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三国志4中文版(三国志4:曹魏八虎骑点评,你可能想不到最被低估的是谁)

导读 三国志4中文版文章列表:1、三国志4:曹魏八虎骑点评,你可能想不到最被低估的是谁2、三国志11·不误红妆-我们一起作三国43、三国志 14中文版首批特典公布4、三国志战略版欧皇寻

三国志4中文版文章列表:

三国志4中文版(三国志4:曹魏八虎骑点评,你可能想不到最被低估的是谁)

三国志4:曹魏八虎骑点评,你可能想不到最被低估的是谁

图为“三国无双”的甄姬,可谓是曹操势力的门面

自从上一次介绍了三国志4中的军师,引发众多玩家“回味”与讨论,今天就来介绍曹魏的中核--八虎骑。曹操的亲族团以其强大的向心力,百折不挠,忠心耿耿,一直都是曹操势力的中核。虽然五子良将、许褚典韦等声名卓著,但其实真正历史上曹魏各军主帅都是曹操或其亲族团为主。《三国志》还为亲族团最重要的八人合为单独一传,因此也被称为“八虎骑”。

简介:夏侯惇,在历史上可谓是曹操势力的二把手。《三国志4》中的英雄列传中的官职写低了,前将军应该是曹操时期的官职。曹丕即位后升为大将军。死后位列祭祀曹魏太庙(曹操)庙庭的第一位。

点评:游戏中统御94、武力96 技能【步兵】和【骑兵】,可谓是主将的首选之列,作战时最适合担任肉搏和单挑主力(除非对面是关张赵等)。虽然拥有【火计】【内讧】【混乱】等的优秀攻击性计谋,但62的智力就不要期待太高。弱点是智力偏低,可以找一个智力高得作为副将辅助;防御时需要懂【落石】的副将,如果弓弩装备丰富,最好找一个懂【弓兵】的就完美。虽然技能不多,但都非常实用。

笔者按:历史上的夏侯惇不仅猛将,还被评为“多在军旅,仍不忘治学。他常亲自迎师,虚心求教。”;政治上曾于194年大旱时率领士民屯田度过难关;魅力上为人俭朴,所得赏赐全部分给将士,一生不置产业,至死家无余财。且交友广泛,发掘典韦,与匈奴交涉救回才女蔡文姬(回国后凭记忆默写失散的古籍)。因此笔者认为智力可到70,政治可到75-80,魅力更是可以85-90,技能应该追加【外交】【人才】;武力倒是偏高,若回到90左右更合理。游戏设定不算小看。

简介:曹仁,地位仅次于夏侯惇。最为世人熟知的就是樊城抗关羽、江陵伤周瑜。官位上也是一直次于夏侯惇,在其死后接任大将军,最终升至大司马,同样配享曹操的太庙。

点评:游戏中统御79、武力83,稍在将军的合格线略高。技能方面最实用的是【骑兵】【弓兵】,也是适合担任主将的候选之一,游戏前期可以集中曹操势力全部骑兵或弓箭配属给他。其余【火计】【内讧】【人才】等由于其智力和政治,属于是有比没好但别期待太多。

笔者按:与众多玩家心目中超高防御的“高达”不同,史实记载的曹仁经常是“大破”“克”等以超强攻击力而著称。惜字如金的《三国志》难得有较长篇幅介绍其中一段“仁不应,遂被甲上马,将其麾下壮士数十骑出城。去贼百馀步,迫沟,矫等以为仁当住沟上,为金形势也,仁径渡沟直前,冲入贼围,金等乃得解。馀众未尽出,仁复直还突之,拔出金兵,亡其数人,贼众乃退。矫等初见仁出,皆惧,及见仁还,乃叹曰:“将军真天人也!”三军服其勇。”因此笔者认为统御92-95、武力92-94。由于其防御周瑜与关羽大军,因此宜增加【落石】【修复】等防御技能。

