矮人直升机出装(DOTA2 OB攻略:矮人直升机-旋转,发射!)
矮人直升机出装文章列表:
- 1、DOTA2 OB攻略:矮人直升机-旋转,发射!
- 2、DOTA2周报螺旋桨失控了
- 3、Dota2更新:7.19b买活惩罚时间变长 羊刀耗蓝剧增 大量英雄削弱
- 4、电竞从业者为你解读6.86新版本的改动思路
- 5、从神坛走下来的普通人-电竞方丈ZSMJ龚建
DOTA2 OB攻略:矮人直升机-旋转,发射!
英雄简介
矮人直升机,俗称“飞机”,是最近几个版本比较热门强势的远程敏捷核心英雄之一。
优点:线上能力还不错,刷钱能力第一梯队,节奏快,强势期来的早;物魔双修,前中期魔法爆发不俗,中后期的物理输出能力虽然一般,比较吃装备,但好在机动性高,输出环境比较好。
缺点:体质比较脆,中后期物理输出能力一般,需要靠装备压制才能比较容易获胜。
技能简析
简析:飞机前中期主要的魔法输出技能,不过这个技能基本需要贴脸释放,且使用时注意不要敌方英雄附近的小兵或者野怪分摊伤害。这个技能也是飞机前期主要的farm技能。
这个技能cd很短,伤害很高,无论是刷钱还是击杀英雄都可以多多使用。
简析:追踪导弹是一个容易被人忽视的小技能,前期线上具有非常不错的压制能力,配合队友能形成击杀。眩晕时间和伤害都很不俗。团战时用来破林肯,逼对方大哥开bkb都很好用。这个技能还能开视野。
简析:这是飞机能成为核心英雄的关键技能了,前中期刷钱的神技,后期装备成型以后团战的aoe输出相当不俗。后面我会告诉大家如何合理的使用这个技能。
简析:这是飞机团战神技,两发大范围的aoe导弹,伤害不俗的同时附带大量减速,团战配合队友的技能能形成很多combo,或者分割战场。这个技能当然也是可以用来刷钱。
技能加点
飞机的加点比较灵活,主学1技能前期伤害高,线上压制能力比较强,容易击杀对面线上英雄,主学3技能刷钱快,钻野的时间可以更早。
1.一般情况下,我都建议主学1技能,一级2技能,副学3技能。所以8级的时候一般的加点是:
2.如果线上无压力空补,那可以先留点,如果有机会杀人,就连学几级1技能,如果没机会,就7级的时候先把3技能学满,然后钻野,把线让给辅助队友补等级。这种加点以自己发育为主,前期参战能力比较弱。
3.还有一种比较极端的加点,那就是12对点,这种打法一般中单飞机或者游走型飞机见的比较多一点。前期击杀能力确实比较强,但如果游走节奏不好的话,容易把自己打崩。
天赋加点
飞机的天赋加点基本就是上图所示,10级选右边加攻击力刷的更快,对于攻击力极低的飞机来说,25点攻击再配合相位的攻击力,能增加不少高射火炮的输出。后面的几个基本都没有争议。
出装推荐
路线一:极限移速打架流,推荐指数★★★★
前中期出装
后期神装
解析:这是飞机最常见,容错率最高的一套出装。前期(8-12分钟左右)早早的做出相位 天鹰 战鼓 大魔棒,这时候的飞机属性足,移速快,战场转移能力优秀,战斗力非常强。如果是这种出装路线的飞机,务必把握好10-20分钟之间的强势期。一般时候,是双刀以后再补bkb,但如果阵容要求飞机更早的参团打架,可以夜叉以后直接bkb.
后期装备中,蝴蝶是输出质变装,撒旦是正面团战质变装,都不能少。最后一个大件,如果是优势的话,选择很多;如果是劣势则直接圣剑吧。飞机劣势局输出非常乏力,非常依赖圣剑的攻击力。
特点:这套装备以移速 属性为主,合成平滑,性价比高。移速非常快,切入和脱离战场非常迅速,是一种需要边参团,边刷钱,通过把握住每个强势期,滚雪球建立优势的装备路线。
路线二:发育站桩流,推荐指数:★★★★
前中期
后期神装
解析:这一套出装的顺序是相位-天鹰-A帐-小电锤-BKB。如果局势紧迫,可以A帐以后直接BKB,然后再补电锤等其他输出装。
在最近版本飞机的3技能削弱(cd变长)以后,A帐已经成为了飞机非常不错的farm装备。有了A帐以后,飞机的farm速度质变,不再过分依赖3技能的cd。A帐增加的额外攻击,可以继承电锤的特效,所以进一步增加farm速度和团战的输出能力。A帐电锤的出装路线,团战输出能力不俗,最关键的是推塔很快。
关于其他装备:
小净化:要说飞机的第一个刷钱装,其实应该是小蓝,飞机前期基本都靠技能刷钱
疯狂面具:疯脸对于飞机来说也是一个不错的刷钱装,相比A帐成型更快,续航更好。选择疯脸的话,也是以刷钱为主,少参团。出装顺序是:天鹰-疯脸-双刀-BKB,需要有BKB以后才能接正面团战。和第一种出装路线基本一样,只是用疯脸替换了战鼓,疯脸需要钻野单机,战鼓可以带队冲锋。根据阵容和局势酌情选择即可。
虚灵刀:当对面单体物理输出非常高的时候,飞机是可以选择虚灵刀用来替换蝴蝶的,不仅仅能救自己,还能救到队友。并且,残血装备A帐的飞机,虚灵自己以后,开启撒旦,一样可以吸血(A帐附带的侧翼机枪依旧能攻击)。曾经在比赛中就见过430的飞机出过虚灵刀,救下burning的敌法师,绝境翻盘。
深渊之刃:深渊之刃对于飞机来说是一个灵性装备,一般也是用来应对敌方BKB冲脸的近战核心,例如熊战士、斯温、巨魔等等。
幻影斧:飞机并不是非要出双刀的,当对面有噬魂鬼、斯拉达等英雄时,夜叉转分身无疑更好。
血棘:血棘对于飞机来说也算是一个功能型装备,有点类似于深渊,不过一个偏进攻,一个偏防御。优势局,最后一个大件选择血棘就是一个不错的选择,增加输出的同时,还能针对对面一些机动性高的英雄,例如蓝猫、女王、帕克等。
像其他的一些,例如林肯、冰眼、MKB这种都是比较常规的出装,就不详说了。
关于飞机的完美节奏
飞机不是一个纯刷钱后期出山就能逆天的英雄,他攻击力很低,装备不领先,输出就很乏力,逆风局翻盘全靠圣剑一波。同时飞机也不是一个无脑打架的英雄,因为它本身体质偏脆,容易被秒,参团过多自然也更容易阵亡,死的多了装备跟不上,中后期基本没啥用。
飞机的节奏基本就是更新一个装备,主动找对面打一波,更新一个关键装,主动找对面开团。例如相位战鼓第一波,双刀那一波,BKB那一波,蝴蝶一波,撒旦一波等等。依靠装备的优势,反哺团队,帮助团队建立优势,最终获胜。
关于飞机的刷钱:
飞机主要利用1技能和3技能来刷钱,1技能因为频繁使用,所以身上需要常备小净化。3技能由于cd还是比较长的,所以尽量用来清多波野,或者快速推线。如果有队友帮忙拉野屯野,那自然是更好。但是路人中没这么好的待遇,那就需要自己有53-55秒屯野的习惯,路过野点自己给自己拉,自己刷野的时候边打边拉。野怪过多时,1技能,3技能和大招一起使用,提高效率。
自己拉野时,需要熟悉一些野点的拉野小技巧,例如有的野点需要55秒才能拉的出来,有的52秒就可以了,这个跟地形有关系。多试几次,就能熟悉不同野点的“脾气”了,利用高射火炮,形成一次拉两波野,甚至三波野的操作。这里就不详述了。
关于飞机“高射火炮”刷钱的一些小技巧:
注意:飞机的移动速度直接影响到能否一次拉多野,也就是说相位战鼓拉野成功率更高,而如果是假腿就很难同时拉多波野。
(天辉高台做个假眼,自己可以同时拉三波野一起刷)
(同上面那个假眼,可以拉远古 两拨小野一起刷)
(天辉优势路可以推线的同时,顺便拉野屯野,达到线野双收)
(天辉劣势路圣坛处,常见的拉双野屯野一起清)
(天辉优势路拉双野一起刷,顺便吃符)
(夜魇拉远古,同时刷三波野,不过需要白天视野,夜晚只能刷两拨)
(夜魇劣势路yyf经济开发区,也是最常见,最容易的三波野一起刷)
(夜魇火锅处常见的拉双野一起刷)
(夜魇优势路拉双野一起刷,顺便吃符)
(夜魇优势路拉野推线,线野双收)
英雄克制关系
飞机比较怕一些自带魔免的英雄,这样飞机前中期很难打上输出,例如噬魂鬼和主宰,其中主宰的无敌斩对飞机来说更是致命。比较怕一些高爆发英雄,例如丽娜,末日,宙斯等。比较怕电魂的抽攻,因为飞机本身攻击力就低,被抽攻的话,团战物理输出几乎可以忽略不计,并且电魂跑的比飞机更快。比较怕一些团队装出的多的前排肉盾,例如孽主。比较烦一些冲脸,或者比较肉出刃甲的英雄,例如发条、屠夫。
飞机没有什么能够特别克制的英雄。它的高射火炮配合大招的aoe魔法伤害,打一些召唤系,幻象系英雄还算好用,例如猴子、陈、尸王、混沌骑士等等。不过一般也只能打装备压制。
飞机倒是能和很多英雄形成搭配,一起选的时候效果更加。例如黑贤、萨尔、谜团、虚空、潮汐、猛犸等团控型英雄,例如龙骑士、发条这种能够前排保护阵型的英雄。
总结
矮人直升机这个英雄老少皆宜,操作也简单,不过不仅要会刷,也要会打架,尤其是主动喊队友找节奏,这中间的平衡点是比较难学会的地方。适合多核打架,不适合单核刷后期。算是最近几个版本比较热门的优秀核心,推荐大家练习上分。
