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星际争霸2台服(IEM台北决赛星际争霸IIsOs再度夺冠)

导读 星际争霸2台服文章列表:1、IEM台北决赛星际争霸IIsOs再度夺冠2、开局只有4个民兵1块矿的游戏 还有可能靠重制版重现辉煌吗?3、傲慢让暴雪小看了中国游戏的成长4、暴雪黑是这

星际争霸2台服文章列表:

星际争霸2台服(IEM台北决赛星际争霸IIsOs再度夺冠)

IEM台北决赛星际争霸IIsOs再度夺冠

2016台北电玩展来到了最后一天!第10届英特尔极限高手杯大赛台北站(IEM Taipei)举行了连续四天的精彩电竞赛事,继2月1日《CS:GO》冠军出炉后!《星际争霸II:虚空之遗》也在今日上午进行了激烈的四强赛,胜出者接连在下午两点开打冠军争霸赛!

上午的两场四强赛分别是人类ByuN对上虫族Soulkey以及神族herO对上神族sOs,ByuN对上Soulkey整场比赛没有失误稳稳拿下,而herO与sOs那场赛事可说是神打神的精采战役,让底下观众惊呼连连,最后sOs智商压制以3:2晋级冠军赛。

ByuN与sOs双双晋级。

韩国选手ByuN。

冠军赛制采七战四胜,神族sOs与人类ByuN的战争一触即发,第一局sOs随即开启三矿,ByuN努力回防,两人都打得非常聪明小心,比赛进行到十四分钟已呈现六矿打三矿的局势,最后两人人口数差距拉到30,sOs凭经济优势靠大量兵力打出缺口拿下第一胜。

去年冠军强者sOs。

第二场人类想扫描神族水晶塔的摆放位置,ByuN开局不久把诡雷丢出马上取得优势,两方随后正面交战,sOs神族3只教士对上人类12只机枪兵,sOs一个误判杀不死,接着ByuN不断骚扰,成功收掉3支教士直接拉出50几的人口差距,ByuN用六分钟的时间扳回一城拿下一胜。第三场地图神族有开黄金矿的优势,比赛开打三分钟sOs接连开了几个黄金矿,发挥漂亮操作创造ByuN失误机会,人类坦克被偷光一波后由sOs胜出,目前来到了2(sOs):1(ByuN)的局势。

战况激烈来到了3(sOs):2(ByuN)

第四场sOs采先兵营再开矿顺利打出破口,双方交缠后,sOs向世界宣战之姿快速让ByuN吞败,拿下第三胜听牌。关键的时刻第五场sOs积极骚扰,没想到最后被ByuN以诡雷攻击,大量工兵阵亡无法抵挡失掉一分,目前比数来到了3(sOs):2(ByuN)。

来到第六场赛末点,这张地图少高低视野人类难防守对方侦查。sOs到ByuN矿场放水晶塔,追猎配上暗影圣堂武士,短短五分钟时间让ByuN喊出GG,sOs以4(sOs):2(ByuN)成绩拿下IEM台北站冠军。

sOs蝉联冠军再度亲吻奖座。

22岁的韩国选手sOs是去年的《星际争霸II:虚空之遗》的世界冠军,被称做是两年来最会拿奖金的选手,今年果然不负众望再次蝉联冠军,将获得12,000美元高额奖金。

【编辑:小七】

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开局只有4个民兵1块矿的游戏 还有可能靠重制版重现辉煌吗?

今日(8月15日),《星际争霸》重制版在暴雪战网平台推出,已经购买的玩家可以通过登录外服战网平台进行游戏。目前,国服的玩家暂时还无法购买这款游戏,但从网易爱玩公开的视频中,玩家可以提前感受游戏的中文普通话配音与简体中文字幕。此前在公布重制版内容时,官方仅仅透露了繁体中文与台服配音的消息,此次简体中文的设置相信能讨得许多国服玩家的欢心。

重制版游戏画面

值得注意的是,去年9月,暴雪曾宣布暂停使用“战网”这个名字,并在今年3月将战网变更为“暴雪游戏平台”。而在今日,暴雪再次发表声明,宣布继续沿用“战网”这一品牌名称。今后,“暴雪”将与“战网”结合,正式变成“暴雪战网”来统称这项服务。

