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玩具总动员2中文版(1995年诞生的玩具总动员游戏业用了24年终于把它做进了游戏)

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玩具总动员2中文版(1995年诞生的玩具总动员游戏业用了24年终于把它做进了游戏)

1995年诞生的玩具总动员游戏业用了24年终于把它做进了游戏

想必大家在小时候一定看过或听过一部叫《玩具总动员》的电影,其精致的动画场景和跌宕的剧情故事令人印象深刻。可是如果我告诉你它诞生在距今有二十多年之久的1995年时,你又作何感想?

没错,《玩具总动员》不仅是当时乔布斯旗下皮克斯动画推出的第一部商业化电影,也是人类历史上第一部由计算机动画摄制而成的动画长片。在那个日新月异的1995年,《玩具总动员》的存在,无论对传统动画电影行业(以《狮子王》为代表)来讲,还是对新兴的高新技术产业(游戏刚刚步入3D时代)来说,都是一座里程碑式的存在。这不禁让当时的人们遐想:要是能把《玩具总动员》这样的画面做进游戏,那该多棒啊。

“飞向宇宙,浩瀚无垠”

实不相瞒,《玩具总动员》带来的技术革新春风早在那时就已经吹进了游戏产业。在十多年前的PS2的世代,游戏开发者们就开始想方设法地把《玩具总动员》里的画面技术运用到PS2的游戏中去。但没有对比就没有伤害,在看过这种专业级的电脑制作动画之后,即使是PS2上最强的画面也会显得那样干瘪无力。说来说去,这种差距与当时PS2孱弱的性能脱不开干系。那么我们不禁想问:在两个世代过后,《玩具总动员》推出20多年后的今天,游戏的画质能否赶上,甚至超越这部当时被封神的3d动画片呢?

当时的PS2的最强画质现在看起来也就不过如此

二十多年来的疑问与期许终于迎来了它的答案。是的没错,《王国之心3》是第一部与《玩具总动员》画质正面刚的动画风格游戏。不仅原动画的画面场景成为了游戏的一部分,整个人物与设定也融入了这部游戏当中。一切都是那样新颖,一切又是那样怀旧,SE在画面技术上赚足噱头的同时,也吸引了一大波情怀粉丝的侧目。

抛开情怀不谈,游戏的实机画面也没有让玩家失望。其实从游戏早期预告片进入电影世界开始,游戏的画面完成度就让很多人大吃了一惊,比如游戏对电影主角胡迪等一众人的刻画,几乎已经达到了以假乱真、完全复刻的效果,不得不说SE这次是真的很上心了。

要不是左下角的提示,你分得清这是游戏还是电影吗?

但话又说回来了,在一众现代CG电影中,《玩具总动员》应该是游戏最好模仿的那一个了。抛开二十多年的时差不说,《玩具总动员》这部电影不像其他大场面动画,主要的描写是还是在玩具本身,这些玩具材质简单(多半为塑料),色调单一,顶多只会反射一下光线。这无疑为游戏本身扫清了不少技术与机能上的障碍。

瑕不掩瑜的CG级画质

其实从某些角度上来说,《王国之心3》的画质已经超越了原电影,抱抱龙身上的纹理就很好地阐明了这一点。

左边为电影,右边为游戏

得益于虚幻引擎4,从图上可以看出与原电影相比,游戏里的抱抱龙身上的纹理要更加清晰,分辨率也更上一层楼。在对《王国之心3》导演的采访中,我们也更加确认了这一点变化。不过新作带来的画面变化可不止在于这些,在主角索拉一帮人上,我们也看到了SE为了让他们适应玩具世界所做出的调整,最明显的就是在他们身上加入了类似乐高玩具的像素风格,这种调整让整个玩具世界看起来浑然一体并且风格独树一帜。

连主角们都对自己的身体变化感到吃惊

不过你可千万别以为模仿《玩具总动员》画面是一件很简单的事,尽管让现代游戏做到玩具总动员的画面效果可能并不难。但动画动画,首先是动,其次才是画,让角色动起来,赋予它生命力才是动画的关键。就拿原电影来说,光是胡迪这一个人物就要求身上有720个可活动部位。也就是说游戏不光要准确表达角色的一举一动,就连他的一颦一蹙也要刻画地细致入微。而要想做到这种程度,开发者们除了模仿学习之外并无任何捷径可走。在《王国之心3》的预告片里,我们就可以看到主角的动作神态,甚至是眼球的转动都与原电影别无二致,人物的整体动画效果也做得十分传神,看来SE是真的不打算在这个迪士尼(皮克斯)的大IP里放水。

