您的位置:首页 > 奇异游戏 >

迅雷云点播账号(在线点播3A级云游戏的日子,离我们还有多远?)

导读 迅雷云点播账号文章列表:1、在线点播3A级云游戏的日子,离我们还有多远?2、迅雷被曝经营异常 昔日互联网大牌如今还好吗?3、迅雷账号永不回收就是个笑话4、不用VIP也能高速下载!

迅雷云点播账号文章列表:

迅雷云点播账号(在线点播3A级云游戏的日子,离我们还有多远?)

在线点播3A级云游戏的日子,离我们还有多远?

我们的Steam里有太多游戏了,但不是每一个游戏都在电脑里安装好。如果我突然想玩一个很早之前玩过或买过的游戏却无心下载它,那么通过订阅Netflix那样游玩自己的游戏库或许就是最好的解决办法。

网易爱玩百万稿费活动投稿,编译 涂之录,未经授权请勿转载

或许在线云音乐(网易云音乐)、在线云电影(迅雷云点播)已经成为你生活中很平常的一部分,可是你想过有朝一日可以像奈飞(Netflix)那样,在线订阅点播云游戏吗?

想象一下,不管你是用手机还是电脑,不管你有没有一台游戏主机,只要有网络,你在哪里都可以玩《GTAV》。所有你需要做的只是按下播放(play)按钮,稍加缓冲,等待你的就将是上百个小时的游戏体验。

这种云游戏方式跟前段时间的Xbox Game Pass不同,因为微软的这项服务只在自家的Xbox平台上推出,而且它也逃脱不了在游戏机上下载-安装的桎梏。事实上,想做这种云游戏服务的厂商还真的不少。

随着索尼(PlayStation Now)和英伟达(GeForce Now)两位大佬的加入,在线云游戏大有成为业界发展的方向之一。不过它的发展可不是那么一帆风顺,要了解“在线云游戏”的前前后后,我们还得从一位先行者的惨痛经历说起。

xbox game pass是微软的一项重要举措,但问题是有多少你想玩的游戏在里面?

还想再活五百年

早在2009年,一家叫做OnLive的云游戏服务商就以初生牛犊不怕虎的姿态向世人宣布,自己的云服务模式才是电子游戏未来应有的形态。他们的愿景其实很简单:不用光盘,不用安装,甚至不需要单独的游戏买卖。只需要一个简单的月费会员,玩家通过任何一个电脑都可以畅玩所有的游戏。

OnLive令人印象深刻,大有三千越甲可吞吴之势,然而随即他却立刻遭遇了滑铁卢。当然了,浅尝辄止可不是现代互联网公司的办事风格。紧接着他们又尝试与数字巨擘Steam合作,允许玩家在不下载游戏的情况下去游玩OnLive自己的游戏库。

最终,生不逢时的OnLive还是逃不过失败的命运。就在两年前,OnLive彻底停止了服务,现在官网也只剩下一个通告供人凭吊。而其核心技术和股权资产早已被索尼收购,为索尼自己的云服务平台Playstation Now做了技术背书。OnLive虽然商业上失败了,但至少技术上获得了认可,被收购也算是它的善终了。

onlive的页面永远停在了2015

OnLive的八年艰苦探索给整个游戏界上了别开生面的一课,以至于当时公司的总经理布鲁斯.格罗夫放下一句狠话“在云端做游戏串流,这个想法简直糟透了。”

“你不能一直扩大规模”,他解释到。“所有尝试进入这个行业的人,包括我,都知道真正的困难并不来自网络带宽,或者输入延迟这种玩家谈论的技术性问题。问题的关键来自于运营成本。”

在线云游戏服务需要超高配置的云端服务器为其做性能支持,这本身就是一个极高的运营门槛。如果你想通过云服务玩PS3游戏的话,那么云端服务器的性能就必须超越PS3。举个例子,假如有5万个用户来使用你的云端游戏服务。那你就得准备5万个PS3等级的计算力去做这些事情。

然而这还不是最酸爽的地方,要是在晚上这种高峰期,有10万多人想使用你的游戏服务,你得保证云端有10万台PS3级别服务器在随时待命的状态。而在其他时间,这些多余服务器只能闲置在那里吃灰烧钱。

