三国志2赤壁之战(街机【三国志2】又称吞食天地之赤壁之战,从此进入街机的大门)
三国志2赤壁之战文章列表:
- 1、街机【三国志2】又称吞食天地之赤壁之战,从此进入街机的大门
- 2、三国志战略版:百服世界杯,赤壁之战分区已定,看看你的盟都打谁
- 3、三国志战略版年度最强剧本来袭,赤壁之战更加注重策略
- 4、三国志战略版赤壁之战,开启你的文明征战,走上你的霸业征途
- 5、三国志战略版煮酒论赤壁——曹魏大撤退,决战乌林之兵临城下
街机【三国志2】又称吞食天地之赤壁之战,从此进入街机的大门
想必大家都对街机游戏《三国志2》非常熟悉吧,也被称为街机四强之一!只要是街机厅这款三国志2那是必不可少的。
有多少人玩街机是从这款三国志开始的呢?反正我就是其中之一,早期街机厅的游戏不多,一般都是飞机,街霸,之类的,这些对新手来说都是不敢触碰的,尤其是街霸,早期新手很难上手,只有三国志是极其友好的,一开始的小兵就站着不动让你去打他,我就是从三国志开始入坑的…哎,满满的都是泪呀!
作为从小就听《三国演义》评书长大的80后,对三国题材的游戏更是深深的着迷,当时对于这款游戏也是充满了很多困惑,比如游戏中关羽的形象…这完全就是个张飞啊?
再看游戏中的张飞,一根胡子都没有?
还有一个疑问也是久久不能释怀,就是五虎将里不是关羽,张飞,赵云,黄忠,马超吗?怎么这里来个魏延?
看看官方宣传材料先。
五虎大将军,魏延赫然榜上有名。
其实,三国文化在日本一直很流行,他们大多读的是二战期间吉川英治所著的『三国志』。虽然名字叫三国志,但这套书并不是陈寿的正史,而是基于三国演义改编的,剧情比三国演义略短,到诸葛亮病死五丈原、魏延谋反为止。其剧情安排、人物刻画等也根据日本人的口味进行了改动,大体上还是挺像三国演义的。
所以,里面出现魏延也就不足为奇了,日本人当然也知道魏延出现在这里有多扯蛋——当时Gamest编辑部很快就收到了堆成山的玩家来信吐槽「魏延根本不是五虎大将军啊!」
中国玩家虽然对这5个人早就用的炉火纯青,但里面介绍他们个人的文字你真的看懂了吗?那些日文到底说的是些什么呢?
关羽
身高:245cm
体重:重
年龄:47岁
爱好:学习
性格:冷静沉着
特征:文武双全
245cm……太恐怖了吧!
张飞
身高:250cm
体重:跟熊差不多
年龄:41岁
爱好:打架、胡吃海塞
性格:莽撞
特征:酒品很差
你比二哥还高啊!话说姚明体重约140kg,和亚洲黑熊相当,身高却「只有」226cm。如果250cm体格还像图中这么壮(目测肌肉姚明两倍以上),怎么也是棕熊的级别了吧……
赵云
身高:186cm
体重:保持在平均水平
年龄:39岁
爱好:练武
性格:单纯
特征:不爱说话
终于来了个正常人。
黄忠
身高:177cm
体重:轻如鸿毛
年龄:61岁
爱好:泡温泉
性格:顽固
特征:老当益壮
泡……泡温泉吗?……您老真有雅兴啊……
魏延
身高:180cm
体重:要稍微留意了
年龄:34岁
爱好:摩擦头部
性格:爱闹别扭
特征:反复无常
这些爱好日本人都是怎么想出来的啊!所以大家在拿这5个人打通关后,才有了以后更让人喷饭的画面。。。
还有关于这款游戏的音效问题,也是让很多玩家有疑问的。
当年我们在街机厅玩的三国志其实是盗版,但盗版的声音确实非常成功的!比如赵家兄弟跑起来撞人,那“轰轰轰”的声音隔着一条街都能听到,所有角色跳起来会“啊”的一声大叫,特别清脆,打击感倍强烈!以至于后来在模拟器玩正版rom时,那软绵绵的音效完全没有感觉了,随着街机的消失,想再感受当年的盗版音效的三国志反而变得困难了。
这些当年被我们堵住的可怜boss们~
【写在最后】这款游戏是当年的入门级街机游戏,节奏偏慢,也是承载了一代人的回忆,感谢朋友们阅读到最后,如果有什么想说的,欢迎说出来吧!
