晴空物语宠物进化(台湾游戏公司为何多年来一直沉沦?|游戏葡萄)
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台湾游戏公司为何多年来一直沉沦?|游戏葡萄
本文由岑舟独家投稿,授权游戏葡萄发布。
前不久关于仙剑手游又起了波澜,事情的起因是最近某玩家在百度贴吧发帖吐槽仙剑最近一款授权手游的品质问题,引来仙剑系列之父姚壮宪的回复,姚壮宪的回复大体上来说透着无奈意味,总结来说就是仙剑单机续作并没怎么赚到钱,而且大宇没端游也没页游,影视授权和周边收入很小,因此只能通过不断授权仙剑手游来生存。
其实关于仙剑无论是单机还是手游的争议话题这几年一直层出不穷,每次出现都引来无数纷争,然而其中的很多关键问题依然没能得到解决。
曾几何时仙剑轩辕剑乃至于炎龙骑士团和天地劫等台湾游戏一度是大陆老玩家最喜爱的一些游戏系列,在这些系列如日中天的时候,他们的地位就像是华人地区的最终幻想和火焰纹章一样,这些游戏在单机繁荣的年代出现,带给了玩家们无尽的欢乐,也证明了华人制作游戏的能力,当年无数玩家在电脑游戏室沉迷《仙剑奇侠传》和《天之痕》等游戏,可谓是不眠不休,废寝忘食。
但是不知道从什么时候开始,玩家们对于仙剑系列的新作和轩辕剑系列的新作更多的是吐槽,优化问题和bug太多以及成本不足这些问题长期困扰着台湾的游戏开发商,也令台湾玩家和大陆玩家都感到不满,仙剑的端游和手游每次推出都是来势浩大,但是很多玩家在初玩之后很快就弃坑而去,并且不少玩家都曾经发帖认为这些端游和手游是挂羊头卖狗肉,认为是一种压榨IP的行为,玩家们的心声多少代表了一种现实。
至于炎龙骑士团系列等游戏更是好像突然凭空消失了一样,也就是根据《武林群侠传》改编而来的《侠客风云传》在去年掀起了一些波澜,并且口碑上不至于溃败。
如果我们从更宏大的层面来看待这些问题的话,不难发现最近这些年以大宇为代表台湾游戏公司几乎是全面沉沦,虽然不至于说整个台湾的游戏公司都没有作为,但是大多数游戏公司的生存境况越来遇难是不争的事实。
若要总结其中原因的话,并非一句台湾游戏公司不努力就能解释清楚,台湾游戏公司曾经创造出了很多辉煌,然而就和日本一样,台湾这些公司长期沉浸在过去的繁荣之中而难以自拔,错失了很多转型良机,面对广阔的大陆市场又无所适从,就像是一艘迷失在太空中的飞船一样,找不到自己的航路,即便在未来很长一段时间,台湾游戏公司也难以解决当下面临的这些困境。
过度模仿日本
台湾在历史上就和日本有着颇多渊源,这是因为台湾曾经在被日本占领时期有着一段被日化的历史,在那一时期日本人在台湾推行日语以及日本化的生活方式,将日本思维渗透到民众之中,因此直到今天,还有不少怀念日本占领时期的台湾老兵,并且这些人从骨子里面还认为自己是日本人,此外台湾一些导演近年来拍摄的电影因为表现出对日占时期的向往和美好化包装引发了很多争议,例如《KANO》这部电影。
而就游戏业而言,台湾游戏业在起步阶段就大量模仿日本,例如轩辕剑系列最初作品在设定上诸多细节就模仿了1980年代时候热门的日式RPG勇者斗恶龙系列等作品,第一人称的战斗视角,物品的使用方式,乃至于简洁的对话,这些都有痕迹可寻,再如台湾早年著名的战棋游戏炎龙骑士团系列,也颇似日本战棋游戏始祖火焰纹章系列。
可以这么说,正是在DOS时代台湾游戏公司大量模仿日本游戏才出现了那一时期的大繁荣现象,而且因为台湾文化和大陆文化有相近之处,这才造就了后来《仙剑奇侠传》成为单机游戏繁荣时代华人游戏中的王者。
但是台湾这种长期模仿日本游戏的做法形成了一种惯性,导致他们后来转型端游的时候遇到了和日本人一样的困境,由于日本长期是主机游戏占据主导地位,而PS2主机网络化推进较慢,这就导致了在大陆的《传奇》等端游风生水起之时,日本网络游戏市场不温不火,仅有《梦幻之星OL》等少数获得成功的游戏,发展到后来,日本更是难有真正巨大成就的著名端游出现,就连耗费了巨资的《最终幻想14》也不得不回炉重做多年。
台湾长期模仿日本游戏使得他们和日本游戏在转型网游的时候一样显得犹豫不决并且行动过于缓慢,这里面也有个特殊因素,当年大陆游戏公司之所以纷纷转型端游领域主要是因为国内盗版猖獗,导致PC单机游戏销量极低,而网游则可以获取大量利润,不用担心盗版问题,但是台湾当时盗版问题远不如大陆这么厉害,市场比较健康,这就使得台湾游戏公司在单机游戏领域沉迷过久,未能抓住转型端游的时机。
过度模仿日本也使得台湾游戏公司推出的游戏大多显得比较废宅化,这里需要说明的是,废宅化即指那种全是衣着暴露的萝莉大量出现并且情节迎合死宅的游戏,日式RPG的衰落导致现在日本还在推出的RPG游戏大多都是此类废宅化作品,这类游戏在日本本土极受欢迎,但是在其他地区反响平平,以至于很多人据此指出日本的岛国思维和局限性。
而台湾现在每年还在推出的不少游戏也都具有这些废宅化特征,并且和日本游戏业一样,依然是以RPG为主要类型,以至于台湾游戏业长期无法做到像大陆这样的多元化,以大陆当下手游领域为例,有MOBA和射击类型,乃至于横版ARPG,即时制MMO,还有卡牌游戏,还有大量的休闲游戏,可谓是百花齐放百家争鸣,类型繁多,这是台湾所远远不及的。
单机时代过于繁荣 转型太慢
20世纪90年代,台湾游戏业曾在大陆创造过巨大的荣耀,尽管这种荣耀更多是以盗版光盘的形式传播,但不得不说,《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《大富翁》、《金庸群侠传》、《三国群英传》这样的游戏,足足占据了整整一代人的回忆,也展现了台湾创意产业充足的活力。
