自定义英雄生存(守望先锋归来英雄有哪些变化?守望归来英雄变动内容汇总)
自定义英雄生存文章列表:
- 1、守望先锋归来英雄有哪些变化?守望归来英雄变动内容汇总
- 2、王者做出少见的合理英雄调整,得到玩家认可,用户:求生欲真强
- 3、90后的回忆:无法忘怀的屌丝型游戏
- 4、成为世界最强士官长之后,他选择回归正常的生活
- 5、欢迎光临每一个努力生活的普通人,都可以是自己的超级英雄
守望先锋归来英雄有哪些变化?守望归来英雄变动内容汇总
《守望先锋》"归来"今天已经正式上线,本作中战斗模式从6v6改为5v5,因此大部分英雄都有所改变。有的只是改变了部分数值,也有的直接重做了部分技能。那么具体都有些啥变化呢?今天小编就为大家汇总一下《守望先锋》"归来"各位旧英雄的新变化。一起来看看吧~
重装英雄
所有重装英雄都获得一项被动技能:减少被击退的距离,回血、受到伤害所获得的终极技能充能变少。
D.Va
●机甲生命值从600提高到650,角色生命值(小Dva)从300提高到350
●主要攻击移动速度惩罚从50%降低至40%(开火时走得更快)
●聚变机炮扩散从4减少到3.5
●推进器撞击敌人造成的伤害从10提高到25
●微型飞弹冷却时间从8秒减少到7秒
●终极技能消耗减少12%(充能更快)
简单总结:D.Va目前的改动比较小,一些细节上的变化稍稍增强了她的生存能力,另外冲撞敌人起到的攻击作用更加明显。
末日铁拳
●从输出变为重装英雄
●生命值从250提高到450
●移除上勾拳
●增加“悍猛格挡”技能,可以阻挡面前80%的伤害,并为火箭重拳增强伤害
●悍猛格挡时移动速度减少到35%
●裂地重拳现在能让铁拳朝前方跳起,并在落地时造成50点范围伤害
●火箭重拳伤害量从原先的50~100变为现在的15~30,击中墙壁时的额外伤害量从50~150变为20~40
●火箭重拳最大蓄力时间从1.4秒减少为1秒
●手炮(每颗子弹)伤害值从6减少至5,子弹恢复速度从0.65秒/发减少为0.4秒/发
●终极技能伤害量从原先的15~200变为现在的15~100,不过中心伤害量仍然是300
●终极技能不再击退对手,不过会造成2秒内减速50%的效果
简单总结:铁拳变成重装英雄后感觉更符合直觉,他的攻击力比以前有所降低,但他更加适合控场,新的悍猛格挡技能很实用。由于不再有上勾拳,现在他需要利用裂地重拳在垂直方向移动。
奥丽莎
●移除屏障、“站住别动”(绿色光球)、“超充能器”(原来的大招)
●基础护甲(黄条)从250提高到275,基础生命(白条)从250提高到275(总血量提高50)
●主武器变为热量式武器,没有子弹限制,但是连续射击会积累热量、直到过热,过热后3秒内无法开枪
●主武器每发子弹造成12点伤害,衰减范围15~25米,爆头伤害加成100%
●强固防御不再减速,但也不再免除爆头伤害
●新增“能量标枪”,向敌人投掷一枚标枪,造成60伤害、6米击退和0.2秒眩晕,如果撞墙还会有额外40伤害、额外0.3秒眩晕
●新增“标枪回旋”,向前方旋转标枪1.75秒,阻挡敌方投射物,碰到敌人能造成击退以及最高90点伤害,旋转标枪时奥丽莎速度减少50%。技能冷却时间为7秒
●终极技能变为“撼地猛刺”,在头顶旋转标枪、将附近敌人拉过来然后进行攻击,蓄力后最高造成500伤害,蓄力期间也能造成伤害,还能造成减速30%效果。终极技能期间,奥丽莎自带强固防御效果。
简单总结:奥丽莎变得跟以前非常不一样,因为现在《守望先锋》要削弱屏障护盾,奥丽莎整体都被重做了,她现在用一把标枪来阻挡子弹,同时标枪还能用来攻击对手,终极技能的改动也让奥丽莎更具有进攻性。
莱因哈特
●移除原被动效果
●基础护甲从200提高到300,基础生命从300提高到325(总血量提高125)
●烈焰打击现在有两发,单发伤害从100减少到90
●屏障护盾从1600减少到1200,恢复速度从200/秒减少到144/秒
●冲锋技能现在可以中途取消,转向难度减少50%,冷却从10秒减少到8秒
●冲锋撞击伤害从300减少到225
简单总结:莱因哈特现在变得更加灵活,不仅能“中途停车”,而且冲锋时改变方向也更容易,不过他的屏障护盾值大幅减少,所以现在他的战斗思路也需要有所调整。
路霸
●终极技能现在可以手动控制开火/停火,而不是直接自动开火
●这意味着在终极技能期间,你还可以使用其它技能,然后还能继续用终极技能
●而且,别人的眩晕攻击无法中断路霸的终极技能