三国志战略版:百服世界杯,赤壁之战分区已定,看看你的盟都打谁
今天是赤壁之战划分战区的日子,村夫一大早就在守在贴吧上看这次的分区会有哪些银河战舰对撞。果不其然,这次的分区说不定就是官方故意为之,为什么这么说,且看村夫给你婉婉道来。
为了保证各位看官的阅读体验,请大家记得,分区图片上一个小人代表正常,两个小人代表拥挤,三个小人代表爆满。你问我有没有没有小人的区?三战的服战就是以战养战,整合活跃。即使是在前九十四服,没有小人的区也有不少。
首先是目前热度最高的九十四区先立帖子摇旗呐喊。紧接着五区史官也是不甘落后立出一贴。表面上看起来是南北会战三打三,但是实际上是五区对撞网红九十四区。村夫在上一个同盟盘点的文章里也和大家说过,九十四区转来了原来一区的满红团,再加上各种小团体活跃整合,目前正是磨合的第一个赛季,关注度极高。但是他们遇到的对手五区,如果单说纸面实力,五区在没有开转入的时候,纸面实力确实没有九十四区看起来那么精彩。但是目前20区小绵羊、22区白袍军、42区考拉纷纷转入五区,如此看来,九十四区和五区都属于磨合对战,成败胜负也未可知。
除此之外各位官方史官也是纷纷冒头。村夫对于这位23区的官方史官霍青也是记忆犹新。特意看了一下PK4004赛区也是强强对决。二十三区六道轮回和砥剑天下都属于打出风采的盟,此次两盟联手会不会擦出火花。而55区征战素来就传闻有土豪老板支持,一直都是霸业盟。这次4004赛区也非常的有看点。
除了村夫上述的三打三以外,还有银河战舰之间的二打二。二区鸿蒙自称TO守门员,屹立六个赛季不倒,不知道此次十五区和八区的兄弟们能不能打败守门员,直接向TO出发。
而村夫上次说到的老牌强区:十五区面馆和七区炎黄此次也是二打二世界级对撞。面馆已经向各位主公证明了自己能顺风能逆风的坚韧不拔,不知道七区在遭遇了对撞七十区失败的滑铁卢以后能不能重振声威,向新赛季的霸业发起冲击呢?
十三区满江红这次分区属于占尽天时,单从纸面实力上看,满江红收入新赛季霸业打出天下归心应该不是什么难事。而满江红也是自立一贴,准备实时放出盟内的动向。更有兄弟在底下评论说,满江红很强,强到需要66区,84区,70区联合起来才能和满江红有一战之力,满江红的兄弟也急忙在底下回复,求求各位兄弟不要再毒奶了。村夫也是非常看好满江红的实力,希望新的赛季可以打出风采。
别的赛区也是看点满满,十八区的天策更是扬言会打爆对手。不过话又说回来,赛季初正是各位兄弟最活跃的时候,等到开荒后一周,群里就只剩下了盟主艾特所有人上线的通知。新的赛季新的征途,村夫在此祝愿各位主公:武运昌隆,六级地全是铜矿!
当然了,大家有什么好玩的故事想要分享,只需要私信村夫就可以啦。如果对这次新赛季分配赛区还有什么观点想说出来的话,村夫的留言板一直在等你哟!
