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达拉然传送门在哪学(魔兽世界9.0达拉然传送门在哪里)

导读 达拉然传送门在哪学文章列表:1、魔兽世界9.0达拉然传送门在哪里2、艾泽拉斯地图旅行指南!魔兽世界所有旅行和传送方式!3、魔兽世界:盘点各种传送物品 没有传送的裂蹄牛也能各地

达拉然传送门在哪学文章列表:

达拉然传送门在哪学(魔兽世界9.0达拉然传送门在哪里)

魔兽世界9.0达拉然传送门在哪里

r游戏魔兽世界中,9.0版本首先玩家需要前往血色修道院副本,在boss身后的书架上找到传送术,然后在达拉然材料商处就可以找到远古达拉然传送门了。比如传送门位置:奥格瑞玛的传送在精神谷附近的索乌 <传送门训练师> 处学习,坐标(38.7,85.4)。r

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r详细答案:r

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r首先玩家需要前往血色修道院副本,在boss身后的书架上找到传送术,然后在达拉然材料商处就可以找到远古达拉然传送门了。r

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r传送门位置r

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r传送:奥格瑞玛r

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r奥格瑞玛的传送在精神谷附近的索乌 <传送门训练师> 处学习,坐标(38.7,85.4)r

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r传送:幽暗城r

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r幽暗城的传送在幽暗城东北方向找到莱克斯顿·莫泰姆 <传送门训练师> 学习,坐标(84.2,15.6)r

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r传送:暴风城r

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r暴风城的传送在暴风城的法师区找拉瑞麦尼·普尔度 <传送门训练师> 学习,坐标(50.5,85.9)r

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r传送门:达纳苏斯r

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r达纳苏斯的传送在埃莉萨 <传送门训练师> 处学习,坐标(25.6,64.0)r

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r传送门:铁炉堡r

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r铁炉堡的传送在秘法区找贝尔斯塔弗·风暴之眼 <传送门训练师> 学习,坐标(25.5,7.1)r

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r传送门:雷霆崖r

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r雷霆崖的传送在凄凉之地找比尔吉特·克兰斯顿 <传送门训练师> 学习,坐标(87.9,47.4)r

艾泽拉斯地图旅行指南!魔兽世界所有旅行和传送方式!

一.各种传送方式

-> 表示单向传送

<-> 表示双向传送

*各种任务一次性传送或者任务进行期间某任务道具的传送就不列出来了

0.所有人通用的

自己上坐骑飞

艾泽拉斯公交车系统,给钱就带你飞,但是路线设计辣鸡极不推荐

[炉石]/[旅店老板的女儿]/[红宝石靴子]/[黑暗之门]/[虚灵之门] -> 任意旅店老板处,这几个共CD,且只能绑定一个旅店

*推荐所有非法师职业把炉石绑在锦绣谷 双月殿/七星庙,六大主城传送门你值得拥有。

[要塞炉石] -> 德拉诺-霜火岭-部落要塞/影月谷-联盟要塞

*需要完成90级德拉诺要塞任务

[海军上将的罗盘] -> 要塞船坞

*需要解锁三级要塞以及船坞后完成成就[水手]

[达拉然炉石] -> 达拉然(破碎群岛)

*7.0正式开放后获取

1.主城固定传送门

部落:

奥格瑞玛-暗巷区

诅咒之地传送门 <-> 东部王国-诅咒之地

地狱火半岛传送门 <-> 外域-地狱火半岛

奥格瑞玛-智慧谷高地传送阵(五个大灾变区域)

暮光高地传送门 <-> 东部王国-暮光高地

海加尔山传送门 <-> 卡利姆多-海加尔山

奥丹姆传送门 -> 卡利姆多-奥丹姆

瓦斯琪尔传送门 -> 东部王国-瓦斯琪尔

深岩之洲传送门 <-> 大漩涡-深岩之洲-大地神殿

奥格瑞玛-荣誉谷-熊猫人热气球下

蜜露村传送门 <-> 潘达利亚-翡翠林-蜜露村(需要完成85级潘达利亚发现任务)

奥格瑞玛-大酋长大厅

战争之矛传送门 -> 德拉诺-阿什兰-战争之矛

雷霆崖-预见之池(钓鱼洞)

地狱火半岛传送门 -> 外域-地狱火半岛(反向的门是回奥格)

银月城-日怒之塔-右侧房间

地狱火半岛传送门 -> 外域-地狱火半岛(反向的门是回奥格)

银月城-日怒之塔- 阿强 洛瑟玛·塞隆背后的房间

传送宝珠 <-> 东部王国-洛丹伦废墟(幽暗城地表)

幽暗城-法师区

地狱火半岛传送门 -> 外域-地狱火半岛(反向的门是回奥格)

幽暗城-洛丹伦废墟(地表)