●呼吸器回复量从300提高到350
简单总结:路霸的变动基本是围绕他的终极技能,以前路霸大招可以被别人的控制技能打断,现在则没有这种风险,而且还能在大招中间用钩子钩人,或者回个血,总之是更好控制了。
西格玛
●护甲值(蓝条)从100提高到200
●质量吸附(扔石头)伤害量从70提高到100
●屏障护盾恢复速度从120减少到100
简单总结:西格玛的变化也不大,仅有轻微改动。
温斯顿
●新增次要攻击模式:电流冲击(可蓄力),最远射程30米、最高50点伤害,消耗12颗子弹
●基础护甲从150提高到200
●屏障护盾值从650提高到700,但屏障存在时间从9秒变少为8秒
●屏障冷却从13秒减少到12秒
●终极技能消耗提高20%(充能更慢)
简单总结:温斯顿的屏障护盾有所提升,可以抵挡更多伤害,另外他的新的次要攻击模式也很不错,现在他不必贴脸也能造成伤害了。
破坏球
●基础护甲从100提高到150,基础生命从500提高到550(总血量提高100)
●感应护盾的感应距离从8米提高到10米,每感应到一名敌人增加的临时生命值从75提高到100
●动力铁球击退量提高36%
简单总结:破坏球的这些改动大大加强了他的生存能力,尤其是感应护盾的增强,可以让他在被敌人包围时更难被打爆。
查莉娅
●基础生命从200提高到250,基础护甲(蓝条)从220提高到225
●两种屏障现在合为一体,可以对别人或自己使用,冷却时间10秒。同时可积攒2发屏障
●屏障存在时间从2秒提高到2.5秒
●一名队友身上的屏障消失后,2秒内不能再对他用屏障
●屏障获得的能量丢失速度从1.8/秒提高到2.2/秒
简单总结:查莉娅现在更抗揍了,不过她也更考验玩家对屏障的理解,因为你可以同时给2名队友套屏障,也可以2个屏障都留给自己,当然也可以1个给自己、1个给队友,到底应该怎么做就要随机应变了。
输出英雄
所有输出英雄都获得一项被动技能:在消灭对手后短暂提升移动速度和换弹速度
艾什
●鲍勃的生命值从1200减少到1000
简单总结:没啥好说的,原来的鲍勃血太厚,现在稍微削了一下。其它方面都没变化
堡垒
●原来的固定堡垒形态变为自走坦克形态,且该形态只能持续7秒,7秒内堡垒变为一辆很缓慢的自走坦克。该技能冷却时间12秒
●侦查模式下武器伤害从20提高到25,弹夹容量从35减少到25,射速从8减少到5,武器不再有扩散
●移除自我回血能力
●新增“A36战术榴弹”,射出一发弹跳榴弹,击中敌人或地面就爆炸,也会炸伤你自己
●终极技能变为“火炮模式”,此时堡垒无法移动,而是朝天发射火炮;玩家镜头切换为上帝视角、可自由选择最多3个目标地点。火炮会造成大量范围伤害。
简单总结:堡垒的改动提高了他的移动力,现在他不需要原地蹲坑也能造成大量伤害。大招也变得更具策略性,能够远距离压制对手。不过由于不再能自我回血,所以可能会更容易被打爆。
卡西迪
●移除闪光弹
●新增磁性手雷,扔出一个短距离追踪式手雷,可造成131点伤害,吸附在敌人身上有额外增伤
●战术翻滚期间拥有50%减伤效果
●次级攻击(六连)射速提高7.5%
●终极技能期间获得40%减伤效果,终极技能保持时间延长至7秒
●终极技能现在最多造成260点伤害
简单总结:由于要把控制技能尽量留给重装英雄,因此卡西迪的闪光弹被删掉了,不过新的磁性手雷也蛮好用,贴身的话随便一扔就能造成大量伤害。大招方面虽然伤害上限降低,不过不那么容易开大时候被打死了。
回声
●聚焦光线伤害从200/秒减少到175/秒 ●人格复制时最多获得300点血量
简单总结:回声的改动基本都是在削弱,不过考虑到现在重装英雄的血量都变得很高,所以第2项改动也很合理
源氏
●没有变化
简单总结:源氏是守望先锋设计得非常好的一名英雄,他在这次“归来”里面没有发生变化,只是获得了输出英雄的通用被动能力。
半藏
●岚(连发箭)伤害量从70/发减少到65/发
简单总结:半藏的变化也不大,稍稍削了一下岚的超高输出。
狂鼠
●射出的榴弹大小从0.2变为0.25 ●捕兽夹伤害从80提高到100,捕兽夹投掷速度从10提高到15
简单总结:狂鼠的夹子夹人更疼了,所以大家一定要更加小心脚下。
美
●美的冰霜枪不再能完全冻住敌人,而是只能造成减速效果,最多减速50%,减速时间也从1秒减少为0.5秒
●冰霜枪伤害量从55/秒提高到100/秒
●冰霜枪子弹容量从120提高到150
●冰墙生命值从400减少到250,释放距离从35米减少到20米
