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侠客风云传小无相功(侠客风云传前传小无相功怎么获得攻略)

导读 侠客风云传小无相功文章列表:1、侠客风云传前传小无相功怎么获得攻略2、侠客风云传碧血丹心创建人物roll点心得分享3、侠客风云传日月神功与天龙八部功内功伤害实测对比4、D

侠客风云传小无相功文章列表:

侠客风云传小无相功(侠客风云传前传小无相功怎么获得攻略)

侠客风云传前传小无相功怎么获得攻略

侠客风云传前传小无相功怎么获得攻略大家可能不清楚,下面小编就给大家带来的详细介绍。

侠客风云传前传中的逍遥gu有两个武功:小无相功和日月神功。但是很多人都不知道怎么获得。来看看小编的侠客风云传前传小无相功在哪学 日月神功在哪学教学攻略哈。

小无相功、日月神功在哪学?

这两个武功心法全是通过逍遥gu师父无瑕子传授学习的。但是需要你剧情或者是心法达到要求才会传授。

方法1:把逍遥派的武功内功都练到10重,然后去跟无瑕子对话,跟他切磋了一回合就给了。

方法2:在大地图开启后,师父会告诉你你需要把什么武功或者内功练到什么地步,他就会教。所以还是第一个方法。

风云

侠客风云传碧血丹心创建人物roll点心得分享

《侠客风云传》碧血丹心dlc开局创建人物的时候需要roll点,roll点也是有一些小技巧的,小编带来相关解析,一起看下吧。

开局属性roll点要点:

1:第三天赋尽可能带头大哥,第二天赋很多,有个好的就行,不然roll太多了也麻烦。

2:悟性尽量高些,最好有20+,以前有压悟性狂练功的流派,但现在,人物的裸攻受益机制改了,攻击力高了之后,人物攻击的伤害加成会越来越低,所以狂练功作用不大。不过,也不用刻意roll太高,差不多就够了,以后的剧情里,足够把悟性加满。

3:挖矿和打猎要高,挖矿是最主要的资金来源,一直都是,经历了个个版本变革,如今依旧是最主流的开局生产项目,挖矿非常重要!

打猎的收益也非常打,而且之后的去洛阳的剧情,我们需要有三个貂皮来完成一个任务,获得逍遥棍法(神一般的棍法,明明是基础棍法,但是完全可以从头用到尾!!!),如果想玩棍法,一定不能低,不然在洛阳之前的养成中,要花很多回合来打猎获得貂皮。

4:第一个八卦图的那几个基本功属性都是废物,就只有攻击和防御两项是实打实的,其余的数值本身没什么卵用,内功到后期自然而然的都会练满,硬功能靠挖矿来提高,软功可以靠钓鱼来提高,眼功、耳功只要靠Et剧情,可以直接加满(所以我每次巴不得这两项是0)

第二年师父传授进阶武功的时候,如果你6项基本功满60可以获得小无相功。这个武功我从来没拿过,因为Et事件在下一个月,为了这个武功强行练眼功耳功非常不爽。还要练鸡肋的软攻、硬功。

以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。

侠客风云传日月神功与天龙八部功内功伤害实测对比

侠客风云传中日月神功与天龙八部功到底哪个内功伤害更高,不少玩家都在测试,下面小编就为大家带来侠客风云传日月神功与天龙八部功内功伤害实测,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

在不考虑极不稳定的反击率的情况下进行测试

先说为什么不考虑反击,因为首先,敌人在你背后攻击是有30%防反的;其次,面对很多远距离Boss的时候由于1式的攻击范围限制,通常无法反击;最后,在没有无限反击效果(此效果我目前能想的起来的只有四个东西有:灌铅骰子,小无相功,斗转星移扇,以及醉棍第一式,如有缺漏欢迎补充)时,一回合只能反击一次。综上,在打群架时,一个不稳定的一回合最多一次的只限使用第一式的反击,效果是十分有限的。

日月神功 vs. 天龙八部功

即 400的BUFF攻击 vs. 40%暴击

受这两个内功影响的只有伤害计算公式第一部分的基础伤害,即:

裸攻收益 装备攻击加成总和 (招式伤害 BUFF攻击)x套路等级系数x额外加成系数

裸攻按1000,也就是收益616来算,招式伤害按500来算,暴击时随机1.5-2倍伤害就按1.75倍算,设装备攻击加成总和为x,额外加成系数为y (这两个设为变量是因为在不同情况下变化较大)