传送宝珠 <-> 东部王国-银月城-日怒之塔

双月殿-右侧二楼

奥格瑞玛传送门 -> 奥格瑞玛-荣誉谷

雷霆崖传送门 -> 雷霆崖-预见之池(钓鱼洞)

银月城传送门 -> 银月城-日怒之塔

幽暗城传送门 -> 幽暗城-法师区

达拉然传送门 -> 诺森德-晶歌森林-达拉然

沙塔斯传送门 -> 外域-泰罗卡丛林-沙塔斯

阿什兰-战争之矛

奥格瑞玛传送门 -> 奥格瑞玛-暗巷区

雷霆崖传送门 -> 雷霆崖-预见之池

沃玛尔传送门 <-> 德拉诺-塔纳安丛林-沃玛尔 *需要三级要塞和船坞后完成卡德加给的重返塔纳安任务

部落要塞(三级)-矿洞旁的法师塔二楼

战争之矛传送门 -> 德拉诺-阿什兰-战争之矛

联盟:

暴风城-法师区-法师塔

诅咒之地传送门(在二楼) <-> 东部王国-诅咒之地

地狱火半岛传送门(在三楼) <-> 外域-地狱火半岛

暴风城-矮人区东北角传送阵(五个大灾变区域)

暮光高地传送门 <-> 东部王国-暮光高地

海加尔山传送门 <-> 卡利姆多-海加尔山

奥丹姆传送门 -> 卡利姆多-奥丹姆

瓦斯琪尔传送门 -> 东部王国-瓦斯琪尔

深岩之洲传送门 <-> 大漩涡-深岩之洲-大地神殿

暴风城-暴风要塞-右侧书房

风暴之盾传送门 -> 德拉诺-阿什兰-风暴之盾

暴风城-矮人区东北角-熊猫人热气球下

坡东村传送门 <-> 潘达利亚-翡翠林-坡东村(需要完成85级潘达利亚发现任务)

铁炉堡-秘法区

地狱火半岛传送门 -> 外域-地狱火半岛(反向的门是回暴风城)

达纳苏斯-月神殿

地狱火半岛传送门 -> 外域-地狱火半岛(反向的门是回暴风城)

埃索达传送门 -> 秘蓝岛-埃索达-圣光穹顶

埃索达-圣光穹顶

地狱火半岛传送门 -> 外域-地狱火半岛(反向的门是回暴风城)

达纳苏斯传送门 -> 泰达希尔-达纳苏斯-月神殿

七星庙-左侧二楼

暴风城传送门 -> 暴风城-法师区-法师塔

达纳苏斯传送门 -> 泰达希尔-达纳苏斯-月神殿

铁炉堡传送门 -> 铁炉堡-秘法区

埃索达传送门 -> 秘蓝岛-埃索达-圣光穹顶

达拉然传送门 -> 诺森德-晶歌森林-达拉然

沙塔斯传送门 -> 外域-泰罗卡丛林-沙塔斯

七星庙-门口露台

地精传送器:棘齿城 -> 卡利姆多-北贫瘠之地-棘齿城(需要10金币)

阿什兰-暴风之盾

暴风城传送门 -> 暴风城-法师区-法师塔

铁炉堡传送门 -> 铁炉堡-秘法区

雄狮岗哨传送门 <-> 德拉诺-塔纳安丛林-雄狮岗哨 *需要三级要塞和船坞后完成卡德加给的重返塔纳安任务

联盟要塞(三级)-矿洞旁的法师塔二楼

暴风之盾传送门 -> -德拉诺-阿什兰-暴风之盾

中立主城:

沙塔斯(外域)

奥格瑞玛传送门 -> 奥格瑞玛-暗巷区

暴风城传送门 -> 暴风城-法师区-法师塔

奎尔丹纳斯传送门 -> 东部王国奎尔丹纳斯岛(反向的门需要做任务)

达拉然(诺森德)-夺日者圣堂

奥格瑞玛传送门 -> 奥格瑞玛-暗巷区

达拉然(诺森德)-银色领地

暴风城传送门 -> 暴风城-法师区-法师塔

达拉然(诺森德)-紫罗兰城堡二楼左侧

时光之穴传送门 -> 卡利姆多-塔纳利斯-时光之穴

达拉然(破碎群岛)

待7.0正式上线后开放

特殊:

东部王国-诅咒之地-黑暗之门(红色的):从艾泽拉斯方向过去是到德拉诺-战争之矛/风暴之盾德拉诺那边的门已经被你炸了所以回不来

东部王国-诅咒之地-黑暗之门(绿色的):从艾泽拉斯方向过去是到外域-地狱火半岛,

从外域方向回来是到 东部王国-诅咒之地-黑暗之门

*红门和绿门可以通过和诅咒之地与悲伤沼泽路口旁边小山丘的青铜龙NPC[希多尔米](坐标48,7)对话切换镜像

2.物理交通

部落:

