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在线成人小游戏(人偶生存游戏[无限流])

导读 在线成人小游戏文章列表:1、人偶生存游戏[无限流]2、自定义模式暗含成人内容,守望先锋2遭玩家控诉3、把魔爪从孩子们的身上拿开4、信长之野望如何被玩成了一款后宫游戏5、国产

在线成人小游戏文章列表:

在线成人小游戏(人偶生存游戏[无限流])

人偶生存游戏[无限流]

作者:小瑞山

简介:

古朴华丽的橱窗上,修长手脚的人偶娃娃坐在红绒长椅上,板正的深蓝军服让他充满禁欲感,琉璃似的眼珠看着窗外,高贵又孤独。

他沉默的看着身前人来人往的热闹人群,脸上是固定的高傲表情。

然后黑夜到来,一双缠满绷带的手捧起了他——“我亲爱的少爷,今天我们继续昨晚的小游戏吧?”

刚刚登陆游戏的洛一然:……

——滚啊!死变态!

——谁要跟你玩换装小游戏啊!***缠满绷带的魔术师最不喜欢白天,因为白天他珍贵的少爷就会失去灵魂,而他只能守着躯壳独自度过漫长的白日

——啊,真是该死的太阳。

——他或许该准备一场伟大的魔术,将世界永坠于黑暗之中,然后少爷就永远会在他身边。

魔术师看着身着白蕾丝衬衣的人偶阴暗的想着。

***

魔术师捂住小人偶的眼睛:我给你准备了个礼物。

洛一然有些期待:是什么?

魔术师松开手,烟嗓带着愉悦的笑意:永生永世的黑夜。

洛一然:.......?

*

《世界人》:尊敬的各位玩家,游戏将进入第二模式【永夜】。祝各位玩家游戏愉快。

洛一然:愤怒掀桌.jpg

1:本文又名《奇迹然然与闪耀魔术师》~

2:主角不是bjd,但参考bjd设定的。他成人外形但大小却才二十厘米左

3:洛一然不算是个好人吧,而且也不是普通学生的设定。

耽美主受

自定义模式暗含成人内容,守望先锋2遭玩家控诉

而外服的青少年玩家能够轻而易举地接触到它。

在2019年,《守望先锋》开放了地图工坊,允许玩家使用既有的游戏模型制作自定义游戏内容和规则。这一功能在《守望先锋2》中得到继承,像是跑酷、大乱斗、贪食蛇、僵尸生存等创意,都实现了平稳过渡,目前可以正常游玩。

一个模拟《任天堂明星大乱斗》规则的模式,是当前的社区热门

但与此同时,一批在初代游戏中侥幸通过审核、可能违背公序良俗的自定义内容,也成功活到了《守望先锋2》。

10月23日,一位网名叫做Lynn MBE的Instagram博主在推特上反馈,他的12岁儿子在《守望先锋2》中碰到了成人内容。“不要让你的孩子玩《守望先锋》。我12岁的儿子在里面找自定义游戏,其中一个叫‘性骚扰模拟器’,另一个则是模拟被强奸的女性角色。”

“谢天谢地,我的儿子认为这很糟糕,关闭游戏并将这些告诉了我。不要去玩《守望先锋》。”

这两种成人服务器都在《守望先锋》外服真实存在,类似于某种角色扮演,规则简单且无聊,可能需要一定的想象力。

尤其是第二种服务器。服务器的房间标题带有“女孩”(girls),Lynn的儿子便认为这是一个仅允许使用女性角色的服务器。可是选了女性角色之后,他发现自己是服务器中唯一的女性角色。“他被迫躺下,而男性角色纷纷躺在他的身上,然后……”Lynn没有再说下去。

第一种服务器至少还有那么一丁点的“游戏性”。Twitch主播Limmy帮忙转发了Lynn的推特,并调查了他提到的“模拟器”。“模拟器”在地图工坊中的简介如下:“这是全新且独特的性骚扰模拟器1.2版本。结交新朋友,过上正常的生活,生个孩子!”据Limmy上传的截图显示,有上百名玩家沉浸其中。

按照规则,服务器会随机挑选一名玩家扮演卡西迪,其余玩家将扮演《守望先锋》中的女性角色。卡西迪即原本的麦克雷,因其角色原型——暴雪前员工麦克雷的性骚扰丑闻而被迫改名,很难评判作者是不是在故意讽刺这件事。

