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金庸群侠传3修改器(经典游戏中那些最难开的宝箱,关键道具需要去刨人家的坟)

导读 金庸群侠传3修改器文章列表:1、经典游戏中那些最难开的宝箱,关键道具需要去刨人家的坟2、多半差评后,侠之道还能重新变好吗?3、史上最经典的战棋游戏,一场仗要打几个月,不打光部

金庸群侠传3修改器文章列表:

金庸群侠传3修改器(经典游戏中那些最难开的宝箱,关键道具需要去刨人家的坟)

经典游戏中那些最难开的宝箱,关键道具需要去刨人家的坟

在绝大部分的动作类游戏和RPG中,主角们想要得到武器、装备、道具、药物、材料等一些用品,多是通过开启箱子获取。单机游戏的箱子一般分为:木箱、宝箱、上锁的箱子、属性箱。

资深一点的玩家都懂,最好是将所有的地图跑完,越是藏得隐秘的箱子,越有可能出现好东西,甚至直接影响体验。

当年玩《天之痕》的时候大家是不是都像我一样,将场景每个角落都触发了一次,还真就发现了不少的法宝;而《暗黑破坏神》的时候务必将所有的坛坛罐罐全都砸了;玩《仙剑奇侠传》别说翻箱倒柜,就连路上的野草也全部拔了;玩《火焰纹章》的时候必须让盗贼将所有的箱子全都打开才制压;玩《武林群侠传》甚至动用修改器也要找到宝箱;《风云2七武器》箱子开锁则是一门手艺,需要学习......

当我们深陷于迷宫之中,看到隔壁就有一个宝箱却无法过去,心里一直痒痒的。强行记住宝箱大概位置,然后绕过去捡。如果里面真的有一个好东西的话,必定精神大振。不过类似这种看得到拿不到的箱子,就算我们绕过去捡到,一般都是比较垃圾的道具。

那么,我们玩到的RPG游戏中让你印象最为深刻箱子都在哪里呢?

《金庸群侠传》

说实话在没有攻略的情况下,《金庸群侠传》的难度非常之大。很多任务中的线索非常少,就算我们知道小说中的剧情,想要完成任务也需要一定的脑洞。

那时候的玩家们都比较有“专研”精神,虽然常常陷入某个瓶颈,但最终还是可以一一化解。那会通关的玩家非常之多,然而更多的玩家则被卡在了某个环节中无法突破,甚至就差一本书就可以回到现实。

游戏中脑洞最大的操作就是:“广陵散琴曲”的获取。谁也不会想到,在一个破庙的后面会有一个可以挖的坟墓。不过RPG游戏都有一个特点,那就是重要的地点都有特殊的标志或者看上去比较显眼,而这个破庙孤坟虽然在破庙后面,但看上去就比较显眼。玩家稍微有点脑洞就会去触发。

在蝴蝶谷中我们可以找到一把铲子,只要拿到铲子过来就可以直接刨坟。而里面的“广陵散琴曲”是非常重要的道具,直接关系着玩家能不能通关的问题。那时候要是靠玩家一个人发现的话,实在太困难了。

而在铁掌山的后面,隐藏着一个大型的宝箱。一般看到这么大的箱子,我们就知道里面肯定有好东西。而在这么神秘的位置出现,要么是好装备要么就是人物道具。

打开之后可以得到大燕皇帝世系图表,这个是完成天龙八部主线的重要道具啊!必须将这玩意交给慕容复,然后才能将剧情发展下去。

还记得在武当派,张三丰的背后有一个大宝箱,我们肉眼就可以直接看到,但是偏偏进不去。经过很长一段时间的摸索,才知道在看不到的位置有一个隐藏的入口。进入之后可以得到不少好东西,包括真武剑。

和电视剧中的剧情一样,在情花从中有断肠草。但是也费了不少的力气才找到的啊!

连城诀藏在佛像的背后,这让多少玩家始料未及。不过好在有北丑提示。另外,北丑身边的两个箱子中也有非常重要的道具,不过需要两把钥匙,分别来自:华山和高昌迷宫

隐藏物品在游戏中到处都是,这就需要玩家们有一定的脑洞,以及对小说内容的熟悉程度了。基本上就没有一本书是光明正大摆在那里让你去捡的,全都需要玩家们摸索。

《武林群侠传》

游戏中的箱子相对比较少,毕竟游戏是以养成和打斗两种方式结合进行的。而其中大部分的道具、武器和武功都是在养成类的模式下获取到的。其中最好的武器装备则来自一年一度的少年英雄大会,可以得到:日月神功、金蚕宝衣、碎宇刀、齐眉棍、武学宝典、十全大补丸。这些可全都是顶级东东啊!

而游戏中随机道具和武器的来源,则是隐藏在矿洞中。玩家通过不断提升铁匠等级挖矿,在打地鼠时表现得好的话,就会出现一只顶着宝箱的地鼠,只要击中我们就可以获得宝箱。这些宝箱中可全都是好东西啊!很多宝物甚至是外界无法获取到的,也有可能会出现一些任务道具,像是“楞伽经”“射雕弩”。

玩家可以不修行、不练功、不打猎、不钓鱼,但是绝对不能不挖矿啊!只要找到那么一两件好东西,就可以抵过练功的作用了。

要是挖出之前的东东,可以送给一些江湖朋友增加好感度,以后打架帮忙的人多得是,甚至还可以触发支线剧情和感情线。

《仙剑奇侠传》

虽然可以翻箱倒柜和野外拔草,但《仙剑奇侠传》中绝大部分好用的道具都是来自箱子中的。而游戏中的箱子有很多种,其中最常见的的就是这种盒子(下图)。

这类盒子里面的道具一般都用得上,七大蛊八大毒都来自这种盒子中。能够翻出来最好的东西就是隐蛊、金蚕王、天仙玉露、天香续命露,基本上这种盒子中是不会有武器装备的,就算有也是垃圾。