转自:DOTA2课堂
DOTA2周报螺旋桨失控了
本周全分段的使用率、胜率排行榜如下:
【本周总结】
在刚刚结束的斯德哥尔摩Major上表现较为突出的就是1号位混沌骑士,混沌骑士在前期拥有相对不错的身板,同时对线时主学被动可以保证线上的回复,让优势路在前期的强度增加,使得对面3、4号位线上没有那么舒服,所以在目前的表现相对不错。
【本周英雄】
放烟花啦
本周给大家带来的英雄是矮人直升机,俗称飞机。这个英雄目前大多作为辅助活跃在目前的游戏中,火箭弹幕和追踪导弹的输出都非常高,几乎可以轻松的单杀对方的英雄。是当前版本中战斗力相当高的辅助之一,不过这个英雄的缺点也非常明显,因为火箭弹幕会被小兵分摊伤害的特性,导致他线上的表现相对不如其他常规辅助。
基础属性
飞机的属性方面还是比较优秀的,315的基础移速让他能够更好的游走或者追杀,6.3的初始护甲能够保证飞机在前期对拼换血中取得一定的优势。不过飞机在属性上的劣势也十分明显,射程非常短并且攻击力也不够高,在和对方长手辅助换血的时候容易被白嫖,所以整体的线上能力并不是太强。
前期思路
出门装这边选择的是比较常规的两组吃树 1个仙草1个芒果配上属性装的配置,多属性装主要是为了扛打以及后面装备的转型,一般会在吃符之后购买一个大药。
技能加点上一般选择1级学习追踪导弹,因为一般情况下1级的火箭弹幕很难造成有效的伤害,尤其对于线上的帮助十分有限,虽然导弹能做的也不多,但是相比于火箭弹幕来说已经强了很多了。
之后2级和3级连续点出两级的火箭弹幕补充伤害,4级时2级导弹2级弹幕,这时需要做出决策,如果中期你的队友输出足够,需要你提供的是视野、控制等方面的帮助,那么优先点满导弹,如果队友需要你提供输出,则优先布满弹幕。之后补1级3技能即可,开始学习黄点,这里只学习1级3技能是为了打团时能够打断跳刀,因为飞机整体还是需要冲在前排的英雄,所以黄点的属性会更加优秀。
天赋上我们10级学习 200生命,15级学习 0.4秒追踪导弹眩晕,20级学习 16火箭弹幕伤害,25级学习3连召唤飞弹。因为飞机护甲高,并且本身需要冲脸,所以10级天赋的血量对飞机来说是一个相当大的提升,而15级时左边的天赋提升实在是不大,所以一般选择右边。
对线思路:
前面也提到过,辅助飞机在线上的能力一般,所以如何打好线是一个很关键的步骤,既然身板不足以在线上打出优势,那么如何利用飞机自身的优势呢?显然,野区争夺是最好的选择,通过与对方辅助进行野区的争夺让对方脱离兵线,寻找火箭弹幕良好的输出环境,这样才能可以发挥出飞机的优势,并且在脱离兵线之后,即使是2v2,飞机这一方也绝不会落下风,所以在用飞机保线的时候,一定要特别照顾对方的野点,并且保护我方野点使野怪刷出。
中后期装备选择:
中期装备的选择上,魔杖和绿鞋是性价比超高的打架装,在那之后我一般会选择纷争面纱,首先是纷争面纱的配件中有王者之戒,能够很好的提供蓝量方面的续航,同时纷争也提供了一定的属性让飞机更肉,最后,增加的技能伤害能够提升飞机的击杀速度,在对方的支援赶到之前将敌方英雄击杀,还能够骗到TP。黑皇杖则是冲脸英雄的常规出装了,不过需要注意的是,如果对面的法系爆发和控制不会交给飞机的情况下,是完全没有必要出黑皇杖的,因为酱油飞机本身更偏向于团战搅屎棍的作用,他并不是很依赖BKB的时间打出高额的爆发。再来说说跳刀,跳刀能够让只靠走路的飞机快速靠近敌方的后排,对地方后排造成极大的威胁。
飞机这个英雄本身并不缺输出,所以后期的装备整体更偏向生存向的,只要能够活下来便能够打出更多的输出。虚灵刀、林肯、莲花这些装备在保证飞机自身存活的基础上,也能够作用于队友,保护队友。
关于魔晶:
魔晶对于飞机打架能力的提升是相当可靠的,前面已经提到贴脸的飞机不缺输出,但是飞机仍然缺少一些远程消耗的手段,而魔晶正好补足了这一点,所以一般飞机的魔晶会在15分钟准点买出,提升飞机的输出和打架能力。
以上便是本期DOTA2周报的全部内容了,希望大家能够通过本期的周报在周末快乐的上分~
Dota2更新:7.19b买活惩罚时间变长 羊刀耗蓝剧增 大量英雄削弱
TI8结束之后,V社就开始对Dota2进行更新了。第一个版本就是7.19b版本,主要就是对TI8上大放异彩的英雄进行削弱。
比如说幽鬼的折射范围改到了700,远程英雄出到魔龙枪后就不再害怕他的折射了。小鹿的移速被削了15点,飞机初始敏捷少了5点,小黑的初始敏捷少了7点(攻击力不变)。大量技能的魔耗增加,前期CD变长,或者持续时间、伤害量被削弱。
物品方面羊刀的耗蓝大大增加,从100点增加到了250点,对于一些缺蓝的英雄变的有些鸡肋。TK的激光导弹羊刀刷新一套技能需要870点蓝量,非常不友好。骨灰和大骨灰的恢复量都被削弱,相对应的梅肯与大梅肯鞋恢复量增强。
游戏机制方面,买活惩罚的复活时间从增加25%变成了固定的25s时间,大大增加了前期买活的惩罚。塔防第一次使用变成了3分钟之后,也就是说前几波兵不能利用塔防来干扰对方补刀,打乱兵线了。而且升二级的经验增加了30点,也就是说只要不被反补太多,都要第三波兵才能升二级。
具体翻译如下(摘自HOHO哥微博):
综合改动:
*买活重生时间惩罚从所需剩余时间 25%更改为固定 25秒
*等级2所需经验从200更改为230(如果A队每波兵有2个反补,B队每波兵有1个反补:A队达到2级所需兵线将从2波兵提高到3波兵。B队则还是需要3波兵。其他等级所需经验不变。)
*现在塔防在游戏时间达到3分钟以前将处于技能冷却状态
物品改动:
圆盾:
近战英雄的伤害格挡从18提高至20
天鹰之戒:
额外伤害从10降低至7
梅肯斯姆:
生命值回复量从250提高至275
卫士胫甲:
生命值回复量从250提高至275
影之灵龛:
生命恢复率从35降低至30
魂之灵瓮:
生命恢复率从35降低至30
移动速度加成从30降低至20
邪恶镰刀:
魔法消耗从100提高至250
相位鞋:
远程英雄的速度加成从16%降低至13%
现在只有近战英雄拥有即时转身效果
英雄改动:
炼金术士:
贪魔的贪婪的赏金神符奖励系数从3.5倍重新调整为2/2.5/3/3.5倍
嗜血狂魔:
血之狂暴的最大生命值治疗从19/21/23/25%降低至16/19/22/25%
育母蜘蛛:
基础敏捷减少3点
陈:
赎罪持续时间从8秒降低至5/6/7/8秒
克林克兹:
基础力量减少2点
水晶室女:
冰霜新星魔法消耗从130/140/150/160提高至130/145/160/175
邪影芳灵:
暗影之境最高伤害从120/200/280/360降低至90/180/270/360
诅咒皇冠施法动作从0.1增加到0.2
卓尔游侠:
基础敏捷从26减少到19(基础攻击力不变)
敏捷增长从1.9增加到2.2
基本攻击动作时间从0.7提高至0.65
魅惑魔女:
基础移动速度降低15点
矮人直升机:
基础敏捷减少5点(基础攻击力和护甲不变)
哈斯卡:
基础攻击力从42-51降低至40-45
10级天赋从 175生命值提高至 225
艾欧:
幽魂的冷却时间从20/18/16/14秒提高至26/22/18/14秒
10级天赋从 25%经验值降低至 20%
米拉娜:
15级天赋从 100跳跃速度降低至 80
先知:
基础攻击力降低3点
瘟疫法师:
敏捷属性从15 1.2重新调整为12 1.3
基础移动速度降低5点
幻影长矛手:
25级天赋从-7秒神行百变冷却降低至-6秒
沉默术士:
奥术诅咒魔法消耗从75/95/115/135提高至105/115/125/135
幽鬼:
幽鬼之刃的延滞时间从2秒减少到1秒
折射最远范围从1000降低至700
荒芜的落单英雄范围检定从325增加至375
小小:
抓树魔法消耗从20/30/40/50提高至50
山崩的冷却时间从20/19/18/17秒提高至23/21/19/17秒
熊战士:
超强力量魔法消耗从45/55/65/75提高至75
复仇之魂:
恐怖波动的冷却时间从10秒提高至16/14/12/10秒
编织者:
虫群魔法消耗从70/80/90/100提高至110
冥魂大帝:
冥火爆击的冷却时间从11/10/9/8秒提高至14/12/10/8秒
之后DOTA2又2个更新,都是修复7.19b更新不正确或者错字的问题。
电竞从业者为你解读6.86新版本的改动思路
来自知乎的一版解读,看看一个电竞从业者是如何解读这个6.86新版本改动的吧!