奥格瑞玛-力量谷高地

地精飞艇:提瑞斯法林地 <-> 东部王国-提瑞斯法林地(幽暗城北面)

地精飞艇:北风苔原 <-> 诺森德-北风苔原-战歌堡

地精飞艇:荆棘谷 <-> 东部王国-北荆棘谷-格罗姆高营地

地精飞艇:莫高雷 <-> 卡利姆多-莫高雷-雷霆崖

提瑞斯法林地-幽暗城北边

地精飞艇:杜隆塔尔 <-> 卡利姆多-杜隆塔尔-奥格瑞玛

地精飞艇:荆棘谷 <-> 东部王国-北荆棘谷-格罗姆高营地

地精飞艇:嚎风峡湾 <-> 诺森德-嚎风峡湾-复仇港

*可以看平台上NPC名字和喊话和柱子上的旗帜判断方向

联盟:

暴风城-码头

中间船 <-> 诺森德-北风苔原-无畏要塞

左边船 <->卡利姆多-泰达希尔-鲁瑟兰村

泰达希尔-鲁瑟兰村

左边船 <-> 东部王国-艾尔文森林-暴风城

中间船 <-> 卡利姆多-秘蓝岛

右边船 <-> 卡利姆多-黑海岸-洛达内尔

湿地-米奈希尔港

左边船 <-> 卡利姆多-尘泥沼泽-塞拉摩

右边船 <-> 诺森德-嚎风峡湾-瓦加德

尘泥沼泽-塞拉摩

中间船 <-> 湿地-米奈希尔港

暴风城-矮人区

矿道地铁 <-> 铁炉堡-工匠区

铁炉堡-工匠区

矿道地铁 <-> 暴风城-矮人区

3.职业传送术

武僧:[禅宗朝圣] -> 潘达利亚-昆莱山-晴日峰 (再次使用返回原地图最近墓地位置)

死亡骑士:[黑锋之门] -> 东部王国-东瘟疫之地-黑锋要塞阿彻鲁斯(再次使用返回原地图最近墓地位置)

德鲁伊:[传送:月光林地] -> 卡利姆多-月光林地(再次使用返回原地图最近墓地位置)

萨满:[星界传送] -> 绑定炉石的旅店 凭什么移动荣誉多一块炉石

法师:

[传送门:奥格瑞玛] -> 奥格瑞玛-暗巷区

[传送门:银月城] -> 银月城-日怒之塔

[传送门:幽暗城] -> 幽暗城-法师区

[传送门:雷霆崖] -> 雷霆崖-预见之池

[传送门:斯通纳德] -> 东部王国-悲伤沼泽-斯通纳德

[传送门:锦绣谷] -> 锦绣谷-双月殿

[传送门:托尔巴拉德] -> 东部王国-托尔巴拉德

[传送门:战争之矛] -> 德拉诺-阿什兰-战争之矛

[传送门:暴风城] -> 暴风城-法师区-法师塔

[传送门:铁炉堡] -> 铁炉堡-秘法区

[传送门:达纳苏斯] -> 达纳苏斯

[传送门:埃索达] -> 埃索达

[传送门:塞拉摩] -> 卡利姆多-尘泥沼泽-塞拉摩

[传送门:锦绣谷] -> 锦绣谷-七星庙

[传送门:托尔巴拉德] ->东部王国-托尔巴拉德

[传送门:暴风之盾] -> 德拉诺-阿什兰-暴风之盾

[传送门:达拉然(诺森德)] -> 诺森德-晶歌森林-达拉然

[传送门:沙塔斯] -> 外域-泰罗卡森林-沙塔斯

[远古传送门:达拉然] -> 东部王国-希尔斯布莱德丘陵-达拉然巨坑

*血色大厅副本,杀掉孔格勒后旁边的书架上有一本书可以拾取

[传送门:达拉然(破碎群岛)]-> 破碎群岛-达拉然

*7.0正式上线后可以学习

*以上是法师可供队伍内队友一起使用的传送门,还有对应的传送:XXX,这是法师自己一个人用的传送术。

4.玩具/道具/装备

工程学:

通用

[虫洞生成器:诺森德]

选项:北风苔原

选项:嚎风峡湾

选项:索拉查盆地

选项:冰冠冰川

选项:风暴峭壁 -> 诺森德-风暴峭壁-奥杜尔

选项:地下 -> 达拉然(诺森德)的地下(不是下水道) *小几率出现

[虫洞生成器:潘达利亚]

*比较坑,随机传送到潘达利亚各个地图的一个点

[虫洞离心机]

*选项都是对德拉诺地图的地形描述。

选项:交错峰林(阿兰卡峰林)

选项:橙色(塔拉多)

选项:阴影(影月谷)

选项:平原(纳格兰)

选项:原兽丛林(戈尔隆德)

选项:岩浆和雪(霜火岭)

