三国杀最新单机版(我玩到的第一款三国杀居然是用Office Excel做的?!)
三国杀最新单机版文章列表:
- 1、我玩到的第一款三国杀居然是用Office Excel做的?!
- 2、盘点2021年十大垃圾游戏!每玩一款都是在浪费生命
- 3、687亿美元,天价收购!微软收购动视暴雪 下的是元宇宙大棋
- 4、IEM秋季赛四赛区今天共计26场比赛
- 5、三国杀:身份局存在着哪些低素质行为?除了嘴牌,别的都能忍
我玩到的第一款三国杀居然是用Office Excel做的?!
mumu丨文
说道《三国杀》,我相信很多人就算没玩过,至少也知道这个游戏。
经典的三国人物,熟悉的武器装备,各种符合演义的武将技能都让游戏极具特色。从五人局到八人局,在身份博弈间取得胜利,这种桌游的玩法在当时看来非常新鲜。
就算以现在的眼光来看,08年推出的《三国杀》都不失为一款出色的国产游戏。
在学校,几个人自习课一言不合就围起来杀,老师来了就手忙脚乱往抽屉里塞。
在外边,随便一个必胜客肯德基、甚至是路边大排档,一套“标风火军争”可以打一天。
那时候国内桌游市场还很小,是三国杀让很多人第一次认识到“桌游”的概念,也带火了一大批线下桌游吧。
虽然我不是三国杀的死忠,但也跟着玩了不少时间的面杀。前段《三国杀》十周年活动,我还重新注册了个新号回顾了一下。
然而我发现,我记忆里的三国杀却是一款单机游戏,并不是现在《三国杀online》的样子。
我玩到的第一款PC三国杀是用Office Excel做的。
Excel。
对,就是那个平常用来做表格的软件。
Excel是一款神奇的软件,它不仅仅只有方格子的外表,还可以实现各种各样神奇的操作。有人说,Excel除了不能生孩子,其他的事情都能干。
你可以用它来画画:
你可以用它做动画:
你甚至还可以用它来做一些小游戏……
2010年的时候,三国杀在全国流行。虽然官方推出了页游版的《三国杀online》,不过手机端却没有官方的版本。
当时有民间高手制作了java版蓝牙三国杀,不过这些民间三国杀的单机AI都很智障,单机体验很差。
因为忍受不了手机蓝牙三国杀的智障AI,“六只蚂蚁”自己一边编码一边设计,用Excel开发了PC版的三国杀。
2010年12月26日,Excel版三国杀诞生。
这个版本的AI非常智能,而且游戏的拓展包非常齐全,基本复制了三国杀online官方基本包和扩展包的内容。
当时这个Excel版三国杀一出来就惊艳了所有人。
2011年7月22日,《Excel杀》又被移植到了安卓平台。
不过因为内容侵权的关系,官方后来只保留了一个玩法框架,需要另外下载民间自制的素材包。
因为内存占用少、电脑AI不算太蠢、可以随时随地可以来上一把,单机的《Excel杀》又在网络上流传开来。
2010年前后的一段时间里,大屏智能机开始兴起,原本最有牌面的诺基亚塞班机渐渐衰落。而各种“充话费送手机”的运营商捆绑活动让不少人用上了安卓智能机,就连不少国产山寨MP4都开始流行用安卓系统。
那时候手机流量真是又卡又贵,穷学生没钱买流量,没网的时候手机除了看看小说基本也做不了什么事。
所以《Excel杀》的出现可以说方便了那些不能上网、没有一起面杀的小伙伴,但是又想人玩《三国杀》的玩家。
不过有时候,你真的无法理解一个没网的人会做出怎么样的疯狂举动。
据说因为上课玩手机会被老师抓,但玩计算器不会,当时还有高中学霸利用卡西欧实现“计算器三国杀”的。
这种玩法简单来说就是利用1-244的随机数来代替不同的牌。888、8888就是多少格血量。
不过玩起来对计算器要求有点高,最好要卡西欧高级的带编程的那种。
而当时除了《Excel杀》、计算器杀,还有不少《无名杀》、《太阳神三国杀》之类的单机三国杀。
有的甚至可以支持局域网联机,还能进行武将DIY、模式DIY,多了很多官方网杀没有的乐趣。
现在来看,这些民间的三国杀或多或少有着侵权之类的问题,但说到底都是时代背景下的产物。
当年的《三国杀》起于微末,只是一个大学生的设计作品,虽然借鉴了很多《bang》的元素,但至少有着自己的风格。
从08年爆红,到12年左右的“标风火军争”,三国杀确实曾带给我很长一段时间的乐趣。
而页游作为一个非常轻量平台,当时《三国杀online》这种慢节奏游戏推出网页版确实是一个明智的选择。
然而手游大时代到来后,游卡和边锋在跟进节奏上却十分缓慢——既没有快速上手游平台圈住休闲玩家,也没有制作精良的端游客户端留下高端用户。
在这期间,各种民间版《三国杀》反而成为了官方之外的替代选择。
时至如今,《三国杀》也已经已经十年了。
随着武将阵容扩大,技能描述越来越复杂,不断提高的上手难度也让三国杀越来越核心化。
技能越来越长,描述却越来越不走心
游戏也出现了卡牌游戏的战力膨胀通病——前期刘关张赫赫有名,但技能也就那样。后期一些“无名小卒”却一个赛一个的厉害,堪比神仙打架。
界限突破虽然已经在弥补老武将的强度问题了,不过面杀与网杀又在设计上也出现了割裂。
