30提高到35
技能
攻速由75/100/125%提高到100/150/300%
生命偷取由20/40/60%调整为全星级50%
图奇
技能
攻击力由50/75/100%调整为25/50/200%
墨菲特
技能
眩晕时间由2/2.5/3秒提高到2/2.5/5秒
约里克
技能
仆从数由2/3/4提高到2/3/12
娜美
技能
友军的额外伤害由50/75/100调整为25/50/300
辛吉德
生命值由1100降低至1050
移速由75/95/115%降低至全星级75%
技能
持续时间由4秒提高到6秒
总伤害由400/800/1200调整为250/500/2000
塔里克
生命值由900降低至850
技能
持续时间由全星级3秒提高到3/3/5秒

技能
伤害由60/90/120提高到60/90/500
拉克丝
技能
伤害由500/800/1100提高到500/800/9999



羁绊改动(云顶之弈)
电能
(2)
伤害由60提高到70
(3)
伤害由200提高到250

治疗量由20%提高到25%
游侠
第一次触发判定的等待时间由1秒提高到3秒
(4)
几率由65%降低至60%
秘术
(2)
魔抗由70降低至60
(4)
魔抗由150降低至140
守护神
(2)
护甲由100%提高到125%
(4)
护甲由250%提高到275%
(6)
护甲由400%提高到450%



装备改动(云顶之弈)
正义之手
额外伤害由40%提高到50%
治疗量由40提高到50
卢安娜的飓风
伤害由75%降低至60%
[新增]每额外持有一件该装备,额外对1个目标造成伤害
斯塔缇克电刃
伤害由120降低至100
窃贼手套
8-9级的装备平均价值提高



设计师杂谈
赛娜
我们对赛娜的预期是既可以在下路打ADC,也能当辅助。
但如果之后的情况导致我们只能选择一个,我们会优先以辅助进行改动。
赛娜E技能可以让人无法被选定,但依然能被非指向性技能命中。
赛娜之所以没有与卢锡安的联动是因为之前的霞和洛造成了职业赛场的问题,甚至我们现在也在考虑改动霞洛的互动(当然目前没有任何实际计划)。

冰汽时代游戏玩法解析及通关心得

首先说说感受,这游戏从画质,背影故事,细节决策,各种小细节,基本都是顶尖水准。

开头的破雪前行,中期的各种两难决策,后期-150度最后关头,全体城民在聚集在中心塔下聚集。都深深地冲击着我的观感。不知道是不是2018最好玩的游戏,但绝对算得上是2018年印象深刻的游戏了。

首关游戏从时间上分三大阶段(前后大概50天):

1、收破烂的前期。

2、收人可以采资源进行基建,科技发展的中期。

3、暴风雪到来,对整个城市进行极限考验的后期。

其实整个游戏过程基本就是,保证人力,拓展基建,外出探索,发展科技,扩大规模,以足够的生产力撑过最后的暴风雪。

在整个过程中,你要注意三个重点,人力,资源,科技。

人力在右下角可以看到,分工人,工程师,儿童,还有残疾人,罪犯等。

资源在最上面可以看到,分别是

1、煤:保暖用,初期,收煤堆(有限),中期出采煤矿(无限),科技和规模起来后可以用到后期,最后关头要7500一天的供给量来支撑4级核心和4级范围。

2、木头:基本建设用,初期收木箱(有限),中期出伐木厂(有限),后期出钻探机(无限),其实每天只要有两个厂 一天100-300已经完全够用。

3、钢材:高级建设用,和木头配比木头3,钢材2就可以了。前期收垃圾(有限),中期直接出矿厂(无限),也 是两个石,一天100-300就OK了。

4、蒸气核心:这东西的作用其实就是人力资源,来源只有通过探索外部世界得到(极其有限,但中期后可以一天采集一个)。一个核心对应5个到10个工人或工程师的人力,实现方式有做成自动化工厂和自动化机器人前者独立科技和建筑产生资源,后者就是以机器人的方式可以进入一般人力的建筑进行生产,使用上灵活很多。