想要流畅地在线游戏 云计算这块可不能落下

“云计算应该是有弹性的,它的计算力应该按需分配。而全速运行带来的资源消耗是不可估量的”。格里夫补充道。

然而经过一段时间的沉淀和技术积累之后,在线云游戏服务又一次得到了业界的瞩目。究其原因,还是因为这块市场实在太大了,大有成为下一个风口的趋势。倒了一个OnLive,更有千千万万的OnLive冒出头来。

在摩拳擦掌的众多厂商中,最据代表性的还要属Utomik,Hatch和Jump这三家了。虽然这几家公司目前都还名不经传,但他们的创业团队中却已经集结了游戏业界中最具前瞻性的头脑,并时刻为下一次游戏形式的变革准备着。

接下来本文就将通过这些公司高管的口径,为广大玩家庖丁解牛式地勾勒出在线云游戏的未来蓝图。

下一个风口

“对于很多玩家来讲,玩游戏更应该是一个线下的东西。” Utomik的高管如此说道。“因为游戏这种娱乐形式比在线音乐或电影加起来还要大。所以在硬核玩家看来,3A级的云游戏简直就是无稽之谈”。

“但现在人们已经习惯了这种直接播放/游玩带来的便利。像云音乐或是云视频这种服务早就被大公司们玩烂了。如果说云游戏的话,那我们还有很长的路要走。当然除了实力和创新之外也我们没有捷径可寻。”

Utomik高管的这段话其实很好地击中了现在主机玩家的痛点。想想当你花了大力气入了首发光盘,打开机器,首先面对的却是漫长的安装和未下载的首日补丁,恐怕到时候游玩的热情就已经被消磨一半了。不光游戏玩家,整个业界也意识到了在线云游戏的重要性,因为游戏要想与电影、音乐平起平坐,云游戏就必须做得足够好。

载入,安装,补丁……不想再等了

“它(在线云游戏)带给我们的最终意义就是方便”。Hatch的联合创始人说。“买CD或者下电影的人真的已经屈指可数了。现在随便找个视频或者音乐网站,轻点播放按钮,一切繁琐都会变的那样轻松从容。而且用户一旦养成这种习惯,就很难回去。换句话说,在线服务产业就是一种带有未来属性的产业。”

Jump的CEO安东尼则对这种在线服务模式进行了进一步补充。他认为除了用户可以从中获益之外,独立游戏也会成为赢家。

“(在线云游戏)绝对是有必要的…它能帮助游戏开发者创收并为他们开发大作做好资金储备”安东尼说。“现在你随便拉一个独立游戏开发者来问,估计他们都会抱怨他们的作品是如何埋没在传统商店之中的。所以他们急需一个创收的机会来结束这种窘境。而大作式的在线云游戏必须达到一种微妙的平衡。比如开发成本,游戏质量,现有技术,跨平台体验等。所以这还只是下一步计划”。

云平台将成为独立游戏的根据地

他继续说道:怎么玩,哪里玩,什么时候玩,甚至是为什么玩游戏,这些问题改变了整个游戏行业的发展方向。就像音乐和电影一样,现在我们到了下一个改变的风口:即自助餐式的在线服务对阵传统的游戏买卖服务。但与前辈们不同,我们通过自己的调研发现了他们的不足。无论这种不足是来自技术上的还是商业上的,我相信我们的Jump平台能最大程度地规避这些问题,为玩家和开发者提供一个良好的平台环境。与此同时,我们也已经看到了游戏开发者的热情,这与传统游戏商店的渐渐没落形成了鲜明的对比。”

Hatch的高管约瑟夫也补充到:人们经常说,Netflix和其他平台用订阅服务开启了电视的黄金时代。我想很多游戏业界人士也想知道:什么时候我们也能迎来自己的黄金时代?

办法总比问题多

当然了,这种对在线云游戏的呼声也有可能和主机的向下兼容功能一样,是一件吃力不讨好的活。即大张旗鼓地开发宣传,到头来的受众却只有那么几个。所以OnLive的前经理格里夫(现在已经重新创业)对这种Netflix式的游戏服务仍然持保留态度。

“上回你一次玩了五个游戏是在什么时候?”他争辩说:“游戏的意义在于沉浸式的体验。选好一个游戏,打开然后游玩,管他是10个小时还是200个小时,我们要的就是这种不能自拔的体验,但如果你有了一个游戏的Netflix平台,你的受众在哪里,市场又在哪里呢?”