然而,形成鲜明对比的是如今台湾游戏市场被大陆产品充分占据。特别是随着移动游戏在全球范围内的兴起,台湾游戏业正受到“外来”游戏的不断挤压。
“过去20多年来,台湾的游戏在大陆曾经有过一段辉煌的时间,那个时候大陆的很多新兴商业人士才两三岁,那个辉煌对你们来说仿佛不存在,对我们来说也是明日黄花。”台湾乐升科技董事长许升龙曾这样向媒体概括台湾游戏人看待自己、看待大陆游戏业的心态。
根据相关人士向媒体介绍,目前台湾地区各类型、各榜单的热门手游中,约有八成来自大陆,近一成产自日韩、欧美,仅一成是台湾本土企业研发的游戏。
与此同时,台湾产游戏也早已远离了大陆玩家的视线,由于两地市场、人文、法规的不同,大陆游戏业当下环境之复杂、玩家习惯之难以揣摩,早已不是90年代可比。台湾游戏人对大陆市场认知的缺失、人脉的缺乏、资本的缺位,都使得台湾游戏在大陆不再有竞争力。那个一款单机游戏感动一代大陆人的过去,或许很难再重现。
仙剑系列和轩辕剑系列的遭遇可以说明台湾游戏公司在大陆遇到了很多困境。
以网游化为例,世纪之初,网游兴起,大宇公司也想在这股大潮中成为一个弄潮者,但是奈何造化弄人,大宇公司在这方面的发展一直都极其不顺利,虽然该公司代理了日本SE出品的网游《魔力宝贝》取得了一定的成功,但此后再罕有这样的成功案例。
以《仙剑奇侠传OL》而论,这款游戏是大宇自己研发,而且大宇公司一度寄予厚望,该作早在2000年立项,后来一直跳票,再之后因为诸多问题而回炉重制,直到2009年才迎来公测,但是游戏的各方面表现都不尽如人意,运营一段时间后就停服了。
轩辕剑系列的网游化之路也颇为坎坷,该系列推出过多款网游作品,分别是《轩辕剑网络版》、《轩辕剑网络版2:飞天冒险》、《轩辕剑网络版3:天之痕OL》以及《轩辕剑外传OL》。目前这四款网游作品均已停服,而且这些游戏和《仙剑奇侠传OL》的问题一样,即大宇公司在网游方面缺乏研发和运营各种经验,因此自己研发出来的网游作品无法满足玩家们的需求,而且往往推出之时就落后于时代的主流玩法趋势了。
所以在大陆这边游戏公司靠《传奇》和《征途》以及《梦幻西游》和《完美世界》赚得盆满钵满的时候,台湾的这些游戏公司深陷于泥沼之中。
大宇公司其实还算情况不错的,虽然旗下轩辕剑和仙剑的单机游戏销量逐渐下降,但是通过电视剧和授权端游页游手游等方式还能一直维持到现在。
其他公司则远没有如此幸运,例如曾经推出过炎龙骑士团系列和天地劫系列的汉堂公司后来就逐渐沉沦,以至于在手游时代难以有所作为。究其因可能还是因为早年他们推出的这些单机游戏难度过高因此受众群体不如轩辕剑仙剑那么大,而且汉堂曾经推出的《炎龙骑士团OL》等游戏也都折戟沉沙,该公司最近的消息则是去年一款卡牌手游由汉堂原创班底打造,然而这款卡牌手游推出后也被淹没在了大潮之中。
再如唯晶科技这家名气较大的公司,在单机时代推出的守护者之剑系列和圣女之歌系列也都是不错的名作,后来进入端游时代也有《天关战记》拿得出手,然而该公司集中全部人力物力财力打造的端游大作《参天律》反响平平,最近该公司已经向VR领域在转型了。
当然台湾本土也不是没有优秀的端游公司,例如著名的X-Legend就深耕网游研发多年,是台湾比较优秀的具有代表性的端游公司,然而该公司推出的名作《晴空物语》和《幻想神域》等在台湾本土比较火爆,但是在大陆成绩就没那么好,当然《幻想神域》在大陆推出初期成绩还不错,一度是比较热门的端游,《晴空物语》在大陆公测后则很快没有什么声音了。
台湾大多数著名游戏IP都是因为单机出名的,这是和大陆截然不同的情况,大陆这边大多数著名IP都诞生于端游时代,例如《梦幻西游》和《传奇》,进入手游时代后,随着重度化大趋势不断发展,这些IP衍生出的手游大多成绩都不错,例如《热血传奇手机版》和《沙巴克传奇》,而《梦幻西游》手游版则长期在各大游戏排行榜上位居前列且长期霸榜。
但是台湾这些著名IP衍生出的手游基本上很难在大陆市场上获得认可,关于其中缘由,后文将探讨之。
文化隔阂
虽然我们经常可以看到说大陆和台湾同出一脉并且是兄弟关系的说法,但是由于两岸体制不同以及经济结构和教育以及发展状况等多种复杂因素的影响,使得两岸长期以来文化出现隔阂现象。
这表现在多个层面,例如台湾的一些常用俗语机车和假仙等在大陆就并不常见,而大陆经常使用的“我去年买了个表”或者“屌丝”等网络流行语词汇因为特定语境而流行起来,在台湾缺乏相关文化背景,因此也很难在台湾流行开来。
再如台湾前任领导人马英九写的相关文书会用到大量文言文,其中甚至不少是比较生僻的文言文,并且他还会用到不少历史典故,这也是因为台湾长期重视国学和传统文化教育的结果,反观大陆,能够熟练运用文言文和历史典故的政治家其实并不多。
因此在电影方面,很多在大陆火爆的电影在台湾票房惨淡,在台湾火爆的电影在大陆也大多没法取得太好的成绩。
游戏方面也是如此,虽然说台湾那些著名单机游戏昔日曾经吸引到了大量玩家,但是谁也无法否认,这些游戏现在其实很难吸引到新一代玩家了,这和台湾偶像剧和电影在大陆逐渐遭遇冷淡的情况是类似的。
再以手游为例,虽然国内热门手游《拳皇98OL终极之战》在大陆和台湾都取得了不错的成绩,但是像《星球大战:指挥官》这种在台湾和美国都能够进入GooglePlay免费榜前三的游戏却在大陆成绩平平,就能充分说明两岸玩家之间的趣味不同了。要知道《星球大战:指挥官》不但有星球大战IP加持,并且在去年《星球大战:原力觉醒》上映之时大举在大陆进行推广营销,还和跑男进行深度合作,但是这些举措都难以吸引到太多的大陆玩家。