《星际争霸》最早发售于1998年,是一款经典的RTS游戏,国内玩家对它的记忆更多地伴随着著名第三方赛事WCG。从2000年到2013年,中国共有8名选手获得过WCG星际项目的奖牌,此外在2001年的星际项目双人组项目中,中国选手马天元(MTY)与韦奇迪(DEEP)获得了该项目的冠军,这也是中国选手在电子竞技的世界舞台上斩获的第一个冠军。2011年起,WCG中的星际项目改为新一代的《星际争霸2》,第一代《星际争霸》暂时退出了大众视野。

此次《星际争霸》重制版游戏售价为14.99美元,分辨率支持到4K,并且支持繁体、简体中文,游戏内没有额外收费项目。但在韩国,该游戏却因为对网咖额外收费而遭到了大量质疑。

在此次上线前,《星际争霸重制版》已在韩国网咖提前上线了两周,与一次性买断制不同,暴雪在韩国网咖对《星际争霸:重制版》实行了按游戏时长进行收费的政策,当韩国网咖为玩家提供该游戏的服务时,暴雪会从中收取每小时200-233韩元(约人民币1.17-1.37元/小时)的费用。这一举措遭到了韩国网吧协会的抗议,认为暴雪此举滥用了其市场主导地位,对韩国网咖的拥有者十分不公平。

在国服方面,虽然目前国服玩家还无法与外服玩家共同游戏,但根据暴雪官方的公告,《星际争霸重制版》的发售是一定少不了中国玩家的。此外,在游戏配置上,《星际争霸重制版》支持WIN7以上的系统,对显卡以及内存的要求也都不算高,可以说是很情怀的一款产品了。

暴雪官方给出的《星际争霸重制版》官方配置

人工智能让“冷饭”重换生机

在不久前的Ti7总决赛舞台上,人工智能OpenAI直落两局,击败了前世界冠军Dendi,宣告了人工智能在电竞领域的突破。而在不久前,Alphago的研发公司DeepMind与暴雪联合发布了《星际争霸2》的游戏数据集与AI训练平台SC2LE。除此之外,8月7日,Facebook的AI团队也发布了史上最大的《星际争霸:母巢之战》游戏数据集。一时间,这项之前被许多玩家视为“Deadgame”的游戏看似重新焕发了生机。

作为经典的即时战略游戏,《星际争霸》游戏有着复杂多变的游戏环境,并且相比其他游戏,更考验玩家的“微操”技术与大局观,庞大的对局数据对AI来说也是理想的训练场所。而对于为何AI会将目标选在这一款游戏上,DeepMind的科学家表示,相比国际象棋与围棋,星际更接近“复杂的真实世界”。如果AI最终通过学习星际而掌握有效利用记忆力并进行长期战略规划的能力,这对于AI协助今后的现实世界也将大有益处。

只不过,面对技术突飞猛进的AI,“人机大战”的到来或许将比人类预计的要早得多。■

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傲慢让暴雪小看了中国游戏的成长

今天,在《炉石传说》还在进行新卡包预热,《魔兽世界》刚刚公布“巨龙时代”上线动画、解锁新职业龙希尔唤魔师,《守望先锋:归来》(下称《OW2》)推出才一个多月的微妙节点,暴雪和网易却先后官宣,双方协议将于明年1月到期,届时多款暴雪游戏在中国大陆地区的运营将一并终止。

事实上,这条爆炸性的新闻并非毫无征兆。

本月初,动视暴雪2022年Q3财报就提到,暴雪与网易的协议将于2023年1月到期,公司正在讨论续签这些协议,但最终可能无法达成令双方都满意的协议。暴雪与网易签订的许可协议涵盖在中国发布的多款游戏(《魔兽世界》《星际争霸2》《炉石传说》《暗黑破坏神3》《守望先锋》等),这些协议约占动视暴雪2021年合并净收入的3%。《暗黑破坏神:不朽》是另外一份的长期合作协议,并不受续约影响。

然而彼时,鉴于暴雪与网易自2008年以来已经建立了长达14年稳定的合作关系,因此绝大多数玩家甚至游戏行业从业者都没有预料到最严重的结果。直至今天,靴子终于落地。

暴雪和网易怎么就“离了”?

