坂本真绫和铃村健一(声优都是怪物:你知道么,这些动漫角色都是一个人配的)
坂本真绫和铃村健一文章列表:
- 1、声优都是怪物:你知道么,这些动漫角色都是一个人配的
- 2、保证公平 Fate手游将不支持越狱及ROOT设备
- 3、旋风管家完结在即 福利漫画开辟新套路
- 4、剧场版地错第二弹特典公开&与atre秋叶原联动
- 5、Fate/Grand Order一款能让你耳朵听醉的游戏
声优都是怪物:你知道么,这些动漫角色都是一个人配的
声优就是我们常说的配音演员。他们在幕后通过自己专业的声音演绎,使得各式各样的角色在我们面前鲜活起来。我们常说日本声优简直是怪物,因为他们的声线大都多变,再加上卖力的演出,以至于我们常常不能分辨这些属性相差十万八千里的角色,竟是由同一个声优配的。
一.坂本真绫
日本著名女声优,身兼歌手,演员,电台主持,随笔作家等多个身份。童星出道,有着丰富的表演经历。丈夫铃村健一也是知名声优,两人多次合作,是声优界的模范夫妻。
《黑执事》 夏尔·凡多姆海
冷静,傲娇,孤独的美少年。幼年遭受劫难,后与恶魔签订契约。
《空之境界》两仪式
多重人格少女,性格冷酷。强大冷酷又美丽的少女不仅是许多男生动漫的初恋也是许多女生羡慕想要成为的对象。
二.浪川大辅
知名男声优,9岁起就进入声优界,一直活跃至今。浪川大辅声音多变而细腻,参与过许多热门动漫的演绎如《全职猎人》,《银魂》,《Fate/Zero》,《好想告诉你》等。
《黑塔利亚》意呆利
《黑塔利亚》将多个国家拟人化,介绍其历史文化风土人情。而浪川大辅饰演的是意大利,因其在动漫中迷糊,可爱的性格而被粉丝成为意呆利。
《神雕侠侣》 杨过
浪川大辅声音多变,配过的角色更是多得数不过来。但是这一部,你看过么?我小时候看的第一版《神雕侠侣》其实这一版,不过买到的DV是港版的配音。这一版的《神雕侠侣》也是金庸武侠小说第一部被动画化的。对浪川大辅,《神雕侠侣》感兴趣的读者不妨找出来看看,感受一下由浪川饰演的杨过,重温自己的武侠梦。
三.关智一
拥有一把沙哑的男中音,却游刃有余切换在各种角色之间。
关智一的名字你眼熟么?他喊你一句“杂修”你敢应么?
《Fate/Zero》吉尔伽美什/金闪闪
这个角色真得很深入人心了,从他获得的各式各样的称号里就可以看出,如:英雄王,路灯王,金闪闪……还有他标志性的口头禅“杂修”,许多粉丝见到关智一本人都希望被骂一句“杂修”。
吉尔伽美什有着强大的实力,却常常因为自大轻敌而失败,他是复杂的,他主张顺应内心追求愉悦,也承担着王的责任,王的义务,让人既爱又恨。而关智一赋予了其很好的诠释。
《魔卡少女樱》木之本桃矢
我当年看的时候这部动画还叫《百变小樱魔术卡》,那时的李小狼还叫王小明,那时的我还是个小聋瞎看不懂这些少男少女见错综复杂的感情。关智一饰演的桃矢是主角小樱的哥哥,打工狂魔,傲娇,腹黑,总是捉弄小樱实则是个百分百妹控,他一直在背后守护着小樱。国家欠我一个哥哥系列。
四.朴璐美
可能这个名字对于许多人来说并不熟悉,但是提到最近大热的《进击的巨人》,里面的巨人狂热研究者韩吉·佐耶,你是不是就有印象了?