游戏的后期到了皇宫之中,出现的这种箱子全都是好东西,什么宝甲、无极剑、天蚕衣、神刀都有。

而游戏中还有一种比较少见的,上面插着宝剑的盒子。这种盒子则是比较好的武器,至少当前场景中是最好用的。李逍遥的磐龙剑、林月如的凤鸣刀都是来自这种箱子。

真正的宝箱,上面都有一层珠宝,一看就知道里面有好东西。在飞贼窝、隐龙窟中我们都能找到这些宝箱。不过虽然箱子看上去比较好,而且里面也的确有好东西,但是并非所有的宝箱中都能获取极品道具。最垃圾的应该就是一只破“银针”吧!这种箱子中武器装备都有,最好的自然是金蚕王了。

最好的宝箱,隐藏在女娲遗址中。进入之后我们可以得到极品武器装备,还能学会各种召唤术。

在《仙剑奇侠传》的迷宫中到处都是箱子,生怕错失了,但又怕走错路。只能走一步看一步了。箱子不箱子的倒是无所谓,关键是快点走出这个鬼地方

《仙剑奇侠传2》中出现了钟鼓宝箱,这种箱子必须是在钟鼓怪人那里得到钥匙。为了得到钥匙,玩家们甚至不得不拿笔将听到的声音记下来。可以说这是游戏中最难打开的箱子了。

不过钟鼓箱子中的确有不少的好东西,基本上我们能够得到的召唤道具都是来自这些箱子中。

在《仙剑奇侠传3》中出现了五行相克的箱子,必须是相生的角色才更加容易打开。当然机关也是同样的,需要正确的人才能打开。要是玩家连续几次打开箱子失败的话,那么箱子就永远打不开了。这些宝箱中可全都是好东西啊!

《火焰纹章-封印之剑》

说到这款游戏估计很多小伙伴们就摩拳擦掌了吧!估计三天三夜都说不完!游戏的玩法和《幻世录》非常类似。最大的亮点就是武器的更换和转职。

有意思的是,游戏中偏偏有一个职业无法转职,那就是小偷(盗贼)。战斗力低得可怜,不过他们一般不打架,而是在战场中寻找宝物。游戏中的宝箱全都交给他们就可以了,没事还可以偷点东西维持生计,是游戏中非常特殊的职业。玩家能不能有好的体验,就得看有没有将盗贼保护好。游戏中的敌兵智商非常高,专门挑防御低、血量少或者受伤的人,因此盗贼、僧侣、修女一般都是首要攻击目标

没有盗贼,没有钥匙,这些箱子一个也别想动。

记得在第六章节时,我们会遇到一个女小偷凯丝。以前不知道直接将她砍死了。后来才知道可以让主角和她对话的,对话之后虽然不会当场加入,但是后期可以说服她加入。如果玩家来不及阻止她的话,箱子都会被他掏空。当然如果是二刷的话,就可以先用我们的盗贼将她身上的钥匙偷走,然后再劝说她。

还记得当年玩《暗黑破坏神2》的时候,在野外发现了上锁的箱子,身上没有钥匙的话就会马上回去买。一般这些箱子中都会爆出一些道具和武器装备的,反正比一般的箱子爆率高。有意思的是,选用刺客就不用那么麻烦了,毕竟刺客开锁比较拿手。

《龙与地下城》也是如此,盗贼开箱子从来不需要钥匙。

曾经的我们怀揣着对游戏的憧憬与渴望,总想着长大后一定要买一台电脑,将所有的单机游戏都玩一次。

但当一切尘埃落定时,我们才发现自己早已失去了最美好、最无忧无虑的欢乐时光。物是人非,青春不再,闲暇之余打开电脑之后才发现居然不知道玩什么好了。似乎除了感慨青春之外,已经没有多余的心思了。

多半差评后,侠之道还能重新变好吗?

4月1日,愚人节。

可对于《侠之道》的玩家来讲,这一天还有着特殊的意义——《侠之道》发布了第三年剧情的重大更新。但事先没有任何人能想到,正是这次无数玩家翘首以盼许久的更新,让这款在过往两年始终保持“特别好评”的游戏坠入深渊:第三年内容更新上线后,差评数量激增。

要知道,即便是2020年《侠之道》(那时还叫“侠隐阁”)刚刚发售的时候,无数玩家就已经对这款游戏表示肯定,近两年时间里它也一直维持着“特别好评”。这样的赞誉,对于多次改善后的《侠之道》而言称得上名副其实。但刚刚发售满是BUG的《侠之道》之所以能取得“特别好评”,很大程度上因为玩家对国产单机的支持甚至是“同情”。玩家愿意用最高的热情和最大的耐心,包容它的所有不完美,在《侠之道》开发商河洛工作室处境极为艰难的背景下,玩家的支持显得更加可贵。

事实上,河洛工作室一路走来的确十分坎坷并且颇为不易,智冠科技曾状告河洛工作室的《侠隐阁》侵犯自家《侠隐记》的版权。丢掉游戏IP的河洛工作室,只能将《侠隐阁》更名为《侠之道》。类似的情况在2017年也曾上演,智冠科技在那年提起上诉,宣称河洛工作室的《侠客风云传》抄袭自家《武林群侠传》,同时罗列了诸多“证据”。两年过后,河洛工作室丢掉了自己手中《侠客风云传》这个著名IP。