侏儒工程学

[安全传送器:加基森] -> 卡利姆多-塔纳利斯-加基森

[超级安全传送器:托什雷的基地] -> 外域-刀锋山-托什雷的基地

地精工程学

[空间撕裂器 - 永望镇] -> 卡利姆多-冬泉谷-永望镇

[空间撕裂器 - 52区] -> 外域-虚空风暴-52区

铭文:

[召回卷轴] 同炉石

炼金术:

[深岩之洲药水] -> 大漩涡-深岩之洲-大地神殿

商人/军需官出售的:

[肯瑞托戒指] -> 达拉然(诺森德) *达拉然珠宝店卖的,可以升级,三个阶段,越贵的CD越短

[百变之镜] :德拉诺和外域空间上对应的点互相传送 TBC时空漫游商人出售,具体对应点参考 [/read.php?tid=9746766]

[游学者的磁石]:随机传送到潘达利亚的一个考古点 强行算一个方式

[卡拉波圣物] -> 德拉诺-影月谷-卡拉波神殿 主教议会崇敬购买

[刀塔圣物] -> 德拉诺-霜火岭-刀塔堡垒 霜狼兽人崇敬购买

任务获取:

[埃提耶什,守护者的传说之杖] -> 东部王国-逆风小径-卡拉赞 *旧NAXX橙杖任务,绝版了

[吉安娜的吊坠] -> 达拉然(诺森德) ICC橙斧任务最终奖励

[卡拉波神圣勋章] -> 外域-影月谷-黑暗神庙 黑庙开门任务线,又臭又长。。。

[烈酒的遥控器] -> 东部王国-燃烧平原-黑石山-黑石深渊(副本内)-黑铁酒吧 美酒节奖励内开出

[海湾渔靴] -> 东部王国-荆棘谷海角-藏宝海湾 荆棘谷钓鱼大赛前三名奖励之一(7.0比赛已经暂停暂无法获取)

[巴拉丁典狱官战袍]/[地狱咆哮近卫军战袍] -> 东部王国-托尔巴拉德-巴拉丁营地/地狱咆哮之握 拖巴日常牌子换

[银色北伐军战袍] -> 诺森德-冰冠冰川-银色北伐军营地 银白日常150牌子换

[协同披风]/[协和披风]/[协作披风] -> 奥格瑞玛-暗巷区/暴风城-法师区-法师塔 *公会商人处购买,三个披风价格不同,越贵的CD越短,可以分别使用。

[迷时神器] -> 潘达利亚-永恒岛-天神庭院 需要少昊皇帝声望尊敬购买

[黄铜指虎] -> 搏击俱乐部 搏击俱乐部R8购买,已绝版

魔兽世界:盘点各种传送物品 没有传送的裂蹄牛也能各地图乱逛

我,凉酒,魔兽,帅,点赞关注。

很多玩家玩惯了法师小德这样的职业之后,突然换成裂蹄牛、猎人这样没有传送技能的职业会觉得有点别扭,尤其是刷坐骑的时候,飞本打完boss之后一般都会炉石回去,基本很少有人原路返回的吧,像法师小德这样的可以直接传送走,但是裂蹄牛就只有炉石了,经常会出现炉石都在cd的困扰。

这期给大家盘点一下传送物品,就是放背包里的可以随时传送回城的物品。

不考虑限制专业物品,比如虫洞要求工程学能用、召回卷轴需要铭文学能用等等。

不考虑限时获取的物品,比如美酒节的黑铁酒吧传送器、搏击俱乐部戒指,只讨论现在想入手就能拿到的物品。

不考虑只有符合要求的角色能拿到的物品(如7.0起始任务给的暴风城炉石)这种,只盘点一下任何职业,无论老角色新角色都能拿到的东西。

公会披风

公会披风是公会商人卖的,有绿蓝紫三个,冷却时间分别是8小时、4小时、2小时。

这三个披风中,蓝色的4小时版本是每个公会默认都有的,绿色的8小时版和紫色的2小时版都是需要公会有对应的成就才能买的。

绿色披风要求你的公会有每个职业都有一个满级角色,就可以获得成就,紫色披风要求你们公会成员累计生产过500个116装等以上的紫色物品解锁。

但是并不是每个角色去公会商人那里都能买到的,需要公会声望达到一定要求才能买公会物品,可以在公会页面、右边第三个“福利”符号里面查询自己公会都有哪些物品,自己要买这个物品要多少声望:

公会声望这东西很好弄,只要你加了公会,打副本,做任务,各种渠道加公会声望,很快就会崇拜,只要尊敬声望就可以买绿色和蓝色披风,崇敬可以卖紫色披风。(如果你的公会已经解锁了绿色和紫色)

