怪物猎人边境g(怪物猎人边境G中文版上手教程 免费体验方案视频解说)
怪物猎人边境g文章列表:
- 1、怪物猎人边境G中文版上手教程 免费体验方案视频解说
- 2、怪物猎人边境Z11月22日登陆PS4
- 3、好礼相赠 PS4怪物猎人边境Z上线前期公测公开
- 4、火焰之纹章系列回顾十一:火纹为最终而觉醒
- 5、本周销量排行榜SD高达G世纪 创世首周17.5万
怪物猎人边境G中文版上手教程 免费体验方案视频解说
来源:电玩巴士—竹子
4月23日伴随着PS3繁中版《怪物猎人边境G》的上线,港服的玩家可以下载并且免费试玩狩猎体验方案。个人试玩了一下确实是不需要代理也可顺畅联机的,虽然日服已经更到G7了,但考虑到可能会有玩家考虑到入坑《边境》就总结了一些问题。例如免费内容究竟可以玩到哪?具体收费方式是怎样的?没接触过边境系列的玩家上手容易么?下面为中文版初期接触的大家一一解答下这些问题。
PS3版2.8G并不大,当然也有实体版(PSV港服晚些也会上线)先要注册一个账号在游戏中登陆,因为目前商店还没开,选择立即试玩游戏,直接运行狩猎体验方案。既然是体验方案就说明很多内容是玩不到的。
那么边境这个系列怎么玩,以视频的方式解说一下吧,包括梅杰波尔多广场各个设施是干什么用的,适用于没接触过边境但玩过MH系列的玩家。猎人的HR每次到了10、16、30、40、50等可以接官方狩猎体验(类似紧急任务)之后再次升级,体验版可以一直到HR99。目前和PC繁中同服5月7日可以将PC版资料转移过来。
如何收费这个严峻的问题了!狩猎生活方案等收费内容要等到本月30号商店开启才能购买,目测和PC一样一个月(30日)300魔物币,其实TB可以搜到也就是差不多60元一个月。
关于免费体验版和收费版的区别可以参看下表:
分类 | 主要功能 | 方案 | 备註 | |
---|---|---|---|---|
体验方案 | 狩猎 生活方案 | |||
HR | 上限 | HR99为止 | HR999 | HR=猎人等级 |
SR | 上限 | SR99为止 | SR999 | SR=技能等级 |
任务 | 初次任务 | 〇 | 〇 | |
猎人任务 | △ (部份到HR99为止) | 〇 | 体验方案可承接的任务,任务名称以水蓝色显示。 | |
G猎人任务 | X | 〇 | ||
期间限定任务 | X | 〇 | 含G级任务、HR/SR任务。 | |
猎团任务 | X | 〇 | ||
商队任务 | X | 〇 | 含★等级任务、大讨伐任务、开拓任务。 | |
官方狩猎试验 | X | 〇 | ||
官方狩猎大会 | X | 〇 | ||
VS.任务 | X | 〇 | ||
胜利组任务 | X | 〇 | 体验方案可承接部份猎人祭的试练。 | |
极限征伐战 | X | 〇 | ||
HC任务 | X | 〇 | ||
奖励点数 | X | 〇 | ||
集点卡 | X | 〇 | ||
对话 | 世界 | X | 〇 | |
所在地 | 〇 | 〇 | ||
猎团 | 〇 | 〇 | ||
同盟 | 〇 | 〇 | ||
队伍 | 〇 | 〇 | ||
个人 | 〇 | 〇 | ||
猎团 | 作成 | X | 〇 | |
猎团长候补 | 〇 | 〇 | ||
加入 | 〇 | 〇 | ||
煺团 | 〇 | 〇 | ||
猎团点数 | X | 〇 | ||
猎团小屋 | 〇 | 〇 | 猎团等级2以上可使用。 | |
换衣间 | X | 〇 | 此为猎团小屋扩增功能。只有使用豪华方案的人才能使用换衣间的豪华方案箱。 | |
猎团商店 | X | 〇 | 此为猎团小屋扩增功能。 | |
猎团任务 | X | 〇 | 此为猎团小屋扩增功能。 | |
