暗黑血统2手柄设置(信仰不败家!ROG游戏手机2电竞套装开箱详评)
暗黑血统2手柄设置文章列表:
- 1、信仰不败家!ROG游戏手机2电竞套装开箱详评
- 2、鬼泣做手游:大人,时代变了
- 3、START云游戏体验:手机秒变游戏主机!但可玩的东西太少了
- 4、杉果黑五:辐射76半价,1折得199元捆绑包
- 5、青春就是活力十足 佳能专微EOS R7评测
信仰不败家!ROG游戏手机2电竞套装开箱详评
前言:
大约十年前,智能机开始逐步流行,手机迎来了第一次革命——从单纯的通话工具,变成了个人掌上数字中心;如今,随着手游的日渐流行和蓬勃发展,手机正在经历第二次变革——市面上涌现出一批主打“游戏”并且极具“个性化”的产品。
ROG作为华硕旗下追求极致性能的硬件厂商,自然是不会错过这样一场盛宴。
18年 6月初,ROG发布第一款游戏手机,标志着 ROG正式进军手机市场 ▲
时隔整整一年后的 2019年 7月,ROG发布了第二代手机产品:ROG游戏手机2 ▲
从背面看,经典的“败家之眼”LOGO位置及尺寸都得到了传承;摄像头的造型也是大同小异,充满了未来感;右侧楔形的部分思路一致,只是新款的散热孔设计得更加内敛秀气。要说两者最大的差别,大概就是背面的英文由第一代的“Republic of Gamers”变成了如今的“Tencent Games”。
Republic of Gamers是 ROG的英文全称,翻译成中文,也就是“玩家国度”;而 Tencent Games,各位应该更为熟悉,即“腾讯游戏”。如今在 ROG的手机背面,竟然打上了“Tencent Games”的 LOGO,其中含义不言而喻——两者深度合作,ROG为几款当下热门的诸如“王者荣耀”、“和平精英”等疼腾讯游戏做了专门的优化。
开箱:
不同于当下主流的“刘海屏”、“全面屏”或者“曲面屏”,这款 ROG游戏手机2采用了非常传统的屏幕设计——对称的刘海,保证在游戏中不会误触;对称的扬声器,保证游戏时声音更加立体震撼 ▲
右侧面自上而下为:上肩键、音量上键、音量下键和下肩键;左侧面自上而下为拓展口和 SIM卡槽;耳机孔和充电用的 Type-C口位于机器下侧面。
一张特写,看一下产品扬声器处细致的金属网罩和位于正面右上角的前置摄像头 ▲
如果用心观察,我们还可以隐隐约约看到一个光线传感器,隐藏在纯黑色的刘海之下。这里楼主不得不多说一句:这款ROG游戏手机2配备的这组对称式扬声器,其在娱乐时表现出的声音效果,实在是令人惊艳!
相较于平淡无奇的正面,这款 ROG游戏手机2的背面要好看很多 ▲
关于背面的大致情况,楼主已经在前言部分有过描述,这里不再赘言,下面我们看一下背面的细节部分。
摄像头位于机器左上角,边角处切割相当异型,充满了未来感,摄像头采用双摄,,旁边透明位置为双色温闪光灯 ▲
机器右侧,有个楔形结构,顶部有橘红色金属镂空网,这是机器的散热孔,上面一行英文“ROG Aerodynamic System ”,意为“ROG空气动力系统”。关于散热,下文还会详述。
拓展口位于左侧正中位置,是这台手机的核心接口。如果购入 ROG相关游戏套件,几乎所有配件都需要通过这个拓展口进行连接。
这是上肩键,右下侧对称位置还有一颗下肩键 ▲
这两颗精细化设定的 AirTriggers侧肩键,在游戏中可以自定义设置,完成诸如射击或者放大招的操作。当然,作为新出现的按钮,玩家必然需要一段时间去适应。令人欣慰的是,这一代的双肩键加入了马达震动反馈,极大地提高了了操作的手感。
关于这台手机外型的介绍就到这里。
性能测试:
配置方面,这台 ROG游戏手机2搭载了高通骁龙855Plus版处理器,标准版配备 8GB运行内存,而楼主手里的这台高配版,其运行内存更是达到了 12GB。
和高通骁龙855一样,855Plus同样采用 7nm制程工艺,八核心1 3 4的 Kryo485架构;不同的是,855Plus的 CPU主频达到了 2.96GHz,同时Adreno 640 GPU的频率达到 675 MHz,相比 855分别提升 4%和 15%,进一步增强了这款 ROG游戏手机2的游戏性能。
开启 X模式后,我们首先用安兔兔来跑个分。最终得分 482842 ▲
摄像头方面,这款 ROG游戏手机2采用索尼 IMX586传感器,光圈大小为 1.79,默认为 HDR高动态范围图像模式;两颗后摄,一颗 4800万像素主摄,另一颗 1300万像素 125°广角副摄;前置则是一颗 2400万像素的摄像头。
白天
夜间
微距
以上三张样张,分别在白天、夜间以及微距下拍摄 ▲
因为有 HDR模式加持,所以拍摄时,按下快门后不要立刻移动手机,这样可以得到更高素质的照片。楼主个人感觉在后期处理上,样张色彩比较真实,没有过度渲染;夜间图像黑暗处完全漆黑,进入到传感器的光通量并不算大,整体画面白噪点不多;微距模式的拍摄效果同样令人满意。
作为一款游戏手机,其对于续航的要求要远高于普通产品。为此,机器内置了一块容量高达 6000mAh的电池。
这是一个什么概念呢?
