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暗黑3战网注册(从无到有,暴雪战网的荣耀辉煌)

导读 暗黑3战网注册文章列表:1、从无到有,暴雪战网的荣耀辉煌2、魔兽7.3橙装怎么升级到1000装等?橙装升级任务线简介3、盘点3.0魔兽世界-巫妖王之怒版本部分内容4、中国最强选手,碾

暗黑3战网注册文章列表:

暗黑3战网注册(从无到有,暴雪战网的荣耀辉煌)

从无到有,暴雪战网的荣耀辉煌

作者:Wes Fenlon

编译:ZafriLiao

这次要说说陪伴了我们整整二十年、暴雪手下“第一管家”——“战网”的故事。虽然自从战网被暴雪改名为“暴雪游戏平台”后,战网的形象已经“死”在了很多玩家心中,但它20年的历史,见证、陪伴了暴雪的伟大成长,值得回忆。

1995年,《魔兽争霸》和《魔兽争霸2》大卖,暴雪一战成名,被吹上了天,打破了任天堂长期以小游戏垄断游戏市场的现状,依靠大型游戏异军突起成为一家知名的游戏公司。

但《魔兽争霸2》却有一个致命的缺陷——暴雪“忘记”设计网络多人对战了。而PC端的玩家则一如既往的发挥脑洞大开的特性,想方设法弥补这个技术上的致命缺陷。

暴雪的技术战略和规划副总裁Rob Bridenbecker曾说:“我们认为互联网的未来无可限量。在1995年我们推出了《魔兽争霸2》,它能够支持局域网对战,直接通过‘猫’(调节适配器)将玩家连接起来。

同时我们注意到一些其他的软件服务,比如mPlayer、Ten,我们还注意到另一个叫Westwood Chat的软件。于是我想,天呐,要是我们能创造一个网络,让所有玩我们游戏的玩家连接进来一起游戏,而他们只需要点下按钮就可上线连接、一起聊天交流、和基友一起开黑,岂不是帅爆了!”

暴雪老总就是套路深啊……

转眼就到了暴雪25岁生日,暴雪公布了旗下游戏的背景故事。

随后,暴雪发了推特:我们大胆预想的这个全新的平台将会是免费的,因为如果我们是玩家也会期望平台免费。于是战网就此诞生。

原来还有收费的游戏平台?

如今,战网上每天拥有几千万在线活跃玩家,进行着暴雪旗下从《星际争霸2》到《守望先锋》等各式各样的游戏。但大多数人或许无法想象战网最初的服务器有多屌丝...早期的时候,战网仅由暴雪总部一张普通办公桌上一台普通得不能再普通的电脑主机运行。

但21年前,Rob Bridenbecker开始在暴雪工作的时候,战网还八字没一撇。于是暴雪一边开发下一款新游戏,一边开发战网。

“战网和《暗黑破坏神》就像两个一起长大的孩子,他们的开发是同时进行的。”暴雪联合创始人之一Frank Pearce说,“在发布《暗黑破坏神》之前我们就认为应该将《暗黑破坏神》建立在战网上。我们要为《暗黑破坏神》建立多人游戏模式所做的工作,就是我们现在需要给战网做的工作。”

曾经的《暗黑破坏神》

在那个时候,联网游戏不是难,而是超级难。

在1995年的时候,美国在线公司还是按小时收网费(是不是很像现在的网吧...),微软也才刚刚发布第一款IE浏览器。当时的玩家基本都是在局域网游戏,或是将两台电脑用零调制调节器电缆连接起来,但显然从自己家拉一根网线到朋友家是非常困难的。

就算拉了线本质上也还是局域网啊。

当时有一个叫做Kali的软件(现在仍被使用),专门将局域网游戏通过网络数据传输实现网络对战,但是这对配置的要求很高,各地的宽带水平更是差的参差不齐,所以游戏体验其实并不好。

Kali也支持《魔兽争霸2》,由于《魔兽争霸2》需要将各方游戏玩家的数据同步,各个玩家的宽带连接问题足以将游戏变成《宽带争霸》。就连现在在《魔兽争霸3》的游戏平台都会不时出现掉线重连的问题,更别说上个世纪的水平了。

魔兽对战或者DOTA玩家一定见过无数次这样的界面吧...

