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网游之魔兽猎人传奇(暴雪主动摆烂还是被迫摸鱼?魔兽10.0天赋树暗藏了什么玄机?)

导读 网游之魔兽猎人传奇文章列表:1、暴雪主动摆烂还是被迫摸鱼?魔兽10.0天赋树暗藏了什么玄机?2、魔兽的武器这么值钱?十四年前就价值上千,得到就承包了下半生3、魔兽世界怀旧服:猎人

网游之魔兽猎人传奇文章列表:

网游之魔兽猎人传奇(暴雪主动摆烂还是被迫摸鱼?魔兽10.0天赋树暗藏了什么玄机?)

暴雪主动摆烂还是被迫摸鱼?魔兽10.0天赋树暗藏了什么玄机?

大家好,我是X博士。

最近魔兽10.0的爆料开始陆续和我们见面,X博士这几天就其中的一些重点和大家说道说道。今天要说的是新版本的天赋树。

之前10.0曝光的时候,X博士曾经和大家简要介绍过10.0天赋树的基础知识,也和大家说“天赋树目前的表现还需要观望”。

而现在,10.0具体的天赋树已经和我们见面:稍早时间的小德和DK,还有最近的牧师猎人,都让我们可以一窥这个系统的全貌。(唤魔作为新职业,X博士以后另文和大家说道说道)

考虑到小德是X博士本人在7.0、8.0、9.0都玩过,在9.0还是开荒主职的专精,加上小德四系确实很有代表性,X博士就以小德为例给大家分析一波设计师在10.0对天赋树的大方向。

划重点1:炒冷饭 排列组合 猫德暗示了冷门专精的宿命?

先说X博士9.X玩的最久,也是最早开始备战10.0的猫德。

先把结论放在这里:如果一个专精人气不高、同时有底层设计的逻辑问题的话,大概率会像猫德这样,把7.0到9.0的东西进行一波排列组合完事儿,10.0可能就这样了。

继续细说,实际上明眼人都看得出来,8.0和9.0两个大版本,多少有点吃7.0老本的意味。

神器拆拆做成天赋、特质、导灵器,缝缝补补又过一年。

而猫德的天赋树就是如此:

高情商的说法是“你可以体验到近几个大版本所有的强势玩法”;

低情商的说法就是,啊,X博士已经不忍心说下去了。

↑所以掠食者和剑齿利刃啥时候分开啊↑

↑这个底层基本就是9.0盟约 橙装重制版↑

当然硬要说的话,生死循环 T21套装4件(9.0的撕咬橙) 9.0套装四件(狮王之镰),可能也不是不能玩,大概吧……

不过,为了配合天赋树“每升一级都能给玩家带来提升”的目标,很多技能都是“断腿”版的,需要玩家花费天赋点来拼图。

比如猫眼橙就被拆分成了“回能效果 能量上限”两个需要点的部分,猫德的核心续航猛虎(增伤 回能)和核心爆发狂暴(资源获取 潜行 狮王之镰),也被拆开成了几个部分……

↑好看吗,四点天赋换的↑

所以,考虑到10.0还要推出新职业,暴雪对老职业的天赋大概就是“拆分旧技能天赋 排列组合”的处理方式为主,说的重一点就是“和谐版7.0”。

如果你的本命职业天生弱势,那除非数值给的很离谱,不然10.0大概还是翻不了身。

划重点2:小联动拯救不开心 熊德天赋是个好榜样

如果继续这么写下去,各位同学可能就得看一篇猫德哭弱文了,就此打住。

相较之下,同样是炒冷饭 排列组合,熊德给X博士的观感就好很多。

究其原因,X博士觉得是熊德走了一条正确的路:天赋由好几组联动性极强的小天赋组成。

如果玩熊的时间比较长,各位同学应该知道从7.0以来,这个专精有月火熊、痛击熊、大招熊等等强势的构筑。

而10.0熊的天赋树,就恰如其分还原了这些强势流派。偏中间的月火补充远程仇恨和伤害还附赠续航,偏左边的痛击提供稳定的AOE还有不俗的盾量,偏右侧的大小减伤天赋则偏向于生存。