不少像界徐庶翻牌堆、关银萍全场找青龙刀这样的武将技能开始需要依赖第三方裁判的判定,于是桌游和网络版三国杀的分裂越来越严重。
觉醒后,获得【青龙偃月刀】
最近《新三国杀》(新的服务器,不与老区互通)放出测试的时候,我还认为是一件好事,毕竟游戏更新换代也很正常。
然而当我体验完这个充满BUG的新游戏以后,我想借用后台小伙伴一句话:
盘点2021年十大垃圾游戏!每玩一款都是在浪费生命
文/伽蓝SK
都说2021年的游戏质量一般,一年下来值得记住的游戏一只手就可以数得过来,就算是年度游戏也很一般,因为像我这样的单身独狼根本无法体验到其中的乐趣!结果今年的游戏玩下来的感觉就是索然无味,没啥吹爆的欲望。不过比起下面这十款游戏那还算是好的,因为咱们接下来要说的这些游戏,每玩一款都是在浪费生命。
《审判者》
如果你还没有听说过《审判者》,那在这儿我先抛出另外一个名字——高育良书纪。实际上,作为一款国产交互式电影游戏,《审判者》的演员阵容可谓豪华,从《人民的名义》那边儿搬来了几位老戏骨,看这架势就不差钱。
然而,不差钱不仅表现在游戏外,也体现在游戏里。看看首发时期游戏的表现:低清到不知是否有720P的分辨率、廉价如同广告页游的UI、BUG如自走棋不知道何时会向你发起攻击、敷衍且形同智商检测的谜题与案情毫无关系(举个例子:好比杰洛特接了个驱魔任务,涂好了剑油喝下了药水,手拿银剑赶往墓地,沼泽巫婆嫣然一笑,从背后掏出一叠小卡片说到:“咱们来一局昆特牌吧。“),玩你还不如看PPT。有着老戏骨们的助阵,有着专业的拍摄团队,还有着优秀的原著小说作为蓝本,可三倍的快乐合在一起,迎来的却是多半差评;从头到脚的敷衍随意,浑身散发的气息都是对玩家的钱包根本不感兴趣。
漫天差评让制作方立马表演了滑跪道歉,并承诺将游戏重制。早造就最速重制传说后,另一项骚操作开始发酵——让我重制可以,但你得掏钱再买。于是,在重制版发售后,迎来了更多差评。
“国产游戏最黑暗的一天“候选名单不断增加,尽管《审判者》还不够资格榜上有名,可至少这款游戏的存在告诉那些没有金刚钻硬揽瓷器活,想来游戏行业赚一波快钱的开发商们,玩家可没那么好骗,从哪儿来的趁早往哪去。赶紧的。
《生化变种》(BioMutant)
开放世界哪家强,雪崩、育碧争锋芒。近几年来,育碧在做罐头的路上越走越远(好在口味也在不断丰富),雪崩工作室也在本格开放世界里越陷越深。看看这几年的作品,从《正当防卫4》到《狂怒2》,每一个都堪称血崩。
之所以提到这个工作室,是因为《生化变种》的开发团队正是由雪崩工作室的离职人员重组而成;并且他们走的时候挥一挥手,不带走一片云彩,反倒是学了一身臭毛病。
游戏早在 2017 年就已经公布,原定于18年发售,被THQ收购后沉寂了很长一段时间。创意总监表示,被收购之后发行商没有给让工作室太大压力,他们也就没有持续高强度工作慢慢来,加上团队就20来人,打磨和修BUG都折腾了一年。好家伙,合着你不急我不急,大家都游戏公务员了属于是。
那么他们精心打磨的作品表现如何?看到steam首发期间仅有48%的好评率就能猜到一二。具体来说,游戏的打击感、射击手感、关卡及解密的设计和制作组的脑子都一样被丢在了五年前,对话半小时游戏五分钟,靠着在空旷框架内复制粘贴的本领,他们赢得2021年公式化之王,把第二名育碧遥遥甩在身后。预购的玩家都成了鉴屎急先锋,一个个向屎堆发起冲锋,同时对制作组发起了通话请求,进行了一翻“友好”问候。
《巴兰的异想幻境》(Balan Wonderworld)
就算你没有听说过中裕司的名字,也多多少少会对索尼克有所耳闻,而中裕司正是初代索尼克的设计师,也被玩家亲切称之为“索尼克之父”。
不过这位名头响当当的制作人如今也翻了车。不知道是立项时就定下的目标,是不自觉地追忆过去,抑或是单纯创意枯竭,总之《巴兰的异想幻境》让玩家在2021年玩到了一款PS2游戏。
在箱庭关卡内,游戏为玩家提供的是平台跳跃和解密;而解谜的关键,则在于服装及其对应的特殊技。本作中提供了多达八十套不同服装,随着游戏进度逐渐解锁。可离谱的事情来了:在身着这些服装时只要遭受攻击,那么服装所对应的能力就会消失。如果想要再次获得,就只能前往特定关卡重新刷取。
难就难点,复古也就复古吧,偏偏不知道为何,制作组还喜欢整点儿不同寻常的新玩意;将跳跃、攻击、使用能力、互动等都集于一身,放在同一个键上。你寻思寻思,血压上来了吧?同样奇葩的还有本作中的收集品系统,几乎就是为了打发玩家而设计。这类东西的存在价值是被拿回主岛喂给宠物“福宝”,但喂了它除解锁奖杯外没有任何奖励;于是没有意义也就没有动力,大家选择集体躺平。
重点要说的还有NS的画面表现,不光是全方位缩水,帧数还极其考验玩家眨眼补帧功力,因此该版本以36分(总分100)的媒体评价荣获metacritic年度榜单第二名(倒数)。