谈到手机电池的时候,我们总是诟病 Iphone的小容量,褒奖华为的长续航。而作为长续航旗舰的 Mate 30Pro,其电池容量也仅为 4500mAh。
实际体验中,6000mAh的电池,从满电量开始使用,在 X模式下,可以轻松坚持玩 10局王者荣耀或者 20局 QQ飞车。
作为代价,这款 ROG游戏手机2 长 170.99mm,宽 77.6mm,厚 9.78mm,重量则达到了 240g。在手机日趋轻薄的今天,这样的数据并不优秀,但是作为游戏手机,使用时多为双手握持,且将电池容量实实在在做到了惊人的 6000mAh,楼主认为,在可接受范围内。
除了强悍的电池性能以外,对于游戏手机来说,还有一个不得不提的指标,那就是刷新率。
在很多游戏中,如果机器刷新率不够,画面就会出现拖影、卡顿,甚至是撕裂。在竞技游戏中,刷新率低还会导致画面滞后,从而影响玩家操作。
ROG游戏手机2的这块 AMOLED屏,采用 120Hz 刷新率与 1ms响应时间,在游戏体验上还是比较不错的。并且,在触摸手感上,也相当顺乎,手指在上面滑动时,不容易卡涩。
在游戏和平精英游戏中,选择“极限”刷新率,轻松夺冠
CPU 性能强悍,运行内存容量富足,电池容量无后顾之忧,屏幕刷新率高达 120Hz,玩游戏的时候自然是要效果全开。但是效果全开,我们不得不面临的一个问题就是散热。
这款 ROG游戏手机2采用 3D Vapor Chamber真空腔均温板,铜铝导热片,实现了大面积控温。并且,在上文的开箱部分,楼主也展示了这款手机背面的散热孔设计,配合其独有的空气动力学设计,可以将热量尽可能地导出。
当然,这只是手机自身的散热设计,通过周边配件,我们还可以实现更加强力的散热。具体下文讲周边及套装的时候再做展开。
周边套件:
如果上文的内容就是这款手机的全部,那么可能很多人要淡淡地吐出四个字:莫得灵魂。
这款 ROG游戏手机2最大的看点,可能就是这套“全家桶”的套件。楼主有幸体验了一把,下面就每一件产品简单谈一谈体验。
1、酷冷风扇
这款酷冷风扇是专门为了加强手机的散热而设计的。风扇上显眼的败家之眼 LOGO,表明了它的血统 ▲
风扇的工作原理是将外部的空气吸入后快速通过手机背面,从而带走手机工作产生的热量,并向两边导出。风扇与手机的连接通手机侧面的拓展孔完成。比较难的是,这款风扇在连接手机后,额外拓展处一个 Type-C充电与和一个3.5mm耳机孔。
风扇安装到手机上以后风扇自动运行,如果不是握着手机的手感受到轻柔的风通过指尖,楼主完全听不到风扇运行的声音 ▲
游戏运行的时候,败家之眼会开启灯光效果,相当骚气;正常状态下,灯光不会运行,以节约用电。
2、Aero保护壳
这款保护壳和其他套件不同,采用 C口连接,造型上相当轻薄,设计上也是极尽巧妙。上图中展示的,是将双控手柄(下文详述)的操控部分拆除,然后拼接到这款 Aero保护壳上。如此一来,保护壳瞬间成了一个可嵌入式手柄。并且,这款 Aero保护壳还可以直接配合上文中展示过的酷冷风扇使用。
设想一下,你在手机的这边狂按屏幕,而他/她却在手机的那头轻松地按着手柄,这样的竞技,拼的可就不只是操作和意识了 。
3、双控手柄
这款双控手柄可以通过蓝牙连接,也可以通过 2.4G Wifi甚至 USB直接连接,连接后便是独立的游戏手柄 ▲
手柄两侧按键部分可以通过向上滑动轻松取下,取下后便可以自由组合,与上文的 Aero保护壳配对,大大增加了手柄的可玩性。
然而真正的重头戏还在后面。
4、双屏扩展盒
这款双屏拓展盒在 ROG出第一代产品的时候就有了,发展到这一代,其命名也进化成了 双屏扩展盒2。连接方式依旧是位于手机侧面的拓展口,插上后,打开位于拓展和背面转轴处的开关,设备自动进入双屏模式。
以上图为例,用户在手机中打开游戏,但是上面的拓展屏中显示的,依旧是手机的桌面。这种设计的优势有以下几个:
1、游戏中如果有电话或者信息涌入,不会影响游戏进行;
2、在玩部分手游的时候,用户可以一边看攻略一边游戏,而不必频繁切屏;
3、如果女朋友要求视频,而兄弟又要你一起开黑,你可以两不耽误;
4、甚至,用户可以上屏挂机做 A游戏的任务,下屏打开 B游戏进行即时对战。
不同于另外几款套件,这款双屏扩展盒2内置 5000mAh电池,并且自带散热风扇。而配备的显示器则拥有 120Hz/1ms的电竞素质,不可谓不强大。
连接后,手机屏幕上同时显示手机及扩展盒的电量,如果给扩展盒充电,手机也会同步进行充电 ▲
5、炫光智能保护壳
这款炫光手机壳本质上是一款普通的手机壳,因为是 ROG官方出品,所以造型极具风格。镂空部分正好露出手机侧面散热孔,透明部分则将这款 ROG游戏手机2骚气的背面灯效部分完全暴露在外面,做到保护手机的同时,保留设计。
值得一提的是,手机壳内置了一个 NFC芯片,用户套上后,会自动激活配套桌面,相当炫酷。
6、桌上型游戏基座
在所有的套件中,这款游戏基座应该称得上是一个重头戏。
基座的设计一如既往地充满了 ROG元素:扎实的做工,显眼的 LOGO,棱角分明的倒角,无一不再展示品牌的设计理念。
基座以一个 C口配合原装适配器供电,可以通过 HDMI口或者 DP口与显示器连接实现投屏。此外,基座还提供了音频口、4个 USB口作为拓展,甚至有一个 RJ-45接口用于连接局域网。
而基座与手机之间的连接,依旧是通过手机侧面的拓展口。
基座完成安装后,只要将手机与之连接,便会自动进行投屏,无需用户进行多余操作。连接时,以及游戏启动时, ROG风格的灯效也随之激活 ▲
而通过投屏玩游戏的最大乐趣,除了可以看清更多细节,体验更加畅爽的视觉体验之外,也可以更加方便地与朋友共享画面。另外,通过投屏到显示器玩游戏,再配合游戏手柄,可以彻底告别低头玩游戏的习惯,这对于手游的狂热爱好者来说,无疑是一项福音。
总结:
这款 ROG游戏手机2在即将过去的 2019年作为一款呼声很高的产品,其强悍的游戏性能确实没有让玩家们失望。无论是国内首次搭载的高通骁龙 855Plus版处理器的实际游戏体验,还是丰富的可拓展周边套件,都完全满足了手游党们的需求。
如果说小半个月的体验中,楼主感触最深的是什么,楼主一定会说是游戏性能。面对目前市面上主流的几款手游诸如王者荣耀、和平精英或者 QQ飞车,这款 ROG游戏手机2几乎全部都可以在最高的游戏画面下轻松驾驭。当然,这背后除了高通骁龙 855Plus版处理器的加持,楼主觉得还有一部分与腾讯深度合作后对适配性进行了优化的功劳。另外,机器搭载的这块 120Hz 刷新率,1ms响应时间的 6.59英寸 AMOLED屏,也极大地提升了游戏的画面体验。再配合一组对称设计的扬声器,让楼主感受了一次前所未有的游戏体验。
如果要问楼主这款产品有什么缺点,楼主认为重量勉强算一个。但是考虑到重量是向超大电池容量妥协的产物,楼主觉得严格意义上这并不算什么缺点。
但是有一点,楼主认为这款手机确实存在不足——那便是炫酷的手机后盖的指纹残留问题。楼主在长时间的观察后发现,这款 ROG游戏手机2的后盖还是比较容易残留指纹的。本来这也没有什么,但是这款手机的背面因为做得比较炫酷,所以每次楼主拿起手机想要观摩一番的时候,总会被残留的指纹打破意境 。
最后,楼主认为这应该是最不败家的败家之眼了。基础版 3499的超低售价,楼主个人认为还是比较值得入手!当然,如果想要获得沉浸式游戏体验,那可能败家之眼还是会让你开启败家模式,楼主本文展示的套装才是你的终极归宿 。
那么我们应该如何理解这款手机呢?