而暴雪要开发自己的网络平台,必须找到解决上述问题的方法。

对此,Bridenbecker表示:“如果我们说当时暴雪在这方面很有经验,那一定是在吹牛逼。更多的是我们这群热血少年不断地寻找解决问题的方法,然后在工作中学习。我敢说我们取得的成功绝对不比经历的失败多,以当时的技术条件,你解决了一个问题,又出现一个问题;你以为你搞定了这个问题,之后一定会又出什么岔子然后你又得把昨天的工作重做一遍。”

可能是这样的...

还好,暴雪向来能够把复杂的东西以简单、人性化的方式展现出来——比如拿《魔兽世界》和《无尽的任务》、《风暴英雄》和《DOTA》相比,就算是在二十年前,暴雪也用同样的方式开发了一个全新的网络游戏平台。

联合创始人、暴雪CEO Michael Morhaime当时就认为,提供一个免费好用的网络游戏平台可以成为一个特点,而非成为一项服务。

当时战网最大的秘密,就是它其实有多简单。

玩家使用起来很方便,更重要的是它还很便宜。1996年《暗黑破坏神》发布,使用的是端对端的网络连接模式,一名玩家充当主机,其他玩家加入进行游戏。这样的联机方式被一直沿用,直到今年才逐渐被游戏平台专门的服务器建主替代。

当时的战网,其实挺像一个聊天室,没有账号,玩家可以用一个用户名登入登出,下次又换另一个马甲。由于没有专门的服务器,它依然是一个非常简洁的平台。

早期的《暗黑破坏神》中的战网

Bridenbecker曾说:“当时的战网,绝对是技术界的领头羊。它不需要很高马力就能运行,这也是我们最大的商业秘密。我们不想其他人知道其实在《魔兽世界》中一台电脑就让几十万玩家同时连接。这也归功于游戏精妙的设计,它本身是端对端的,所以战网就要负责提供聊天功能、选择游戏功能和玩家匹配功能。我们只要做好了这些,大功告成,我们已经完事了。”

巫妖王爸爸!

对于当时的战网来说,信息聊天是最大的瓶颈。

到了90年代晚期,网上聊天依然是一件新奇的事情,而启动《暗黑破坏神》、和其他玩家聊天就成了最方便的交友方式,只是缺了一个好友列表,当时的暴雪只是把战网做得尽可能的简洁(其实官方也承认是因为当时还不能灵活运用新技术),不过战网在之后的更新中也加入了好友列表。

Bridenbecker也承认:“我们那时候的系统基本都非常的蹩脚,生活也比较艰苦,更没多少预算去升级它们”。有钱才是爸爸……

到了1997年,Bridenbeck在自己的笔记本拷贝了一份战网,把它带到了在西雅图举行的星际争霸世界首场活动。

在活动上他只用一台笔记本运行的战网给活动中所有的星际争霸比赛提供联机配对服务,还在战网服务器上进行转播。“我觉得我已经做得很好了,”他说,“至少对这台跟95年用来制表的电脑差不多配置的笔记本来说已经很棒了。”

然而暴雪战网的第一个错误就是太相信PC玩家。

在《暗黑破坏神》中,角色的数据是储存在本地的,因此玩家能够在联网前修改数据,作弊成了《暗黑破坏神》普遍的现象。

暴雪很快吸取了教训。等到星际争霸运营的时候,暴雪取消了原本的匿名帐号制度,增加了账号系统。

到了《暗黑破坏神2》,他们建立了一个专门的服务系统来存储角色信息以最大限度地降低作弊的可能。自从暴雪开始使用自己独立的服务器后,战网的性能有了明显的提升,也不再只成为聊天的工具。

没有做不到只有想不到...