奥数神符
所有技能的冷却时间减少30%,魔法消耗降低50%。
持续50秒。
感觉非常适合法师,如女王、火女、小小等【爆发型gank中单】的神符,实战效果应该会非常好。另外,Ti6的主色调,应该可以确认了吧:)
英雄的基础生命值从150点上升至180点
小兵的金钱奖励每次升级后都会增加1金钱(每7分30秒)
英雄所受的攻城伤害从75%上升至85%
现在兵线的位置略微靠近夜魇上塔和天辉下塔
劣势路更难混了,对三号位的要求更高!
半人马猎手现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)
地狱熊怪现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)
这两条放一起说,可以叠加的魔法抗性光环,基本意味着拉野必出魔抗光环怪,效率的下降意味着中期很多靠着AOE能力清野怪的英雄被削弱了,比如【影魔,小小,女王,飞机,龙骑】等,极大降低了清野效率的他们毫无疑问中期的装备成型速度要拖慢很多。而传统的打野英雄或物理技能英雄,如chen,小鹿,狼人,骷髅王,刚背,炼金等受影响不大。
龙隐光环的护甲加成从2点增加至3
远古雷隐兽的暴怒现在以单位为目标
远古黑龙增加一个新技能,火球(以一片区域为目标吐出一个火球,点燃300范围内区域,持续10秒。每秒造成85点伤害。)
基本算是对小狗和A帐chen的加强,尤其是【高达小狗】,前期到6后,钻一个黑龙的AOE战斗力爆表!相对会对推塔型小狗的出场率提升有一定帮助。
Roshan的基础攻击间隔从1.0增加至2.0
肉山小小增强,打boss的效率相对更低了一些,降低了一些控盾阵容和英雄的容错率。
结论:整体感觉,在机理部分削弱了上个版本大热的影魔、飞机、女王等强AOE英雄,增强了后期英雄的容错率,虽然都是不是很大,但是【冰蛙的整体思路还是希望战斗继续向中后期发展的】,不太希望出现前期部分AOE英雄发育过快,一波带走的局面,给了传统后期如幽鬼、小黑、美杜莎等缺AOE的英雄更多发育空间。预计平均每局的游戏时间将会更靠后一些。
**********地形部分*************
具体地形,我大概看了半个多小时。具体细节不表,说重点吧
天辉夜魇的神秘商店附近,各增加了一组大野怪
增加了几个高台眼位,带楼梯的那种 = = ,且360度无死角
可以绕路的地方更多了,迷宫一样
结论:打野英雄的经济来源更多了,整体地图资源更多,相对来说能刷野、偏发育的英雄容错率会更大一些,算是对影魔、飞机们清野效率下降的一些补偿吧,【而Chen的前期发育、招宝宝】几乎是无法阻挡了。打野效率较低的打架英雄整体相对会吃一点小亏,如夜魔、毒龙、复仇之魂、沉默等。
另外,绕路迷宫的增多,使得有高空视野优势的英雄,会更加强势一些!比如A帐夜魔、兽王的鹰、萨尔的框、蝙蝠的飞、死灵龙的小鸟等。
**********物品部分************
新消耗品,仙灵之火
价格:75金钱
提供:
2攻击力
使用:吞下仙灵之火直接恢复75点生命值。冷却时间: 5秒。
感觉是一个适合很多英雄的消耗品,瞬间增加75点生命,相当于花75块钱买一个5格能量大魔棒的血量,还带额外的攻击力,非常非常适合前期线上弱势的Carry英雄带一个,比如幽鬼、敌法、美杜莎、水人、小黑等,搭配上所有英雄加30初始血量的改动,等于是冰蛙让这些英雄前期相比6.85足足多了100点生命(描述严谨的话肯定没有100这么多,带仙灵之火的话肯定会少带1.5个树枝,也就是1.5点全属性,28.5的生命,0.14的护甲,19.5的魔法,1.5的攻击),前期强势英雄想再杀这些以往很好Gank的英雄会困难一些,【变相增强了传统弱势英雄的前期容错率】,但具体效果到底有多少,能否改变这些英雄的命运,还有待职业比赛的观察。
当然,前期换命的英雄,比如夜魔,应该也很喜欢这个加攻的消耗品。
魔龙枪
需要:
食人魔之斧(1000)
短棍(875)
总价:1875
提供:
10点力量
10攻击速度
10点攻击力
130攻击距离(仅对远程英雄有效,不能叠加)
可以拆分。
感几乎是所有远程DPS类英雄的福音,价格便宜,属性优异,加射程,可拆分。非常适合当中期的过渡装,比如主力VS、影魔、小黑、美杜莎、小鹿、龙骑、魂守、火枪、沉默等。在出BKB之前出一个魔龙枪平滑过渡(更远的射程意味着更安全的输出环境,在BKB之前意味着更少的危险,更高的容错率),然后大斧拆分合成BKB、A帐,短棍后续合成蝴蝶、紫苑等。
但TA这种有减速切入,带折光的物理爆发型的英雄,并不是特别需要出这个道具,更早暗灭、跳刀的爆发可能更大一些
以太之镜
需要:
能量之球(900)
治疗指环(850)
抗魔斗篷(550)
总价:2300
提供:
250点魔法
8点生命恢复速率
15魔法抗性
200施法距离
8%技能伤害
亮点在于200的施法范围和8%的魔法伤害加深,而且这个距离增加和伤害加深,对于物品是同样有效的!!!是的,更新日志上并没有写的如此清楚,但经过实际测试,确实【对物品也有效】。所以6.86的法核如【Lina、宙斯、伐木机】出一个以太之镜增加施法距离、物品及技能伤害几乎是必备的!尤其是Lina在上个版本被削弱了吹风距离之后,这个新物品又重新赋予了Lina中期超强的先手开火权。另外这个物品的属性对法核来说也是非常不错的,它的出现可以说整体加强了法核的中后期。
其他一些依靠先手、技能伤害吃饭,核心技能施法距离在600左右的英雄也比较需要这个道具,例如拉比克、痛苦之源、酱油VS、冰女、萨满、莱恩、蓝胖、天怒、毒狗,在均势局或劣势局可能比跳刀的优先度要更高一些。
地狱领主的技能也非常需要这个增加施法距离的道具,来更好的保护队友,第一大件毫无疑问。
感觉蝙蝠、猛犸、沙王、谜团、黑贤、军团、海民、潮汐等短距离或大范围先手,相比而言跳刀无疑是更重要的。
镔铁之爪
需要:
压制之刃(200)
守护指环(175)
图纸(125)
总价:500
提供:
2点护甲
压制之刃加成效果
主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。
注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。
野区英雄的最爱,感觉狼人准备钻野的时候出一个不错,效率提高不少。
魔瓶
价格从700金钱减少至660金钱
每口的生命恢复效果从110点减少至90点
每口的魔法恢复效果从70点减少至60点
每口的治疗效果持续2.5秒,原来为3秒(总数值依然是90/60)
边路商店现在出售魔瓶,购买后里面只有一口。
整体来说,冰蛙继续打击中路运瓶的现象,玩家的个人实力和英雄克制关系更加突显。简单点说,【线上强势的英雄和玩家,优势更加明显了】。如火女、毒龙、圣堂等英雄受益更多,中路的争夺更加激烈。
死灵书
图纸价格从1250金钱减少至1200金钱
死灵射手的攻击距离从350/450/550增加至450/500/550
【兽王、狼人】的福音,三级书相比6.85整整少了150块,成型时间更快了。
淬毒之珠
淬毒之珠不再是攻击特效
挺适合远程法球英雄的,比如毒龙、神灵、小黑。可以增加前期的线上消耗能力。另外PA出一个也不错,中期配合祭品、暗灭留人
阿托斯之棍
致残的冷却时间从10秒增加至12秒
致残现在会使作用单位增加40%的命中率
这个地方官方翻译有问题,原文的意思是,如果中了阿托斯的减速效果,那么敌方英雄原有的大勋章闪避或蝴蝶闪避都将无效,除非整体闪避大于40%(如TK的激光,风行的风步)。也就是说阿托斯现在是一个具有【半个金箍棒】效果的道具了。对大哥沉默来说,是一个很好的消息。
速度之靴
价格从450金钱减少至400金钱
移动速度减少5点
作为整个游戏最基础最重要的物品,便宜50块意味着辅助出鞋子更容易了,间接增加了辅助英雄对核心英雄的威胁,属于【加快比赛前中期节奏】的平衡性小调整
净魂之刃
敏捷加成从20/35点增加至25/35点
智力加成从6/10点增加至10/15点