楼主认为,它不是一款玩游戏性能出众的手机。准确讲,这是一款可以当手机使用的游戏机。
鬼泣做手游:大人,时代变了
文 | 廖艺舟
编辑 | 赵普通
“简单来说,就是帅不帅嘛。”
《鬼泣5》发售前,制作人冈部真辉在访谈中如此概括“鬼泣”系列的角色特征,“要我来说一个关键词的话,就是‘中二’。‘中二’式的耍帅可以说是《鬼泣》系列的标志性特点,比如背着大剑、骑着摩托、穿着长袍、机械义肢……”
21世纪初,不少80、90后玩家在网吧里接触到这款日式动作游戏。重金属风的配乐声中,少年们疯狂按动键盘斩杀恶魔,渴盼通关评价时屏幕上会弹出血红的“S”。恍惚间《鬼泣》系列已走过了整整20年,主角“但丁”的形象也从“少年”变成了“大叔”。游戏的诸多经典招式被同类作品不断借用,但丁的影响力更胜游戏本身,这位红衣白发的恶魔猎人渗透进了ACG领域的方方面面,成为了一种流行文化符号。
鬼泣系列主角但丁形象
不久前的苹果春季发布会上,但丁、维吉尔(但丁的孪生兄弟)的战斗身影再次出现。苹果照例用一款游戏来展示iPadPro的强悍机能,旁白称全新iPad Pro拥有“主机游戏级别的图形处理性能”,这回被选中并推介的是国产手游《鬼泣-巅峰之战》。
此前登陆过苹果发布会的游戏包括陈星汉的《Sky光·遇》、Bethesda的《上古卷轴:Blades》、巨人网络的《帕斯卡契约》、Riot的《英雄联盟手游》等,均能代表各时段的一流制作水准。
《鬼泣-巅峰之战》在2018年初就已公布,目前处于最后一轮内测中,官网预约人数超150万,Taptap预约人数近130万,公测定档6月11日。据QuestMobile数据,《鬼泣-巅峰之战》内测期间就达到了48.2万的周日均活跃用户规模,并以72.1%的周复合增长率一骑当先,被QuestMobile视作十款“增长黑马”手游之首。
不过,关于“鬼泣做手游”的担忧与争议,自立项之初起就从未停歇,有玩家在论坛吐槽:“如果和电影类比,这就像是漫威、速激之类的IP,授权给国内不知名公司去拍一部网大。”
而“付费机制”和“操控机制”,依然是以《鬼泣》为代表的传统动作游戏改做手游所面临的天然难题。
“传统动作游戏衰亡”的论调已经存在多年,技术的迭代正在逐渐缩小不同游戏终端间的表现力鸿沟。这种自2D横版街机时代发展而来的游戏类型,还能在新世代再现生命力吗?
传统动作游戏:起落落落落落
2008年的《鬼泣4》之后,卡普空在超过10年时间内没再发售系列的正统续作,只推出过若干“特别版”、“高清版”,和一部重塑世界观、颠覆人物外型的外包作品《DMC:鬼泣》。事实上在进入21世纪10年代后,以《鬼泣》为代表的游戏品类就在被不断唱衰,“传统动作游戏式微”似乎成为了业界公认的事实。
以搭乘末班车、逆势登场的《猎天使魔女》为例,发售于2009年的初代作品首周销量20万套,半年才达到100万套,叫好不叫座,回笼资金甚至不足以支撑2代开发。原版权持有方世嘉不再对IP持有信心,所幸任天堂接棒投资,神谷英树多次表示“没有任天堂就不会有续作”,不过2014年的《猎天使魔女2》由任天堂失败的家用机Will U独占,首周销量仅3.8万,销售足足两年后才突破100万大关。
外媒GameSpot给《猎天使魔女2》打了满分,当评测2018年登陆Switch的《猎天使魔女1 2合集》时,在“缺点”栏中只写了一句话:“以后可能很难再有超越它的动作游戏了。”言下之意不难揣测:《猎天使魔女》可能会成为同品类的绝唱。
2012年的《忍者龙剑传3》口碑销量均暴死,至今没有续作;2018年的《战神4》摒弃了原本纯ACT的游戏模式,完成了向ARPG(动作角色扮演)的转型;2019年,终于面世的《鬼泣5》成了仅剩的类型捍卫者,没人知道还会不会有下一部正传《鬼泣》。
曾经立在潮头的“四大ACT”尚且如此,其余如《波斯王子》《虐杀原形》《忍者之刃》《合金装备崛起:复仇》《暗黑血统1》等都只能激起一时水花,传统动作游戏似乎正隐没于时代奔流。
究其衰落原因,首先和类型缘起有关。3D化的动作游戏,是由2D“清版过关”式的街机游戏进化而来。街机盈利靠投币,把游戏做“难”是必然需求,早期的动作游戏也继承了这一设计理念。
制作《鬼泣1》时神谷英树便称:“要给那些玩轻度、悠闲游戏的人一个挑战。”《忍者龙剑传》的最低评价和最低难度是“忍犬”,该设定被普遍解读为制作人板垣伴信认为:“要是‘下忍’难度都过不了,那就只能当狗了。”
但仅用一个“难”字,无法解释类型没落。《猎天使魔女》发售那年,宫崎英高打造了《恶魔之魂》,之后用3部《黑暗之魂》确立了一种新的细分类型,其最大特点之一就是“难”,却引发了全球范围内的玩家追捧及同行模仿。和“魂类游戏”比起来,《鬼泣》等作品在普通难度下实现通关反而要容易得多。
前段时间在中文互联网上火爆的《帕斯卡契约》也是魂类游戏
其实魂类游戏与传统动作游戏有着很大区别。前者的难度主要体现在容错率低,角色极易死亡,操作和动作本身则较为朴实,再加上有RPG属性,玩家可以通过升级角色、装备来降低难度。后者的难度则在于如何在损血较少的前提下打出复杂的连段,继而获取高评价,基本没有角色等级和装备属性带来的便利,玩家能“升级”的只有自己的技术。
GameRes游资网一篇文章认为,视频平台的崛起改变了玩家看待游戏的方式。即3D时代早期,可供选择的作品较少,信息传递也不够通畅,玩家们并不知道《鬼泣》等动作游戏的操作上限能达到什么程度,各玩各的也能不亦乐乎。
视频、直播等互联网媒介兴起后,普通玩家们会发现,同样的作品在自己手中和在“高玩”手中完全是两个游戏。上限是各种高阶技巧下打出的“无伤通关”、“皇牌空战”,自己却只能用但丁使出“咿呀剑法”(一种基础突刺攻击)。
游戏社区的讨论氛围也开始推崇复杂的打法,传统动作游戏被冠以“硬核”标签的同时也就变得更加小众。而魂类游戏则有套路可循,视频、直播等形式能够为玩家提供模仿对象,不会因“难”而拒人于门外。
这种观点点明了传统动作游戏的弱项,但视频平台毕竟是外因。本质上,还是因为传统动作游戏给予玩家的“乐趣曲线”并不平滑。
这种类型通常强调精确的反应,鼓励复杂的连招,侧重关卡而弱化叙事,以“打击感”和“操作感”著称,“纯粹”、“硬核”、“日式”等标签也常被用来形容它们。玩家在刚上手时能够从视觉轰炸和操作快感中获取乐趣,但自己能玩出的动作毕竟有限,在花10余个小时完成“一周目”后,这份乐趣基本就消耗殆尽了。
再往后需要枯燥的大量练习,并反复以更高难度游玩同样的关卡,甚至耗费数百小时磨练技术去追求“S”、“超忍”、“紫月”等高评价,乐趣就注定只属于一小撮“核心玩家”了。知乎用户“凭笙”用了一个恰当的比喻:“ACT是颗榴莲,外面全是刺,扒开了才能见到肉。它的肉很美味,但味道会让大多数人敬而远之。”
B站上大佬秀操作的高端玩法视频
一种游戏品类的衰落也离不开时代环境。从PS3-XBOX360世代开始,日系游戏的影响力就开始落后于欧美游戏,画质、引擎等硬技术的固步自封无法靠玩法弥补,所谓的“匠人精神”比不过高规格的工业化体系。而欧美厂商做动作游戏普遍追求“真实感”,比较排斥各种反物理定律的花哨动作,也极其不擅长营造标准模糊的“打击感”。以日本厂商为代表的传统动作游戏也就脱离了业界主流。
纯粹的ACT游戏带来的乐趣毕竟是单一的,随着游戏行业的发展它已经渐渐成了一种组合元素,而非仅仅作为独立的类型。如今一款3A游戏能够承载的玩法种类越来越多,提供的乐趣层次也越来越丰富,游戏的类型划分本身也就愈发模糊。
冈部真辉就曾在访谈中表示:“动作游戏并不是简单地没落了,而是成为一个元素融入了今天的游戏之中。《战神4》、《血源诅咒》等游戏的基础框架都是动作游戏,只不过我们选择的表达方式是最传统的那种(指《鬼泣5》)。所以从另一个角度看,以动作游戏为内核的优秀游戏,其实是变多了的。”
动作游戏做手游,是一个笑话吗?