游戏对细节神态的把控也相当出色

这种同样对细节的渴求也体现在游戏对室外场景的描写上,在众多室外场景中,最值得说道的就是安迪的房间了:开发者们在经过对原电影的取材和自我吸收后,整个房间里的材质和细节得到了一个明显的提升和放大,接着他们又在房间里采用了一些现在流行的光晕效果进行点缀,这些进步都是令人可喜的。

左边为游戏右边为电影,图片标注有误

当然我们也不能说游戏对电影是1:1的还原。比如在环境光的处理上,电影(特别是续集)就要比游戏处理得更加自然与真实。不仅如此,电影里的地板反射在游戏中也被去掉了,尽管都是些无可厚非的改动,如果不对比也许你真的不知道。于此同时,我们也得承认游戏在整体画面的调校上还是不如电影来得成熟老到。

电影其实表现的更加自然 但游戏做到这一步已经很不容易了

说完了室内,让我们再看看室外。在室外大环境下,首先扑面而来的就是那种来自虚幻4引擎的画面层次感。紧接着,游戏里对草地的刻画一下子抓住了我们的眼球:在画面中,每一颗草都是独立的互动个体,它们会随着风和角色的移动而各自摆动,这比起电影中僵硬的静态草地贴图可是着实进步了不少。不过在室外条件下,由于PS4机能的限制,一些细节(比如阴影)就不能很即时地加载出来,虽然这个问题不大,但这也从侧面反映了这种即时渲染的游戏已经把每一帧的渲染压缩到了极致。

草地的进步是大家有目共睹的

在经过漫长的22年过后,对于游戏画面能否赶上初代《玩具总动员》这个问题,我想《王国之心3》就给出了一个积极的答案。但是游戏归游戏,有限的机能代表着《王国之心3》的画面不能照顾到每一个细节。除了上述环境光的问题导致的观感问题之外,分辨率也是一个不容小觑的问题。在原电影中,尽管游戏的渲染分辨率是1532x922,但由于电影在制作过程中采用了多重采样抗锯齿的技术(即PC玩家喜闻乐见的MSAA),这让整个电影画面看起来十分清爽,毫无锯齿感可言。而当我们反观游戏时,看似高于电影分辨率的原生1080p与它自带的抗锯齿技术并不能把画面里的每一处锯齿清理干净。这些与原生电影的差别都在无时无刻地提醒你,《王国之心3》终归只是个游戏而已,它不能做到尽善尽美。

在不公平中创造新的公平

如果我们仔细想想看,其实这样的对比从一开始就是不公平的。虽然两者之间有着22年的时间差,但是从制作成本(时间和技术)上来说,两者似乎根本不在一个水平。要知道初代《玩具总动员》的每一帧都需要117台工作站级的PC,最多30小时的时间来渲染完成。这就意味着在这部长达80分钟、每秒24帧的电影中,最少也需要有80*60*24帧等着电脑去渲染,这怎么算都是个天文数字。

每帧的渲染最多要30小时

而相对电影,一款游戏想要达到可玩的标准,那么它的最低帧率必须为30FPS。继而每帧的渲染时间就不可能是动画电影的30小时,甚至不能以分、秒为单位,而是33毫秒起步,这样我们玩游戏时才不会感到卡顿。

但在这二十二年间,人们想尽了办法来弥补这两者之间的差异,《王国之心3》也许就是这么久以来我们看到最令人满意的答复。因为这部游戏不仅充分地利用了二十多年间带来的机能进步,它也从侧面十分取巧地利用游戏引擎的特性来达成了这种类CG电影的效果。

不瞒你说,早在《王国之心2》中,我们就发现SE的开发团队已经把《加勒比海盗》里的人物场景融进了游戏,并尝试着缩小游戏与电影的隔阂,而这与《王国之心3》的制作标准其实是不谋而合的。

我想自打那以后,SE就开始朝这个方向不停地做技术积累,直到在最新的《王国之心3》中,我们才有机会看到这种技术积累的一次集中性爆发。而且在这部作品中,SE也向世人证明了以当今的画面技术,游戏机是有可能做出和《玩具总动员》画面同级的游戏的。

《王国之心2》就是一个成功的尝试

再从大方面来讲,《王国之心3》所展示的画面也许只是冰山一隅。以现在的科技发展水平和游戏机机能来看(以PS4 Pro和Xbox One X为例),也许下一个被完全游戏化的动画电影就是《超能陆战队》、《神偷奶爸》这种大场景的世界级IP。如果让我们把脑洞再开大一点,等条件充足、机能足够之后,一些动画电影的续集说不定可以游戏的方式再度进行。在游戏、动画和电影疆界逐渐模糊的同时,互动感和沉浸感得到进一步加强,这不正是我们玩家所希望看到的吗?