追加委託 | X | 〇 | 此为猎团小屋扩增功能。 | |
在猎团小屋用餐 | 〇 | 〇 | 此为猎团小屋扩增功能。 | |
摸猎团噗吱猪 | 〇 | 〇 | 此为猎团小屋扩增功能。 | |
餵猎团噗吱猪 | 〇 | 〇 | 此为猎团小屋扩增功能。 | |
入团志愿登录 | 〇 | 〇 | ||
入团志愿一览 | 〇 | 〇 | ||
好友功能 | 登录 | 〇 | 〇 | |
跳至指定位置 | X | 〇 | 可以跳至好友清单中设定为ON的好友所在地。 | |
删除 | 〇 | 〇 | ||
加入黑名单 | 〇 | 〇 | ||
赖狩人 | 赖狩人登记 | X | 〇 | ※需达到HR11以上才可登记赖狩人。 |
变更赖狩人装备 | 〇 | 〇 | ||
赖狩人同行 | 〇 | 〇 | ||
契约 | X | 〇 | ||
解约 | X | 〇 | ||
取得公会贡献点数 | 〇 | 〇 | ||
解放赖狩人功能 | X | 〇 | ||
援狩人 | 援狩人同行 | 〇 | 〇 | |
祕传书 | 装备 | 〇 | 〇 | |
新型态 | 〇 | 〇 | ||
特殊效果 | 〇 | 〇 | ||
道具 | 给予 | X | 〇 | |
接受 | X | 〇 | ||
追加道具箱 | X | 〇 | ||
追加仓库 | X | 〇 | ||
刚猫武器(生产) | 〇 | 〇 | ||
邮件 | 传送 | X | 〇 | |
接收 | 〇 | 〇 | ||
删除 | 〇 | 〇 | ||
回信 | X | 〇 | ||
加入黑名单 | 〇 | 〇 | ||
保护设定 | X | 〇 | ||
使用设施 | 小屋 | 〇 | 〇 | |
展示间 | △ | 〇 | 体验方案也可进入设施。 | |
花园 | X | 〇 | 体验方案也可进入设施。 | |
失物猫 | 〇 | 〇 | ||
花园猫 | 〇 | 〇 | ||
咕咕鸭 | △ | 〇 | 需达到HR5以上并通过任务才可饲养咕咕鸭。体验方案也可照顾咕咕鸭。 | |
导览 (每日活动) | 〇 | 〇 | ||
导览 (长期游戏特典) | X | 〇 | 「长期游戏特典服务」是针对购买猎人生活方案者的服务。 | |
万能园地 | X | 〇 | 体验方案也可进入设施。 | |
大众酒吧 | 〇 | 〇 | ||
交流酒吧 | 〇 | 〇 | ||
美容院 | △ | 〇 | 体验方案也可进入设施。需有豪华方案才可使用豪华髮型。 | |
家具店老闆 (家具购入) | △ | 〇 | 体验方案无法使用家具店。但有豪华方案时可购卖豪华家具。 | |
家具店老闆 (花园用品) | X | 〇 | 体验方案无法购买。 | |
家具店老闆 (获得印章) | △ | 〇 | 使用豪华方案时,即使没有狩猎生活方案也可获得印章。 | |
家具店老闆 (印章特典) | X | 〇 | 免费方案时即使有印章也无法获得特典。 | |
调合店 (调合委託) | 〇 | 〇 | ||
调合店 (今日贡献P调合) (今日CP调合) | 〇 | 〇 | ||
调合店 (特别调合) | 〇 | 〇 | ||
特别活动小屋 | 〇 | 〇 | ||
诡异的猫的基地 | 〇 | 〇 | ||
钓鱼场 | 〇 | 〇 | ||
综合商店 | 〇 | 〇 | ||
食材店 | 〇 | 〇 | ||
领取N点 | 〇 | 〇 | 体验方案也可领取N点。 | |
武具工房 | 〇 | 〇 | ||
摺扇猫的精选推荐 | X | 〇 | ||
迎宾部 | 〇 | 〇 | ||
个人支援设施 | △ | 〇 | 体验方案也可使用个人支援设施及带狩猎鹰出任务,但不可变更饲料及训练内容。 | |