猴子出到1级散失之后,又凭空多了5点敏捷,基本把上个版本削弱的敏捷成长给补回来了。看好热度进一步回升。
挑战头巾
挑战头巾现在拥有主动使用的技能。
为英雄创造一个技能护盾,最多可以吸收325点魔法伤害
持续时间:12秒
冷却时间: 60秒
魔法消耗:75秒
肉盾英雄挺好用的一个道具,使得挑战头巾的性价比得到一定的提升。但仍感觉实用性不高,除非能给队友使用。
标枪
穿刺从20%几率造成40点伤害增加至25%几率造成85点伤害
攻击力加成从21点降低至10点
深渊之刃
重击伤害从60点增加至120点
攻击力加成从85点降低至70点
金箍棒
猛击的触发伤害从100点增加至160点
攻击力加成从88点减少至66点
碎颅锤
力量加成从8点增加至10点
重击的伤害从60点增加至120点
攻击力加成从25点减少至0点
这几个放一起说了,都是因为标枪改动后,随机的伤害更高了,但普攻伤害降低了,平均输出是略微有所下降的。
结论:几个新道具对传统远程DPS、及法核的加强相对均比较明显,传统后期也因为新消耗品的出现有了一些渡过前期真空期的资本,以此相对的,他又进一步降低鞋子的价格,增加辅助的前中期战斗力,从此可见冰蛙对平衡性的大体调整思路,仍然是以鼓励核心多样化,鼓励战斗打架为主来改善和加强比赛的观赏性。但具体的影响因子到底有多少,究竟这个版本的最强英雄又花落谁家,我们接着往英雄改动的方向去研究、探讨!
**********英雄部分************
炼金术士
贪魔的贪婪赏金神符奖励倍数从5倍调整为3/4/5/6倍
修复了贪魔的贪婪在买活后的金钱惩罚期间仍然提供全额金钱奖励的错误
出场率下降是必然,前期控赏金符的优势不再明显(直接1级少了200块),加上运瓶的削弱。感觉这个版本炼金还是挺伤的,但是野区多了一组野怪,对炼金来说资源更多了一些中后期的成型速度还是有保证的。
祸乱之源
移动速度从315降低至310削弱不大,还是版本超级大热辅助。
蝙蝠骑士
基础生命恢复速率从0.25提高至2.0
烈焰破击的魔法消耗从140点降低至110/120/130/140点
三号位蝙蝠的混线能力加强了,野区多了一组野,实在混不下去还能去拉野,但是如果野怪是带魔免光环的,效率又要受到很大影响,整体来说还是非常冷门的英雄
兽王
野性之斧不再需要点选目标
野性呼唤的冷却时间从40秒平衡为42/38/34/30秒
高等级召唤的CD减少,意味着可以全场有两只鹰,两只猪了,对兽王来说真正更有意义的加强,无疑是死灵书的降价,可以让兽王的三级书Gank单杀能力更早成型。看好兽王在强调视野控制的阵容中有更高的出场率。
赏金猎人
忍术的移动速度和攻击速度减缓从25%提高至25/27/29/31%
被动更强了,虽然幅度不大,但加上鞋子的降价,赏金的前期能力相比6.85版本是更强了一点的。
酒仙
醉酒云雾的冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒
元素分离的魔法驱散对召唤物造成的伤害从200点提高至500点
元素分离的魔法驱散冷却时间从6秒降低至4秒
元素分离的疾风步冷却时间从7秒降低至5秒
没改到核心技能,熊猫的CW前景仍然不是特别看好。
钢背兽
增加神杖效果,粘稠鼻液不再需要点选目标,现在可以直接作用于周围600范围内所有的敌方单位
粘稠鼻液的魔法消耗从30点降低至25点
刺针扫射的最大伤害从400点提高至450点
加强很多!A帐对于主力刚被来说并不是很难,出到之后的群体减速、减防效果简直爆炸!中后期的团队输出能力有了很大的提高,加上野区增加野怪的改动,其他AOE英雄清野效率的下降。看好刚背在新版本中CW出场率有显著的增加!第一肉盾地位指日可待。
育母蜘蛛
孵化蜘蛛的伤害从75/150/225/300点降低至70/140/210/280点
技能削弱了爆发,但新消耗品增加了蜘蛛劣势路的生存能力,加上野区的修改,新版本还是看好蜘蛛作为CW上的BP大招的存在,在对方AOE不足时最后两手选出,效果爆炸
混沌骑士
实相裂隙的额外伤害从60/80/100/120提高至60/100/140/180
整体行情看涨的传统核心英雄,技能爆发加强,在影魔飞机普遍削弱的6.86,混沌的出场障碍又削弱了不少。
陈
基础力量值从20点提高至23点
赎罪的魔法消耗从100点降低至70点
赎罪的持续时间从5/6/7/8秒提高至8秒
冰蛙一定是Puppey粉丝,鉴定完毕。这个版本对Chen来说,简直是完美。以往前期针对chen的封野,随着野区的调整,效率下降很多,加上野怪整体的加强、野区地形调整,本身体质、技能的加强,这个版本的Chen,感觉很有可能强势到过分
发条技师
力量成长从2.7点提高至2.9点
能量齿轮现在呈圆形分布,原先为方形
发条6.85的热度略有下降,这次更新后又有机会回来了,圆形的齿轮更具美感,再也不会出现打碎一个齿轮还是走不出来了
水晶室女
冰霜新星的冷却时间从13秒降低至12秒
等级4的奥术光环的魔法恢复速率从2.5/5(盟友/自身)提高至3/6
发冰女新版本如果能跟着大哥喝汤出到新物品的话,先手能力还是很有保证的
黑暗贤者
基础智力从27点降低至25点
离子外壳现在可以被净化
智力小削了一刀,相对比较伤的是野区的改动,如果遇到光环怪,会极大影响清野的效率,但是冰蛙在远古也加了一组打野补偿给DS,整体来看还是影响不大
戴泽
剧毒之触的魔法消耗从100点降低至70点
薄葬的施法前摇从0.3秒增加至0.35秒
薄葬的魔法消耗从140/130/120/110点提高至150点
编织不再提供800的高空视野。现在将在技能范围内提供持续3秒的地面视野
高空视野削弱成地面视野,让SP的战术价值小下降了一些,整体来看还是比较imba的辅助,魔耗的增加很烦,但是还不至于致命,也该削了。
死亡先知
暂时从队长模式中移除
巫术精研被新的技能取代,改为吸魂巫术
吸魂巫术
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在你和目标之间制造一个灵魂链接,每秒汲取20 1/1.8/2.6/3.4%最大生命值,并减速6/10/14/18%。超出300距离链接将断裂。持续4秒。
施法距离:500
有1/2/3/4点能量点数,充能时间为45秒
魔法消耗:70/65/60/55点
基础移动速度从280提高至310
地穴虫群冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒
沉默魔法冷却时间从15秒降低至15/14/13/12秒
驱使恶灵的恶灵个数从8/14/21提高至8/16/24
驱使恶灵的释放速度从每0.1释放一个恶灵提高至每0.3秒释放一个
整体等于多了一个技能,被动被整合进其他小技能了,初始移速也增加了,但大招出魂的速度被削弱了,整体感觉CW前景仍然不是很明朗,核心技能被削导致这个英雄的DPS有不小的问题,新的三技能目前来看施法距离有些近,能否在实战中打出强于Ti4时期的效果,还有待观察。目前感觉还是比6.85版本强出不少。等放出CW再来更新。
末日使者
暂时从队长模式中移除
死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃
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被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法伤害。
冷却时间:16/12/8/4秒
魔法消耗:40点
基础攻击间隔从1.7提高至2.0
焦土的伤害/治疗从12/23/34/45降低至10/20/30/40
焦土的移动速度加成从16%降低至14%
末日的冷却时间从100秒增加至125秒
新技能比较imba,4秒的打断,伤害也不错。但核心技能焦土和大招都削弱了,整体上看,如果放进比赛,应该已经没有6.85非BAN既选的地位了。具体看放出小黑屋的实战效果,个人不太看好
龙骑士
龙族血统的生命恢复效果从2/3/4/5提高至3/6/9/12
真龙形态的冰霜攻击范围从250提高至300
