地下城弹药加点(DNF5.25改版后女弹药加点方法 DNF5.25改版后女弹药怎么加点)
地下城弹药加点文章列表:
- 1、DNF5.25改版后女弹药加点方法 DNF5.25改版后女弹药怎么加点
- 2、DNF手游韩服全职业属性强化选择思路含机械、弹药
- 3、DNF:变成纯C了怎么办?分析男弹药3.7改版技能加点
- 4、赛博朋克2077人物最强技能加点技巧 技能加点、出身职业、属性选择汇总
- 5、我的世界地下城:武器系统优秀,玩家体验超嗨,简直停不下来
DNF5.25改版后女弹药加点方法 DNF5.25改版后女弹药怎么加点
DNF5.25改版后女弹药加点方法 DNF5.25改版后女弹药怎么加点、DNF中,女弹药将在5月25日全职业技能平衡改版后,得到技能重做,重做后的女弹药,可是非常厉害的,下面是6399游戏小编为大家带来详细的介绍、欢迎大家阅读~
这次女弹药改版,重做了,并且增加了很多新技能
新增15级技能:超负荷装填
技能数据:
1级:
射击追加攻击力:175%
技能追加攻击力比率:17%
异常伤害追加攻击力比率:17%
新增15级技能:特性弹
新增30级技能:贯通弹
新增30级技能:爆裂弹
新增25级技能:交叉射击
新增70级技能:卡宾速射
以上就是6399游戏小编带来的攻略、更多详细内容请持续关注6399游戏
DNF手游韩服全职业属性强化选择思路含机械、弹药
前言:
1、属性攻击:武器或者技能自带的属性攻击(光/暗/冰/火) , 例如流星落武器自带火属性攻击,瞎子的小冰波技能自带冰属性攻击;
2、无属性攻击:武器或技能不带任何属性攻击;
3、自带属性攻击的技能无法被武器属性附魔覆盖,例如瞎子小冰即使在武器打了光火卡的情况下该技能还是无法吃到任何光火属性加成;
4、无属性技能可以被武器附魔的属性卡片修改成对应的属性攻击,同样也能吃到对应武器属性强化数值加成;
5、武器属性攻击除了附魔光火卡以及本身武器自带属性攻击以外,还可通过气功技能(光之兵刃)获得光属性攻击以及制作四种属性药水(持续时间60S)来获得。
6、当技能/普攻改变为对应属性攻击后,该技能和普通攻击都能吃到对应属性强化数值的加成,附魔对应属性附魔卡片增加其数值后可大大强化该技能或普通攻击伤害,目前常规的属性数值附魔卡片有以下几种(只能附魔在首饰三件套)
7、首饰三件套在铁匠铺也能洗出四属性强化
格斗家 气功师-光兵
自带BUFF技能-光之兵叨,(注:韩服手游目前光之兵刃队友只能吃到光属性附魔和三速,没有伤害加成)
所有核心技能皆为光属性技能;
不推荐路线:暗/火/冰,理由:属性技能无法被其他方式获得的属性攻击所覆盖;
推荐路线:光,只能走光;
散打
与红眼、白手一致,全技能无属性攻击,可以被其他方式(附魔、技能、药水、武器自带)
获得的属性攻击覆盖吃到属性强化加成;
不推荐路线:光,价格昂贵;
首推路线:火,目前散打真武拳套、臂铠,ss拳套、臂铠全部不自带属性攻击,想实现属性攻击只能通过附魔光火卡片或者吃药水达成,(不考虑附魔光火卡片,买不到也买不起),所以除了光剩下的火/暗/冰,首推火,理由:月底团本火抗最低,收益最大; 次推:冰/暗,除了月底团本收益不如火,其他基本一致,喜欢也可以选择,需要全程吃属性药水达成。
神枪手
枪炮师-男大枪
注:技能效果为假设人物光属性强化10点,火属性强化12点,那么光属性会向更高的12点火属性强化同步也变成12点,反之亦然; 不推荐路线1:暗/冰,理由:属性技能无法被其他方式获得的属性攻击覆盖; 不推荐路线2:光,造价昂贵。
推荐路线:火,因光热反应被动,男大枪只需要堆一个火属性强化,另一个光属性强化数值就会同步更进,目前火属性强化卡比较便宜,所以只堆火即可;
注:男大枪输出占比百分之20的压缩为无属性攻击,武器方面只有真武手炮自带火属性攻击,有条件可以做把真武手炮加强45压缩的伤害,如果有ss则无需,一般图都能秒,必要时候可以吃个火属性或者光属性药水增加45技能伤害即可;
男大枪核心技能一半火属性,一半光属性,压缩无属性(45级技能,伤害占比很高一套伤害占比能达到2成),但为男大枪特殊被动-光热反应,故而男大枪只需要堆光或者火属性强化即可;