“再让我们看看EA的游戏阵营,战地挨着FIFA,FIFA挨着模拟人生。他们这么做其实是有原因的,因为几乎每一部作品都代表着不同的商业模式和营销方式,这样受众也可以更精准。而如果我创立了一个自己的游戏Netflix,并为了扩大游戏库吸引用户,把《蛋糕工坊》这样的小游戏放在《无主之地》这样的大作旁边。那么我的受众在哪里,我的市场又在哪里呢?”

EA的每部游戏都有着精准的定位

不过比起之前的全盘否定,格里夫的口气已经松了很多。但比起各种类型混杂的在线游戏库,格里夫觉得专注于某一类型的游戏会比较好。这有点像Netflix里的频道订阅,专门输出同类型的内容。除此之外,一种叫自建游戏库的订阅方式也吸引了这个OnLive的前经理。

格里夫觉得,我们的Steam里有太多游戏了,但不是每一个游戏都在电脑里安装好的。要是我突然想玩一个很早之前玩过或买过的游戏(比如传送门这种),却无心下载它,那么通过订阅游玩自己的游戏库就是最好的解决办法。这样一来解决了订阅游戏不合自己胃口的烦恼,二来也化解了买了却不想下载安装的尴尬。而且随买随玩这种特性对喜加一党来说也是非常好的福利。

能在线随时游玩自己的Steam游戏库也是不错

当然云游戏服务商的野心可远不止此,就像Netflix有自己的原创剧,valve有自己的原创游戏一样。好的第一方作品永远是在游戏市场上站稳脚跟的关键。Utomik的老大托普斯对这个观点表示非常认同,他觉得这样(有独占作品)至少能保证自己的平台有不错的吸引力和用户量,一定程度上也能防止其他内容厂商的流失或倒戈。

现在平台没有点独占内容还真吸引不了用户,Netflix也正是依靠《纸牌屋》等强势原创剧集起来的

除了独占这个问题之外,托普斯对在线云游戏服务的未来也有着自己的看法。与激进派不同,他认为游戏订阅的服务模式并不会代替传统的游戏买卖制,其充其量只是一种完善与补充。

“我非常好奇以后要怎样销售3A级大作” 托普斯说到,“我觉得现在还是有人会买碟看电影的,对游戏来说也是一样,像3A游戏卖60美元这种商业模式已经形成好久了,你很难去改变它。不过还是有许多游戏可以跳出这个固定的商业模式(独立游戏等)。所以你们也不用期待我跑到动视说服他们把当下正热的《使命召唤》新作放到我们的平台上,这种我想都不敢想。”

云游戏能否拿出MHW这样的大作,还得CAPCOM自己说了算

“电影有着自己的生命周期,业界对其也有一套的管理模式——先是院线放映,然后出碟供家庭娱乐,最后大家可以直接在网上在线观看。不过游戏界是充满变数和可能性的,厂商可能用各种方式去试水这个市场。比如一个游戏在Steam上卖的不好,那他们就会对其进行一定的打折、降价——我相信未来有一天订阅模式会代替这种打折模式。依我看来,类似Steam的打折或者营销最终有一天会消亡。到那时候,厂商关心的可能只是他们的游戏什么时候上架订阅服务比较好。

又有人担心说,现在订阅服务太多了,每个月除了要给音乐、视频会员纳贡之外,现在又多了一个游戏订阅,人们会不会接受不了?