面对四面八方来的压力,只能叹一句制作组不争气。早知如此何必当初。最终,事情以中裕司从SE的离职收场。
《众神陨落》(Godfall)
从PS5发布会站台到无人问津是什么样的体验?别急,《众神陨落》告诉你。
作为次时代的先行者,画面还不足以达到惊艳的程度,除了独特的铠甲美术让铠性恋狂喜外,最能拿得出手的也就是充分利用 PS5 手柄的特性。
走夸张路线的美术风格,伴随着轻度的光污染,《众神陨落》这游戏往好了说是独特绚丽,那往坏了说就只能形容为接地气;毕竟堆得满满当当的特效在国产网页游戏里可没少见(当然跟这款游戏比不了)。但真正进入到战斗后发现:好家伙,跟玩法一比,美术竟然还是游戏为数不多的亮点。
武器招数只有简单的轻重组合,怪物的攻击大同小异,通过技能树确实是能获取一些新招式,可用起来连招不顺畅、输入有延迟,打击感如同屎入雪地,只留颜色,不留痕迹。对此我只想说一句:“什么玩意”。
玩家在经过序章任务后,来到了基地,工具人之路正式开启。于是,你的游戏体验就变成了——接任务、刷副本、回基地、接任务,循环往复。任务类型也无非是开箱子—打怪,抢旗—打怪,解谜—打怪。
身为装备驱动类游戏,不刷怪、无法互动、卡动作bug都是小问题,真正麻烦的是你甚至无法确定自己辛辛苦苦组了半天的build是否能在副本里如愿奏效,忙活了半天可能都是白干。更过分的是,没有随机匹配却要全程联网。十步一波动,千里不留人。土豆服务器受害者联盟发来谴责。
《众神陨落》作为年轻人的第一款mmorpg倒是可堪一玩,可终究是一款流水线快餐作品。放在游戏淡季也不是不行,可当作PS5护航作品,只能说索尼失了智。不知道是《命运2》不好玩还是嫌《星际战甲》不够肝,为什么我得把时间浪费在这款游戏上?还不吸取《圣歌》的教训是吧?
《暗黑破坏神2重制版》(Diablo II: Resurrected)
也许是《魔兽争霸3 重制版》带给暴雪的打击还不够,这位老朋友还想要教玩家如何玩游戏。
在问世前暴雪就曾不止一次表述了自己的观点:为了不破坏往昔的感觉,游戏只进行了微调,少量改良原有体验。而在职业及技能方面则采用成熟的1.14版设定,包括交易规则、掉宝规则、野外PvP都和原先保持完全的一致,曾经的bug也得以原原本本地保留下来。
当然,以上都不是重点,毕竟原版游戏的底子足够好,玩的就是个情怀。可到了该解锁时刻,打开游戏,却发现连登陆都登不进去;四处一问,发现大家都卡在了同一个环节。究其原因,不管你是线上联机还是离线游玩,只要是第一次打开都需要连接战网账号,完成那个不知道验证了个啥的线上验证(因为没有国服,国内玩家还得用手段找梯子才能完成),才可以创建角色。然而发售当天暴雪就用他的土豆服务器为玩家送出了见面礼。
暴雪作恶多端,玩家怨声载道,每位玩家都不得不去跟服务器较劲。这还没完,就算你能玩上了,还得受时常掉线、回档、道具丢失等一系列问题的折磨,导致花了钱带头冲锋玩家受苦受罪,只能跟自己生闷气。
过了一段时间,暴雪终于出面解释,原因是为了还原以前的游戏体验,所以团队保留了不少当年的代码,代码过于老旧了,引发当前局面。改肯定是没办法改,服务器也不堪重负,那解决办法就是增加排队环节。
从这以后,到了黄金时段,等待着玩家的都是漫长的队伍;这倒可好,官方帮玩家戒除网瘾。听到这儿想必你也明白了,以上所有的怒气都冲着暴雪那薛定谔的服务器。
《GTA三部曲决定版》(Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition)
同样是重制游戏,《暗黑破坏神2》游戏本身的素质至少不拖后腿,但到了R星这里,他们直接演示了当代暴力移植的典型案例。不愧是你啊,R星。
有了不少厂商打头阵,“炒冷饭”对于玩家来说已经不再是稀罕话题,可炒得这么离谱的还真不多见。事情得追溯到今年7月,R星母公司Take-Two律师函警告,威胁下架了GTA系列的许多MOD,玩家纷纷猜测R星已经计划好了要带来重制作品。果不其然,首先端上来的就是这款GTA三部曲。
看看游戏的表现,原版的bug一个不丢,还增添了不少新乐子。千奇百怪的人物造型和曲折诡异的地形让人摸不着头脑,新的建模与原版相比甚至出现了降级;游戏内的BUG被做成了Gif图在社区流传,为社区和论坛提供了无数欢乐。来人,整点GTA笑话.jpg
游戏的优化表现也引起了显卡危机,不光是次世代主机遭到了滑铁卢,顶配的PC在4K分辨率运行这款游戏时,帧数40帧左右,至于NS那更是没法玩。
另外,在发售初期还由于未加密惨遭破解,大量文件、部分源代码和内部开发工具全盘泄露。失去授权的音乐和部分危险内容(疑似有“热咖啡”文件)都躺在文件夹里。R星不得不切断了自家的服务器,紧急更新。
看来R星还是活着太滋润,不够有危机意识。求求大家别再买给她爱5了。
《FIFA22传奇版》(FIFA 22 Legacy Edition)
如果你是个FIFA玩家,看到这个名字脑袋里也许会立马出现两个问题:
“什么是《FIFA22传奇版》?”
