游戏春晚2013(时隔8年刘谦再回应找力宏事件,风水轮流转真的好讽刺)
游戏春晚2013文章列表:
- 1、时隔8年刘谦再回应找力宏事件,风水轮流转真的好讽刺
- 2、KPL电竞春晚续集,猫神直呼久诚麻神,把飞牛都看懵了
- 3、在春晚跳千手观音的舞者邰丽华,你还记得吗?如今怎样了?
- 4、在腾讯游戏年度发布会上,大厂布局的领域进一步延伸
- 5、为什么不看春晚,却要打游戏?
时隔8年刘谦再回应找力宏事件,风水轮流转真的好讽刺
又到了大家最爱的扯头花环节。
10月23号,话题“刘谦 找力宏”登上热搜娱乐榜首位。
原来,10月22号晚上,刘谦突然评论了他2013年的一条微博,说:“这也能被翻出来,真讽刺啊,当时根本没人相信我说的。”
10月23号凌晨,他再次回怼一位疑似替李云迪开脱的粉丝:“你确定你需要证明吗?反正他嫖不嫖娼你都相信他哎。”
可能很多年龄较小的吃瓜网友一头雾水,不知道到底发生了什么,刘谦跟李云迪、王力宏又怎么会扯上关系?
没关系,让我们一起来回顾一下当年的“找力宏”事件。
没想到时隔八年还要复盘这件著名的罗生门,相信每个cp女孩儿都会在此刻发出“再嗑cp我就是狗”的哀嚎。
2013年春晚的“找力宏”事件到底有多轰轰烈烈呢?
就是说本吃瓜少女就着过年的瓜子,狂览天涯数座高楼,那叫一个瓜虫上脑,没日没夜。
最后因为瓜子吃太多导致扁桃体发炎,送去医院挂水。
如今也算报了当年的一病之仇吧。
说到这里,想必大家对这件事的热闹程度也有了一定了解,它差点毁掉了刘谦和王力宏的职业生涯。
2013年央视春晚举办在2月初,距离王力宏发表他的直男宣言也就一个月。
当时舆论一水的偏向李云迪,不少媒体也纷纷下场替李云迪撑腰,王力宏网络风评特别不好。
而吃瓜网友最想看到的,当然是同被邀请去参加春晚演出的王力宏和李云迪,会不会再有什么事情发生。
彼此闹的这么尴尬,双方团队和春晚节目组肯定不会让他们像2012年一样,共同表演一个节目。
最后的安排是李云迪和刘谦搭档魔术《魔琴》,王力宏演唱《十二生肖》。
本来以为不同台,这次尴尬的同场活动就这么过去了,没想到“惊喜”正发生在李云迪和刘谦的魔术里。
看过刘谦表演的观众都知道,他很会调动现场节奏,插科打诨很有意思,所以他魔术的观赏性和戏剧性都很强。
这场魔术也不例外,在表演过程中,他不停和观众互动,李云迪作为搭档,自然也有要和他互动的地方。
于是全国观众都在李云迪和刘谦耳语后,听到了刘谦那句惊讶的:“找谁?找力宏?!”
十分振聋发聩,石破天惊。
大胆程度一度让人忘了这是央视春晚的舞台。
可想而知事情闹大了,春晚重播删掉了这一环节,但压不下网友们的讨论热情,纷纷质疑这是现场即兴发挥(刘谦的错)还是双方商议好的节目效果(双方的错,以及春晚节目审核也有责任)。
刘谦、李云迪和春晚节目组分别做出了回应。
刘谦方说,台上说的每句话都是双方商议的结果,希望大家诚实一点。
但李云迪方却在采访中表示,魔术的确经过彩排,但台词都是即兴的,他也不知道刘谦会说什么。
对此,春晚节目组也回应并不知情。
三方中有两方都将错误归咎到刘谦身上,网友肯定相信多数,从那之后,刘谦很多年都没能再次踏上央视春晚的舞台。
但回头看,这件事真的这么简单吗?