简介:夏侯渊,正如游戏介绍,是擅长突袭的勇将,其最高光在率领张郃等将荡平陇右(三国游戏中常指马腾韩遂势力),平定了自汉灵帝以来三十多年的叛乱,被称为“虎步关右”。 配享曹操的太庙。

点评:全兵种都点亮是游戏中罕见的三名将之一(大家猜猜另外两人是谁,文末揭晓),加上统武皆高于90,毫无疑问是主将之一。懂得【落石】,山地战或守城的优先人选。缺点是智力稍弱,最好加上高智力武将为副将。

笔者按:技能上基本符合,鉴于在定军山中修复鹿角,认为应该加上【修复】。

简介:曹洪,基本如游戏的英雄列传,其余还有献马救曹操,官渡守本营,下辨破张飞马超。演义中多次单挑,斩过何曼、袁谭等,还曾与甘宁、马超等名将单挑,特别是竟然与后者竟至四五十回合,直到夏侯渊到来。配享曹操的太庙。

点评:统御76、武力75,堪堪为将军。兵种【骑兵】【弓兵】很实用,在曹操势力还小装备不多时只能排在曹仁之后出场,而在曹操势力强大时可为主将候选之一。加上其懂得【落石】,高山或城池防御最合适。

笔者按:根据其经历,70多的统武是贬低了,统御80-85、武力85-88比较合适。

简介:曹纯,最早记录曹魏最精锐虎豹骑的统帅,领军成绩:白马破颜良文丑,南皮斩袁谭,白狼俘蹋顿,长坂破刘备。公元210年去世,配享曹操的太庙。

点评:【骑兵】是对其率领虎豹骑最恰当的体现。但游戏中统武皆弱,只能当副将,辅助不会骑兵的主将,例如曹操等。

笔者按:《魏书》记载“纯以选为督,抚循甚得人心”,要知道他率领的可是精锐中的精锐,所战除长坂坡外都是硬仗,尤其是白狼山之战。还有南皮之战受游戏影响,很多玩家以为属于“治安战”,但其实也是硬仗,曹操都曾一度想放弃,赖曹纯坚持急攻,“袁谭出战,士卒多死。太祖欲缓之,纯曰:“今千里蹈敌,进不能克,退必丧威;且县师深入,难以持久。彼胜而骄,我败而惧,以惧敌骄,必可克也。”太祖善其言,遂急攻之,谭败。纯麾下骑斩谭首。”以此来看,目前连将军都不能任就离谱,笔者认为统御至少85,武力至少80,魅力至少80。另外根据王粲的《英雄记》记载“好学问,敬爱学士,学士多归焉,由是为远近所称。”因此认为智力至少70。笔者认为他在八虎骑中最被低估。

简介:原姓秦,因父亲战死,被曹操收为养子,与曹丕、曹休亲厚。力大勇猛。曹纯死后,被曹操指定继任统帅虎豹骑。一说为曹真率虎骑主攻,曹休率豹骑主守。曹丕的托孤之臣,曹叡时接替曹休成为大司马,都督中外军事。配享曹操的太庙。

点评:统御 武力刚刚是将军的门槛线,拥有【步兵】,在曹魏众多优秀将领中可当陆战出色副将或候补主将,海战的主将(曹魏中难得懂【海战】)。懂得【落实】【修复】可为防御战优先的序列之一。

笔者按:曹真在历史上最高光时刻笔者认为是他于公元221年大破羌胡联军,平定河西,恢复中原对西域的统治,据《魏书》记载,此战“斩首五万馀级,获生口十万,羊一百一十一万口,牛八万”。如果《魏书》没有夸大的话,他实现了三国中马家军、夏侯渊等都未曾实现过的大捷,放到中国历史上都应该能排到接近卫青、霍去病、霍光等的成就。就凭此,应当【骑兵】【弓兵】都精通,且统御、武力都应该比夏侯渊要强的92或以上,智力应当80以上。