●急冻(冰箱)无法再避免西格玛的大招
●终极技能消耗提高15%(充能更慢)
简单总结:小美强势的控制技能被大幅削弱,取而代之的是更高的输出伤害。
法老之鹰
●空弹后换弹速度提高0.25秒 ●震荡冲击现在造成30点伤害,对直接命中的目标造成额外击退
简单总结:法老之鹰略有一些增强,如果震荡冲击射得准,可以造成更高的击退。另外“换弹癌”玩家可能要考虑下是否等打空弹夹再更快速地换弹。
死神
●霰弹枪每颗子弹伤害量从6减少到5.4 ●霰弹枪扩散从8减少到7
简单总结:死神的改动也是非常小,虽然减少了伤害值,不过武器能射得更准一点点。
士兵76
●脉冲步枪伤害值从20减少到18
●终极技能现在会有伤害衰减
●终极技能期间瞄准敌人头部,也能造成爆头伤害
简单总结:士兵76主要是改动了战术目镜技能,尤其是对于打得准的玩家来说,他的大招可以说是“史诗级加强”,以前开大了没法爆头,可能反而会降低输出,现在就完全没有这种顾虑了。
黑影
●现在能对被黑入的目标造成额外40%伤害
●隐秘潜行状态下也能黑入敌人,不会因此解除隐秘潜行
●隐秘潜行期间黑影移动速度增益从65%减少到50%
●自动手枪伤害从8减少到7,扩散减少10%
●黑客入侵冷却时间从8秒减少到4秒,入侵过程从0.65秒提高到0.85秒
●被入侵的急救包现在只能保持30秒,而不是之前的60秒
●被入侵的敌人在8秒内可以被黑影所有队友穿墙看到
●入侵可以破坏巴蒂斯特的维生力场
●入侵现在只能让艾什的鲍勃眩晕2秒
●被入侵的目标无法使用技能时间从1秒提高到1.75秒
简单总结:黑影本次改动了不少内容,重点在于大大增强了她的黑客入侵能力,4秒一黑,隐身也能黑,黑入还能给队友视野,这些改动都大大提高了黑影的绕后偷袭效果。
秩序之光
●传送门现在只能维持10秒,之后自动消失
●建造传送门的过程从2秒减少到1秒,建造范围从30米减少到22米
●传送门冷却时间从10秒提高到12秒
●传送门生命值从300减少到200
●弹夹容量从70提高到100
●主要攻击命中屏障不再补充子弹
●次要攻击投射速度从25提高到50
●次要攻击伤害最大值从120减少到90
●次要攻击球体大小从0.4提高到0.5
●次要攻击现在每发消耗10颗子弹,而不是7颗
●次要攻击蓄力时间从1.2秒减少到1秒
●哨戒炮移动速度从15提高到20
●哨戒炮攻击减速效果从20%/台减少到15%/台
简单总结:秩序之光的改动主要是围绕传送门技能,其中传送门被大幅削弱,很多情况下无法再利用。
托比昂
●主要攻击间隔时间从0.6秒减少到0.55秒 ●次要攻击间隔时间从0.8秒减少到0.7秒
简单总结:托比昂没有发生多少变化,只是攻击间隔时间稍微变短了一些
猎空
●脉冲双枪伤害从6减少到5
简单总结:猎空的设计也基本没有变化,她依然是一名非常灵活的输出英雄。
黑百合
●基础生命值从175提高到200
简单总结:之前很多人吐槽黑百合过于脆皮,现在她的血量又被调回了200,算是稍微变强了一点吧。
支援英雄
所有支援英雄都获得一项被动技能,受伤后可以自动缓慢回复一些生命值
安娜
●步枪弹药数量从12提高到15
●麻醉镖冷却时间从12秒提高到15秒
●生物手雷作用时间从4秒减少到3秒
简单总结:安娜本身的技能没有什么变化,她最大的改动应该是支援被动技能,这下她不再只能利用手雷来给自己回血了。
巴蒂斯特
●主要攻击伤害量从24提高到25
●主要攻击最低衰减量从20提高到25
●次要攻击(治疗)弹药量从10提高到13
●愈合冲击治疗量从75提高到100
简单总结:尽管原来的巴蒂斯特已经很强了,“归来”中他依然得到了加强,回血量进一步提升,不过远距离伤害输出能力有所降低。
布里吉塔
●能量盾击现在只造成击退,不造成眩晕;伤害量从1提高到50
●能量盾击冷却时间从7秒减少到5秒
●能量盾击移动距离从7米提高到12米
●能量盾击现在也能触发鼓舞士气(被动回血)
●鼓舞士气(被动回血)作用时长从6秒减少到5秒
简单总结:与其它非重装英雄一样,布里吉塔的控制技能也被修改,她不再能“硬控”对手,取而代之的是更高的灵活性和多一种补伤害手段。
卢西奥
●卢西奥自我治疗惩罚从30%提高到60%(自己回血量变低了) ●终极技能消耗减少12%(充能更快)
简单总结:乍一看卢西奥似乎被削弱了不少,因为他的自我回血量变低了,不过,支援英雄统一获得了回血被动能力,所以这一改动的效果没有那么明显。
天使
●算上新的支援被动能力,天使生命值自动恢复量提高50%
