您的位置: > 奇异游戏 >

使命召唤9黑色行动2(最强的射击游戏,躺着赚钱还不满足,现在又盯上玩家的钱包了)

导读 使命召唤9黑色行动2文章列表:1、最强的射击游戏,躺着赚钱还不满足,现在又盯上玩家的钱包了2、消息称使命召唤19:现代战争2即将开启免费体验3、使命召唤 黑色行动4或将登陆NS!雪

使命召唤9黑色行动2文章列表:

使命召唤9黑色行动2(最强的射击游戏,躺着赚钱还不满足,现在又盯上玩家的钱包了)

最强的射击游戏,躺着赚钱还不满足,现在又盯上玩家的钱包了

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

近日,动视暴雪公布了《使命召唤》系列第16部正统续作——《使命召唤:现代战争》(划重点,不叫“现代战争4”),为“现代战争”系列的重启之作!最重要的是,今年这部“年货COD”和往年有点不大一样……

要知道,往年历代COD都是祖传引擎,画面远远落后主流3A,现在突然有了翻天覆地的改变,从落后时代到领先全球,《使命召唤》系列到底经历了什么?

欢迎收看大型情感节目,千金浪子的回头之路……

脱胎于前,开创叙事射击

在《使命召唤》还没出生的时代,FPS就已经有了很大的市场,《半条命》、《光环》、《荣誉勋章》、《雷神之锤》、《德军总部》、《DOOM》成为世面上的主流,由微软、V社、id Software、EA、动视五家公司独占“FPS”这块大蛋糕!

上述的几家公司中,动视和EA则是一对“不死不休”的竞争对手,两家公司都巴不得对面当场去世,于是乎,各种明枪暗箭层出不穷……

其中,动视最厉害的“暗箭”,则是2002年到2003年的一波挖“墙角”,将和EA长期合作的“小老弟”2015工作室纳入后宫,并改名为“Infinity Ward”,成功对EA进行了一波“偷家”!

Infinity Ward以前给EA打工的时候专门开发《荣誉勋章》系列,在自己“变节”之后,当然就不能开发《荣誉勋章》了(因为版权还在EA),于是他们在动视的“暗示下”开发了一波和《荣誉勋章》非常像的游戏,命名为《使命召唤》!

↑↑↑2003年的初代《使命召唤》实机画面

由于没了很多限制,初代《使命召唤》可以说将Infinity Ward以前的很多理念发挥到极致,比如电影化的运镜、叙事化的情节、使命感十足的战役,让2003年底发售《使命召唤》成了当时最像电影大片的FPS游戏,也正是这部游戏让“战争的残酷”在游戏史上第一次出现……

成就经典,世界第一FPS

初代《使命召唤》取得了成功,销量口碑双丰收,一部作品跻身全球FPS游戏的第一梯队,恰巧也正是这一年,《反恐精英(CS)》从《半条命》中正式独立成游戏,也成为了以后《使命召唤》在PC领域最大的对手!

看到这部新IP就如此成功,Infinity Ward趁热打铁,在2004年推出两部资料片《使命召唤:联合进攻》(针对PC平台)以及《使命召唤:决胜时刻》(针对台PS2/XBOX/NGC主机平台),同样收获成功,销量达到450万套!

接着,Infinity Ward在2005年发售了《使命召唤2》,在初代《使命召唤》的基础上缝缝补补,算得上是中规中矩、略有进化,其中“取消血条设定,改成视觉变化”一大改变成为了后世FPS以及动作冒险游戏的圭臬……

久在江湖飘,谁能不挨刀,2006年《使命召唤3》开始遇挫,首发销量开始萎缩,甚至不及前两代,尤其是PC版销量几乎腰斩,好在主机版销量渐渐呈现常卖之态,最终还是超过前两代,达到750万套。

这个时候,Infinity Ward开始反思,于是决定花费两年时间造一部“航空母舰”级别的《使命召唤》,这就是《使命召唤4:现代战争》,系列从这时候开始,第一次从二战背景切换到现代,武器也更加先进!