5、食材,分生食材和食物配给,生食材是半成品,通过打猎(20-45一天)和温室(30-60一天但需要蒸气核心 )获得(无限),食物配给是成品直接支撑城民的补给。通过伙房可以将生食材1份 加工成4或更多份食物配给。

6、义肢,中期可以让残疾人恢复成生产力。

科技

林林总总,主要分为,供暖(保证人力稳定性),探索(中期资源和人力爆发加快发展的重要来源),采集(加快资源生产速度),医疗(保证人力稳定性),居住(保证人力稳定性)。

其实无非就是加快效率,加大范围但有几个重点要注意,1.是蒸汽枢纽这个是范围加热器,放在路上,城市布局用处很大,一般一级就够用来中后期了 2.是工厂,可以用100木100钢50媒1蒸气核心,生产约等于10-15个人力的机器人。

这游戏玩法很多种,也是乐趣所在,这里主要说万变不离宗的注意事项:

1、这游戏的难度其实在在初期开始就要形成保证人力,拓展基建,外出探索,发展科技,扩大规模的正循环:

人力通过探索找人(一灯塔和两个前哨站),建住房(一间住10个分三级分别是保温性能,温度高就不用生病进医院),保证温度(近中心就中心塔和外围蒸汽枢纽),提供医疗(前期5人分的小医疗站,后期10人份的大医疗站,中后期要建7到8个,最后期效率上去了5个就差不多了),保证饮食(打猎小 屋和温室,一个小屋能保证40-80人一天的食量,一个伙房能处理4-8个小屋的食材),稳定人心(前中后期左下角的提示任务,中期的决斗,酒法律,少加班,后期的警卫站和教堂)基本就可以保证不死人。像我前期死几个 后期资源上来就是一个都没死。

基建,中期要做好布局,但并不复杂,利用好空间就行了,以中心塔为中点外部可以分为4份,居住前期在中间,和后期偏一角占3分1。生产,前期跟搞木箱煤堆,钢架不用建筑,中期木头伐木石跟冻结木,采完范围内的就拆拆 完再建,煤出1煤矿配2-3个采集站,钢厂直接两个钢厂走起。后期采集都在最外围,木头,钢材两个钻探厂和钢厂升到最高级,温度太低直接上机器人。煤比较特别,有两处,每处两个煤矿都对应配4个采集,也就是8个采集站,加起来就是4个煤矿加16-20个采集站,供给够4级核心4级范围和一堆蒸汽枢纽和各建筑的加热器了。我后期存量基本没变动过。前面说了住房占3分1圆,另外就是打猎小屋和温室3分1圆,医疗和存储3分1圆,其它小件随意。注意居住点中后期一定要有蒸汽枢纽以及警卫站或教堂其中一个,两样一起覆盖。位置基本是够的。路可以拆,所以怎么放无所谓,能起作用就行。

探索,中期相当重要的部份,对应建筑是灯塔(最大3支队伍,要科技支持)和前哨站(最大2支队伍,要科技支持),资源够了,马上造第一个灯塔,一般找到人再顺路送人回城,再中期发现有可以周期收集的据点马上出前哨站前往开发,比较重要的是唯一一个的一天生产一个蒸气核心的 据点,早一天发现就等于一天多10个不需要供应的人力,相当的给力。其它的,按步就班就好了。

科技,主要资源是木头和钢,4个工作站达到最大速度,前期1到2个就可以后,后期4个妥妥的。一般先出中期资源建筑开发,然后是各种建筑建造方法,供暖强度和范围,还有就是采集效率,只要基建和科技不中断地,时间基本是够用的,但注意自动化建筑和机器人最好只选一路,因为蒸气核心有限,两边都开发,效果就不大了。

规模的话,基本就是人力配套和资源采集,整套上齐,不留空位基本就可以了。

建造布局

冰汽时代专题

Frostpunk

发行商:11 bit studios

平台:PC

类型:模拟经营(SIM)

发售日期:2018年4月24日

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