●守护天使期间按“下蹲”可以向上飞(官方版天使垂直飞)
●守护天使期间按“跳跃”可以向前加速冲刺
●抓准时机可以让“守护天使”向上/向前飞的速度更快
●天使降临可在空中按“下蹲”开启
简单总结:之前天使的“垂直飞”技巧具有一定门槛,现在暴雪让它更容易实现,虽然效果不完全一样,不过对于新手玩家来说更加友好。
莫伊拉
●生化之触自我恢复量(吸血量)从24/秒减少到20/秒
●消散冷却时间从6秒延长到7秒
●生化之球治疗量从300减少到250
简单总结:莫伊拉的奶量稍微有点减少,包括用生化之球的奶量,以及次要攻击时的“吸血”自我回复量。
禅雅塔
●新增“蹬”被动技能,近战攻击伤害量从30提高到45,同时造成大幅击退效果
●基础护甲(蓝条)从175减少到150
●乱(增伤黑球)会在脱离视线2秒后消失,而不是3秒
简单总结:禅雅塔新加入的蹬腿神技非常有意思,可以将敌人踢飞很长一段距离,不仅能地形杀,还能拉开自己与敌人的距离,稍稍增强自保能力。
王者做出少见的合理英雄调整,得到玩家认可,用户:求生欲真强
最近几个赛季,王者荣耀的口碑直线下滑,英雄调整出现了诸多不合理的情况,因此,有很多用户退游,官方可能意识到了自己的错误,想要挽回玩家,所以在体验服做出了少见的合理调整,得到老玩家的一致认可,看来,大家的努力没有白费,官方终于暴露出了自己的求生欲,下面就让我们来了解一下。
蔡文姬
峡谷中的技能位移怪越来越多,想要使用流畅,就不能受到任何干扰,蔡文姬的二技能成了他们的天敌,很多人都开始讨厌她,所以官方对其二技能的效果进行了下调,在一技能的加速效果和二技能的伤害上进行了一些弥补,此次调整之后,蔡文姬的作用将会减弱,但整体强度并不会有太多改变,这才是玩家最希望做出的调整,将会改变她的混子属性。
花木兰
花木兰对于玩家来说,属于两极分化的英雄,在低水平玩家手中,她发挥不出太大作用,但在高手手中,对脆皮的威胁实在太大,最近声称其超标的用户越来越多,因此,官方对她的被动印记伤害加成进行了降低改动,这样的调整,并不会影响到低水平玩家的发挥,也能够降低在高水平玩家手中的强度上限,算是一次精准的平衡。
芈月
在上次的调整中,官方称将会平衡芈月在对抗路和打野上的强度,但实际的调整却是取消了她对野怪的额外伤害,在对抗路上却并没有任何弥补,所以,吐槽此次改动的玩家大有人在,现在官方有所悔悟,保留了这个效果,对野怪额外伤害进行了对半砍,个人认为,如果官方为其大招增加一些控制效果就更加完美了。
后羿
之前就和大家说过,下个赛季,将会再次迎来呆射版本,所以,官方现在就会着手准备这些射手的强度,但是由于机制固定,伤害并不低,只能从坦度上下手,不过大家不必担心,这类射手的生命值在其他英雄眼中不值一提,只要增加数值不过分超标,就不会对其他英雄构成威胁,因此,这次改动并不会给大家带来不良的游戏感受。
阿轲
对阿轲的优化,官方始终没有找到重点,上次改动,二技能的优化得到了大家的认可,穿墙距离增加了不少,但不知是何原因,这次对此效果进行了回调,增加了大招的回血量,这确实令人有些看不懂,实际上,二技能的优化应该给予保留,在暴击命中率上给予一些扶持,让她使用起来更加简单一些,而且,阿轲实际上并不缺回血效果,这也是本次调整中,唯一不太合理的改动。
云缨
云缨上线之后,就像一颗流星一样,转瞬即逝,毕竟她打出伤害的过程较慢,留给敌人的反制空间太大,为了让她重新活跃在战场上,官方此次增加了1%的攻速成长,枪意技也增加了受攻速影响的属性,这将会让她的连招更快、更流畅,虽然基础生命被降低了一些,但并不会太影响她的强度,所以说,本次调整合情合理,云缨的热度、强度、出场率必然会有所提升,再次活跃在峡谷中。
宫本武藏
宫本武藏的重做已经上线,由于他算一名新英雄,能够熟练使用的玩家并不多,所以应该在数值上给予一定扶持,逐渐提升他的知名度,为其打造热度,故此,基础生命和一重势伤害得以提升,但是本次官方有了教训,在数值上的调整很谨慎,并没有让他过于超标,也算是合理的改动。
干将莫邪
作为一名炮台法师,干将莫邪最怕的就是魔女斗篷,很多玩家都反馈,只要对手出一件魔女斗篷,干将莫邪的伤害就会大打折扣,对于这个问题,官方想到了一个办法,直接加强他出专精装后的属性,从而保证他的后期强度,也算是解决了他的痛点问题。
从这次调整来看,官方有了悔过之心,很多人都称,官方的求生欲真强,真的是撞了南墙才回头,小伙伴们,你们认为本次调整合理吗?
