您的位置:首页 > 奇异游戏 >

类似梦幻西游的游戏(三款经典的回合制网游,玩过第三款的只有80后)

导读 类似梦幻西游的游戏文章列表:1、三款经典的回合制网游,玩过第三款的只有80后2、近两年屡出爆款的超休闲+中重度融合游戏,悄悄开始了新一轮升级3、腾讯都拯救不了?盘点那些国服

类似梦幻西游的游戏文章列表:

类似梦幻西游的游戏(三款经典的回合制网游,玩过第三款的只有80后)

三款经典的回合制网游,玩过第三款的只有80后

#网游##网络游戏#

在20年前,网络游戏日益火爆,那个时候玩游戏没有现在这么肝,也没有现在这么氪金,那个时候的网游基本上点卡或者月卡,点卡0.3元左右一个小时,或者每个月充钱,游戏是也是花了功夫去做,其中三款网络游戏较为火爆。(欢迎收看,给个关注)

一、石器时代

石器时代

这是一款表现石器时代背景的桌面游戏,是一款由日本JSS公司开发(后转入华义国际),印象中是256色的。这款游戏在2000年的时候火爆全网吧,最有趣的地方在于可以养宠物,骑着宠物到处跑,游戏的交易系统和经济系统是所有回合制游戏里面最好的,不会开一个服短短两三个月就出现通货膨胀,后面出来的回合制游戏都是参照他的交易系统和经济系统,但是游戏特效较少,任务方面我依稀记得环岛任务、四洞窟任务、吉鲁岛任务。

二、梦幻西游

梦幻西游

梦幻西游之前有一款叫做大话西游,梦幻西游是后面出的,我自己也玩了一个账号,玩的是天宫,画面比石器时代有了很大的改进,回合攻击有特效,梦幻西游有了物理攻击和法术攻击,开始有了职业,我接触这款游戏是在2003年我读大一的时候,班上同学正好凑齐10个人,玩了10个职业,一到周末就通宵,我玩的是天宫,有同学玩了大唐,狮驼岭,龙宫,普陀,游戏里面普陀是医生,做任务必不可少。任务希望也非常有意思,印象中每天有10轮捉鬼任务,还有跑环任务。后期基本上就是做任务拿道具去交易,然后换回元宝(点卡)。宠物比较多,我记得我养了一只蓝色瑞兽。这个游戏就是跑来跑去费时间,虽然可以做,但是路途还是很费时间。

三、幻灵游侠

幻灵游侠

这是我高一时代接触的第一款网游,有时候逃课去玩这款游戏,当时玩的服务器我都记得十梦幻国度-绿野仙踪。这款游戏宠物最多,还可以进化和幻化,尽管宠物多,但是练级比较单调,有时候用外挂练级,练宠比较游戏,金木水火土的宠我都全了,这款游戏的PK不是回合制的,PK可以自创武功,武功练到十级可以传功给其他人,然后可以到处去打人,有时候打不过还可以偷偷给人下毒药,可以自己炼制毒药,还可以参与游戏里面的赌坊。玩了四年后弃游了,2010年在家里无聊又进去登录过一次,居然还可以玩,而且居然还有很多人玩,关键的是练级外挂依然在。这款游戏的音乐很多,音乐也非常棒,放到现在也绝对不输流行音乐。

80后,你还玩过哪些经典的网络游戏?欢迎补充,奇迹,疯狂坦克,跑跑卡丁车,精灵,魔力宝贝、倚天……

近两年屡出爆款的超休闲+中重度融合游戏,悄悄开始了新一轮升级

文/南山

近年来,「超休闲 中重度」这条手游研发侧的“暗线”,伴随着海内外市场越来越多爆款的出现,愈发受到行业的关注。

例如2020年初,彼时上线已逾4年的COK-Like游戏《文明霸业》(Evony),在游戏内植入了“拉环”玩法,并围绕这一玩法进行后续的买量、营销,很快在以美国地区为首的海外市场实现了逆袭。