卡西迪玩家会收到“使用磁性手榴弹击倒受害者”的指示。击倒女性角色后,屏幕上会出现“TBAG TO FUCK”的字样,即使用在FPS中满含羞辱意义的“茶包”(反复蹲起)动作,模拟所谓的“性骚扰”。

被攻击的女性角色将被标记为“已怀孕”,数分钟后将会生下一个托比昂,指代孩子。大概是因为作者的疏忽,另有一个Youtube片段显示,托比昂也能被闪光弹击倒,生下更多的托比昂。

Limmy在推特上表示,“性骚扰模拟器”自《守望先锋1》就已经存在。最早的记录可以追溯到今年1月,任何玩家均能通过自定义模式的对应代码进入游戏。10月初《守望先锋2》发布后,模拟器进行了更新,适配二代的种种改动。

《守望先锋》按美国ESRB的分级标准列为“T级”,对应13岁及以上玩家;在欧洲则被评为PEGI 12,适合12岁及以上的玩家。《守望先锋2》转为免费游戏后,任何青少年都能轻而易举玩到《守望先锋》,接触地图工坊,以及这些少儿不宜的内容。Limmy评论道:“暴雪很容易阻止这种事,但他们却没这么做。这可是一款面向12岁青少年的游戏啊。”

在Lynn与Limmy之前,也有少数玩家发现“性骚扰模拟器”或类似的色情内容后,在推特、Reddit,或者暴雪官方论坛公开表达不满。

许多人会为这些内容辩护。有网友认为,这些服务器会在标题中提前注明“18 ”或“NSFW”(不适宜在工作时浏览)等字样,因此没有伤害到任何人。不过从Timmy的截图来看,事实似乎并非如此。

暴雪官方没有为服务器列表设置单独的儿童锁或成人内容过滤器。至本文截稿时,暴雪仅是从自定义游戏的浏览器中删除了任何在标题中出现“性骚扰”字样的服务器,在聊天频道里屏蔽了一些和性相关的语句。

暴雪就此事向外媒PCGamer递交了一份声明,明确指出,不适当或露骨的内容绝对不会在《守望先锋》中占有一席之地,“一旦意识到这种内容的存在,我们便立即删除了用户创建的游戏模式。我们正在不断改进自动过滤器来阻止不适当的用户自建内容,并手动删除任何未被系统捕获的内容。”

然而据PCGamer和另一家外媒Dexerto的测试,“性骚扰模拟器”对应的模式代码仍然可用,任何拥有该代码的玩家均可重新开服。虽然“性骚扰模拟器”字样已经禁止使用,但“骚扰模拟器”依旧可以出现在服务器标题中。

只要花些时间,浏览器中总能找到标题写有“18 ”或“有裸体女孩(Girls Naked)”字样的服务器。符号和数字,也被用于替换特定字母以规避审查,如“Sex”(性)就会被写作“$3x”。

尽管《守望先锋》中的角色在一部分成人社区始终拥有居高不下的人气,但《守望先锋》本身不该沦为专供成人内容的平台。暴雪面对这些内容展现出的坚决态度值得肯定,只是就目前来看,他们缺乏进一步的实际行动来证明自己的态度。

把魔爪从孩子们的身上拿开

今天早上偶然看到了这样的警情通报,看后心情难以平复,这样的事情属实令人窒息

从以往所能了解到的这一类案件,受害者也不仅仅是一个孩子,尚不清楚这个案件是不是只有五个可怜而无辜的孩子。

曾经的同类恶性事件

前美国体操队队医拉里·纳萨尔在长达几十年的行医生涯中,以“医学治疗”为幌子对100多名女性进行了性侵害,受害者几乎都是未成年人。

而他被审判的时候,已经是2018年,幸运的是,这个败类很快就被审判,也算给受害者一个公道。

可是受害者的心灵可以被修复吗,性侵害对于受害者是一生的痛苦,她们能被治愈吗?

‬“性侵不仅会对孩子生理造成严重伤害,对心理也常导致明显而持久的影响,甚至会影响终生。”

‬如何避免此类事件

正如崔永华教授所说:预防教育很重要

在中国,家长往往对“性”避而不谈,而正是因为闭塞的性教育,才给了此类犯罪生长的温床,这不应当被避讳,要让孩子学会保护自己!