等到《魔兽争霸3》发布几年后,战网上注册名词逐渐又成了一个问题,暴雪不得不再想办法解决。

“让我们感到十分麻烦的是,世界上叫鲍勃的人实在是太多了(类比于中国的子涵、X伟、X静、X敏、俊杰这样的),所以你会见到无数个都叫做鲍勃的人,”Bridenbecker表示,“所以我们决定将《魔兽争霸3》的命名空间分开,同时我认为如果名字相同,应该有一些不同的标记比如多一个字母或者符号出现在末尾,然后才是它的真实名字。”

暴雪接下来的大型游戏就是2004年的《魔兽世界》了,但是这款大型多人在线游戏却没有使用战网,而是使用独立的启动器。随着《魔兽世界》的玩家逐渐增多,玩家总数超过了一千万。

《暗黑2》时代《魔兽世界》还没有并入到战网中,但暴雪倒是会打一些广告。

到了2009年的时候,暴雪宣布对服务器进行一次重大更新,迎来了战网2.0时代,终于将发行5年的《魔兽世界》并入到了战网中。《魔兽世界》和战网的账号合为一体,实现了跨游戏聊天。

战网2.0更像一个新纪元,而非一次更新,因为暴雪建立了新的网络连接设备和匹配系统。

首先,它允许玩家用战网账号游玩所有暴雪游戏;

其次,新的匹配系统会根据玩家水平对玩家划分等级,从而匹配到水平相似的玩家,同时也提供了练习模式,在该模式下减慢游戏速度、重设地图以供玩家练习;

最后,新的聊天系统让玩家可以即时与玩其他战网游戏的好友通讯。

当战网2.0逐渐成型的时候,项目主管Greg Canessa声称暴雪正着手于将一些经典游戏更新到新平台上,Greg Canessa在加入暴雪前曾领导团队开发Xbox Live,她说:“暴雪为战网2.0更新了很多方面,增加了很多功能,我们希望可以鼓励玩家给《星际争霸2》创造第二个DOTA,这的的确确是我们这样安排设计的目标之一。”

一开始暴雪宣布《星际争霸2》中会加入地图市场,让玩家可以自由买卖制作的地图和MOD,但是最终并没有实现。

2010年,暴雪因计划在《魔兽世界》论坛中实行ID实名制遭受大片抵制并很快撤回计划。但战网上还是有了一批实名ID账号,有时候暴雪的一些更新的确也让玩家感到不适应。不过由于我国防沉迷系统的推广使用,暴雪战网很早就对国内玩家进行实名验证,因此这个变动对于国内玩家来说几乎没有影响。

知道防沉迷的厉害了吧

随着战网的不断升级优化,可以发现,《守望先锋》中匹配速度变得更快,也加入了突击模式,队伍构成不平衡的时候也会提示,此外还能实时查看自己的数据。

玩家还可以在《魔兽世界》中刷副本的时候和炉石的小伙伴聊天,或是从一场《守望先锋》的游戏中转入一位好友的《暗黑3》游戏。

但是随便捷的功能同来的也是许多限制,比如《暗黑3》必须一直在线游玩且不支持MOD,《星际争霸2》不支持局域网游戏,且承诺的地图市场一直没有实现,不过倒是有地图编辑器。

改名前:

改名后:

注意左上角的图标

如今,战网已经可以特别方便的运行暴雪的所有游戏。

真心希望暴雪在未来的日子可以带给玩家更多欢乐和惊喜,而战网,20年岁时间一晃而过,它也走到了尽头,至少“名字”上走到了头。

这个提供联机游戏的游戏平台不会离开,只是暴雪希望把“战网”这个名字改得通俗易懂一些。而名字中的“网(NET)”在现在看起来有点奇怪或是特别,但是在1995年,却是暴雪花了极大的力气才争取到的。