《进击的巨人》韩吉·佐耶
相较于人物性格,其性别之谜一直为大家关心。在原作漫画里并没有明显告诉大家韩吉究竟是男是女,中性的打扮,含糊的称呼模糊了性别特点。在动漫中,制作组则倾向了韩吉性别为女。朴璐美声音富有磁性,也使得其性别更加难测。
《钢之炼金术师》爱德华·艾尔利克
《钢之炼金术师》在03年09年两度被骨头社动画化,两部取得巨大的成功。而朴璐美也两次为主角爱德华配音。在日漫中,制作组通常会选择让女声优演绎动漫中的少年。比如竹内顺子配的漩涡鸣人,皆川纯子配的越前龙马。剧中爱德华从前期稚嫩孩童到最后长成的坚毅少年,朴璐美百变的声线,充沛的情感投入为角色描摹清了灵魂。
五.千叶进步
日常音色听上去似乎十分普通,但一到动漫就大放异彩。
《棋魂》藤原佐为
古代的棋待诏,因被诬陷投河而死,死后魂魄附在棋盘上。佐为也是不少女生的动漫初恋了,乌帽长袍,一枚折扇,温润如玉,遗世独立。在与名人对局后不久,佐为离去,令多少人意难平至今。
《银魂》近藤勋
这个应该不用我多介绍了,据说在饰演大猩猩以后千叶进步的drama销量都下降了。
今天的盘点先到这里,大家可以在评论区进行补充。另外这也是一个补番推荐哦,大家不妨趁暑期空闲去看看这些动漫 ,转换心情,转换视角,去体验动漫带来的乐趣。
保证公平 Fate手游将不支持越狱及ROOT设备
《Fate/Grand Order》将会更新限制各种非正常设备和非正常手段登入游戏,比如Root、越狱、硬件改造、模拟器、修改客户端等,官方指出这是出于安全性的考虑。
对于资深动漫粉丝而言,被誉为“日本蚁后级IP”的Fate系列在他们心中有着至高无上的地位。而作为Fate系列的正版手游,《Fate/Grand Order》也获得了巨大的成功,长期稳居App Store畅销榜TOP10,并且下载总量已经突破400万。这部RPG手游以人类历史7个时代为背景,号称“史上最大的圣杯战争”。剧本由奈须蘑菇亲自负责,人物设定及艺术指导则由曾担任《月姬》系列、《Fate/stay night》系列的人设及原画武内崇负责,内容基本上是TYPE-MOON《Fate》系列最原班人马打造,而且邀请到了坂本真绫、小仓唯、川澄绫子、樱井孝宏、泽城美雪、铃村健一、关智一、田中理惠、绿川光、宫野真守、寺岛拓笃等知名声优,阵容十分强大。
然而游戏自去年7月份在安卓公测时就饱受玩家吐槽,指责游戏玩法简单、过分依赖氪金,就是一个圈钱游戏,加上游戏运营商准备不足,游戏上架后数次关服维护——开服——再次关服,开服和停服也不预告也不准点,让玩家觉得非常不爽,而iOS版也同样遭遇到了这样的事情,不过凭借对Fate的一片“赤诚”,有不少玩家试图通过一些非正规手段来让自己获得战斗能力的提升,为此官方近日发布了一则设备限制公告。
公告称,7月7日将会放出一个更新,更新的目的在于限制各种非正常设备和非正常手段登入游戏,比如Root、越狱、硬件改造、模拟器、修改客户端等,官方指出这是出于安全性的考虑,对于正常途径登陆的玩家来说,这确实是个好事,但另一方面,本身就不受到太多好评的这款游戏有可能因此失去大批玩家,在这两难的抉择面前,开发商还是选择了保证游戏的公平环境,至于国服会不会受影响,还有待进一步确认。
旋风管家完结在即 福利漫画开辟新套路
《新弹丸论破V3》公布18位角色的声优