‬在一些发达国家,已经有针对儿童性侵害的预防项目。面向儿童,通过游戏、木偶剧、漫画、书籍、科教片来教给孩子如何有效使自己身体得以保护,并区分何为不适当的触摸。当发生性侵行为时,也教给孩子三种策略:说“不”;离开攻击者或现场;将发生的事情告诉给所信任的成人。同时也要面向家庭,帮助父母识别相关迹象,保护孩子;并致力于对相关专业人员的技能训练,鼓励他们明察性侵迹象并对事件开展调查。

‬作为家长,教育是最好的预防。

‬发现侵害该怎么做

我们不应该助长这类犯罪,所以不要遮住阳光

还是应用崔教授的话“如果家长一旦发现孩子被侵害后,千万不要姑息养奸,不要软弱沉默,请第一时间报警,将犯罪者绳之以法,并保护好孩子不被二次伤害,及时带孩子寻求心理救助。”

看到最后,有个想法,对于这类罪犯应该更加严厉的惩治,有可能的话,隔壁国家的化学阉割很合适

最后,愿所有的孩子都能健康快乐的长大,远离魔爪

信长之野望如何被玩成了一款后宫游戏

从北海道到九州岛,你的恶名无人不知无人不晓。

1560年,日本东海道大名今川义元率数万大军入侵尾张(约为现在的爱知县西部)。尾张大名织田信长亲率3000人马,趁夜间天降暴雨,奇袭了今川义元的本队。在奇袭中,今川义元战死,军队大败。

这场以少胜多的“桶狭间之战”,令织田信长一战成名,也被后世认为是信长走上称霸日本之路的开端。

一时的疏忽并不代表今川义元无能。今川家在义元一代走向鼎盛,而义元也被称作“东海道一弓取”,即“东海道地区排名第一的武士”。

《信长之野望》(以下简称《信野》)本是以织田信长作为主角的历史战略游戏,也给了这位好对手足够的尊重。在最新作《信长之野望:新生》,今川义元不但具备一流武将的数值,还拥有一项实用的特性:公家嗜好。

公家嗜好能够无视其他大名外交态度的影响,哪怕是相性不和或长期敌对的势力,也能与其搞好关系。

一方面,公家嗜好允许玩家四处拉关系缔结同盟,防止在攻略一家势力时,被另一家势力趁虚而入。另一方面,拥有公家嗜好特性的人才,能够帮助玩家们实现独立于统一日本之外的野心:

把其他势力的女性角色通过外交婚姻的方式轻松纳入自己的阵营,将战略游戏玩成后宫养成游戏。

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结婚是《信野》的重要玩法,对游戏性的影响主要体现在两点。

其一,将大名的女儿许配给麾下武将,就能将他们拉拢为“一门”众,即同一家族的亲戚。一门武将有忠诚度加成,不易背叛,和大名同处一座城市时还能提升人物属性。

在此之上,大名可以选择隐居,将位置禅让给任意的一门武将,配合结婚功能,玩家几乎可以让手下的任何人当上新大名,尽管可能要付出如官位或属下忠诚度之类的代价。

“杀去‘东京’,夺它鸟位”

其二,如果自势力或其他势力存在适婚女性,玩家可以选择联姻,建立长久的同盟关系。普通的同盟一般只能维持短短几年,而婚姻同盟永久存在,除非联姻的其中一方去世,或者一方大名主动背弃盟约。

婚姻同盟十分稳定,玩家们都乐意做好这样的“战略准备工作”。如若在游戏开局设定时开启允许女性上战场的“姬武将”设定,讨到一个老婆,就等同于招募到了一个稀有人才。

女性武将的属性一般不会太差

另外,前作《大志》首次引入了侧室系统,而《新生》将这一系统发扬光大。势力的大名可以迎娶三位侧室,算上正室就是四个老婆。这倒是符合时代大背景,还为婚姻同盟提供了进一步的操作空间,却也给了玩家广开后宫的合理借口。