“谢邀,利益相关,系列老玩家,玩过《FIFA22》,没你说的那么不堪。”
别急,等我慢慢来讲。
首先来看第一个问题。写作传奇版,实际上却是为NS玩家特供的阉割版本,跟手机版相比,不能说相似,只能说一模一样;而这拿出来就要卖出40美元的价格。全方面缩水、变化仅限于球员、球队、服装与菜单这样的补丁级更新,官方换皮行为EA不光不是头一次做,还厚着脸皮维持了三年。对此IGN也看不下去了,给出了两分后呼吁:“EA别摆烂了!”
国外的热心网友也跑去和EA客户互动,当然得到的信息也只是“我们会改进。”的敷衍回复,像极了你跟店大欺客的X宝客服之间的对话。
跟这款游戏的名字一样,EA带着团队真就缔造了一个无下限的传奇。
《efootball22》
如果说Fifa已经是摆烂行为,那么这边的实况(改名为《efootball》)则是在屎坑里欢快打滚,正在朝着steam差评率的冠军低空俯冲。
今年7月,科乐美正式宣布,《实况足球》系列更名为《eFootball》,采用的是道具内购,本体免费的模式。新姿态,新策略,正当大伙对konami又抱有了信心之后,他却宣誓,在比烂上绝不会让人失望。于是,游戏上线后火速解锁了新成就——差评如潮。
有多少钱出多少力,既然是免费的,那咱们也就都随意。这就是游戏目前的写照。玩家吐槽最多的外皮,操作手感更加魔幻,如同是22位喝高了的醉汉,一会儿脚底抹油,一会儿场边漫步;而AI仿佛拥有了自我意识,你永远猜不到球员下一秒能摆出什么样的姿势,做出什么样的离奇操作来。另外,大师联赛、世界杯、洲际赛杯等传统单机内容缺失,也让老实况玩家失望满满。在跟FIFA系列的比较中,还能看到无论是球员还是观众的面部都极其扭曲,很难想象二者是一个时代的作品。
没什么好说的,让我们再次fxxking Konami。
《战地2042》(Battlefield 2042)
关于《战地2042》,我就说一句,泥头船yyds。
虽然发售前已经经过了一周的“抢先测试”,但从玩家的反馈来看并不乐观。然而针对网络上大量的抱怨,EA首席社区经理回应道,玩家玩到的其实是“几个月”前的版本,现在团队进行了完善和加强。负责开发战地系列的DICE工作室经理也在推特上解释,游戏已经取得了“惊人的进步”,包括视觉效果加强,性能和稳定性都得到了改善。
有了开发者的允诺,两剂强心针齐下,一时间不少玩家也就放了心点下预购,可等玩到了游戏才醒悟过来,原来这俩人一唱一和,都是骗局。
游戏发售后,有爆料人指出,《战地2042》最初是作为一款“大逃杀”游戏开发的,灵感来源于EA自己游戏《APEX》。但在随后的开发过程中,战地元素被加了进来。这也解释了游戏百人大战场和缺少了那些战地的经典元素的原因。传统的征服战场的玩法过于缺少特色,还处处有着缺陷,游戏体验大不如前。
地图又空又大,同质化严重,跑图比战斗更加漫长,忙着赶路大家也没什么心思打,引得评论区也想要给dice颁发诺贝尔和平奖。没有战斗体验,载具和武器装备之间的平衡性也有些问题,一部分载具的防御力太弱,被步兵的装备疯狂爆破,但气垫船却让人无法理解,这辆游戏里的神器兼具机动性和防御力,一个冲撞就能把人送进异世界,简直是战场的梦魇。
打不掉还逃不了,你说这合理么?这不合理!
不管是路人还是系列粉丝,玩过了游戏之后,几乎所有玩家都在不遗余力地倾斜嘴臭火力,在这里就不再一一转述,吃瓜请左转steam评论区。抛弃了《战地5》,拉上一群人做的游戏,就这?