本着公正客观的态度,当年本吃瓜少女没有因为舆论的一边倒而全部相信李云迪,如今也不会因为李云迪犯事被捕,而全部相信刘谦。
因为不论是谁的说辞,都没有实锤可以证明。
但人却可以借助舆论的力量带节奏,网友也会被影响,从而失去判断能力。
当年除了刘谦本人的回应外,他经纪人也曾澄清过,在台下商议表演细节时,李云迪方提出可以在表演中加入王力宏相关,并且李云迪的经纪人表示他们并不介意。
对此李云迪的回应是:“我从未建议或提出台词的内容。”
其实明星声明看多了,多多少少能感觉到他们玩的文字游戏。
比如有些明星辟谣恋情,顾左右而言他,告这个告那个,就是不肯说出“单身”二字。
不要觉得这是在抠字眼,这都是他们常用的公关手段罢了。
辟谣了吗?辟谣了。
再问一遍辟谣了吗?没有。
就像刘谦说,台上的每句话都经过沟通,但他经纪人又说,双方沟通的是内容相关。
也就是说,每句话都确实沟通了内容,却没有沟通具体到每句话要说什么。
刘谦说谎了吗?没有。
刘谦说谎了吗?说了。
再看李云迪,他的澄清是“我没有提到或建议”,他只澄清了自己,却没有说团队。
但根据刘谦经纪人的说明,是李云迪经纪人要求刘谦对词,没有明确说明李云迪本人也在场,双方团队沟通了关于王力宏的台词内容。
李云迪说谎了吗?没有。
李云迪说谎了吗?说了。
娱乐圈算是让他们玩明白了。
至于央视春晚节目组,可能是最惨的那个,刘谦经纪人也提到,关于“找力宏”是在表演当天才由李云迪方提出,在前面的节目审核中根本没出现过,节目组确实不知情。
至于后面还传出王力宏一怒之下在后台殴打刘谦,更是子虚乌有。
这件事看下来,双方都有错,李云迪的经纪团队大概是看2012年cp效果不错,想助推一把。
刘谦团队则错误估计了在央视春晚舞台上泛娱乐化的严重性,竟然大胆到没有跟节目组沟通,就敢舞同性cp梗,更害的刘谦差点失去在内地的工作。
两边都想推诿责任,最后还是李云迪借助当年对他十分友好的舆论环境,拿下了这一局。
风水轮流转,如今李云迪跌落神坛,刘谦和他经纪人再次在微博替自己击鼓鸣冤。
不知道他们自己是不是也觉得很奇妙,八年的时间可以成就一个人,也可以毁掉一个人。
而再次回到这名利场,双方身份对调,截然不同。
可能这就是命运吧。
KPL电竞春晚续集,猫神直呼久诚麻神,把飞牛都看懵了
前段时间的“kpl春晚”可以说吸引了很多人的关注,主要原因就是牛猫诚这三位顶级选手汇聚一堂。飞牛和久诚的操作更可以说是暴力美学,不少观众都表示没看够。最近10位首发选手又聚在了一起,堪称电竞春晚续集。在线下的比赛中Fly对久诚的操作做出了很高的评价,而猫神对于久诚的评价却又再一次引起了争议。
众所周知,kpl的各支队伍在线下都有友谊赛,不论是教练还是选手自己都会经常联系其他俱乐部的职业选手,更是会时不时地来一场首发5v5。重庆狼队和成都AG都是目前kpl的顶尖队伍,平时相互间线下的比赛也不会少,最近双方又约了游戏,算是延续了电竞春晚。
相信kpl的老观众都知道有一个英雄叫做“百里久诚”,说的就是久诚使用的百里守约在赛场上有着顶尖的压制力,就连刺痛都表示自己曾经被久诚狙到心态爆炸。这次重回赛场,久诚的百里守约一如既往的强势,甚至打出了40%的输出。
在AG与狼队的线下5v5中,Fly也忍不住表示“久诚你的百里守约实在是太烦人了”,而经常玩百里的玩家都知道,对手说自己的百里恶心可以算得上最高评价了。
这边久诚和飞牛惺惺相惜,而Cat接下来的一句话却让围观的网友都陷入了尴尬。对于狼队和AG之前那场比赛了解多的网友估计都知道,Cat在战队语音里叫久诚“麻神”引起了很多网友的讨论,还被刺痛点名说“真坏”。本以为随着舆论的产生Cat会注意一下,没成想在线下游戏中Cat又再次称呼久诚为麻神,还是当着狼队五位首发的面。
再一次被爆出叫久诚黑称,本就对此事心存不满的网友再次炸锅,对猫神的声讨又一次开始。不少网友觉得久诚在以前的采访中表现过很多次对皮肤状态的在意,猫神数次在公众面前说出这样的话实在太过了,很有可能会引导着其他职业选手也这么称呼久诚。
当然也有网友认为这是两人关系好的证明,兄弟之间称呼不用太过小心。那么不知道大家怎么看呢?