↑在点出月火橙丝瓜手9.0痛击橙还有相关联动天赋之后还有剩下的点数↑

至于重殴粉碎这个流派,在10.0增加了一些新天赋之后,也能作为一些场合的可用解。天赋联动性强,加上天赋点分布和消耗合理,让熊可以在常态下至少点出两个可用的体系。

这只要数值上暴雪不给这个专精下毒,不说傲视群雄,保底应该也会让这个专精玩得很舒服。

这就是个好榜样,给天赋树里多做小联动,玩家抄作业有强度,自己开发有乐趣,多好。

划重点3:你想全都要?不可能的 奶德天赋告诉你设计师的小心机

接下来说奶德的天赋树,其实从奶德的天赋里我们可以看出一点:设计师不仅玩游戏还玩得很6。他们知道一个专精强势的是什么,也知道玩家想要什么。

但是他们愿意给什么?怎么给?啊,这就不好说了。奶德的天赋就能很明显地看到这一点。

举个栗子:双花(黑暗泰坦之训)和光合作用单个强不强?强,可以做底层天赋的强。联动强不强?更强,双花光合我全都要。

然后,暴雪就把这两个天赋做成了底层的二选一,你气不气?

再比如大招,大树是不是好大招?万灵是不是好大招?肯定都是啊,然后设计师把这两个也做成了二选一你气不气?

至于平刷?你看这个你看这个7.0大佬T19四件套、8.0大佬秋日之叶、9.0大佬分裂蜂群,开心吧?哎我把双回春删了你气不气?

实际上从天赋的分布来看,奶德的两三分钟大招爆发、一分钟左右的小爆发以及依赖回春的平刷三种选择必然是不能兼得了。

这也是魔兽一贯的设计思路:想全都要?没门!(亲儿子除外)

划重点4:X博士惨遭暴雪背刺 鸟德天赋的微创新全部木大

那老专精能不能老树开新花啊?当然是可以的。鸟德天赋就为我们展示了微创新的力量。

准确地说是“超凡之盟”这个鸟德的核心爆发技能在10.0的改动,向我们证明了一件事情:设计师还是能整出有新又好的活的。

相比之前,10.0的超凡之盟除了进蚀和急速,新增了“对目标区域释放月火和阳炎”的效果。这就是对老技能一个很棒的微创新。

毕竟现在大秘境环境下,作为一个爆发技能,超凡自带了AOE上DOT的效果,不仅能补充伤害、节省GCD,还能供给鸟德的回能给星落这个主力AOE,怎么看都是一个下了功夫的设计。

当然,以上部分是X博士在A测开启、鸟德天赋修改之前的感想。现在暴雪一波回调,全部木大……在加强了鸟德回能体系的同时,超凡之盟的群体DOT效果被砍掉了。

实话实说,现在针对鸟德回能的加强,可能会让鸟德攀爬到一个新的高度,这也让X博士欣然接受了改动。但是就趣味性而言,X博士还是想投初版的超凡之盟一票。

课后总结:

总而言之,目前看来10.0的天赋树实际上还算是一个“整合为主,调整为辅”的设计:把近几个版本每个职业的核心保留,同时进行一些小修小补。

当然,这种设计大概率会被玩家称作偷懒……至于这是设计师的主管故意,还是迫不得已力不从心,这X博士也不得而知咯。

魔兽的武器这么值钱?十四年前就价值上千,得到就承包了下半生

今天和大家说说经典版/怀旧服的“装绑紫装”。

在魔兽世界现在的版本里,紫装有很多,但几乎都是拾取绑定的,通过打副本(大秘境)和PVP(战场、评级、竞技场)获得。因为是拾取绑定而且随机个人掉落所以也没什么可说的,出不出、出什么完全看脸,也基本没有改变的余地——除非你去打那种900块六件全包的G团。

但在怀旧服,事情完全不一样。大家为了做一个10格包应该收10个布(成本价)、12个布(市场价)还是20个布(成品价)争吵不休,甚至连6格包应该卖三银还是三银五都有得争。没办法,大家都太穷了!20级之前学技能的钱都不够,30级总算攒了点钱,40级又要买马。另外,60级那个千G马更像是一个铅球,沉甸甸地挂在每个人的心上。啊,有没有什么办法快速致富呢?