在玩家群体约定俗成的鄙视链中,手游是仅高于页游的底端形态。而类似《鬼泣》这样的传统动作游戏,做成手游似乎本身就是个伪命题。
曾经的重要原因是手机的运算能力和画面表现力不够,无法带来在主机或电脑上的同等体验。卡普空曾推出过手游版的《鬼泣4:节制》,因过于粗糙少有人知,被用户称为“内容精简到面目全非”。现今的手机硬件水平已不再是阻碍,手游和端游的边界也在逐渐模糊。
开发移动版动作游戏之所以困难,更关键的原因在于操作机制和付费机制。ACT游戏需要“搓招”,通过练习完成流畅华丽的动作是其精髓,手机屏幕只能提供模拟按键,通常还是键位简化后的,无论如何都无法还原手柄或键盘的操作感。
既然是靠玩家练习技术来获取乐趣,没有清晰可视的数值体系,无法“打怪升级穿装备”,也就意味着不好设计氪金点。“皮肤”、“角色”类的氪金,在单人游戏中意义也不大。
目前关于《鬼泣-巅峰之战》的负面评价,大多也集中于此,抽卡、武器品质等手游惯用设计引发了粉丝强烈不满,考验能力和考验财力的理念注定冲突。“解锁维吉尔要198,Steam上《鬼泣5》的维吉尔角色dlc才33,我为什么要玩这个手游?”
《鬼泣5》维吉尔形象
出品方云畅游戏原本也没打算啃这块吃力不讨好的硬骨头。制作人周辉告诉媒体:“动作类不像MMORPG,没有付费规范。比如抽卡,十连抽公认价格648,可动作手游收费怎么搞?定648好像是贵了,198玩家也还是不买账啊。”
为了摸索“玩家什么时候愿意花钱提升游戏感受”,周辉专门去《原神》里充了好几万,寻找“在理想、现实、贪婪和良心之间的平衡”,并直言:“所以,老板最开始要接这个IP的时候,我是极力阻止的——我是跪下阻止的,你知道吗?一上来给自己的高度拔得太高了,哪怕我们自研一个,也比这个好一些。”
此前的确出现过一些优秀的自研动作IP,比如米哈游的《崩坏3》、网易的《流星群侠传》、巨人网络的《帕斯卡契约》、幻刃网络的《艾希》等。不过能获得市场认可的动作手游,有的是走魂系路线,有的骨子里是养成类RPG,有的是买断制独立游戏移植……拿成名IP直接做纯ACT类手游的,《鬼泣-巅峰之战》相当罕见。
《鬼泣-巅峰之战》动作场面
即便现阶段纯粹的ACT游戏与移动设备间的矛盾看似不可调和,手游类型会变得越发多元也是一种必然趋势。过去靠数量堆出来的市场,已经逐渐走入比拼质量的竞争期,如果已经衰落的游戏类型能在手游领域复苏,未尝不是一件好事。
据伽马数据的《2020年中国游戏产业报告》,中国游戏用户总量达到6.65亿,而常被统称为“玩家”的庞大群体,内部差异悬殊,本质上是由若干不同的用户群构成。有玩家将游戏视作“第九艺术”,更多的玩家则仅作为与看片、追剧类似的休闲方式。能够确定的是,当一类用户群成为固化的小圈层时,并不足以支撑一种游戏品类的延存。
而在游戏终端方面,也已经出现了同时覆盖主机与手机的游戏。尽管《原神》的诞生被部分深度玩家称作“中国游戏史上最黑暗的一天”,它还是获得了2020年TGA两项提名。5月中旬,法国大厂育碧也在财报会议中宣布,2021财年将会改变每年3-4款3A游戏的策略,推出更多基于旗下IP的“高端免费游戏”,“Free to Play”模式的手游也正在成为这些“鄙视链上游”的欧美厂商们不得不重视的渠道。
时代车轮下,“传统动作游戏”还没被碾碎。但暴雪那句被玩家们玩梗怒骂数年的“难道你们没有手机吗?”,或许不再是个笑话了。
参考资料:
机核:《对动作游戏的执着与传承,《鬼泣5》制作人专访
触乐:专访“鬼泣”手游制作团队:一场浪漫的挑战
GameRes游资网:论传统动作游戏的衰落:开发商不理解玩家?
START云游戏体验:手机秒变游戏主机!但可玩的东西太少了
从这两天开始,只用手机也能玩电脑端的游戏大作了!不光能玩,还丝滑流畅!#数码科技趣闻#
这一切都要从一个名叫START的云游戏平台说起。两年前,START上线最初的测试版,仅限PC端使用;2月28日,START安卓测试版正式上线官网,iOS版同步开启预约,预计不久后也将开启版本测试。
极果君对此也是期盼已久,第一时间就下载尝鲜。
手机玩大作,你关心的都在这!
手机玩START平台的效果如何?怎么玩?手机都能玩吗?游戏多吗?且看极果君一一体验并解答。
安装简单,苹果用户还要等
尽管START的手机端现在还只有安卓测试版,各大应用商店也未见其踪影,但用户只要用浏览器搜索“START云游戏”找到官网主页,就可以获取下载链接啦!
START只有QQ登录一种登录方式,一键登录就OK了:
过场动画清爽没广告,直接进入主界面。现在,就可以随时爽玩PC大作啦!
苹果用户莫急,先去预约,iOS版也不会来得太晚。
游戏阵容:少得可怜
前面主页上显示的游戏,几乎就是START安卓版的全部阵容了……
全部游戏如下,一共十款:
这游戏数量着实有点少,即使可怜如国行Steam“蒸汽平台”,起码还有近50款游戏呐!
不过,虽然START安卓版的游戏数量不多,但其中有NBA2K Online2、云顶之弈这样的“国民级”游戏,也有仙剑7试玩版、古剑奇谭3这样的单机大作。
画质最高1080P,游戏内还能调
画面好不好看是游戏可玩性的基础,那么START云游戏会有画面色彩稀烂或满屏马赛克的问题吗?