按现代的道德标准,《信野》的结婚系统存在不少“缺陷”。这些“缺陷”可能是制作人员无意间留下的漏洞,或者为了还原历史上的真实情况而有意为之。

游戏很少限制远亲乃至近亲结婚。在《新生》中,除了父子、母女、兄妹、姐弟等极端情况,一门众之间的婚姻不会受到任何拘束,上到姑姑下到外甥女,都可以是大名的翅膀。

年龄亦不是问题,凡是元服(成年)的武将一律满足结婚条件。有时,AI控制的今川义元,会拿自己六七十岁的老母亲寿桂尼当成婚姻同盟的筹码,这不是外交羞辱,反倒是AI认知中的基本操作。

每代《信野》都有一个“群雄集结”的假想剧本,游戏中的所有武将均会登场,不受寿命设定影响。制作人员或许觉得,几代人同堂的大乱斗一定很酷——可有些“突破底线”的玩家心里想的,却是如何让爷爷娶走在同一剧本登场的曾孙女。

真田幸隆是真田幸村的爷爷,而阿梅是真田幸村的第三个女儿

虽然跟《十字军之王》相比,《信野》尚且做不到“我女儿的女儿还是我的女儿”、“我的姐妹、女儿、儿媳妇兼情人是同一个人”之类的逆天操作,上述玩家的行径也远远算不上真正的“大奸大恶”。

《人事》

但《十字军之王》更自由,很容易走上与史实不同的世界线,仅需一代人的时间,游戏里就再也见不到史实人物。而《信野》的世界线变动率较小,主要登场人物还是日本战国史上的名人,不论男女都有光荣准备的精致立绘,代入感更强一些。

这种代入感也导致《信野》玩家显得“纯情”和“专一”,许多人早在建立存档的那一刻,就不约而同确定了一致的游戏目标:把日本战国的第一美女追到手。

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“战国第一美女”的头衔,属于织田信长的妹妹——阿市。和艺术作品虚构的“三国第一美女”貂蝉有所不同,阿市的悲情故事有确凿的历史记载。

《新生》中阿市的画像

1567年,织田信长将20岁的妹妹阿市下嫁给邻国大名浅井长政,促成婚姻同盟。仅三年后,信长率军进攻和浅井家拥有三代人交情的朝仓家。

据《朝仓公记》记载的传说,阿市曾派人给信长寄来一个两端用绳子绑紧的小布袋,暗示信长可能受到浅井与朝仓的两面夹击。

废弃同盟没有影响长政与阿市的关系,但这段关系注定不会持久。浅井朝仓合力,也无法和如日中天的信长抗衡。1573年,浅井长政的居城陷落,长政授意阿市务必活下去,随后与父亲一同自杀。阿市带着“浅井三姐妹”,即长政的三位女儿,回到织田家,过了几年安生日子。

前作《大志》中阿市与长政告别的剧情

1582年,在统一日本的前夕,织田信长死于家臣明智光秀的谋反。上文提到的木下藤吉郎,此时已经更名“羽柴秀吉”,讨伐了光秀,成为信长霸业的有力竞争者。

同年,阿市改嫁织田重臣柴田胜家。次年,柴田胜家为争夺权力与羽柴秀吉开战,兵败后也和浅井长政一样,在自己的居城自杀。这一回,阿市也跟着自尽了,享年37岁。临终前,阿市请求羽柴秀吉庇护三个女儿,再次保全了她们的性命。

前作《创造》中阿市的结局

羽柴秀吉将三姐妹收作养女。之后几年里,秀吉获得朝廷赐姓“丰臣”, 三姐妹中的长女茶茶,被丰臣秀吉纳为侧室。秀吉长期没有子嗣,而茶茶却接连生下两个孩子,因此备受秀吉重视。

1598年,秀吉去世,茶茶所生的第二个儿子、6岁的丰臣秀赖即位,茶茶名为辅政,实则掌握丰臣家的实权。

《太阁立志传5》中的茶茶(淀夫人)

后面的事情大家也都知道了:一度向丰臣家俯首称臣的德川家,历经1614年与1615年的两次战役,攻陷了丰臣根据地大坂城,茶茶与秀赖躲进城内的粮仓自杀,丰臣势力灭亡。