90后的回忆:无法忘怀的屌丝型游戏
现在已经不是90后的天下了,00后都被人称为阿姨或者叔叔了。回忆06,07年(暴露年龄了)瞒着父母去同学家做作业,转身就抄下父母身份证号码到网吧开卡的日子已经距离我们如此遥远了。算了,不感慨了,在这里整理一下从网吧时期,再到后来家里拥有一台低配电脑,上学时期浪费时间玩的游戏。
1.梦幻西游
接触电脑的第一个网游
在21世纪初的网吧,看到在玩游戏的,基本分为三派:梦幻、奇迹、魔兽。即使到现在,这款游戏的热度依然居高不下。据了解,到年梦幻西游同时在线人数可达一亿多,游戏热度可见一斑。当然,一个玩家同时上4个号修炼是很正常的事,在当时,风靡全中国的游戏非梦幻莫属,也是鄙人带领全班包场网吧,创造的一段佳话。唯一美中不足的是需要充值点卡,让每周只有20元生活费(包括伙食费)的我很快就退游了。
2.魔域
海岛蜘蛛平均存活不足1分钟
相信在07年在网吧开过机的朋友都知道这款游戏到底有多火,做任务、打级别boss、带徒弟、刷蜘蛛爆飞天斩和飞天神斩、节日刷魔点、兴致一来就杀人(直到护卫黑名单)、灵魂石修炼等级、通宵练宠物雷电和风流……众多玩法和不用钱也能玩让这款游戏征服了无数杀马特。
然而来也匆匆去也匆匆,玩家为何玩游戏,就是为了寻找存在感和征服感。请问一下,你玩了几年的号,好不容易有了神级装备,也镶了好几枚宝石。另一个玩家又私服玩了两个小时,装备、宠物、战力、技能一样不少,你还会去玩正式服么?所以魔域陨落速度堪比自由落体
3.罪恶都市
豪车随便开
酒吧、写字楼、医院、商场、海滩……你以为是过家家?抱歉,在罪恶都市你想嫖妓、杀人、飙车,总之现实生活中不敢妄想的东西,在这款游戏中都可以实现。
我就喜欢拿着加特林,无限加着生命开着坦克和警察、军队硬刚,好不过瘾。
4.街头篮球
花里胡哨就是我
开局一首《never lose》让整个人都沸腾起来,所以在网吧玩街头篮球…打盹是不存在的。花里胡哨的运球,不科学的投篮姿势,奥尼尔式的扣篮,反正除了鲍文式的犯规,这里的野球热血沸腾。
开局有后卫、前锋、中锋可供选择,后卫还分为得分和组织,稍等可分为小前和大前,每个位置都有不同的优势。组织后卫的运球过人、得分后卫的反跑三分、小前比上篮还准的中远2分、大前的暴力扣篮和篮板,各司其职。刚好当时是NBA迅速发展时期,麦迪、艾弗森、科比、卡特等著名篮球巨星成为众多学生偶像,玩家也幻想着自己也能统治球场,获得一片女同学的崇拜。
我最喜欢玩的角色还是小前,后卫的三分,大前的篮下进攻,还有其无解的定点两分让我爱不释手(什么位置都懂,就是不专一)
5.真三国无双4
无拘无束的甘宁
封尘已久的古墓画像勾画出赵子龙一己之力单挑曹丕的百万大军,就凭借开局的短视频,让人梦回军阀混战的三国时代。
猛将传,剧情模式,修炼模式,无双模式满足玩家各种要求。玩家在游戏中必须要打到的装备就是真空书,当然,无解的吕布用来前期打装备是不二的选择。
我就喜欢锦甘宁,无限的连招,无双一刀致命,如果一刀不行,那就转一圈再给一刀。
6.三国志11
赵云鸡肋的特技
在介绍几款游戏中,三国志11是最晚出的,08年光荣正式推出,在日本反馈一般般,但经过中国玩家的解密后,盗版一出,瞬间风靡全国。水墨画的画面,多种玩法破局(硬刚、流言、结盟),这游戏就算现在也是不输刚刚推出的战略游戏。
再加上在基础画质上推出的青山依旧、血色衣冠、群英荟萃、华夏风云,玩法多样,玩家玩着玩着就通宵了。
基本上每个版本,每个势力我都玩过,这游戏实在太多东西了,就不一一介绍了。
这些游戏都是作为90后的我电脑里的记忆,也是我叛逆的青春,谁都年轻过,只是现在差不多到了而立之年,早已经没有当初的热情和执着。对于王者,英雄联盟,绝地求生这些耳熟能详的游戏也只有三分钟热度,或者这就是成长的一种吧!
