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打牌赢钱的游戏(收藏!这些酒桌小游戏,你都玩过吗?)

导读 打牌赢钱的游戏文章列表:1、收藏!这些酒桌小游戏,你都玩过吗?2、美国赌神到香港赛马狂赢1300万美元,不败公式公开让全世界研究3、6个亲子游戏,延长高质量的父母陪伴,还不赶紧打卡4

打牌赢钱的游戏文章列表:

打牌赢钱的游戏(收藏!这些酒桌小游戏,你都玩过吗?)

收藏!这些酒桌小游戏,你都玩过吗?

转眼间距2023年的春节仅剩2个多月的时间,疫情的起伏加上各行业的内卷,小伙伴们想必都过的不容易。但生活总要继续,闲暇之余同喜欢的人在家中微醺或与亲朋好友寻个酒馆小酌,可让人忘忧解郁,享受欢乐时光。

在酒足饭饱后光谈天不免有点无聊,久了还会找不到话题。此时可玩几个酒桌小游戏,能让气氛立马活跃起来!这些小游戏你都玩过吗?赶紧收藏起来~

1. 逢七过

参与人数:人数越多越好

大家围坐起来从1开始报数,每人按顺序报一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而要鼓掌。如果说了出来则要罚酒,然后重新开始。

2. 吹牛

游戏道具:骰子 参与人数:2人以上

吹牛也叫大话骰,是现今非常流行的酒桌游戏了。经常喝酒玩骰子的人,几乎没有不晓得的。

其玩法为:参与者两人或两人以上,每人一个骰盅五个骰子。游戏开始后,大家摇骰一次,看清自己盅内的点数,猜其他人摇出的点数。然后从庄家开始按逆时针的顺序发话,庄家先猜。前面的数字代表骰子的数目,后面的数字代表骰子面朝上的点数,叫法为M个N(如3个2点,3个5点,5个6点等);下家分析判断此叫法真实与否。如果相信,则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫3个2,下家叫5个2、3个5、5个3等均属合法);若下家不信则开盅验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有M个N点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫5个3,开盅时若只有4个3点,则上家输,若有5个或更多个3点,则下家输),输家照例罚酒。吹牛还有些附属的规则:如1点可变作任意点数,但一旦被叫过便只能作回1点;单骰(即自己的5粒骰子里没有重复的点数)可以重摇等等。

3. 倒酒停

游戏道具:扑克牌 参与人数:2人以上

每人发一张扑克牌,牌的大小只能自己知道。再准备一个容量稍大的干净酒杯往里倒酒。如果A觉得自己牌最小就可以叫停。叫停后所有人亮牌,如果喊停的A牌确实最小,则所有人均分杯中酒;若不是A的牌最小,则A需喝完杯中所有的酒。如果没人叫停而酒倒满了,则谁的牌最小谁喝完。

这个游戏是比较考验胆识的。只要能hold住可诈别人喊停喝酒。而心理素质差的人抽到点数小的应及时止损,该停就停。

美国赌神到香港赛马狂赢1300万美元,不败公式公开让全世界研究

这个是一个真实的故事……

在2001年10月6日一则爆炸新的新闻在香港迅速传播开来。在三场赛马活动中,有一张赛马彩票同时赌对了三场赛事的结果,获得头奖金额高达1.5亿港币。

这个金额打破了香港近150多年以来,最高的一票中奖记录,瞬间就诞生了一个亿万富翁,但是眼看着60天的领奖期限已到,仍然没有人出面来领取这个超级大奖。

直到很多年以后才爆出消息,原来中奖者是一个叫做比尔苯特的职业赌徒,他在下注的时候就已经决定不会领取这笔奖金了。

比尔苯特不领奖金是因为他利用自己研究的赛马公式可以最大概率地预测赛马的结果,并且他已经依靠公式赚取了超过10亿美金的奖金。

而这1.2亿港币就是他的最后一个作品,在此之后,他就金盆洗手,退出了赌坛。

大家可能都会很好奇,在这些博彩活动当中,真的存在所谓的公式吗?

通过这些公式真的可以赚到钱吗?