漫游-鳗鱼 鳗鱼所有技能为无属性攻击,有特殊子弹buff-银弹,可以让子弹攻击附带光属性攻击,但因子弹一定数量,且有CD间隔,体术类技能也无法吃到光属性加成,无法达成全程银弹效果(比较鸡肋) ;
不推荐路线:光,造型昂贵;
首推冰:鳗鱼毕业50SS左轮自带冰属性攻击,你有的话走冰。 次推火:团本有伤害加成,需全程吃药水达成; III:暗,与火一致,需要全程药水达成,团本无加成;
机械
4月28日要出的机械和弹药也一并说了,机械全技能本为无属性攻击,但因被动-火焰电压,所有核心技能转为火属性攻击;
不推荐路线:光/暗/冰,理由:属性技能无法被其他方式获得的属性 攻击覆盖
推荐路线:火,只能走火; (好职业, 推荐玩玩)
弹药 以端游60版本来说弹药比较特殊,分物理和魔法两种流派,魔法流走火焰弹或者冰冻弹,(火焰伤害高火属性伤害,冰冻与瞎子小冰一致有控制冰属性伤害),物理流走穿甲弹尼尔狙击为无属性攻击;
PS:弹药可能会魔改
魔法流: 推荐路线:火和冰,因为子弹有CD且数量有限,所以魔法弹药都冰火双修,(无法全程单一种子弹保持) ;首饰附魔全属性强化;
不推荐路线:暗、光,理由:没有此属性的技能;
物理流:
推荐路线: 1、首推:暗,50真武步枪自带暗属性攻击 2、次推:火,团本有加成,需打火卡,或者全程吃火药水达成; 不推荐路线:光,造型昂贵
PS:想玩弹药可以先把小号等级练到12级不转职,开拍卖,买50粉胚子了,目前5000泰拉一把,步枪手枪,手弩都可以提前准备。
魔法师
魔道-萌道
技能四属性都有,偏向火;
推荐:打全属性附魔
次推:首饰走火
元素-灯光师
技能四属性都有,有偏向性但不高;
推荐:只能走全属性附魔
PS:这两职业新手都不怎么推荐
女圣职者
奶妈因为目前只开了奶妈这一职业,技能因为被动圣光灌注,所以全技能光属性打造;推荐:光属性,只能走光。不推荐:暗/冰/火;
DNF:变成纯C了怎么办?分析男弹药3.7改版技能加点
本文由Sky灬素颜游戏视频原创,禁止抄袭或转载,发现必举报,谢谢。
我在95版本以来,用男弹药出了在很多装备强度条件下的刷图视频,或许是因为男弹药曾经的幻神形象深入人心,在这个输出强度大不如前的版本,大家对男弹药的关注程度好像并未减退。同时我也收到了很多弹药玩家的反馈,95版本的加点取舍仍然是大家最关心的内容,那么本文就来为大家分析一下:男弹药3.7改版后的技能加点。
[前言]
3.7改版对男弹药自身的输出能力并无明显影响,但彻底改变了男弹药的组队定位,从原来的10%减防C,变为了纯C。与之对应的,[超负荷]方向键选取所触发的[弹药改良]效果也发生了一些变化。在分析加点之前,先为大家讲一下改版后的[弹药改良]:
改版后的[弹药改良]在施放[超负荷]Buff时:选择方向键[左/上/右],分别对应增加三种属性强化(36点),同时为部分技能赋予对应属性种类的属性攻击。
选择方向键[下],可增加自身10%技能攻击力,不会为技能赋予属性攻击(此时需要武器自带属性攻击,或者通过契约提供)。
这里必然会有玩家面临[超负荷方向键]的选择问题,我们可以做一个简单的等效计算,算出[36点属强]提升率为10%时的属强数值,再根据这个数值,结合自身角色的属强情况,去做出相应的方向选择。
假设使[36属强]提升率为10%的基础属强数值为X:
36/(X 233.33)=10%
解得X=126.67点
在没有其他属性白字效果时,只要你自身的属强数值超过了126.67点,都可以选择[方向键:下],也就是获得10%技能攻击力提升。反之(低于126.67),则选择与你主属强对应的属性强化方向键。
但如果装备中有属性白字效果,就需要考虑36点属强为属白带来的提升。95版本中的主流属白装备:[海伯伦(光)、95轻甲、95板甲]。其中海伯伦迟早要升级,升级之后就没有属白了。按照[超界轻/板 黑洞3 苍穹 万物3]的搭配模版,超界轻甲的属强临界值为270点,超界板甲的属强临界值为265点(计算过程较长,此处省略)。对于这个数值,大家没必要刻意去记录,因为只要你属强打造基本正常,在对应装备下的属强数值绝对是超过临界值的。