《三国杀》
在《efootball》尚未巩固自己差评榜头名的地位之前,这份榜单又来了新客,凭借着惊人的爆发力和稳定的后续表现,直接后来居上,实现了对第一名的超越,摘取桂冠。并且在玩家的持续“差评”轰炸下,《三国杀》的好评率仍在不断下滑,一路从最开始的12%,跌到了9%,再到如今的7%。
作为90后们的童年回忆,《三国杀》的基本玩法显然是没什么大问题,问题在于运营和游戏的内购氪金。从游戏的新手教程中,官方似乎就在不遗余力地阐述氪金才能变强的道理。先来个首充,再买个英雄,接下来看看那个,礼包也挺便宜。随处可见的都是氪金陷阱。过了这一关还没完,往后你还会发现,现在好用的卡靠抽取,就算是同一张卡牌,有没有升级过强度也会天差地别;并且,各版本数据不互通。想玩是吧,给我从零开始氪金。
而说起游卡,他们此前就被广为诟病。比如做了活动,不光用阴兵逼玩家内卷,在最后还抢走了本该属于玩家的奖励;事情闹大后,才发出公告,说榜上玩家有作弊行为,顺延给后续玩家。此外,公告栏还有不少阴兵出没,卡还没有更新,就能看到出货的消息。之前的天牢令事件更是让重氪玩家寒心。有玩家利用天牢令bug来刷消费回馈,近乎实现白嫖。
都说免费的才是最贵的,但凡吃相好看点儿,也不至于把自己推向现在墙倒众人推,破鼓万人捶,老玩家集体反水的位置。您可长点心吧。
2021的拉胯已经过去,2022的风暴已经来袭,你觉得今年哪一款游戏最拉胯?明年最期待哪一款游戏?欢迎在评论区说出你的答案~
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687亿美元,天价收购!微软收购动视暴雪 下的是元宇宙大棋
新京报贝壳财经讯(记者罗亦丹 覃澈)1月18日,微软宣布将以每股95美元的价格,总斥资687亿美元的天价收购知名游戏公司动视暴雪,交易完成后,按营收计算,微软将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。受此影响,动视暴雪当日股价上涨25.88%。
动视暴雪是中国玩家最熟悉的游戏厂商之一,其拥有数量众多且令人耳熟能详的游戏IP,包括魔兽世界、魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神、守望先锋等,对动视暴雪的收购将令本来就拥有帝国时代、我的世界等游戏IP的微软进一步拥有了同索尼和腾讯正面PK的资本,这或将改写游戏行业的版图。
腾讯、索尼、微软“三国杀”的时代来临。
此外,收购动视暴雪也展现了微软对虚拟世界和未来构建元宇宙的野心。“我们的天赋和游戏是构建丰富元宇宙的重要组成部分。”动视暴雪首席执行官Bobby Kotick在1月18日向员工发布的电子邮件中表示。
动视暴雪官网。
微软买下80、90后的“青春”?
曾是一代人回忆的暴雪被收购后能否王者归来
如果将时间前移10到20年,走进中国任意一家网吧,你可以直观地感受到暴雪娱乐旗下游戏的统治力。
早在2000年以前,暴雪就拥有暗黑破坏神2、星际争霸、魔兽争霸2等知名游戏IP,2002年,魔兽争霸3上市并迅速风靡世界,在单机游戏圈里,“暴雪出品,必属精品”逐渐成为当年玩家们的共识,“逃课打魔兽”也成为一代人的回忆。
2004年1月,网络游戏《魔兽世界》发布,引发世界玩家的狂欢,直至今日,《魔兽世界》仍在运营,并已经更新至第九部资料片。
20年来,暴雪旗下的游戏诞生了无数优秀的IP,其中,魔兽争霸、魔兽世界系列由于优秀的剧情设计和历史观,甚至诞生了衍生的卡牌游戏《炉石传说》。时至今日,《魔兽世界》和《炉石传说》仍是暴雪娱乐旗下吸金能力最强的两款游戏。
“暴雪之所以被众多老玩家怀念,主要原因是它开创了一个时代,并定义了许多游戏的玩法,这些玩法被沿用至今。”游戏行业的从业者李剑告诉贝壳财经记者,“比如魔兽争霸和星际争霸定义了即时战略类游戏左键选中单位,右键控制,地图战争迷雾的设定;暗黑破坏神定义了角色扮演类游戏人物角色红色生命值蓝色魔法条的设定;甚至基于魔兽争霸3编辑器诞生的DOTA直接开创了MOBA类游戏分类,英雄联盟和王者荣耀至今仍在沿用这一玩法。可以说,暴雪出品的游戏始终站在游戏圈鄙视链的顶端。”
但暴雪娱乐的运营之路并非一帆风顺。
2007年12月,暴雪娱乐母公司维旺迪游戏和拥有《光环》等游戏的动视宣布合并,更名为动视暴雪,此后,暴雪娱乐与动视的游戏部门保持独立运营,动视暴雪在世界各地设有工作室,拥有近1万名员工。但合并后,暴雪品牌在玩家中的口碑却呈现逐渐下滑的趋势。
首先就是一直“炒冷饭”的嫌疑。
“多年以来,暴雪娱乐一直围绕魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神三大IP进行游戏设计,其在2010年、2012年推出的星际争霸2、暗黑破坏神3等也收获了好评,但在如雨后春笋般冒出的其他游戏的冲击下,暴雪的统治力已经出现逐渐下滑的趋势。”李剑对贝壳财经记者表示。
在此期间,唯一让人眼前一亮的作品是其在2016年推出的射击类游戏《守望先锋》。“这款游戏在剧情和人物设定上与此前完全不同的,刚一上市就获得大量FPS和电竞玩家的热烈追捧。但从现在看来,这只是暴雪创新能力的‘昙花一现’。”李剑说。
据了解,近年来,暴雪曾宣布将上市《暗黑破坏神4》与《守望先锋2》,并发布了广受好评的宣传片,但直至今日,这两款游戏仍然处于“跳票”状态。与之相对,则是对老作品的反复“重新上线”。
2019年,《魔兽世界怀旧服》上线;2020年,暴雪则推出了《魔兽争霸3重置版》,秉着“情怀”,有不少玩家购买了这两款游戏,但也有不少玩家对暴雪的创新能力产生了质疑,其中,《魔兽争霸3重置版》由于真实游戏质量与宣传片中的描述严重不符,被许多玩家吐槽消费玩家情怀,在国外知名评分网站MC上的玩家评分仅有0.5分,成为MC上评分最低的游戏。贝壳财经记者登录暴雪战网客户端发现,目前《魔兽争霸3重置版》依然被官方在其名称上标注了“测试”二字。
此外,则是动视暴雪公司面临的员工流失和负面争议。
目前,暴雪娱乐的三名元老级创始人已经全部离职。实际上,直到去年,暴雪娱乐依然面临着大量员工流失的窘境。如2021年4月,《守望先锋》总监Jeff Kaplan宣布从公司离职,6月,《魔兽世界》前创意总监Alex Afrasiabi离职,并被人举报曾在公司的公开场合对多名女性员工实施过性骚扰。据了解,自2021年7月以来,动视暴雪已经解雇或开除了超过30名员工,并对另外约40名员工进行了处罚。
“现在的动视暴雪已经不是原来的暴雪了,因此当微软宣布收购动视暴雪时,许多老玩家都希望暴雪可以重新‘站起来’,复现往日荣光。”李剑说。
暴雪知名IP荟萃 微软要打造游戏界的“元宇宙”?