其实订阅服务从那个看报纸的纸媒时代就开始了,我们可以订好几份报纸杂志,那我们为什么不能多订一个游戏服务?在线服务和订阅服务就应该绑在一起,这几乎是业界的共识。

订阅 在线=新秩序

当游戏订阅的体系被建立起来之后,挡在在线云游戏前的最后一道门槛也被扫清了。那么剩下的问题就是如何把游戏订阅市场这块蛋糕做大,和如何分蛋糕的问题了。

首先我们要知道,在订阅体系完全建立之后,经常换游戏玩就会成为玩家的家常便饭。这样一来,小众的独立游戏就更容易获得出头的机会,这无疑又给独立游戏开发者打了一剂强心剂,而且整个游戏界说不定也会因此被带动而变得更加积极和活跃起来。但也别高兴的太早,要是在线平台没有用户基数,那这一切将是空谈。

但现如今,在线娱乐都是内容当道,没有点掏家底的大作还真吸引不了用户。除了索尼微软这些第一方大家外,这些中小型服务商就不得不去找一些业界大牛为他们的游戏库撑腰,这个时候独立游戏最多也只能起到锦上添花的作用,真正被这些游戏吸引的用户是很少的。

能拿下这种大作也不错

而接下来的订阅金分配则更是伤脑筋的事情。因为沿用现在的订阅规则,服务商基本按游玩时间给游戏厂商分钱。但是想想吧,除非要换换胃口,我们大多数的游玩时间都是会花在像《战地》《暗黑3》这样重复游戏性极高的大作上。这对独立游戏的开发者们又是一个不小的打击。

不过话又说回来,独立开发者在订阅平台上发布作品要比在Steam上发布滋润多了。我们每天都会在Steam上收到一些独立游戏的广告,但真正掏腰包的人其实也只有那寥寥的1%。但一旦转成订阅制度,玩家就有2%到3%的概率去真正去游玩这些游戏。这在一定程度上也减少了这些游戏后期宣传的费用。

云游戏服务商们也努力地在内容方面与大小厂商之间进行斡旋,希望拿到大厂商的招牌作品来吸引用户,但就如上文所述,游戏大厂们自然会担心这样的服务模式影响到他们大作的销售。所以为了使利益最大化,妥协的结果就是上线一批不那么新的3A作品,这样不仅大厂商可以从中分得一杯羹,服务平台也可以靠此建立一定的基础。最终吸引更多的小厂商加入,让整个体系变得更加活跃和健康,从而进入一种良性循环。

独立游戏也是云厂商要拉拢的对象之一

Netflix式订阅模式不仅降低了玩游戏的门槛,而且它又能让玩家以更实惠的方式玩到更多游戏。既能防二手,又能反盗版等特性也为游戏厂商提供了快速变现,撷取更多利益的可能。至于游戏市场会不会健全发展,哪家公司会笑到最后,这些问题就要交给我们这些玩家来回答了。

编译自gamesindustry.biz

爱玩荐读:同是革新之作,为何《怪物猎人:世界》大卖而《真三8》却惨败?

迅雷被曝经营异常 昔日互联网大牌如今还好吗?

5月9日,多家媒体报道称,深圳市迅雷网络技术有限公司(以下简称迅雷)被列入经营异常名录。根据国家企业信用信息公示系统查询显示,迅雷因未按规定期限公示2021年年度报告被列入经营异常公司名录,决定机关为深圳市市场和质量监督管理委员会南山局。

当天下午,迅雷在其官方微博发布声明称:目前公司运营一切正常。本次列入经营异常范围,是由于年报系统截止日期调整引起。此前申报截止日期为6月30日,公司已于5月6日进行提交。经与相关部门沟通,目前该名目经营风险已经移除。

曾经的互联网大牌

十多年前,中国的互联网刚刚起步,许多影音视频服务平台都还没问世。当时的网民们若想观看视频或是收听音乐,都必须经过下载到本地才可以打开,再加上那时候的光纤宽带才刚开始普及化,家中宽带网速并不像如今那样快,网络速度大大地限定了下载速度,大家急需一种更加快速的下载方式。

在那样的情况下,很多网络科技企业看到了市场,竞相发布各种各样下载软件,协助用户提升下载速率,迅雷便是其中之一。2003年,迅雷创始人邹胜龙带着在硅谷刚申请的专利回深圳创建迅雷,当时的中国市场,只有网际快车、网络蚂蚁等个位数的几款下载软件,市场并不大,迅雷依靠独特的P2P多服务器下载技术,迅速杀出重围。

因为其优良的易用性和实际操作性,迅雷很快便获得众多用户的认同。在迅雷全盛时期,其装机率一度超过了 QQ。那时候,要是在电脑上下载东西,可以说有80%是根据迅雷下载的,由此可见迅雷的受欢迎水平非同一般。