偶尔回忆一下之前的经历好笑又怀念,青春呀!有如初恋一去不复返哦……
成为世界最强士官长之后,他选择回归正常的生活
这是游戏史上的奇迹,是玩家的荣耀,更是游戏社群的荣耀
如果你是“光环”(Halo)系列的粉丝,且常常混迹于国内外各大光环社区,你这几天应该会听过这样一个消息:《光环2》究极挑战告破。
标题大意:游戏历史于今日铸就
这个挑战由油管著名的千万级大主播——penguinz0(别名:Charlie Critikal,后统称penguinz0),在2022年6月25号的视频中提出。
他向所有玩家发出了一个疑问——人类追求“成就”是为了什么?或许是为了荣誉,或许是为了声望。但penguinz0认为,人类去挑战极限,打破“不可能”,只是为了证明“我可以做到”。
他找到了一个无数玩家尝试却失败过,甚至被不少资深游戏达人认定为“不可能”的挑战——光环2传奇难度、无死亡、无SL、13骷髅(Skull)全开——除了Envy Skull、单人通关。
这个挑战,被光环社区称之为“克里提卡的究极挑战”(Critikal's Ultimate Challenge)。
penguinz0将光环社区延续了十数年的模糊目标,明文正典,并添了一把火——第一个完成者可以获得一万美元的奖金。而这个奖金随后在2022年7月17号,提升至两万。
标题大意:克里提卡的两万美元挑战根本不可能被突破
没有人认为这个挑战是可能实现的。
但这个“不可能”,在2022年8月5日这一天,由光环玩家——Jervalin_,亲手击碎。
Jervalin_可不是什么无名小卒。如果你对光环社区的各式挑战有所耳闻,那你一定听说过他的名号。
他是光环系列的传奇玩家,是社区广为人知的挑战者,他也是完成《光环2》 单人LASO一命通关挑战的第一人。当然,现在他再度加冕,成了“光环”系列玩家的第一人。
这里不得不详细描述一下LASO挑战,以免有玩家不曾了解。
LASO全称Legendary All Skulls On(传奇难度骷髅全开),是光环社区自创的游戏难度。
它所涉及的Skull(骷髅)概念,最早在《光环2》中出现,是一种游戏内可以拾取的额外因素。
它只存在于传奇难度的地图之中,且在《光环2经典版》(Halo 2 Classic)之中,需要玩家进行一系列复杂操作与交互激活,然后手动从地图上收集。
出现在剧情第一幕的Skull,需要玩家乘车时抓取
不过在《光环:士官长合集》之中,也就是《光环2年度版》(Halo 2 Anniversary),玩家可以直接在关卡页面选择开启。
每一项Skull都会极大地改变游戏的难度。
比如第一幕军械库出现的Skull——That's Just...Wrong,会直接增幅所有敌人的索敌范围。当这项Skull开启后,玩家所面对的敌人就如同开启了穿墙透视外挂,无论你如何潜入、隐蔽,你的坐标永远是暴露的——即使是光学隐形,也无法遮蔽玩家。当你踏入地图,星盟(Covenant)的喽啰就会毫不留情地直接向你发动攻击。
而“光环”系列原本的传奇难度,就已经是不少普通玩家所无法翻越的高山。星盟小怪的攻击极其致命,即使是故事中“以一敌万”的传奇英雄——约翰117(士官长),被打中几枪后也会光速饮恨——特别是在星盟部分士兵,拥有“高科技自瞄武器”的情况下。
在此之上拓展的Skull功能,可以说是制作组“恶意”的究极形态。
光环自二代之后,基本每一作都会加入Skull功能。尤其是在近些年,老作品被343工作室统一打包,以《光环:士官长合集》的名号再度炒冷饭,基本所有的作品现在都可以开启Skull。
原本就已经难得离谱,单纯通关就可以算得上是“成就”的传奇难度,显然已经无法满足光环社区的挑战欲。在《光环2》出世不久之后,LASO的标准——也被称之为“社区终极挑战”,就成了玩家不断追求的目标。
LASO挑战,就是建立在这样的环境之上。
包括《光环无限》这样的新作,也有玩家进行LASO挑战
实际上,在《光环2》之后出现的续作,已经有不少技巧熟练的玩家攻克LASO难度。例如,“光环”系列的新作——《光环:无限》单人剧情版,其LASO难度的攻略已经在2021年12月19日,由油管主播Mint Blitz耗费五天时间完成。
而更早版本的作品“光环”系列第一,第三、第四、第五,以及致远星和ODST这几个版本,都达成了LASO通关的成就。
但是,作为Skull功能的“创始人”,《光环2》的LASO攻略却陷入了停滞。
原因其实非常简单,《光环2》的LASO难度,堪称“光环”系列之最。
除了在前文提到的,相当于AI自瞄强化的That's Just...Wrong Skull,《光环2》其他12个Skull(总计13个),只有一个Envy Skull是正面增幅,其余11个只会增加玩家脸上的“笑容”。
例如在第一关第二幕出现的Thunderstorm Skull,效果是强化高级敌人的数量。而这些高级单位——精英或者鬼面兽以及猎人,往往都是“甲最硬、血最厚、武器最猛”的那一批敌人。
开启了这个Skull,玩家将会面对无尽的重火力、爆炸物、激光剑和能量护盾。
除此之外还有出现在第二关的Blind Skull,效果是消除玩家的一切HUD,甚至武器也会一并隐藏——唯一例外的,只有能量剑。
玩家在激活这个Skull之后,只能凭借感觉来控制弹药数量,靠频繁的更换武器,来确定自己手上的“吃饭家伙”。
除去这两款最为致命的Skull,妄想挑战《光环2》LASO难度的玩家,还将要面对极大增加对手爆炸物数量的Catch Skull,拾取武器弹药减半的Famine Skull,敌人全员光学迷彩的Assassin Skull,对手血量及护盾大幅度强化的Mythic Skull,增加敌人开火速率和攻击意愿的Angry Skull,为对手套上霸体的Ghost Skull,直接让敌人免疫近战攻击(能量剑除外)的Iron Skull,以及消除玩家护盾恢复,只能依靠近战平A回复护盾的Black Eye Skull。
当然,制作组还是为玩家准备了可以替换手电筒为光学迷彩的Envy Skull,虽然只能够使用5秒且有10秒充能冷却时间,可至少挑战者们可以凭借这个Skull稍微喘口气。
除去这些正负面影响明显的Skull,《光环2》还有增加NPC稀有对话(其实是垃圾话)的I Would Have Been Your Daddy Skull(简称“我是你爹Skull”)和爆头击杀会爆炸的Grunt Birthday Party Skull——这两款Skull大概算是战地气氛组的,无论是对于玩家的帮助还是减益,都不是很明显。
虽然会有各种各样的困难,但Skull功能所带来的挑战,玩家是可以通过不断练习来攻克的。而真正让《Halo 2》单人LASO一命通关成为“天堑”的,是名为Gravemind的关卡。
标题大意:Gravemind的LASO难度是不可能的,对吧?