暴雪与网易的分手早有端倪。今年8月,有外媒报道称,由于在财务细节条款上存在分歧,暴雪和网易取消了一款未公布的MMORPG《魔兽世界》手游。传闻双方已经为这款游戏开发了3年之久,网易方面有超100名开发人员参与了该项目的研发。

种种迹象表明,分成不公很可能是导致事态进一步恶化成今日局面的导火索之一。有知情人士称,作为一款由暴雪与网易共同开发的手游,网易仅参与《暗黑破坏神:不朽》中国市场的营收分成,海外地区收入全归暴雪所有。而从今天各方透露的消息来看,上述传言应当属实,且暴雪旗下部分IP的手游改编还有意效仿《不朽》的分成模式。

根据观察网援引接近网易的知情人士的消息,此次续约谈判,暴雪方面开出的条件十分严苛:

1、暴雪分成较2019-2022合约期50%以上营收和净利润进一步提高,且暴雪游戏定价将采取全球同步策略,而此前国服定价较全球其他地区普遍低约20%。

2、暴雪要求网易按照《暗黑破坏神:不朽》模式,研发暴雪其他IP手游全球发行,但网易只享有中国区市场营收分成。

3、暴雪要求网易缴纳巨额保证金或预付费用来担保第2条的完成,否则将被“处罚”。

此外,彭博社发文透露,网易与暴雪合作终止的关键问题在于,知识产权的所有权以及对中国数百万玩家数据的控制权。

很显然,网易方面无法接受暴雪如此苛刻的要求,种种矛盾导致双方最终分道扬镳。11月17日晚间,在网易公司第三季度业绩会上,网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊也回应了与暴雪娱乐中止合作一事:

我们非常希望能继续代理暴雪游戏,为此付出非常多努力,但谈判难度远超预期。对关键核心条款,包括长远运营、玩家权益等都是暴雪提出的,这些条款也是我们不能接受的。我们会服务到最后一刻,保证玩家的信息安全和消费者权益。

与暴雪游戏代理权相关的“恩恩怨怨”

见证过中国网游近十几年风风雨雨的人都知道,由暴雪游戏在华运营权引发市场波澜已经不是头一次了。最如日中天时,暴雪游戏代理权易主甚至足以改变中国游戏市场格局。

2008年至2009年,由于网易半路杀出与暴雪就《魔兽世界》国服代理权达成协议,中国玩家经历过停服、版本滞后等一系列意料之外的事件,WLK(巫妖王之怒)还因延迟上线近两年而被戏称为“忘了开”,部分迫切渴望最新游戏内容的玩家一度无奈出走台服。

国服《魔兽世界》前独家代理商第九城市日子更不好过:痛失支柱产品后,九城由中国游戏前三甲的位置落到籍籍无名,其中国游戏市场所占份额也由巅峰时期的12.2%(根据易观国际《2007年第4季度中国网络游戏市场季度监测》数据),下滑到可以忽略不计。

但今时不同往日,无论中国玩家、游戏市场,还是网易均在飞速成长,暴雪已不再拥有左右中国市场的能力。

2010年之前,中国玩家多以PC为主要游戏平台,端游和页游是昔日玩家为数不多的选择,而素以精品游戏著称的暴雪以及由其打造的史诗级MMORPG《魔兽世界》自然成了最受玩家欢迎的公司和游戏。而如今,随着移动互联网的兴起、中国本土游戏的崛起、Steam和主机的普及,暴雪游戏早已不是玩家的首选。即便没有暴雪家的游戏可玩,玩家也大可以去种类繁多的平台、形形色色的游戏品类里重找“新欢”。

市场规模方面,2008年中国游戏实际销售收入为207.8亿元,九城当年实现总收入17.1亿元,其中《魔兽世界》为九城贡献了90%以上的收入。到了2021年,中国游戏实际销售收入暴增至2963.1亿元,十余年翻了十倍不止,反倒是MMORPG日薄西山。

WOW曾占据网吧大半壁江山

不止如此,网易游戏的持续壮大,更让暴雪过去坚实牢固的话语权渐渐松动。

网易2021年财报显示,该年网易在线游戏服务净收入为628亿元;而暴雪即便把动视暴雪另外两兄弟动视、King一起算上,2021年全年收入也不过88亿美元(约合人民币629亿元)——其中,暴雪只贡献了18.27亿美元收入(约合人民币130亿元)。

网易2022 Q3财报表示,其代理自暴雪的游戏,对网易2021年和2022年前九个月的净收入和净利润贡献率百分比均为较低的个位数(所占百分比或与中国地区为动视暴雪带来的净收入百分比相近)。授权到期对网易的财务业绩,并不会像昔年九城那样有伤筋动骨的影响。

反观暴雪,受IP老化、新品开发进度迟缓、企业文化风波等因素影响,公司泥足深陷:《魔兽争霸3:重铸版》及《OW2》MC玩家评分创下公司史上新低,《风暴英雄》《星际争霸2》陆续宣告停更,《不朽》被玩家诟病又肝又氪……产品接连遭遇滑铁卢导致这家传奇游戏公司30年来积累的市场口碑一点点消耗殆尽。当暴雪不再是从前的暴雪,此消彼长,网易当然有充足的议价底气。

《OW2》PvE模式目前仍未上线

是另寻代理还是永别中国市场?