在经历了三年的发展后,2006年,迅雷用户数已超过一亿,装机量超过八百万,占有了超过40%的市场份额,变成继QQ以后,中国经营规模最大的电脑客户端,并在全国各地盛行。迅雷的成功也为创始人邹胜龙带来荣耀。第二年,也就是2007年,迅雷CEO邹胜龙获“品牌中国年度人物”,同年迅雷发布迅雷看看,进入视频领域。凭借迅雷庞大的用户基数,2012年,迅雷看看登上影音播放软件覆盖人数榜首,用户量达1.5亿。

到了2013年6月,迅雷曾经最大的对手网际快车停止更新,迅雷在中国市场成功获得垄断地位。

2014年4月,迅雷引入小米和金山作为战略投资者,融资3.1亿美元,在雷军的背书下,两个月后,迅雷远赴美国纳斯达克上市,依靠招股书靓丽的数据,当天股价上涨24%,市值达到10亿美金。

当时的迅雷月活达到3亿,旗下产品的累计月活接近8亿。一时间,风头无两。

盛极则衰

俗话说:“花至半开,酒至微醺。物极必返,盛极则衰。”

正是在迅雷上市的那一年,互联网视频行业开始迈向拼内容的时代。而迅雷看看在这场竞争中落后了。2014年第四季度迅雷看看内容成本达810万美元,导致迅雷当季度巨亏470万美元,现金流明显不足的迅雷,在内容战上早早败下阵来,2015年4月,迅雷看看被草草地以1.3亿元卖给响巢国际传媒。

而迅雷的主业务也被互联网的发展扼住了咽喉:以往需要下载到本地才能播放的视频、音乐,随着网络技术的发达,已经可以实现实时播放,众多影音视频服务平台应运而生,“下载到本地”这一功能已经不再被网民们需要。更加致命的是,互联网日益完善的版权保护,让迅雷赖以生存的下载资源一个个因为盗版而失效,加上迅雷做出人为限制网速、界面布满广告、各种套路会员等“杀鸡取卵”的行为,更进一步令其用户流失。

自从2016年起,迅雷年收入总体呈现上涨趋势,到2018年到达一个小顶峰。但迅雷却一直没能盈利。迅雷在2018、2017、2016年亏损则分别为4430万美元、4420万美元、3080万美元,在2019年净亏损缩小至1810万美元,2020年净亏损缩小至1410万美元。

舞台往往都是留给胜利者的,连年的亏损,让迅雷这家互联网大牌逐渐消失在公众的视野中。

领导层的内斗

2017年6月29日晚,迅雷发布公告称:创始人邹胜龙辞去CEO职务,原联席CEO陈磊接任。这也为迅雷带来一系列的动荡。

据悉,陈磊是在2014年由小米雷军的引荐下加入迅雷并任CTO。但是由于对迅雷一家关联公司——迅雷大数据公开发难,要求收回对该公司的品牌和商标授权,陈磊和迅雷创始团队发生了争执:P2P业务是迅雷创始团队押注的方向。双方公开喊话,相互指责。

雷军此时发文称,“对CEO陈磊有着充分的信任和授权”,让迅雷内部的雷军系赢得了这场斗争。内讧结束一周后,迅雷宣布原董事长邹胜龙因家庭原因卸任,由小米联合创始人王川接任董事长。

但是矛盾并未就此终结。

2019年11月,陈磊发给董事会一份PPT,这份PPT中,陈磊让法务团队研究迅雷下载业务的法律风险,称迅雷的下载业务收益与风险不成正比,可能触犯多部法律,最高可判十年。他给董事会的提议是:把迅雷下载业务逐步关掉。

对迅雷创始团队来说,下载业务是迅雷的起源与根基,如果这部分业务被关停,感情和利益上都难以接受。因此,基本无人理会陈磊的提议,在此之后,董事会开始和他保持距离,甚至王川也基本不回陈磊微信。

2020年4月2日上午十点,一群白衣保安突然出现在迅雷深圳总部,要求员工停止工作,并接管了公司重要部门。一封《致迅雷全员》的内部信出现在全体员工邮箱:陈磊的CEO职务已被解除。澎湃报道称,陈磊被免当天,他的前司机姚某曾借故进入网心公司机房,试图拷贝公司数据及源代码未遂,被发现后潜逃。