技能回复能力加强,大招AOE增加,加上新物品魔龙枪的出现,现在龙骑中期带队磨塔的安全性更高了。出场率继续稳步回升,包子做梦都要笑醒。
卓尔游侠
增加神杖效果
射手天赋现在会让卓尔游侠的攻击分裂出两支额外的箭矢,攻击375范围内的随机2个目标。分裂箭矢造成50%的伤害,首要目标仍然承受100%伤害。
分裂箭矢作用机制与普通攻击相同,并带有所有攻击特效。
简单评价一下这个A帐,对小黑来说,出了A帐基本等同于双倍!只不过不是对一个英雄打出双倍效果,而是AOE效果。和美杜莎不同的是,小黑的这三根箭都有可能触发攻击特效,效率更高。比如出到吸血面具后,A一次可以吸原来双倍的血,电锤、大炮等也是同理。这件装备中后期DPS提升的性价比很高,基本可以确定是小黑BKB后的第一件输出装了。
新出的魔龙枪这个道具可以把小黑的射程加到755,输出环境得到了一定的优化,而且道具加的属性也很适合小黑。
但是,这个版本的先手太强了,小黑如此弱的生存能力注定她很难再先当年二姐的辉煌
大地之灵
大地之灵加入队长模式
智力成长从2.4降低至2.1
巨石冲击作用范围从200降低至160
地磁之握现在在神杖加成下才可以拉友方英雄
CW新贵辅助,首次登上比赛舞台,一个比较大的削弱是救人能力只有出到A帐才能得到充分的展示了,天梯的土猫哥登上比赛舞台究竟能有怎样的表现,拭目以待。个人还是比较看好目前的土猫哥的,带沉默、减速、眩晕的团控型辅助,你也值得拥有!
魅惑魔女
魅惑的冷却时间从30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒
总是和Chen相生相伴的英雄,随着Chen的加强,相信天生克星小鹿的出场也会增加,再加上新版本非常适合她的新物品:魔龙枪的问世,小鹿的热度会得到进一步的加强
虚空假面
暂时从队长模式中移除
回到过去被新的技能取代,改为时间膨胀
对周围650范围内的所有敌军施加一个负面状态,持续6/7/8/9秒。时间在被该技能影响的英雄身上停止,使得该英雄技能在负面状态持续时间内将不会冷却。每被锁定一个技能,该英雄的移动速度和攻击速度就将减缓4/6/8/10%。
冷却时间:34/28/22/16
魔法消耗:50
时间漫游不再造成减速
时间漫游现在将取消最近2秒内受至的任何伤害
时间漫游的冷却时间从19/17/15/13秒平衡为24/18/12/6秒
时间漫游的魔法消耗从90点降低至40点
时间漫游的跳跃范围从700/900/1100/1300降低至550
时间漫游的施法前摇从0.35降低至0.2
基本可以认为是增强比较多的一个重做英雄,新技能可以当做一个群体减速技能,同时对刚背这种短CD的英雄的克制比较大。【新的Blink才是这个英雄的核心技能】,基本可以等于一个6秒cd的蚂蚁大,非常imba的短切入/逃生技能,虽然距离缩短了相对不是很开心,但耗魔的减少对虚空来说也非常重要。至于后期大招的强先手切入,完全可以考虑用跳刀来弥补。
如果能进入CW模式,相信是一个非常强力有生存能力的三号位团控人选,主打控制,期待冬季赛上宇宙哥的虚空秀!
矮人直升机
召唤飞弹的第一枚导弹伤害从250/300/350点降低至220/285/350点
6级的爆发再次降低了30点,更致命的是野区的改动(魔抗光环怪),让前期习惯让线给酱油的飞机发育会受到很大的限制,效率下降了很多。热度相比6.85,毫无疑问会下降不少。
哈斯卡
狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线性增加(而不是以前的每损失7%生命值增加一次)
狂战士之血的最大魔法抗性加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50%
赖以生存的高魔抗,削弱到了50%,哈斯卡这个英雄更依赖暗牧了。目测是下一个血魔的节奏。
祈求者
祈求者现在开局就拥有1级的元素祈唤
元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点
等级25的祈求者(由于他现在缺少一个技能等级)将有属性加成为其提供6点全属性
毫无疑问,新版本大热中单!前期对线能力大增,冰蛙又要把卡尔带回主流舞台了。1级就能磁暴打团的卡尔你怕不怕,2级就有灵动迅捷的卡尔你还能压多少?在影魔、女王等传统强势中单全面削弱的6.86,卡尔再战江湖不是梦!
昆卡
增加神杖效果
幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。
被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。
洪流现在在施放后就会提供目标地点的视野,而非触发时才提供视野
潮汐使者现在是自动施放的技能,只会在设置为自动施法或手动对目标使用时触发
潮汐使者的伤害加成从20/35/50/65提高至25/40/55/70
潮汐使者的作用范围从500/500/500/600平衡为450/500/550/600
幽灵船的魔法消耗从150/200/250点降低至125/175/225点
A帐的效果不错,等于60/50/40秒一个猛犸的大(效果类似小黑的狂风),出跳之后,团战效果爆炸。但目前的CW船长基本定位还是4号位为主,水刀的改动比较实用,方便控线,但船长已经很难再回到主力的定位了,故意义不大。整体对出场率的影响不是很大,还是相对比较冷门的英雄,A帐前的战斗力还是低了一些。
至于中单位置的船长,可能相对更难看到一些,也许有职业选手开发一下?
军团指挥官
勇气之军团指挥官霎的冷却时间从2.7/2.1/1.5/0.9秒降低为2.6/2.0/1.4/0.8秒
军团指挥官的神杖效果现在会让决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害。
军团指挥官的神杖决斗持续时间改为4.75/5.5/6.25秒
新的打野物品很适合军团,A帐效果对3号位军团来说,近乎爆炸,一个伤害免疫的军团,开团强行决斗敌方大哥
就算因为被控不能打死对方,也限制了敌方主力近6秒的输出,而军团本体几乎是无敌的,不受伤害的!非常强力的控制效果,看好A帐军团的后期能力。
噬魂鬼
狂暴的攻击速度加成从30/45/60/80增加至50/60/70/80
盛宴的伤害和生命吸取效果从4/5/6/7%提高至4.5/5.5/6.5/7.5%
感染的冷却时间从100秒降低至100/75/50秒
各技能全方位的加强,但是输出环境的问题还是没有得到有效的解决,总感觉前期秒不了人,后期由于救人道具太多又打不到人。好搭档蓝猫又被削弱到上不了场,好在6.86加强了一些大野怪,远古野,使得小狗战斗能力有一定的保证,具体效果仍待观望,感觉地位改变仍不是很大。
德鲁伊
暂时从队长模式中移除
协同被新的技能取代,改为野蛮咆哮
野蛮咆哮
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使你或熊灵身边325范围内的敌人以20%加成的移动速度向他们的泉水方向跑去,持续1.2/1.6/2/2.4秒。
冷却时间:28/24/20/16秒
魔法消耗:50点
注:被缠绕的英雄仍然无法移动。熊灵也拥有这个技能,但是和你的技能共享冷却时间。
熊灵的攻击力从33点提高至35/45/55/65点
熊灵的移动速度从320/320/330/340提高至320/330/340/350
狂猛的持续时间从10秒提高至18/22/26/30秒
狂猛的移动速度加成从5/10/15/20%提高至10/15/20/25%
变形术的生命值加成从250/400/600提高至300/600/900
德鲁伊一个带小团控效果的新技能!毫无疑问增强的比较多,前中期的战斗力/生存能力都得到了较大的加强,加上野区资源的增加,熊德如果回归CW非常有可能成为一个相对热门的主力核心。
噬魂鬼
狼人
精灵狼和变身后的凶狼将不再提供致命一击
精灵狼现在拥有2级致残,有20%几率使目标残废,使其每秒承受8点伤害,攻击速度降低40,持续4秒。.