台湾玩家对于节奏较慢的SLG类型的喜爱是有别于大陆玩家的,例如《圣痕幻想2》这款相当重度化的SLG页游在台湾的成绩还不错,但是在大陆却遭遇了关服的窘境,这款游戏涉及战争策略和养成要素,玩法上非常复杂,其复杂程度不在日本著名公司光荣的三国志系列之下,并且节奏上相当慢,仅仅教学阶段就有三十分钟之久,而这明显和当下大陆大多成功游戏流行的快节奏做法不同,诚然大陆现在也有一些不错的策略养成SLG页游和手游,但是极少有游戏可以重度化到《圣痕幻想2》这个地步的,两岸差异之大,实在非三言两语可以说清。
文化影响思维,思维影响行动,正是因为文化上的诸多不同,造成了台湾游戏公司对大陆不够了解,因此很难摸清大陆玩家的口味,这也是为何台湾的端游和手游大多数在大陆没办法得到认可的一个关键所在。
最后的结果就是大宇这些公司干脆把旗下游戏版权授权给大陆一些端游公司和手游公司进行研发。但是这么做也带来了一个新的问题,国内不少改编自仙剑的手游和端游在细节上严重脱离单机版游戏的设定,引发了很多老玩家的不满,例如《仙剑5》中的龙幽是一个高冷的幽默角色,主要性格是冷幽默,并且不会随便调戏女人。
但是在仙剑的某个网游中,龙幽却变成了花花公子一样的角色,看上了赵灵儿,引来了李逍遥的怒斥。这种胡编乱造的情节对于游戏本身有百害而无一益,纵观仙剑各类改编的端游和手游,极少有成功案例。就是因为大陆研发公司往往看中了仙剑的IP热度和影响力,但是在改编成网游方面却难以真正把握精髓,也很难将单机剧情和国内那一套成熟的网游体系进行完美的融合。
这里面还有个关键在于,大陆这些早期经典端游IP培养出来的用户,到了页游手游时代还是可以快速转化的,但是台湾那些经典单机IP培养出来的用户,很难转化成端游页游手游用户,况且那些根据经典单机IP改编而来的端游页游手游本身素质就良莠不齐,于是仙剑手游推出多款,但是依然没有一款表现特别亮眼的。
台湾经济整体下行大环境影响
世间万物彼此消长,昔日台湾和香港都被称为亚洲四小龙之一,经济发展一度令大陆这边艳羡不已,但是随着大陆这边经济不断发展,GDP持续增长,现在大陆在经济等很多领域都已经将台湾和香港抛在了后面,近年来陆港矛盾突出,台湾和大陆关系逐渐变得微妙小心,也是因为这个缘故。
相关数据显示,1990年台湾GDP为1700亿美元,大陆为3878亿美元,台湾相当于大陆的43.8%。2013年台湾GDP为4893亿美元,大陆为93937亿美元,台湾相当于大陆的 5.2%。
大陆近些年来经济快速增长,消费能力不断提升,正是这类情况导致大陆出现了腾讯和网易这类靠游戏赚取了大量利润的公司,而台湾则因为经济不断下滑等影响,消费力也在不断下降,再加上台湾本土游戏公司错失转型良机,最后的结果就是台湾游戏业现在整体上落后大陆一大截。
这里需要说明的是,在经济情况好的时候,消费者是愿意花钱去消费游戏的,一旦遇到了经济下滑等情况,消费者在游戏消费方面的意愿肯定会大打折扣,马斯洛的需求理论是老生常谈的一个话题,一般玩家只有在吃饱饭并且解决了住宿和保暖等基本需求之后才会去在娱乐方面投入消费,再加上台湾整体人口基数比大陆要少,因此台湾本土玩家在游戏消费方面比起大陆玩家的量级来说要小不少,而台湾游戏公司又没办法在大陆市场占据主动地位和优势地位。
就台湾本土而言,台湾游戏公司也面临韩国美国乃至于大陆游戏公司的竞争,因此可谓是在夹缝中求生存,以至于台湾著名游戏公司智冠的老总王俊博在去年惊呼台湾游戏企业过于“安逸”,他的原话是这样的:
“我也参观过很多大陆的开发商,比如说触控等等,我看到大陆(企业)的研发能量让我有一点吓到了,他们的办公室是一个长桌,根本没有格间。我觉得这种拼劲有点像台湾20年前24小时的代工产业。……这是台湾从业者必须要努力和调整的。因为太安逸了,没有硝烟味,没有任何战场的感觉,这是台湾最大的问题。”
晴空农场物语基础最大产量作物介绍
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可以种花钓鱼的田园风手游 做个快乐的农场主吧!
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“在这里,你不再孤单”
NO.2《像素牧场物语》
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开罗的一款像素模拟游戏,玩法很丰富,细节处做得非常好。主题是养成牧场,可以种田、管理商店、店铺,还可以体验到三消玩法,总之趣味性很不错。
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NO.3《梦幻家园》
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“快来翻修你的老宅吧!”
NO.4《模拟农场14》
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非常真实的农场模拟游戏,该作对新手不是很友好,没有新手引导,所以上手比较难。开始需要先熟练掌握车辆的控制,例如方向、加速、刹车、倒车。
“老司机们,展示车技的时候到了!”