简介:曹休,在十余岁青少年时,闻太祖(曹操)举义兵,从吴郡千里来投,曹操非常感动,使之与曹丕同吃住,待若亲子。随曹操四处征战,任虎豹骑的宿卫,一说是豹骑的统帅。汉中之战时为曹洪参军,识破张飞的虚兵之计。曹操死后,常年被任为对付东吴的都督。曹丕伐吴时,唯曹休一路击破吕范、攻袭徐陵等有较多战果。曹叡时击破东吴的皖城,升为大司马。后被周鲂所骗,被诱至石亭,为陆逊所败,幸好得到贾逵保住夹石退路,不至全军覆没。惭恨不已,当年去世。配享曹操的太庙。

点评:统御 武力差3点才是将军,但兵种技能【骑兵】【弓兵】,是优秀的副将人选。智力仅65,计谋如【火攻】【混乱】等就别想太多了。

笔者按:曾担任虎豹骑的宿卫,所以会【骑兵】好理解;而【弓兵】应该是来自《三国演义》里曹操在铜雀台的大比武中射箭夺袍,以及濡须之战时冷箭放倒过凌统。按照曹操的知人之明,在汉中之战时曹操对曹休说“你虽名为参军,但其实就是这支军队的主帅。”,后果然在下辩识破了张飞和马超的虚兵之计,进言名义主帅曹洪进军,击破刘备军,杀吴兰。以此看至少统御强于曹洪,起码将军以上的属性,以及弓马娴熟。因此笔者认为统御和武力都可在85左右。为人方面居然诋毁为人正直的贾逵(后者在石亭救了曹休),魅力应该在60以下。被周鲂所骗,智力应当低于周鲂,大约70左右。技能方面常年对付东吴,且在曹丕伐吴时指挥船队攻袭过徐陵,此后也攻取了两淮的皖城,所以可以加一个【海战】。同样也是被低估的武将之一。

简介:夏侯尚,演义中在定军山被俘,正史没有相关记载,但是记载夏侯尚在218年随曹彰大破乌桓与鲜卑,而后汉中之战曹操不利时,曹彰率军日夜兼程赶到长安,曹操已经从汉中撤回了,以此来看夏侯尚没有参与定军山。曹丕非常赏识夏侯尚的才智。于曹丕时与徐晃共同领军夺取上庸三郡。曹丕三路攻吴时,水陆击败了诸葛瑾的部队,被任为荆州牧,假斧钺(相当于荆州都督)。因爱妾之死忧伤而早死。配享曹操的太庙。

点评:几乎是个五边形战士,只是没有一项达70。懂得【步兵】,可作为曹魏二三线副将。67的智力,各种计谋能力就白费了。估计游戏中属于留守后方的人员。

笔者按:按三国志记载的随曹彰大破乌桓与鲜卑,水陆击败诸葛瑾等功劳,至少应当是将军。加上儿子夏侯玄被培养成为一族的翘楚,侧面反映夏侯尚的修养。笔者认为统御、武力、智力都可在75-80之间,且技能应当加上【骑兵】【海战】【火计】。担任荆州牧时向西拓展数百里地,使众多少数民族来投,其政治和魅力都可以80以上。同样也是被低估较多的武将,仅次曹纯。

也许光荣出于平衡,不想制作曹魏太多名将,也许光荣未研究得那么细,总之笔者认为三国志4中曹纯最被低估,同时曹仁、曹洪、曹真、曹休、夏侯尚等也被低估,那么各位玩家对八虎骑又有什么看法呢,欢迎在评论区留言。如果觉得好的话,请关注“单机时代”并点个赞再走。

原始技能同时会【步兵】【骑兵】【弓兵】的另外两人是赵云和姜维,你猜到了吗。

三国志11·不误红妆-我们一起作三国4

在经过前三期的铺垫之后,终于可以正式开始制作武将特技了。这是我最期待的,我认为也是可玩性最大的改动。

下面我们以“英雄集结”剧本为基础,按照“城市-势力”逐个进行介绍。

先说明一下,武将特技有基础特技和功阶1-6特技,总共七个位置。基础特技无功绩限制,功阶1特技需要5000功绩,功阶2特技需要10000功绩,功阶3特技需要20000功绩,功阶4特技需要35000功绩,功阶5特技需要55000功绩。