在春晚跳千手观音的舞者邰丽华,你还记得吗?如今怎样了?
千磨万击还坚劲,任尔东西南北风——对于每一个正常人来说,克服人生道路上的困难与挫折,保持一颗永不服输的心去实现自己的梦想已属实不易。然而,在我们身边还有一种人,他们的世界从一开始就有些许残缺——抑或是没有声音,抑或是没有颜色,又或者是永远无法说出一句完整的话。
正因为如此,残疾人才会成为社会中的弱势群体。他们不管是在生活还是就业方面,都承载着正常人无法想象的压力。而在这种环境下,“追寻梦想”看起来又是那么的遥不可及。
然而,有这样一个人,她一辈子听不见任何声音,却成造就了舞坛上的一个个新神话——她是邰丽华,2005年春晚上凭借一支《千手观音》震撼世人的失聪舞者。
意外失聪
1976年11月,邰丽华出生在湖北省宜昌市的一个普通工薪阶级的家庭里。小时候的邰丽华聪明可爱,可谁也没想到,在她两岁时,就因高烧注射链霉素而不幸失去了听力,从此跌进了无声的世界。
直到邰丽华5岁时,她都没有意识到自己和其他孩子有什么不一样。那一次在幼儿园,小邰丽华和其他伙伴们玩起了“听声音辨位置”的游戏时,她才发现——原来这个世界有自己无法听到的名为“声音”的东西。
邰丽华的家庭并不算富裕,就算她有一个深爱她的母亲愿意辞去工作,带她辗转各地去大医院治病,邰丽华的失聪病也没有出现一丝奇迹。这也意味着,“失聪”这个标签会一辈子伴随着邰丽华。
尽管如此,小小年纪的邰丽华却表现出了异于常人的坚强——由于自己的老家没有专门的聋哑学校,所以在她7岁时,就开始了独自离家,一个人在武汉的聋哑学校就读生活。这其中的艰辛与不易,只有她自己知晓。
执着追梦
邰丽华从小就喜欢跳舞。15岁时,她正式进入中国残疾人艺术团。
舞团一位姓赵的女老师认为她是个可造之才,而因为邰丽华的失聪原因,难以和她进行正常流畅的沟通,而这势必会成为舞蹈训练过程中最大的障碍,因此,赵老师只答应先训练一段时间,等看看她的领悟力再作决定。
邰丽华非常清楚,在自己未来的人生中,只要前面有路,不管它是多么艰险,都要坚强地走下去,特别是自己喜爱的舞蹈艺术,不会轻易放弃。
邰丽华接触的第一个舞蹈是《雀之灵》,这对于没有专业基础的她来说,几乎是比登天还难。她的擦腿不到位,提腿不准确,手也无法与身体协调。
空荡荡的排练室里,只有她微微的喘息声和那巨大镜子中折射出的瘦弱身影。但不管怎样,在邰丽华眼里,所有困难都是正常的,不管多大的惊涛骇浪打来,在她的心里也仿佛只是一谭静水,根本阻止不了她继续练习舞蹈的决心。
接下来的半个月里,邰丽华把自己变成了一只高速旋转的陀螺,每天除了吃饭睡觉,就是练舞蹈。刚开始她只能在原地转几个圈,但半个月下来就能转上三百圈,这让老师刮目相看,重新对她燃起了希望之火。
对于舞蹈而言,音乐是它的催化剂,正是在它的作用下,舞蹈家们才能将自己对音乐的所有感受表现成躯体的流动。
邰丽华不知道一曲《雀之灵》有多少节拍,但有人算过——有七百个左右,这对于没有任何听觉的她来说,想让自己的舞蹈和这么多节拍完全同步,唯一的办法就是记忆,重复,再记忆,再重复,直到最后在心里形成了一支永远可以随时为她响起的乐曲。
开火结果
俗话说,一分耕耘一分收获。1992年10月,邰丽华以唯一一位残疾人舞蹈家的身份登上了意大利斯卡拉大剧院的舞台。2000年,她来到纽约卡内基音乐厅演出,赢得了观众的热烈掌声和赞美声。在国内,她也曾荣获全国残疾人艺术汇演一等奖、“奋发文明进步奖”。