“拉环”超休闲玩法 重度SLG玩法

观察其iOS美区的畅销榜走势就能发现,2020年以前其大部分时间都在TOP100-TOP300间徘徊,2020年后开始稳步攀升,目前更是已成为TOP10的常客。

数据来源:七麦数据

在《文明霸业》这批先行者打出示范效应后,越来越多厂商开始跟进,基于「超休闲 中重度」这套复合模型或推出新品,或对老游戏进行“翻新”,几乎都收获了十分亮眼的市场成绩表现。

譬如2021年底登陆国内市场的《圣魂纷争》,就一度通过在中度放置卡牌RPG框架中,引入“炮兵冲冲冲”的休闲玩法,长期位列iOS双榜前列;今年8-9月,同为放置卡牌RPG的《超能世界》(X-HERO)也在将经典表情包“Doge”做成游戏icon的同时,植入了“画线拯救小狗”的休闲玩法,在欧美和国内市场都成为了现象级爆款。

《圣魂纷争》

《超能世界》(X-HERO)

那么这股席卷行业的“新风”究竟缘何而起?「超休闲 中重度」持续成功的底层逻辑又是什么?在行业目光焦点之外,是否还有效仿了这一研发思路,但又试图进行新一轮革新升级的产品在默默“发育”?

本是存量环境下的营销破局思考,却“误打误撞”成为了创新融合新路径

为什么将「超休闲」与「中重度」这两类看似八竿子打不着的玩法、品类进行融合,反倒会取得1 1>2的效果?

观察二者的原生优劣势不难发现,「超休闲」的优势是买量侧获客效率高,玩家更容易被相关创意素材吸引转化,劣势是玩法拓展边际有限、缺乏中长线体验,用户流失率高居不下;而卡牌RPG、SLG等主流中重度品类恰恰与超休闲相反,得益于庞大且有深度的数值体系、社交体系、内容体系,这些中重度品类不仅整体留存数据更好,LTV、ARPU等商业向数据的表现也更出色,但它们同样又受赛道内卷、流量红利消退等行业趋势影响,近年来在获客上愈发艰难。

基于此,归根结底,二者的结合可以最大程度的实现「获客端」与「内容端」的优势互补,产生独特的化学反应。

当然,这一融合互补的思路并不什么新鲜玩意儿,早在数年前就被嗅觉敏锐的厂商们捕捉到了。

过去几年里,全球增量红利的持续性衰减,倒逼厂商们开始尝试更具吸引的买量打法,于是肉眼可见的是,大量中重度游戏纷纷开始将许多并不存在与游戏中的休闲玩法,以创意化素材的形式进行投放呈现。

其中,全球「三消 模拟经营」头部手游《梦幻花园》、《梦幻家园》海外版背后的Playrix,无疑是将这一套路玩得最6的厂商之一。

图源网络

但由于这套买量打法本质上是“挂羊头卖狗肉”,往往有很多被休闲玩法广告所吸引的玩家,在进入游戏后会感到被欺骗而愤怒,不论是对游戏的口碑还是品牌长线价值都会造成不小的负面影响。

例如《梦幻家园》海外版就曾因大量玩家的投诉,导致了英国广告标准管理局(ASA)在2020年10月正式下场,在其管辖范围内明令禁止了《梦幻花园》、《梦幻家园》对该类广告进行投放。

自此,为了规避“挂羊头卖狗肉”的舆论压力,越来越多游戏开始真正将超休闲玩法做到游戏中,也使得「超休闲 中重度」这一存量环境下,厂商们针对营销破局的思考,“误打误撞”成为了一个玩法创新融合的路径。