贝壳财经记者注意到,微软与动视暴雪对于此次收购的表态中分别强调了“虚拟世界”和“元宇宙”。
微软在官方新闻稿中表示,此次收购将加速微软在移动、个人电脑、主机游戏和云领域的游戏业务增长,并将为虚拟世界提供基石。“移动端是游戏中最大的细分市场,全球近95%的玩家喜欢在移动端玩游戏。通过伟大的团队和卓越的技术,微软和动视暴雪将使玩家能够在几乎任何他们想要的地方享受最身临其境的IP系列,比如《光环》和《魔兽》。”
一个耐人寻味的细节在于,动视暴雪拥有的众多IP实际上已经和元宇宙概念挂上了钩。
斯皮尔伯格指导的《头号玩家》被誉为是对未来元宇宙世界的预言,而在《头号玩家》电影中,动视暴雪旗下的多个游戏形象已经出场,例如《守望先锋》的游戏角色猎空、《光环》的游戏角色士官长都跟随主角出现在了最终决战的场景中。
电影《头号玩家》截图,左二为守望先锋游戏角色猎空。
1月19日,曾在暴雪娱乐从业八年时间,负责《魔兽世界》等多款暴雪娱乐游戏在中国上线和运营的光源资本的产业合伙人吴健发文称,元宇宙的上半场跟游戏产业的发展高度吻合,密不可分;内容构建的能力将是元宇宙竞争的核心,创造内容的引擎亦会是最重要的工具。有理由相信,正是动视暴雪顶级的游戏设计能力和颇为突出的引擎技术能力(当然还有稳定的盈利能力)让微软落下了这震惊全球的一子。
微软游戏公司首席执行官菲尔·斯宾塞说:“世界各地的玩家都喜欢动视暴雪的游戏,我们相信创意团队会把他们最好的作品摆在玩家们面前。”“我们将共同建设一个未来,让人们可以在几乎任何他们想玩的地方玩他们想玩的游戏。”
需要注意的是,根据“元宇宙第一股”罗布乐思对元宇宙的定义,能够“随时随地登录”正是元宇宙的特性之一。
此外,动视暴雪也展现出了从游戏切入元宇宙的野心。
Kotick表示,Facebook、谷歌、腾讯、网易、亚马逊、苹果、索尼、迪士尼等等都对自己的游戏和元宇宙计划抱有雄心壮志。而动视暴雪将游戏转化为社交体验,让玩家通过动视暴雪的游戏找到目标和意义,创建娱乐了数亿玩家的社区,下一步是将这些社区连接在一起,“我们的天赋和游戏是构建丰富元宇宙的重要组成部分。”
据了解,游戏被认为是进入元宇宙的入口之一。“《魔兽世界》玩家的同时在线数量曾突破百万,数以万计的玩家加入了公会,一起‘下副本’打怪升级,交易虚拟物品,如果说元宇宙是虚拟世界以及所有参与者对某一事物的共识,那么《魔兽世界》就是从游戏进入元宇宙最好的例子。”李剑对贝壳财经记者表示。
微软公司董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉说:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,将在虚拟世界平台的发展中发挥关键作用。”“我们正在对世界级的内容、社区和云进行大量投资,以开创一个游戏的新时代,把玩家和创作者放在首位,使游戏变得安全、包容和所有人都能接触到。”
实际上,对动视暴雪的收购并非是今年游戏行业收购的唯一案例。据Take-TWO公告,《侠盗猎车手》(GTA)系列游戏制造商Take-TWO(TTWO US)于2022年1月10日表示,将以127亿美元(较前一交易日收盘市值溢价64%)收购知名游戏开发商Zynga。
“全球巨头正持续吸纳优质资产加码元宇宙布局,稀缺的精品游戏内容研发商有望扮演元宇宙建设基石的角色。”1月19日,华泰证券在研报中表示。
史诗级收购背后:
PK索尼?微软砸重金抢夺游戏市场
值得注意的是,在动视暴雪官方发布的推文中,其表示将加入的是“Xbox大家庭”。
据了解,Xbox是由美国微软公司开发并于2001年发售的家用电视游戏(又名主机游戏)机。有声音称,收购动视暴雪,再次体现了微软意欲抢夺未来主机市场的决心,也意味着和老对手索尼势必将再次掀起正面交锋。
微软和索尼的游戏恩怨,由来已久。
作为目前全球最大两家桌面主机游戏平台,微软无论在主机硬件还是游戏领域,都落后于索尼。