由Enterbrain发行的日语电子游戏杂志《Fami通》于近日公布了《新弹丸论破V3:大家的相互厮杀新学期》18位角色的相关配音声优。本次的公布的声优有神田沙也加、石田晴香、绿川光、下野纮、柿原彻也、武内骏辅、林原惠、小松未可子、铃村健一、德井青空、井上喜久子、坂本真绫、大塚明夫、木村良平、田中爱美、铃木实里、TARAKO、山寺宏一,声优阵容可是相当豪华啊。
《新弹丸论破V3:大家的相互厮杀新学期》是保留了黑白熊以及学级裁判系统,但舞台与登场角色则焕然一新。作为系列新作,游戏肯定也会有新玩法的加入,比如首次引入的“说谎”系统,就可以让玩家在学级裁判中利用说谎引出对手的破绽,看起来好像很有意思呢。
旋风管家进入终章 完结在即
在《周刊少年 Sunday》上连载的知名漫画《旋风管家》将从下期杂志开始休刊,直到11月中旬,复刊后的漫画将进入最终章!《旋风管家》是畑健二郎从 2004 年开始在《周刊少年 Sunday》上连载的一部搞笑漫画,已经成为了《周刊少年 Sunday》的台柱式作品。
在今年5月发售的第48卷单行本中官方就已经确定《旋风管家》漫画将迎来最终章。不过在《周刊少年 Sunday》销量下滑的情况下,进入最终章的《旋风管家》是否会立即完结还不好说。毕竟《旋风管家》真的快刀斩乱麻式的完结的话,《周刊少年 Sunday》的销量不知道会惨到什么程度呢。
Porter Robinson与 A-1 Pictures合作动画公开
上周末美国知名电音DJ Porter Robinson 宣布将在当地时间18日公开自己与 A-1 Pictures合作的一部与自己最新单曲同名的动画《Shelter》,而这部动画也如期正式公开。
这部合作动画据 Porter Robinson说是在1年多前就开始创作剧本,描述了一个青春少女在VR世界中坚强活下去的故事。整部动画使用的音乐都是《Shelter》单曲。A-1 Pictures也在官网表示这部合作动画让深受日本流行文化和动画影响的Porter Robinson实现了自己的梦想,当然,也为A-1 Pictures带来了新的可能性。
《机动警察REBOOT》最新宣传PV公布
上世纪80年代的经典机战漫画《机动警察》曾经推出过不少的衍生作品,时隔20年,这部经典作品又将回归,而这次的作品是剧场版动画《机动警察REBOOT》。近日官方公开了《机动警察REBOOT》的最新宣传PV。
该剧场版动画由庵野秀明创立的khara公司负责制作,庵野秀明担任企划和执行制作人,导演为吉浦康裕,编剧为伊藤和典、吉浦康裕,作画监督为浅野直之。从PV中还可以看到,《机动警察REBOOT》将从2016年10月15日开始在东京新宿Walt9、大阪梅田burg7影院限定一周上映。
福利漫画《家有女友》宣布改编成官能小说
少年漫画杂志上连载的可不一定都是王道少年漫画,也有专门给青少年读者看的福利漫画,这类福利漫画虽然主线剧情也有恋爱要素,但画面中往往充满着各种各样的福利,比如《To Love》这种官方逼死同人的作品。据最新消息,《周刊少年 Magazine》上连载的福利漫画《家有女友》宣布改编成官能小说,似乎开创了福利漫画的新套路,杂志里不好画出来的画面,官能小说里倒是可以写出来呢。
之前该漫画还宣布过将推出类似于galgame的web真人视频,在观看视频时观众可以进行一些选择。漫画、小说和真人版,大家更想看哪一个呢?