但这样的意外似乎并没有带来太大影响,在更名《侠之道》的同时,游戏推出了第二年剧情的更新,不落俗套的剧情和新颖的玩法,都让《侠之道》维持着超高的好评率。

可以说,改名风波不仅没影响到《侠之道》,反而让制作人徐昌隆平添了几分武侠角色的悲情色彩。“一个勤勤恳恳的国产单机制作人,被资方无情地夺走了游戏IP。”我想这是包括我在内大多数人的想法。玩家出于对国产单机的支持以及资本的痛恨,再附上制作人徐昌隆“金庸群侠传之父”的名头,对《侠之道》给出极高的评价,希望河洛工作室能够凭借这款游戏翻身,同时也给玩家送上一款足够优秀的国产武侠单机。

而这,或许也是不少玩家这辈子第一次经历这样的“PUA”。

在4月1日的第三年剧情更新发布短短几天之后,铺天盖地的差评便蜂拥而至。玩家提出的问题涉及各个方面,并表示《侠之道》第三年剧情的内容存在严重的粗制滥造。

由于《侠之道》的时间限制,玩家需要在角色成长和剧情推进上做出取舍,想要在二者之间找到一个平衡点更是尤为不易。但没关系,不少人出于对游戏的热爱,通过一次次回档规划游戏进程,在确保角色成长的同时,尽可能兼顾更多NPC的支线任务,从而去追求一个圆满结局。

只是在4月1日的更新推出之后,玩家的梦,碎了。

首先要知道的是,《侠之道》一直都可以同时提升多个角色的好感度,这种“多点开花”的安排似乎已经在给予玩家暗示:后宫结局在等你。于是玩家为了养好他们的好感度耗费大量精力。可最终并不存在预期的大后宫结局,玩家只能坚持“任弱水三千,我只取一瓢”的原则——成功攻略一个角色之后,其他人便只能是“朋友”。玩家们不断规划线路,努力追求的全人物剧情完全落空。以往的心血就这样付之一炬。

同样让不少玩家“反胃”的,便是《侠之道》堪称“二极管”的糟糕剧情设计。《侠之道》大部分角色都有着自己的立场,他们究竟是和楚阁主一样的“白莲圣母”还是和段霄烈那样的“除恶魔怔人”,都是早早固定的,无论你和他们好感度多高都无法产生影响。前脚说着“彼此绝不刀剑相向”,后脚段红儿就提着刀来找你了。

这样“二极管”的剧情单纯看着,就已经让人十分不适,后续带来的影响更是堪称痛苦。如果你像我一样选择了快意恩仇的杀线,那么一心想当“圣母”的南飞锽就会离主角而去。作为我一直大力培养的T0级角色,他就这样带着“全村最好的装备”跑路了,回过头来还要捅主角几刀,此时的感觉真的让人一言难尽……

除了剧情上的硬伤之外,《侠之道》过多的剧情杀也让不少人大呼遭不住。这并非是反对“剧情杀”这项设计,而是游戏中BOSS的数值设计完全没能跟上主角的成长:即便面前的敌人已经能够轻松秒杀,但他仍然能无限复活,因为在剧情上他还不能死,然后反手一刀将主角秒杀,因为“你该死了”。

说到这里,应该不少人都能明白问题出在哪了,不少犹如“臭鱼烂虾”的BOSS却被安排剧情杀的桥段,实在让人太过出戏。对于《侠之道》这样的线性游戏而言,无论玩家是一门心思练功还是一心推剧情,制作者都能预估出一个大致范围,然后给出一个足够强力的BOSS来完成剧情杀,这样在逻辑上方才说得过去。可他没有,反而是一个个弱鸡凭借剧情完成锁血反杀的操作。“我辛辛苦苦养了三年的角色,终究只是个什么都做不了的提线木偶”,这应该是包括我在内大多数玩家的心声 。

除了这些明面上的硬伤之外,直接被匆匆砍掉的江湖线和朝廷线,da藕汁大量角色被弃之不用沦为“花瓶”,这也进一步凸显了第三年剧情更新的粗制滥造。更不必说还有不少人都遇到了“经典”的恶性BUG,被卡死在角落无法触发剧情的情况比比皆是。

作为一款武侠RPG,《侠之道》前两年的剧情让玩家交口称赞,可第三年剧情的更新完全变成了狗尾续貂,将手中的一手好牌打得稀烂。更为讽刺的是,4月1日《侠之道》更新发布的同时,制作人徐昌隆公开了河洛工作室另外两个正在进行的项目。但很显然,“三开”的河洛工作室不仅没能做到多赢,反倒因为步子迈太大“扯着蛋”了。

而如今口碑暴死的《侠之道》,让不少玩家想起了首发便宣告扑街的《河洛群侠传》。

看着如今“特别好评”的《河洛群侠传》,可能很多上手晚或者未曾上手的玩家无法想象,《河洛群侠传》在刚刚发布的时候就遭到差评轰炸。被玩家吐槽为“买BUG送游戏”,以及稀烂的优化带来明显卡顿,在这些负面因素的综合影响下,《河洛群侠传》当初在WeGame上的推荐率仅仅只有36.5%。可随后河洛工作室迅速作出回应,在后续的更新中集中改善玩家不满的剧情发展以及BUG问题,在这几年的时间里将口碑给拉了回来。

而《侠之道》现阶段仍处于“抢先体验”阶段,这意味着游戏还有改善的空间。官方也已经给出承诺,表示会对BUG进行修复,同时着手于剧情的补足。凭借《河洛群侠传》这个成功案例,不少玩家对于河洛工作室“亡羊补牢”的能力还是很有信心的。

但玩家的耐心和热情终究是有限的,正如同“狼来了”故事里那个被狼吃掉的孩子那样。在经过这次“PUA”之后,还有多少玩家能够一如既往地相信河洛工作室这个“孩子”呢?