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NO.6《奶牛镇的小时光》
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“远离喧嚣的城市,从这里开始”
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“咸鱼玩家首选”
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NO.10《小镇物语》
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“能约会的3D农场”
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昆仑万维成功登陆创业板:手游概念再受热捧
魔方网1月21日消息,随着以董事长周亚辉为首的众高管在深圳证券交易所敲响上市钟,北京昆仑万维科技股份有限公司(以下简称“昆仑万维”)成功登陆创业板,交易代码为:300418。以每股20.30元的发行价格公开发行7000万股,荣登中国游戏业新年第一股。开盘几分钟,股票即上涨到29.23元,开盘即涨停。
上周,昆仑万维以网上、网下合计2321.92亿元的冻结资金总额,超越万达院线高居2015年新股申购金额首位。业内人士表示,昆仑万维的良好表现,或预示着手游概念将再受热捧,并成为日益崛起的中国游戏加速实现全球化的方向标。
多端发力,借势手游实现爆发
2008年,昆仑万维推出网页游戏《三国风云》,正式吹响进军游戏业的号角;2009年,软件商店Brothersoft.com正式成为全球第二大下载站,同时进军社交游戏领域;2010年,开始全面布局海外市场,日本、香港、韩国、马来西亚子公司相继成立,正式发布RC语音,切入互联网增值服务领域;2011年,在港澳台、东南亚、日韩、欧美等各主要市场都建立了发行运营网络,推出安卓应用商店1Mobile;2012年,推出客户端游戏《梦幻昆仑》、《血战》、成功发布《圣境传说》、《仙境幻想》、 《晴空物语》,拓展客户端游戏业务;2013年,成功发布《武侠Q传》、《战魂》、《忘仙》、《时空猎人》等手游大作,跻身移动网络游戏领域前列;2014年,在繁体、日韩等海外市场连续推出《啪啪三国》、《放开那三国》等成功手游的同时,昆仑万维发力国内,先是推出创新格斗手游大作《剑魂之刃》,继而与全球最大移动游戏开发商SUPERCELL合作,将世界级产品《海岛奇兵》正式引进国内安卓市场,这款由湖南卫视“快乐家族”代言的手游一举成为2014年度最成功的海外移动游戏。
昆仑万维招股说明书披露:昆仑万维2011年度、2012年度、2013年度、2014年1-6月的营业总收入分别约为6.42亿元、8.06亿元、15.09亿元、9.68亿元;移动网络游戏收入分别约为41.33万元、3518.51万元、7.07亿元、6.53亿元。
从这两组关键数字可以看出:昆仑万维营业收入逐年增高,并且在2013年基于移动游戏市场红利,几近获得成倍增长,同时,移动游戏业务、境外游戏业务收入已构成昆仑万维营收的主力军。
双轨并行,构建游戏丝绸之路
自成立以来,昆仑万维就确立了境内、境外两条腿并行前进的发展模式。在六年的积累,昆仑万维在海外市场更是取得了弥足珍贵的成绩:2014年1-6月,境外收入7.63亿元,占到了营业收入的接近八成,并在马来、香港、台湾、韩国、北美、欧洲等超过十个国家和地区均设立有全资子公司及参股公司。
更值得称道是,昆仑万维不但能够像部分出海的国内游戏公司一样,在文化和华语文化相对接近的繁体市场、东南亚市场取得成功,还能更进一步,深入到游戏产业高度发达的韩国、日本等国家。
为保证管理效率和本土化,模式经验复制与成本两个方面的平衡,昆仑万维并没有采取业内较多采取的授权代理方式进入海外游戏市场,而是采取双轨结合的海外运营管理模式:一方面,在主要运营地设立独立子公司,并聘请当地资深人士担任运营地管理人员,实现分支机构本土化;另一方面,公司在北京总部设立对应的运营和管理部门, 实现业务的垂直化管理,统筹协作,资源共享。该双轨制有利于快速将公司成熟的产品迅速针对海外用户进行订制化的深度修改。
在昆仑万维的双轨制海外运营模式下,如今的昆仑万维对自主研发、代理运营、渠道构建、海外开发与运营等多个环节均有十足的掌控能力,这意味着,昆仑万维有能力搭建一条让中国游戏生态同海外,尤其是主流市场游戏生态接驳的丝绸之路。在这条丝绸之路上,昆仑万维不但可以帮助中国游戏开发商投入到国际竞争的洪流中,也有能力把包括《海岛奇兵》等优质海外游戏以低成本、高效和高回报的方式引入中国。
放眼未来,打造世界级竞争力
根据《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中国游戏产业继续保持快速的增长态势,营收总规模达1144.8亿元,同比增长37.7%。各细分市场分别为:客户端游戏销售收入608.9亿元,同比增长13.5%;网页游戏销售收入202.7亿元,同比增长58.8%;移动游戏销售收入274.9亿元,同比增长144.6%,移动游戏已成为游戏市场增长的新动力。
报告同时显示,2014年出口产品中,客户端类游戏数量占总出口网游数量的27.7%,网页游戏占总出口游戏数量的30.9%,而移动类游戏占总出口数量的41.4%,可见,手游在海外市场相比端游、页游获得了压倒性胜利。
随着移动互联网的发展和智能手机的普及,为我国的游戏向海外出口提供了前进的动力。业内专家表示,中国游戏的发展水平不断向国际化靠拢,手游的快速发展是催化剂。而同时拥有“手游”和“海外”两大概念的昆仑万维,也承诺借着上市的机遇,不断加大对新游戏产品研发和代理的投入力度,在包括中国大陆在内的全球各个区域,加强自身竞争力,最终推动中国与世界两个游戏生态圈的融合,搭建一条游戏行业的“丝绸之路”。这既是昆仑万维的世界梦,这同样也是中国所有游戏人的世界梦。
昆仑万维上市纪录片
青年博士的小说
编者的话
博士,标志着一个人具备出原创理论成果的能力或学力的学位,是目前最高级别的学位。作为象牙塔尖端的他们,笔下的文学作品是怎样一种风格?本期,4位青年博士(生)的作品,讲述了4种风格的故事。
欢迎把你的文学作品发给“五月”(v_zhou@sina.com),与“五月”一起成长。
漫画:程璨漫画:程璨
台风
砂丁(29岁)北京大学中文系博士生
台风正紧时我驱车十几公里,只为了一个电话。是昆明打给我的。我们已经好几年没有联系了。
他出了事故。他在雨中过人行道的时候,被一辆车撞在了树上。
我赶到现场。我看见警察和救护车。昆明斜靠在一棵樟树上,他的下半身全被撞烂了。
“警察说我只有几分钟可活了。救护人员已经放弃了拯救。警察让我打个电话,说点什么。我不知道打给谁,想到了你,就叫了你来。”
我有点儿震惊地看着他,他的下身在淌血。
“车子没法开走。现在我得靠它活下去。它已经与我的身体连为一体了。如果它开走,我连一分钟都活不了。”昆明试图显得无所谓,“让你看到我这副样子真是对不起。我知道我这几年混得不好。别让茉莉知道。她知道了要嘲笑我的。”
昆明顿了顿,“她怎么样?”