↑↑↑2008年的《使命召唤4:现代战争》实机画面

献祭掉二战背景所带来了史诗感,却换来了更加激烈刺激的战斗,结果《使命召唤4》大获成功,最终销量达到逆天的1700万套,远远高于其他的FPS游戏,只有主机平台的《光环》和PC平台《CS》能与之一战!

年货加料,换汤却不换药

从《使命召唤4》开始,系列一路开挂,销量一路爆炸,甚至成为年货作品,可怕的是每一部都能卖到两千万以上的销量,《使命召唤:黑色行动》(7代)、《使命召唤:现代战争3》(8代)甚至卖到了3000万以上,这个数字已经不是其他FPS可以企及的了,只有任天堂旗下年货《精灵宝可梦》能够与之一战。

也正是由此开始,业界确定了《使命召唤》系列在FPS领域的霸主地位,横跨主机PC两栖,一只拳头(PC)打《CS》、一只拳头(主机)打《光环》!

赚到了真金白银的Infinity Ward明显是懒了,在动视的同意下让自己的小老弟T组(Treyarch)代自己开发出了《使命召唤5》,因为品牌IP巨大的影响力,《使命召唤5》自然也是卖到爆,销量也达到1500万套!

“懒”是会传染的,没过多久T组(Treyarch)也学起了老大哥,后来也将游戏的开发商交给了自己的小老弟大锤(Sledgehammer)工作室,同时将上一代游戏引擎就简单修一修,就拿去做下一代了,导致系列画面表现停滞不前,甚至被玩家称作“贴图召唤”!

《使命召唤》经过十几年的“成长”,已经成为美国最家喻户晓的游戏之一,成为每个男孩每年圣诞季必买的礼物,每年打上COD才算是过了年(圣诞)!

碰巧,老对手G胖也是个懒人,历代《cs》画面也是小修小补,所以动视旗下的这三家工作室做COD的工作室更没什么竞争的动力了,可是EA旗下Dice工作室却“卧薪尝胆”打造出了划时代的“寒霜引擎”,并且用这个引擎继续打造FPS游戏《战地》!

虽然这时候的《战地》相比《使命召唤》只是个小老弟,但是日子久了,足够和大哥掰手腕了……

自断双臂,放弃单人战役

从《使命召唤:黑色行动2》(9代)开始,系列销量开始有下滑的趋势,逐渐跌下3000万的大关,不断下降,而《战地》系列却渐渐达到千万级别……

直到2016年《使命召唤:无限战争》(13代),却被同年同期发售的《战地1》销量绝杀,无敌的销量战神COD第一次被《战地》打败,即使全球如此,可美国地区的《使命召唤:无限战争》还是卖的格外的好!

可是这时候,几家工作室还在执迷不悟,每一作依旧是落后时代的画质,一代比一代更扯的世界观,从地球打到太空,从二战打到未来。这时候使命召唤的三家工作室都开始反思起来……

2017年这一年,大锤工作室似乎第一个“想明白了”,《使命召唤:二战》(第14代)让系列开始回归“二战”的背景,虽然仅此而已,其他的玩法、画质倒是没有多少进化,结果市场表示还行,算不上爆炸,但还是爆款。

而2018年的T组也“想明白了”,《使命召唤:黑色行动4》(第15代)直接砍掉双臂“单人战役”,蹭上了全民吃鸡的热点,加入“大逃杀”模式了,市场表现也还行,虽然发售初期引发了现象级的轰动,《使命召唤:黑色行动4》的“大逃杀模式”但是没有火下去……

突破桎梏,画面浴火重生

身为老大哥的Infinity Ward最后一个“想明白了”,一方面将游戏设定为重启“现代战争”系列,另一方面开始换引擎了,将这个用了十几年的引擎换成了新的引擎,从画面表现力开始革新……

↑↑↑《使命召唤:现代战争》(第16代)实机画面,不是CG

一旦表现力上去了,自己最擅长的关卡设计、战场环境渲染、武器战争表现都能更好的为游戏服务,由此重启后的《使命召唤:现代战争》(第16代)浴火重生,游戏的首部预告在几日内观看超过2000万,收获40万个赞,1.4万个踩,热度空前!

要知道,一个游戏公司一旦可以躺着赚钱,生活在舒适圈里,想跳出来是非常困难的,中国游戏落后于世界也和这有关,但今天的Infinity Ward和动视暴雪就敢做出这种决断!