史上最经典的战棋游戏,一场仗要打几个月,不打光部队不结束

最近FTL那公司出了个新作叫《Into the breach》(Steam平台),是个战棋游戏。按照博物界经典三问“能怎好”,我们也可以提3个问题,战棋能不能玩,怎么玩,好不好玩?下面就给大家介绍一下“战棋”这个类型游戏的历史以及一些经典的作品。

历史上最早的的战棋游戏可能是“Hunt the Wampus”:你身处正12面体的一个顶点上,还有2只蝙蝠和1头名为“Wampus”的怪兽在其他顶点上,相互不重叠。每个回合你可以执行两个动作之一,移动,或者射箭。箭会飞出5格距离,如果你射死Wampus就胜利。你动作完之后是敌人的回合,蝙蝠会随机走1格,Wampus也是。地图上有2个随机位置是“深渊”,如果你撞上Wampus或踩到深渊就会死,如果撞上蝙蝠则会被蝙蝠扔到随机位置。

从这里可以看出战棋游戏的一些基本规则:游戏有很多个“位置”(格子),敌我双方轮流行动。在你的回合里你可以做任何规则允许的事情,一般是移动、攻击,敌人在它的回合也一样。

它是1973年由美国达特矛茨大学的Gregory Yob用一种很古老、名为BASIC的计算机语言所写,这种语言在图形方面的表现力很差所以他干脆没做图形,你看到的是一行行文字提示,要自己去想像。如果你身边有Wampus、蝙蝠或深渊,系统会有不同的提示,比如“你闻到一股腐臭的气息,似乎来自某种魔物”,这时你就应该赶紧向另一个方向逃走然后下个回合射箭。

整个80年代都是战棋类游戏的寂静时代。日本光荣在1985年出过一款著名游戏《三国志》(它的续作曾在90年代统治了国内大部分玩家的硬盘),它是一款成功的策略游戏(SLG)但是战斗部分做得很糟糕,有种根本不知道自己在玩什么的感觉,多说无益请看大屏幕:

90年代初战棋的代表是《King's Bounty》(国王的恩赐)。这是“英雄无敌”系列的前身,游戏里有后来“英雄无敌”中的许多单位,比如精灵弓箭手、独眼巨人、龙等等,而它的战斗是我们所熟悉的类型:每个单位占1个格子(大单位2个),互相不重叠。敌我轮流行动,以回合为单位。在回合中你可以把所有己方单位都各自执行一遍操作,通常是移动1次 攻击1次。

另一个例子是《文明》。虽然它的主要游戏性实际上是来自于经营自己的城市、经营自己的国家,但单位在格子地图上移动、回合制等特征显示它也是一个经典战棋。与普通战棋稍有区别的是,它允许多个本方单位堆叠在同一个格子里。因为游戏中你可以产出理论上任意多(实际上最大为255)个单位,如果不能堆叠,地图上很难摆,而且不利于大量单位联合进攻。(后来的作品为了防止暴兵取消了这个设定,1个格只能1个战斗单位了)

1993年面市的《三国志3》是一个争议之作。它的口碑不错,但战棋式的战斗设计留有重大Bug。举个例子,你带兵出去打仗如果拖了足够长的时间(1个月,这是游戏里每回合的时长),正常来说你的部队会撤兵,但三国志3里设定这个月打不完下个月接着打,必须有一方要死干净才行。这算什么?醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回?你都这么设定我还能回?

到三国志4、5代,战斗就做得比较平衡了。游戏里的单位可以使用技能,比如“三国志4”里的火计:我方一支短小精干的骑兵部队借助行动力优势快马加鞭摸出城外放火,东风一起,不出几个回合整片草原就都被野火笼罩,敌方部队被烧得焦头烂额、仓皇逃窜。这是不是很有一种曹操夜袭乌巢的感觉?类似的技能还有“雷击”、“落石”、“妖术”等,都是当年大家耳熟能详的劲招。因为4代有攻城要爬城头的设计,那如果你在城头往下放那么一、二块大型落石,其结果将会如何?

单位可以用技能,一方面是三国题材需要,另一方面也是历史的必然。设想孔明如果不会占星、借东风,是不是形象就逊色很多?而战棋发展到这个阶段,也不可能只有平砍、普通攻击,必须要靠“技能”来让你能以少胜多,或是让智力型武将有发挥的空间。比如《三国志V》里设计有“单挑”,高武力值的武将用“速攻”显著提升移动力然后找敌将单挑,就看关羽单身匹马骑着血红赤兔飞驰而来一刀斩掉华雄人头,两万大军顿时溃散……

90年代中后期是战棋游戏的鼎盛时期,涌现过大量经典作品,如古大陆物语、炎龙骑士团、天地劫、超时空英雄传说、风色幻想、天使帝国、金庸群侠传……当然还有光荣的三国志外传(即“三国志英杰传”、“三国志孔明传”、“三国志曹操传”等)。这些作品大都有完整的故事情节、涉及分支选择、允许你多次完成游戏解锁新内容、易于引入外部MOD等特点,可玩性相当高。

话说回来,以上所有的“战棋”,实际上都依托于某种既定游戏类型。三国志是SLG,金庸群侠传是RPG等。这是因为战棋只是战斗类型,不是游戏类型。(把战棋单独出来做成游戏就是《Into the breach》,下文会说)它在当时流行主要是因为当时另一个热门类型FPS往往需要很好的硬件配置,比如当时属于高端货的“3D加速卡”(可以理解为今天的1080Ti)。这种高级货很多人买不起,那感觉就像今天有人问你要不要一起玩吃鸡啊?你看看自己的电脑还是APU的,怎么吃鸡?吃鸡毛还差不多。那我又想玩游戏怎么办?自然就只能玩配置要求低的了。所以90年代中后期RPG、SRPG特别流行(586普及后RTS也有很高流行度)。