那么接下来呢,我们就一起来看看比尔本特是如何从一个毛头小子,变身成为一个影响整个行业的职业赌徒。

在1957年,比尔出生在美国宾夕法尼亚州的匹斯堡。由于家庭条件比较优越,所以比尔从小也接受了比较良好的教育。

他在上大学的时候是主修物理专业的。但他却对数学相关的课程产生了浓厚的兴趣。

比尔在大学毕业之后就一心想着要从事一些和数学相关的工作。但他所学的专业呢却是和物理相关的,所以他能找到的工作他都不太喜欢,这个问题困扰了比尔很长的时间。

突然灵光乍现,比尔想到了数学老师讲到了一个概率问题。

数学老师曾讲过一个案例,我们知道硬币有正面和反面。当我们抛硬币的时候,理论上讲,正面向上和反面向上的概率均为50%。

但在实际操作过程中,我们抛十次硬币,可能会有七次正面向上,三次反面向上。

这个结果并不能说明概率出现了问题,而是说明我们抛的次数还不够多,当能抛硬币的次数无限多的时候,那么正反面出现的概率就会无限接近50%。

同理,当我们随机从一个扑克牌中抽一张牌时,那么每张牌出现的概率,理论上讲的应该都是一样的。

想到这里呢,比尔突然觉得这个理论用在扑克牌游戏当中,那是再合适不够了,而且在实际游戏当中,我们并不需要记住每张牌出现的概率。

我们只需要大致判断出赢的概率和输的概率就可以了,所以比尔就来到了拉斯维加斯,他想要证明自己所学的数学知识是行之有效的。

比尔初到拉斯维加斯的时候,他白天在修车厂打工,夜里就去餐饮店做兼职,一有空闲时间就进入赌场。通过看别人打牌,或者自己上手,一遍一遍地打磨自己总结的数学公式。

在这段期间呢,他还翻看了一本叫做《击败庄家—决胜21点》的书籍。这本书籍被称为赌徒的圣经,年轻人的指路明灯,这本书的作者叫做爱德华索普。

爱德华的大学到博士一直都是主修数学专业的。所以他在赌博当中的赢输概率呢,也是颇有兴趣,我们先简单介绍一下二十一点这个游戏的玩法,

其实道理呢很简单。就是2-10的牌就代表相应的点数,JQK的点数都是10,A可以代表1点,也可以代表11点。

这个游戏在赌场中呢,就是玩家和庄家玩。所谓的庄家,就是赌场自己。

游戏一开始每人先发两张牌,庄家会亮出第一张牌,那么接下来,赌客就可以继续要牌或者不要牌。总之呢,就是要让自己的点数最接近21点。

在这个玩牌的过程中,赌徒不仅要计算自己的点数,还要预测庄家的点数。同时还要计算某一张牌或者某一些牌出现的概率,这样才能最大概率取得胜利。

基于这些不同的情况和概率,爱德华就编出了一个数学公式。

但是有了公式并不代表就能够取胜,因为在赌场的玩法中,庄家获胜的概率大约为51%,玩家获胜的概率大约为49%,中间相差两个百分点。

大家可别小看这两个百分点!这就像我们刚才说的抛硬币概率,只要有玩家在赌场中不停地玩,那么最后获胜的几乎可以肯定就是庄家。

这也就是为什么我们总说不要想着在赌场中一夜暴富。因为大概率你会血本无归。

爱德华自然也懂这个道理,如果按部就班地操作,那肯定是会输的。

所以爱德华又在自己的数学公式中加入了凯利公式,它的道理也很简单。

凯利公式

我给大家举个例子就明白了,比如说我们带着100块钱去跟别人玩牌,

当我们大致判断出是把游戏的获胜概率为80%。那我们该怎么压住这100块钱呢?要是压住得多,万一输了怎么办?要是压住得少,几乎又流失怎么办?

当我们的获胜概率只有20%的时候,又该怎么压住呢?

这个凯雷公式就可以相对合理地规划,这100块钱究竟该怎么压住才能够让利益最大化。

现在的凯利公式呢已经运用到诸多行业了。有兴趣的朋友可以自行去了解一下。

有了凯利公式的加持,爱德华可以把胜率提升到分之49.75%。但是仍然与庄家有着0.5%的差距。

接下来呢就是最重要的一步了,那就是理性游戏,见好就收。爱德华运用自己的公式多次在赌桌上获胜,最后呢还被很多赌场都列入了黑名单。

关于爱德华还有很多传奇的故事,以后我们会继续更新给大家细讲。让我们回到主角比尔的身上。

比尔把《击败庄家—决胜21点》这本书吃透之后,又结合自己的数学知识,很快就开始赢钱了。

不过他每次就只能赢三四十美元,并不是特别多。在比尔来到拉斯维加斯一年之后,他通过朋友的介绍认识了一位改变他一生的人—艾伦伍兹。

如果说比尔是单打独斗,那么艾伦就是团队行动。

艾伦是一位来自澳大利亚精算师,他带着自己团队几乎是打遍了全球各地的赌场。

他们在推算出公式的同时,还有“专业人员”现场记牌,这样一来就立刻提升了猜牌的准确率,进而又提升了获胜率,这艾伦的这一番操作震惊了比尔。

他从来没有想过原来游戏还能这样玩。所以他加入了艾伦团队,并且收入已开始大幅度地增长。

在短短的一两年之内,比尔就在拉斯维加斯置办了自己的房产。

可是正当艾伦和比尔春风得意的时候,来自赌场的打击接踵而至,由于他们总是赢钱而赌场总是赔钱。

所以拉斯维加斯各个赌场陆陆续续地就把艾伦和比尔加入了黑名单。看起来呢,他们在拉斯维加斯是混不下去了。他们不得不开始寻找新的方向。

香港赛马

说到赛马活动,可能全世界没有任何一个地方能比过香港人民的热情。

在1985年,香港的人口数量大约为550万人,其中有10%的人都会去参加赛马赌博。每年赛马赌博的金额也达到了100亿美元左右。

这些诱人的数字让艾伦和比尔看到了新的机会,但是赛马和玩牌是两个完全不同的概念。

因为玩扑克牌呢,那就是概率和统计问题,然后再加上个人的经验和判断而影响赛马的不可控因素,那简直太多了。

比如说有马匹的品种、年龄、重量、饲料、马鞍、当然也包括骑士的技术,赛马的直线速度和拐弯速度等等。

这些因素都有可能会影响到赛马的结果,所以在外行人看来,猜对赛马的结果真的就是凭运气。但是比尔却始终认为这中间一定存在某种因果联系。

于是比尔就自学了编程软件,然后把数千场比赛的结果和20个影响因素输进了电脑里,进而就得出了一个赛马公式。

不过,这个公式呢并不完美,因为香港马会会直接从投注金额当中抽取17%用来慈善和管理,剩下的83%会放到奖池中,直接由中奖者平分,所以中奖的金额必须要高出投注金额17个百分点才能够赚钱。