2003年3月,她在波兰表演的《雀之灵》倾倒了全场的外国观众。而当大家知道邰丽华听不到自己的掌声时,很多人都流下了难言敬佩的泪水。
邰丽华先后出访过20多个国家,演出场次达到数百次,她以自己“孔雀般的美丽、高洁与轻灵”征服了来自各地的观众——尽管他们的语言、肤色、文化大相径庭。
就连《雀之灵》的编者杨丽萍都说,自她创编并表演这支曲子这么多年,若听不见音乐,她都不知道这支曲子能被演绎地如此优美生动,邰丽华太不容易了。
2005年,邰丽华更是在中央电视台春节联欢晚会上为那令亿万人痴迷的“千手观音”领舞,给人们带来了无限的欢愉、感动和沉思。
2006年,邰丽华正式担任中国残疾人艺术团团长。此后,邰丽华更是将重心放在了残疾人关爱事业上。2008年,她成功当选全国政协委员,并正式提出“电视节目加入手语解说”这一议案,使广大聋哑人拥有了进一步了解世界的机会。不仅如此,每年的五月五日“全国无障碍日”的设立也是出自她的提案。
也许是年少求学的坎坷经历使邰丽华久久不能忘记,2013年,她成立了艺术团的附属学校,专门培养残疾孩子,给予他们特殊的初中、高中、乃至大学等高等教育。在邰丽华眼中,每个看似残缺的孩子都是一颗宝贵的花苞,未来有无限绽放的可能,如今的她,勤勤恳恳的帮助着残疾孩子完成她们的梦想,这十五年来,邰丽华一直在帮助他人。
在绝代风华的“千手观音”背后,也有着令人感动不已的善良。就如2005年《感动中国》给她的颁奖词中写的一般——于无声处,展现生命的蓬勃。心灵的震撼不需要语言,你在我们眼中是最美。
现如今,离那场震撼的《千手观音》已过去十五年。而在这十五年间,邰丽华所做的一切,不管是美轮美奂的艺术,还是令人敬佩的公益善举,世界都有目共睹。
有声的舞步是音乐和动作的结合,但邰丽华无声世界中的舞步却是心灵与动作的碰撞与交融。她用心灵去跳舞,她带给人们的是美与愉悦的享受。她轻盈的舞姿后面是泪水和汗水,是她励志自强的精神永放光辉。栉风沐雨,永远坚强——这便是邰丽华永远的人生写照。
在腾讯游戏年度发布会上,大厂布局的领域进一步延伸
6月27日晚间,腾讯游戏年度发布会在线上举行。当时还是端午假期,我在家里的电视上看完了这场发布会。
腾讯游戏的年度发布会,可以说是国内游戏大厂的一次“游戏春晚”。所谓“春晚”,不仅是因为一年一度,还因为它在某种程度上,具有“定调”的性质。有别于传统的游戏发布活动,在这场持续3个多小时,涉及游戏产品多达40款的发布会上,重点不是在于产品细节的细节展示,而是要传递一种大方向上的信号——关于国内大厂接下来有哪些动作,以及国内主流游戏工业的发展方向是什么。
随着国内手游市场的逐渐饱和,我们可以看到,前几年在硬拼热门品类的厂商们,正在顺势调整自己的策略,以便适应新的时代。
就社会影响来说,游戏所面临的社会责任更多,因此有不少功能性的游戏出现,来实现除商业价值之外的“正向价值”。如今这几乎成了大厂的“义务”,几家大厂都在推出一些“公益游戏”。
具有生理卫生科普意义的《健康保卫战》
而就市场竞争来说,则更加激烈。一方面,制作规模更大产品越来越多,采用“虚幻4”制作的手游产品屡见不鲜。另一方面,相对过去主流的品类,大厂在细分品类所布的产品线也越来越长。同时,由于在移动设备上已经难以进一步榨取出游戏时间,还要面临各种App的注意力争夺,厂商们也不约而同地将目光投向了其他平台。
去年年底,腾讯游戏宣布了一次品牌升级,那句人们熟悉的“用心创造快乐”,被替换成了“Spark More 去发现,无限可能”。根据官方的介绍,这句品牌主张的意义不仅指触发快乐瞬间、鼓舞连接、点亮激情与灵感,也指希望发现游戏在文化价值、社会价值、科技创新、民族荣耀等等方面的更多可能。