日月神功:A=616 x (500 400)*1*(1 y%)=1516 x 9y

天龙八部功:B=(616 x 500*1*(1 y%))*(0.4*1.75 .6)=1450 1.3x 6.5y

A-B=66-0.3x 2.5y

当A220 8.3y

而y这个额外加成系数大多数情况是大于25%的,也就是说装备攻击加成总和大约要超过400,天龙八部功才会造成比日月神功更高的伤害,然而这是非常难的。。有些人会说,我可以武器大师,然而:

某些天赋如武器大师可使套路等级达到120,即套路等级系数达到1.4,这种情况下

A=616 x (500 400)*1.4*(1 y%)=1876 x 12.6y

B=(616 x 500*1.4*(1 y%))*(0.4*1.75 .6)=1710 1.3x 9.1y

A-B=166-0.3x 3.5y

当A553 11.7y

也就是说当套路等级达到120时,装备攻击加成总和大约要超过800,日月神功的伤害才会比天龙八部功要低。。。(注:在兔神的1.028a伤害计算原帖里他提到了:武器大师装备鹰形金冠饰在战斗时右键自己可看到鹰形金冠饰加了400伤害,这是个BUG,实际上只加200伤害。金刚甲同理。)

综上所述,不考虑天龙八部功的反击加成的话,日月神功的伤害加成是高于天龙八部功的。

天龙八部功的优势在于40%闪避,这一点显然要优于日月神功的400防御,但是面对必中的敌人(龙王天王两兄弟)的时候(以及隐藏难度)日月神功相比于天龙八部功就拥有绝对优势了。。

忘记了天龙八部功还有40%的伤害累加,这个失误有点大哈。。那么天龙八部功确实是要优于日月神功的,此帖的确是没什么意义,最多就是说明了400的伤害加成是要优于40%的暴击加成的,但是40%伤害加成确实是非常强大的。

更多相关讨论请前往:侠客风云传论坛

DNF:12周年庆版本详解,真正给玩家们的福利有多少?

本文由Sky灬素颜游戏视频原创,请勿抄袭或转载,谢谢。

12周年庆的更新内容已经尘埃落定,可以很肯定地说,此次周年庆将重心放在了谋利上,在福利方面显得不尽人意。很多玩家在得知周年庆的更新内容后,已经默默地离开了游戏;但与此同时,也有很多与DNF有着难以割舍之情的玩家们,选择默默接受这次的周年庆版本。本文主要分析周年庆版本的游戏内容、福利道具、商城道具,意在用一个相对清晰直观地方式将所有更新内容呈现给大家,希望能为选择留下来的玩家们,提供一些应对周年庆版本的思路。

[游戏内容]

☆男格斗三觉☆

大体来讲就是模式化的三觉改动,男格斗四个转职职业,各自新增了一个95级被动技能、一个95级主动技能、一个100级三觉主动技能。经过了时间的积淀,男格斗的三觉技能在演出动作和美术设计上,都有着相对较高的质量。男格斗四个转职的可玩性都很不错,但愿经过此次三觉改版,能提高男格斗在国服的普及度。

☆云上长安☆

国服专属地下城,核心内容是制作新装备[辟邪玉]。[辟邪玉]可以暂时被认为是新的国服特色道具,根据其品级不同,可增加不同数目的属性数值:稀有增加1条属性,神器增加2条属性,传说增加3条属性,史诗增加4条属性。

[辟邪玉]的获取是一个纯随机的方式,只能依赖于[云上长安]副本的掉落;但是在副本中有几率掉落“封装”[辟邪玉],如果求玉心切,也可以从拍卖行入手,但其价格就不是我们普通玩家能够控制的了,我还是建议大家细水长流,不要急这一时半会儿。

[辟邪玉]有合成玩法,两个[辟邪玉]可以进行合并,在进行合并时,成品[辟邪玉]的属性种类完全取决于材料[辟邪玉]的属性种类,例如:材料1(神器)的属性是“A B”,材料2(传说)的属性是“C D E”,成品(传说)的属性则是在“A/B/C/D/E”五条属性中选择三条。所以,材料[辟邪玉]的属性越好,合出来的成品[辟邪玉]也就越好。[辟邪玉]的种种设定,都意味着它是一个极难达成完美的装备配置,建议大家放平心态,细水长流,否则容易得不偿失。