5月陈磊接受媒体采访,称迅雷开始指控他与同事涉及职务侵占,他辩称这些指控都是莫须有。此时的陈磊已然感觉到局势对其不利,试图为自己辩白。但采访多为陈磊单方面自述,并无过多其他信源佐证。

10月8日,迅雷发布公告称,前CEO陈磊涉嫌职务侵占罪,已被深圳警方立案侦查。迅雷认为,陈磊在任期间,通过一家名为兴融合的公司转移公司财产,数额巨大,并企图通过欺骗手段将迅雷核心技术人员转移到该公司。

迅雷对陈磊的另一个指控是涉嫌贪腐,一个细节是,陈磊曾指使其下属,高级副总裁董鳕与第三方签署服务协议,聘请黑龙江鹤岗两位“技术专家”担任网心公司的区块链技术顾问。而这两位技术顾问是农民,真实身份是董鳕在黑龙江鹤岗老家的亲戚,两位专家收取顾问费的银行卡实际上由董鳕持有,资金由董鳕支配。

为逃避调查,陈磊已于4月初出境。

相关人士评论说,宫斗的戏码一直在迅雷内部上演。元老派、战投入局的小米系以及各种山头林立的迅雷,似乎内部从来就没有过上下一心的凝聚力。缺乏强有力的整合能力,也没有强势的灵魂人物,让迅雷一直处于过度内耗的状态。

艰难转型

那么,迅雷的近况到底怎么样了呢?

据迅雷3月17日发布的2021年第四季度及全年财报,公司2021年全年营收2.396亿美元,其中云计算及其他互联网增值服务收入为1.362亿美元,较2020年增长52.7%。其中,全年会员业务收入为9120万美元,同比上升8.2%;互联网广告营收为1230万美元,同比下降7.1%,主要受到监管政策变化影响。

另外,财报显示,公司在2021财年实现了110万美元的净利润。这是连续亏损以来迅雷实现的首次盈利。

从过往财报来看,迅雷近几年战略业务也一直在转移,核心收入业务发生过两轮变化。在2011年,当时迅雷主营收是靠广告业务。根据迅雷招股书,2011、12年均是广告收入占比最大,超过40%;再到了2013年,点播收入崛起,广告收入占比迅速下降,占比只有26%。而云点播背后对应的,则是迅雷的付费会员。

从2016年起,迅雷的订阅收入开始被云计算和增值服务抢走风头,2017年后者的收入占比为9450万美元,已经超过订阅收入。随后几年,云计算的收入持续上涨,成为了迅雷的一个新突破点。

不过,尽管云计算收入作为迅雷营收的“半壁江山”,但从整体市场来看其所占的体量过于单薄。国际数据公司IDC发布的《中国公有云服务市场(2021上半年)跟踪》报告显示,中国公有云市场前五大厂商市场近80%的份额被阿里云、腾讯云、华为云、中国电信天翼云以及亚马逊AWS占据。

值得注意的是,迅雷在2017年向“共享计算 区块链”方向转型。彼时的迅雷CEO在当年11月召开的玩客云发布会上称要“All in 区块链”,公司官网也将“全球共享计算与区块链创领者”作为全新定位。迅雷官网显示,其区块链业务主要包括网心云、迅雷链以及星域云三个方面。但是对于区块链所贡献的营收,近几年的财报均未直接提及。今日发布的2021财年也未能看到相关信息。

由于区块链技术有很强的不透明性,这也导致迅雷成为了监管部门的重点关照对象。几年间,迅雷的区块链业务就随着政策的变化起起伏伏。此外,迅雷对于用户的态度也不太能令人满意。4月底,工信部通报,迅雷子公司网心科技面对投诉时的及时处理率仅为33%,远远低于95%的指标要求。而用户的主要投诉对象正是其主打区块链的硬件产品玩客云。

同样令人担忧的还有迅雷在美股的遭遇,上周,美国证券交易委员会将迅雷列入了“预摘牌”名单,引起了其股价震荡。

迅雷的创始人曾在媒体采访时坦言,迅雷错过了浏览器、流媒体和手机应用商店的三次机会窗口。只要其能有机会抓住其中的任何一个,迅雷都不至于陷入严重依赖下载工具难以实现突围的艰难窘境。只是“此情可待成追忆?只是当时已惘然。”没有抓住机会的迅雷,只能期待自己能够抓住下一个互联网风口。