↑↑↑《使命召唤:现代战争》(第16代)实机画面,不是CG

打破十几年的故步自封,突破画面和叙事的枷锁,才能在五六个月后发售出一部让大家满意的《使命召唤:现代战争》(第16代)……

小弟有话说:从“每年一部,部部千万”的“美国CF”,到今日跳出舒适圈的浴火凤凰,《使命召唤》系列的重生之路牵动着无数玩家的心!

一个正惊问题:你最喜欢《使命召唤》哪一代?

消息称使命召唤19:现代战争2即将开启免费体验

《使命召唤19:现代战争2》已经发售,然而想要体验这款年度射击游戏大作还是一笔不小的开销。但是,根据国外的消息显示,动视很有可能在近期举行多人模式的免费体验活动,对于想要体验一把的玩家来说是个不错的机会。

根据线报人士Tom Henderson透露,他从动视得到消息称,该公司将于12月15日开启为期5天的《使命召唤19:现代战争2》多人游戏体验活动,届时第一赛季的中期更新也将提前一天,于14日上线。

除了爆料《使命召唤19:现代战争2》的多人模式体验活动之外,该消息来源还指出动视将于12月6日为《使命召唤:黑色行动》进行更新,具体更新内容未知。

使命召唤 黑色行动4或将登陆NS!雪人兄弟延期

难道上NS的是《黑色行动4》

此前微软收购暴雪时曾表示,希望将《使命召唤》系列带到NS平台,随后有传闻称首款登陆NS的游戏将是《使命召唤4 现代战争 重制版》,但最近动视的一个页面故障似乎引发了更多猜测。

动视官方的“在线服务”网页会显示各平台之间的跨平台联机服务状态,而《使命召唤 黑色行动4》的页面中却出现了NS版本(图中左下角位置),所以很多玩家猜测将登陆NS的并非《使命召唤4 现代战争 重制版》,而是《黑色行动4》。目前该网页上显示的“NS版”已被动视删除,究竟是单纯的故障还是提前“泄露”,就需要等待未来的官方消息了。

PS

最近关于《使命召唤》登陆NS的传闻有些扑朔迷离,不过这一次并未来自某位舅舅的消息,而是媒体和玩家的猜测。另外,如果真是《黑色行动4》的话,可能云游戏的可能性要大一些。

集英社的游戏子公司

集英社宣布成立全资子公司“集英社Games”。此前集英社开展的独立游戏创作者支持项目“集英社 geme creators CAMP”将在该子公司的运营支持下获得强化。此外,“创作新大型作品”是该子公司的发展业务之一,目前正在与海外大型游戏企业的顶尖工作室合作开发一款原创手游,人设由周刊《少年Jump》的有名作家担任;同时还在与日本大型企业合作开发一款新类型的多人对战游戏。

任天堂会免更新

任天堂公开新一期FC/SFC会免游戏库更新,现已上线。

日服

《牧场物语》(SFC)

《打空气2》(FC)

《猫捉老鼠》(FC)

美服

《打空气2》(FC)

《蚯蚓战士2》(SFC)

《猫捉老鼠》(FC)

Fami通日本软硬件销量(3.21-3.22)