2021年11月,双方几乎同时推出旗下游戏主机Xbox Series X/S和PlayStation5。但据外媒VGChartz报道,Xbox Series X/S在发售后24小时的销量约为120至140万台,而PS5销量则达到210至250万台,几乎是前者两倍。同样据日本《Fami通》近日发布数据显示,2021年期间,PS5在日本销量为942798台,Xbox Series X/S仅为95598台,两者相差近10倍。
这一幕并非首次发生。据VGChartz数据显示,截至2020年7月,双方在上一代主机的销量比拼中,索尼PS4总销量达到1.1亿台,远胜销量仅为4814万台的Xbox One。
游戏主机的销量比拼不仅决定谁将拥有更多玩家市场,更直接决定着背后公司的业绩。
游戏对于业绩的重要性无须多言,也让索尼和微软对主机市场的比拼都格外看重。
事实上,游戏主机的比拼同样体现在游戏产品上。优秀的平台独占游戏,或许能直接带动主机的销量。
“此前选择购买PS5,就是冲着其首发游戏‘蜘蛛侠:迈尔斯’去的。”1月19日,玩家林翔告诉记者,身边朋友几乎都选择了PS5,很大原因正是其游戏丰富度远胜于其他平台。
游戏的丰富度成为重点比拼场所。而收购拥有大量IP的游戏公司,自然成为平台抢占玩家的最快方式。
贝壳财经记者注意到,此次交易并非微软首次收购游戏公司。早在2014年,微软就以25亿美元收购了《我的世界》的游戏制造商“Mojang”。2020年,微软更是以75亿美元收购了游戏制造商“Bethesda”,其发布过《上古卷轴》、《辐射》。
同时通过云游戏的探索,微软如今已成立和收购大批优秀游戏工作室,确保旗下主机在游戏领域不弱于索尼。
微软官方发文称,此次收购加强了微软的Xbox Game Pass产品线,“凭借动视暴雪在190个国家和地区的每月近4亿活跃玩家和30亿美元的IP价值,此次收购将使Game Pass成为业内最引人注目和最多样化的游戏内容阵容之一。完成交易后,微软将拥有30个内部游戏开发工作室以及额外的发行能力和电竞赛事制作能力。”
“这势必是场激烈的比拼。索尼没有任何退路。其游戏业务在集团营收的比重让其不希望在这一核心领域出现‘输给微软’的情况发生。”游戏行业观察者马静分析称,“而微软在尝到游戏业务所带来的营收、玩家市场的好处后,势必会接连发力抢夺市场。”
新京报贝壳财经记者 罗亦丹 覃澈 编辑 岳彩周 校对 卢茜
IEM秋季赛四赛区今天共计26场比赛
下半年最长的假期终于来了!!想好国庆期间怎么安排了吗?没想好也没有关系,蒸汽平台为大家总结了一些适合在长假愉快玩耍的游戏。这份国庆假期游戏清单请查收~
三国杀
听说长假格外适合回忆童年?那么三国杀必然是你不可错过的童年回忆~在游戏《三国杀》中,三国知名武将免费突破,武将、身份、卡牌策略随心搭配。何不与老朋友相约《三国杀》,纵然相隔千里,也能线上打牌,体验原汁原味三国杀,重温从前的欢乐与感动!
游戏计划将于2021年11月在蒸汽平台上线,快来加入你的愿望单吧~
面条人
假期就要玩《面条人》!悠长假日,友人聚会,怎能少了派对游戏?这是一款轻松搞笑的沙雕游戏,游戏的场景发生在飘渺的梦境之中。和小伙伴们一起操纵小人,探索各种场景,合力解开谜题通过各种梦境关卡吧!
《面条人》将于10月1日凌晨1点在蒸汽平台开启为期五天的限时折扣,价格平史低19元!计划入手的朋友不要忘记时间哦~
神舞幻想
长假漫漫,无聊的时候是否也曾幻想过穿越时空,在另一个世界里亲历那荡气回肠的传奇故事?那么《神舞幻想》你一定不能错过!这款游戏用极致的画面表现、先进的动捕技术、独特的运镜手法、生动的背景音乐及传统的民族舞蹈,带你进入到这个充满幻想的九州神话中,体验一段扣人心弦的奇幻故事~
游戏限时2.5折优惠中,22元就能拥有一款3D RPG游戏,现在入手超划算!
同步音律
《同步音律》收录了大量二次元音乐曲目,其中不仅包括权御天下等耳熟能详的V家曲目,更邀请到了中文V家虚拟偶像“星尘”为游戏献声。游戏操作玩法采用了经典的下落式玩法,通过单点,连点,长按,长按拖动等常规操作,来完成游戏曲目。而在蒸汽平台上,你还可以体验到“宇宙”、“舞台”、“和风”、“House”等DLC内容,在不同风格的场景下尽情打歌!
《同步音律》正处于限时优惠中,只要3.6元就能入手,小伙伴们不要错过优惠时间啦!