自我挑战 | 〇 | 〇 | HR500以上可以参加,装备秘传书的猎人可承接的特别任务。 ※根据对象魔物不同,承接任务时有可能需要拥有狩猎生活方案。 |
个人之前确实没怎么接触过《边境》系列,每次看到更新了华丽的装备还是挺兴奋的。初次试玩边境画面基本还是PS2时代的缩影,毕竟以2DOS为主体开发。武器招式、技能、怪物等很多都是在2代的基础上加了原创,尤其是武器操作需要自己多熟悉一下(比如大剑拔刀斩之后你要连啥?还想横拍么)。技能的话因为是在边境看到多个强力技能别被吓到,听说后期不带10个技能别人都不爱和你组队。另外看到寒冷期、繁殖期这样的字眼2代老玩家应该充满了无限的回忆吧。
现在还不用担心人不够的问题,繁中PC版的玩家也在有时候会热心的帮助我这样的新手。10级前教官除了会给我们提供详细的教学也会跟我们一同出战,并作出详细(啰嗦)的场上指南。场景中很多丰富的原创道具加上繁中的翻译一时还让人琢磨不透,即使熟悉掌机续作内容的老猎人也是值得再研究的。
不过很多内容是需要收费的,等待之后再做测试。目前可以看到的边境系列初期原创新怪物有“跳绯兽”、“多壳蟹”还有1级就可以看到的每日活动“棘白龙”等。最后别忘加领取每日签到奖励什么的,会些好东西。总之在港服有朋友愿意一起玩的话还是值得一试的。
怪物猎人边境Z11月22日登陆PS4
《怪物猎人》终于要登陆PS4了!Capcom宣布《怪物猎人边境》将会于11月22日登陆PS4,同时11月9日将有重大更新,怪物猎人边境系列正式从“G”时代进化到“Z”时代。
据悉本作相对于G增加了很多新要素,包括武器和怪物的新形态,全部武器增加拔刀Dash技能,猎团新挑战内容等等。
游戏介绍:
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好礼相赠 PS4怪物猎人边境Z上线前期公测公开
卡普空宣布,预定11月22日上线的进化版PS4《怪物猎人边境Z》将于10月19日开启《PS4玩怪物猎人F全民公测》活动。
——今日起PlayStationStore上开始发放测试券,不管加没加入PlayStationPlus的用户都可以参加测试。
——凡是参加测试的热情粉丝都可以获赠特别武器!
卡普空活动官网:http://ps4.mhf-z.jp/contents/ps4_test/
火焰之纹章系列回顾十一:火纹为最终而觉醒
本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。
▌最后一搏
从2005年到2010年的5年之间,《火焰之纹章》两部3D化作品接连失利,紧接着两部冷饭作销量成绩也并不能算好。在这段时间里,整个《火焰之纹章》系列无论是销量还口碑,都呈现出了下滑的姿态。
炒冷饭的两作虽然好玩 但却缺乏新意
在一次内部会议中,任天堂高层直接给Intelligent Systems下了最后警告:“如果《火焰之纹章》续作销量没有到达25万份,那么这将是这个系列的最终之作。”
这样的言论,自然引起了Intelligent Systems团队内部的恐慌。但是在不安的同时他们也下定决心,既然已经是最后一作了,那就得放开手脚做一次。
而这,也正是Intelligent Systems与《火焰之纹章》系列的一次“觉醒”。
▌豪华阵容
《火焰之纹章》续作开发项目计划于2010年正式启动,计划登陆平台是NDS掌机的后续机种,任天堂计划于2011年2月份发售的第八世代掌机3DS。
任天堂3DS掌机
Intelligent Systems为了最后一次的大制作,请来了当时还在任天堂开发本部制作《异度之刃》的横田弦纪作为制作人。
同时,一些曾参与过前作开发的成员,也从任天堂本部回到了Intelligent Systems,参与最后一作的开发。