软件

1. [NS] 《星之卡比 探索发现》 – 380,060 / 首周

2. [NS] 《马力欧卡丁车8 豪华版》 – 18,931 / 累计4,518,473

3. [NS] 《宝可梦传说 阿尔宙斯》 – 17,941 / 累计2,195,400

4. [PS4] 《艾尔登法环》 – 13,918 / 累计307,546

5. [NS] 《我的世界》 – 13,305 / 累计2,574,724

6. [PS5] 《幽灵线 东京》 – 10,144 / 首周

7. [NS] 《任天堂明星大乱斗 特别版》 – 8,982 / 累计4,822,623

8. [PS4] 《最终幻想起源 天堂陌生人》 – 7,720 / 累计36,664

9. [NS] 《马力欧派对 超级巨星》 – 7,710 / 累计920,035

10. [NS] 《塞尔达传说 旷野之息》 – 5,731 / 累计1,987,301

硬件

Switch – 21,784 / 累计18,138,373

Switch Lite – 12,979 / 累计4,648,386

Nintendo Switch OLED – 49,037 / 累计1,490,352

PS5 – 32,364 / 累计1,271,750

PS5无光驱版 – 3,110 / 累计225,767

Xbox Series X – 246 / 累计89,231

Xbox Series S – 144 / 累计75,059

PS4 – 13 / 累计7,819,392

New 2DS LL – 280 / 累计1,184,344

《雪人兄弟》延期

官推宣布,原定于4月21日发售的《雪人兄弟 特别版》日版延期至5月19日,与昨天公布的欧美版发售日一致。

《Nintendo Switch 运动》

一款任天堂体感运动游戏,今日公开6分钟介绍视频,本作将于4月29日登陆NS,支持中文。

本作是Wii名作《Wii Sports》的续作,将包含保龄球、网球、足球、击剑等一系列运动游戏,所有游戏均支持体感、双人同屏等,且全部支持在线游戏,有排行榜模式。其中“足球”模式还支持使用健身环的腿带游玩(该配件也会单独发售)。游戏未来还将追加高尔夫等游戏。

《饥荒 联机版》发售日

Klei Entertainment宣布,《饥荒 联机版》确认将于4月12日登陆Switch。同时,游戏中将提供新功能“共享解锁”,玩家可在X1/NS/Steam/WeGame平台之间共享已经解锁的皮肤、角色、配方等内容。

《史丹利的寓言 超豪华版》

一款第一人称冒险游戏,将于4月27日登陆PS/Xbox/NS/PC平台。

本作是对2013年广受好评、屡获殊荣的独立游戏《史丹利的寓言》的扩展与重新构想,追加了新内容、新的选择、新的秘密,迷宫也变得更大了,对视觉效果进行升级的同时保留了原版游戏的基调。

头脑简单的史丹利发现办公室的同事神秘失踪,于是他决定寻找答案。玩家将扮演史丹利,又不是史丹利;玩家将做出选择,又无法选择;游戏会结束,又永不结束。矛盾接着矛盾,游戏规则被一次次打破,玩家不是来赢得胜利的,这是一款“游戏玩你”的作品。

打枪版的恶魔之魂 使命召唤:黑色行动3评测

评测包含剧透要素,谨慎观看

如果潦草地玩过《使命召唤:黑色行动3》(简称BO3)的单机模式,BO3的在一个玩家心中的形象不会有多高大,其超乎寻常的战役模式长度,天马行空的地图变化和不断射击的单纯玩法,会把一个心里想着赶紧通关,然后去打多人对战的玩家逼疯,为何还不能通关!为何有这么多逃生桥段!为何不能捡武器来用!这些问题不断地出现在玩家的脑中,如果你还是抱着如此想法就草草将本作通关了事,一定是你今年最大的损失。

为何还不能通关!为何有这么多逃生桥段!为何不能捡武器来用!啊,流程好长我要崩溃了。

——第一次玩黑色行动玩家的心声

第一遍通关的时候,BO3的剧情玩家基本能够知道个大概,敌我关系较为清楚,发生了什么能够有些明白,游戏的剧情走向可以看到其理念深受《源代码》《盗梦空间》《星际穿越》等电影的影响,最后还有一部《复仇者联盟2:奥创纪元》。

《恶魔之魂》还没风靡世界的时候,没人知道伯雷塔尼亚王国到底为何衰落,没人去考古为何矮人的拱心石损毁而无人维修,黑白世界到底如何也无人知悉,直到考古学家们,也就是玩家们来到了这块地方,把一块一块碎片拼凑起来,发现了这片土地的神奇。《使命召唤:黑色行动3》的战役剧情也是如此,本作的剧情需要玩家通关至少两遍,才能够把大致的剧情脉络了解清楚,而需要探究其细节和真正结局的人,需要寻找蛛丝马迹,把他们拼凑在一起,我相信已经有人在行动了。