剧场版地错第二弹特典公开&与atre秋叶原联动
《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:俄里翁之箭》是电视动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》推出的原创剧场版动画,于2018年2月18日宣布决定制作的消息,并确定于2019年2月15日在日本上映。昨日(1月25日),官方公开了入场者特典第二弹的情报和与atre秋叶原联动的消息。
剧场版动画的第二弹特典为原作者大森藤野新写的小说——《剧场版 在地下城寻求邂逅是否搞错了什么―俄里翁之箭―One Love》(劇場版 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか― オリオンの矢 ― One Love)——这是不曾得知的月之女神的故事,这是为本该亘古不变的女神带来“契机”的“开端”,这是直至“约定的故事”的前日谈。
此外,剧场版动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:俄里翁之箭》与atre秋叶原联动将从2 月 1 日举办至2 月 28 日,预定展示新绘制的插画、发售限定周边,以及播出赫斯缇雅(CV:水濑祈)的馆内解说。
剧场版动画由J.C.STAFF负责制作,樱美胜志担任监督,大森藤野负责剧本,安田铃人提供角色原案,九二枝担任角色原案协力,木本茂树负责角色设计,奥村泰浩担任美术监督,安藤智美负责色彩设计,福世晋吾担任摄影监督,坪根健太郎负责编集,明田川 仁担任音响监督,井内启二负责音乐,本作的声优阵容如下:贝尔·克朗尼CV:松冈祯丞、赫斯缇雅CV:水濑祈、阿尔忒弥斯CV:坂本真绫、莉莉露卡·厄德CV:内田真礼、韦尔夫·克洛佐CV:细谷佳正、荷米斯CV:齐藤壮马、琉·利昂CV:早见沙织、亚丝菲·阿尔·安朵美达CV:茅野爱衣、艾丝·华伦斯坦CV:大西沙织、蕾菲亚·维里迪斯CV:木村珠莉、希儿·福罗瓦CV:石上静香、埃伊娜·祖尔CV:户松遥、洛基CV:久保由利香、芙蕾雅CV:日笠阳子
Fate/Grand Order一款能让你耳朵听醉的游戏
武内崇等40名插画师共同参与制作的日系卡牌类RPG手游,不过限于对日语的理解程度,大部分玩家都无法体验到原汁原味的剧情,等到国服上线后,直接让玩家大呼过瘾。
如果把时间轴拉到半年前,我们能够看到的评论大多都是,《Fate/Grand Order》是一款能够让你耳朵听“醉”的游戏。过去一年的时间里,也能看到《Fate/Grand Order》登上包括安趣网在类的媒体推荐,也是AppStosre畅销榜常客。即便是游戏已经上线几个月,依旧没能影响到游戏的热度。
某种程度上讲,小编并不是一个资深的日系玩家,入坑《Fate/Grand Order》也是因为朋友的“坑蒙拐骗”外加“威逼利诱”。相比那些能够顺口就来游戏知识的玩家来说,小编对于《Fate/Grand Order》的认识,的却没有这些资深玩家深入。但是我想这丝毫不会妨碍小编抛开一个游戏从业者的身份,用一个玩家的角度来评价这款游戏。或许能够让你从另外一个角度来认识《Fate/Grand Order》这款游戏。
2017年4月1日 星期六 晴
Fate系列首款正版手游《FGO》延续了型月世界观及Fate系列的经典设定,在此基础上展开全新篇章。《FGO》的剧情故事由Fate之父奈须蘑菇亲自监督撰写,百万字的小说级剧情和强烈的代入感将为玩家展开一场以整个人类历史为舞台的史上最大圣杯战争!