进入21世纪,网络游戏崛起,MMORPG成为市场主流,比如你砍我我砍你的传奇、你护我我护你的劲舞团。MMORPG强调一种快节奏,所见即所得,所聊即所泡,把“社交”概念阐述到一种全新境界,游戏已不只是游戏而成为社交方式。在这个背景下,慢节奏、单机的战棋游戏渐渐淡出了大家的视野。

当然这些年间也还是有一些经典作品比如三国志11,其大量运用了“位置变换”要素,你可以用技能把敌人打飞、拉过来、撞伤……某种程度上可以认为它是《Into the breach》的祖师。

另一个必须提到的游戏是《King's Bounty:Legend》(国王的恩赐:传奇)。它是《国王的恩赐》的重制版而又有重大突破,游戏里你可以先走一步,放一个技能,再用另一个单位把敌人推一下,再走一步再放第二个技能,然后再走一步。战棋的基本原则之一就是“每个单位每回合只能移动一次 攻击一次”。现在你允许单位边走边打且走且打连走带打,那就不太正统。

但撇开正统性不谈,重制版《国王的恩赐》系列的可玩性相当高,出有很多个版本如装甲公主、北方勇士、交错世界等。爱好者还为它设计了不少MOD(最有名的可能是“红沙”)来进一步提升它的生命力,那感觉就像WOG之于英雄无敌3,是一种青出于蓝的拔高。不夸张地说,《国王的恩赐》是战棋类游戏的巅峰作品之一。

除了PC以外主机平台上也涌现过无数经典战棋游戏,像樱花大战、火焰纹章、超级机器人大战等。甚至工口游戏也有很多战棋类优秀作品如幻磷之姬将军、王贼、Rance9……这说明战棋确实是一种优秀的战斗类型,可以广泛运用在任何大多数游戏中。

时间来到2018年,事情好像又在悄悄起变化,“战棋”类型的游戏尤其是手游重新流行。因为战棋游戏具有“思考过程可能比较长因而回合不限时,随时可以开始、随时可以暂停”的特性,非常适合手机的碎片时间。想玩就掏出来玩,有事马上可以切换出去,自由度相当高。而今天的手机游戏几乎没有社交的必要——聊天频道全是卖装备的机器人刷屏,竞技场里对手也都由电脑代管操作,偶尔有个需要合作的副本进去了大家闷头“点击这里”。说是网络游戏,其实就是单机。在这种前提下,战棋类型重新焕发生机。

至于我们今天说的《Into the breach》,实际上是一种尝试,“如果去掉剧情之类的废话,纯粹只是战棋,游戏能做到什么样?”答案是可以做成这样:它有点像《象棋残局大全》,每方有那么三五个子儿,棋可以怎么走都是固定好的,最多也就5回合,就看你能不能算出来解法。它有很强的拓展性,移植到手机上问题不大,理论上也支持导入MOD,所以未来的发展空间应该非常光明。但说是2018年度最佳游戏为时尚早。

新绝代双骄3:可能是结局最多的国产RPG

我能等你吗?

从国人初尝制作游戏的年代起,武侠就是最热门的题材之一,老玩家们应该都对当时琳琅满目的武侠游戏记忆犹新。提起武侠,“金庸”和“古龙”这两个名字是不可绕过去的大山。然而,不少早期国产游戏玩家可能对《金庸群侠传》《天龙八部》《笑傲江湖》等耳熟能详,却很少有人知道知道“古龙武侠小说”改编过什么游戏。

相比于百花齐放般的“金庸武侠小说”改编游戏,由“古龙武侠小说”改编的游戏则相对落寞。然而一个系列的横空出世,一定程度上改变了这个局面。

它就是《新绝代双骄》系列。基于《绝代双骄》改编的它,以其独特的自由度和多样化的结局,吸引无数玩家,推出市场即取得巨大成功。更让人惊叹的是,在当时的作品还在思考如何把原作小说的情节搬到游戏时,它已经开始发挥自我,走起了基于原作世界观来原创剧情的路线,催生了一部更为经典的作品。

新绝代双骄3

这款游戏就是《新绝代双骄3》。

今天我们就来回顾一下这款游戏。

最像Galgame的RPG

不少从来没有接触过这个游戏系列的玩家,打开这个游戏时可能突然懵逼。

“新开游戏呢?”

“存档?我没玩过哪里来的存档。”

这个其实跟整个游戏系列的过去有关。当年宇峻科技推出《新绝代双骄》时,受到研发资金和工期的限制,整个游戏的剧情线并不完整,大概是到“小鱼儿攻打阎王门”的这部分便草草收场。

因此,《新绝代双骄2》实际上是顺接1代的故事进行,为此还设计了独有的双主角双主线的机制,让玩家既可以从“小鱼儿”线继续1代故事进行游玩,也可以选择“花无缺”线从“移花宫”开始体验全部剧情。

为了保证玩家数据的完整过渡,《新绝代双骄》系列便采用了继承存档的设计,2代游戏读取1代即可继承1代主角中的武器装备和技能。如此贴心的用户体验,在当年是独树一帜的。

而在《新绝代双骄3》中,游戏会根据存档中的不同结局来给游戏中的两位主角分配不同的母亲。如果你没有存档,那就需要回答若干问题来决定孩子的母亲是谁。

答题送妈

选择不同的妈,剧情也会有所不同,甚至还会影响女性角色好感度以及结局条件。

比如说,同样是挖坑,三位性格不同的妈妈给出的解决方案大相径庭:

都不是省油的灯

从这个开场可以看出,选择,尤其是“选老婆”在游戏中是非常重要的一个事情。

作为一款RPG游戏,《新绝代双骄3》在角色关系方面的自由度超乎想象。

游戏中的好感度选项繁多,不同游戏角色之间的好感度,又会对剧情和学习到的功法产生不同的影响。因此玩家若想攻略某个结局,就需要特地留意角色的好感度,而游戏的结局通过排列组合可以达到可怖的54个。(实际上感觉不会这么多,因为角色结局是整合在一起的。)

黑惜凤结局,真的是又H又暴力

甚至你还能打破官方CP组合,玩出一些与众不同的结局,比如说:

江暇X轩辕巧巧结局

人群中熊霸的头为什么是绿的?

如果你的好感度都没满足要求,那么某些角色就会出现“单人结局”。

有1说1,江云(解星恨)确实酷

由于好感度是分开计算的,所以一边是"有情人终成眷属",一边是“无情人浪迹天涯”。也有玩家认为这种“不圆满”其实是催促玩家重打游戏,追求完美结局,让更多人“幸福”。

若湖照顾了江暇许多年

这其中最让人纠结的是“若湖”。尽管她在游戏中陪伴“小虾”的时间很多,但是她的结局并不如人意,总是伴随着残缺和遗憾。若你在前期的山神摩伽罗boss战中一气之下给他喂了诛仙丹,那么到了结局时就会因为缺少“山神摩伽罗”的附体而导致若湖和江玉郎同归于尽;如果你一味加高她和“小虾”的好感度,那么被吸入就会变成江云的情人“仇心柳”。

但是,如果你留住“山神摩伽罗”不杀,那么你又会发现,整个游戏最爱若湖的其实是他,甚至不惜守护自己的情敌也要让若湖开心。

摩伽罗的告白

再搭配上一些令人浮想联翩的过场CG,某种意义上,你可以当它是一款大型GalGame来游玩。

仇心柳被困延维塔

但若是止步于此,《新绝代双骄3》不会成为一代经典。

还记得游戏的出品方吗?

那些年,还没有宇峻奥汀。“宇峻科技”是一家响当当的游戏公司。旗下作品有《超时空英雄传说》、《幻世录》、《三国群英传》等作品传世,在游戏“可玩性”方面尤其让人称道。

这一特长也延续到了《新绝代双骄》系列中。


一个真实的江湖世界

他们真的有在做一个真实的江湖世界。游历闯荡,拜师学艺,结交朋友,你想在江湖里面做的事情,游戏都可以给你提供。

《新绝代双骄3》中的武学系统达到了一个系列巅峰。角色自身拥有忿怒技、个人特技以及武功,需要修炼不同的功体,除了用“精元”升级技能以外,你还可以通过拾取路边秘籍和拜师学艺习得更多技能。

同时,角色本体也有不少特殊技能。比如说,以江暇为领队时,他的“话术”可以帮助你发现意料之外的对话;而若湖的“诸语”则可以跟动物对话,获取提示信息。当你卡关时,这是相当有用的。黑惜风的跳跃更会让你去到场景不同的地方,而华紫音还会游泳参加比赛。

黑惜凤站的这个地方有个剧情必须的物品,必须要跳上去才能拿到,很多人当年卡在这里玩不下去了。

角色之间也会有一些非常有趣的“合体”技能,比如说熊霸和轩辕巧巧的合体技……

熊霸你有个注孤生结局一点都不冤枉

此外,随处触发的奇遇和小游戏玩法,则让游戏过程更加有趣。

比如说你可以去跟小姐姐尬舞,连赢五次将可获得神秘道具一枚——毁天灭地、神挡杀神佛挡杀佛的投掷用狗屎。

笔者人生中第一次接触跳舞机

又比如说你可以去挑战位于海外的祈族,顺便参加一场欢乐的游泳比赛。

因为尝试太多次,我的键盘和鼠标就挂在这上面了!!

本作还引入了全新的“宠物系统”。虽然需要等到“若湖”加入队伍后才能启用且只要她一人可用,但是游戏为之配备了整个完善的宠物系统,从宠物种类、技能学习乃至于饲料喂养一应俱全,让人不禁怀疑这个系统是否为一个更大的游戏作准备,而在后来推出的《幻想三国志》中,一些在本作登场的宠物也在其中客串。

认得出这只光鼠吗?

然而,太多的元素夹在一起,使得游戏极其累赘。武功遍地都是,秘籍到处爬,让整个游戏复杂无比,不少玩家攻略都看得晕了头,连医疗网站都能看见这些玩家的“热心交流”。

百度-拇指医生

但实际上,若是你跟一些老玩家交流讨论过,你会发现,武功虽多,一招“天外飞仙” “乱打”可吃遍天,宠物虽杂,一只光鼠从头养到尾也没有关系;趣味奇遇虽多,但有价值且有意思的就那么几个。杂而不精,是不少玩家游玩时都可能冒出过的念头。

同时,本作虽然标题中包含“绝代双骄”之名,实际上是全新创作的故事,基本上可以看作是原作的同人产物。也因此,作为武侠题材的游戏,却充斥着各种狐仙神怪、吞天阴谋等各种元素。

然而,它却没能完全走出《绝代双骄》的框架,依旧是熟悉的双主角展开,只不过故事主角变成了上代两位双骄的儿子,依旧是骨肉分离让他们自相残杀,依旧有误解最后走向一起的队伍,一些女性角色也有模仿小说的痕迹。