这个游戏的时间线其实是模糊不清的,首先你要理顺事件发展的先后顺序,到底什么是虚拟的,什么是真实的。

为什么一个射击游戏会有这么意识流的表现手法?你不想知道吗

「黑色行动」系列一脉相承特色,让本作依然继承了大杀器NOVA6,以及梅内德斯的DEAD绝对防空系统,不能说有多大关联,但是你想想,没有DEAD,就没有陆战为主的科技发展,也不会有人想去制作生体强化士兵了,不是吗?不过确实联动不算太多,本作的战役剧情算是另起炉灶,讲述了这个世界继续往毁灭高速行驶的故事,想必下一作虽然很有可能不是「黑色行动」,但外星人出现的几率倒是高了不少。

单机过关除了增加大家一起过剧情之外,打法并没有多大变化,增加了三个生化核心能力算是增加了游戏的趣味性,但是有些技能的存在意义明显压了其他技能一节,这可能是老玩家不太满意的地方,COD还是那个COD,并没有多大变化,敌兵的生命值明显获得了提高,威力和侵彻力较弱的武器在战役中略显无力,轻机枪和半自动狙击枪的火力确实地获得了正名。

控制核心中唯一有用的就是远端骇客 Such poor

每个关卡都设置了内置的众多挑战,一般都是16个,个别关卡会有17个,这些挑战的中文版本有些在翻译上和指向性上都有着一定迷惑性,有些模糊不清的完成条件只能通过寻找攻略来完成,好处是能够通过一定手段把游戏有些关卡的特别玩法传达给玩家,比如「新世界」这一关中可以射击冰柱掉落来砸敌人,缺点是我两枪就把敌人打死了为啥还要射冰柱。

本作的奖杯设计初步看上去并没有多大难点,但是定睛一看!有一个名为「个人造型师」的朴素奖杯,完成条件为获得所有装饰品,但是仔细一调研,你会发现这个奖杯的完成条件其实为:收集所有收集品,一命不死通过老兵难度,完成每一关卡的挑战任务,知道为什么叫打枪版的《恶魔之魂》了吗?

新加入的真实难度玩家们反馈都不是很热烈,因为大家都死得比较惨烈,游戏有时画面又比较黑暗,还没看到敌人,他就一枪撇过来送你归西,非常有多人模式被人蹲坑的感觉,因此只能无脑的堆尸体过关,反而缺乏了战术性和背板性,在脱出和定点射击的桥段中,因为玩家根本无从隐蔽,无聊度大幅度上升,相信下一作《使命召唤》肯定没有这个无聊的难度设定。

《恶魔之魂》的特点在于难,折磨人心,而想要知道剧情,则需要你自己去拼凑。

T组在「黑色行动」系列的剧本处理上向来是非常激进的,而这一次讲故事的方法可以说是革命性的,本作的剧本表现会让一个好莱坞打枪迷大失所望,但是会让一个脑洞甚大的玩家为之欣喜若狂。但是有一个很大的问题,就是玩家在激烈战斗的时候,往往会忽略游戏中实时发生的对话,而这些对话有时候对于人物的塑造和事件的发生缘由都是有着关键联系,没看着那就真的看不懂到底发生了什么,在这一点上,Treyarch并没有解决这个问题。

本作获得大赞的僵尸模式依然在开荒过程中,其中加入的克苏鲁风格要素,各种解谜和彩蛋的运用,以及对团队配合的高要求,不断地挑战玩家们的游戏水平,僵尸模式并不是一个休闲模式,反而他是极难的,在游戏中蕴藏的无数谜题都需要玩家在高强度的生存恐惧中,开动脑筋来解开彩蛋,可以看做是游戏版的密室逃脱,同时还有几百个耐打的僵尸在后面追你。

通关才有的神秘模式「梦魇」

然后T组拿僵尸模式和战役模式拼凑在一起,加入了新的剧本,平行时间线制作了通关才能享受的梦魇模式,原本的黑色行动小队变成了灭尸小队,全球的大部分人口都因为一次浩劫变成了嗜血僵尸,玩家从身上背着两把武器,一根火箭筒,变成了一次只能携带一把武器的苦逼求生者,一边要打带防护罩的机器人,一边还要大波僵尸从背后的偷袭,场景还是战役模式的场景,但是内容完全不同,T组的开发人员表示:「哎嘿!这就是我们的传统,每次都给你们一点儿惊喜。」