三女阿江在秀吉的命令下与表兄结婚,因表兄支持德川家康,秀吉一怒之下迫使二人离婚。他又命令阿江嫁给养子丰臣秀胜,可秀胜却在侵略朝鲜时病逝。

为了维持与家康的和睦关系,1595年,秀吉把年仅23岁就出嫁过两次的阿江,许配给家康的三子——17岁的德川秀忠。后来,德川秀忠就任第二代幕府将军,而阿江也成了将军夫人,得以善终。

结束乱世的德川家康

次女阿初也接受了秀吉的强制命令,嫁给了表兄京极高次。大坂战役时,为了姐妹着想,阿初在丰臣与德川之间多次奔走说情,直到大坂沦陷前,阿初仍在劝说茶茶保全性命。丰臣灭亡后,阿初被京极家当作人质送到德川居城江户,在那里度过了余生。

阿市一家子的故事,堪称半部日本战国史,亦是封建时代女性地位的某种缩影。即便是出身武家、地位显赫的公主,身处乱世之中,也无法避免任人摆布的命运。

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《信野》的核心玩家都或多或少听过阿市的故事,却未必会再为这个熟悉到不能再熟悉的故事掉一滴眼泪。

当游戏要求玩家们扮演肆意摆布他人命运的角色时,便有玩家不惜一切代价,哪怕篡改历史,也要娶到阿市,还把对阿市的这种狂热投射到三位女儿身上,巴不得把茶茶、阿初、阿江全都娶来纳为侧室。

在信长和浅井长政的同盟建立之前,或者基于关闭史实剧情的前提,抢先一步与织田家建立外交联姻,即可和平娶走阿市。

倘若动用武力征服,令织田家灭亡或臣服,就能强行夺走阿市;日本战国的最终赢家德川家康,曾是织田信长的忠实盟友。历史上的织德同盟亦是婚姻同盟,但女主角完全可以换成阿市。

武田胜赖本是织德同盟的手下败将,换成玩家操作,也有机会向织田家提出平等的婚姻同盟提案。

假如玩家操纵的是织田信长,那就更要遵循“肥水不流外人田”的原则。还记得之前提到过的婚姻限制条件吗?

织田信长不能和亲妹妹喜结连理,但是可以把她的女儿纳为侧室。信长的儿子信忠和姑姑结婚,也不会受到游戏机制的惩罚和NPC的谴责。

迎娶阿市一家子,仿佛一项游戏中的隐藏成就,还是高难度成就。甚至仍有玩家觉得,四个老婆的位置不够,恨不得修改游戏改出额外的侧室栏位。

对日本战国的“天下人”而言,四个后宫席位真的有点少。拿最好色的丰臣秀吉举例,仅是得到史书确认的侧室就娶了十多个。正是因为好色,坊间才会传出如丰臣秀吉苦苦追求阿市而不得,只好将其女儿茶茶纳为侧室之类的流言。

据传教士弗洛伊斯留下的记载,60多岁的秀吉“极为好色而不知廉耻”。他的宫廷内已经有200名以上的女性,可他还要派人外出搜寻美女,不论未婚还是寡妇,通通召进城内。屏幕前的玩家,乃至三国的曹丞相,跟丰臣秀吉一比,都算是品行端正的。

然而在2004年发售的另一部光荣游戏《太阁立志传5》中,主角丰臣秀吉的形象突出一个伟光正,除桶狭间之战后纳娶的正室宁宁之外,无法纳娶侧室,完全没还原出人物本性,暂且不提伦理道德,至少不算还原历史。

在玩家的操作下,结婚之前的秀吉可以移情别恋

《信野》玩家娶阿市的野心,可能就起源于注重单一角色扮演的《太阁立志传》。原版太阁5的可结婚对象很少,大多数女性角色依剧本设定已经名花有主,不得再嫁。PS2、PSP版本,以及今年发售的重制版《太阁立志传5DX》,试着添加了一些事件,来解决男性武将单身问题。

例如“亡国公主”事件,会随机抽取丧夫之妇的头像生成可结婚对象,替换一个名字就当作新角色来用。理论上,这一机制允许浅井长政以外的角色娶到阿市头像的女性。

但是娶到阿市本人却很困难,这时就要轮到玩家自制的模组派上用场了。

太阁玩家无不记得《战国绘卷》,将其称作战国“实验室”,一点都不过分。《战国绘卷》完善了游戏机制,突破了一夫一妻、女性角色无法主动请求结婚、无法同性结婚等限制,也添加了一些登不上大雅之堂的内容,其中自然包括将阿市一家纳入后宫团的剧情。