三国志战略版年度最强剧本来袭,赤壁之战更加注重策略
大家好我是三战玩家“夜歌”,也是“三国志战略版2”公众号的小编。我有很多超级有用的文章,都在公众号历史文章里,有兴趣的小伙伴请微信搜索公众号“三国志战略版2”关注我就可以看到啦。
熟悉三国历史肯定知道赤壁之战这一著名战役,在这个战役中出现的历史典故和计谋很多,像是草船借箭、借东风、火烧赤壁等等都是来源于这场战役。现在以三国历史为舞台的《三国志·战略版》,也要将这个具有标志性的赤壁之战复刻到游戏中。
赤壁之战作为《三国志·战略版》年度最大剧本,为了能够让玩家体验到原汁原味的战场,游戏地图会参照历史进行全面还原,特别是作战区域都做了考究和细节还原。
比如赤壁和乌林作为特殊城池,就提供了水面战役的条件,还新增加了水路、码头、渡口、水军营地等等建筑地标,最大程度还原了赤壁之战中水战的条件。
并且在这个基础上衍生出了水战、火攻、夜袭等等玩法,赤壁之战最有名的就是水上行军,《三国志·战略版》为了成为首款真实水战SLG,对于水战玩法添加了更多原创性元素。
陆地上占地行军布防那一套并不适用于水上战役,所以 《三国志·战略版》的水战有一套完全不同于陆战的规则和打法。《三国志·战略版》的水站在水域上有驾船对战的空间,走舸、斗舰、艨冲、楼船等等,这些都是历史上真实考究的三国战舰,将会在水战中悉数登场。
要说最强力的战舰就是艨冲了,艨冲是古代水军的主力船,机动性强,便于冲撞敌船。除此之外,也会带来全新水军适性、载具设计、新官职等新内容,在策略性上只高不低。
说完了水战再来说说火战,赤壁之战中火烧赤壁是大家最印象深刻的。其实在历史上的赤壁之战中,火攻都发挥了至关重要的作用。
以前在《三国志·战略版》里也有火攻的玩法,但只能在特定武将战法中体验,可这次随着赤壁之战的加入,所有玩家都能够体验到火攻的玩法。
除了独立运行的规则以外,火战还引入了自然元素“风”,可以达到更强的入侵效果。而火攻和风元素的融合,也会带来全新的进攻谋略方法和思维思考量,也能让玩家在《三国志·战略版》中重现巧借东风的历史佳话。
除了玩法和新加入的内容以外,《三国志·战略版》尽可能还原出一个真实的赤壁战场,无论是真实的地形还是考究的水战,通过不同的玩法,都给新赛季带来特别多的策略内容。
玩家也能在《三国志·战略版》能够体验到真实的三国,2月6日“赤壁之战”年度最大剧本上线,你准备好火烧赤壁了么?
以上就是今天的全部内容,精彩不断,我们下期再见。
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三国志战略版赤壁之战,开启你的文明征战,走上你的霸业征途
#三国志战略版煮酒论赤壁征文大赛#三国志战略版赤壁之战是一款最新推出的赤壁之战版本,在本次的更新版本中新增了全新的水战、火攻模式,全新的赤壁剧本玩法,玩家将在这里享受更多的精彩玩法,合理的排兵布阵,组建你的强力阵容,开启你的文明征战,走上你的霸业征途!
三国志战略版赤壁之战简介
三国志战略版赤壁之战是一款非常震的三国类军事策略类游戏,让玩家都可以获得最为超多的武将,不断的发挥出自己十分出色的实力,在不同的位置设定都是非常真实的还原了各种历史的设定,各种真实的的战役,让玩家可以找到非常自由的发挥的空间,解锁超多的有用物资。
三国志战略版赤壁之战特色
自己专门研究其他玩家配将后,搭配出来最有优势的阵容然后赢得胜利。
拿下土地,一点一点扩张自己的版图,感觉就像是在玩一个养成游戏一样。
慢慢的经营起自己的一亩三分地,进而席卷四方,这个是我最喜欢的。
三国志战略版赤壁之战亮点
排兵布阵,或外交协调,或冲锋陷阵,各种战术任你使用。
你将扮演不同的三国历史人物,带领各色军师武将,采用自由布局;
超大的三国地图任你遨游,还有着各种各样的精品角色形象非常的威武;
打造丰富的任务模式让战斗更加的有趣,自由去冒险在战斗中提升自己的实力。
三国志战略版赤壁之战玩法