如果你打到了某些“装绑紫装”,可能瞬间暴富!

经典版/怀旧服有很多“装备绑定”的物品,绿的最多,但蓝的紫的也有。其中有几件装绑紫装非常热门,价格超高!下面就给大家介绍几件这样的装备。

第一件是“矮人手持火炮”。作为一把火枪它的攻速慢,能为你省不少买子弹的钱。而它的伤害又很高,53级时如果能买到、用上,基本可以用到进MC。你去组队团长看到你用这把武器,绝对直接就让你进组!最后因为矮人用枪有 5的优势(打团本降低Miss几率,非常有用 ),又因为它叫“矮人手持火炮”,很多联盟方矮猎都想要收藏一把。所以这把武器从来都不愁卖,永远有人会买!

不过由于它是猎人专用武器所以价格上不去,记得以前也就卖几百G。算是一笔小财,但还不足以改变你的人生。

这第二件就有说法了,它就是大名鼎鼎的“克罗之刃”!

同矮人火炮一样,克罗之刃也是那种可以用到进MC的装备,甚至在MC里都很难找到替代品。如果打黑龙不出放血者,你的克罗会一直用到BWL老七,“多彩之剑”可以替换它。而克罗是51级就可以用,从51级到BWL老七之间至少会有好几个月的时间,所以买克罗是一次非常长期非常保值的投资。

这也就难怪克罗之刃的价值一直居高不下。记得2005年时我们服务器上第一把克罗,直接就喊出了1000人民币的线下价格!如果按当时的G价来算,至少也要1万G,足够买十匹千G马。记得我当年一直打到最后,2007年8月的时候,甚至都跑了很多次G团,身上的钱也才2000G(有些用来买点卡了),一万G无论如何用不完。所以只要你打到这把武器就等于家里拆迁两套房,下半生衣食无忧了。

(PDD发了个视频展示他的盗贼的装备,主手武器就是克罗)

不过,克罗虽然好,但还不是经典版/怀旧服最贵的武器。最贵最有名的,是“提布”。

“提布”的全名是“提布的炽炎长剑”,出得非常少,价格也非常高,我见过的几次都在27000~32000G之间。当然,这个价格也是虚的,因为提布没人买得起,真正买得起的土豪也不会拿出来卖。它是一种身份的象征,谁拥有它,谁就是魔兽里最有钱的人!

至于提布为什么这么贵,有很多说法。有人说是因为它的外观炫酷:提布是一把冒着火光的长剑,甚至可以说它的剑身就是一道火焰。在后来的版本里这个外观比较平常了,但是在当时在十几年前,这个外观还是独一无二的。也有人说是因为它掉率极低,因为很少有怪爆提布,包括各大团本的小怪、Boss都不掉。一般认为只有安其拉开门时刷出来那几个大虫子才掉,但是安其拉开门一个服务器上只有一次!还有人则觉得提布的价格完全是被炒上去的,因为以装备属性来说它虽然不错但也没那么好,比克罗强但不及多彩、放血者,属于过渡产品。

但是不管怎么说,它是经典版/怀旧服里最贵的装备绑定,这一点是毫无疑问的!

魔兽世界怀旧服:猎人最鸡肋的几个天赋 白送我都不会点

魔兽世界怀旧服即将在8月27日正式全球同步上线,最近已经有玩家提前下载好客户端和插件了!8月9日国服也会进行压力测试,并且在8月13号,我们就能登录游戏抢先注册自己喜欢的角色和ID。你的月卡、假期和肝准备好了吗?