在剧情方面,游戏插入了大量的选项,就算明知道不会影响到结局,但还是会忍不住当成GAL游戏一样,选最刷好感度的选项,泡从者泡御姐。就剧本而言,这绝对是一个好剧本,比起某些日系游戏的俗套剧情不知道好多少。最重要的是型月这边把IP发挥的淋漓尽致,请来原著作者写剧本,把手游也能做成fate系列,再将fate历代人物或者架空人物找知名画师画成卡牌,可谓是精品制作。
与众不同的是每一大关卡前后都会有长篇剧情对话,仿佛有种我在玩PC游戏的错觉,丰富的文字量也能让玩家沉浸在游戏世界中。只是类似AVG的分支选项并不会影响故事发展。而且这种对话另一个好处是代入感,你以御主的身份参与互动,所有的英雄都成了有血有肉的角色。
对主角说教等等构成了故事的亮点,甚至于游戏的每一章,每个英雄都是历史上或神话中存在的人物在添笔润色之后都可以作为小说出版了。但是似乎这一点也挡住一些玩家,毕竟也不是谁都喜欢玩个游戏还要通晓古今或者抱着维基搜英雄名字,然而不了解英灵事迹的话,有些对话看来就有点不知所云了,所以跳过剧情按钮可能成了很多玩家一见到就立刻点上去的按钮了。
2017年4月2日 星期日 晴
进入游戏以后,可以明显感觉到游戏的画面非常的精致。无论是战斗画面还是剧情动画,玩家在游戏的同时,仿佛在看动漫。虽然剧情中都是用叠CG的手法来展现,过于中规中矩,不过好在画面简洁大气,BGM 也烘托了《Fate/Grand Order》宏大正统的整体气质。
《命运冠位指定》在人设与美术部分的阵容也是相当庞大,除了邀请到了49名知名画师为《FGO》绘画卡面外,还由型月公司社长武内崇亲自监督完成。熟悉型月的小伙伴们都知道,武内崇和蘑菇向来是密不可分,fate系列所有人设都由武内崇设计,所以本作的人设与画面是十分有保证的。《FGO》中,英灵们不止有历代fate系列中登场的的servant,还有一些大家耳熟能详的各国历史名人,如荆轲、贞德、开膛手杰克与冲田总司等等。
得益于精致的国服版本汉化,小编在《命运冠位指定》丝毫没有遇到语言障碍。这一点对于一款以剧情体验为主的游戏,显得尤为重要。虽然目前一些汉化内容存在争议,且开放的剧情进度还很少,不过根据日服的经验每个章节之间的活动也不会让玩家有过多空白时间。
需要提醒一些“剧情党”玩家,《命运冠位指定》国服版本落后于日服版本,对于《FGO》这种主打剧情体验的手游,玩家经常要处于一种“被剧透”的状态下进行游戏。如果你不想要这样的“惊喜感”,那么还是不要玩日服了。不过反过来想也有一定的好处,在游戏中对于角色的培养国服无疑会比日服开荒时更具有针对性,《FGO》本身角色的培养是需要花上不少时间的,因此能提前规划好培养计划也能够轻松不少。
2017年 4月3日 星期一 晴
作为一款优秀经典的日系卡牌游戏,豪华的声优阵容自然是不可少的一部分。这一点在《FGO》体现的尤为明显。不仅所有Fate系列已有角色由原班人马出演,全新的英灵和人物也力邀全一线人气声优参与录制。这样的豪华声优配置或许正是《FGO》受还原的原因所在吧。
《FGO》中有有着40余位日本顶尖声优助阵,如坂本真绫(《黑执事》夏尔、《空之境界》两仪式)、诹访部顺一(《Fate/stay night》Archer、《死神》葛力姆乔)、能登麻美子(《地狱少女》阎魔爱)、泽城美雪(《无头骑士异闻录》赛尔提)、大原沙耶香(《Fate/Zero》爱丽丝菲尔、《妖精的尾巴》艾尔莎)、宫野真守(《死亡笔记》夜神月)、铃村健一(《银魂》冲田总悟)、置鲇龙太郎(《死神》朽木白哉)、三木真一郎(《银魂》坂本龙马)等。
不仅声优阵容强大,《FGO》中还汇聚了数量最多的英灵,堪称Fate史上最全。不仅Fate系列中经典的角色阿尔托莉雅?潘德拉贡(Saber)、吉尔伽美什(金闪闪)、英灵卫宫(红A)将在游戏中亮相,众多古今中外的英灵也将在游戏中登场!