蜡烛人
能够变成光的,不仅仅有迪迦,还有”蜡烛人”!在《蜡烛人》中,你将变身成为一根小蜡烛,挑战由光与影构成的陷阱谜题,依靠自身的光芒探索黑暗的世界、追寻远方的光明。
《蜡烛人》限时5折优惠中,想要假期游玩的小伙伴不要错过~
电竞传奇
想体验拥有世界顶级电竞战队的感觉吗?那就来试试《电竞传奇》这款游戏吧!这是一款以电子竞技为题材的模拟类游戏,在游戏中你将扮演经理人的角色,管理一家初创的电竞俱乐部,并通过各种手段将初创战队培养为世界顶尖战队。实现电竞梦就在此刻!
古剑奇谭网络版 & 古剑奇谭三
最适合长假的游戏莫过于MMO类型游戏了~MMO游戏千千万,不玩古网亏一半。在《古剑奇谭网络版》中,畅爽战斗、仙家飞行、云上家园、匹配吃鸡、秘境探险、赤羽降妖等超多玩法等你尽情体验!
如果想要进一步了解古剑世界观,别忘了这款同为“古剑系列”的单机角色扮演游戏《古剑奇谭三》。游戏参考了大量中国传统文化要素,大胆而丰富的幻想,使游戏宛如一卷浪漫的“东方幻想篇章”。游戏采用即时战斗模式,战斗体验更加自由爽快!
目前两款游戏正在打折中:古剑奇谭网络版限时8折优惠,古剑奇谭三限时4折优惠。同时拥有两款游戏本体的【古剑奇谭三 古剑奇谭网络版捆绑包】也正处于5.3折优惠中,购买捆绑包更划算哦!想要入手的小伙伴抓紧啦~
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想要明白爱与被爱的真谛吗?那就来试试《拣爱》这款游戏吧!这是一款以日式AVG选择玩法为核心的游戏。本作曾获·Indie Prize 2019 Asia 最佳叙事游戏、GWB腾讯游戏创意大赛等奖项。你在游戏中所做的每一个选择,都是有意义,且真正能影响结局的选择。那么你,在经历重重选择后,能抵达那个正确的结局吗?
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关于蒸汽平台
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三国杀:身份局存在着哪些低素质行为?除了嘴牌,别的都能忍
#三国杀移动版#以玩家基数最为庞大的“八人军争模式”为例,《三国杀》中存在着哪些屡见不鲜的低素质行为呢?
以出牌进度条为火把,照亮全场
随着游戏节奏的逐渐加快,恶意拖慢游戏进程的“烧条”行为对其他玩家的干扰也随之放大。比较常见的方法,是用“无懈可击”去卡锦囊牌的响应时间。
身份局不像活动模式,既没有奖励也不设对局时长的限制,纯粹是为了娱乐,在这样的玩法里去“烧条”,除了心理上能获得一丝畸形的快感,根本没意义。
托管、逃跑、离线,匹配犹如人机
在中途退局的玩家里,只有很少一部分是因为突发事件而被迫离开,大部分都是因胜利无望,或是没有选到心仪的武将而消极对待。
还有那些上班时间摸鱼的、火车上手机信号不稳定的,你在用心感受《三国杀》带来的乐趣,人家只当消磨时间的单机游戏,动不动就把控制权交给AI,一局军八下来体验感还不如人机。
团队中的定时炸弹,一触即发的玻璃心
八人军争场是三方势力的博弈,考验玩家的大局意识,很多操作都是出于战略的意义,为了己方整体优势,而牺牲某一名成员的部分利益,这点无可厚非。
但在“玻璃心”玩家显然不懂得什么是牺牲小我,稍微被队友的攻击所波及,立刻倒戈跳转敌营攻击队友,殊不知很多时候都是因为自己的选将有问题,才招致队友打击。
乱跳身份,不顾局势一通瞎打
身份局最大的魅力,便在于分析其他角色的行动,从而判断其身份的过程,但前提是目标的操作必须是建立在自己身份利益需求的基础上。
哪怕其中有一个人不按套路出牌,抢了其他身份的活,就会影响到所有人的身份倾向。有时候的确需要伪装自己的身份,例如界魏延主,反贼在选将时自然不会过于高调,但怕就怕入戏太深,一装到底。
万恶之源,“嘴牌”行为何时能止
最让人难以忍受的低素质行为,小夜认为是“嘴牌”,《三国杀》的本是一款桌游,天生具备浓郁的社交元素,少不了玩家与玩家彼此的互动。
但这种互动的内容并不包括信息分享,把自己掌握而其他玩家暂未意识到的牌局信息告知其他玩家的行为,便是“嘴牌”。
根据交流内容的不同,大致可以分为三类:
指挥型,提点技术水平较低的新玩家
干扰型,影响敌人对局势的判断
通牌型,张角的“杀我有闪”便是典型
“嘴牌”完全是对游戏公平性的践踏,尤其是最后一种,使军争中激烈的心理博弈荡然无存,很多老玩家恰恰迷恋的便是这一点。
小夜有话说
严格来说,很多低素质行为的出现与官方不作为有着直接联系,路人局新老玩家混战,技术与素质水平参差不齐,自然会产生矛盾。
虽然“至尊场”的出现在一定程度上缓解了该现象,但却并不能杜绝,某些低素质行为的表现程度反而更甚于路人局。
此前便有玩家请愿,再次调高至尊场入场门槛,以胜率、逃跑率、等级、武将数量等多方因素筛选优质玩家,给不同水平的玩家创造出相同的游戏环境,菜鸟对菜鸟,大神对大神。
但是很显然,建议并没有被官方采取,净化游戏环境任重而道远,不仅仅要靠官方卡死标准,更需要每一位玩家的共同努力,对低素质行为说不,做好自己才是最重要的。
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