所以在今年的发布会上,可以看到腾讯游戏确实在顺应这种品牌调整。它的触角在向不同的方向延伸,主要体现在三个方面:
品类的延伸
首先是主流的商业品类,能看出来SLG会成为腾讯游戏的下一个商业增长点。这次他们公开了40款产品信息,其中光是SLG就有4款,分别是《鸿图之下》《征服与霸业》《卧龙吟2》和《代号三国》。这两年网易的《率土之滨》和阿里的《三国志:战略版》赚得盆满钵盈,就连那些出海成功的国产游戏中,SLG也有极强的竞争力。对腾讯来说,接下来显然要加大这个品类的开垦力度。
《代号三国》是一款融合了卡牌元素的SLG
而在相对细分的商业品类里,我们能看到腾讯游戏加强了乙女游戏的布局,如《光与夜之恋》,还有《小森生活》《胡桃日记》这样有些小清新的休闲或者养成游戏。今年动森的大火,不仅再次证明国内女性玩家有着超强的消费和话题能力,也给行业展示了高品质的休闲游戏会有着怎样的市场潜力,对这些新品类的追求直观地反映到了腾讯游戏年度发布会中。
《胡桃日记》
《小森生活》
但腾讯的游戏发布会之所以受到广泛关注,更在于其产品线的丰富。无论是主流的商业手游,还是经典端游,或是一些创意和风格化的异质产品,都会有所呈现。
所以在这场发布会上,我们能看到WeGame计划年内发售的重头单机产品《轩辕剑柒》、开放世界沙盒游戏《武侠乂》的续作《武侠乂贰:浪迹天涯》,以及《星际战甲》的重大更新。
《轩辕剑柒》
而极光计划也带来了一些异质产品。如在海外获奖无数的《格莉斯的旅程》(GRIS)、看上去打击感特别好的机甲格斗游戏《金属对决》,以及少见的RTS手游《全球行动》,都是那种可以凭借鲜明的特色引起人们注意的产品。
《全球行动》
而在离商业关联比较弱的“功能游戏”方面,现场提到了《普通话小镇》《画境长恨歌》和《健康保卫战》这三款产品。其中《普通话小镇》尤其让人印象深刻,这款游戏致力于让人们摆脱沟通的障碍,更无缝地进入社会。它让我想起中国有56个民族,并不是所有人的普通话都那么流畅和标准,要不是有这么一个游戏,我们平时很难会注意到这种朴实的需求。
IP的延伸
和各种知名IP合作,基本上是国内大厂游戏发布会的固定节目。腾讯业务线横跨多个文化领域,善于整合平台内部和外部的资源,在IP合作上向来不遗余力,这次自然也带来了茫茫多的IP游戏。
首先国外IP授权合作有老玩家们耳熟能详的《街霸:对决》《真·三国无双 霸》《俄罗斯方块环游记》《合金弹头 代号:J》。其中的《真三国无双 霸》终于在手机上还原了原作的战斗玩法,而《合金弹头》的手游更是复刻了原作中的经典关卡,情怀方面的杀伤力还是很大的。
国内的IP手游就更多了,其中又分为“端改手”与网文/网剧/动漫改编手游两种,前者有《地下城与勇士》手游、《龙之谷2》《全民奇迹2》,后者有《庆余年》《从前有座灵剑山》《大主宰:大千世界》《秦时明月世界》手游、《妖怪名单之前世今生》等。
总的来说,腾讯游戏在IP方面的表现符合其一贯的传统和优势。IP游戏大多带有比较强烈的商业属性,且国外IP的授权手游经常是卡牌游戏的重灾区。这次的国外IP在玩法上还是有诚意的,哪怕是卡牌游戏的《街霸:对决》,也针对格斗游戏的特色,做了一些“QTE连携”“多人协作”“共斗”的玩法出来,可以看出在手游化的设计上花了不少心思——总不能真的把一个硬核FTG搬到手机上让你搓玻璃吧?