吕布貂蝉

为了不制造变态武将,一般将武将经历大致分为前中后三个时期,出场亮眼的武将,赋予基础特技或者功阶1特技,中期有大战功的赋予功阶2-3特技,后期(老年)牛掰的赋予功阶4-5特技,功阶6特技因为需要功勋太多,一般不给。

一些武将(如)张鲁、带来洞主等武将,因为本身属性较低,特技一般,也将其特技设定为基础特技。否则带来洞主一个亲蛮都要35000功勋才能解锁,那就跟白板武将没什么区别了。

(八)功绩解锁特技

1、下邳-吕布势力(上)

下邳吕布势力共13人,在野8人。

吕布

吕布:基础特技:恫吓,功阶1特技:飞将,功阶4特技:神臂(未解锁的特技显示灰色)

前期:董卓要废帝立陈留王,丁原怒目叱之。董卓拔剑要斩丁原,李儒见吕布立在丁原身旁,连忙制止。

曹操要刺杀董卓,正巧吕布在侧,曹操不敢出手。待董卓让吕布拣马赐曹操,曹操方才心说“此贼合死”。

虎牢关前,吕布率铁骑三千,阵斩方悦,大败王匡、乔瑁、袁遗。刺穆顺于马下,断武安国手腕,败公孙瓒,吓得讨董诸侯不敢出阵。

综上而言,基础特技恫吓比较合适。

中期:独战刘关张;刺杀董卓,进温侯,匡扶汉室;濮阳破曹操,单挑许褚、典韦、夏侯惇、夏侯渊、李典、乐进六将,还可以逃脱,给与飞将。

后期:与刘备在徐州-小沛争斗,辕门射戟,给与神臂特技。

张辽

张辽:基础特技:无,功阶1特技:突袭,功阶2特技:料敌,功阶3特技:威风。

前期:从吕布征战,劝降昌豨,虽有功勋,但没有展现出战场上的实力,只能靠属性凑活了。

中期:从攻袁氏邺城,白狼山之战在情况不利的条件下主动出击,大破乌桓,临阵斩杀了以“骁武”著称的乌桓单于蹋顿。“其疾如风,虏众大崩,胡、汉降者二十馀万”,后人也将张辽与卫青相提并论,“卫青开幕,张辽辟土”。给与突袭特技。

于长社驻军时,智破谋反。曹操曾经遭遇过军中夜叛,导致四千人的军队只剩五百人。牛辅也曾经遭遇过军中夜叛,导致其在逃亡途中被叛军所杀。《通典》评价张辽:“张辽审计,立擒贼首,亦同料敌之义”,给与料敌特技。

后期:天柱山斩杀陈兰、梅成,合肥之战八百破孙权十万,差点抓住孙权,自此江东小儿闻张辽而止啼。重病大败吕范。给予威风特技。

基础特技是空白的武将,是否可以在研究出新特技之后学习特技而不改变其功阶特技呢?这个我目前还没有试过,需到后面实战的时候验证。如果可以学个连击,那几乎就没有对手了。

虽然张辽前期弱一些,却是我最期待的武将之一。

吕玲绮

吕玲绮:虚构人物,女将,维持基础特技疾驰。

高顺

高顺:基础特技:游侠,功阶1特技:攻城,功阶3特技:不屈。

前期:手下所属700余人,皆为精锐,军纪严明,作战勇猛,无往不利,号称“陷阵营”。迅速击败郝萌叛乱。给与游侠特技。

中期:与吕布、张辽攻击沛县刘备,夺取城池,俘虏刘备妻儿。又率军射中夏侯惇左眼,大破其军。给予攻城特技。

后期:下邳城破后,宁死不降,给予不屈特技。

游侠 不屈,枪A,吕布军又多了一个强力的硬控。可野战,可攻城。

曹性

曹性:郝萌反叛吕布,曹性在乱战中斩郝萌一臂。射瞎夏侯惇左目,却被盛怒的夏侯惇斩杀。如果不给特技,就太对不起他的战绩了,给个基础特技,又感觉战绩一般。思来想去还是给与功阶3特技:狙击。