暴雪一路走来着实不易

“拿到这个名字真的是一件非常蛋疼的事情,因为‘NET’这个顶级域名是属于ISP的”,Rob Bridenbecker说,“我们必须给管理顶级域名的当局写报告告诉他们这是我们的战网计划,我们想要创建一个游戏服务器,来请求他们把域名放给我们。我们当时想了很多个名字最后都放弃了,唯一一个稍微接近一些的是‘风暴网’,但最终还是觉得‘战网’最合适。”

当被问到为什么叫“战(Battle)”网时,Rob Bridenbecker笑了笑:

“因为我们觉得很酷。”

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魔兽7.3橙装怎么升级到1000装等?橙装升级任务线简介

橙装又又又可以升级了,只能说随着副本装等的提高,原来的橙装也在设计师们巧妙的加入任务物品下逐渐升级。这次橙装升级的机制还是和以前一模一样,不过就是需求物品变成了诅咒碎片,而升级物品名为觉醒泰坦精华。

觉醒精华的获取和现在版本也一样,不需要任务就可以获取,具体情况如下:

大秘境低保箱子20个,燃烧王座BOSS 3-10个,大使箱子3-15个,周常PVP任务15个,每天第一个随机英雄本5个,第一次完成诅咒碎片任务给10个。

不过本次还推出了各个职业的橙装兑换物品,需要玩家获得本职业的所有职业橙装之后才可以兑换,简单来说就是小号追赶福利,因为这个是战网通行证绑定的。所以肝帝们又可以开始自己的肝秘境之旅咯,只要时间够多全职业橙装制霸也不是难事。

盘点3.0魔兽世界-巫妖王之怒版本部分内容

小编在前几期介绍《魔兽争霸》《魔兽世界》1.0、2.0,但是说到《巫妖王之怒》并不是说前面的不好,而是这个版本带给我们太多各种各样的情感及记忆。如果把1.0比作是创世,2.0比作中兴,那么3.0就是盛世,甚至可以说《巫妖王之怒》是比作为魔兽世界有史以来最成功版本。WLK人气最巅峰时候是1200W人,自此,魔兽世界再也没能重现当年的辉煌,反而慢慢没落了。

《魔兽世界:巫妖王之怒》2007年8月在Blizzcon中正式公布其开发资讯,2008年7月进行Beta测试,2008年11月世界范围正式发售。2010年8月31日,正式在大陆开服。长时间的波折等待,爱者越发深沉。真正看到资料片CG让现在的小编说由衷的:不愧是用心做CG,用脚做游戏!哈哈!

同时《魔兽世界-巫妖王之怒》也可以说是魔兽史上剧情最经典的资料片,承接着《冰封王座》的剧情,有多少人就从《冰封王座》甚至更早的战役开始玩的,其场面之宏大是如此震撼人心,让人引起共鸣的。从资料片的宣传CG开始,史诗便已被注定。国王对阿尔萨斯给予了厚望,而已被霜之哀伤支配的阿尔萨斯,在老国王一句句语重心长的话语中,将带来凛冽寒风的剑尖指向了艾泽拉斯人民生活的地方。他本是人民心中的希望,如今却成为了厄运之源,一个即将为世界带来死亡气息的悲情人物(丹哥都洗白了,我真的希望小阿也能洗白哈哈哈)。

最终战役在冰冠堡垒,当阿尔萨斯凝视着霜之哀伤中父亲的灵魂;当萨鲁法尔大王伤心欲绝的抱着儿子的尸体;当阿尔萨斯头盔掉落的那一瞬,阿尔萨斯的统治结束了。虽然这些都是虚拟的,但是这些也都变成我们的情感我们的回忆。

在你心目中,《魔兽世界》剧情最经典的资料片是哪部呢?