玩具总动员口碑稳了

《玩具总动员4》中国内地同步北美6月21日上映,将是皮克斯的动画系列电影的第四部,故事承接《玩具总动员3》,胡迪与巴斯光年等玩具们得到了新的朋友与主人邦妮。在这一季中,邦妮在学校制作了一位的新玩具—fokry,但是fokry坚持自己是个“叉子”并在半夜中逃跑,前去追逐的胡迪与fokry展开了一场公路之旅,在旅途中,胡迪与fokry遇到了新的对手,也重遇了曾经的朋友。与此同时,胡迪还将面临一个非常艰难的选择.....影片类型会是一部爱情喜剧片。目前外媒的前期影评一致好评,认为其保持了皮克斯一直以来的高水准。

为什么说保持高水准?因为前三部的评分一致很高,在外国著名网站烂番茄上新鲜度一直保持98%以上,而且三部曲几乎零差评,均分也一直保持在8.5以上(第一部9分,第二部8.6分,第三部8.8分。)

《玩具总动员1》1995年上映,这么算来其实这个系列电影还是很多人的童年,《玩具总动员2》和《玩具总动员3》则分别是1999年和2010年上映,超经典的动画电影,大家快去电影院支持一波吧~

24年的玩具总动员,其实只讲了1个同样的个故事

《玩具总动员》系列电影,帮助了我们重温童年的田园风光,比如一场比萨星球的探险之旅。即使是剧中一个普通的玩具盒,也能勾起我们最大程度的怀旧之情。

但是,这些电影的核心可并不只是让你回忆起你童年的那些玩具伙伴们。如果你仔细地观看《玩具总动员》所有的电影,你会发现所有电影都有着一个共同的主题——怕被遗弃。胡迪和他的玩具朋友们生活在一个不稳定的环境,他们害怕每一个圣诞生日聚会和庭院销售,因为这在些节日中,他们随时有被丢弃的危险。

他们遇见过那些曾被抛弃过的玩具,比如《玩具总董3》中的抱抱熊。他们知道自己的时间紧迫,因为安迪最终会长大,不再需要他们。《玩具总动员》系列使我们意识到,在某种程度上,被遗弃是我们在生活中,一直普遍存在的恐惧。

在《玩具总动员4》中,胡迪就像一个被放空了的角色。这次的他终于可以独自面对外面的世界,并不断反复问自己:除了一直定义他与主人的关系之外,生活是否还有其它的意义?今天就让我们一起来讨论下,《玩具总动员》系列电影,使如何迫使我们直面隐藏在我们生存本质之下,对恐惧和压抑的看法。

害怕被遗弃的我们。

在《玩具总动员》的许多场景中,胡迪和他的伙伴们把自己的主人安迪和邦妮,当成是自己的父母,依靠着他们。他们像是些没有自我保护能力的孩子们,在电影中我们看到他们在这个世界上是多么脆弱,他们多么害怕被别有用心的人抓住。

虽然《玩具总动员》中的玩具们,有一个慈爱的父亲形象——安迪。他是真心地关心着他们,但这些脆弱的玩具们,他们在日常的生活中,还是依旧受到了许许多多的创伤。他们的许多朋友,在他们的面前被遗弃。随着时间的流逝,安迪的玩具都知道,自己会被缺乏情感的安全感所困扰,因为他们知道他们总是可以被替换的。

就如同《玩具总动员1》中,胡迪和巴斯光年,安迪的喜好成了他们两人竞争的因素,就如同孩子们一般,有的时候会通过打斗来博得父母们的重视。由于过度竞争和不全的环境,对主人的过度依赖,导致了玩具们长期处于危机的紧张意识中。

因为这样的不安感,导致他们相信只有让自己保持完美,才能深受主人们的喜爱。在《玩具总动员2》中,伍迪认为安迪不会带他去野营,只是因为他的帽子不见了。虽然到最后,胡迪找到了自己的帽子,但由于不小心被撤坏了胳膊,安迪最终还是决定不带胡迪一起。胡迪的恐惧感就如同我们当今社会上的孩子一样,总认为自己要做得最好,才能得到父母的重视和喜爱。

克服恐惧,不要害怕被抛弃。

《玩具总动员》遗弃的恐惧告诉我们,对我们所有人来说,被遗弃是不可避免的。所以电影向我们提了这样的一个问题:如果我们心目中那个最重要的人,哪天不需要我们了该怎么办?