所以简单总结一下:当装备中存在“属性白字效果”时,只要角色属强打造正常(首饰附魔底线为20双属强),直接选[方向键:下]即可。如果属强打造比较差(例如首饰附魔10属强),则可以选对应属性强化。
[男弹药加点分析(超时空&鸟背 通用)]
男弹药本身的输出模式为[瞬发型主动技能 不断档平X],无论是爆发还是续航,加点并不会出现太大的变动。因此我们没必要对[超时空&鸟背]进行区分,只说一下其中的调整细节即可:
需要提的一个取舍点:[贯穿弹/爆裂弹]。两种子弹的技能倍率相同,存在区别的是射程、压制力(贯穿弹优),和攻击范围(爆裂弹优)。没有绝对的好坏之分,只看你自己更适应哪种子弹的手感。
这里要说的是,部分玩家为了随机应变,有同时点满两种子弹的习惯。但在超时空的加点中,我个人建议:选择了一种,就把另一种直接舍弃;多出来的SP可以补在[重力手雷]上,细微的提升也是伤害。
在鸟背副本中,如果主[贯穿弹],则点1级[爆裂弹]用于清小怪。如果主[爆裂弹],则可以完全放弃[贯穿弹]。就鸟背的输出机制而言,我个人比较建议主[贯穿弹],在与怪物缠斗时效果很不错。
其他的输出技能则没什么可说的,尽量完成决斗场偷学任务、点满[快速拔枪]。走魔法流派可以点满[远古记忆]。只要加点不违背男弹药的输出模式,问题都不是很大。
[男弹药 TP加点]
3.7改版为60-70技能添加了TP,70技能[轻火力速射]是弹药主力输出技能,建议点满TP。在原来存在TP的技能上,[散弹/聚合弹/凝固汽油弹]三者是弹药主力循环输出技能,TP也是必满的。所以建议将[镭射狙击]的TP扣掉,加到[轻火力速射]上。
但这样一来会出现一个TP分配的问题:如果点满[基础精通],则还可学习2级[镭射狙击TP],此时会溢出1级TP,有强迫倾向的玩家可能比较难接受。因此,本着必须把TP全部用完的心态,我们可以扣1点[基础精通TP],再把[镭射狙击TP]点到3级。
[3级基础精通 2级镭射]与[2级基础精通 3级镭射],在15秒中的输出量几乎没有差距,如果考虑长时间的平X续航,我个人还是建议选择[3级基础精通 2级镭射],至于多出的那1点TP,你可随便点到一个转职之前的技能上。
[总结]
由于自身的输出模式,男弹药在面对不同副本时,适应能力和应变能力相对较强。因此在不同副本中,需要调整加点的地方很少,存在取舍的莫过于[贯穿弹]和[爆裂弹],而这一点的取舍,建议更多以自己所习惯的操作手感为准。最后希望本文能给萌新弹药玩家们带来一点帮助,也祝大家快速找到属于你自己的弹药玩法技巧。
赛博朋克2077人物最强技能加点技巧 技能加点、出身职业、属性选择汇总
最强技能加点
赛博朋克2077上线了,这个游戏怎么玩?赛博朋克2077新手如何入门?比如说,如何选择身份?如何选择技能?技能加点怎么弄?对于赛博朋克2077这个游戏,很多玩家对游戏中的各种玩法还都不是清楚。下面小编就为大家详细的介绍一下赛博朋克2077技能加点、人物出生、属性选择攻略大全,感兴趣的伙伴们就赶快来看看吧。
赛博朋克2077最强技能加点推荐
赛博朋克2077人物最强技能加点技巧 技能加点、人物出生、属性选择汇总
1、请务必将肉体/力量选项点到7点以上,否则无法抢车;
2、任务属性值决定了玩家的互动选项和对话,非常重要;
3、如果喜欢朱迪小姐姐,就将技术值点高。
出生选择
出生选择
流浪者:可以扶着城外的运输
街头小子:可以进行黑市交易
公司员工:与公司高层对话的经验。
(每一个角色都将用自己的身份进行到结局,不同人物不同的剧情)
五大属性
五大属性
肉体:生命值、耐力值、近战伤害、降低子弹散射、并延长劫持敌人时间等等。
反应:暴击率、反应速度、回避率、移动速度等等
技术:护甲、锻造能力、技术武器能力、收集到可制造掉落的几率等
(这个应该可以在2020年的联机模式中赚到自己的小金库。)
智力:更多对话选项:与更多物品互动,更多路径以及骇客入侵速度、缩短魔偶的上传时间等
(个人理解:减少不必要战斗发生,推动V的剧情,从而获得更多隐藏线索。)
镇定:暴击伤害与伤害抗性、降低在潜行时敌人发现你的速度等
(当人物的属性达到一定数值会有特殊的对话选项)