例如最早负责《火焰之纹章:圣战之系谱》图形设计的樋口雅大,还有最早与堀川将之合作负责《火焰之纹章:封印之剑》剧本编写的前田耕平等等。
本作的美术由IS本社的草木原俊行负责,而草木原俊行则请来了曾负责过《英雄不再》美术设计的人气画师小崎裕介参与本作的制作。不过这并不是小崎裕介第一次参与《火焰之纹章》系列美术设计,他在此之前还曾负责过集换式卡牌《火焰之纹章TCG》的插画设计。
小崎裕介绘制的游戏插图
如此豪华的开发阵容,让Intelligent Systems重拾了对续作的信心,而草木原俊行的参与制作,更是为整个系列创造了和前作完全不同的风格。
▌集大成之作
《火焰之纹章》3DS续作在前期的开发中提出了许多很有意思的设想,例如将游戏设置在现代世界、童话世界,甚至是还有人提出要将背景设定搬上火星世界。
虽说这些提议都很有趣,但是开发团队认为这些设定都会使得游戏脱离《火焰之纹章》主题太远,玩家也会很难接受这种太大的变化,因此最后游戏还是保持了以往的中世纪奇幻风格。
不仅如此,制作人山上仁志还提出,他想把系列前作所有有趣的要素结合起来,制作一款“集大成之作”。这个提议同时获得了樋口雅大与前田耕平的支持,成为了本作的主要开发方向,而游戏的企划也制作得相当快速,仅用了一个月就已经完成了。
虽说如此,游戏具体的系统机制以及平衡方式,还是在团队内部有着不少的意见分歧。为了解决这一问题,他们还在公司内部进行了一次全员问卷调查,并将这些想法进行了整合。
此外,开发团队为了让最后一作有一个足够响亮的名字,最终决定将副标题定为“觉醒”,《火焰之纹章:觉醒》就此诞生。
游戏截图
▌早期游戏设定
早期开发时,因为开发团队还并不知道3DS的具体硬件规格,所以对于他们来说最大的难题,就是如何将2D图形与3D模型进行结合,并且不会使他们互相穿模。
而因为对3DS掌机CPU性能的不了解,开发团队还限制了角色的运动骨骼数量。而角色战斗动画最少用到的脚部,自然也采用了较少的运动骨骼设计。
开发团队给所有角色都设计成了头大脚小的3D模型,这一设定即使是在开发团队了解到3DS的具体性能之后也并未改变,因为他们认为这种设计可以使玩家们将注意力集中在角色的脸部与上半身部分,并且3D模型的改进也可以放到之后的游戏之中。
战斗中可以看到角色3D模型
战术地图的UI设计也是本作中改动较大一点,最初开发团队认为界面显示角色的装备、等级之类的数据信息就已经足够了。但为了让游戏角色更富有情感,游戏在对话、战斗界面上将所有角色都加入了表情可变的2D立绘。
为了让游戏更具战场氛围,游戏还加入了类似角色跑动时在地上扬起灰尘这种的细节设定。而为了满足欧美玩家,并且体现3DS独特的裸眼3D效果,游戏更是加入了第一人称视角切换,在战斗画面中玩家可以切换到操控角色的第一人称视角,非常具有代入感。
第一人称视角在裸眼3D下非常带感
游戏中的3D过场动画由日本动画公司神风动画制作,Intelligent Systems对他们的要求是将过场动画中的世界做得栩栩如生。而在最终的游戏中,大河剧风格的过场动画,也确实展现出了宏大的中世纪奇幻风格世界。
▌继承与创新
《火焰之纹章:觉醒》沿用了前作的世界地图移动系统、难度模式选择项目、角色支援、好感度以及结婚生子系统。
本作战斗支援系统与前作相似,但除了基本的角色支援加成之外,当友方两名角色同时站在一起时,进行攻击或者防御的主角色在进入战斗动画之后,旁边的副角色也会在身后进行支援。
新的角色支援系统
此外,玩家还可以选择两名角色组队,在同一个格子中进行移动、攻击与防御。组队中角色可以随时切换前锋与后卫,而作为后卫的角色无法进行主动攻击与防御,取而代之的是增加前锋的属性,这是游戏中非常具有战略要素的一项新设定。