变身现在能使受你控制的单位拥有40%的致命一击率,伤害为1.4/1.6/1.8倍
前期野区的改动,新的打野装备,传统中单的削弱,三级死灵书卷轴打折,对狼人来说都是非常理想的消息,成型更快。中期召唤物加小狼的输出因为6.86大招的暴击改动变得非常高,相较6.85有了很明显的提升。相信这么多有理因素结合在一起,会重新成为狼王sylar登基的新王牌么?值得期待。个人和眼少讨论之后感觉是非常看好。
马格纳斯
增加了神杖效果
使得授予力量成为一个对友方英雄生效的光环。友方远程英雄获得加成效果减半,使其能对攻击目标周围200范围内其他目标造成溅射伤害。
仍然能对目标使用,但是效果不会叠加
巨角冲撞的冲撞距离从750/900/1050/1200提高至900/1000/1100/1200
巨角冲撞的减速从40%降低至25/30/35/40%
巨角冲撞减速的持续时间从2.5秒提高至2.5/2.75/3/3.25秒
鸡肋的A帐效果,对他的核心技能帮助不大,给己方核心加到buff就足够了,并不是很需要这个光环,倒是巨角冲撞的前期距离提升意义较大,三号位猛犸的生存能力更强了。对出场率的提升还是有一定帮助的。
变体精灵
变体攻击的基础伤害从50/60/70/80提高至100
变体攻击的魔法消耗从100点降低至100/90/80/70点
变形的属性转换速度从每秒2/4/6/10提高至每秒2/4/8/16
变形的转换间隔现在为1,而不是2
混源的冷却时间从140秒降低至120秒
前期战斗力提高不少,1级E直接提高了50点的伤害,线上爆发高了不少,中后期水人的生存能力也得到了很大的提高,转血的速度快了很多。感觉这个版本的水人,对装备的要求没那么高了,可以考虑更多冰眼、分身斧、虚灵刀之类的攻防两用道具,而不是第一件被逼出林肯或者BKB了。
作为传统carry,前期的生存能力在6.86的版本机制下也提高了不少,具体效果看实战了。个人比较看好,但需要有职业选手带头来尝试,确定效果。
先知
基础智力提高4点
树人攻击力从28提高至32
先知本身的提升并不是很大,但是配合6.86野区的改动就是大改了,加强的比较多,3号位的成型速度加快了很多。面对肉盾抱团推进阵容有奇效,相信在布狗手上再现TI3的辉煌也不是不可能!
暗夜魔王
虚空的夜间减速持续时间从4秒降低至2.5/3/3.5/4秒
6.85的热门四号位终于削弱了,1级削弱了1.5秒的减速时间还是影响比较大的,前期远不如之前那么强势了。
食人魔魔法师
基础生命值恢复速度从2.5提高至3.55
曾经的热门四号位,削弱了F的距离后一落千丈。这次新更新了加施法距离的新道具,能否成为蓝胖的翻身利器?感觉还是有些难度,中期前的先手能力还是太弱了一些。
神谕者
神谕者加入队长模式
命运敕令的冷却时间从12秒平衡为16/13/10/7秒
命运敕令的持续时间从3/4/5/6秒减少至3/3.5/4/4.5秒
命运敕令的施法距离从700平衡为500/600/700/800
气运之末的魔法消耗从130点降低至110点
气运之末现在可以对友军使用
虚妄之诺在施法后将不会再持续的驱散目标身上的魔法效果
虚妄之诺的持续时间从6/7/8秒提高至7/8/9秒
虚妄之诺的冷却时间从80/60/40秒平衡为90/60/30秒
虚妄之诺的魔法消耗从200点降低至100点
CW新军神谕者!!感觉是一个爆发挺高的超远程带控辅助,同时还有辅助己方DPS输出,限制敌方DPS输出的效果,还是一个非常合格的奶妈,技能是非常厉害的,所以也有一些不好的地方,比如比较吃等级,过脆等。首次加入CW的他到底能打出什么样的实战效果,作者的心里也没底,暂时下不了结论,应该是非ban既选?希望有中国的天才辅助能把这个英雄的最大功效发挥到极致吧。
殁境神蚀者
重做星体禁锢
星体禁锢现在会在结束后对被禁锢目标身边的敌方单位造成伤害。被禁锢目标也会承受伤害,如果被禁锢的是敌方单位,则对其造成75/150/225/300点魔法伤害。作用范围400。
不再偷取智力。
可对小兵释放。
星体禁锢的冷却时间从18/16/14/12秒平衡为20/17/14/11秒
星体禁锢的施法范围从500平衡为450/500/550/600
星体禁锢的持续时间从1/2/3/4秒改为4秒
精气光环的作用范围从1000改为标准的900
奥术天球现在每次命中目标会偷取其0/1/2/3点智力,持续40秒(只对英雄有效)
殁境神蚀者的智力成长从3.3降低至2.7
版本新中单线霸之一,星体禁锢1级4秒的持续时间,每波兵最关键的几刀想正反补?先问问黑鸟同不同意!带伤害的星体禁锢无疑这个版本的唯一主加技能,霸线神技,关键还是个AOE,黑鸟一直被诟病的带线能力也得到了一定的提升。原来的偷智力转移给了法球,中期补出魔龙枪增加射程之后,法球的输出和偷智力也有了更好的输出环境。新版黑鸟的前中期战斗力无疑是显著增强的。
美中不足的是技能大幅加强的同时,智力成长被削弱了,同时中后期特别依赖BKB,惧怕BKB的问题也没有得到有效的解决,想要真正成为比赛大热估计还需要一段时间的发酵,也许下个版本才是真正出头的时候。
帕克
幻象法球的魔法消耗从150点降低至80/100/120/140点
幻象法球的冷却时间从11秒提高至14/13/12/11秒
新月之痕的冷却时间从16秒降低至16/15/14/13秒
新月之痕不再只沉默英雄
1级波魔耗的改动很诱人,但是然并卵的改动,即使前期的对线能力有所加强,但仍然解决不了Puck中后期乏力的缺点,作为主力来说后期输出太低了,打3号位又感觉控制太软,打辅助又太吃等级。
感觉一定要把puck的大招改为自带A帐效果,或者大幅度加强它中后期的物理能力,才有可能和火女一样,重返CW舞台吧。
帕吉
重做了神杖效果
减少肉钩冷却时间4秒,伤害从360提高至475。
注:不再提供之前的神杖效果。
肢解的伤害从75/125/175改为60/90/120 30/40/50%力量值
肢解现在会治疗屠夫,治疗量等同于其造成伤害
非常大的改动,爆发高了很多,还带回血效果,作为酱油来使用有奇效,中后期无视魔免的钩、大招更是战斗力爆表,A帐4秒cd的效果太出色了。但屠夫对使用者的要求很高,控制不稳定,需要对这个英雄十分精通,保证钩子的命中率才有实用价值,还是看好错觉式辅助屠夫在CW舞台上能有新的作为。
痛苦女王
痛苦尖叫的伤害从85/165/225/300点降低至75/150/225/300点
超声冲击波的弹道速度从1100降低至900
前期技能爆发下降,大招落空几率增加,刷野效率下降,所有英雄出生血量增加30,新消耗品一下加75点生命,新物品以太之镜对女王来说,有提升但也不是特别关键。可以说6.86对qop来说几乎没什么好消息,热度下降是必然的。
暗影萨满
枷锁的总伤害从120/180/240/300提高至120/200/280/360
群蛇守卫现在需要攻击2下方能摧毁
中后期实力大幅提升,蛇棒送钱的情景是更难了,加上新道具以太之镜的横空出世,新版本前景看好的先手辅助,能不能回到Ti4那种非ban既选的地位?那得看推进到底有多流行了。
沉默术士
智慧之刃不再是攻击特效
静默诅咒被新的技能取代,改为奥术诅咒
奥术诅咒
=======
对目标区域释放,使得该区域中的敌军承受持续伤害。若目标在诅咒持续过程中使用技能,则诅咒持续时间延长,若诅咒持续过程中目标被沉默,则诅咒效果暂停(既不造成伤害也不减少持续时间)。
持续时间:7秒
延长时间:4秒(即当目标在诅咒期间使用技能,诅咒持续时间增加4秒)
每秒伤害:14/21/28/35
冷却时间:18/16/14/12秒
魔法消耗:75/95/115/135点
作用范围:425
可作用于小兵。
注:使用技能作用机理和此前的静默诅咒一致,即会导致魔棒充能且非物品效果的法术。
6.86版本智力一哥
沉默可以出法球装了!目测冰眼是最适合的,前期带个毒球,压制力也很不错。
技能方面,今后毫无疑问要主1技能了,线上压制能力强,1v1、2v2都是神技,效果不会因为放技能而消失!还是个可以对小兵释放的AOE技能!沉默以后和黑鸟一样,也有带线清兵能力了!