因为吕布军人员较多,剩余武将和在野武将将会在下一篇更新。另外因为要查阅武将经历,所以更新会慢一些,我尽量在周末赶上进度,争取一周5篇。

三国志 14中文版首批特典公布

历史仿真游戏「三国志 」系列最新作『14』 (Windows®/ PlayStation®4)将于 2020 年 1 月 16 日(四)发售,因应即将到来的农历新年,这次特别为购买首批实体版的玩家们准备各势力红包袋,红包袋上除了有了曹操、刘备、孙权、吕布外, 更搭配其知名武将,精心设计值得玩家收藏,就让『三国志 14』陪着大家过好年!

首批特典 (实体版限定)

各势力红包袋

『三国志 14』谨贺新年

早期特典

自发售日起 2 周内(2020 年 1 月 29(三)止),提供限定免费下载,全平台可获得 共通的特典剧本。

『三国志 14』早期特典 剧本「夷陵之战」

典藏版

精致典藏版除了游戏软件外,还有『三国志 14』原声带配乐光盘、KOU SHIBUSAWA秘传攻略数据&武将美术画册,以及特制武将文件夹 5 款一组。

『三国志 14』典藏版

三国志战略版欧皇寻访到诸葛亮,4红瞬间满红,老凡尔赛了

  前言:本文首发【三国志战略版配将君】的公众号,未授权禁止“抄袭文章”到其他平台。

  作者:三国志战略版配将君

  大家好,我是三战配将君,每天帮配将开荒,和你说求贤令的武将选择,希望能帮到你!

  三国志战略版欧皇玩家有不少,有些玩家运气好五连出了三黄蛋甚至四黄蛋,而且还有一些是核心卡!也有玩家寻访一个赛季能出2-3个橙将,最近有位大佬靠着寻访把四红诸葛亮补到满红的氪金欧皇还是第一次见到!最近有位氪金大佬表示自己:“唉,真的很惆怅,并表示策划真的会读心术!”这到底是怎么回事呢?接下来就来看看老玩家的这波凡尔赛吧!

  欧气来了挡不住,一手寻访直接拿到诸葛亮。

  诸葛亮直接从4红到满红,太舒服了。

  你以为这样就完事了,麒麟弓本来差1红,现在全满红了,太好看了。

  来看看网友们看到这一幕都是怎么说的吧!

  1、作为平民,我就想要一个!

  2、有时候吧,人生还是要留点遗憾,太完美就没追求了,也就到了弃游的时候了。

  3、狗托,RNM朋友!

  4、看成真的很膨胀了!

  5、麻烦借我点欧气,差一张换草船借箭了。

  总结:诸葛亮这个武将在游戏中还是很重要的,基本上需要用到两张,一个是用来组麒麟弓,还一个则是用来换草船借箭,很多玩家辛苦玩到PK赛季,却只有一张,不知道是单纯用来玩麒麟弓好还是兑换草船借箭好!个人感觉如果玩家的麒麟弓红度不红,全是白板或者1红,而其他队伍却可能有4-5红的主流国家队,比如吴枪这个队伍红度很高,那么这时候草船借箭就有兑换出来的意义,毕竟一个超强的主流阵容一定要强过多个普通队伍的!假如整体阵容的红度都是白板或者低红,那么就不用特地去换草船借箭,至少在白板里麒麟弓的强度还是算比较可以的,慢慢等诸葛亮吧!