但傲慢如暴雪看不到这些,长久以来对某个特定品类的统治(尽管统治力已不复从前,品类也暮气沉沉),让他们既不屑于倾听玩家声音,也不善于感知潮水的方向。而“精明”如动视暴雪CEO 鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)就算看见了,也只会枉顾暴雪和玩家的利益。

更何况,在微软即将完成对动视暴雪收购的关键时刻,从中国地区代理商身上榨取更多利益,无疑有益于为公司增添更多筹码。于是,磨刀霍霍的续约“拉扯”便开始了。

可话说回来,和网易分手了,暴雪又能找谁接盘呢?腾讯、字节跳动还是蒸汽平台的国服运营商完美世界游戏?恐怕谁来都不容易。

@资深游戏人林熊猫

根据《国务院三部门关于进一步加强网络游戏管理的通知》第五条规定,过审的网络游戏变更运营单位时,须重新办理审批手续,在重新获得批准前,网络游戏应停止一切运营服务,违者,按非法网络出版处理。

据21世纪经济报道,北京元合律师事务所合伙人、游戏法专家孙磊表示:

如果《魔兽世界》《炉石传说》等游戏因为本次授权合约到期而停服,那么就意味着此前其取得的版号作废;但如果暴雪找到了新的合作商,且网易愿意提供配合,那么做好变更登记后,原有的版号仍可沿用。

除此之外,暴雪还可以通过代理公司股权变更等方式,完成游戏运营权及版号的交接工作。但在版号政策本就收紧的行业大背景下,如此完满的结果实在有点太理想化了。最终结局不排除暴雪与网易的双输局面:网易自此与暴雪一拍两散;而暴雪游戏国服过渡到下一家中国代理商也许要花上数个月甚至一年以上的时间,最糟糕的结局,还有可能是就此离开中国市场。

不管这场“分手戏”以怎样的形式落幕,最受伤的永远是玩家。

他们有的正翘首期盼即将到来的《魔兽世界》“巨龙时代”新资料片,有的心心念念要在魔兽怀旧服把当年没体验过的3.1版本的奥杜尔副本认真开荒一遍,有的沉迷《OW2》、渐入佳境,大胆一点的人还开始憧憬来年的《暗黑4》……可现在却要平白无故地遭此一劫。

那些此时此刻征战在诺森德的勇士们大概做梦也不会想到,真正的经典怀旧服,不只包括重新踏上北方的极寒之地,进军纳克萨玛斯堡垒,挑战上古之神尤格萨隆,直面阿尔萨斯手中的霜之哀伤,居然还有最原汁原味的“意外惊喜”——更换国服代理商。

不过这次和当年最大的区别是,2009年换代理的事儿大家心里普遍有谱,都知道是由网易来接手,所以当时玩家大多抱着暂别艾泽拉斯的心态下线,心安理得地等着魔兽重复开服;而这一次,没有人知道2023年1月24日停服之后,那些他们付出了无数心血和时间的游戏数据要在封存的数据库里沉睡多久,他们要与心爱的游戏和角色分别多久。亦或,永别。

暴雪黑是这样炼成的

本文作者:三千院风

当雷诺变成雷日神时,

当冒险变成手撕恶魔时,

当女王不再陪你玩游戏时,

当怎么也打不穿大锤的屏障时,

当神器等级遥遥无期时,

当暴雪和冰蛙谈崩时,

当风暴再次要火时;

每一次,都让我感觉自己变成了暴黑。

曾经的暴雪,被誉为“易于上手,难于精通”,现在请把后半句删掉;

曾经的暴雪,以跳票闻名,现在用赶工换来了准点,我倒宁愿你继续跳票;