退出公会你的声望不会下降,加回你退出的公会公会声望不会下降,加到别的公会会让你的声望下降一个档次,比如崇拜下降到崇敬。

披风只要买了,无论你还在不在公会、无论你是不是加了别的公会,都可以继续使用,所以如果你的公会披风还没有解锁,而你又不想换公会,你可以先请一天假退出公会去别的公会买披风,然后回自己原来的公会,这样你就有披风用了,唯一的损失就是你的公会声望会下降两个档次。

深岩之洲药水

深岩之洲药水,来自大地的裂变炼金术。

使用后会直接被传送到深岩之洲,无论你是在跑在跳还是在下坠,都可以瞬发传送到深岩之洲:

传送到深岩之洲之后只要走几步就是暴风城或者奥格瑞玛的传送门:

比起公会披风,深岩之洲药水好在瞬发、冷却只有一分钟、每组堆叠20个不占包等等,缺点就是一个字:太贵了。

达拉然戒指或项链

达拉然戒指有两个版本,一个是诺森德达拉然版本的,售价6800金币,位置是诺森德达拉然的珠宝店里面的珠宝商人:

可以把你传送到诺森德达拉然,冷却时间是30分钟,诺森德达拉然有暴风城传送门,所以这也相当于传送到了暴风城,或者去旁边冰冠堡垒刷无敌。

买这个戒指可以获得一个成就:

还有一个破碎群岛达拉然版本的,同样是30分钟冷却,但是传送目的地是破碎群岛达拉然。破碎群岛达拉然当然要比诺森德达拉然方便了很多,唯一的缺点就是一个字:真特么贵!25w金币!

同样还有一个项链,吉安娜的项链也可以传送达拉然,目的地是诺森德达拉然,这个项链是做橙斧任务最后奖励的:

这个是开传送门,也就是可以让队友跟你传送过去,具体价格每个区都不一样。

卡拉赞戒指

卡拉赞戒指只能传送到卡拉赞,适合没有新旧午夜坐骑的玩家,在刷完别的副本坐骑之后直接传送到卡拉赞,如果已经卡拉赞毕业了,就没必要弄这个了,用来回城并不方便。

触发机制不明显(都一个版本了还没弄清楚),一般来说第一次刷重返卡拉赞的过程中会接到任务奖励168装等没有特效的戒指,按着任务做下去就可以拿到178装等传送卡拉赞的戒指。

一般来说推荐裂蹄牛买一个诺森德达拉然的戒指,6800金币,买2小时的和4小时的公会披风,这三个物品就相当于获得了三个暴风城(或者奥格)炉石,无论是日常跑图还是刷坐骑都相当方便了。

魔兽世界:8.1.5 新的暴风城和奥格瑞玛传送大厅

作者:草履虫伤脑筋

水池后面的雄狮窗户,阳光穿过鎏金琉璃窗散发出金光,撒在刚刚进来大厅的我们

水池两边站着2个水元素守卫维护大厅秩序,三名法师值班保证传送门的开启

每一个进来的人都发出了赞叹,有人迷茫,有人赞叹,有人迷路,有人觉得自己进错了游戏

我的好奇心驱动我往右走,3个门分别是阿什兰的风暴之盾(德拉诺),伯拉勒斯港,阿苏纳(破碎群岛)

往左走走,进入眼帘的是3个门,分别是旧达拉然,坡东村(潘达利亚),埃索达(秘蓝岛),沙塔斯(外域)

水池往前直走,就是出传送门大厅的大门啦,发现在一尊雄狮雕像面前,几个大老爷们围着个高级精灵小姐姐学魔法

换号去部落看看,兽人建冲送门大厅简单粗暴,粗狂的圆形的大营用大獠牙和红色兽皮装饰,所有传送门绕了一圈围着你,直走就直接出大厅,一张图就能介绍完毕

去了一趟新达拉然楼下大厅,果然发现一堆一边往回跑一边吐槽的人们····

炉石杂侃 组合技元件的过去、现在和将来

前言

早在经典包时代,炉石传说就有了许多为人们津津乐道的组合技,包括但不限于奥金尼环,冰环末日,炎术士平等,炎术士放狗(其实还有炎术士自然之力咆哮)等等。

如今的炉石传说在卡牌间互动的方式上更进一步,一些卡牌甚至可以跨越时间和空间达成他们的配合,降低了联动的门槛。(最典型的例子是克苏恩和他的小伙伴们)

与此同时,新出的卡牌组合却都得到了钦定套路,组牌僵化等负面评价。(最典型的例子还是克苏恩和他的小伙伴们)

本文会试着探讨一下其中原因,并对未来的发展进行一些猜想。

组合技元件的实用性

玩游戏就是要赢。——宋哈娜

在评价一张牌的设计时,游戏设计师会去考虑的东西很多,但相当一部分玩家会考虑的只有一个——这张牌能不能用。

众所周知,组合技元件普遍存在着“无法达成组合时表现较差”这一缺陷。

为了克服这一问题,一个能用的组合技元件必须满足以下三者之一:

在单独使用时不算太差:例如末日预言者和冰环的组合,这两张牌分别使用时都能有效拖慢对手的节奏,放在一起时则是一个强力的清场。

配合方式较多:例如治疗之环,和奥金尼在一起时它是烈焰风暴,和剑圣在一起时它是激活,和北郡牧师在一起时它是战斗怒火。而这三个随从在身材上都能看,也都跟牧师的职业技能有互动。( 空有多个配合对象,但搭配的都是废牌,并且就算触发配合也不怎么厉害的牌也不可用——我是指净化)

可以终结游戏:这里指的是各种被砍的OTK。一方面,终结技往往要到高费回合才能发动,因此玩家有充足的回合数来抽到它们。另一方面,由于打出一套终结技的收益实在太高,为此带上一副牌的苟活和过牌也不是问题。(像激活星界或者巴内斯拉亚煞极,上限虽高,但必须在前期抽到才厉害,因此光能提供节目效果,无法进构筑)

此外,由于炉石传说当中对随从去除的难度较低,需要站场随从参与的组合技要么能在一回合内打出来(带大蓝龙的套牌通常只用低费法术作为斩杀组件),要么得有办法让随从站到第二回合(例如加基森隐藏)。

隐身即无敌

这些标准足以将近年的组合技元件毙掉一大半——净化、展览馆守卫、哈霍兰公主等等,不一一列举了。

当然,新的组合技元件并非全都进不了构筑。

欧洲人手中让人抓狂的魔像

比如说镀银魔像。

它的配合方式足够的多(考虑到术士职业技能带来的过牌和动物园卡组对手牌的高消耗,很容易达成配合),并且与之配合的牌在没有弃到魔像时强度上也还说得过去。

相比于嘲讽战、沉默牧、野兽德、亡语猎、圣盾骑等革命尚未成功的套路,弃牌术是一个罕见的成功者。

但这个设计同样受到了不少批评。

批评的主要理由是“强推套路”。

强推套路

会不会给人一种钦定的感觉呢?——勇敢的记者

在考虑扩展包为什么强推套路之前,先考虑这个问题:为什么经典包里的套路就没有被批评。

一个符合直觉的答案是:经典包构成了游戏的基础,所有经典包里出现的职业套路都是职业的根基, 而怀旧/借古讽今又是人们的天性。

但这并不是全部。

像炎术士、治疗之环这些牌并没有将自己的配合对象写在牌面上。炎术士看起来就是一个使用小法术送aoe的变体法强,治疗之环看起来就是一个群体治疗。在注意到他们的搭档前(或者抄一个成熟卡组前),新玩家很难察觉到这里面的套路。

而镀银魔像将自己的配合对象写的明明白白——弃牌。(克苏恩在这件事情上做得更加彻底)

我并不是说这样直白的设计不好或者无脑什么的,我只是觉得这种设计缺乏灵活性。

术士的弃牌来源一共就五张(算是之翼是六张),黑暗契约怎么看都差,魅魔是比较差,能用的弃牌来源就三张。

这已经摆明了就是让玩家带上557、魂火、图书馆这三个弃牌来源和卡拉赞里的两个弃牌触发,纠结一下大王拳、魅魔和小鬼骑士,然后用动物园组件填满卡组了。

作为对比的是战士伤害自己随从的手段:除了炎术士配小法术之外,他还有旋风斩、暴虐食尸鬼、复仇打击(还有狂野里的之咬和蹒跚食尸鬼)的全场打一,怒火中烧和监工,以及猛击、化血等必要时可以打在自己人身上的效果。我肯定没说全,总之很多就是了。

这就是差距所在。

还有多少人记得这张牌?

如果这就要喷设计师开倒车的话,未免有些不讲道理了。

导致差距的原因主要有三点。

首先是上一节提到的问题——可配合的牌太少。

弃牌术的可配合单卡已经不算少了,但跟战士的受伤机制完全没法比。

经典包里面适合作为组合技触发器的牌就给了那么多。而经典包已经用掉了最好的那一批,留给扩展的 自然是些奇奇怪怪的东西。

第二是上手难度。

发现炎术士在圣骑士或者战士手里的不同组合技需要玩家仔细研究牌表(可能还得对着旅店老板研究一下炎术士的结算)。

但发现克苏恩套牌的配合就很容易。(特别是在免费赠送的情况下)

这既能降低新手入门的门槛,也能让曾经热衷于生物质量碾压的玩家去尝试一些不同的套牌。

最后还是设计空间。

下面我要说的不是炉石传说已有的牌,而是炉石传说可以有的牌。

(以下文字将像灵魂之火这样引发组合技的牌称作组合技的触发器,像镀银魔像这样被触发的牌称作触发对象)

弃牌术的触发器是弃牌。在炉石传说中,随机弃牌仅作为打出卡牌时的附加费用出现。考虑到术士职业技能的存在, 弃牌差不多可以视为一个更灵活的过载2。弃牌机制在很多游戏里还会用来优化手牌(弃X摸X,摸X弃X什么的), 但是让随机弃牌来做这种事情就不太合适了。

我一个万智区的梗,怎么就到炉石区来了呢?