这时候呢,凯利公式又再次被加入到了比尔的公式当中,在这些准备工作都做好之后,比尔在1985年9月份,带着三台笨重的电脑就来到了香港。

初到香港的比尔和艾伦是信心满满的,因为普通的香港彩民都是手算。而他们已经采用电脑计算了。

只要把数据输进电脑中,分分钟就能算出不同玩法的不同投注方案。本以为赚钱已经是板上钉钉的事情了,但现实却给了他们重重的一巴掌。

可能是由于赛马公式不够完美。整个团队在忙活了一年之后,不但没有赚钱,反而还赔了12万美元,因为这件事情,艾伦和比尔也产生了矛盾。

然后比尔就独自返回了美国,并且在大西洋城的赌场中继续靠玩扑克牌赚钱,其实这对于比尔来说,他完全可以在赌桌上获胜。根本就没有必要非得去香港赌马,但赛马公司的失败一直让比尔念念不忘。

于是在两年之后。他带着赢来的几十万美金,再次踏上了香港的土地。再次来到香港的比尔比之前谨慎了很多,他们依然使用团队作战的方式。

比尔开始招聘新闻记者、数据分析师、软件编码员、数学家以及现场下注员等等,然后就开始对赛马公式和下注环节进行优化。

首先呢,就是将影响因素由原来的二十个增加到了上百个,这些新增因素也是五花八门。

比如说有马吃饭的速度、赛前休息的天数、比赛当天的温度、湿度、风速等等,只要是影响到结果的因素,那么全部都加入到公式当中。

再者呢,就是引入了电脑下注系统,这样就可以批量下注,随着比尔自研的赛马公式越来越科学完善,它的中奖概率极大地提高了。

回到香港的第一年,比尔呢就赚了60万美元,第二年就赚到了300万美元,在第五年的时候,比尔的年收入已经超过了1000万美元。

在第七年又超过了5000万美元,此时比尔的赛马结果的预测已经是非常准确了,为了避免引起香港马会的注意,比尔一般情况下都不会选择中头奖。

但即便这样,香港马会还是发现了异常。并且对比尔的电话投注账户采取了封禁处理。

其实按道理来讲,比尔预测结果并正常下注没有什么问题。在这中间的有存在两个非常大的隐患,第一个问题就是比尔用电脑计算并且下注,而其他的香港彩民都是手算。

这样的就造成了很大的不公平,如果这件事情被其他彩民知道了,那么造成的影响就会非常恶劣。

第二个问题是,普通彩民中奖是不用缴税的,但如果是公司性质的博彩,那么呢就需要缴纳高额的税收。

而比尔团队就处在个人和公司之间的模糊地带,所以香港马会才不得不做出这个决定。

虽然比尔的电话投入账户被封禁了,但他仍然可以通过纸质彩票来进行下注。

在接下来的几年当中,比尔就以匿名的方式继续不停地中奖。不过随着时间的推移,比尔的这套公式慢慢地开始被其他公司所掌握,或者被模仿,越来越多的散户也开始通过公司进行下注。

这时候比尔觉的可能是时候退出赛马圈了,在他回到美国之前,他决定要送市场一份大礼。

在赛马博彩中,有一种3T投注方法,简单来说呢,就是赌徒需要同时猜对三场赛马前三名获胜者名字,这样的就可以获得奖池当中的奖金。

这种玩法听起来很简单,但其实它的中奖概率大约为千万分之一,当时的3T奖池已经累积6期无人中奖了。

所以,比尔毫不犹豫地就选择了投入3T,比尔花费了160万港币,共投注了51000个组合。

在第六场赛马结束之后,只有比尔的一张彩票猜对了全部的结果,1.2亿这个数字也随即出现在了电视直播画面中。

中奖的事情一下子就让整个香港人民沸腾了,但比尔却表现出了异常的冷静,因为他在投注之前就已经决定不会领取这笔奖金了。

一方面的原因他就是想为这个市场留下一些东西,另一方面的原因就是这些无人领取的奖金还是会被投入慈善事业当中。

在此之后,比尔就退出了赛马圈并且回到了美国。有一句话说得好,哥已不在江湖,但江湖上依然流传着哥的传说。

在比尔离开香港之后,类似的算法团队呈现出了井喷式的发展,为了公平起见,马会开始向公众发布赛马的数据。

每个人都可以利用这些数据进行分析和下注,不过比尔的影响范围不仅仅停留在香港,据说现在很多国家的职业赌徒都是从比尔团队出来的,他们的计算公式都是建立在比尔公式的基础之上。

所以通过这件事情我们也能看出不要想着通过赌博或者买彩票一夜暴富。因为对手的能力可能强大到你无法想象……

最后呢还是要多说一句,珍爱生命,远离赌博……

6个亲子游戏,延长高质量的父母陪伴,还不赶紧打卡

忙碌的工作,一直没时间陪伴孩子,孩子总是在等待中,久而久之,亲子关系逐渐“生疏”。

今天小编整理了6个好玩又简单的亲子小游戏,让你和孩子一起动起来,捡回缺失已久的亲子时光吧!

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正话反说

游戏玩法:

爸爸妈妈们依次说出一些词语,请孩子们倒着说。

例如:

报警——警报;蓝天——天蓝;带领——领带;上网——网上;美貌——貌美等等。

当然,当孩子词语正话反说,挑战成功后,爸爸妈妈也可以加大难度,用一段话来进行。

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例如:

我爱看西游记——记游西看爱我;

宝宝的好朋友是谁呢——呢谁是友朋好的宝宝;

我最爱吃饼干——干饼吃爱最我。

游戏小能手:

《正话反说》不光可以增进亲子间的关系,还可以培养孩子对新奇事物的体验,以及逆向思维思考的能力。

汉堡包

玩游玩法:

父母和孩子面对面坐(两人参加游戏即可),边唱儿歌边双人拍手。

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儿歌:

汉堡包,汉堡包,我的汉堡包;

汉堡包,汉堡包,你的汉堡包;

我的上,你的下;

我的one two three four,你的A B C D;

咕噜咕噜锤,咕噜咕噜包,咕噜咕噜剪刀叉叉腰;

锤、包、剪刀、腰,看谁是个大花猫?