大可放心。在画面设置栏,START最高可选1080P@60Fps,在游戏内也可以把画质调高来增强画质。
只要网速不拉跨,START很难出现直播平台低码率画面上令人恶心的大色块。
就算快速切视角也没问题。
游戏不卡,丝滑流畅
对游戏玩家来说,游戏卡成“PPT模式”是难以忍受的,但START显然毫无压力:
运行云顶之弈这样的“国民级”游戏轻而易举。
随后,极果君选择相对更吃配置的《仙剑奇侠传7 试玩版》来增加START的运行压力。作为《显卡齐瞎传6》的续作,仙剑7试玩版同样对电脑硬件有着较高要求,尤其是推荐配置:
但START的云端算力让人非常安心,流畅的画面不仅带来了绚丽的打斗特效,也保证了丝滑的摇杆手感,让玩家爽上了天:
哪怕是纯看风景也超棒:
全程体验就两个字:丝滑!
老手机要调低画质
既然START这么不吃配置,那么老旧手机能玩吗?
极果君特地翻出了五年前上市的华为P9测试一番:
无论是WiFi还是4G环境下,P9开720P@30Fps画质还算能玩,一旦更改设置瞬间变成“PPT”,哪怕调低画质都不行。
插线秒变“Xbox”
当然能。START安卓版支持蓝牙连接游戏手柄和键鼠。
START在蓝牙连接手柄和键鼠时,还可以用手机连线投屏到电视。这样一来,手机瞬间变身成为了一台体积超迷你、性能还超强的游戏主机!
试想一下,你在结束了一天的繁重工作后回到家,把手机接上电视,端起手柄就可以鏖战云顶、纵横NBA赛场,还能在仙剑7里让月清疏小姐姐跟野怪打群架,它不香吗?
自己想想都忍不住了好吧!
纯触屏也能爽玩
毫无压力。在没有手柄和键鼠时,START可以完全通过触屏进行操作,让手机化身为掌上游戏机。
触屏的操作方式主要分成三种:第一种以NBA2K Online2为代表,采用了非常接近王者荣耀的方向 技能组合键:
第二种是像云顶之弈这样将屏幕模拟成电脑触控板 按键辅助操作的交互方式:
老实说,极果君觉得这么操作实在有点别扭……
第三种操作是纯粹将手柄按键映射到屏幕上,简单粗暴但有效:
这么操作的游戏就比较多了,仙剑7试玩版、古剑奇谭3、侍魂、只只大冒险都采用的这种交互。
其中,方向 技能组合键和按键映射都比较适合触摸屏操作,比较能够满足玩家随时随地的娱乐需求,比如躺着玩、坐车玩、边吃饭边玩……
原则上,极果君不建议大家在上班期间带薪蹲坑时来一盘快乐的篮球游戏(正色)。
网络要求低,4G也能玩
目前,START官方并没有明确要求安卓版客户端的带宽,但在Windows端明确推荐20M以上宽带,因此安卓版也应该差不多。
不过,相较于带宽,START平台更考验网络延迟。极果君尝试过用带宽仅10M,但延迟只有5mS的宽带测试,结果同样流畅。
即使在4G网络下,START的流畅度仍然靠得住。
BUG不严重,但需要优化
虽然START云游戏平台足够强,但它现在毕竟仍处于测试阶段,尽管不存在严重到“翻车”级别的BUG,但是小毛病还是跑不了的:
比如每个游戏头几次开启时都有一定概率闪退,开启次数多了自己又好了;比如客户端动不动没响应(更新一次后暂时还没复现该BUG);比如云顶之弈概率性掉线;再比如不兼容部分有线键盘(有线鼠标倒是毫无压力)……
或许愿意尝鲜的玩家不会太在意这些问题,但我们也期待项目组赶紧推几个更新来修复一下这些BUG。
除了BUG需要修补,极果君觉得现在的START可能还需要对触摸操作再优化一下:一是有些按键小到看不清:
二是用映射按键来转动视角还不算很稳定:
如果点按不能非常精确,每次视角切换都可能先来个反向“前摇”。
START倒不妨参考一下和平精英和使命召唤手游这类纯正血统的手机游戏,增加对按键大小自定义的支持,将视角转换从摇杆换成滑动转向。
测试版不要钱,血赚一万块!
目前START还处于测试阶段,暂时还不要钱。当然,正式版开始收费几乎是板上钉钉的事,价格大概可以参考百度网盘:
而且由于某些众所周知的秘密,在最近这段时间里,仙剑7试玩版的推荐配置没有小一万预算很难拿下。
所以,现在用START玩游戏就相当于是省了一万块啊朋友们!根据“相对论”,四舍五入一下不相当于白赚一万块?
从游戏到工作:“上云”才是未来
从极果君的试玩体验上看,START安卓版的完成度已经很高了:尽管仍有部分小BUG存在,但它不仅很好地解决了移动端设备玩主机游戏的需求,还能做到流畅不卡,画质和流畅度比很多家用电脑还要高,单机大作动辄几十G的磁盘需求也可以直接省略……
最关键的一点是,这玩意它现在还不要钱啊!“白嫖”的东西它不香吗?
现在,不止游戏能“上云”,各种“云服务”也越来越多,本该在未来才会普及的云应用正加速进入我们的日常生活——去年一整年,方便大家居家办公的各大云文档APP就是最好的例子。
未来,在云服务深入到生活的每个细节后,不止玩家们不用花费更多资金去更新游戏机的配置,各位的工作电脑也不用再频繁更新了——租一台云电脑,按配置付钱就好。
更新换代?那是服务商的事。
杉果黑五:辐射76半价,1折得199元捆绑包
今天是杉果黑五特惠第二天,《辐射76》将在今天下午6点上线以独家国区价开卖,之前几次促销中备受欢迎的《影子战术:将军之刃》捆绑包低至1折。今日特惠有什么值得买?让我们一起了解一下。
>>《辐射76》独家国区价开卖,B社力推作品值不值得买?