平台的延伸
这场腾讯游戏年度发布会,最终以一款赛博朋克游戏的技术demo作为压轴。这也是如今国内游戏产业的新方向:大厂们都开始尝试主机平台。
这种尝试背后,通常混杂着一种复合的动机。一方面是理想,国内很多做游戏的人,都有一个主机梦。另一方面是现实,从市场的供需关系来看,玩家对游戏体验的要求,随着行业竞争而水涨船高,而国内游戏行业人才与基础建设也在竞争的过程中,逐渐具备了做跨平台游戏的能力。对于吃透了手游市场的大厂们来说,主机平台便被视为新的增长点。
不过,这款名为《代号:SYN》的技术demo,也成了整场发布会上外界讨论度最高的话题,期待、争议、质疑之声皆有。可以看出掌握话语权的玩家群体,非常在意腾讯这样的大厂在主机平台的动作。人们希望大厂去开发主机游戏而不是一味做手游,同时当大厂决定要这么做的时候,人们又会投以谨慎的审视,用高标准去要求,这构成了“国内大厂做3A”微妙的舆论基本盘。
结语
基本上,从腾讯游戏这场发布会,我们能看到大厂的触角伸得比以往更远。除了覆盖更多的品类和IP,制作规模越来越大的手游(如今年开始流行的开放世界品类),也在尝试重新探索PC端游,以及试水主机平台。人口红利过后,长尾和细分领域的价值被凸显出来,这是行业发展的必然结果。
从某种程度上说,很多玩家吐槽过的“大厂挣了这么多钱,能不能做个3A?”,正在逐渐变成现实。而且与前些年国内小开发者苦哈哈的,伴随着理想化与作坊式开发的探索不同,大厂们在主机/PC平台的再次布局,有种过去所不具备的大手笔与工业感。
这种发展显然是符合市场规律的,但也因此,原本泾渭分明的手游和主机圈子,也产生了更多的交集,并将伴随有更多的争议。那么这种中国市场特色下的大作之路能否走下去,会走成什么样?我们会继续保持关注。
为什么不看春晚,却要打游戏?
今天是除夕,一元复始、万象更新,首先祝大家新年快乐!
大年三十也是全家团聚的日子。既然是团聚,就要有点儿事情做,以前是一起包饺子、一起看春晚,但这些好像都是老黄历了,大家聚到一起好像除了聊天没什么玩的了。
今天给你介绍的就是游戏。千万不要拒绝游戏,拒绝游戏,你就拒绝了未来。
我的一位北京的同事是90后,他说他每逢假期大学同学聚会的时候,就是聚到一位同学家里玩《王者荣耀》,在厮杀中一起交流战术。因为有事来不了现场的同学,就约好在“王者峡谷”见面,同时打开语音,在刺激的战场里享受快乐。
所以,每当他过年跟长辈说,他们这一代人的同学聚会,从来不下馆子、不开茅台、不打牌,长辈们都表现出觉得不可思议的神情。这就是时代变迁、科技快速发展带来的社交习惯改变啊。
丨丰富的游戏体验
科技的发展还在加速,未来的社会习惯改变会比你想象得更为不可思议。不光是同学聚会,未来的家庭聚会,也会是家庭成员们聚到一起,越来越多地一起玩游戏。而游戏的品类、玩游戏的形式,也会越来越丰富,甚至跟今天大不一样。
刚才提到的这位玩游戏的同事,明明可以线上玩,为什么不同城市的同学要跑到线下玩游戏?就是因为团体感和互动感:
游戏促成了小团队的形成,使得这些团队互相激励、互相监督、一起快乐,这对团体感的形成是很重要的。
其次是互动感。原来网吧盛行的时候,大家为什么非要去网吧?除了网吧能上网以外,有一个很重要的原因,就是在网吧里面几个朋友可以互相大声的呼叫,就好像在真实的战场里互相呼叫一样。
这就是为什么很多游戏也有另外的文字内容的输入,使得大家能够远程协同。
我的女儿在家里玩游戏的时候,也要同时把视频打开,她和朋友们必须要开着视频互相呼叫的。游戏里、游戏外是两个世界,这两个世界结合到一起,游戏里是打游戏,但是如何制定和执行策略是在游戏外,通过远程视频软件来实现的。