当儿歌唱到“猫”的时候,就要开始石头剪刀布,谁输了就要变成小花猫。

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游戏小能手:

《汉堡包》的亲子游戏,可以放在孩子在学拼音的时候进行,《汉堡包》的儿歌里面有很多关于ao的发音——堡、包、腰、猫 等等,孩子在念儿歌的时候也可以学习。

逛三园

游戏玩法:

爸爸妈妈和孩子以一问一答的形式玩游戏。

例如:

孩子:星期天,逛三园。

爸爸:逛什么园?

孩子:动物园

爸爸:动物园里有什么?

孩子:动物园里面有大象(狮子、熊猫、孔雀…)

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依次轮回,爸爸问,孩子回答。

当然,游戏里面不光可以说动物园,还可以说蔬菜园、水果园、公园等等。

游戏小能手:

《逛三园》的亲子游戏,可以培养孩子的节律感,让孩子感受到语言的魅力,为后期孩子的语言表达能力打下基础。

你比划我来猜

游戏玩法:

爸爸妈妈以及孩子三个人参加游戏,分成两边,一边一个人,另外一边两个人,面对面站着。

三个人,一个人来比划,一个人来猜,另外一个人出示词语。出示词语的人和猜测的人站在一起,比划的人站在另一边。

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游戏小能手:

《你来比划我来猜》的亲子游戏,可以将父母和孩子完全的融入在一起,让孩子感受到团结合作的力量,除此之外,还可以有效的锻炼孩子的语言表达能力和模仿能力。

猜谜游戏

首先准备一些游戏材料,可以选择各类广告宣传单、旧杂志、图画纸(裁成卡片)、报纸、宣传单等等。

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游戏玩法:

爸爸妈妈孩子一起剪下各类广告图案贴在图画纸上,做成图卡。

然后请孩子从一堆图卡中抽出一张,爸爸妈妈用询问的方式猜测图案的内容。如:

“它是可以吃的吗?”

“它是一种水果吗?”

“它是黄色的吗?”

“它需要切开吃吗?”等等,孩子根据图卡上的物品回答爸爸妈妈问题即可。

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爸爸妈妈根据所获得的资料猜测该物的名称,可连续猜三次。

为了让游戏更具有趣味性,爸爸妈妈与孩子互换角色进行这个游戏,并可以在比赛中计分。

游戏小能手:

《猜谜游戏》的亲子游戏,可以让孩子在游戏中感受到竞争力,除此之外,根据自己的提问来猜测物品名称,也可以有效的锻炼孩子的推理能力。

猜豆豆

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游戏玩法:

爸爸妈妈准备10颗豆豆,然后边唱儿歌边将豆豆放在两只手中。

儿歌:

我有10颗豆,藏在两手中。

一手有3颗,请你猜一猜,另一手有几颗?

孩子根据父母上手的豆豆,猜测另一种手中的豆豆数量即可。

游戏小能手:

《猜豆豆》的亲子游戏,可以让孩子在游戏中感受到推理猜测的过程,还可以让孩子学习10的分解组成,何乐而不为呢!

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这么多好玩的游戏,忙碌的我们只需要晚上抽出一个小时的时候陪伴孩子,既可以增进与孩子之间的关系,还可以培养孩子的各项能力,是否心动了呢?

俗话说,心动不如行动,真正的高质量陪伴,还不赶紧打卡嘛!

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创业:高阶概率游戏

(本文首发于“刘润”公号,订阅“刘润”公号,和我一起洞察商业本质)

我常听到有人说:“创业是有“赌”的成分的。”

之所以会有人这样认为,是因为二者在一些表象上有相似之处。

而创业者,同样是有“赌性”的。

今天我们就来展开聊一聊这个事。

— 1

运气

一场好的概率降临

“赌性”其实指向了一个概念。

这个概念叫做:概率。

我曾经听过一句玩笑话:数学学得好的人,要么去做精算师,要么去赌场上班。

所谓"去赌场上班",其实就是在和"概率"这一基本数学概念打交道。

我在这里引用一个小游戏,来帮助大家更好的理解"概率"。

相信看完这个游戏你会更加理解"为什么久赌必输"。

相信大家在很多古装剧中都看过这个赌场的小游戏:

投掷3颗骰子,让大家来下注。

你可以选择买大小,买1赔1。

你也可以选择买类似于"3个1"这样的6种围骰,买1赔150。

可如果最终的投掷结果是围骰,那么只有买中数字的人算赢,其余下注都算输。

那么买中围骰的概率是多少呢?

我们会觉得:买1赔150呢!买中的人运气真好啊!

这是因为掷出"3个1"的概率是"1/6*1/6*1/6=0.46%",掷出围骰的概率是"0.46%*6=2.78%"。

这个概率极小,几乎是不可能买中。可是,买1赔150,这个诱惑太大了,这种大胜的感觉太刺激了!

于是,赌性极大的赌徒还是愿意往里搭钱。相反,赌性较小的赌徒就选择了去买大小。

买1赔1嘛!可是,买中大小的概率是50%吗?