☆徽章改版☆

新增了玲珑品级的徽章,同时新增可提升三攻数值的蓝色徽章。玲珑徽章这个东西说到底还是排面提升,在国服特色加持下,基本起不到实质的伤害改善效果,从本质来讲大可不必强求,但它的出现也为以后的“野团细节门槛”埋下了隐患。

玲珑徽章有两种获取方式:(1)直接分解时装,凭运气获得。(2)对装备上已镶嵌的灿烂徽章进行升级,升级时需要消耗一个同属性的灿烂徽章;例如我要升级戒指上的两颗25力量徽章,就要再准备两颗25力量徽章作为升级材料,若要对全身的灿烂徽章进行升级,则需要准备相当多的灿烂徽章。灿烂徽章的获取本身就是一件概率较小的事情,置办一身完美灿烂徽章就已经很不容易了,玲珑徽章的合成,确实相当费时费力,并且还非常看运气。总的来说,我非常不建议普通玩家追求这个东西,性价比极低,提升程度极小,希望各位能够理性看待。

☆神器装扮☆

神器装扮是稀有装扮(天空)的升级版,在外观方面进行了比较炫酷的改造,在属性上也增加了少量蚊子腿细节。神器装扮的获取途径也有两种:

(1)升级(成功率5%),用一件稀有装扮作为升级胚子,用1个次元玄晶或者2个高级装扮作为升级材料,升级成功则直接获得与稀有装扮部位相同的神器装扮;升级失败则保留稀有装扮,次元玄晶变成碎片,高级装扮变成徽章。升级玩法所需材料相对较少,但成功率较低;有一定材料储备的情况下可以尝试一下,但千万不要上头。

(2)合成(成功率100%),用两个部位相同的稀有装扮作为合成胚子,用12个次元玄晶作为合成材料,合成后必定获得与胚子装扮部位相同的神器装扮。合成玩法相对来说更加稳定,但对时装和材料的消耗都非常大,即便不考虑两套用于合成的胚子稀有装扮,合成8个部位总共就需要96个次元玄晶,按商城4000点券/个的标价,一共需要384000点券。如果你是奔着外观去的,那这个价值或许是仁者见仁;但如果你是奔着属性提升去的,那真的是大可不必了,性价比非常低,不会带来任何实质的伤害提升。

或许有点多管闲事,但在我看来,适合追求神器装扮的只有两类玩家:一是根本不缺钱、且对神器装扮感兴趣的玩家。二是在过去和以后都将活动资源集中给同一角色的玩家,说直白一点就是单角色玩家;因为之前的各种活动确实送了很多天空,如果真的把所有活动资源都给了同一个角色,三五年下来,肯定是有两套天空的。从周年庆其他奖励得趋势来看,以后也会将次元玄晶作为活动奖励之一,初期数量肯定不多,但慢慢存也肯定能存起来。所以如果你只打算集中培养一个角色,理论上应该可以凭各种活动集齐一套神器天空,但在集齐的时间上,自然不能和氪金玩家相比。如果各位不属于以上两种情况,就建议打消“完美细节”的念头吧,随缘即可。

以上就是周年庆游戏内容方面的更新,其实除了男格斗三觉是纯游戏玩法的更新外,其他三项或多或少和氪金沾点边,我们从中不难感受到急切的谋利心。接下来还有福利活动奖励和商城氪金道具,为了让大家放松放松,我们就先来看一下福利活动奖励,毕竟连续讲述氪金内容,我也承受不住。

[福利活动]

☆卜算运势☆

每天登录游戏可进行一次抽签,签分为[大吉/上吉/中吉/中平]四个等级,抽签后可获得对应等级的礼包。打开礼包可固定获得100个魂灭结晶(有红石玉髓那味儿了),并根据抽签等级的不同,获得100/60/50/40个时间引导石。活动完成难度低,奖励基本与活动难度成正比,整体来说还行。

☆夜市大亨☆

小游戏活动,进入小游戏之后可以开始摆摊,每天根据摆摊出售的商品数量获得活动积分,活动积分达到对应阶段时,可以获得对应数量的活动材料[12周年夜市硬币]。

材料可在NPC忧心忡忡的夜市管理员处兑换活动奖励,相对重头的奖励是[ 8增幅券]和[黄金增幅书],对暖暖玩家来说还有一个[12周年庆贺王冠]装扮。小游戏模式比较简单,每天布置一下夜市,根据提示生产一些商品,随后就可以不管了,大家闲暇之余可以玩一玩。