Gravemind的故事发生在士官长和神风烈士与尸脑兽达成“合作”之后。尸脑兽为两位主角开启了先驱者传送门,神风烈士被送去05环带的控制室,而玩家操控的士官长,则被直接送入星盟大本营——圣城博爱之城的大厅。
玩家结束了数十分钟的CG之后,就会被丢到极度开阔的地形面对无数敌人。这其中不乏高级对手——鬼面兽,和大量重型武器。
在LASO难度之下,玩家落地的瞬间就会被集火,短短数秒的生存时间之内,根本不可能消灭所有的对手。而开阔的地形,又使得玩家无处可躲,即使以最快的速度冲向大厅一侧最近的通道,星盟的火力也会在半途撕碎玩家的美梦。
无数社区攻略者饮恨Gravemind,他们的雄心壮志就像是星盟咕噜兽的勇气一般,被无穷的火力碾碎了。
但有一个男人创造了奇迹。
没错,他就是Jervalin_。
2020年11月27日,Jervalin_在油管上发布了一刀未剪,《Halo 2 年度版》LASO难度,单人一命通关的视频。这则消息震惊了几乎所有的《光环》玩家。
大意:人们无法理解,这个男人就是《光环2》的顶点
当然,所有人都急不可待地将目光投向Gravemind,他们想要知道Jervalin_是如何孤身翻越这座,已然埋葬无数攻略者的天堑。
而Jervalin_的操作,就像是一个久经风浪的舞者。
他在落地的一瞬间转身,一个跳跃逼退了士气破裂,正在逃跑的星盟咕噜兽。随后就如同舞蹈一般,Jervalin_借助了后背处决的瞬时位移,以逃跑的咕噜兽为跳板,避开了所有投射而来的火力,在护盾破裂的警报声中成功躲入一侧的通道,逃离了最为危险的“落地杀”。
随后,故事回归了所有传奇都会经历的道路——Jervalin_杀穿了星盟,以凡人之躯迎接《光环2》单人LASO一命通关的无上荣光。
简简单单的后背处决强制位移,解决了困扰整个《光环》社区至少8年的难关。这让所有关注着攻略流程的玩家,如堕梦幻,头脑间充斥着虚幻的不真实感。难免会有人怪罪于“运气”,认为Jervalin_只不过是刚好沐浴了幸运女神的眷顾。
但任何成功,绝不会单纯地诞生于“侥幸”。
2020年,Jervalin_已经完成了部分单关卡的《光环2》LASO攻略
Jervalin_为了登上“历史舞台”,已经至少花费了4年时间在《光环2》的LASO挑战上。他像所有社区里的攻略者一样,将攻略流程按照关卡拆分,一遍又一遍地尝试并突破,最终铸就了2020年11月27日的传奇成就。
完成了《光环2年度版》LASO一命通关的攻略后,Jervalin_将练习时的记录上传至油管
很多人或许无法理解,游戏玩家试图去挑战自己的极限——无论是更快的速度抑或是更高的难度,来压榨自己的潜能,用尽各种手段去扭转“不可能”,究竟存在着何等意义。
或许,就像是penguinz0在挑战视频中所说的那样,玩家挑战极限其实本没有意义。
那些社群中的尝试挑战的佼佼者,那些打碎“不可能”并化为“可能”的攻略者,从来都不是孤身一人。
每一场华丽速通与挑战的背后,凝聚的是全体玩家的心血。每一个头脑都在一个伟大目标的指引下,拧成一股绳。任何不违反社群规则的Bug、捷径、步法、操作,都会被无数的玩家实验、使用,最后精炼。
任何伟大的胜利都不是一人之功,Jervalin_在《光环2》上的突破,也同样如此。
《光环》社群最庞大,也是最知名的攻略组——Halo Completionist,整理并归纳了自《Halo 2》诞生18年以来,所有的LASO攻略与Bug和技巧。
这些可以帮助到LASO攻略进程的技巧,来自于所有社区挑战者的无私分享和不断尝试。
他们一关一关地打破游戏设计者所设定的极限,一秒一秒将时间压至最低点。无数聪明的头脑和不屈的灵魂,化作了Jervalin_最终羽化成蝶的基石。
而事实上,Jervalin_也没有辜负整个社区的期待。
在经历了40个昼夜的尝试,与不曾停息的直播中,Jervalin_再度突破了极限,完成了被无数人誉为“绝对不可能”的挑战——“克里提卡的究极挑战”。再度打破了《光环2》的挑战纪录,谱写了FPS的史诗诗篇。
大意:我对于失去了两万美元这件事,只有满心的欢喜