“不错。”然后我又改了口,“很好。你放心。”
昆明低下头,但很快又抬起来了。
“大学的时候我从没超过你。茉莉受不了我的孩子气。还是你赢了。但我们还是朋友……不是吗?”
“是的,我们是……朋友。”我有点儿犹豫,还有一点儿胆怯。
昆明笑了起来,可咳嗽阻断了他。
“台风来得太快了,谁知道这座城市几年后会变成什么样子。你们会逃吗,当这里变成一座孤岛?大学时我一直幻想逃出这座城市,可我现在还在这里,一事无成。”
“你应该明白我说的什么,对吗?我知道你是个好人。你会原谅我的,我知道。”昆明说。
我张开双臂抱住他。他停顿了一会儿,然后用比我更大的力气抱住我。他的泪水、汗水和鼻涕擦在我的脖子上。他小声地啜泣,他在做生命中最后一次挣扎。
离开现场的时候我突然有点饿。我想在街角的小店吃一碗馄饨,大的那种,可是所有的店铺都关门了。大学时昆明没有钱,我也没有钱,晚上饿的时候,我们就跑出校园在附近的小摊上吃一碗大馄饨。那时候我们还是单身汉。
回家时我的妻子茉莉已经做好了晚饭。她见我进门,从沙发上站起来。
“出了什么事?”她有点儿震惊地问。
“昆明死了。”我说。
茉莉没再说话,她去厨房,端出做好的菜,一切和平常没有什么不同。
这是一顿沉默的晚餐。雨下起来,台风似乎小一点儿了。
张飙,中国书法家协会顾问
物语时代
李霜氤(29岁)上海大学计算机专业博士生
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“我的家人都很温柔,我相信,他们会喜欢你的。”这是莎莎第一次带华回家。
华拘谨地笑了笑。与莎莎交往半年了,他早已知道,莎莎是个富家女孩,家里有一所大大的房子,还有一大群亲戚。
许多朋友曾劝他,他与莎莎不合适,因为他的家境太平凡了。跨越贫富的爱情,往往不能有好的结果。华自己也不知道,自己究竟是如何坚持下来的。
站在一座古朴的别墅前,华感觉到一股恢宏的气势,向他施加着无形的压力。毫无疑问,华不喜欢这种感觉。
门自动开了,发出厚重的机械声音。
尽管从里面透出了温馨的灯光,但这温馨中也透着一股诡异的幽深感。要不是莎莎挽着他的手,华可能不会走进去。
走到一个皮质沙发前,莎莎发出邀请:“别客气,请坐。”
沙发有着像皮肤一样的触感,甚至接近人体的温度,这让华感觉到一股诡异的舒适感。
华坐定后,便看见一个茶杯迅速地滑向他。他下意识地向后闪了一下。茶杯竟然向他倾斜了一下,像是在鞠躬。很快,一个茶壶也滑过来,自动将冒着热气的茶倒入茶杯。
“这是我的姨母和姨父。”莎莎介绍说。
“哦,哦,您好!”华的惶恐难以掩饰。
“不用客气,请吧,年轻人。”茶壶和茶杯发出电子音。
华伸出手,哆哆嗦嗦地端起茶杯。
华又听到窸窸窣窣的声音,低头一看,是簸箕和扫帚在移动着。
“这是我的爷爷和奶奶。”莎莎说。
“爷爷奶奶好。”华赶紧站起来鞠躬。
“年轻人,好啊。”
华看着莎莎的家人,也回想起了自己的家人。和莎莎的家人不同的是,华的器物家人,只以普普通通的器物容身,而且因为房子狭小,重生后的他们也只得住进地下室,不像莎莎家人,用的都是精美的义体,还能在大宅里自由移动。
在物语时代,当人类的躯体死亡后,可以借助脑波映射技术,将人的意识转移到某些物体中。此后,人类的“灵魂”将被“收容”在某一件物体内。
起初,这项技术是有钱人才用得起的。后来,即使普通人也有资格使用。只是,外表还是会有不同。
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莎莎知道,自己的男朋友还没有适应自己家里的环境。就连她自己,都经常觉得不适应。莎莎是个从小衣食无忧的孩子,她只喜欢单纯可爱、会疼她的男孩子,她觉得,华就是这样的人。尽管也有好朋友劝告她,说不定他只是图她的家境,但莎莎总把他们的话抛之脑后。
至少看起来,这个长相单纯木讷的少年,并不是因为贪图财富而选择莎莎。
“莎莎,你到房里去,你的曾祖母有话对你说。”奶奶用机械音说,语气舒缓而慈祥。
莎莎不放心地看了华一眼,爷爷也开口说话了:“放心吧,你去里面,我们跟未来的孙女婿聊聊。”
莎莎点点头,走进屋子里。
屋子里好热闹。
“哎哟,我的曾孙女,又美了呢!唉,真怀念我的人类身体,现在人寿命长,老得慢,你都50岁的人了还这么美。哪像我们那时代,只有20多岁才叫年轻,平均年龄才七八十岁。”说话的是一台巨大的老式电脑,这就是包含着曾祖母“灵魂”的容器。曾祖母的思维映射模型就存放在这台旧电脑里,在物语时代,这是稀松平常的事。
“哎呀丫头,你找的那个男孩子,他多大,靠谱吗?”说话的是一个白色的吸尘器。
“哦,叔祖父好。他叫华,57岁,工程师……”莎莎答。“工程师?这年头,做这工作的,家里肯定没什么钱。”一个净水器开口说道。
“啊,他家是做什么的?”一个吹风机说。“啊,三太公好。他父母在澳洲做生意。”莎莎答。
“哎呀澳洲,这么远啊。”一个台灯说。
“啊,叔公,我父母也在国外。”莎莎应接不暇。
“哼,都不靠谱。你的父母是白眼狼,为了过自己的小生活,离我们那么远。别说了,他姓什么,家传了多少代,家里都有谁?”空调也发话了。
“曾外祖母,他姓赵钱孙李王,家里有五代人……”
“哎呀不得了,我家才四代,你和他结婚,两家变一家,这不是让你曾祖奶奶降一辈吗?我不答应。”化身为白色吸尘器的叔祖父开口了。
“不行!”