之前开启预约的《辐射76》终于确定将在今晚6点正式上架,以199元的独家国区优惠价出售,相比官网购买60美元(约合人民币416元)原价便宜了一半,而包含多项奖励的豪华版售价也不过299元。
虽然已经发售一周,但很多玩家可能仍然不太了解《辐射76》是一款怎样的游戏,这里我们做一个简单介绍。
游戏的故事其实非常简单,作为76号避难所居民的玩家离开了避难所,来到核战留下的废土上,准备重新开始建设美国,帮助人类文明重新回到战前的形态。
在这一过程中,玩家要独自或组队在废土上探索,完成大量由终端机派发的主线和支线任务,面对相比《辐射4》种类翻倍的怪物,收集更多废土上的资源,建立属于自己的定居点,并通过《辐射》系列标志性的S.P.E.C.I.A.L.系统培养角色,升级获得更多Perks点数,强化角色的各项战斗能力。
对于老《辐射》玩家来说,这款游戏融入了很多碎片化的《辐射》式故事剧情,各种文本中对背景故事的交代可能补全核战废土的世界观,而大量任务剧本的腔调同样有着老辐射的感觉。
对于新玩家来说,《辐射76》强化了《辐射4》中的打枪和建造玩法,垃圾捡个不停配合大量建造要素,只凭能和朋友联机玩《辐射》这一点,很多人应该也不会拒绝。
如果你担心《辐射76》会像很多在线生存游戏一样,鼓励玩家互相杀戮,现在即可安心。《辐射76》有着公认极为友好的玩家社区,在关闭PVP功能后,图谋不轨的玩家杀人不光不能谋财,还会受到系统惩罚。
虽然由于刚刚推出,《辐射76》仍然有许多需要改进之处,但作为Bethesda力推的游戏,在未来几年的更新中不断补充内容,完善系统,游戏未来的发展仍然是可期的。
关于游戏可能存在的联机延迟问题,玩家现在也可考虑使用加速器解决,通过杉果购买《辐射76》的玩家可获得海豚加速器试用机会,免费为《辐射76》加速。
>>多人联机不感冒?硬核单人RPG也有不少
如果相比多人联机《辐射76》,你更爱单机RPG体验,在杉果同样能找到不少好作品。
比如,9月推出的《开拓者:拥王者-帝王版》今日限时折扣价198元,这款改编自同名桌游的CRPG作品请到了业界大牛克里斯·阿瓦隆担任叙事总监,跌宕起伏的剧情,丰富的角色成长要素,加上独特的王国建设系统,是近年众筹作品中比较出色的一部。
另外,《永恒之柱2:死亡之火》最近也已经公开了全部三款季票DLC内容,现在收录游戏全部内容的“黑曜石版”杉果折扣价为120元。这款传统RPG作品由黑曜石工作室推出,充分体现了老派RPG的特性,复杂的剧情选择分支保证了每个玩家都能玩出属于自己的独特故事。
同样由黑曜石制作的《暴君:黄金版》这次活动中折扣价为69元。这款游戏故事设定独特,玩家将扮演反派霸王的代言人,协助他统治被征服的大陆游戏中,充满选择与变数的故事对老派欧美RPG玩家来说很有吸引力。
如果你对以上几款欧美风格的RPG不太感冒,还有大受好评的日式RPG《四女神Online:网络次元海王星》杉果黑五特惠价仅为20元。这款有着激萌画风的日式动作RPG是“海王星”系列中颇受欢迎的一作,游戏支持多人联机,价格相比Steam 43元售价也有很大优势。
日式RPG中的另一代表系列“传说”系列最新作《狂战传说》也有2.5折优惠,67元价格即可买到这样一款数十小时流程的日式ARPG。
另外,原价265元的《暗黑血统3豪华版》现在可配合杉果提供的新游9折优惠券购买,折后价为207.9元。这款11月28日发售的新作融合了不少《黑暗之魂》系列特色,玩家在游戏中将可以探索无缝衔接的巨大地图,其中隐藏的不少强力敌人和道具让探索的过程充满了《黑暗之魂》式的惊险与乐趣。
>>限时折扣现1折捆绑包,含好评如潮佳作
今天杉果的限时折扣中也有几款质量颇高的游戏和捆绑包,具体阵容如下:
消逝的光芒 增强版 | 原价:190 | 杉果黑五限时特惠价:57
《消逝的光芒》是一款丧尸题材的开放世界游戏,玩家要在丧尸遍地的城市里跑酷冒险,用各种废弃材料组装武器,获得技能提升人物能力。以上这一切全部在在第一人称视角下进行,具有很强的沉浸感。通过后续更新,《消逝的光芒:增强版》中还带了包括新的世界地图和驾驶载具等全新体验和体验,是近几年最受欢迎的开放世界游戏之一。
恶灵附身2 | 原价:199 | 杉果黑五限时特惠价:49
《恶灵附身》是由《生化危机》之父三上真司打造的一款品质出众的恐怖动作冒险游戏,而在续作《恶灵附身2》中,玩家要扮演前作主角,追寻失踪女儿的下落。游戏引入了不少前作中登场的恐怖怪物,新加入的反派角色也颇具人格魅力,沿袭《生化危机》式的生存恐怖玩法本身更是让人找不到太大问题。
魔法门之英雄无敌3 高清版 | 原价:59 | 杉果黑五限时特惠价:14
Daedalic 畅销中文游戏合集 | 原价:199 | 杉果黑五限时特惠价:19
原价199元的《Daedalic畅销中文游戏合集》今日杉果限时折扣价仅为19元,这一合集包收录了好评如潮的《影子战术:将军之刃》等四款畅销中文游戏,仅在杉果独家出售,19元售价比《将军之刃》单作还低。《影子战术:将军之刃》本身是一款策略性极强的即时战术游戏,可以看做是《盟军敢死队》的遥远精神继承者,但游戏选取的独特的日本江户时代背景又颇具新意,独特类型和极高游戏性促使本作获得了超高评价。
开拓者:拥王者 帝王版 | 原价:221 | 杉果黑五限时特惠价:198
洛克人11 | 原价:162 | 杉果黑五限时特惠价:129
前不久刚刚推出的《洛克人11》现在也给出了7.5折优惠,售价129元。这款高难度横版动作游戏发售后获得了玩家和媒体的一致好评,追求速通的高手会遇到许多挑战,只想一窥这一经典系列游戏风貌的新人也有低难度模式可用。
>>嫌折扣不够过瘾?更多花样玩法帮你省更多
除了直接打折之外,杉果还推出了多种形式的优惠券让玩家们省了又省。新品9折优惠券可用于从《暗黑血统3》到《生化危机2重制版》和《鬼泣5》在内的预售游戏及首发游戏;49-3、89-6、259-20三档满减券最为超值;还有全场9.5折券帮助不想费脑计算的玩家迅速省钱。
今天没找到好游戏入手的玩家也不必早早退出,还有幸运大转盘可以试试运气。花10积分抽奖,即可在幸运转盘中获得果币、满减优惠券等小礼物,可以在更多优惠出现时使用,欧皇玩家更有机会赢得《鬼泣5》、北通游戏手柄、杉果游戏周边等大奖。如果你是杉果新用户,手边还没有积分,也可通过杉果微信服务号签到领取10倍积分,快速获得抽奖资格。
以上就是杉果黑五大促的第二天情报,不知道新近大作《辐射76》和1折的《影子战术》超值捆绑包哪个更让你满意呢?更多特惠信息,每日限时折扣及更多杉果折扣游戏推荐,还请到杉果官网查看,或是关注我们的后续报道。
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青春就是活力十足 佳能专微EOS R7评测
(此处已添加小程序,请到今日头条客户端查看)2022年5月24日,佳能(中国)有限公司宣布推出EOS R系统APS-C画幅专微相机EOS R7,并将其定义为“青春专微”。俗话说得好,青春就是活力十足,EOS R7的参数丝毫没有减配,它具有高画质、轻巧、快速、易用的特点,无论是专业摄影还是新手用户都能收获满满的拍摄乐趣,从自然生态摄影到日常生活记录都能信手拈来,而EOS R7的实拍表现究竟如何,就让我们在接下来的文章里为您揭晓。
外观点评:专业血统稳中有升