曾经的暴雪,被誉为开创了RTS、ARPG、MMORPG、卡牌游戏和电子竞技,后来我才发现世界很大,井口很小。

从我大学毕业算起,十年过去了。我们变了,只是没想到暴雪变得更快。

暴雪最大的变化,就是抛弃了自己的核心玩家。暴雪最推崇的是“甜甜圈理论”,这种理论认为,玩家玩游戏就像吃甜甜圈一样,从最外层吃起,吃到中间空心处就会流失。那么为了追求利润最大化,厂商需要做的就是把甜甜圈的外围越做越大。同时成本是一定的,怎么办呢?结果就是甜甜圈的空心也越来越大。玩家还没嚼上几口,就已经咬到了空气,该流失了。

这就是暴雪为什么非常重视新玩家和回归老玩家的原因,这也是暴雪核心粉为什么最苦逼的原因。假如你炉石每月吃低保、暗黑3每个赛季都玩、山口山经常上线清日常、守望先锋有金枪,那么你不是暴雪的目标玩家。

暴雪的风格转变,大概要从魔兽世界的成功算起。巨大的成功和高额的利润,逐渐让这个当年追求艺术的小伙儿,蜕变为追逐利润的商人。他不成功吗?他很成功,只是没那么有趣了。

网易上涨魔兽点卡价格时,我买了20张,现在还剩下大半,在作废前肯定是用不完了;星际2三个版本、诺娃任务全部跟进;炉石的历次活动基本没漏过;风暴靠日常任务的金币开了不少英雄;只有守望,试玩过后,感觉已经不敢再爱暴雪了。

每一个暴黑,上辈子都是折翼的暴白。因为爱的太深,只能选择离开。

迪士尼考虑收购暴雪亦是拯救暴雪

相信很多玩家们对暴雪这个游戏大厂并不陌生,而近段时间来,暴雪内部总是传出,核心成员以及高层离职换血,底下的员工没有士气,项目被砍等等的负面新闻。然而曾经只要出一款游戏必定精品的暴雪,如今从《暴风英雄》那时起,就开始渐渐的揍下坡路了。曾经的暴雪在游戏领域上的创新让玩家们把他捧到了的顶点,而如今的暴雪,非但没有创新,除了模仿以外还在吃老本。

而在近日,迪士尼股东表示,迪士尼应该收购暴雪,他认为,迪士尼跟暴雪相互存在潜在利益,而收购暴雪后,也可以让迪士尼拓展更多角色的机会。而如今暴雪股票大跌,对于迪士尼来说是最合适的收购时机了,这不光可以让迪士尼涉足游戏领域,并且收购后也可以对魔兽世界这些IP进行改编。对于双方来说,是互惠互利的。而对于暴雪来说,迪士尼收购更像是拯救。

曾经的暴雪

说到曾经的暴雪,无论是暗黑系列,还是魔兽系列,还是星际系列在玩家心中都是无可撼动的几款作品。即使是现在,这几个系列的游戏都有相当一部分玩家在玩。并不是因为怀旧,而是这几款作品确实经久耐玩。当《暗黑3》出现时,网吧几乎全在玩《暗黑3》这款游戏,甚至国服还没有时,玩家们就已经利用各种途径去台服体验了《暗黑3》。而暴雪也一直在研究新的游戏,《守望先锋》出现时,玩家们也对于这款新的FPS表示第一次玩到了这么好玩的FPS游戏。同以往的FPS游戏不同,《守望先锋》的游戏中找到了暴雪才能有的乐趣。

现在的暴雪

然而现在的暴雪,时隔《暗黑3》发售后的7年,暴雪在2018年的暴雪嘉年华上宣布压轴游戏,居然是手游《暗黑:不朽》,对此玩家并不满意这样的作品。一个压轴作品仅仅是一款手游,虽然是暗黑系列,但这简直是在敷衍。而其他作品同样也是如此,《魔兽争霸》重制版虽然也很受欢迎,但是,玩家更希望出现的是魔兽争霸4才对吧?并且这两款作品已经公布一年了,如今仍未具体公布上线时间,暴雪画了一个好大的饼啊。

而早前有提到过,暴雪打算拍摄《魔兽2》,但是之后这个消息就不了了之了。但是,如果迪士尼收购了暴雪的话,那么,如果会拍摄《魔兽2》必定会成为一款精品电影。之前,漫威曾面临破产,最后迪士尼收购后,如今漫威电影一直是观众们喜欢的作品。这全都得益于迪士尼的功劳。

而如果迪士尼收购了暴雪的话,暴雪必定迎来重生。而这也是玩家们希望看到的一件事。

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