多人模式依旧考验着玩家的网速,网速和网速,上海电信已经完全瘫痪,不管怎么搜索都只有一个信号,永远网速最差的情况能够把最有热情的玩家消磨成一个憔悴的辐射BOY,因为《辐射4》在11月10日发售了。有玩家反映联通和Xbox One的网络效果还不错,因此我建议如果有对战需求的玩家,首先先考察一下自己的网络情况,毕竟我也不想看到你发射了15发子弹才开始结算伤害的情况,回头再来说机制,专家人物系统能够弥补积分连杀的空白,各种不同的能力调整了游戏的节奏感,人依旧那么脆,你永远觉得我再打一枪肯定就是他死了。

专家人物系统是个亮点

T组在对战地图和人物的喷射背包间,做了两者适应性调整,在玩之前就怕游戏变成了《使命召唤:高级战争》那种跳蚤打跳蚤,各种飞天这样非常节奏过载的情况,结果玩下来,地图的设计比较紧凑,不会给玩家太多飞来飞去的机会,同时进入一个场景的开口也做了调整,以往是前后左右都可能遇敌,现在改成了前面和左右最有可能遇敌,减少了被人阴死的可能性,增加了网速和对枪的需求,武器性能方面,武器的个性调整比较大,不同的武器适应不同的作战需要,而不是原来一把武器胜于一切的情况了,地图较小的场景依然是微冲和霰弹的天下,地图较大的场景则是半自动武器和轻机枪的舞台,人物脆弱的身板让狙击枪的修炼依然是一门学问。

现在打枪游戏想要好好讲一个故事是很困难的,毕竟玩家想要的是好莱坞一样的大片,看完之后,让你感觉很爽很劲,不需要去来个二周目,把游戏的剧本拼凑一番,搞清来龙去脉,再和别人说,哇喔,这游戏太牛逼了,剧本真棒,这个时代需要自己能够调整自己节奏的玩家,现代人不都是想展现自己和别人的不同吗?解决方案绝不是换套衣服,买个新手机,答案其实就在你自己的头脑里,为此T组做了表率,《使命召唤:黑色行动3》就是系列自我节奏调整的先行者,这次的《使命召唤》是准备讲个故事给你听,他们的努力值得肯定。

寻找冰冻森林就是此次的最终目标?

可恰恰这个游戏是《使命召唤》,有人会觉得你是COD,你就得好莱坞,你就得各种爆炸加上主流故事,不能装逼,要把故事讲流畅,讲舒服了,而正因为这样的心态,T组才想做出改变,被贴上标签,有时候真的是致命的,最后奉上一位系列老玩家的感慨。

就这剧本,这游戏如果不是《使命召唤》,而换一个其他的名字,比如《冰冻森林》,我给他11分。

——《使命召唤》系列的老玩家

史上最难的游戏?制作人放出狠话:比黑魂还难,要把玩家虐到自闭

大家好,这里是正经游戏,我是正经小妹。

一年一度的东京电玩展(TGS)已经落下了帷幕,各种各样好玩的游戏实在是令人眼花缭乱,想剁手都不知道从哪个游戏开始剁起了!那么,已公布上市时间能确定购买到的游戏中,到底有哪些游戏值得我们花钱购买呢?一起来看看吧!(以下排名不分先后)

《只狼:影逝二度》

游戏平台:PC/PS4/XboxOne

上市时间:2019-03-22

价格:268元

著名阴人老贼宫崎英高想必是不少玩家的“心头肉”,其创造的魂系列游戏已是一代经典。而这款宫崎英高处处都彰显着诚意的新作《只狼:影逝二度》,自然是有着不少的革新。你依然可以看到“黑魂”系列、乃至《血源诅咒》的些许影子,但义手、两条命等新要素加入带来不同于“黑魂”的战斗感受。

游戏以16世纪末的日本战国时代为背景,构建了一个充满血腥暴力、人们无时无刻需要生死相搏的世界。不得不说,游戏充满了日本战国的文化美感,硝烟中的武士,断壁上的楼阁,非常有氛围。

按照宫崎英高的说法,只狼并不是魂系列,比黑魂难度还要高,也将会是“史上最高”的动作游戏。抖M玩家一定会被爽到!