EOS R7的大部分外观延续了EOS家族传统专业外观设计,在圆润之中不乏线条感,约132×90.4×91.7毫米的机身尺寸十分小巧,约530克重量更是轻巧,即使是加上电池、存储卡也只有约612克的重量,这是因为它采用了铝镁合金作为机身框架,不仅具备防尘防水防滴构造,还有很高的耐冲击性和耐用度。
EOS R7
而EOS R7在细节方面则添加了很多新设计,比如在机身取景器右侧配置了一个像游戏手柄操控杆一样可任意方向拨动的多功能控制钮与速控转盘。
多功能控制钮与速控转盘
这两个部件是EOS机型上的传统操作部件,一个负责对焦焦点的操作另一个则进行拍摄参数的快速调整,EOS R7将这个两个部件央同轴配置与此,可以更方便的在观察取景器的同时进行操作。
景深预览按钮与对焦模式拨杆
EOS R7在景深预览处还添加了对焦模式拨杆,使得我们在没有对焦模式开关的镜头上可以通过机身上的这个拨杆选择切换自动对焦与手动对焦。
EOS R7右肩部
机身顶部的开关将照片模式与摄像模式分开,让我们可以更快速的切换拍摄模式,同时拍摄模式拨盘、录制、锁定、M-Fn以及ISO等按键也都集中在右手方便操控的位置。
EOS R7使用的是LP-E6 NH电池,与佳能自家旗下EOS R5/R6全画幅专微是同款电池,有着良好的续航体验,且可以通过符合PD标准的充电器和充电宝进行充电供电。
EOS R7双UHS-II存储卡卡槽
EOS R7采用了双UHS-II存储卡卡槽,UHS-II存储卡可以满足它在电子快门下最高约30张/秒和机械快门下最高约15张/秒的连拍速度的拍摄庞大数据存储需求以及4K视频的数据拍摄需要。
EOS R7搭载了佳能开发的约236万像素的电子取景器,具备1.15倍的放大倍率和33°的视角,在实际使用中有着更加接近全画幅EOS R专微相机的体验感。
新型多功能靴
EOS R7还采用了目前的专微旗舰EOS R3同款的新型多功能靴,这款热靴口在由于在前端部分增加了电子触点,除原有热靴的功能外,在安装兼容附件使用时,附件可以通过多功能靴的电子触点与相机直接连接,无需连接线即可实现数据通讯,比如在拍摄短片时,使用兼容新多功能靴的麦克风(如佳能指向性立体声麦克风DM-E1D)时不必连接其他线缆,只需将麦克风安装在多功能靴上就可以录音。
RF-S18-150mm F3.5-6.3 IS STM
最后再来简单聊聊EOS R7搭配的RF-S18-150mm F3.5-6.3 IS STM镜头,这是RF-S镜头系列中最先推出的高倍率变焦镜头,有着约8.3倍的变焦比,可以满足从广角到远摄焦段的拍摄需求,同时它小巧轻便的体积也是挂机头的好选择。从外,虽然RF-S镜头是为APS-C画幅机型设计的,但它也可应用于RF卡口全画幅机型。
天下武功唯快不破RAW连拍0.5秒预拍摄
天下武功唯快不破,我们在捕捉体育竞技、动物生态等运动过程时,总是希望能够及时按下快门,切实捕捉下最想要的那一个瞬间,但毕竟人的反应速度是有极限的,即使高度集中精神,也难免会因为一丝一念的延迟而错过这些瞬间留下遗憾。
固定拍摄尚可重复,精彩瞬间不会重来,EOS R7不仅有在电子快门下最高约30张/秒和机械快门下最高约15张/秒的连拍速度,且在RAW连拍模式下,支持预拍摄功能,相机可自动记录释放快门前最多约0.5秒时间内的图像,帮助用户捕捉到想要的精彩瞬间。
EOS R7 RF-S18-150mm F3.5-6.3 IS STM
F5,1/5000s,ISO6400
通过我们拍摄的样片可以看到,EOS R7通过30张每秒的RAW连拍模式,记录一段长RAW格式,再从中选取想要的瞬间生成JPG文件,从我们的实拍体验来看,EOS R7在释放快门前会一直记录前0.5秒时间内的内容,这样即使我们在按下快门时的反应稍有延迟,也可以凭借这一功能捕捉到精彩瞬间,还是十分实用的。
精准的眼部识别追踪
EOS R7配备了第二代全像素双核CMOS AF,不仅搭载了人物眼部、头部检测追踪,还基于深度学习技术提高了被摄体识别追踪的能力。
EOS R7 RF85mm F2 MACRO IS STM
F2,1/250s,ISO100
检测人物时,EOS R7可识别眼睛、面部、头部、身体;检测动物(狗、猫、鸟)时,EOSR7可识别它们的眼睛、面部、身体,并根据具体情况修正对焦,此外EOS R7还能检测赛车运动中的两轮或四轮车辆。这些智能识别追踪不仅能用于静态照片的拍摄,在视频拍摄时同样能使用。
EOS R7 RF100-500mm F4.5-7.1 L IS USM
F7.1,1/2000s,ISO800
EOS R7的动物识别功能在实际拍摄中就给我带了极大的便利,让少有鸟类拍摄经验的笔者在拍摄鸟类样片时,即使是完全依赖机身的鸟眼识别追焦,也可以获得十分满意的飞板照片。
我们再来看这张等效800mm端拍摄的照片,如果不是特意增加些许对比度并切片放大,您可能和我一样只看到一片一片的树叶,而没有发现其中的鸟。在现场拍摄时我们肉眼即使是通过取景器也看不到这只鸟,而EOS R7瞬间就识别到了树上的鸟眼,在我们回放查看时还可以看到鸟眼上的眼神光,这样的眼部识别追踪能力可以是相当精准。
3250万高像素的高画质体验
EOS R7搭载了新开发的约3250万有效像素APS-C画幅全像素双核CMOS传感器,配合上全画幅专微同款、具有高速度、高精度计算处理能力的DIGIC X数字影像处理器,可获得精致的画面细节。值得一提的是,EOS R7应该是目前EOS相机里最高像素的APS-C画幅专微相机,这样的像素能够满足A2尺寸的商业印刷需求。
而APS-C画幅相机在拍鸟上还有着1.6倍焦距的优势,虽然EOS R系列全画幅机型使用1.6倍裁切功能也可以获得焦距延长约1.6倍的远摄效果,但此时相机的有效像素下降(官方以EOS R5为例,1.6倍视角下有效像素约为1730万),画质相对减弱。
EOS R7凭借着约3250万的有效像素,能在同样1.6倍远摄效果视角下还能获得高精细的画质,同时APSC的高像素为也剪裁二次构图增加远摄效果提供了可能,让我们对它在拍摄鸟类时的表现也十分令人期待,下面我们就来看几张R7拍摄的鸟类样片。
EOS R7鸟类细节表现
EOS R7建筑细节表现
EOS R7 RF100-500mm F4.5-7.1 L IS USM
F5.6,1/3200s,ISO800
通过样片百分百放大的截图可以看见,鸟类翅膀的羽毛清晰可见,且羽毛细节也比较明显,而另一张画面中的鸟也是细节清晰,还可以看清楚眼部高光,此外EOS R7对于古建筑的细节还原也是十分出色,成像效果扎实,这样的画质表现,完全可以胜任生态拍摄的任务,对于风光、人像静物等题材的拍摄更是信手拈来。
稳如泰山 最高八级的机身镜头协同防抖
EOS R5/R6/R3等全画幅专微的机身镜头协同防抖可以实现最高8档的防抖效果,EOS R7也搭载了同样的机身防抖机构,由于它的APS-C画幅在尺寸上的优势,还可更大幅度地补偿摇摆轴的抖动。
根据官方给出的数据,我们搭配RF-S18-150mm F3.5-6.3 IS STM镜头使用时可获得最高7级的防抖效果,接下来我们就来看一看实际的效果如何。我们手持EOS R7搭配RF-S18-150mm F3.5-6.3 IS STM镜头,使用100mm焦距用不同快门速度进行逐级拍摄,效果如下:
从上图实际的效果来看,EOS R7的防抖效果十分明显,搭配RF-S18-150mm F3.5-6.3 IS STM镜头不仅达到了官方描述的7档的防抖补正,在快门速度为1秒时也有一定的成功率,实际拍摄无论是在照片还是视频中,也确实能够明显感受到防抖效果的存在。
EOS R7 RF-S18-150mm F3.5-6.3 IS STM
F5,1/10s,ISO400
这样的防抖能力也带来了低感手持暗光拍摄的可能,比如上图这张照片使用了ISO 400的感光度,快门速度为1/10秒,可以看到画面整体十分细腻,且焦点清晰,这样的表现除了EOS R7本身画质表现优秀以外,和它强大的机身防抖也是分不开的。
感光度表现
一般高像素相机的感光度表现是大家最关心的问题,而EOS R7搭载的是新开发的约3250万有效像素APS-C画幅全像素双核CMOS传感器,配备全画幅专微同款、具有高速度、高精度计算处理能力的DIGIC X数字影像处理器,有着100-32000ISO感光度范围,接下来我们就看一下它在不同感光度下的表现究竟如何。
为保证尽量客观,拍摄测试样片时关闭了机内自带的降噪功能,固定光圈大小进行感光度逐级拍摄,同时由于新机的RAW格式软件还不能解析,所以使用了JEPG格式直出拍摄。
从实拍样片截图来看,佳能EOS R7在关闭机身降噪时,在ISO 100-3200内的画质十分纯净,ISO6400时的画质比较纯净偶有噪点出现,而在ISO 12800时则开始出现明显的噪点,更高的ISO时噪点也相应增加。以上是关闭机身降噪时得出的结果,而当开启机身降噪时,佳能EOS R7的感光度表现在理论上还能提升一个档次。
EOS R7 RF100-500mm F4.5-7.1 L IS USM
F7.1,1/1600s,ISO5000
EOS R7 RF100-500mm F4.5-7.1 L IS USM
F7.1,1/1000s,ISO6400
基本来说ISO6400是保证日常使用有较为纯净画面的极限(包含开启机身降噪的情况),而ISO12800则是可以接受的画面噪点极限,这之后更高的感光度数值下拍摄画面的噪点十分明显。笔者建议在必要时,先开启机身自带的降噪功能再将感光度提高到6400以上,如果可能,也可同时开启RAW格式进行记录方便后期降噪处理。
更加智能更多乐趣 景深合成与全景拍摄模式
在电子产品智能化的时代,许多智能的拍摄功能为我们带来更多创作可能,比如全景拍摄、景深合成、摇摄、HDR、手持夜景、创意滤镜、自动水平校正等等功能都能为我们带来更多的摄影乐趣,而EOS R7就配备了这些更智能更有趣的拍摄功能,使得拍摄趣味性和实用性得到显著增强。
EOS R7是EOS系列中首次配备全景拍摄功能的机型,在全景拍摄模式下EOS R7相机以约5张/秒的速度连续拍摄并自动生成全景图像(一次最多可拍摄200张照片并自动合成),如果是横向摇摄,照片最大尺寸可达到30240×3248像素,纵向摇摄照片最大尺寸可达4880×30240像素。
EOS R7 RF-S18-150mm F3.5-6.3 IS STM
F6.3,1/500s,ISO100
全景拍摄模式能够减少前期拍摄的工作和后期的处理的时间,让我们轻松获得一张取景范围广阔的照片,尤其是在我们没有准备合适的镜头和三脚架却又想拍摄高精细的广阔风景、高层建筑画面时,这样的功能显得尤为实用。
EOS R7 RF-S18-150mm F3.5-6.3 IS STM
F5.6,1/500s,ISO100
EOS R7 RF-S18-150mm F3.5-6.3 IS STM
F10,1/500s,ISO100
EOS R7在摇摄时机身防抖可补偿抖动,让我们手持拍摄也能获得清晰锐利的照片,因为是使用原地手持摇摄的方式拍摄,拍摄中的近距离直线物体在合成后会产生比较明显的弯曲,使用滑轨横向移动拍摄能在一定程度上解决这个现象,但我们也可以避开近距离的直线物体或是利用这一特性进行创意拍摄。
EOS R7的对焦包围拍摄功能可在按下一次快门按钮后,相机自动连续拍摄一组焦点位置不同的照片,通过进行机内景深合成生成从前至后都清晰对焦的图像,是EOS 系统首次支持在机内进行景深合成的机型。
以往在面对景深较小的微距拍摄(比如昆虫、金属花纹、手表齿轮、电路板等),以及为了记录画面内物品(比如布景装饰、建筑、文物、书籍等)的所有细节,保证足够焦平面而开启小光圈却可能因为衍射等光学特性造成图像画质劣化的场景时,我们都需要通过在前期固定机位并逐步选择不同焦点拍摄多张照片,再通过电脑后期软件合成的方式完成拍摄工作,现在使用EOS R7这一机内镜身合成功能拍摄大大减少了前期拍摄与后期合成的时间,简化了拍摄流程,不仅提高了拍摄的效率,也让更多人能直观体验到拍摄的乐趣。
更多样片
EOS R7 RF-S18-150mm F3.5-6.3 IS STM
F8,1/125s,ISO100
EOS R7 RF85mm F2 MACRO IS STM
F2.8,1/200s,ISO100
EOS R7 RF-S18-150mm F3.5-6.3 IS STM
F6.3,1/80s,ISO800
EOS R7 RF85mm F2 MACRO IS STM
F4,1/25s,ISO400
EOS R7 RF-S18-150mm F3.5-6.3 IS STM
F6.3,1/15s,ISO100
EOS R7 RF-S18-150mm F3.5-6.3 IS STM
F8,1/800s,ISO400
EOS R7 RF-S18-150mm F3.5-6.3 IS STM
F8,1/250s,ISO100
EOS R7 RF-S18-150mm F3.5-6.3 IS STM
F6.3,1/160s,ISO640
EOS R7 RF100-500mm F4.5-7.1 L IS USM
F5.6,1/1600s,ISO1600
EOS R7 RF-S18-150mm F3.5-6.3 IS STM
F4.5,1/5000s,ISO6400
EOS R7 RF100-500mm F4.5-7.1 L IS USM
F7.1,1/3200s,ISO800
EOS R7 RF100-500mm F4.5-7.1 L IS USM
F8,1/1600s,ISO4000
EOS R7 RF100-500mm F4.5-7.1 L IS USM
F8,1/1600s,ISO5000
EOS R7 RF100-500mm F4.5-7.1 L IS USM
F8,1/1600s,ISO2000
总结:青春专微相机 记录你所热爱的生活
在此次青春专微发布之前,佳能已发布了8款机型以及30支RF镜头,完成了全画幅专微的基本布局,但并未就此止步不前。相反,此次EOS R7的加入,更是让EOS R专微系统经形成覆盖从入门级到专业机,从拍照到视频创作的全方位产品布局,让EOS R系统产品阵营加速壮大。
说回EOS R7本身,作为佳能定位的青春专微相机和首批APS-C画幅机型,做到了高画质、快速连拍、画面稳定以及对焦精准的全能实力,让它能成为专业选手的生态备机和生态新人的主力机型。EOS R7不仅非常适合鸟、体育、飞机等运动题材的拍摄,更是提供了不少如全景拍摄、景深合成等实用易用的拍摄功能,让初学者和家庭用户也能快速体验到拍摄的乐趣。而8999的官方定价,更是让这台机器十分有性价比。可以说EOS R7是佳能让热爱生活的用户能够用影像记录生活的精彩,表达自己的态度与主张的青春专微相机。