显然不是的。因为要把结果是围骰的情况去掉。

也就是说,如果我拿着100块钱买大小。

那这场游戏的数学期望是100-2.78=97.22<100。

而买中大小的概率是"(1-2.78%)/2)=48.6%<50%"。

所以,这个赔率应该是"(1/48.6%)-1=1.058"才对。

同样的,买中围骰的赔率应该是"(1/0.46%)-1=216.39"才对。

可见,赌博本就是一场概率不对称的游戏。

所谓赌性的大小,其实就是概率的选择偏好。而所谓的"运气好",其实是选择的概率降临了。

在创业的过程中,概率也同样体现在方方面面。不同"赌性"的创业者,会做出截然不同的概率选择。

— 2 —

创业

一次高阶概率游戏

作为一项以概率为基础的游戏,赌博有一个明显的特征:

概率可被精确计算。

而这个概率特征是创业所不具备的。绝大部分情况下,创业成败的概率都只能被"感知",而不能被计算。你只能模糊地去描绘这种概率:大、小。或者,稍微细化一点:还行、挺大、很大。

同时,这份"感知"其实是来源于认知的一种判断,这种判断同样存在着准确与否的概率。

光是这样,就已经有两层概率叠加了。

因此,创业其实是一种:

高阶概率游戏。

概率辐射在创业的方方面面,因而创业拥有极大的不确定性。不确定是否能有足够的资金注入,不确定能不能有好的员工,不确定能不能战胜竞争对手,等等等等。

创业要求我们尽可能多的做对选择,需要在一层一层的概率叠加中找到那条相对优势的通途。

而不同"赌性"的创业者所筛选出的道路必然是不相同的。

这是一场没有标准答案但淘汰率极高的游戏,我在这里仅举一例,供大家思考。

我们一直在强调,要让你的选择,配得上你的努力。

我们就从行业与赛道的选择开始。

假定我们选择做餐饮行业。

那么面临的第一个问题是:我是要做个体餐厅,还是要做连锁餐厅?

连锁餐厅就意味着更高的成本,更高的利润,以及更高的风险概率。

从第一步开始,往后的每一步,不同"赌性"的创业者就被很明显的区分开来了。

如果我要做个体餐厅,那么我是要选择一个从未有过的菜系,还是一个既有的菜系?

显然做一个从未有过的菜系是一个风险概率更加高更极端的选择。

假定我最后选择了做一个既有菜系——上海菜,那么我要开始估算我的创业成本了。租金,装修,水电,厨子,服务员,原材料成本,等等等等。我又要基于我对概率的判断,做一个取舍。

你看,截止到这里,不同"赌性"的创业者已经走上了截然不同的路。

万一,我很幸运的,餐馆爆火,外卖爆单。

我决定扩张我的店面。我租下了隔壁的店面,又请了一批厨子,服务员。

我突然发现,我的边际成本并没有减少。

于是,我又回到了第一个问题:我要不要开连锁餐厅?

我不是在告诉大家开连锁餐厅更好,我只是在为大家提供一条思考的道路。

如果在这个过程中,优势道路只有那么一条,那么随着各种选项的出现,成功的概率也在被不断地被稀释。

而创业就是在众多不确定中找到确定。

具体怎么做呢?

第一,找到大概率事件。

创新的技术产品战胜守旧的技术产品是大概率事件,高效的商业模式战胜低效的商业模式是大概率事件。找到正确的舞台,等待好的概率降临。同时,要尽可能的留在舞台上,给好运一点时间。

第二,果断下注。

2010年,雷军看到一个巨大的机会:在安卓体系里建立类似于苹果的亚生态。他决定,留下能保证留在舞台的保命钱,重注压上“小米公司”。

没有人能向他承诺成功,他必须赌。如果失败了呢?

留在舞台上,下点小注,有赢有输,但不离场,直到下一次的概率降临。

这样的机会每个人都会有1-2次,要看到,要接住。

第三,增加胜率。

找到最充裕的资本,组建最优秀的团队,探索全新的模式,这些都是增加胜率的方式。

最重要的是,重复去做,叠加地做,以此增大概率的数值。

与这三点同步的是:建立“概率意识”。

理解有些成功,是值得重复的大概率事件;有些成功,是难以复制的小概率事件。

选择一条好的行业赛道,重复去做正确的事,概率会来帮你的。

— 3

赌性

一种数学期望的追寻方法

如果,你是一个喜欢买围骰的赌徒,你面前有两个赌场:一个是买1赔150,一个是买1赔180。那么毫无疑问,你一定会去往后者。

我们会发现:

买大小的人,是在为48.6%的概率下注。

买围骰的人,是在为高额的赔率下注。或者说:

你是在为数学期望下注。

同样的,在创业这场概率游戏中:

"赌性小"的人的选择是较高的预估成功率。

"赌性大"的人的选择是较高的预估收益比。

我们试着往极端的方向去推导概率和赌性:

如果将创业过程中的每一道选择题的优选概率无限降低,那么整体的波动性就会无限上升,成功的概率就会无限下降。而成功概率的无限下降,往往伴随着超高的数学期望。

赌性最小的创业者希望找到一件几乎0波动的项目,少赚点钱不要紧。赌性最大的创业者希望找到一件数学期望超高的项目,即便这个项目的成功概率几乎是0。

通俗点说:有赌性的创业者想从小概率中赚大钱。

这是最疯狂的想法,要用最冷静的头脑来实现。

在此我想分享一个有趣的小故事,希望能引起你的思考。

昨天晚上,我在厨房失手打碎了一个盘子,当时我就在想:哎呀我怎么这么不小心。因为在我的潜意识里,打碎盘子应该是一件概率极低的事情。

但我转念一想:我肯定不是唯一一个打碎过盘子的人。

于是我估摸了一下:我今天打碎盘子是一个小概率事件,我今年打碎盘子应该也是小概率事件,但随着概率的叠加,我这一生打碎盘子应该是个大概率事件。

类似于买围骰,我将今年打碎盘子的概率定为3%,并试着将这个时间参数继续加大,结果让我大吃一惊。

不列公式了,我就直接说结果:

一个盘子在我家存放500年的概率是千分之2.43。

也就是说,为了500年后我家还能拥有这个盘子,我今天要先在家里备500万个。

这样一想,我突然从概率角度明白了为什么青花瓷伴随着如此之高的数学期望。

这样看来,如果要从小概率中赢得高数学期望,试错成本是最不容忽视的。

试错成本可能来自于判断:关于"500年后我家依然需要这个盘子",你有多大的把握?