“不行!”
一阵嘈杂的吵闹声后,化身为电脑的曾祖母发出一声命令:“别吵啦。”
其他的电器和器物立刻安静下来。
“我们的肉身早已死去了,‘灵魂’借助智能物联网技术停留在人间,就是为了和自己的家人在一起啊。家人的幸福才是真,什么辈分,不必在意。”
“谢谢,曾祖母。”莎莎心里升起一阵温暖。“莎莎,我曾孙女啊,你婚后不要去他家住,会不适应。这里有亲人,变作了器物陪伴你,你的三叔婆还变成婴儿床,就等你生大胖孙子呢!”曾祖母接着说。
“嗯。”莎莎惶恐地望向房间的另一角,一个婴儿床摇摆起来,发出“嘎吱嘎吱”的声音,婴儿床的LED外壳上甚至出现了叔婆笑眯眯的脸。
莎莎小声说:“谢谢。”这一瞬间,莎莎似乎明白了,父母为何要定居海外,放着一座昂贵的智能豪宅不住。
她也更加能够理解,为什么华一进入她家就如此紧张。其实不止华,就连她自己,都觉得冷汗从额头不断地往下滑。
至于华是爱她的人,还是爱她的家境,她决心以某种古老的方式去验证。
后来的事实证明,她没有判断错误。
3
一个月后,莎莎和华领证结婚。
她遵守了与曾祖母的约定,没有去华家住。但她也没有回自己的家。两人一起租下了一所便宜的、完全没有智能性的公寓,做着普普通通的工作,拿着普通的薪水。
他们偶尔会回到豪华的智能住宅,看望亲人们。华的器物亲人也住进了智能住宅,从此以后,它们可以在里面自由活动。
每逢他们回家,那座智能住宅里常传出“叮叮咣咣”的声音,老人们都说,那是一家人和乐美满的声音。
在物语时代,有很多的智能住宅都是这样的,平时没有人类住在家里,只有承载着人类思维映射的智能器物在活动。没有人的时候,它们总是安安静静,当有人进入的时候,它们就发出欢乐愉快而吵闹的声音。
4
过了几年,莎莎和华的孩子出生了。
小宝宝在一张普普通通的婴儿床上熟睡着。
华和莎莎看着那张小脸,畅想起了未来。两人幻想了孩子的童年、青年、中年时代的各种事情,整个过程,他们都是兴高采烈。
忽然,莎莎的脸色暗淡下来了。
“华,我们会比孩子先死亡吗?”
“一般来说是的。”
“那么,我们死后,孩子会孤单的吧?”
“有可能会。”
“所以,我们死后,要不要也变成智能器物,陪着孩子?哪怕做点力所能及的事情,给她省些时间和精力也好啊。”
华看了莎莎一眼,看了看孩子,之后,又环顾四周,四周尽是普普通通的家具。
两个人一同陷入了沉默。他们想起来,在那座被他们闲置的智能住宅里,也有很多化作了智能器物的亲人,时时刻刻牵挂着他们。这曾让他们觉得像窒息一般烦闷,甚至为此放弃舒适富裕的生活,放弃方便的智能住宅,来到普通的房子这里居住。但此刻,他们有一些与以往不同的感觉。
物语时代,人与器物之间,总会有些难以名状的羁绊。
春 夜
张雨丝(26岁)复旦大学历史系博士生
“我家少爷原是楚平王之后,将军景阳之少子。我有这一身占星侯气的本领,也是由于少时伴他读书的缘故。少爷自幼病弱,身长仅有四尺,将衣饰层层叠叠地穿戴好时,就像个纤巧的偶人,连不苟言笑的将军也要流露爱怜之意。这样的少爷自然不便学习射御之术,但或许也正因如此,终日仰头视人,渐渐地对天上星星发生了兴趣,所读之书便不限于诗书礼乐,更涉及天文历算者,请的老师即是甘公、唐公的后人。”
老人的手蜷缩如猴爪,力气却是不小。又有一条鱼儿被甩到草地上,背脊闪着薄薄的青光。
“少爷虽然先天不足,却有一颗玲珑心。往往当老师还在摆弄算筹,他便已将结果默算完毕了。大概是因为身心皆与常人有异,加上身边人的溺爱,少爷原本个性乖僻,喜怒无常,即使亲炙的老师也不会被他特别礼待,愚钝的我就更不必说了。不过,在他十岁左右,有一件事彻底改变了少爷的性情,甚至他往后一生的道路。”
“那是正月立春不久,黄昏时便可见到北斗的长柄,将那东方苍龙的犄角悠悠牵出。少爷嫌城中灯火太亮,命我偷偷带他去城外的缓坡上玩耍。那儿的风景的确赏心悦目,晴朗少云时,仰望则碧空一片澄净,繁星密如砂砾,浮沉其中;俯视则有细草微风,江水深若玄玉。这样的夜晚,少爷不再与我玩闹,而是昂着头,专注地凝望天空。我看了不久就觉得无聊起来,不小心睡着了。惊醒时,却发现少爷身边多了一个人。”
“那是个身着青衫的少年,衣裳之华丽竟更胜过少爷。只是他的面容现在想起来十分模糊,像是被一团云气围绕似的。之后这一个月,少爷命我每晚都要带他出门,不许被其他人发现,并有黄金珍珠作赏。我虽然提心吊胆,但因为是少爷的吩咐,自然愿意照办,并不全是为了赏赐。几日过去,少爷竟变得文质彬彬,颇有少年君子风度,再不是原先贪玩任性的小孩模样了。少爷的变化,众人都看在眼里,但因为是往好的方面发展,所以即使觉得有些奇怪,也不去认真追究。”
“您家少爷的变化,肯定和这青衫少年有关了。”