转职系统在保留了前作上级职业的同时,还让所有职业可以通过道具转职为其他职业。通过角色的特性转职成更适合角色的职业,能让战斗与友方角色配合更加的有利。
游戏中角色之间的好感度提升除了带来支援效果的增强之外,还能在好感度最大之后结婚生子。而角色之间生下来的后代,可以通过游戏的外传章节加入战斗。
值得一提的是,本作的角色牵绊要素也是重点系统之一,开发人员为所有角色的结婚与表白都制作了独特配音与场景。
每个角色都有独特的恋爱动画演出
而更有趣的是,草木原俊行在一开始甚至想制作所有角色的接吻场景,不过这个提案并未通过,最终被取消了。
本作为了运用上3DS独特的擦肩系统,游戏中还增加了玩家名片设置,玩家可以创建自己的名片,并通过擦肩通信向其他人分享自己的强力角色。而被分享到的玩家,则可以雇佣名片上的角色,更轻松的进行战斗。
本作同样具有联网功能
▌DLC的首次加入
《火焰之纹章:觉醒》是系列首部加入了DLC的作品,也是任天堂发售的第一款包含了DLC的游戏。
推出DLC的想法,是开发团队在游戏即将完成时提出来的。开发团队认为,虽说游戏本体的开发已经结束了,但作为最后一作来说,不断加入新的章节也不失为一种延续作品生命的方式。
游戏从发售开始的几个月之内,几乎以每周推出一张地图的速度,共计追加了二十多张DLC地图。此外还追加了多个DLC角色与职业,以及非常轻松的特别剧情章节。
本作有着相当多的DLC
而前作中一些经典的角色也通过DLC的方式加入到了游戏之中,游戏最终推出的DLC多达25个,保证了玩家在通关游戏本体后,也能有足够多的内容继续游玩。
▌最后一刻的觉醒
《火焰之纹章:觉醒》于2012年4月19日正式登陆3DS平台,有着“集大成”、“最终之作”的名号的本作,自然也获得了不少玩家的关注。
而不仅仅是游戏话题的人气,Intelligent Systems在最后一作的放飞自我大胆创新,也让游戏内容十分丰富,极具游戏性。
《火焰之纹章:觉醒》游戏封面
本作MC评分92分,FAMI通白金殿堂36分。游戏在发售之后被GameSpot列为3DS最佳游戏,并在2012年的FAMI通年度游戏评选中获得“优秀奖”。不仅如此,在其他游戏媒体的游戏评选中,本作也获得了多个最佳游戏提名与奖项。
本作销量是非常出乎众人意料的,仅仅是在发售的首周,本作就在日本地区售出了24万份游戏,成为了当周的销量排行榜榜首。
到了2013年年初的时候,本作的销量已经达到了45万份,而在欧美地区,本作销量成绩也可以说是非常不错。截止至2016年12月份,本作在全球范围内共计售出了193万份,是当时销量最高的一作《火焰之纹章》了。
游戏截图
Intelligent Systems最后一刻的觉醒,让《火焰之纹章》的续作销量远远超过了任天堂最初的要求,避免了《火焰之纹章》就此结束的命运,同时也为整个系列带来了全新的血液。
《火焰之纹章》也正是从本作开始,开始将各个不同的角色联动至其他知名游戏系列之中,诸如《怪物猎人》、《任天堂明星大乱斗》游戏里,都有着多个《火焰之纹章》角色的身影。
《火焰之纹章:觉醒》曾与《怪物猎人:边境G》有过联动活动
而此后Intelligent Systems更是与《女神异闻录》的制作方Atlus合作,开发了人气RPG游戏《幻影异闻录FE》。
《火焰之纹章:觉醒》是系列极具意义的一作,它完全展开了《火焰之纹章》系列在国外的市场,并且是成为了全球玩家都熟知的知名游戏系列,它延续了《火焰之纹章》系列的生命,它也代表着《火焰之纹章》进入了另一个新世代……
本周销量排行榜SD高达G世纪 创世首周17.5万
本周日本MC销量
日前最新一期的日本MC销量准时出炉,本期统计时间为2016年11月21日至11月26日。尽管有多款新作发售,不过《精灵宝可梦:太阳/月亮》仍然稳居榜首,其中单独贩卖的版本周销量375665份,而双重包的周销量则达到6328份。