配合新版本加攻击距离的装备,中期站桩输出得到进一步提升,加上版本再次加强的阿托斯之棍,大哥主力型沉默会更多出现在比赛的舞台上。假腿、BKB、冰眼、强袭、阿托斯、刷新走起。
挂机型辅助沉默,前期能力同样不容小觑,也有上场空间的提升。
斯拉达
伤害加深现在只提供目标位置,而不是其周边视野
版本三号位一哥终于也削弱了,但影响不大。还是非常imba的存在。
圣堂刺客
折光效果现在可见
6.86的圣堂感觉在走6.85版本的影魔、女王的老路。受益于直接竞争对手蓝猫、老鹿的削弱,他们成为了版本的王者。
这个版本的圣堂也是如此,老对手纷纷因为自身削弱,野区改动走下神坛。终于到了TA一统江湖的年代了,论中单的线上能力,清野效率,即使折光还是被持续伤害克制,但是仍然保持超高发育速度的TA,仍然能像6.85的影魔一样,利用装备优势保持压制。目测下个版本的削弱就要轮到她了,正所谓一代版本一代神,代代版本削中单,谁又会是圣堂的继任者呢?
恐怖利刃
恐怖利刃加入至队长模式
继猴子之后,又一名分身系大师重新加入了CW舞台。配合打推进非常不错的新Carry核心,缺点是吃装备、没硬控、没爆发、没逃生。而且变身的真空期有88秒,几乎是随时都有可能被突破的88秒。
整体感觉改版后的比赛前景并不看好,降低下变身的CD也许能更适合这个版本。
潮汐猎人
增加了神杖效果
使得巨浪成为一个可以点地施放并且可向前推进1800码的技能。
作用范围:240
弹道速度:1500
冷却时间:7秒
锚击的施法前摇从0.5降低至0.4
毁灭的眩晕时间从2.02/2.32/2.77秒平衡为2.0/2.4/2.8秒
比较搞笑的A帐效果,真不知道有谁会在比赛里第一个出这个装备玩一下。
伐木机
死亡旋风的减益持续时间从7秒提高至11秒
死亡旋风的魔法消耗从70/80/90/100点降低至70点
活性护甲的持续时间从16秒平衡为14/16/18/20秒
6.85版本里用来针对大鱼人、刚背、小小、尸王、海民等力量英雄的法核伐木机,这次又加强了,而且降低了关键技能的魔耗,新版本加施法距离的新道具也非常契合伐木机的Blink技能和大招,法术伤害提升的效果也是很实用。目测越来越多的1、3号位伐木机将更多的出现在比赛舞台上,当然还不能忘了新版本树枝的种树功能,上高、守高时提前种下一棵树,关键时刻也许能发挥巨大的作用。
看好伐木机的比赛热度继续强势攀升。
小小
崎岖外表现在是在攻击生效时才生效,而非做出攻击动作时生效
野区的改动对于需要发育的小小来说也比较致命,前中期效率下降很多,更多依靠打架的受益。
巨魔战将
热血战魂效果从20/25/30/35降低至15/20/25/30
热血战魂的最大可叠加层数从4提高至6
远程旋风飞斧的冷却时间从20/19/18/17秒降低至20/18/16/14秒
6.84被砍了一刀之后,至今没有缓过来。这次更新增加了战魂的最大可叠加层数,整体感觉还是有提升的,但是离巅峰版本还是有很大的差距。
巨牙海民
移动速度从305降低至300
寒冰碎片的伤害从70/140/210/280点降低至60/120/180/240点
雪球不再能将被黑洞或时空结界作用的单位裹进去
雪球的包裹范围从400降低至350
6.85版本BP率第一,当之无愧的版本一哥,99%的比赛都能看到他的身影,集先手、爆发、救人、团控于一身。这次,终于削弱了。
碎片的爆发降低了不少,初始移动速度也降低了,雪球的救人半径也低了不少。但核心技能的核心功能还是没变,这个版本还是会有相当数量的出场。而一哥地位,怕是已经保不住了。
不朽尸王
墓碑生成的僵尸攻击力从35降低至33
墓碑提供的金钱从75/100/125/150提高至125/150/175/200
墓碑不再提供44点经验
苍蝇哥已经火了好几个版本了,这次调整了墓碑金钱奖励和小僵尸攻击力还是挺伤的。整体战斗力和容错率下降了
熊战士
增加了神杖效果
可在被控制时使用终极技能,并将冷却时间从50/40/30秒降低至30/24/18秒。
激怒不能被净化
A帐效果应该是全dota第一个可以无视控制的技能,战略意义非凡,意味着拍拍后期很难被秒,配合BKB,输出环境得到了极大的保证。现在的拍拍后期不缺输出,不怕控制,就怕开大了杀不了人,打团就头痛了。综合来看还是一个比较依赖队友配合的英雄,特定阵容出场有奇效。
复仇之魂
增加了神杖效果
让你在死后生成一个复仇幻象,该幻象造成的伤害减半,承受150%的伤害,并可使用你的全部技能(无法使用物品),复仇幻象将持续至复仇之魂复活。
注:此前的加成效果仍然存在。
功能型大哥VS的必备装备?从此以后出A不再怕死?感觉契合度还是非常高的,VS出A后的先手不能不管,否则他会一直用换打乱你的阵型,并趁机打输出。但是A帐并不便宜,作为一件中期增加DPS有限的装备,还是建议多尝试实战效果后再做定夺。
风行者
束缚击现在是可断裂的
束缚击的弹道速度从1515提高至1650
束缚击的束缚角度从26度降低至23度
强力击的速度不会再因为穿过目标而降低
跳刀已经可以躲束缚击了,同时束缚击判定角度的减少对风行来说并不是一个好消息,空绑的几率增加了不少,削弱还是比较明显的,容错率更低,对使用者的操作水平要求更高了。相对其他几位6.85热门中单的削弱,风行也已经算是可以接受的结果了。预计出场会有小幅的下滑。
寒冰飞龙
暂时从队长模式中移除
极寒之拥的冷却时间从17/16/15/14秒提高至24/21/18/15秒
严寒烧灼的减速效果从25/30/35/40%降低至19/26/33/40%
寒冬诅咒的首要和次要目标现在对他们敌人的所有伤害免疫
寒冬诅咒的次要目标现在会获得50攻击速度加成
寒冬诅咒的作用范围从400提高至500
寒冬诅咒的冷却时间从110/100/90秒提高至120/110/100秒
最后的大Boss,天穹守望者
经过测试,这个新英雄刚进入DOTA2就已经加入了CW模式...