团体感和互动感的形成,就能会催生出下一个爆款品类:在客厅里用电视来玩的游戏。
我给女儿买的电视屏幕是85寸的,非常大。当你习惯了几个人一起对着一个大屏幕打游戏的时候,也会体会到它的魅力。在那个世界里更像是大家在一个战场上作战,更有身临其境的感觉。
客厅电视游戏的兴起,是因为技术发展越来越成熟,上面产生的应用也越来越丰富了。一是电视越来越大、越来越智能,而且都联网;二是越来越多的企业推出了云游戏平台,上面有大量游戏可供选择;三是越来越多的游戏机也支持云游戏了。
丨云游戏正在爆发
云游戏是下一个正在爆发的市场。以前玩游戏需要专门的设备,比如专门玩游戏的游戏机,玩游戏的笔记本电脑也叫游戏本。
而云游戏把自己设备里的处理放到了云端,处理完再传输回来,本地不需要太高的配置,也能玩高品质的游戏了。
我在1月14号的科技特训营直播课里就提到一个重要的趋势:流媒体时代已经来临,游戏必然成为风口,只是时间早晚问题。
目前,云游戏已经成为科技巨头重要的布局方向,微软、谷歌、亚马逊都十分看重这块市场。
谷歌在2019年推出了云游戏平台Stadia,我也在第一时间下单体验了这款产品。谷歌最初的策略是自研游戏和云游戏平台,不过就在2月1日,谷歌关掉了负责游戏内容开发的工作室,专注于向第三方游戏开发商提供平台支撑。
微软推出的xCloud云服务,相继推出了《光环》《战争机器》《我的世界》等一百多款游戏。微软正在打通PC、游戏机和手机,一款游戏玩到一半,换一个设备可以接着玩。
亚马逊的云游戏服务Luna,推出的时间是2020年10月,相对晚一些。从内容上看,Luna目前的游戏并不多,但是巨头们既然已经进场,云游戏的内容未来会越来越丰富。
不光是国外,中国的科技巨头阿里、腾讯、华为,也都在布局云游戏,可见争夺游戏市场的霸主地位是多么重要。
腾讯在2019年上线了云游戏平台。2020年底,腾讯跟TCL、海信等几大电视厂商合作,为游戏玩家提供电视云游戏;华为跟网易合作,把几款游戏放在了华为云上。
如果你能找到我以前的讲座,我在2020年2月就在公开场合说过:亚马逊入场了,阿里巴巴也一定会大举进入游戏业。
2020年7月,阿里巴巴果然就宣布成立专门的云游戏事业部,并找来EA、Gameloft等游戏大厂作为合作伙伴。
我做的这个预测原因很简单,因为游戏是人工智能加云计算的必争之地,它是这个领域第一个低垂的果实,会带来大量的收入利润,也是云计算平台提升自己能力的试金石,所以不可能放弃。
游戏必定成为未来,云游戏是未来市场的关键,五年之内,这些巨头之间群雄逐鹿,必有一战。
说到这儿你就明白了,游戏一定是未来。正好是春节假期,你可以亲自体验一下,买一台更高清、更高科技的智慧屏,提升一下家庭的科技水平,与家人和朋友们一起玩玩游戏。
在这个过程中,相信你一定会对谁家的游戏平台强、谁家的设备使用体验好、谁家的游戏更好玩等等有更新的理解。
更重要的是,你玩的不是游戏,而是未来。
在科技特训营里,我们一再强调,未来要重视游戏。除了游戏是旱涝保收的产业之外,更重要的是,对于未来的大趋势,像云计算、5G、人工智能等,游戏都会是这些领域的企业开拓应用市场的第一步棋。
也就是说,从这些企业的游戏平台的表现,甚至能判断这些企业的未来科技实力。
那么在中国市场,未来云游戏平台的赢家是谁?如果你想知道答案,欢迎报名科技特训营,我会在学员群里跟大家一起交流分享。欢迎关注微信公众号“全球风口”,报名加入。