“的确如此。我原只当是哪家少爷和我家这位同有观星的喜好呢。他们最后见面的夜晚,少爷先让我待在原地,无论如何等他回来才能离开。那青衫少年伸手一点,二人竟瞬间化为两只翠鸟,隐入云中去了!我又惊又怕,不知过了多久,他们才终于回来,拱手作别了。”
“回家路上,少爷终于告诉我,青衫少年原是天上岁星所化,十二年一周天,如今刚好来到楚国的分野。少爷原本自恃聪敏,便向他炫示自己占侯吉凶的神通。直到青衫少年开口,才知自己所知不过蜉蝣之于天地,朝露之于沧海。有了这段奇遇,少爷便更加用功读书、向老师请益,只是关心的不是对祸福的预测,而是星群本身了。之后更成为楚国最年轻的太史,不仅重新校补星经,还参与改订历法,所推朔闰比原先更加准确。”
“少爷有这番建树,本应为他高兴,只是不光是我,众人亦愈发觉得与他疏离了。天如鸡卵,地如中黄,我们在他看来又是什么不足道的尘埃呢?不久后,为了观览周室旧藏,他远赴王城,作了周王的史官。没想到的是,将军夫人接连收到少爷寄回的家书,里面谈到中国的山川,凋敝的建筑,古老的礼乐,还有他所怀念的故乡的草木与人事。这时我们才知道,尽管他全心追求天道,却始终保有对于琐碎人情的牵挂。”
“但如您所言,则似乎数年之后,西周公因合纵诸侯得罪秦王,以致失国,秦王将接连吞并二周之地。”
“不错。自九鼎入秦后,少爷便音讯全无。或以为在东周,或以为在秦廷。将军曾派人多方查探,却不见两地有这样人物。后来为避秦祸,将军随楚王东迁寿春,战事频繁,不遑启居,更无从联络了。我历经秦汉,辗转至今,因略通占卜择吉之术,得以寄食轪侯家中,想起来都是托了少爷的福。追随他时,我还是童蒙小子,哪里有什么真正的烦忧呢。日后离乱愈多,便渐渐明白了少爷敏感的心,原来早就察知了那些龟兆般细微的变化。”
此刻,孤月低悬,群星如陨,惟听得见密林中服鸟呜呜之声。过了许久,老人才开口说话:“昨夜,我又梦见家乡的风景,只是多少年以后,在芳草茵茵的坡道尽头,我居然看见少爷的身影!他穿着一件青衫,仍是可爱的人偶模样。我俩高兴得像孩童一般,彻夜谈天说地,天亮时才道别。可惜醒来时,我已将说话的内容全部忘记了,只有一样记得清楚——他说,人是从那朝三暮四的猿猴变来的呢!”
睡眠种子
王洁(31岁,文学博士)
席野野一点都不爱睡觉,每天都要磨蹭到凌晨才躺下眯一会儿。但是奇怪的是,白天她一点也不觉得困。
可是今天早晨她去上学的时候就发现不对劲了,邻居的大叔一边打着打哈欠一边出门,送报纸的小伙子带着浓重的黑眼圈摇摇晃晃地骑着自行车。班上的同学也都无精打采地趴在桌子上,甚至连老师也哈欠连天地在上课。席野野赶紧去问问出了什么事,得到的答案都是:昨晚失眠了。
这可真是奇怪了。整个夜莺溪镇的人怎么会同时失眠呢?
“我们也不知道啊。”胖乎乎的乐飞揉着眼睛说,“我好累啊,可就是睡不着啊!是不是你不爱睡觉的坏毛病传染给大家了?”
“可我不爱睡觉又不是今天才有的事。”席野野委屈地说,“我要来查查看,到底发生了什么事?”
那天晚上席野野早早地就躺在床上了,可是她是睡不着的。不知道过了多久,床底传来了窸窸窣窣的声音,好像有什么小动物在寻觅着什么东西。
席野野迅速地翻下床,朝床底一瞧。待在她床底的居然是一只系着领结的小松鼠。小松鼠被发现之后,惊地连毛茸茸的尾巴都蓬松开了。“糟了糟了糟了!”他一边烦躁地挠着自己的小耳朵,一边跌跌撞撞匆忙逃跑了,一转眼就溜没影了。席野野只是在床底下发现了两枚开心果形状的奇异种子,一枚是淡蓝色,一枚是浅红色。这是那只小松鼠留下来的。
席野野看不出这是什么植物的种子,决定把它们带到了夜莺溪镇的花店,让花店的店员来辨认。
小镇夜莺溪只有一个花店,坐落在一棵巨大的合欢树下,店门口花团锦簇的廊柱前亮着一盏温柔的小提灯。照看这个花店的店员是一个女孩。
“这两枚种子不像是花儿的种子呢。”花店女孩仔细端详了好几遍后说,“更像是某种树木的种子。”她抱歉地撇撇嘴,伸手把种子还给了席野野,“对不起,我也不知道这是什么植物。”
“哎呀!”席野野没有接稳,一枚淡蓝色的种子从她手心里滑漏了出去,恰巧落在了脚边一盆马蹄莲的花泥里去了。随着一层淡蓝的光浮起,马蹄莲盛开的花朵乖巧地闭合了起来,连叶片也静静地收拢了。
“这也太奇怪了!”席野野把淡蓝色的种子捡回来,再把浅红色的种子放进去。马蹄莲就好像迎着春天的阳光一样,一下子生机盎然地舒展开了。
“我明白了。”花店女孩说,“淡蓝色的种子是睡眠种子,而浅红色的种子是清醒种子。”
“难怪我不喜欢睡觉,而且不感觉到困,是因为我的床下同时有两种种子啊。”席野野若有所思地点点头,“原来人们的床底都有一枚浅蓝色的睡眠种子的,让大家可以在夜里安睡。可是,有小松鼠把他们的睡眠种子都取走了,所以大家才会又困又睡不着。可是,为什么要这么做呢?”