狐仙大谈自然的规律

你能看出很多《绝代双骄》的影子,但是你无法把它们当作是《绝代双骄》的故事。

因此,当年《新绝代双骄3》推出时,在玩家群体中的口碑并未统一,所幸游戏提供了足够多的自由度和结局数量,尽可能让每位玩家各取所需,幻想风格的剧情在当时的市面上也显得特色鲜明,因此大家倒也其乐融融。

游戏中也有一位“曲无亿”

也许,《绝代双骄》的故事,已经到了承载的极限。他们的想法,需要在一个新的载体新生。

幻想的新生与陨落

在《新绝代双骄3》推出数年后,除去推出过一个讲述众位角色着手调查“九龙旗”事件的后续故事以及主推“联网互动”功能(实际上是在线聊天室)的DLC“明月孤星”以外,整个游戏单机系列基本上没什么动静。

邀月怜星姐妹重遇,真·大团圆结局

就在玩家们苦等之时,一款名为《幻想三国志》的游戏横空出世。全新的幻想三国剧情,多人半即时制战斗,精元学习,宠物训练,好感度加多结局,一切的都看起来有股《新绝代双骄》系列的味。

而通过对比两部作品的制作人员情况,不难看出,《幻想三国志》有大量《新绝代双骄》系列制作组成员的参与,连编剧都是由卢彦蓉(谜之小天天)担任。你甚至能从《幻想三国志》系列中听到来自《新绝代双骄》系列的音乐。

《幻想三国志1》的制作人员

《新绝代双骄3》制作人员

随着《幻想三国志》初代大获成功,《新绝代双骄》系列开始冷落了下来。不久后,“宇峻科技”和“奥汀科技进行合并,然而合并没有给这个系列带来好运。

一直到2006年,系列续作《新绝代双骄前传》才姗姗来迟。而这款由“宇峻奥汀”交给北京飞行船软件开发的作品,已经看不到什么曾经的制作人员参与。

新绝代双骄前传

随后,2009年,由北京娱乐通出品的《新绝代双骄之鱼戏江湖》正式推出。游戏采用全新ARPG玩法,忠实还原江小鱼闯荡江湖的历程。只是这个“新绝代双骄”跟宇峻奥汀“新绝代双骄”系列几无瓜葛。

新绝代双骄鱼戏江湖

如果不是标题,你绝对看不出这跟“新绝代双骄”有什么关系

游戏虽然打着全新作品的名义,但是内容高度复刻了1999年的初代《新绝代双骄》,连很多剧情的安排都趋同。接下来,他们还推出了“鱼戏江湖”的续篇“天下无缺”。只不过由于古龙版权纠纷问题,他们失去了给游戏角色命名古龙小说名字的权利。

游戏成品质量一言难尽,很快就被遗忘了

很多玩家会好奇,为何“宇峻奥汀”的《新绝代双骄》单机系列近年来一直没有续作的消息,仿佛他们从来没有做过这个游戏一样。连自己老IP《幻想三国志》系列都复活了,《新绝代双骄》愣是一点动静都没有。

原因很简单:版权。

2015年,网易宣布拿下古龙全版权,着手开发相关题材的作品,其中就包括《绝代双骄OL》。但该游戏于2017年停服。

2018年4月,在腾讯互娱UP大会上,腾讯宣布拿下了古龙全系列的版权和开发权,影视、动画、游戏都将全方面推出古龙作品。

这一连串的版权更易中,“宇峻奥汀”再也没发出过任何声音。忙于应付网游冲击、单机盗版的它,已经分不出精力去照看一个无法处理的产品了。

连一些玩家都不清楚宇峻奥汀是否还活着

近年来,游戏业界开始不断掀起各种“重制/重置”风潮,老游戏重新做做兼容性,或者“高清化”就能在新的系统平台发光发热。然而在这个版权日益规范化的时代,未来就算有“绝代双骄”相关的游戏出现,也将是一个新的开始,一段新的故事。

那个我们曾经玩过的《新绝代双骄》系列,就此“绝代”。

我能等你吗?


“我能等你吗 在那淡淡月光下 静静想你”

“我能等你吗 在那熟悉的地方 轻唤著你”

——《守候》

《新绝代双骄3》标题界面采用的是人声歌曲,演唱者是当时宇峻科技内部一位名为徐瞑蕾的员工,现在听来唱功多少有点业余,唱到高音甚至有点跑调,但是这首歌曲多年来一直珍藏在我的移动设备里面。

时不时翻出来听一下。然后想想温柔的若湖,想想狡猾的巧巧,想想幽默风趣的小虾(暇),想想解星恨(江云)和仇心柳令人唏嘘的经历,想想曾经出现在游戏中的所有人物,再想想自己为了打出想要的剧情不断翻查攻略的时候。