在左手借「超休闲」创意拓客,右手「中重度」保内容活力的思路支撑下,我们也得以在近两年的市场中,看到像《超能世界》这样成绩瞩目的全球爆款。

以《超能世界》为例,该类游戏的买量素材,几乎都只会侧重表现游戏内的「超休闲」玩法丨来源:App Growing

现有融合路径持续性存疑,但已有厂商悄悄开启了新一轮升级探索

虽然目前来看,「超休闲 中重度」这条路算是走通了,但其实将时间拉长来看,现在这套框架仍有不小隐忧。

鉴于大部分产品内置「超休闲」玩法的目的都是为“买量”服务,往往在游戏内只是一个提供部分资源奖励及少数增量乐趣的附属玩法,与真正核心的放置卡牌、SLG等主内容框架高度割裂,这也使得这类游戏最终可能还是难以摆脱“洗休闲用户”的嫌疑。

纵使可以像《圣魂纷争》一样,阶段性的对内嵌「超休闲玩法」进行迭代,但这样的路数终归治标不治本,一旦跟风产品大量涌现,且在大部分用户对这套引流打法熟悉后,很可能就会随之失效。

《圣魂纷争》的内置休闲玩法一直在随时间更迭,不断赋予其在买量侧更多的创意施展空间

因此,GameRes认为,现阶段的这套融合打法终究只是过渡,实现「超休闲」与「中重度」良性结合的终点,依旧需要厂商思考与开辟耦合度更高的结合方式,让二者由内而外的达成调性上的统一。

基于这一观点,除了上述多款可以说在「中重度」框架内“明牌”嵌套「超休闲」玩法的产品外,GameRes也观察到,这类打法目前已渐渐开始出现新的“变种”,换言之,已经有厂商在「超休闲 中重度」现有研发、营销思路框架内,展开了新一轮的升级探索。

譬如今年,由前智明星通总裁、联合创始人谢贤林创办的元趣娱乐,就在海外部分国家/地区的安卓、iOS双平台先后开测了一款新品——《建造大师:火力全开》(Build Master: Open Fire),而不论从游戏名还是渠道包装来看,该作似乎都是一款旗帜鲜明的“模拟经营”游戏。

《建造大师》App Store游戏KV

事实上,在进入游戏后可能长达一两个小时内,玩家也确实会认为这是一款相当标准,且具备许多新颖复合乐趣的“模拟经营”产品。

在《建造大师》中,玩家将作为地球派出的代表,深入火星开荒,为饱受污染困扰的人类寻找“第二家园”。

玩家初入游戏的主要目标,就是通过采矿、砍树等方法收集资源,建立起一个属于自己的根据地,并建造诸如公寓、农庄、工具间等功能建筑,种植作物、烹饪食品、完成订单等等,跟传统“模拟经营”游戏那套玩法体系并无二致。

可以说《建造大师》初期的体验,基本就围绕上述的“建造”,以及另一部分“地块探索”而展开。

在剧情的驱动下,玩家可以深入基地周围的一个个“地块”探索,每个“地块”都配套了一个专属的小地图,玩家可以在其中收集树木、矿石、水晶等资源。

而一整个探索过程中,《建造大师》就清晰地嵌套了“Roguelike 割草”式的休闲玩法,甚至还加入了部分难度较低的解谜和特定场景资源收集相关内容,使得整个探索设计有些Klondike(《克朗代克大冒险》-Like)的意味。

在地图中,玩家只要操纵游戏角色走到对应的资源点面前,角色就会掏出镐头、斧头等工具,进行全自动的资源采集,而高频的打击感、快速增长的资源数字,都会同步反馈给玩家一种“割草”的爽快氛围,与今年5月Ohayoo推出的休闲游戏《割草的100种方式》的核心体验十分接近。

《建造大师》

《割草的100种方式》

而随着探索的深入,玩家还可以通过熟悉的“Roguelike三选一”机制得到对应的强化BUFF,甚至解锁“旋风斧”技能,进一步享受到更极致“割草”爽感。

由于玩家可以在游戏初期,就能很快接收到「模拟经营 Klondike 割草 Roguelike」这一系列由多重经典休闲玩法交织构成的复合快感,《建造大师》显然也可以更容易的留住玩家。

然而,就在玩家被这套休闲玩法初步吸引后,游戏内容却又悄悄朝着不同的轨迹延展开来。

渐渐的,玩家开始接触到抽卡,以及紧随其后的英雄养成;开始遭遇“星际海盗”,并且需要派遣英雄与他们进行战斗;开始能建造军事中心、机械兵营,造兵扩充军备。

是不是觉得有些眼熟了?