迅雷账号永不回收就是个笑话

闲的无聊上迅雷看了看,现在有个什么只要买过会员,账号永不回收,我13年买过一次,但是页面不显示,可以查到购买记录,我就问客服,客服说六月不用就要回收,我说那不是欺骗消费者了,过了会客服说12月不用回收,真是奇葩,自己做的账号永存的活动,自己打自己脸。

也不是想要干什么,就是这个号也是一个青春的回忆,哎。。。

不用VIP也能高速下载!迅雷11新版抢先体验

  [PConline 应用]迅雷11来了,这次来了个界面大瘦身,而且还加上了一个神秘的新功能,另外据不少参与测试的网友反映,非会员用户在迅雷11中的下载速度也不错,那么赶紧一起跟着小编体验一下吧。

界面变身 清爽简洁

  迅雷11的界面进行的简洁化,对比迅雷10来说,可以说清爽无广告。迅雷11启动后默认为下载栏,整体界面分为了三栏模式,左侧一栏为功能分类栏,中间为主功能区域,右侧为信息显示区域。

图1 迅雷11主界面

图2 迅雷10主界面

  原本在迅雷10一启动就会在内容显示区域出现一大片的广告及推荐内容,到了迅雷11中已经改变了这种设计,新版中已经默认为了下载信息显示区域不再显示推荐内容,这样一来,迅雷11就显得比较的简洁,没那么花俏了。不过目前迅雷11尚处于内测阶段,正式版到来时这种设计不知道有没有改动。

图3 迅雷11的下载信息显示

云盘到来 下载又一利器

  没错,眼尖的网友已经第一眼就看到了迅雷11新增的神秘功能“云盘”,普通用户登陆后可以获得2T云盘空间,会员用户可获得6T云盘空间。这个迅雷云盘可以干些什么呢?除了云存储文件外,还支持直接在这个云盘中新建下载任务,直接在云盘中完成该下载任务。

  也就是说,你无需将电影下载回本地,直接在云盘上建立下载任务,然后等待云盘下载完毕,就可以直接在线播放云盘里的视频文件了。其实就跟离线下载功能类似,不过离线下载一开始是无限制使用的。

图4 迅雷云盘

图5 在云盘中新建任务

  目前在迅雷11的云盘中新建下载任务支持多种下载方式,支持BT、电驴、磁力链接、迅雷专链、HTTP、HTTPS以及FTP,可以说是全功能的了。

图6 云盘云添加BT下载任务

  存储在云盘里的视频音频文件支持在线播放,视频播放流畅。在线播放器支持字幕、声音、画面、色彩、画质调节。

图7 在线播放云盘里的视频文件

  在迅雷11中新建下载任务,除了基础的下载到本地选项外,还增加了下载到云盘的选项,用户只需要勾选即可。不过小编测试时偶尔会出现没有成功新建下载任务到云盘的情况发生。

图8 迅雷11新建任务

图9 迅雷10新建任务

丰富的下载信息 让你一目了然

  再来看看迅雷11的下载信息区域,这里没有了之前的广告内容,取而代之的是全方位为用户提供详细下载信息内容,包括速度、文件属性、文件列表。在任务进行时,下载信息区域的速度显示中会向用户展示下载速度曲线图,让用户可以轻松查看到任务下载速度的详细情况。对于视频任务,这里还有边下载边播放功能。

图10 下载信息区域

图11 下载速度曲线图

基础下载小测 非会员表现如何

  再来看看迅雷11的基础功能“下载”。据说非会员在迅雷11中下载速度也不错,小编特地登陆一个没有会员的账号,来做个小小的测试,一起来看看它的表现吧。目前迅雷11尚处于内测阶段,而且测试受到测试环境所影响,所以下边的测试仅供参考,不代表所有机器及正式版测试结果。

  测试一:下载QQ影音官方链接 文件大小(33.42MB)