在这段焦急的等待时间里,不少“老玩家”和没玩过怀旧服的朋友们展开了激烈的讨论,有关于职业的,有关于副本的,也有关于装备的。但要说争议最大的,还是要属正式服已经重做过的“天赋系统”。

天赋,是魔兽世界经典旧世和怀旧服的核心系统之一,它体现了我们角色在升级过程中的成长性,并且在满级之后,也会带来无穷无尽的玩法分支。

在怀旧服所采用的1.12版本里,战法牧和盗贼的天赋可以说非常成熟,各个天赋点基本都有自己登场的机会。但是也有一个“憨批”职业,在十几年前就是经典旧世临开服前才制作完成的,到了怀旧服依然保持了“优良传统”,它就是猎人。

不知道有多少纯情小处男,被当年游戏CG第一幕的冰雪铁炉堡、矮人猎人和棕熊迷惑,选择了猎人作为自己的信仰。关于经典旧世的猎人,有许多传说比如最后一个确定加入的职业、练级最快的职业、无伤单刷厄运完美贡品等等……但是在猎人风光的表面背后,其由于仓促赶工完成而暴露的天赋缺陷,却无法被掩盖。

与其他职业一样,猎人的天赋也分为三系,分别是兽王(野兽掌握)、射击和生存。在经典旧世里,主射击的猎人是PVE中的主流,因为其中有很多可以提升伤害和团队辅助能力的天赋点。另一个更主要的原因,则是60级的猎人宝宝太过智障,兽王天赋鸡肋的也多,并且生存天赋可能就是来搞笑的。接下来我们就一起看看,猎人的天赋到底有多“憨批”。

兽王天赋的第二排就有俩没太大用的鸡肋。野兽之眼这个技能,在60级是所有猎人单刷的神技,在熔火之心打迦顿的时候也有大用。但是用两点天赋点换来持续时间延长60秒,太亏!

灵猴守护本身有8%的躲闪几率,几乎只有在PVP面对近战的时候有发挥的空间,而且还是在被近身实在没办法了才用。投入5个天赋点在一个不怎么用的技能上,傻子才点。

灵魂连接这个天赋,在副本里面没有一点用处。不过练级路上、野外solo以及PVP场合中还算可以,大家要根据自己的流派来选择。

射击天赋里的强化奥术射击,只能用垃圾中的垃圾来形容!玩过经典旧世的都知道,奥术射击这个技能本来就没啥用,耗蓝高、伤害低,还不如发呆平射。你竟然还让我用5个天赋点来减它的CD?想屁吃吧!

翼龙钉刺,作为生存天赋的终极选择,真的让人无语。光看前半段说明,或许你会觉得它还挺强力,但是“只能在非战斗状态下使用”,简直是坑中大坑!30个天赋点的铺垫,就换来这么个东西,2分钟冷却,12秒沉睡,被法师的羊、盗贼的闷棍完爆。

一般来说,猎人玩家如果想进本,应该都会选择这套20/31的天赋。既提高了宠物的一定伤害,也点出了最重要的强击光环。当然了,也有7/38/6这样的深层射击天赋出场。喜欢PVP的玩家,可能会用31/20,最大化宝宝的伤害和抗击打能力。

至于生存天赋嘛……除了第一排的两个杀手和第四排的稳固之外,可能真是一无是处!

魔兽世界8.1令人头疼的猎人宝宝,找遍全图也没能抓到他

本文由游渝文化小Y独家出品,如有雷同,绝不可能!

魔兽世界8.1更新也有一周的时间了,这一周发生大大小小的事件让人迷糊。其中关于“主脑”坐骑解谜的问题到现在还有部分wower不太清楚,正当这个揭秘难题还没有被全部人理解到位的时候,又有一个解谜宝宝出现在所有猎人玩家的眼里。

这个解谜宝宝就是之前暴雪蹭曝光过的“抱齿兽”又名“阿薯”(联盟营地有一只叫阿薯的抱齿兽),这个宝宝虽然对猎人wower没有什么是实际意义上的帮助,但奈何人家拥有一股“丑萌”的气质,再加上很多猎人wower都是强迫着与宝宝收藏爱好者,所以当8.1版本上线那一刻开始,所有猎人就发起了寻找“阿薯”的行动。

但是这个阿薯可不是一般宝宝,在暴雪最近曝光的蓝贴里特意将这阿薯做成了圣诞树的样子,并且告诉玩家想要获得它必须要解谜一本书才可以。当wower们翻过纳兹米尔,踏遍祖尔,搜刮雷神岛还是没能解开阿薯身上的秘密,直到现在都没能有人真正拥有这只奇特的宝宝。

还好小Y玩的主号不是猎人,要不然早就和大众一起加入寻找阿薯的行动里了,不过小Y觉得这一次8.1版本一个“主脑”坐骑和“阿薯”宝宝确实让不少wower都为之着迷,可能暴雪自己心里也清楚在新的版本也有被人玩腻的一天,所以才会搞出这样的东西来娱乐大家吧。不知道各位wower对此有什么看法呢?