☆侠客行☆

换汤不换药的“师傅带徒弟”、“老玩家带回归”活动。角色根据穿戴装备的情况,可获得不同区域的豪侠资格;获得资格后,与“少侠玩家”组队通关对应区域,就可以获得对应数值的[侠客值]。

[侠客值]可以在NPC云皎处兑换活动奖励,重头奖励是[12期稀有装扮1部位],但需要10000点侠客值,获取周期相对较长。如果不是很缺稀有装扮,个人建议每周拿400个时间引导石就行了。总的来说,这个活动可以很肝,也可以很轻松,取决于你对这些奖励的需求程度,建议大家结合自身情况,合理取舍。

☆男格斗预约☆

传统模式的预约活动,创建男格斗角色,达成对应等级时获得对应的活动奖励。相较于100级版本初期的预约活动,这次的奖励就明显逊色许多了,重头奖励也不过一把“强化 10&锻造 5”的100级传说武器。如果你准备新玩一个男格斗,这个活动还是能在升级资源方面带来一些帮助;如果你没有新玩男格斗的打算,则可以完全忽略这个活动。

☆周年庆登录享大礼☆

在6.25~7.2期间,登录游戏后可进入活动页面,按顺序领取4弹登录奖励。第一弹送200个时间引导石,和1个职业自选100级史诗武器随机礼盒(即自选职业大类,例如“鬼剑士武器”,然后在所有鬼剑士武器中随机获取一把)。第二弹送300个时间引导石,和1套[代号:希望]传说换装装备。第三弹送300个时间引导石,和1个自选职业、随机技能的白金徽章礼盒。第四弹送1个12周年稀有装扮神秘礼盒 9个转换券,1个7777欢乐代币券礼盒(什么?你说有99999?),和1张 12武器强化券。白送的东西,也不好意思评价太多,但这个 12武器强化券确实有点伤固伤玩家和奶系玩家的心。这个活动也不存在什么完成难度,大家记得在对应时间段内去领取即可。

☆周周惊喜乐开怀☆

传统的每周签到活动,周签到礼包固定奖励5张智慧通行证和5个1~5阶司南;累积2周奖励2个随机护石(稀有~神器)、6个随机稀有符文。累积4周奖励2个华丽徽章自选礼盒,这个奖励看起来比较寒酸,个人猜测可以选择[黄力徽章],否则是真的寒酸。累积7周奖励1个100级史诗武器跨界石,这个奖励总算是有点用,武器出错角色的玩家们,总算有救了。周签到的奖励内容,整体来说马马虎虎,或许是策划认为100级史诗武器跨界石的分量很重吧。但说到底也只是一个模式传统、完成难度较低的活动,建议大家不要落下。

☆意义不明的寻人活动☆

周年庆期间可以找到NPC史派克,用8金币买250个时间引导石礼盒。对此我也没什么多说的,希望实装到正式服时能稍微正常点。

到这里,纯粹的福利活动奖励就已经说完了,从文章的讲述篇幅上都可以感觉到,此次周年庆的福利内容是真的少。那么下面就请各位做好准备,商城氪金道具即将来袭。

[商城道具]

☆12周年感(keng)恩(qian)季☆

周年庆期间限时上架道具,只能用点券购买。包含时间引导石、徽章、稀有装扮、强化增幅等多类型的道具,价格不一。比较难受的是,概率型强化/增幅券在往年周年庆都是登录赠送的,这次居然要在商城购买。细看下来,其中部分道具也有一定的使用价值,价格与平时相比确实要稍微便宜一些(但我并不支持这种出售本为福利的道具的行为),如果大家对其中的道具有需求,可以根据自身情况考虑入手(能不买就不买)。

☆阿拉德探险记 第3季☆

第3季战令活动,模式与前两季相似,从初级探险家升级成高级探险家,需要从商城购买高级探险家资格证。其实从花费和道具获取的比例来讲,相较于其他氪金道具,战令确实要划算一些。此次战令在重头奖励上,也加入了玲珑徽章和神器装扮,整体价值还是比较高的。只是和其他周年庆氪金道具放在了一起,有一种风评被害的感觉。