造成受伤的手段就非常多。刚才列举的牌里面既有解场顺便打自己人,也有先打后buff,还有法术伤害加“如果没打死”等形式。

最后,还要算上让随从受伤的最基本手段——和对面的随从互相伤害。

在触发的对象方面,以弃牌触发的效果只能是“当你弃置此牌”和“当你弃置一张牌”时触发的有利效果。

受伤带来的触发效果既可以是受伤时立刻生效,也可以是处在受伤状态时持续生效,还可以关心己方其他随从的受伤情况,外加作用于受伤的敌方随从。

这一差距来自于机制本身。

受伤是一个跟游戏的核心玩法(随从交换)存在着紧密联系的机制,造成受伤的牌也可以用于解场,受伤时有好处的牌也可以通过撞对面小随从来触发。

但弃牌就只是弃牌,一个额外费用。

与战士的受伤机制类似的,是牧师的治疗机制。

和治疗机制互动的有各种在发生治疗时获得加成的随从,天然受伤需要治疗的随从,将治疗转化为 伤害的几张牌,需要维持高血量的牌,以及所有在随从交换中没死掉的随从。

除了加减血量之外,涉及随从交换的还有就是随从的进场、离场和站场。这些机制不需要特定的触发器,因为每个随从都是他们的触发器。

与进场互动的牌有关心数量的飞刀、议员,关心战吼的黑金大亨,触发战吼的铜须、酒仙,还有关心特定种族进场的若干牌。

离场方面也有了关心数量、关心亡语、触发亡语和关心特定种族死亡的牌,外加靠本回合死亡随从的数量减费系列。

站场方面还是关心数量,关心特定类型,给其他站场随从提供增益,复制随从站场效果等几种。

靠法术触发的那些效果也有着广阔的空间——每个职业都有大量的法术牌作为触发器。像炎术士或者紫罗兰这种影响场面的触发对象还能跟触发器产生一些额外的互动。跟buff牌互动的随从也都很有趣,但沉默限制了他们的上限。

除了上面提到的游戏元素外,待在场面上的东西还有武器、奥秘和英雄技能。它们能提供的互动方式远没有随从那么丰富。(不出现在场面中的游戏元素的互动空间则要相对较小)

即便如此,炉石传说对它们提供的设计空间也都进行了不少的探索。

那么,留给后续扩展的还有什么?

有潜力的机制

让你们看看,我伟大的发明!——格尔宾·梅卡托克

在这一节当中,我会为了体现思路而编造一些卡牌效果。(所以我没有仔细考虑平衡性,也懒得一张张配上插图。三苍注:所以这个任务又是我来做的,我会成为任务达人么)

先看看上一节当中我忽略了什么吧。

我刚刚列举了跟随从交换相关的机制——进场、离场、站场、减血(受伤)、加血(治疗)。

但却没有提到随从交换本身。

冰冻妨碍对手发起交换,圣盾相当于是一次性的不被反击,风怒增加攻击次数,冲锋让攻击更早到来,嘲讽和50%攻击错误影响随从攻击的目标,种种无法攻击鼓励玩家带上可以解除限制的单卡,还有攻击时、造成伤害时触发的各种能力。

这些机制都是随从交换的一部分。

这里面有一个机制是已经被证明很危险,因此被限制发展的——我是指冲锋。

也有不用试就知道很危险,因此拿不到什么像样的牌的——我是指风怒。(唯一一张身材不差的风怒牌是萨满的232,但它生在萨满是隐藏职业的时代)

靠攻击/伤害/击杀触发的能力给人的感觉是另一个激励。好在加基森给了此类随从两条出路:像兽人铸甲师那样获得嘲讽,或者像芬杰那样获得潜行。二者都可以保证触发次数的相对稳定。(这个机制 跟组合技没什么关系,在此不多展开了)

剩下嘲讽、圣盾和冰冻。

炉石传说有了不少关心这三个关键字的牌,但都表现平平。

我觉得这里的思路需要一些调整。

和冰冻形成有效配合的牌是末日预言者,不是牌面上写着靠冰冻触发的冰暴和凛风巫师。(冰法不需要一个577,随从法无法保证她变成577)

类似的,配合嘲讽随从的牌应该是“令目标随从获得‘无法攻击随从’”,或者用对手不想打的东西配合架嘲讽,结合嘲讽机制“必须打这个随从”的特性让对手纠结,而不是简单的给嘲讽随从加属性。