前言说完,小编开始介绍哈。

巫妖王之怒

《魔兽世界》资料片

官方介绍:

随着太阳之井得到净化,世界只得到了短暂的安宁。恰逢此时,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击,这次战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什•地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安•乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命伯瓦尔•弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王——以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。

更新补丁:

《魔兽世界-奥杜尔的秘密》3.1补丁

前线穿越诺森德的部落和联盟军队捷报频传,但是这些成功在探险家布莱恩•铜须所发现的古老泰坦城市奥杜尔面前都显得苍白无力。这座神秘的要塞被长期用作囚禁上古之神尤格•萨隆的监狱,这是一头拥有深不可测力量的邪恶生物,威胁着整个诺森德大陆。在布莱恩的帮助下,一群联盟和部落的勇士潜入奥杜尔直面尤格•萨隆,它将会给入侵者制造一系列的神秘幻像:千年神器巨龙之魂的诞生、暴风城莱恩国王被暗杀的经过以及巫妖王的未来命运。

《魔兽世界-北伐的召唤》3.2补丁

为了一举击败巫妖王,银色北伐军——由白银之手和银色黎明的神圣战士们所组成的联盟——在冰冠城塞附近搭建了基地——他们收集资源,并挑选能够为部队先锋效力的勇士。大领主提里奥•弗丁组织银色锦标赛以测试部落和联盟中具备潜力的勇士,但是天灾密探很快出现并破坏了这场选拔。天灾的攻势在巨大的地穴领主阿努巴拉克的出现而达到高潮,这只怪兽企图在提里奥的精锐部队成型前就铲除他们。

《魔兽世界-巫妖王的陨落》3.3补丁

随着与巫妖王最终决战的临近,人类女法师吉安娜•普罗德摩尔和女妖之王希尔瓦娜斯•风行者共同前往诺森德的寒冷中心。他们的到来各有目的:吉安娜希望得知她曾经的朋友和情人,阿尔萨斯•米奈希尔是否还活着;而希尔瓦娜斯则渴望对她的死敌展开复仇。在两位英雄的援助下,艾泽拉斯的勇士们如同暴风般突入冰冠城塞,并一举消灭了巫妖王的爪牙。他们所面对的,是使用阿尔萨斯之剑,霜之哀伤屠杀过数以千计灵魂的巫妖王。最终,阿尔萨斯被杀死,而取得胜利的英雄们也了解到亡灵天灾之所以存在的严酷真相。

版本简介:

玩家的角色最高可升至80级,增加成就系统开放了一些新的区域和副本。也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。

巫妖王简介:

巫妖王是魔兽世界设定中的一个职位,天灾军团的统领,并非专指某人,至今为止共有三代,初代耐奥祖、二代阿尔萨斯、三代伯瓦尔。

在恶魔的惩罚下,巫妖王诞生的唯一目的就是:统帅被称为天灾的庞大亡灵军队。

耐奥祖是兽人萨满长老,他的地位曾经高如德拉诺氏族的兽人大酋长...却也沦落到成为燃烧军团的奴隶。第二次战争接近尾声的时候,耐奥祖受死亡预言的引导,疯狂地打开通往其他世界的新传送门供兽人侵略;可是同时创造大量传送门所产生的魔法压力,毁灭了德拉诺。耐奥祖则逃进最近的传送裂隙躲过了家园的灭亡,却发现恶魔基尔加丹正等待着他。基尔加丹从以前就一直在操控耐奥祖的预言、将兽人引导上黑暗的道路,如今这个恶魔惩罚自己的傀儡,毁掉了耐奥祖的身体,将他的灵魂封闭在冰棺之中,也就是日后的冰封王座。这个举动促成了巫妖王的诞生,这个幽灵般的存在号令着名为"天灾军团"的亡灵军团,作为燃烧军团对抗艾泽拉斯的先锋。