宫崎老贼:你们可以来干死我啊!(设计台词)↑↑↑↑

《鬼泣5》

游戏平台:PC/PS4/XboxOne

上市时间:2019-03-08

价格:325元

从初代鬼泣到最新作鬼泣5,鬼泣系列已经陪玩家走过了17年,《鬼泣5》依然是部传统动作游戏,华丽的连招,劲爆的动作是玩法的重点,不过这并不意味着游戏过时或是守旧,我们能看到在画面进步之余,游戏在系统上也做了不少变化。战斗风格变得比以前更加丰富多彩,也更有观赏性。

在新引擎的加持下《鬼泣5》的画面愈发炫酷,“老来俏”的但丁不仅依旧战力超群,也更具成熟男人的魅力~

《死或生6》

游戏平台:PC/XboxOne/PS4

上市时间:2019-02-15

价格:待定

《死或生6》作为《死或生》系列的正统续作,保持了系列一贯的格斗方式和场景伤害互动区域玩法特性。据说本作会使次世代主机机能最大化,使游戏画面更加真实优质。

游戏角色方面,系列中人气颇高的几位小姐姐玛丽·罗斯、绫音、穗香都将在本作中回归,此外前职业杀手贝曼也将在本作中回归。而且之前据传要取消的“胸部物理模拟”系统不仅没有取消,而是比前作都更加遵循物理效果,更加自然逼真。

《生化危机2》重制版

游戏平台:PC/XboxOne/PS4

上市时间:2019-01-25

价格:428港币

本次的《生化危机2》重制版将会是一次彻底的重制,可以说是完全重做。本作将采用里昂和克莱尔两个路线进行,玩家可以操控两个角色以不同的剧情路线体验游戏,即是说游戏有里昂剧情,还有克莱尔剧情。

不仅如此,《生化危机2》重制版将带来照片级画质,尤其是僵尸的细节极其逼真,腐烂的牙齿、掉落的皮肤,以及黝黑的肤质,还包括动态变化的角色动画都让恐怖感大幅升级。

《无双大蛇3》

游戏平台:PC/PS4/XboxOne/NS

上市时间:2018-09-27(PS4/NS)

价格:7800日元

《无双大蛇3》作为为《无双大蛇》的最新续作,登场武将除了《真·三国无双》系列与《战国无双》系列曾经登场过的武将以外,曾经在《无双大蛇》中出现过的武将也将加入其中,武将阵容可以说是很豪华了。

游戏玩法上当然还是割草刷刷刷,不过游戏地图元素会更加丰富,本土化也会更加完善。(敌羞,我去脱他衣!)

《荒野大镖客:救赎2》

游戏平台:XboxOne/PS4

上市时间:2018-10-26

价格:59.99美元

R星如今对开放世界的理解已经步入了一个全新的境界。对于《荒野大镖客:救赎2》细节无微不至的打磨,则让互动体验更上一层楼。你在游戏中的各种选择将会直接影响主人公成为怎么样的一个人,并从某种意义上塑造未来故事的具体样貌。

游戏的地图规模非常庞大,以至于《GTA5》中的洛圣都相比之下会显得格外渺小。填充这篇广袤土地的内容也均经过了非常细致的打磨,让人在漫游过程中总是能不断发现惊喜。

玩家能够和所有NPC进行互动,而且这种互动是多层次的——从寒暄打招呼,到言语挑衅,再到拔枪威胁。

《使命召唤15:黑色行动4》

游戏平台:PC/XboxOne/PS4

上市时间:2018-10-12

价格:59.99美元

《使命召唤15:黑色行动4》是《使命召唤》游戏系列的第15部作品。和系列以往的续作不同,本作打破了cod一直延续的传统,取消了单机剧情,将目光聚焦到了目前最火的三大游戏模式上:大逃杀模式、僵尸模式和多人模式。

在本作新加入的大逃杀模式当中,玩家可以选择单人游玩,双人游玩,甚至是四人组队皆可。大逃杀模式的地图也是整个Cod系列当中最大的,而且大逃杀地图采用了联合矩阵模型,参考了南加州地形,融合了系列诸多地图构筑,比如房地产、建筑工地、阵列、核爆镇等等。