魔兽世界怀旧服:猎人配装分享

作者:NGA-hjhjhjhjss

简单介绍一下自己,祈福部落,怀旧服刚入坑的小白猎,花过一些心思,技术还行,没事喜欢打打战场,插插旗。

首先关于我的装备:

脸黑,狗弩没遇到过,用的虫炮,由于PVP不用太纠结输出循环,感觉也不错,挺爽的,附魔选的3%命中;

项链刚开始玩的时候不懂,奈法的没换,现在用的克苏恩的印记,效果也挺好,尤其是打物理职业;

青铜龙戒指换的防御的,一是高耐有防等(关于防等,PVP有用,但没必要刻意堆,基本25防等换算1%招架、闪避、格挡,并减少对方1%命中和暴击),二是力量属性也有用,毕竟近战LR~;

披风用的环雾和龙血,后面打算换堕落神明,附魔1%闪避;

武器用的AL,后面看情况入手一把眼球斧,感觉沙刺比不上AL,PVP近战输出也很重要。

胸甲后面打算把巨人换T2.5。

下半身用的R12,主要是看上那20耐的加成了,其实T2.5和双子手套也差不多,不必苛求。上半身R13对比T2.5性价比不高,似乎只多了1耐2敏,和套装的20敏,更没必要冲。

天赋:

基本是24/27的变种,调试过很多次,觉得还是这个最适合我,一套天赋不可能面面俱到,大家仅供参考。

我的想法是既然命中已经够了(3%命中附魔),那干脆15%的移动限制抵抗换3%的招架和5秒定身(因为有反击,招架后必定触发,继而控制5秒),打物理职业优势更大一点。

由于用的大脚一件换装,图方便就搞了4套,其实不是最优解,比如装备一打不同职业和天赋就要看情况进行微调。

装备一:打ZS、DZ、增强萨、野德

戒指目前是青铜龙防御和安其拉三宝的戒指,这么选是因为我当时想着既然项链都加防等了,干脆堆堆防等看看效果,结果还不错,后面打算把吉祥三宝的换双子的防御戒指。

装备方面调试过不少次,觉得还是5T2简单粗暴,蓝量也够。

装备二:打FS

总体思路是——不损失太多其他属性的情况下无脑堆耐,冰法抽蓝苟活,火法伤害压制。

由于血量已经不少了,后面打算换头肩胸3T2.5。

此外,由于尝到了自然抗打电萨的甜头,想搞搞火法心态,闲着没事试了下160火抗,效果有,但是一般,而且FS的T2.5有减30抗性效果,后面会再试试能不能堆到255火抗(我好无聊啊。。。)。

装备三:打电萨

胜率嘛。。。防止打脸保守一点,九一开吧。。。

(快乐了几天,没有SM和我插了。。。现在还是换成装备二打FS那套,开自然抗光环和SM打)

效果图

这还是有BUFF,嗑了至高能量的电萨,就很舒服了(当时我们堵安其拉门口杀LM,好多SM都嗑了,闲着没事测的)

因为有自然抗光环,实测堆到90打SM就很好打了。堆这么高纯粹是我恶趣味使然,想搞SM心态,既然已经这么快乐了,为什么不再快乐一点呢……

其实装备也好入手,不少服都有专门打野外BOSS的群,加上,每次打的时候去混混,捡就完事了,没人要的东西,基本二三百G一件,超过1000就P,等下次。

有人会觉得为了堆自然抗,损失太多DPS了,其实打SM根本不要输出,把蓝抽干,砍死完事。

装备四:打SS和MS

暗抗不好堆,安其拉三宝的戒指因为有其拉魔杖的存在,很少有团会最后杀公主;目前在犹豫开门任务红龙线的奖品是选项链还是腿。

但即使现在只有120暗抗,打MS和SS也简单很多。

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