虽然背负着恶魔之令,巫妖王仍打算摆脱燃烧军团的控制。在诸神之黄昏战役后,伊利丹使用萨格拉斯之眼对巫妖王的王座进行破坏。不过仪式被打断了。伊利丹和玛法里奥分别,进入外域,以期躲避基尔加丹的愤怒。然而他失算了。基尔加丹还是发现了他,并命令他必须摧毁巫妖王。无奈之下伊利丹和凯尔萨斯以及瓦丝琪回到艾泽拉斯,准备破坏它。巫妖王的力量开始从当年霜之哀伤被拔出的那个洞口不断流失。巫妖王向来自洛丹伦的堕落王子士阿尔萨斯作为他最忠诚的死亡骑发出感应,命令他回到诺森德。

经过千辛万苦,阿尔萨斯最终回到了冰封王座,并击败了伊利丹。然后,他举起霜之哀伤,打破环绕主人的冰壁冰封王座,蕴涵着巫妖王所有力量的头盔掉了出来。阿尔萨斯捡起它,缓缓带在了头上与他融为一体。当阿尔萨斯再次睁开眼睛时,他已获得了巫妖王无穷的力量。"现在,我们合二为一了(Now,we are one!)"。

数年后,联盟和部落大举进攻并消灭巫妖王,但他们发现肆虐艾泽拉斯的天灾军团永远需要一名领袖。勇敢的伯瓦尔·弗塔根公爵自愿成为天灾的新任看守人,牺牲自己以遏制亡灵的肆虐。

部分坐骑介绍:

猛犸象:

可载两人的猛犸象可以说是第一次出现在了玩家的视野中,载人坐骑也是首次在魔兽世界中亮相,而猛犸象不仅仅是有载人功能,从达拉人坐骑商人处购买的猛犸象还会带有修理和贩卖等功能,可以说是当时土豪玩家的必备坐骑,而在宝库的几个BOSS中,玩家也可以刷到同模型的猛犸象。

摩托车:

摩托车可以说是当时最拉风的陆地坐骑,没有之一,首先是机械的外形,还具有载人功能,拉风的外观让玩家们彻彻底底的体验了在魔兽世界中骑摩托带妹子是一种怎样的体验,而摩托车的造价也是十分的不菲,所需材料基本都是固定价钱从NPC的手中购买,足以可见它的价值。(工程学制作的机械师的摩托车(联盟),部落是机械路霸,都是摩托车)

始祖幼龙:

在WLK版本中,我们首次见到了始祖龙模型和幼龙模型的飞行坐骑,而始祖龙的霸气外观更是受到了玩家们的青睐,不管是5人副本成就龙红色始祖幼龙还是乌特加德之巅的蓝色始祖幼龙,还是稀有掉落的迷失始祖幼龙,在当时都是极收到玩家的追捧的。

缚寒冰霜征服者:

冰霜骨龙的造型让这个拉风的坐骑让许多玩家疯狂追捧的同时又望而生畏,因为在当时ICC冰冠堡垒的难度在大部分玩家的眼中还是非常之难的。

无敌:

巫妖王阿尔萨斯的座驾,无敌,光是想想就让当时很多玩家不能自己,无敌在当时只会掉落于H难度的冰冠堡垒最终boss阿尔萨斯,而巫妖王的难度相信大家应该都有所了解,作为一个不开BUFF无公会过掉的BOSS,巫妖王的难度在当时简直是可怕,而拿到这个坐骑的人更是少之又少!