试错成本可能来自于资金:简单来讲,如果你铁了心要拿50万去挑战一个小概率项目,那么失败之后,你还有没有下一个50万再来一次?

试错成本也可能来自于时间:你有没有足够的时间来等待市场的检验?你有没有足够的时间来等待项目的增值?

由此,这些"大赌性"的创业者也被很明显的区分开来了:

平庸者是单纯的数学期望赌徒,优秀者懂得将小概率累加成高概率。

这个世界有夕阳产业吗?

我相信是有的,当然,我也相信有人会做成。

但不妨碍这依然是小概率事件。

如果你畏惧这个概率,请果断选择更大概率的行业。

如果你从中找到了高数学期望,请一定估量好小概率的累加空间。

最后的话

如果你或是你身边的人正在创业,请不要用简单的"运气好坏"来评价创业的结果。

因为创业是一场高阶的概率游戏。

这场游戏中的概率无法被计算,只能通过创业者的判断来感知,从而尽可能准确的筛选概率,尽可能多的做出优选。

这场游戏将不同的创业者分成了不同的样子:

有的人选择高概率,有的人选择高数学期望。

有的人盲目地下注,有的人懂得从风险中找到破局之法。

你会是哪一种呢?

无论怎样,愿你:

保持思考的习惯,不失冷静的判断,找到迷雾中的通途。

加油!

爱亚利亚黎明:再造个人评测:只需20万,让巫女解决异变

早些时候,VG 上介绍了一款由国内同人社团“幽光组(Team L.U.R.Id Glow)”开发的东方 project 类大富翁游戏,名为《东方异文石-爱亚利亚黎明:再造》。我一看,车万?同人圈的常青树,买!大富翁?八、九十后的童年的童年,买!还要是请到东方圈有名的国人大触 ideolo 亲自操刀美术?这还不赶紧买爆啊!

何谓“东方异文石”

话说《东方异文石-爱亚利亚黎明:再造》这名字也太长了,我去掉后缀简单地用“东方异文石”去网上一搜,却发现……

这个黑暗风格的动作游戏和我要介绍的“大富翁”真是同一个游戏吗?!

后来我了解到“东方异文石”并不是个单一的作品,而是一个游戏系列。该系列由“萌东方兄弟会”开发(应该就是“幽光组”的前身),之前有名的作品有 2009 年的 RPG《东方夜神雪》,而“异文石”系列是他们的第二个作品。《爱亚利亚黎明》只是其第一章(而本文要介绍的那款还是其重制版,在下文将简称其为 RE),上图来自这个系列的第二章《爱亚利亚危机》。

因为这个第二章反而是系列最先推出的,所以在更受欢迎的 RE 推出前在网上搜“东方异文石”很大程度上都是指这个第二章。

系列标题中的“异文石”与“爱亚利亚”是该系列的故事核心,这种有绿有蓝,能赚钱还会爆炸的晶体明显是捏他自《命令与征服》(简称C&C)系列中的泰伯利亚晶体。

系列首部作品《爱亚利亚黎明》的正式版于 2016 年放出,讲述了幻想乡围绕着这种新出现的神奇晶体“爱矿”,展开了一场轰轰烈烈的地产运动。主角博丽灵梦在解决这场异变,挫败因爱矿发狂的东风谷早苗的新能源计划阴谋的同时,顺便为自己干瘪多年的荷包添点油水。玩法仿照大宇经典的合家欢游戏《大富翁》系列(如无特殊说明本文中的“大富翁”均指该系列),再加上一些东方和 C&C 的特色要素。

至于系列第二章《爱亚利亚危机》却在 2013 年便已放出,比第一章还早了 3 年(第一章试玩倒是之后不久就出了)。游戏类型也和第一章截然不同,是款 R15 恐怖解密类横版动作游戏,讲述了在第一章里已被洗脑的早苗听从脑中的谜之声来到了异世界(第一章第七关后的时间点),从此开始了花式作死的逃生之旅。

那么有人可能会问,既然都用上了 C&C 的世界观了,那么会不会有即时战略的第三章?这个还真……可能会有。

根据官方博客记载,该系列分三个部分,而即时战略也(大概)在他们的计划之中,只是最后没有实现而已,个中原因就只能任由我们玩家想象了。

何谓“爱亚利亚黎明”

说回我们这次介绍的第一章。正如上文所述,本作基本要素仿照“大富翁”,像功能性的2格地大建筑、卡片系统、命运事件、神明等“大富翁”最有特色的内容都应有尽有。

不过大概是为了加快游戏节奏,例如股市、小游戏、魔法屋等次要元素并没有一并收录。而且进地图后的小建筑默认已盖了随机等级(连盖房子的时间也省了),加上物价上涨速度飞快(15 天物价倍率加 0.5),使得一盘中把对手弄破产只需一两个小时,更不用说自由模式里还可以设定对局时长,某种意义上挺适合当今人们忙里偷闲打一把的快节奏生活。

当然此游戏也不会满足于单纯地致敬大富翁,各种来自东方或是 C&C 的要素也贯穿系统中,在为单纯的地产运动带来更多变数的同时,也带来了更多策略的执行空间。如果只是把本作看作“山寨大富翁”来玩很可能马上会寸步难行。以下来详细分析一下:

①晶体:作为剧情关键设定的爱矿晶体绝对是游戏中最主要的资源没有之一。乍看是对标大富翁的点券,但其不仅可以买卡片,还需要用来买地,特别是大地的购入与建筑更是需要消耗大量晶体,萌新们很容易在因为在卡片店买爆(本作的卡片店是路过即可购买)而陷入站在大地前无晶体可用的困境。