整体感觉这个英雄还是偏核心向的英雄。
但前三个小技能又比较偏辅助,也许定位三号位更靠谱一些?类似蜘蛛打发育那种
期待一下国内的顶级玩家能给我们展示下这个英雄的正确定位及玩法。
巫医
诅咒的魔法消耗从120点降低至105/110/115/120点
诅咒的施法距离从525提高至575
结论:中单大洗牌,又有新皇登基。
特别值得期待的几个CW英雄:沉默、黑鸟、复仇之魂、伐木机、黑鸟、神谕者、萨满、狼人、陈、小鹿。
整体感觉:
以往前中期强势的AOE英雄,推进抱团阵容普遍被削,虽然个别推进英雄Chen等加强比较多,但是整体抱团
带球阵容的前期容错率增加不少,火猫、敌法、先知热度有望增加。
一切爆发英雄
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从神坛走下来的普通人-电竞方丈ZSMJ龚建
真实的马甲哥——龚建只是一个为着心中梦想不断拼搏不断奋斗的普通人,他唯一的不同,就是在每一次的跌倒之后,都会重新站起来,怕走身上的尘土,继续跌跌撞撞的向前。
正如茨威格在《人类的群星闪耀时》是描述斯科特的心情一样,“他们神色凝重,心情哀痛,就像被判了死刑的犯人一样。”,和斯科特看到南极点上已经飘扬着的挪威国旗一样,当灰暗的电脑屏幕开始了打出“GG”的无情倒数以后,ZSMJ这位我们之前所期待的选手的心境是我们无法体会的悲凉。
然而这已经不是他第一次经历这样的痛苦,这已经是他第三次倒在了TI预选赛的门槛,而且这一次满怀着希望,可绝望又来的这么快,这么急。可他只是静静的看着电脑屏幕,不发一言,接下来他还有一场比赛要打,不为胜利,只为荣誉而战。
高不可攀的大神——从饭团•诸司马技到FTD •ZSMJ
当年真三风靡大江南北的时候,饭团战队的大名无人不知,无人不晓,尤其是其中一名叫做诸司马技的选手,更是让人影响深刻,当年号称真三第一郭嘉,第一赵云的他,一手三线刷钱控线能力霸道异常,他对赵云和郭嘉的深入理解,更让他在团战中技能释放显得尤其到我,其中一局郭嘉以神之一C惊艳了世人。
随着饭团战队的解散,诸司马技也开始寻求DOTA界的发展。面试EHOME失败的他,收到了2009的热烈邀请,组建了FTD战队。这支新军在IEM中露出了他们凶猛的獠牙,爆冷击败了CD战队。而在马来西亚主办的SMM2009中,FTD战队在败者组决赛为我们贡献了2009年最佳战役,也就是那场7分钟3800的神话,在这场神话之后,势不可挡的FTD强势拿下了冠军。
在那个连REP都难求的年代,ZSMJ已经成为大家吹捧的一代大神,一位世界级的CARRY,他的刷钱技巧无懈可击,大家都竞相效仿。那时候的ZSMJ是一代高不可攀的大神。
渐渐散去的光环————LGD•ZSMJ
由于FTD在SMM2009上的优异表现,让他们受到了赞助商的青睐,他们也将战队改名为LGD战队。进入了中国DOTA全盛的2010年,EHOME战队和LGD战队之间激烈的爹妈大战是当时任何一个DOTA玩家所不能忘怀的,无论是圣剑美杜莎翻盘,YYF蓝猫在高地上的三度买活,四蝴蝶五圣剑的传说,都成了大家津津有味的谈资,也是当时最美妙的DOTA饕餮盛宴。ZSMJ在这其中扮演了一个重要的角色,他是LGD四保一战队的真正核心,也是队友永不放弃的最后希望。
然而,由于种种原因LGD的队长2009在2010年8月选择退役,重创了LGD,LGD进入了一个低迷的阵痛期,他们彷徨,挣扎却一直坚守着从未退缩,其中有一段时间,面对ZHOU领衔的CCM,ZSMJ和LGD被打的毫无还手之力。换人,调整,磨合,就是在这样默默的坚持下,LGD再度迎来了新的辉煌,这支新的LGD在SW6上先声夺人,接下来更是拿下了分量最重的G1联赛,在BBC的祝福下,ZSMJ仿佛看到了自己美好的未来。
可这一切破碎的太快,IG挖角,LGD几乎解散,只剩下ZSMJ一个人苦苦支撑。他拒绝了冰蛙TI1的邀请,着手队伍的重建,招来了自己的湖南老乡DREAM四人组,可惜一场又一场的失利,伤透了这员老将的心。这一年多以后,分分合合的变故,难以猜透的人心,让这位游戏高手乱了分寸,渐渐心灰意冷的他太累了,他选择了退役。
重返心中的赛场————从VG•ZSMJ到HGT•ZSMJ的纷纷扰扰
时间回到2013年4月,DSL上,ZSMJ在VG的复出首秀上面对老东家LGD毫不手软,一个干净利落的2比0带走了LGD,宣布了一代大神的强势回归。这一幕,让我们不禁期待起了这支崭新的VG,期待着他能给我们带来不一样的惊喜。
可是梦总是醒的太快,TI3预选赛上,VG惜败RSNAKE,只差一步无缘TI3。这时候我们才发现,那个曾经的建神,并不是无所不能,并不能所向披靡,他只是在向梦想努力的道路上,比我们走的远了一些。
接下来的一段时间,ZSMJ辗转于各大战队,甚至连位置也是变幻莫测,经过相当长的起起伏伏,最终ZSMJ在HGT安家落户,也回到了他曾经熟悉的C位。HGT在2014年的4月份表现的非常抢眼,从VG手中获得了WVW的冠军,只可惜好景不长,在TI4预选赛中高开低走的HGT,经过加赛被DT战队淘汰,ZSMJ又一次被挡在了TI的大门外。
那一声亲切的马甲哥
ZSMJ应该是最早在斗鱼直播的一批主播了,在TI4预选赛被淘汰之后,他就开启了他的主播之路。这也让我们认识到了一个真实的ZSMJ,一个鲜活的马甲哥。他喜欢和水友们聊天,有时候会在路人局大杀四方,有时候也会被队友坑了一愣一愣的长吁短叹,也有时候为我们高歌一曲,有时候也会在打着打着遇到粉丝,拼命的要加马甲哥的好友。
伴随这他那标示的湖南嗓音,越来越多的人喜欢上了这个曾经的大神,不仅仅因为他是DOTA的职业选手,更因为他是热情开朗的呆呆的,又带着一点固执的马甲哥。
算不上体贴但却让人踏实的男朋友
马甲哥的女朋友也曾在520前夕,发微博吐槽:“好多人问我,小甲浪漫过吗?我就告诉你们吧,第一次约会买过花…再也没有然后了…”,可是她却依然陪伴在马甲哥身边。
因为她喜欢上的是这个对事对人都专一的有些固执的龚建。他也许算不上浪漫,也算不上体贴,但他却能给你心底里一种难以言说的踏实感。
因为他走过的每一步,都是用自己的双脚亲自丈量的。
为梦想拼搏的2015
TI4结束以后,HGT也经历了不少的风风雨雨。他们也曾辉煌过,依靠着一套影魔,VS,chen的减甲推进流击败了众多实力强大的对手,拿下了I联赛第二赛季的亚军。也曾挣扎过,DAC上,在预选赛形势大好的他们在最后一天,被BG积分反超,无奈进入附加赛,但是不曾放弃的他们从附加赛的6支队伍中脱颖而出杀回了DAC正赛,并且一路依靠着马甲哥的出色发挥,摸爬滚打,拿到了DAC并列第七的好成绩,仅次于VG和BG,在国内战队中名列前茅。
也曾低谷过,新年过后,HGT遭遇了一连串的失利,和之前的表现判若两人,胜率一度低于30%;曾激动过,依靠AIR的大熊猫和KAKA的发条艰难的翻盘LGD;也曾遗憾过,ZSMJ的15-0-15的完美发挥SPE被对面的刷新末日翻盘,也曾沸腾过,利用卡卡关键的偷无敌斩斩死飞鞋小兵,让XTT的圣剑白牛完成绝美翻盘,也被吐槽过,由于一场场的迷之肉山团和迷之上高地被网友们调侃为电竞少林寺,而马甲哥也获封方丈,但是更多是充满着无限的信心,作为TI5中国区预选赛的大热门,和训练赛的良好发挥,让他们在踏上赛场之前信心十足。
自圣剑而终
ZSMJ在最后一盘的比赛中选择了矮人直升机,一反之前稳健的打法,这一场的ZSMJ的十足的凶狠,全图支援GANK,一直按着对面打。而他的队友们一个个也都发挥出色,秀秀的天怒一手漂亮的沉默和大招,杀的对面欲仙欲死,早早失去悬念之后,ZSMJ出到了他最爱的道具——圣剑。可惜这件神奇而可爱的装备却不能带给他最想要的胜利。
默默收拾起东西的马甲哥只给我们留下了一个萧瑟的背影。
他其实只是一个普普通通的热爱着DOTA的平凡人,他爱狗,名字叫”TI”,这样每天逗狗的时候,他就能做他梦寐以求的事,打”TI”;他有着一个很爱很爱的女朋友,也许明年就要和她一起步入婚姻的殿堂;他有一个梦想,也许不知道何时才能实现,但是他却从未放弃过。
有人说,马甲哥是把宝剑,当剑客退隐,宝剑蒙尘,再也不复昔日的荣光。但是我希望如果马甲哥真是一把宝剑的话,有人可以挥舞着他,大杀四方。
————————————致未曾放弃的逐梦人