【锦囊妙计】,指挥战法,战斗中有概率将一名友军的自带主动战法发动率提高100%且有几率跳过1回合准备。当SP诸葛亮为主将时,跳过一回合准备的概率更高,并且在成功触发【锦囊妙计】时,会额外对敌方单体造成谋略伤害。
【锦囊妙计】是一个能稳定增益友军的指挥战法,能大幅提高友军自带主动战法的发动率和最大发动次数,具有强力自带主动战法的武将在SP诸葛亮的辅助下如虎添翼。SP诸葛亮的出现将使大量自带战法强势但受困于发动几率的武将重新活跃于战场。
除此之外,【锦囊妙计】还具备一定的输出能力,若携带夺魂挟魄之类属性增益战法,拉大敌我双方的智力属性的差值,【锦囊妙计】的伤害值将进一步提升。
三国志战略版赤壁之战攻略
一、阵容战法
周瑜:夺魂挟魄 洛阳大火/风助火势
甘宁:万箭齐发 横扫千军/气凌三军
黄盖:折冲御辱 白马义从/无当飞军
优先考虑前两个组合,其中【白马义从】是整支队伍的灵魂,【折冲御辱】则是阵容的心脏。
二、缘分组成
赤壁队由东吴的周瑜、甘宁、黄盖组成,三人组合可以获得缘分加成:我军全体武力、智力提升12
属性加点:周瑜全智力;甘宁全武力;黄盖全统率
思路上,周瑜主位输出能提高阵容存续能力,甘宁输出补充,黄盖增益辅助。
三、兵书选择
1.周瑜:攻其不备 占卜 妙算
2.甘宁:以治击乱 鬼谋 占卜
3.黄盖:诱敌之策 百战 救主
四、阵容解读
从战法和兵书选择来看,全队的输出必然依赖大都督周瑜,其次甘宁的输出作为补充,黄盖负责点火、控制、护主、增益等作用。战斗开始,甘宁速度最快,上前主动输出先打一波,之后周瑜施法夺魂胁迫风助火势对敌军降维打击,最后黄盖清理战场休整我军为下一回合铺垫。
五、细节要点
1.黄盖的出手速度应该在周瑜和甘宁的前面为佳,因为【苦肉计】能提前为周瑜火烧敌军点火,而先发动折冲御辱能更好地保护主将周瑜。遗憾的是,黄盖的速度天然迟缓,即使给他全加速度也很难追上嘟嘟和甘兴霸。只得放弃,而选择给他全加统率,然后在兵书上选择辅助类为我方友军分担伤害,比如诱敌之策。
2.给甘宁【横扫千军】而不选择传统的避实击虚,主要是由于没有太史慈,单独的避实击虚作用一般,不如选择横扫千军。
3.周瑜的【风助火势】需要敌军处于灼烧状态才能输出最大化,【神火计】和苦肉计都有概率为其点火。风助火势换成【洛阳大火】的好处是无需过多考虑敌军是否有灼烧状态,其50%的发动概率配合【夺魂挟魄】55%的发动概率,基本上每回合能保障周瑜自带战法神火计的发动。
第三战法也可以考虑高概率的【智计】,不过输出量和实际效果还需要研究测试一番。
三国志战略版赤壁之战点评
三国志战略版赤壁之战是一款非常经典的策略战争类游戏,玩家可以在这里自由创造属于自己的历史,开启一次次热血征战。这款游戏非常考验玩家的策略性,玩家随时都能在这里开启一场策略对决,更多精彩刺激玩法等你来体验。
三国志战略版煮酒论赤壁——曹魏大撤退,决战乌林之兵临城下
三国历史上发生过许多著名的战役,比如官渡之战,赤壁之战等等,而这些著名的战役当中,尤其以赤壁之战最为出名,因为在此战过后,曹军元气大伤,开始休养生息,孙刘各自夺去了荆州的一部分,隔江而望,相互依存却又相互防备,真正奠定了三国鼎立的基础。
在著名策略手游《三国志·战略版》中,S7赛季的“赤壁之战”版本将这场战役直观呈现在了玩家们的面前,让我们有幸能亲自置身于这段历史当中,而我作为一名从S1开始就对这款游戏爱不释手的普通玩家,S7的“赤壁之战”才算是让我真正感觉到了什么叫做“大战役”。
躬身南阳,田园与战场一线之隔,48小时开关安陆
其实我是因为两个因素才选择了“赤壁之战”这个剧本,其一自然是对赤壁战役这段历史的浓厚兴趣,而“赤壁之战”剧本中的火攻、水战等不一样的新玩法也让我感到耳目一新,事实证明,这些玩法确实给游戏带来了不一样的体验,像火烧连营这种场景有机会真正呈现出来,就像历史上的夷陵之战一样,一把火甚至可以改变一场战争的走势;其二是因为前几个赛季所处同盟的氛围每当逆风的时候总会爆发一些争吵,实在让人感到有些心累。所以我是以一个散人的身份来进入剧本的。