而且要获得这玩意也不容易。稳定获取方法是经过晶体采集点带上晶体(如果被人带走还要几个回合才能再生),再跑过大半个地图到另一端并经过晶体转化站才能转化为可用的晶体点,还得提防中途晶体被人引爆或是被送进医院或监狱。其次走到固定的晶体点或是勒索路上的野生妖精或毛玉也可少量获得。而并没有像大富翁那样通过宝箱或是小游戏大量入手的方法。因此晶体资源的紧缺基本贯穿整个对局,合理规划晶体的使用和获取绝对是每个玩家上手本作的必修课。

②电力:另一个相当有 C&C 特色的系统。所有的建筑,尤其是大建筑(当然除晶体电站,下同)都会耗电。一旦电力耗尽,小建筑过路费减半,大建筑还会直接停摆。

默认的电力值相当低,买多几个建筑就会“Low Power”;因此为稳定电力供应就要至少留一个大空地建晶体电站。虽然也可以用“神秘球体”卡片把小建筑改为小电站(注意凡是电站都会导致街区地价下降),或是用电力卡提供数回合额外电力,但终究不实用。为避免停电也可以用界面右方的电力按钮主动为建筑停电以确保有限的电力用在刀刃上,同时也要防止对手对电站进行攻击。

③体力:来自东方的系统。虽然本作一开始就提供 3 个骰子,但不代表你随时可以一路飙过敌人的危险地段或是快速运送晶体。投 1 个骰子不需要消耗体力,但每多投 1 个骰子要多消耗 10 点体力,投骰子的场合除了用于赶路还用于和野怪“拼点”,另外还有一个重要的功能便是用于角色技能的释放。因为耗尽体力的话便会陷入干啥都束手无策的困境,所以晶体有富余的话最好买点补体力的卡片以备不时之需。

④技能:幻想乡的少女们怎可能老老实实地玩大富翁?每个角色都有自己专属的主动技能与被动技能各一,令其在对战中能打出自己的风格。(至于平衡性嘛……)

主动技能有 CD 还要消耗体力,技能越强不但 CD 长消耗体力也多。话虽如此那些拥有逆天技能的角色一旦技能释放成功带来的效果也是立竿见影,要命的是对手通常也来不及在 CD 期间准备好对策的卡片、技能,或是通过削减体力限制技能发动之类。

与此同时也有另一些角色的技能对释放时机的要求较高,实战时会面临对面放了好几次技能自己却一次都放不出的尴尬情况。于是虐虐死板的电脑还好,和小伙伴对打时恐怕还要先列出禁选表甚至直接在规则中禁用技能,要不被对方技能一直压着打,很容易演变成真人快打的。

至于被动技能相对主动技能而言很多都是单独抽出来看效果并不明显,其中有的需要配合该角色主动技能才显得有价值。这在主线剧情中每关开始前玩家可以额外选择打败过的角色的被动技能时就能体现。因为大多数时候玩家操作的灵梦其被动鸡肋,主动又难以与他人被动配合,于是能发现比较实用的被动其实就那几个,还不见得能对对方角色有效克制。

⑤运势:你有没有试过前脚刚请了个青蛙子,后脚就踩进命运格被外星人绑架?或是和只有一个骰子的毛玉拼点时丢了 3 个 1 然后 Biu 掉?这就是运势在作怪。运势主要影响命运格抽卡、野怪拼点和旅馆、超市的消费倍率,至于平时走路的掷骰子似乎并不影响。这也使得诹访子(土地 大凶)和雏(衰神 大吉)这两个神明的作用并不单纯。因此如果你运势太差,就要考虑用卡片或技能之类的作出技术性弥补了。

⑥天气:来自《东方绯想天》的系统。每经过一段时间便会对全角色生效。下一个(或当前)天气,生效(或持续)时间在界面右上方可查看,当中不乏每个骰子只有 1 点(雨)和原地停留(雪)这种实用天气(要知道本游戏可没有“乌龟卡”和对他人生效的“停留卡”这种卡片的),遇到不妨积极利用,或是用只需 3 晶体的绯想火箭主动启用或停止天气。

⑦研究所:虽然该系统大富翁就有,但这个在本作中举足轻重的科技系统还是值得单独拎出来一说。因为本作中研究所效果是以技能形式存在于界面左上角,只要科技点储够(每回合加点和玩家拥有的研究所总等级一致)就直接可用,无需像大富翁那样需要走到研究所上并花费一段时间研究才能得到相应道具(而且获得后还可能被人偷走)。

除了定番的 1 级建筑工人、3 级飞弹和 5 级核弹,还有 2 级即可解锁的神技防护罩,不但反拆还反占领;4 级则每回合奖 2 个晶体(被动),妈妈再也不用担心我买不起小建筑了。而限制只是不能用建筑工人升级以及耗电量和升级资源特高,这意味着如果你的对手拥有罩好的 5 级研究所和电厂,而你手上并没有一堆强力卡片应对,那你就离被核平然后打出 GG 不远了。

⑧信息栏:虽然并不是什么系统性功能,但(为加速对局效率)游戏中的次要信息都会在此集中显示(而不是大字弹窗显示在屏幕中间),例如具体的状态变化、技能效果、命运事件效果等,所以玩家需要留个心眼。发生命运事件后还可以看到文文的评论,十分有趣。

此外,作为“车万化”的粉丝向游戏,各种东方要素(内含大量二设)贯穿于整个游戏之中。在关卡介绍、人物介绍、人物台词、卡片描述及命运事件等等,几乎有文字的部分都充满了各种玩梗,浓度高得能令各种车万老粉满意,虽然只是被大富翁骗进来的萌新可能就会一头雾水便是。