本期新作表现抢眼,《SD高达:G世纪 创世》双版本占据第二和第三位,其中PSV版首周销量88324份,PS4版首周销量87568份,双版本合计销量约17.5万份。《战国无双:真田丸》PS4版销量26682份,PSV版首周销量也达到13049份,PS3版则为11040份,分别占据第四、第六和第七位。
其他新作方面,3DS新作《来吧!动物之森Amiibo 》占据第五位,销量为16916份,第八位则为《偶像活动Stars!我的特殊效果》,其首周销量达到10087份。PSV新作《Code:Realize 祝福的未来》以8250份的销量位居第九,PS4版《怪物猎人:边境Z 新手包》以7341份销量排第十,而第十一位的《RPG制作工具:祭典》销量则为7135份。
硬件方面,本期New 3DS LL虽然销量有所下降,不过仍以45622台的周销量保持第一位。PS4销量和上期相比有所增长,周销量33859台,位居第二。第三位为2DS,周销量18158台,PSV排在第四,周销量达到12240台。PS4 Pro周销量8243台,New 3DS位6955台,分列第五和第六位。其他主机数据如下:
日服eShop一周下载排行榜 多款New 3DS专用VC游戏登榜
日前最新一期的一周eShop下载排行榜已经正式出炉,本期排行榜统计时间为2016年11月21日至11月27日,下面就为大家介绍一下。
3DS方面,《精灵宝可梦:太阳/月亮》双版本依然强势占据前两位,不过这一回《太阳》占据首位,而《月亮》位居第二。除此之外,本期下载榜终于出现了大洗牌现象,多款New 3DS专用VC游戏登场,包括《浪漫沙加》、《皇家骑士团》、《洛克人X3》和《恶魔城》,它们分别占据了本次排行榜的第三至第六位。11月24日刚发售的《RPG制作工具:祭典》占据了第七位,第九位为11月23日发售的新作《来吧!动物之森Amiibo 》,而第八位和第十位依然是大家熟悉的那些作品。
3DS下载排行榜
1.精灵宝可梦:太阳
2.精灵宝可梦:月亮
3.浪漫沙加(New 3DS专用VC游戏)
4.皇家骑士团(New 3DS专用VC游戏)
5.洛克人X3(New 3DS专用VC游戏)
6.恶魔城(New 3DS专用VC游戏)
7.RPG制作工具:祭典
8.来吧!猫猫大战争
9.来吧!动物之森Amiibo
10.口袋妖怪:黄(VC游戏)
WiiU方面依然没有太明显的变动,《我的世界:WiiU版》和《Block Builder》继续保持前两位,《超级马里奥制造》从第六冲上第三位,《喷射战士》从第八回升至第五,《泰拉瑞亚》下滑至第七位,《马里奥赛车8》也下降一位排行第八,而上期第三位的《纸片马里奥:色彩喷涂》则一下子下降至第十位。
WiiU下载排行榜
1.我的世界:WiiU版
2.Block Builder
3.超级马里奥制造
4.炸弹人94(VC游戏)
5.喷射战士
6.超级马里奥世界(VC游戏)
7.泰拉瑞亚
8.马里奥赛车8
9.马里奥64(VC游戏)
10.纸片马里奥:色彩喷涂
英国一周销量榜 《精灵宝可梦:太阳月亮》上榜
日前最新一期的英国一周游戏销量榜已经出炉,本次销量榜统计时间从2016年11月20日至11月26日。本期排行榜中,榜首位置再度易主,运动类大作《FIFA 17》在失去第一位数周之后终于重回榜首,《使命召唤:无限战争》则屈居第二。《精灵宝可梦:太阳/月亮》也冲榜成功,本期中该游戏的双版本占据了第三和第四位。
其他游戏方面,《Battlefield 1》从第四下滑至第五位,而上期第二的《看门狗2》在排在第六。《极限竞速:地平线3》从第六下降至第七位,第八位则是在排行榜上失踪了一段时间的《神秘海域4》。《横行霸道5》保持第九位不变,而《战争机器4》上升一位,占据了前十位的末席。