赛博朋克20077这款游戏中有四种不同的攻击/防御元素属性(物理、热能、化学以及电子)
其中包括主角V与敌人使用的武器和穿着防具。
技能树
技能树
肉体包含了·:体能、歼灭以及衔头搏击反应:步枪、剑刃以及手枪
技术:锻造、工程
智力:设备黑如、目标黑入
镇定:潜行、冷血
(每个技能树下,又存在20多中不同专长,大概有240。根据后期更新会逐步增加。)
职业
职业划分:独狼、黑客、技师、职业等。
(人物等级及声望等级的升级,可以带动技能德升级。属性点数可以用来升级角色5种核心属性,专长点数可以用来填充人物的技能树。)
战斗系统
战斗装备可分为三大类:武器、服饰、赛博义体
武器
近战武器
武士刀、电警棍、钉头棒、短刀等远程武器:智能武器、动能武器、技能武器
智能武器
子弹跟踪技术。
(躲闪、逃走、也会被追踪子弹击中)
推荐:大型重机枪、穿甲能力强的步枪最好发挥其特点
动能武器
子弹可利用墙体等物体进行折射击中目标。
推荐:狙击枪等单体伤害高的枪械。
技术武器
利用电磁能量来将全金属弹药推动到极速,从而打穿掩体或墙体。
推荐:三单、定点射击枪械武器上
模组
模组
赛博朋克这款游戏可以通过模组和配件来加强武器的性能,从而直接加强武器属性。
模组等级
白 普通
绿 非凡
蓝 稀有
紫 史诗
黄 传说
武器槽最多可装备三件装备投掷武器:手榴弹、闪光弹、杀伤手榴弹。
来源:蚕豆网
我的世界地下城:武器系统优秀,玩家体验超嗨,简直停不下来
我的世界地下城之所以让很多mc玩家都去尝试这款游戏不仅是因为延续了我的世界风格而且游戏中的很多内容都和我的世界中非常的相似。包括人物的回血,吃的东西都是和我的世界中一样的。回血需要吃面包和肉。但是我的世界中的武器系统也非常的优秀,令玩家玩游戏的时候非常的顺畅,简直停不下来。
技能触发
我的世界地下城有些技能,比如说连锁闪电,积雪,回煞,释放毒物等技能是需要平a之后才能触发。人家可以手动释放的,在道具栏的123键键位置上显示的非常的简洁明了,按键也非常简单。从效果上看这三个技能分别可以召唤伤害附魔增益四大类。
在使用的条件上,则可以分为能量消耗和冷却时间两种。贤者需要通过击杀敌,人来吸收能量。这样的设计自由度非常的高,操作还非常简单。在玩的时候就有很大的好处,一方面可以打造鲜明特色的build。而且还可以使用,非常多种的流派有些流派就比如说cd流。而且近战武器可以无限使用。
远程武器
远程的弓弩虽然有弹药的限制,但是可以长时间使用。主动技能会受到能量和冷却时间的限制,这在各大游戏中都是一样的。传统的刷子游戏中一两个技能当核心其他的技能当辅助的思路在我的世界地下城中根本看不到,所以我的世界地下城在游戏系统设计这一块还是与其他的游戏有着明显的区别。
所以我们武器的装备不同,属性也不一样,会造成玩法的不同。而且实际的战斗体验会非常的棒,和其他游戏一比较就有明显的差别。传统暗黑的刷子游戏最大的乐趣就是通过技能装备,以及加点的组合。线从量变到质变的过程,但是我的世界地下城却没有走这条线路,而是走了非常独树一格的武器游戏系统。
我的世界地下城里面有主动技能和被动技能的配合。而且深度非常的好玩家完全能体验到这款游戏系统的乐趣。我的世界另一方面所有的技能都是绑定在装备上的,所以这样会极大地提高装备的等级能力和强度。所以隔一段时间更换装备是我的世界地下城的常态,但是更换的装备可以分解,从而获得绿宝石。
所以一段时间需要频繁的更换装备,让我的世界地下城,可玩性更加的高玩家在换装备的时候也能学会不同的技能搭配。所以我的世界地下城整体的体验更像一款加长版的地牢游戏。所以我的世界地下城有一种强化随机元素养成保持新鲜感的主要特点。
阿乐点评
游戏的关卡流程比较短,玩家不会长时间的,耗费在地图上面。我的世界地下城剧情没有多大的内容,只是一个陪衬。最大的作用就是把图给连接起来。他并没有连贯的游戏世界采用的是闯关的模式,这样玩家可以一关一关的体验,我的世界地下城中不同关卡的任务。虽然我的世界地下城只有九张图,但是给玩家带来的乐趣远远不止这一点。如果你也想体验一把,我的世界地下城的时候,你可以多看一看我的文章和评测,再去尝试。