国服《巫妖王之怒》历程:

2008年11月13日,北美欧洲率先上线《巫妖王之怒》

2008年12月8 日,中国大陆上线3.0.5《巫妖王之怒》(末日的回响)注:此特殊版本为资料片前瞻版本,开放资料片新系统以供预览,但不开放等级上限。

2009年2月18日,北美上线战网2.0,魔兽世界账号开始与战网绑定

2009年4月15日,北美上线3.1《奥杜尔的秘密》

2009年6月7日0点,中国大陆服务器停止服务,游戏交割开始,新东家为网易

2009年7月1日,网易开放战网注册,所有老账号必须绑定战网才能游戏

2009年7月30日,网易启动魔兽世界服务器,服务器版本为《巫妖王之怒》,客户端版本为《巫妖王之怒》3.1.3,玩家账号权限版本《燃烧的远征》,但服务器只对老玩家开放,此阶段为免费内测,不开放新账号注册,

2009年8月6日,北美上线3.2《北伐的召唤》

2009年12月10日,全球上线3.3《王者的陨落》

2010年8月31日,中国大陆地区正式上线《巫妖王之怒》,开放80等级上限,版本为3.2.2《北伐的召唤》

有的玩家认为WLK加了英雄本出了随机本就变味了。觉得随机本是为了迎合玩家吸引新玩家,同时给那些没时间玩的人体验剧情的,觉得在没开随机本之前是玩到体验最好的版本。同时还有点肝,密密麻麻的日常 感觉是被游戏玩了。

游戏时时在变,而人更是如此,不能说保持本心的去认真玩游戏。萝卜青菜各有所爱游戏在就在哪里,玩与不玩,怎么玩,玩游戏还是被游戏玩,玩家说了算呢。在小编印象里在这之后,国服慢慢的不在落后于别人,人们不在羡慕别人,感恩祖国!武汉加油!中国牛逼!

那么以上就是小编简单的盘点介绍,关于《巫妖王之怒》如果你经历过那么你有什么样的回忆呢,欢迎在下方评论区留言哦!

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中国最强选手,碾压韩国队身披国旗领奖,成为一代人的偶像!

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

在遥远的那个年代,有很多高玩引领潮流,与天斗、与版本斗、与策划斗,留下一段段传说......“不要迷恋哥,哥只是传说”传说会慢慢被世人遗忘吗?

遗忘是不可能的,“考古专业”毕业的正经小弟每周会为大家挖出一则大神往事!

“人皇sky”刚刚受邀参加《剑侠情缘2:剑歌行》的线下活动,,特地为这款游戏战台,倍受关注。或许现在很多00后不认识他,但他确代表了中国电竞的一个时代。今天小弟就和大家聊聊Sky。

《魔兽争霸3》从在2002年诞生至今,顶级高手云集于韩国,但在我们国内,也有一个关于《魔兽争霸3》的传说——他是人皇Sky-李晓峰!

李晓峰出生在一个小县城,从小叛逆,经常出入游戏厅玩街机,因此没少被父亲教育。教育的狠时,李晓峰就离家出走,最长6天不回家,白天在朋友家蹭饭,晚上到工地睡觉。

李晓峰最初接触的竞技游戏是《星际争霸》,当时年少的他在表弟的带领下接触星际,而且很快就被吸引,之后整天在网吧和他人对战,不久就成为县城里的高手。

为了变得更强,李晓峰来到高手云集的BN暴雪战网,在注册ID的时,因脑袋里的词汇量有限,想了半天,就只想“Sky”这词。任谁也想不到这个词会成为一个时代的代名词……

为了训练,李晓峰当时每天就5毛的饭钱,其他的钱基本都成了网费,虽然李晓峰很努力,但当时年少的李晓峰离顶尖高手还有一些距离。

2002年,WCG武汉区只拿到季军,未能参加WCG全国总决赛,这给Sky带来了很大的打击,但他不轻易放弃,而是咬牙坚持下去,并且训练愈加刻苦。

2003年那会,Sky被郑州的一家网吧招入战队,但条件依旧很艰苦,一天就吃一顿,但终于可以有大量的时间训练。

Sky练习的时候特拼,跟一个不知疲倦的机器一样,一晚可以连续战斗十多局,对手累倒了,他还精力旺盛。对竞技的热爱,支持着他不断战斗。

这个时期,也是Sky积累经验战术的宝贵时期,他逐渐形成自己战术特点,把对局发挥到极致,不论对手的战术怎么变他都能很快适应下来,再用自己擅长的战术展开反攻,打败对手!