花店女孩朝席野野微微一笑:“这个问题,也只有森林里才会有答案了。”
夜莺溪是一座森林边的小镇。镇子和远山之间,是一片茂盛广阔的森林。秋天已经把层层叠叠的树林染成一片灿烂的金色,席野野裹着森林绿的围巾,踩着沙沙作响的落叶走入了森林,像走进了一个恬静的秘密里。
在林荫小道上,有一点一点的闪光在金色的落叶上跳跃。席野野走过去,捡起来一看原来是一枚泛着浅蓝色的光泽的睡眠种子,越往前走捡到的种子越多。“真是个马虎的小家伙。”席野野把这些种子收好,穿过一片枯萎的灌木丛,展现在眼前的是一棵苍老高大的橡树。有十只小松鼠围着一堆红红蓝蓝的种子,上跳下蹿地忙碌着。
“冬天就快要到了!”一个戴着白绒帽的小松鼠焦急地叫着,“快点把这堆种子辨别完成啊!”
一个胖胖的小松鼠愁眉苦脸地坐着,胖乎乎的小爪子抓住两种不同颜色的种子,一会儿尝尝这颗,一会儿尝尝那颗,紧张地念叨着:“睡眠种子是夜晚荷叶上露水的味道,清醒种子是正午阳光照在树叶上的味道。啊!我分不清啊!”
这些小松鼠把夜莺溪全镇人的睡眠种子收集起来,就是为了贮存过冬的食物吗?这也太过分了!现在整个夜莺溪镇都失眠了啊!席野野气呼呼地嘟着嘴,从躲藏的地方气势汹汹地冒出来了。
十只小松鼠吓得哧溜一下爬上了树,一只只并排缩在树枝上,瑟瑟发抖地用蓬松的大尾巴挡住脸。
“你们怎么可以把大家的睡眠种子当成过冬的坚果采集呢?”席野野生气地对树上的小松鼠们说,“你们害得全镇的人都睡不着了!”
这时从树洞里传出来一个颤巍巍的声音。“你误会他们了,小姑娘。”一个松鼠老爷爷从树洞里走出来,他的胡须和眉毛雪白蓬松,就像他自己的尾巴一样。他拄着一小根樱桃树枝作拐棍,摇摇晃晃地来到席野野的脚边,“我这十个孙子呀,是为了我的生日礼物啊!”
“松鼠老爷爷,”席野野不服气地说,“就算是准备生日礼物,也不能采集走全镇人的睡眠种子啊!”
“哈哈哈。我的生日礼物才不是这些种子,”松鼠老爷爷抚着雪白的胡须,“而是雪啊!”
“雪?”席野野不明白他的意思。
“秋天快结束了,马上就要是冬天了吧?”松鼠老爷爷感慨地望着金色的森林,“松鼠一族不得不回到黑暗狭窄的树洞中冬眠了。”原来松鼠是要冬眠的啊,而松鼠老爷爷这么大岁数了却从来没有见过冬天,也没有见过夜莺溪的森林被白雪妆点的景象。他的孙子们,那十只小松鼠决心一定要送给爷爷一个生日礼物:冬天森林的雪景。
“这棵古橡树结出的橡子就是蓝色的睡眠种子。”白绒帽的小松鼠自豪地介绍,“我们搜集并储藏它们,再悄悄地把它们放在夜莺溪镇的居民的床底下,这样的话他们就会有一个甜美的梦境。而一些心里装了遗憾而睡不着的人,他们床底下的种子会变成红色的清醒种子。我们会定期去把他的清醒种子换成新鲜的睡眠种子,并祝他晚安。”
“我们搜集的是清醒种子。”胖胖的小松鼠也插话道,“我们一直都是井井有条地储存着两种颜色的种子呢。直到有一天,这个冒失鬼把两种颜色的种子弄混了!”正说着,席野野原先见过的那只系着小领结的小松鼠又开始烦躁地挠耳朵了。
“我们只能把所有的种子都收回来,并费力地把它们分开。”白绒帽小松鼠脸上红了起来,“说来惭愧呢,我们松鼠是看不见颜色的,分不清红色和蓝色,所以只能凭气味。所以说很难啊!”
原来小松鼠们是想集够充足的清醒种子来躲避冬眠,实现爷爷看雪的愿望啊!结果粗心把两种种子给弄混了。“别担心,我来帮助你们!”席野野蹲下来,细心地在那堆种子里翻拣了起来,一会儿工夫就把红色种子和蓝色种子分成两堆了。
当冬天银色的羽翼覆盖在小镇夜莺溪的时候,夜莺溪的夜晚变得格外的安静,所有的人都香甜地睡着了。甚至连不喜欢睡觉的席野野,也在壁炉暖暖的热气中打起了瞌睡。
突然她又听见窸窸窣窣的声音,走过去检查一看,发现窗台上有一个银杏叶包着的小包裹。还有一片写在银杏叶上的短信:
亲爱的席野野小姐:
抱歉是我不小心把两枚种子同时落在你的床底的。愿这个礼物能弥补我的错误。
祝您晚安。
席野野打开小包裹,里面是一枚比晴空还要蓝的睡眠种子,泛着恬静优美的蓝光,宛如无风的湖面。
信的落款的位置没有写名字,只有一枚小小的爪印。但是席野野微笑了一下,她知道是谁送过来的。
来源:中国青年报2020年08月10日07 版
来源:中国青年报客户端