《玩具总动员2》和《玩具总动员3》中的两个反派角色(抱抱熊和邋遢矿工)告诉我们什么是不该做的。这两个角色因被遗弃而感到痛苦,并成为残暴的恶棍作为回应。在他们的回忆中,矿工从来没有被一个孩子拥抱和喜爱,抱抱熊则因为遗忘而被遗弃。他们的不幸经历使得他们害怕被爱。他们不断通过自己的经历来告诉其它的玩具们,他们接下来会迎接的结局。

电影迫使着我们面对这些被遗弃的现实,但这并不意味着我们用在最极端的方式来看待这种经历。从本质上讲,这个故事的寓意是,即使被爱是短暂的经历,它仍然是值得的。在《玩具总动员3》中,安迪很痛苦地放弃了他的玩具,但奇怪的是,这让人感到安慰,因为这表明你可以爱一样东西,但仍然需要放手。

《玩具总动员》中的许多玩具都经历了一场生存危机,关于什么是玩具,如何与自己的主人们相处。随着时间的推移,这些玩具角色逐渐明白了他们无法逃避的人生目标,一旦他们接受了这个目标,对被抛弃的恐惧似乎就不再那么可怕了,因为迎来告的那些日子里,他们知道,他们所有的付出都是值得的。

皮克斯两部动画调档 玩具总动员4延至19年6月

《超人总动员2》提档18年6月15日

1905电影网讯近日,皮克斯动画宣布将《超人总动员2》和《玩具总动员4》的档期进行互换,《超人总动员2》提前至2018年6月15日上映,而《玩具总动员4》则往后推迟一年,定在了2019年6月21日上映,这已经是《玩具总动员4》第二次延期了。

消息发布之后,《玩具总动员》的粉丝也在网上留言表示,悲伤来的太突然。

虽然之前的《赛车2》票房未达预期,但这没有影响皮克斯想继续推出续集电影的信心,并且约翰·拉塞特对《超人总动员2》和《玩具总动员4》这两部续集质量十分乐观,甚至邀请第一部的导演布拉德·伯德来执导《超人总动员2》。而从导演口中,我们也得知,《超人总动员2》的制作周期远比想象中快的多,所以重新调整了下档期。

《玩具总动员4》调档至19年6月21日

而《玩具总动员4》虽然延迟了档期,但影迷们也不用太伤心,曾执导该系列第一部的拉塞特将再度回归,也势必会给大家带来更多的惊喜。

皮克斯动画最新一轮的上映时间表为:16年的《赛车总动员3》、17年的《墨西哥亡灵节》、18年的《超人总动员2》和2019年的《玩具总动员4》。

皮克斯就是狂!超人总动员2 、玩具总动员4 、怪兽大学2 等最新资讯释出

皮克斯动画工作室的原创动画电影不胜枚举,而且卖座的话也会再推出续集电影,像是《玩具总动员》、《海底总动员》等,现在被迪士尼公司收购,成为旗下的一部分。近期在迪士尼 2017 展览会(D23 Expo)上,发布了更令人期待的消息,展览上透露了 2004 年超人气动画电影《超人总动员》续集电影的剧情,快往下看迪士尼在这些续集电影里面,会把故事的重点放在哪里:

▼在《超人总动员 2 》里面,故事会多描写他们「人类」部分的生活,聚焦在英雄跟凡人身份间的平衡,也会以亲情家庭为重。

▼电影预计在 2018 年 6 月 15 日上映,这一集里面,超能先生将会像是家庭主夫一样,而弹力女超人负责主要的打击犯罪角色。

▼家里面最小的成员「巴小杰」在这一集里面的特异功能会慢慢被其他的家庭成员发现,他将拥有所有人的超能力。

▼除了《超能特攻队 2 》之外,皮克斯也发布《玩具总动员 4 》相关资讯,电影预计在 2019 年 6 月 21 日上映。

▼ 在这一集里面,胡迪跟巴斯光年要展开全新的旅程,去拯救唯一被送走的玩具「牧羊女宝贝」。

▼皮克斯还透露会出《怪兽大学》的续集电影,但是目前还没有确定电影名称跟剧情方向。

皮克斯的动画非常适合全家一起看,而且剧情里面也都很重视亲情的铺陈,最让小编期待的无疑是睽违 13 年的《超能特攻队》续集电影啊!(明年才会上映,到时候就睽违 14 年了)

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