一次偶然的机会, Sky加入了Hunter战队,本来SKY想打星际,但星际队伍已满。而《魔兽争霸3》还有空缺,于是Sky从星际转向《魔兽争霸3》。

当时《魔兽争霸3》刚推出不久,对大家来说是一起全新的游戏,所有人都处于同个起跑线。Sky一如既往的拼命训练,每天起码打14个小时。

这次的训练给了Sky满意的回报,在之后的魔兽争霸3的大赛中,他拿到了许多冠军,加入了传奇的YolinY电竞俱乐部(后改名WE战队)。

这时候Sky锋芒更胜,在国内各大电竞大赛上都能看到他的身影, 他最具代表性的快攻Rush型战术成为人族重要战术。

2005年Sky进入 ACON5世界总决赛,与同为WE俱乐部的韩国队友ReMind在总决赛相遇, Sky轻松打败对手拿下人生第一个国际冠军。

这是中国电子竞技有史以来首个国际大赛冠军!那一年李晓峰20岁。

同年11月,Sky代表中国参加了WCG世界总决赛,在总决赛挑战美国暗夜大师ShortRoud,拿下了WCG世界总决赛冠军!

犹记得Sky拿下中国首个单人项目冠军的那天,他身披着五星红旗接受掌声和欢呼。

2006年Sky再度杀入WCG总决赛并打败ToD实现了二连冠,史无前例的连冠让Sky成为中国游戏玩家的偶像。

然而在2007年,大家以为Sky 能实现三连冠的时候,他败给了黑马Creolophus。

2008年Sky的战绩不太如意无缘WCG总决赛,但是那一年他成为北京奥运火炬手给中国电竞争了一口气。

此后数年Sky一直在为三连冠努力着,岁月不饶人,年近三十的Sky的竞技水平大幅度下滑,走下神坛。随着2013年WCG的最后一届魔兽比赛的落幕Sky 永远的失去了三连冠的机会。

2015年Sky宣布退役,一个时代落下帷幕。但Sky没有离开电竞,而是走向幕后从事电竞相关的产业,现在成为知名战队WE的老板。

作为一个游戏圈里传说, Sky经常会给品质颇优的游戏站台,就像昨日《剑侠情缘2:剑歌行》的线下发布会,Sky受邀成为剑歌行首席竞技体验官。

和明星代言不同,Sky为游戏站台,成为不是纯粹的出于商业行为。Sky会亲自尝试游戏,并且还会和游戏的顶级玩家相互切磋。剑歌行游戏有很浓烈的武侠竞技属性,这也是西山居邀请传奇的竞技选手Sky为游戏站台最重要的原因。

虽然人皇Sky已经不在战场,但江湖依旧流传他的故事。功成名就,享受雨后芬芳,有一种传说叫做Sky。

LOL手游注册与如何创建账号!

《英雄联盟》由腾讯控股的首家美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,深受玩家们的喜爱

作为我们最喜爱的游戏,一直以来都只能在电脑上玩

北京时间2020年10月28日,英雄联盟手游会在各大公测地区的应用商店上线。相信大家也一定非常渴望下载游戏来提前感受一下手机版LOL的快乐。这里来给大家分享一下经验。

首先我们要创一个拳头账号

当然谷歌账号也是可以的,不过小篇觉得谷歌账号创建很麻烦,所以这里只推荐拳头账号的创建方法

如图所示,中间的那个就是拳头账号

左边的是谷歌账号

额今天因为有事(眼睛困了)

明天小编会出一份详细的注册表,还有一个特别稳定可靠的加速器推荐给大家

大家给小编点点关注吧!

我们明天见

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