令人细思恐极的对话

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这种做法绝非日本战国人物、相关游戏与玩家的专利,哪怕换成三国,情况也差不了多少。

由英国团队CA制作的《全面战争:三国》,联姻系统做得莫名保守与克制,就连妻妾成群的曹操,都要严格遵循一夫一妻制。而且,只要男女双方在家族树上沾一丁点边,就禁止成婚。

合乎礼法却不合乎时代背景的婚姻机制,带来了不少尴尬,而貂蝉是最大的受害者。吕布认董卓做干爹,会把干爹登记在族谱里,万一董卓与貂蝉成婚,吕布就再无机会和真爱在一起。在194年剧本中,吕布势力自立,开局自带正室严夫人,却不能将貂蝉纳为侧室。

当然,《全面战争:三国》也有改变婚姻机制的类似模组,玩得也挺大。

如果说《信野》玩家的好色是“为什么要爬喜马拉雅山”的问题——因为婚姻机制这座“喜马拉雅山”就在那里。那么太阁与全战玩家的追求,就完全属于“没有困难创造困难也要上”了。

玩家们在游戏中的操作,仍然算是一种对历史情景的确切模拟,无法用21世纪的道德标准,以及“变态”“禽兽”等词语简单衡量,顶多让我们慨叹一句文明与法治社会的好。

国产游戏铁骑少女开测 粗粝硬核的机甲驾驶体验

自盘古开天地以来,机甲就是男人的浪漫。如果这份浪漫还能再加上五个风格各异的美少女的话,那将达成绝杀。

由国内独立游戏团队中子星游戏研究所开发的俯视角机甲射击游戏《铁骑少女》近日在Steam与WeGame平台开启游戏性测试,测试期间游戏Demo免费下载,可为玩家提供3-6个小时体验内容。

粗粝硬核的机甲驾驶体验

开着顶级机体,顶着主角光环,一边喊着亚美咯一边把敌人削成人棍。近几年即便是最开始主打真实系的高达系列,在战场还原上也在浪漫化与偶像剧化的方向一骑绝尘。

而《铁骑少女》则反其道行之,游戏中的机甲移动速度、炮台转向速度、炮弹散射都会被配件所影响,在机体的不同位置装配装甲,也不是单纯的护甲值加减,而会对战斗中不同方向射来的子弹是否穿甲产生影响。甚至在使用不同武器时也有不同战术打法,动能武器在密集的地方集群即时不能穿甲也能跳弹引发多次伤害、爆炸武器则会对己方同样产生伤害,战斗结束后带来高昂的维修费用。

在反乌托邦世界中为生存而战

真实与硬核同样体现在游戏的世界观中,在不少文艺作品纷纷将聚光灯放在战争中的英雄与辉煌时,《铁骑少女》则着力在一个反乌托邦的世界中刻画战争的残酷。

游戏中那些沉重危险的战争机器驾驶者,都是正值豆蔻年华的少女,残酷的战火烧尽了帝国的人力,防线后的平民无论男女老少都被拉上前线,驾驶着机甲守卫城市大门不受潮水般涌来之敌的侵犯,或是主动出击击毁敌人的军工厂。战斗之后等待你的不是荣耀,而需精打细算在繁杂的课税后,拿到一点微薄的薪水维护机体,或是购置礼物缓解队友们的战争PTSD。

硝烟散去后还有她…们

即便是这样充满铁锈与硝石气味世界,依旧有休憩之地涤净落满尘埃的灵魂。游戏中有五个各具特色的“铁骑少女”,将随着主线推进加入玩家队伍,每个角色都有自己的喜好、战斗风格、机甲特性与个人剧情。

沉默寡言的萝莉狙击手、傲娇急躁的先锋战士、沉稳冷静的御姐战士,在战斗间隙邀请他们进城放松身心,商店街、酒吧、浴场,都能看到他们除战场厮杀外不为人知的另一面。

由国内独立游戏团队中子星开发的俯视角射击游戏《铁骑少女》现已在Steam/Wegame平台开启测试,在相应平台搜索游戏名即可参与游戏测试。

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