先来看一下“赤壁之战”剧本的地图。
“赤壁之战”地图总览
曹魏的出生州在襄樊、南阳、淮阳,孙刘的出生州在湘西、湘东和吴,江夏成了最重要的兵戈所指之处。
“南阳诸葛庐,西蜀子云亭”,作为一个刚刚结束赛季略有些疲惫的老玩家,于是我选择了躬身南阳,本想做乱世一小卒,却开局就被当内奸处理,这个乌龙也是令人嘀笑皆非,但也是让我感受到了纪律对于一个强大的同盟来说是多么重要。
起因是这样的,新手期的48小时有多么重要应该不用再强调了,如果不在这时候先人一步,恐怕后面会失去许多先机,所以这个时段内不要想别的,就是算好体力恢复、战法点、后期主力转型配置等等,我在潜心种田的同时,感到有些奇怪的是,我的入盟申请没有一个能通过的,就算侥幸通过了,没多久也就被踢出来了,起初我以为是同盟升级的需要,后来我才发现并不是这样的,而是我是一个“黑户”。(曹魏势力的同盟,人员编制上都是按上赛季以团为单位,基本上可以说是属于实名制入盟了,对于我这样一个陌生的面孔,自然只能靠边站,甚至还以为我是“小内”。)
这也让我看到了这个赛季真正的不同,曹魏与孙刘的大决战,哪方要想胜利,需要的不仅只是强大的面板属性,更重要的是团结力、执行力和凝聚力,缺一不可,我也似乎明白了,前面的赛季,我们失败的真正原因在哪里了。
新手期刚刚结束,曹魏就集全州之力,率先打开了安陆要道,中线挺进江夏,夺得了先机,而这里将上演最精彩的对决。
攻关安陆
之后便分兵挺进,占领了夏口港、江津港、沔口港三大港口,可以说,前期至此,曹魏中线战场牢牢将先机掌握到了手里,并且士气高涨,像极了历史上目空一切的曹军。
却不知,危机正在悄悄袭来。
战线过长,孙刘声东击西,曹魏疲于奔命,决战乌林
在一片高歌猛进声中,中线战场先期格局是这样的。
第一战场在武昌县一带,这里集中了双方最主要的兵力,在此拉锯;
第二战场在江津港至巴丘港水域一带,但水战爆发得倒不算多。
战场的形势变化是从第一战场开始的,因为轻敌冒进,在迁城问题上没有形成统一,导致战场被孙刘满红高战切割开来,一座座城池被攻破,敌人在这里用了一次绝妙的火攻,上演了一场“火烧连营”,烧去了援军,也烧掉了曹魏的挺进之路。
而另一战场,孙刘势力抓住了曹魏兵力分散的漏洞,奇袭江津港,两头并进,一下子让局势发生了逆转,这种情况下,哪怕曹魏率先拿下了乌林,霸业值暂时领先,可战局也是岌岌可危,迫不得已,曹魏全线撤出武陵县,迁城乌林一带开始防御。
虽然反应已经足够及时,但士气似乎真的讲一个“一鼓作气,再而衰,三而竭”,经历疲于奔命之后,曹魏的执行力突然迟缓了起来,而孙刘是乘胜追击,不断推进,从江津港到乌林,兵临城下,虽然说是大决战,但真的没有遭到什么像样的抵抗,这里面有面板实力的因素,也有双方布局计划上的一些因素,胜利的天平已经向孙刘倾斜过去。
被围城的鸡哥
乌林边主城成片被俘虏
退避三舍,徐徐图之
乌林兵败后,曹魏无奈退出了主战场,许多人也选择了重振旗鼓,但这不意味着回老家种田养老,而是以退为进,徐徐图之。
如今的战局又变成了这样,似乎又恢复到了最初的模样。
从这里向乌林推进
这一切都发生在赛季开始的第一个月内,这样一看,曹魏似乎已经提前凉凉了,孙刘已经将曹魏赶出了主战场,并且攻下了赤壁,虽然乌林还在曹魏手中,但丢掉也只是时间问题而已,但是,没到最后一刻,谁也不知道会发生什么,这恐怕也是战略游戏的魅力所在了。
比较遗憾的是,因为几次战役的布局,这赛季迄今为止,双方都没有经历过太多的水战,也少了许多不一样的乐趣。
理性来看的话,除非我们曹魏能在孙刘进攻乌林之前迅速推进重回乌林战场,这样的话,不仅后续有一战之力,我也能真正感受赤壁水战的魅力了,毕竟我的船坞都已经快布满尘埃了。
这个赛季的进程前半段真的和历史如出一撤,曹军骄兵而败,孙刘高歌猛进,那么后半程呢,我相信如果曹魏能整军再战的话,必当知耻后勇,激流勇进,决战赤壁。
#三国志战略版煮酒论赤壁征文大赛#