☆礼遇特权 第6季☆

传统模式的礼遇特权,这一季的追加奖励是无相冥渊3/4/5狱、洞察之眼、困难洞察的额外材料;另外有少量特权累积登录奖励:团本门票、时间引导石、华丽徽章、灿烂徽章(1个)等。总的来说奖励很少,起步晚、追进度的角色可以考虑入手,不需要追进度则可以直接忽略。

☆男格斗三觉礼包☆

这个礼包可以用代币券购买,奖励主要为升级券、契约、刮刮乐宝珠、30天稀有装扮套装、特殊装备任务完成券,以及少量的时间引导石、和100级神器/传说装备制作材料。整体来说,这个礼包的性价比极低,没有什么实质的东西,个人不建议入手。

​☆NPC装扮礼包☆

暖暖玩家的最爱,礼包有两个价位,一个需要8800点券,每个账号只能购买一次;另一个需要16600点券,不限购买次数;体验服可以使用代币券购买。个人觉得这套装扮的设计还不错,NPC外形还原度较高,比例和配色也拿捏得很到位,应该算是商城道具中的一股清流了。当然,大家还是结合自身情况理性消费。

[总结]

经过本文的讲述,想必大家已经对周年庆版本有了一个相对清晰的认识。总的来说,在此次周年庆的更新内容中,氪金内容的分量相较于往年明显增多,引导消费的目的过于明确。在DNF玩家们的心中,周年庆一直都是“福利”大于“谋利”的,今年这般反向操作,先不论大家有没有条件为这些氪金道具买单,仅仅从感情或者情怀上来讲,这确实很让人伤心。

我相信大部分不支持这次周年庆的玩家们,都不是说不舍得在DNF里面花钱,而是这次的周年庆更新,让我们对自己以前花的钱产生了质疑。不断地推出更高档位的“细节道具”,不断地背刺玩家们曾费尽心力所达成的“完美细节”,游戏消费从“你情我愿”变成了“形势所逼”。当一种行为不再出于乐趣和热爱时,它必然会变为一种负担,也会让人心生厌烦。

从我个人的角度来讲,或许也是从还不愿舍弃DNF的玩家们的角度来讲,我只希望此次周年庆仅仅是策划为了追业绩而采取的无奈之举,但愿不要演变成未来的发展趋势。

金庸武侠作品素有七上八下的说法,但何为七上,何为八下呢

金庸先生把中国的武侠文化推上了一个新的历史高度,共计写出了15部武侠小说。

但世人都说金庸的作品有七上八下之分。但到底哪七部为上,哪八部为下呢?小编确有自己的见解。

金庸武侠的七部上品。

《天龙八部》

开创了武侠小说的最为博大精深,场面最为宏大,侠之精神展现最为淋漓尽致的一部鸿篇巨著,代表金庸武侠小说最高的水平。

《笑傲江湖》

寓政治于武侠的经典之作,写出了人性的善与恶。

《鹿鼎记》

这部不像是武侠小说,更像是历史小说,是金庸反武侠的点睛之作,也是金庸封笔的最后一部钜著。

《射雕英雄传》

首开武侠小说新风的具有里程碑式的武侠名著,也是让金庸成为武林霸主的扛鼎之作。

《神雕侠侣》

写尽武侠的侠骨柔情,有着武侠情书之称的经典作品。

《倚天屠龙记》

主人公在全书五分之二处才正式登场的大胆创新之作,大家风范由此尽显。

《侠客行》

一部武侠里的禅话小说,以无相化万象,我是谁,谁是我,这是一个问题。

金庸武侠的七部下品

《连城诀》

可以与《侠客行》不相上下的武侠精品,写尽人生恶毒与贪婪,是一部武侠寓言小说。

《飞狐外传》

以胡斐为主角的武侠小说,与《书剑恩仇录》无缝对接的作品。

《雪山飞狐》

主角是胡一刀,写出了胡一刀的豪气干云和江湖的险恶。

《书剑恩仇录》

金庸武侠处女作,写出了一段江湖与朝堂的秘史。

《碧血剑》

一部主角不成功,但配角很成功的作品,两个配角,一为袁崇焕,一为夏雪宜。

《鸳鸯刀》

以刀为名,仁者无敌的寓意最后阐明,小说虽短,意味深长。

《白马啸西风》

看的人很少,所以不出名,但因为是金庸所著因此可以不朽。

《越女剑》

剑法绝世也无法获得情郎的真心,真是一部短而精的作品。

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