何谓“再造”

ideolo 在 2009 年就已经参加过萌东方兄弟会的《东方夜神雪》项目,彼时其画风还没有形成今日的强烈风格。因此 10 年后已经成为东方圈大触的 ideolo 再次回归为新生的幽光组的《RE》出一分力,让粉丝们大为惊喜,但也顺理成章。

在 ideolo 大佬等人的通力协助下,比起美术只能用寒酸形容的第一章原版,RE 的靓丽程度在当今 Steam 上琳琅满目的独立游戏中也独树一帜。角色立绘自不必说,清爽的 UI 也令人赏心悦目。

而游戏地图中内容的精致程度也让人赞叹。每个建筑与海量的背景素材都有大量足以让画师爆肝的小细节,以小建筑升级为例,能够看到建筑从底层一层一层盖上去的同时摆上更多的生活用品,最后套上皮变成一间完整的房子,幻想乡少女的生活气息油然而生。

但是这种过度精细的建筑图也存在着辨识度不高,重点不突出的问题。即使是对大富翁、东方、甚至 C&C 都熟悉的玩家,在开玩时都根本无法直观地从建筑的外观判断其功能,甚至很容易和其他建筑搞混,还要用鼠标指着建筑一个个看描述才知道。

剧情方面,比起用大段文字和静态立绘中规中矩地讲故事的原作,RE 选择用可爱画风的无台词动态漫画讲述剧情,让人能够更轻松直观地理解剧情。

不过这种简单的剧情表述方式在描述日常内容还好,但本作剧情还有一条贯穿系列的黑幕故事线,这部分涉及大量该系列专有设定,而几个“黑幕”各自的目标与其之间错综复杂的关系,即使读了图鉴中相关介绍也让人一头雾水。

于是为了更好地理解本作剧情,我特地去云了下原版的文字剧情部分。却发现原版剧情对黑幕部分的说明也不见得清晰多少,反而是日常部分充斥着各种不合时宜的玩笑……

不过比起第一章原版剧情在高潮时戛然而止(逼着你接着玩第二章的节奏),RE 追加了全新的最后一关,并让一个全新的原创角色登场并担任最终 BOSS。而RE的剧情也随着这位半路杀出的背锅侠的败北,幻想乡的异变在灵梦等人的努力下又一次被(暂时)解决了,给了第一章一个阶段性的结局,真是可喜可贺?

但是这位背锅侠也不是白出来背锅的,不但本身技能足够 imba,在最后一关里这位最终 BOSS 还会祭出各种开挂手段,让玩家一旦踏上其领地就会光速去世(虽然原版最终关的BOSS也开挂但没有这位这么恶劣)。而且打输了竟然还会耍泼,继续用更不讲理的挂让你再多陪她十几回合,让前几关还轻松愉快的我瞬间血压拉满,并祭出了玩家专用的“挂”——SL 大法与其抗衡……

另外在玩梗方面,既然 RE 最早放出时也已经是 2019 年,那么那些梗也要与时俱进。虽然人物台词要沿用原版语音而只字未改(这里不得不赞一下从原版便沿用的配音真的不错,除了某位明显声线过软的男人婆),但卡片描述及命运事件的梗可谓紧贴时代,带给玩家更为新鲜的乐子。

在功能方面,RE 终于也支持了局域网对战,但是目前只能用略显复杂的“土办法”联网(甚至官方还要额外提供十多页的教程)而不能充分利用 Steam 平台的优势,想和小伙伴愉快玩耍的朋友们还需要有一定的网络知识。

其次,RE 也附带了地图编辑器,对十余张官方地图还不过瘾的动手能力强的玩家可以尝试利用丰富的素材自己动手打造更精致(或是更毒)的幻想乡。说不定在以后的更新中你精心打造的地图能通过创意工坊分享给更多玩家呢。

结语

虽然前面分析了一大堆,但总的来说,这款《东方异文石-爱亚利亚黎明:再造》还是一款优点缺点都相当明显,也就是很挑人的游戏。诚然这款游戏在经过重新包装后达到了拿出来卖都不失礼的地步,但是细细玩下去,就会发现不少底层的设计还是停留在不甚成熟的自娱自乐级别,和如今很多成熟的独立游戏工作室还是有一定差距。

如果你了解车万,熟知各种网络迷因,那么这些要素便让你能很开心地排除万难玩下去。但如果你只是想找一款可以众乐乐的《大富翁》代替品又打算用萌妹子骗朋友入坑,那么你最好做好面对复杂的系统,眼花缭乱的地图,晦涩的剧情,各种懂的自然懂的梗还有需要专业知识的联机设置等等问题的准备。

但不管怎么说,这款只卖三四十的友尽游戏还是值得一试的,毕竟大宇的《大富翁10》也是差不多这价钱嘛。同时也希望开发组赚到第一桶金后不仅能对 RE 作更进一步的优化,也可以让第二章的 RE 和天国的第三章及早与粉丝们见面。

优点:

-近年难得的朋友共乐游戏

-快节奏的对局符合当今玩家游戏习惯

-多样化的系统让策略有更多维度施展

-精致的美术完全符合主流审美

-漫画式的过场剧情表现

-浓度管够的车万和各种网络迷因

缺点:

-系统复杂较难上手,相关资源(特别是水晶)获取条件苛刻

-角色能力不平衡,部分强力角色缺乏有效对策

-缺乏让落后玩家逆转的机制

-卡片和命运事件不够丰富

-建筑过于花哨而难以辨识

-晦涩难懂的暗线剧情

-剧情模式最后两关难度不合理

-联机设置繁琐

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