三国志11最为特殊的4个港口设定,地理位置原因,更显与众不同

游戏里很多都市都有附属据点,这些据点对于都市来说往往也非常重要,不仅能起到防御敌军的作用,还有不菲的经济收益。其中,特别是长安和洛阳这种大都市,不仅有关卡,而且还有港口,对于主城能起到不菲的作用。所以,对于游戏里的港口这些据点,还是要给与一定的关注的。

而我们纵观游戏里的这些港口会发现,都各不相同,特点不一。其中,有些港口设施相对来说更为特殊,能很直观地看出在游戏里的独特之处,以下就是专门对这些破局特色的港口所给出的列举介绍:

夏阳港和西河港:明明很近,武将移动却要4个回合

我们会发现,长安的夏阳港和晋阳的西河港在游戏里的存在感都特别低,主要是不仅离中原特别远,而且离主城也特别远,所以这两个港口基本非常太平,很难发生战事,甚至在很长一段时间内都是无主之地,处于空白状态。

另外,我们会发现,虽然这两个港口离的非常近,彼此间搬运物资只要2个回合,但由于所属的主城离的很远,所以位于这两个港口的武将互相移动却要双倍的时间,共4个回合。可以看出,游戏的这个设定还是很矛盾的,存在那么一点点问题。

庐陵港和陆口港:同属柴桑,距离却最远

柴桑在游戏里是一个著名的江边都市,3面环水,可能也正是因为这个原因,柴桑的附属港口也是全游戏最多的,共有4个港口,所以仅凭这一点也可以看出,柴桑城绝对是一座非常富庶的都市,经济实力绝对不亚于一些中等的大都市。

而我们仔细看一下柴桑的这个四个港口会发现,这些港口位置都各不相同,除了九江港和陆口港离主城非常近之外,另外的两个港口却离主城非常的远,搬运物资相对耗时最多,跟夏阳港和西河港类似,一个是最北边,这两个是最南边。其中尤以庐陵港最甚,跟主城的距离最远,而且统计发现,庐陵港和陆口港虽然同属柴桑,但是移动距离全游戏最远,如果是按搬运物资来计算时间,至少得要十几个回合才得到!

濡须港:离敌方都市最近的港口,不得不战略放弃

寿春的濡须港在游戏前期绝对是一个超级鸡肋的港口,不仅离主城非常远,而且离敌方的都市庐江还非常的近,骑兵最快1个回合就能赶到,所以濡须港从地理位置看完全不像是寿春的,更像是庐江的。从寿春支援这个港口也绝对来不及,特别费时费力。对此,如果自己没有绝对的优势,在拿下庐江之前,濡须港绝对是要战略放弃的,否则只会得不偿失,相信很少有人在前期会拿着濡须港这个港口不放!

江都港:离所属都市特别远,极易爆发战争

其实江都港在游戏前期也挺鸡肋的,在《英雄集结》这个剧本中,如果我们选择的是吕布势力,那么这个港口也最好得要先战略放弃,跟濡须港同理,这个港口跟下邳城离的太远的,甚至还要远得多,因为江都港跟下邳之间还隔着一个狭长的孤岛,位置还偏向于江都的都市,着实有点怪异。

可能也正是因为这个港口特殊的地理位置设定,离江东很近,所以我们会发现下邳的吕布经常会远渡重洋,攻打吴郡的曲阿港,江东的势力也很喜欢从曲阿港出击,攻取江都港。而且,对于玩家来说,如果是位于寿春,也可以围绕江都港做文章,比如派兵踏入江都港的势力范围,那么下邳的敌人则会选择通过小沛的防区,从陆路出击,来攻击来犯的敌人。由此可见,江都港确实是一个“火药桶”,在局势僵持不下的时候,各方势力很容易因为这个港口爆发冲突!

总结:以上就是针对三国志11里的一些有着特殊设定的港口所给出的介绍,虽然这些港口大小相同,但往往是因为地理位置以及环境的原因,所以也显得特别与众不同,相信不少老玩家也都发现了这一点。当然,如果还有更多需要补充的,欢迎大家留言交流!

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