那是一种简朴的感情——喜欢就是喜欢,没有理由的。就像我第一次听见这首歌就喜欢上了一样。

相比于小说,游戏给了我更多选择的空间,我可以依照自己的意愿带领剧情走向不同地方。

我不喜欢一早就写死的故事,不希望一成不变的终局。

尽管已无可能,但我还想等下去,希望自己能看到这个系列重现荣光的一天。

韩国人多仰慕中国文化?写了部武侠小说,还做成网游送回中国

武侠文化是一个永久的命题,将武侠与游戏相结合,是无数游戏人孜孜以求的目标。

最早的一批武侠网游,如本世纪初的《金庸群侠传online》、《笑傲江湖网络版》等,是无数70、80后玩家的启蒙之作。

然而同时期中国却有这么一款特别的武侠网游,它改编自同名武侠小说,由韩国ESofnet公司研发,并于2004年打入中国市场,至今依然有相当多的忠实粉丝。

它就是《墨香》,一款专为中国玩家“量身”打造武侠游戏。

而制作这款游戏的ESofnet公司,也变成了韩国游戏界的一朵大奇葩。

可能大部分同学没有听说过这款游戏,毕竟年代太过久远。但在当时横版劣质网游泛滥的年代,这么一款3D武侠网游着实令人惊艳,而在当时也的确难逢对手。

完整的武侠世界观,宏大的武侠世界版图,令人眼花缭乱的兵器及招式,无职业自由化的发展,令中国的玩家神往不已。

至于中国武侠为啥这么吃香,那还得从头说起。

《墨香》原著的作者是韩国著名作家全东朝。大兄弟因为十分仰慕中华的武侠文化,经常在工作的时候开小差去写小说,后来干脆辞职去写作。

当时正值中国的武侠文化输入韩国,正因为如此,全东朝的小说大获成功。至今为止,《墨香》系列共有四部,一共有35本书,累计销量达到300万册。

第一部的背景是北宋的武侠世界,游戏沿用了这里的设定。之后大兄弟就放飞自我了,后三部的内容基本上属于奇幻范畴。

基于《墨香》小说庞大的粉丝基础,游戏一经发布就在韩国取得了巨大成功,同年的各种游戏大奖也是拿到手软。

由于小说的超高人气,后期还衍生出了《墨香》的同名漫画和同名手游。

有意思的是,游戏公司ESofnet在获得作者授权后研发经费不足,急得四处抱大腿,终于获得了韩国著名投资公司Mventure的巨额投资,但公司也因此被迫重组为EYA Interactive,也就是现在的EYAsoft。

不过占尽优势的《墨香》在国内的运营可谓是一波三折,私服泛滥、外挂横行,《墨香》在国内能坚持16年实属不易。

第一任代理:上海腾武数码科技有限公司

2004年11月26日,经历了两次内测后的《墨香》正式公测,腾武数码为中国地区唯一代理,次年1月游戏正式收费运营。

游戏内容围绕着玩家拯救黑暗霸权的武林世界,不断成长,最终成为武林至尊的故事展开。但游戏的主线任务并不多,角色成长相当自由。

接下来的四年里,腾武数码先后更名为腾仁信息技术、大承网络,并相继推出了《新墨香》、《墨香2》、《墨香3兽世界》等版本。

表面看起来《墨香》的世界一片欣欣向荣,实际早已麻烦不断。在腾武数码运营的四年时间里,各种问题接踵而至。

首先是满天飞的脚本和外挂,例如当时很火的“轩轩”脚本,严重破坏了游戏的平衡,导致玩家流失。

外挂、脚本的泛滥衍生出大量私服,比如当时很火的大话墨香。其直接内置大量辅助工具,与官服争夺资源。

其次是运营方的不作为,上述问题一直没有得到解决,而新版本的内容与武侠背道而驰。

最终,防沉迷问题成为了压垮《墨香3兽世界》的最后一颗稻草。2008年8月8日,游戏正式宣布停运。

第二任代理:深圳千峰云起信息科技有限公司

2008年11月20 日,《墨香》第二次公测,千峰云起与各路私服打的不可开交,但外挂问题仍未得到有效解决。

2011年12月20日,在重重压力之下,千峰云起基于《墨香》开发了《墨湘2》,以挽回大量流失的用户。但由于改动比较大,玩家并不买账。

2013年2月1日,由于收支严重失衡,云起无奈关闭了《墨香》的所有服务器。其实早在2011年,韩国的服务器就已经关闭。

第三任代理:上海墨游信息科技有限公司

2016年,也就是上海墨游成立的第二年,其正式与EYAsoft签约,成为了《墨香》国服代理,游戏更名为《新墨香》。

同年5月17日,《新墨香》正式公测。游戏一改以往的时间收费,转变为道具收费模式,但游戏的辉煌早已不复当年。

迄今为止,上海墨游一直是《新墨香》的中国代理,但由于年代已久、私服泛滥,游戏的处境十分尴尬。

但这仍然阻挡不住老玩家对《墨香》的热爱。在那个网游极为稀少、娱乐手段匮乏的时期,它承载了无数玩家的年少回忆。

他们对官方很失望,却又无法掩饰对游戏的眷恋。他们不得不辗转于私服,只为找寻最初的自己。

据调查,腾武时代的《墨香》在玩家心目中的地位是最高的。亲切的民族风格、博大精深的中华武学、酣畅淋漓的战斗系统、多样化的阵法及轻功,每一项都是同时期游戏里的佼佼者。

而当年的玩家也早已年过三旬,游戏的背后,是无数80、90后玩家的武侠情怀。

就在2020年2月21日,EYAsoft旗下的一款游戏《墨魂online》偷偷开放了官网。这个消息犹如一颗重磅炸弹,在《墨香》玩家群体中掀起了轩然大波。

果不其然,《墨魂online》就是《墨香》的重置版。

《墨魂online》保留了《墨香》的核心玩法,比如自由的成长系统,先进的PVP机制,完善的社交功能。

不过新版的《墨魂online》最大的变化还是画质的提升,游戏不仅精简了玩家成长的过程,还强化了PVP玩法,装备和强化部分都与前作有很大不同。

除此之外还添加了交易所,玩家可通过交易所更加便捷地进行物品交易。

官方宣布,《墨魂online》韩服的正式公测时间为3月10日,到时候会开放一系列活动回馈新老玩家,而台服的上线时间则在5月份左右。

相信不少玩家都摩拳擦掌,准备去墨魂的武侠世界里大干一场了!

那么问题来了,大家听说过《墨香》这款游戏吗?小伙伴们有什么想法也可以留言讨论哦

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