至于圣盾机制并不缺少配合——任何随从都欢迎圣盾,特别是那些高攻随从/贴了buff的随从。但圣盾机制的缺点非常明显:主动破盾和被动破盾的差距太大,劣势时只能换到一发火冲或者一个11(甚至没东西可以贴膜),优势时却能够让己方大哥白吃对面大哥。

它缺的是下限不是上限。

一个和圣盾机制互动的随从最好能克服其缺陷。比如说这样:

2费5攻4血谨慎的骑士

这个随从在没有圣盾时无法攻击

(“满足条件时解除负面效果”的设计还有一个优势——相比于各种亏身材的持续效果随从,他们更容易站住,因此发挥更加稳定)

相比于拉低了法典下限的冰暴,这位真的是毫无存在感

另一个潜力很大的机制是衍生物。

术士和猎人一直都在造11恶魔/野兽,圣骑士和萨满的英雄技能就是制造衍生物,德鲁伊和潜行者也都玩过紫罗兰教师套牌,前者还有几张造树人的牌。最近我们还有玉莲帮。

这已经是三分之二的职业了——一个很不错的开始。

衍生物作为一类容易大量生成的随从,目前跟那些关心进场/站场/死亡随从数量的牌已经有了不少的配合。

除了把衍生物当成一个关键字外,它们还有很多的别的用法,比如说:作为牺牲品。

各种大量生成衍生物的牌,亡语随从,以及没什么用的小随从/残血随从都能和这个机制达成配合, 看起来可以设计出不少的花样。

还是编几个例子吧:

术士 4费法术 远古达拉然传送门

每有一个友方随从,此牌少消耗2费,每有一个敌方随从,此牌多消耗2费;消灭所有随从

德鲁伊 1费法术 自然失衡

消灭一个友方随从,摸两张牌

猎人 4费77 噬身蛇 野兽

每当这个随从攻击时,消灭你操控的攻击力最低的野兽

萨满 1费法术 图腾召回

消灭你操控的所有图腾,每消灭一个图腾,摸一张牌并获得一点法力值

此外,像护甲、连击、潜行、种族关键字、洗入牌库、从牌库召唤、死后返回场上、修改手牌数值、修改手牌内文、创造卡牌、手牌信息、游戏开始时触发等机制也都有一定的可塑造空间 。

但这篇文章已经足够长了。或许这些东西可以放到以后再说。

下一个在牌库生效的随从应该会做的保守一点,比如“满足条件时从牌库置入手牌”

更多的方案

因为我们并无选择。——《前路迢迢》

到目前为止,这篇文章谈的都是与某个现有机制配合的组合技元件。

还有别的办法吗?

一个显然的方案是:在新的机制下运作新的组合技。

但这又会成为类似于克苏恩一家的“强推套路”。

除此之外呢?

一个不那么显然的方案是:让一个组合技元件和多个现有机制互动。

还是举个例子吧:

牧师 0费法术 真言术·酷

沉默一个随从,然后为其恢复4点生命值

像这样的牌可以将本职业的两个弱势思路结合在一起,一张牌满足两个套路对更多组合技元件的需要,并鼓励将这两个套路放进一个卡组的行为。

我觉得这样会很cool。

比起引入新的机制,解除“一张牌只能做一件事情”的限制可以为游戏带来更加广阔的设计空间——在不同机制间建立联系(例如上面这个例子),在一张卡牌的多个效果内部产生联动(如果给消灭随从 时 2 2的伯哥萌死他加个战吼全场打1,应该能在版本初期骗到不少1600尘),用两个互斥的效果形成平衡(例如冲锋和无法攻击英雄),或者将某位知名角色的两大事迹用一张牌体现出来等等。

我还是觉得这样会很cool。

将多个效果放进一张牌意味着更多的字数,变大的上手难度,有时还会出现在意境上令人费解的搭配(比如说上面这张牌),平衡也因为配合方式变多而变得困难一些。

但前进总得要付出一些代价。

ps:实际上我们已经有了能做两件事情的牌——监工/怒火中烧。这牌可以打1也可以当buff,在使用时确实需要一些小技巧,但远没有达到让人困惑的地步。我相信玩家完全可以承受这点复杂度。

pps:做两件事情的牌并不比做二选一的抉择牌复杂。

结语

当使者返回森林时,他只记得那番说辞有多么优美,具体内容却已经全然忘却。——《生命,宇宙以及一切》

写到这里我突然发现自己不知道该怎么结尾了。

这篇文章原本是浅谈炉石传说的设计空间的一部分,由于字数超出外加有些跑题,最终拆出来另成一篇。

我的本意是想举例说明“炉石传说的设计空间很广阔”,才不是我暴聪呢。你们可不要误会了,哼。

总之,祝炉石传说在新的一年里越做越好,希望四月的扩充能更进一步吧。也希望服务器多多故障,多发卡包

以上。

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