在Jervalin_荣登游戏史册的最后,他的家人——尤其是他的孩子,惊喜地发出欢呼。他的妻子冲过来与他拥抱。他脱下了耳机,将手放在妻子的臂膀上,凝视着正在自爆的05环带,凝视着士官长故事的短暂休止。
随后,他向陪伴了这场“朝圣之旅”40多天的观众告别。他没有以此为切入点,正式开启自己的直播生涯,他依旧会上传“光环”系列的LASO挑战视频,但是他不会将《光环》当作生命中的唯一。
就像是他向直播间观众所说的那样:“我只是一个玩家,我也有自己的生活,我现在不会思考太多,只想彻底结束这一切。”
欢迎光临每一个努力生活的普通人,都可以是自己的超级英雄
正午阳光的新剧《欢迎光临》又与大家见面了。虽然仅播出几天,收视率却已经位列同时段电视剧的榜首。
剧本改编自鲍鲸鲸小说《我的盖世英熊》,编剧袁子弹,导演李雪,由黄轩、白百何领衔主演,杨昆、丁嘉丽、岳旸、毕彦君、朱雨辰、白宇帆、张佳宁等一众实力派演员出演。周深献唱的主题曲《I See Us》,温暖又治愈人心。
这是一部聚焦都市小人物的乐观现实主义轻喜剧。
讲述了生活在底层的平凡小人物,为了生活努力奋斗,不断成长的故事。想要放弃北漂的张光正,不敢面对真心的王牛郎、因害怕失败而放弃考研的陈精典等,他们租住地下室、合租一居室,遇到喝醉酒无理取闹的酒鬼,遇到蛮横不讲理的暴发户,更会遇到不通情达理的上司......
都市的打工人、小人物,北漂一族,这一群体,让普通观众有着很强的共鸣。正如白百何所说:“《欢迎光临》讲述的是平凡人身上的不平凡,是一群人彼此点亮彼此的温暖故事。”
最终他们彼此鼓励,找到拼搏前进的动力,在偌大的城市中一路向前,成为了自己的超级英雄。
这部剧呈现出了极具生活质感的镜头和表演,讲述生活中的酸甜苦辣,都市青年的生存压力,真实接地气。借剧中人物之口,传递出对生活的乐观哲学思考。
目前让我印象很深的一些片段:
01 普通人物太平凡
在一段采访中黄轩讲到,为了更契合角色,三兄弟专门去了酒店,体验门童的日常工作。三天以后,导演过来问他,“轩,有人认出过你吗?”
黄轩说,“这三天来,服务了很多客人,但从来没有一个人正视过我的眼睛。”
这个世界上,本应该人人平等。凭什么你是顾客,我们是服务人员,你就觉得你比我们高一等?
这就是生活中平凡的小人物,常常被我们忽视的一群人。
02 北漂人太扎心
“留在北京的不是能人,而是能忍。”
这是《欢迎光临》中,黄轩饰演的酒店门童张光正说的一句台词。一句话戳中了太多北漂人的心。
“身体上的酸软无力,精神上的高位截瘫,还有心灵上的植物人状态,简单说,就是放弃一个人的基本欲望,找到最平和的面对这个世界的方式,只有这张床是唯一属于我的东西 ……”
这段戏虽然有点好笑,但是也会让人莫名的心酸,很多在大城市北漂、沪漂的人都有过类似的经历。
03 模特和空姐身份解读太形象了
柳美莉,也就是郑有恩的妈妈,对张光正讲有恩以前的经历。
“以前是做模特的,
喜欢跟人吵架,
有些事情看不惯,一定要指着鼻子骂出来。
后来模特做不成了,才转行做的空姐。
模特在T台上走,
两边的人都是要仰视的。
现在T台换成了飞机通道,
走的还是模特步,
只不过前面多了一个小推车。
要给人间端茶倒水了。”
这一段身份介绍很搞笑,但笑过之后,却又不得不承认,太形象,也太扎心了。
04 婆媳争吵太真实
佟娜娜在出差时,买了一个包,却被婆婆看到了。
婆婆说,买个大电视才几千块钱,买个巴掌大的包,1万多块钱,还不贵?男人在外面挣钱容易吗?
婆婆指责她花钱大手大脚,还让她收拾好去退掉。
佟娜娜不愿退还在解释,婆婆一把抢过来,把包里东西倒出来,要去给她挂出去卖掉。
佟娜娜气不过,就把大鹏失业在家,刷了她几万信用卡玩游戏的事情说了出来。
没想到婆婆,还是在替自己儿子说话,夫妻夫妻有什么事要一起抗,还分什么你的卡我的卡……
这一幕真的看得人一肚子火气,本来佟娜娜还很照顾刚失业的大鹏情绪,可遇上这样一个婆婆,毁掉一个家啊。
好在这样的镜头并不多,更多的是充满辛酸与无奈,又很有喜剧感的画面。
《欢迎光临》为我们展现的是普通北漂人的真实世界,不沉浸在生活的苦难里,有积极向上的精神,是《欢迎光临》给观众的精气神。
也让我们相信,每一个努力生活的普通人,都可以是自己的超级英雄。