《洛克人11》

游戏平台:PC/PS4/XboxOne/Switch

上市时间:2018-10-04

价格:162元

《洛克人11》是具有系列正传作品风格,回归洛克人基本玩法的一款洛克人游戏。游戏中,玩家可以收集敌人掉落的螺栓,然后在莱特博士的实验室里用螺栓来制作或者升级物品。除了战斗,游戏还提供了其他挑战,玩家可以通过时间竞速模式来冲击排行榜。

与《洛克人9》和《洛克人10》不同的是,这次《洛克人11》则是以3D绘图呈现,同时蕴含着彷彿手绘般感觉的美丽影像。而操作感却又与2D绘图时代相同,握住控制器就能够马上享受到“洛克人”的乐趣。

《往日不再》

游戏平台:PS4

上市时间:2019-02-22

价格:未知

《往日不再》是一款采用开放世界的动作冒险游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演主角,在极限环境中求生、与疑似感染者作战,并体验人性的现实与希望。

游戏让人最影响深刻的莫过于汹涌的尸潮了,而且丧尸将作为生态系统的一部分,如同游戏里的其他事物一样在世界游走,玩家在开放世界里可以随机遇见它们时,可以选择冒险挑战,或者升级装备后再来扫荡。

《皇牌空战7:未知空域》

游戏平台:PC/PS4/Xbox One

上市时间:2019-01-17

价格:427元

《皇牌空战7》作为空战射击类游戏,大多使用的是虚构的世界和国家,但是许多细节和现实中的战争非常相似,就像二战、海湾战争和冷战。一些战斗机的现实特征也在游戏中表现出来。另外,超级武器,Boss级别的敌机和飞行钻洞、钻隧道也是皇牌空战的一大特色。

《皇牌空战7:未知空域》将拥有系列最真实的画面。本作以“天空的革新”为主题,展现了天空云层的扩散效果和多种地形的壮观景色。玩家将扮演王牌飞行员,在辽阔的天空中体验360度自由飞翔的快感,并依靠自己的判断与敌人展开惊险刺激又充满魅力的空中战役。

《王国之心3》

游戏平台:XboxOne/PS4

上市时间:2019-01-25

价格:未知

是一款由Square Enix制作并发行的动作角色扮演游戏,游戏采用虚幻4引擎制作,据此前透露,改作整体剧情将延续《王国之心3D》的故事展开。据说游戏的玩法十分多样,日系RPG、机甲对战、FPS射击等玩法都会在游戏中展现。

游戏拥有第三人称视角,但NPC和其他角色加入战斗都是在其独立的世界,这让整场战斗变得非常华丽而令人兴奋。游戏还与迪士尼动画联动,玩家将会看到迪士尼的各种卡通形象在游戏中登场,玩家甚至可以驾驶大白在空中与敌人进行战斗。

《英雄传说:闪之轨迹4》

游戏平台:PS4

上市时间:2018-09-27

价格:7800日元

《英雄传说:闪之轨迹4》是闪之轨迹系列四部曲的最终章,将包含超越前作的压倒性游戏内容和拥有有史以来最多的可玩角色。游戏有着壮阔的世界观和故事情节,最终描绘出军事大国埃雷波尼亚的结局。

《勇者斗恶龙:创世小玩家2》

游戏平台:PS4/NS

上市时间:2019年初

价格:未知

《勇者斗恶龙:创世小玩家2》是一款通过创造物品来成长的方块创作RPG。玩家可以享受到拯救世界的大冒险RPG,也能感受到沙盒创作的乐趣。玩家将游戏世界里的方块敲碎后,可以制作武器、道具、建筑物、陷阱等各种设施。随着创造的东西越多,玩家能够探索的地图范围也越大。

相比前作,游戏加入了第一人称视角,基础视角变为了第三人称自由视角。玩家可以使用披风来滑翔(塞尔达乱入?),也可以用冲刺来加速移动。

小妹有话说:看了这么多的游戏,小妹心里其实只有一句话要说:“我的钱包,你还好吗?”

一个很正经的问题:这么多大作,你们想买买买哪些游戏呢?

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!