作为特别存在的玩家理所当然地可以和所有英灵订立契约收入囊中,从不知名的肌肉男再到耳熟能详的英灵卫宫等等。因角色人设由众多画师参与完成,画风方面多少有点微妙的违和感。当然可圈可点的是大多数英灵都设定了详细的历史人物来源,配合任性的声优阵容加持,强化后还会转变四阶段武装形态,即使是陌生的原创英灵也被赋予了别样魅力,不会让人觉得生硬突兀。
2017年4月4日 星期二 晴
在收集本期编辑日记之前,编辑部给游戏的评价“Fate/Grand Order是一款画面优秀、配音阵容庞大以及拥有庞大的剧情世界的玩法简单的回合制游戏”。不过根据小编一个月的体验发现只要你愿意花时间,FGO就是目前市面上最良心的手游之一。
整体来说《Fate/Grand Order》玩法也是比较常见的回合制玩法。每回合开始后游戏会随机抽取五张供玩家选择,选出的三张卡效果会逐步提升,第一张卡效果加成最弱,最后一张卡效果最强。但与此同时第一张卡选择的颜色会加成之后的两张卡,例如选择蓝色卡排头,后面两张选择绿色和红色,在攻击时绿色和红色也会回复NP。此外一次性选取三张相同颜色或角色的行动卡更能触发特殊连锁效果,让简单的选卡环节不再乏味,并充满了战略感,单单这点就没有让人失望。但不太友好的是点击Attack选行动卡后无法返回发动角色技能,且点错行动卡的话也无法更改,需要玩家考虑清楚再行动。
和其他游戏对比,《Fate/Grand Order》就显得格外的轻松,因为游戏既没有每天的显示活动也没有繁碎的每日任务。有的是,只需要每天抽几十分钟刷刷体力,在闲暇的时候集中时间做做每天的任务。其余的时间就是静下心来体验精美的画面和美妙的剧情。
在游戏模式,《FGO》选择了“单机”之路。可能会有同行吐槽,“这么好的IP不做社交游戏是多么大的浪费啊?”而塩川洋介则着重强调,“《FGO》不走社交路线,而要重视单机体验!”从开发之初,《FGO》就被定义为一个要让玩家个人在游戏中获得良好体验的作品。玩家在《FGO》中所体验的,就是《Fate》所营造的独特世界观和故事以及英灵。这一点,小编深有感触。《FGO》带给我最大的乐趣,就是指挥自己喜欢的英灵,进行一次次的冒险。
2017年4月5日 星期三 晴
说到底还是一款以收集卡牌的为主的游戏,所以《Fate/Grand Order》带有很明显的“抽卡”标签。早前在日服因为“十连抽无英灵”这样的坑爹事件。惹怒大批的游戏玩家申请 谷歌Play 退款,引得谷歌官方将《FGO》当做是一款恶意软件强制下架。
其实《Fate/Grand Order》抽卡之所以被玩家吐槽,主要原因在于不太合理的抽卡机制和掉率问题。因为抽卡会同时掉落英灵和道具装备两种类卡牌,且道具占据了50%以上,导致迟迟没有抽到想要的英灵。实际上现在英灵人物数量比较少。
平心而论,见惯国产游戏的各种“十连抽”苦修于各种抽卡玄学的小编来说,这样的设定已经是见怪不怪的事情。毫不夸张的说,小编入坑游戏超过一个月,基本是没有氪。没有抽到五星英灵也没能收集到培养英灵的巨额材料,但丝毫没能激起小编的充值欲望。
总结:
本作在故事设定和战斗系统上厂商确实花了不少心思打造,即使不看本身IP效应,单纯从体验上无需长时间读取、策略满载的行动卡玩法已比普通的卡牌游戏有不少突破了。一直让玩家有新鲜感,也是让玩家能够非常感动的。
说到底,《FGO》是彻底贯彻了自身的独特理念,没有跟随大众趋势。抛开游戏盈利指标,一切以提升玩家的满足度为主。为了让每个玩家都能沉浸在《Fate》的世界中享受游戏而排除了社交要素,不搞排行榜、公会和PVP。并且坚决不吃老本,不断尝试各种创新,让玩家时常获得新鲜感的体验。这,就是《FGO》的成功之道。