  测试结果:秒下载,还获得了一个秒下新成就。

图12 QQ影音下载信息图

  测试二:下载VirtualBox官方链接 文件大小(102.61MB)

  测试结果:下载用时6秒,下载平均速度17.10MB/S,峰值速度19.09MB/S。

图13 VirtualBox下载信息图

  测试三:下载BT任务(热门电影一)文件大小(805MB)

  测试结果:下载用时57秒,下载平均速度14.06MB/S,峰值速度18.09MB/S。

图14 BT任务一下载信息图

  测试四:下载BT任务(非热门电影)文件大小(4.55GB)

  测试结果:下载用时7分50秒,下载平均速度9.90MB/S,峰值速度15.88MB/S。

图15 BT任务一下载信息图

  测试五:下载迅雷专用链接任务(热门电影)文件大小(1.20GB)

  测试结果:下载用时56秒,下载平均速度21.86MB/S,峰值速度28.38MB/S。

图16 迅雷专用链接下载信息图

  小结:从总体上来看,在迅雷11中,非会员用户下载资源时的速度还不错,可以说强过旧版,希望在正式版到来时还能维持这下载速度。至于“应版权方要求”无法下载的资源,在迅雷11中同样无法下载,这个就不用想了。

简单浏览器 发现频道

  迅雷11还有个发现频道,也就是之前迅雷10的广告及内容推荐区域,外加一个简单的网页浏览器功能,和旧版差别不大,这里就不细说了。

图17 发现频道

总结

  总的来说,小编在测试过程中认为迅雷11比旧版好用许多,界面上没有了花里花俏的内容,给用户一种重回下载器的样子,下载速度也不错。期待正式版的到来!

迅雷破解版?免费VIP、无限加速、共享账号,这些套路要注意

迅雷作为每个网民网络下载的首选软件,为人们下载影音、游戏、软件节省了大量的时间。正是因为迅雷的好用,所以出现了很多迅雷破解版VIP、无限加速等各种迅雷破解版,还有不少网友乞求迅雷VIP共享账号。今天我们就针对这些所谓的破解版和共享账号进行一番测试。

首先我们到网上找几款最新的迅雷破解版进行安装使用,通过搜索引擎寻找最近发布的迅雷破解版,我们找到了“迅雷X无限高速通道加速版”以及“迅雷会员破解版”,那么实际测试中它们究竟表现如何呢?

迅雷X无限高速通道加速版

在产品介绍中迅雷X无限高速通道加速版,是由一位论坛大神修改过的迅雷最新版。该版本去除了广告,同时解除了敏感资源限制,加快了下载速度。那么真的有这么神奇么?

通过安装实测,该版本根本没有解除敏感资源限制,下载速度更是慢得要死。在同样的网络下,下载一样的资源,迅雷X无限高速通道加速版的速度仅2.2MB/秒,而正版的迅雷X则达到了4.6MB/秒,快了整整1倍。

下载速度都这么慢了,何况是敏感资源,所谓的破解敏感资源限制更不存在。就以我的祖国为例,版权方还未解除下载限制,这个所谓的破解版也不能下载。

敏感资源限无法下载

(2)迅雷会员破解版

在产品介绍中迅雷会员破解版,无需安装直接解压即可使用,移除了开通会员按钮,将会员破解至SVIP 10,还去除了广告。那么这个迅雷会员破解版的速度究竟能否与真正的会员相提并论?

同样我们选择相同的网络环境以及资源进行测试。我们可以看到迅雷X会员破解版下载速度仅为2.2MB/秒,而正版则达到了3.0MB/秒,一测高下立判。

通过这两款最新的迅雷破解版我们可以看出,根本就不存在所谓的VIP破解、更不可能解除敏感资源限制。那么共享账号真的能用么?同样通过搜索我们找一组最新的共享账号进行测试。

我们使用网页中分享的账号进行测试,没有一个是可以正常登入的。不是提示“账号操作过于频繁,请稍后再试”,就是提示“账号密码错误”。

所以所谓的迅雷破解版根本不存在,VIP破解、无限加速、共享账号,迅雷破解版全是套路。如果需要使用“迅雷下载”建议还是到官网下载最新正版迅雷X使用。只要登入官网在产品中心就能下载到所需要的各版本迅雷,安全可靠省时实力。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!