没错,紧接着解锁的功能与玩法,有囊括了多人社交的“联盟”,并且配套了迁城、互助、科技等系统;各类可供玩家派遣英雄与部队进行讨伐的“火星怪物”也开始出现在大地图上;当然,最终围绕联盟集结、攻城、守城等玩法展开的GVG玩法体系也不会缺席。

至此,《建造大师》的核心玩法,以及其所处的赛道终于浮出了水面——SLG。

一切休闲玩法只是引人入胜的铺垫,唯有SLG才是真正的内核,《建造大师》的产品设计逻辑可以说与目前主流「超休闲 中重度」并无二致,但表现形式上的不同之处在于,《建造大师》充分保证了休闲玩法与SLG玩法调性的一致,最大程度规避了玩家体验层面的割裂感,这也体现了元趣娱乐对「超休闲 中重度」的深层次理解。

虽说据GameRes观察,《建造大师》目前在海外市场的成绩总体显得平平无奇,但内因很可能是因为该作还没有进入到规模化的买量阶段罢了,也就是说一旦买量力度跟上,《建造大师》依旧有成为爆款的预期。

目前《建造大师》绝大部分买量素材,都围绕“模拟经营”玩法进行创意落地,几乎不会体现出游戏更核心的SLG玩法要素

结语

在现阶段「超休闲 中重度」预期不够明朗的态势下,接下来的这类游戏到底该朝什么方向进化?

GameRes认为,像《建造大师》这样的设计理念,或许就是一个值得参考的模板。

因为你会发现,哪怕将与SLG有关的社交、合作、对抗玩法元素全部剔除,它依旧是一款有割草快感、有肉鸽乐趣、有中长线建造体验的休闲式“模拟经营”游戏。

这意味着,《建造大师》未来依仗「超休闲」玩法在流量市场获得的用户,哪怕随着游戏深入发现了这是一款带有PVP合作对抗,实际上并不完全符合他们预期的游戏,也不会产生过重的负面情绪,反而可以通过只着重体验自己喜爱的那部分内容,找到留下的理由。

不论如何,在全球市场红利持续衰退的大周期中,「超休闲 中重度」这一新兴融合玩法的出现,还是等同于给许多迷茫的中小厂商指出了一个有希望、值得探索的新方向,我们也希望未来能在这一赛道上,看到更多有潜力的优质精品出现。

腾讯都拯救不了?盘点那些国服凉凉,只能玩外服的网游

从2000年到如今,中国的网游市场已经发展到年销售3000亿的庞大市场。在过去的二十多年里,无数的网游上线、停服。有的网游在中国网游史上留下不可磨灭的记录,有的则昙花一现消失在历史中。今天我们就来盘点一下,那些曾经在国服上线过,现在却没有国服只有外服的网游。

《无尽的任务2》

国服停服时间:2006年3月

《无尽的任务2》是一款由索尼线上娱乐所开发经典神作《无尽的任务》的续作,于2004年11月8号在北美开始运营。本作拥有超级丰富的种族设定,玩家可选的共有19种之多,包括常见的人类、精灵、矮人以及比较奇葩的蛙人、鼠人、洞穴巨人等等,各个种族都拥有独特的天赋技能。

《无尽的任务2》的背景设定在EQ“神之领域”故事线后500年。由于地质变动,安东尼卡大陆被撕裂成了更小的岛屿,被称为“破碎群岛”。诺拉斯各版块之间的联系因为海洋变动而断绝。月球“露卡琳”也因某种原因被炸成碎片无法登陆。

2005年春,索尼决定授权游戏橘子成为《无尽的任务2》东亚总代理(包括韩国、中国大陆及港台地区),并由SOE原班人马开发出另一套角色模组,称为东方版模型。

游戏橘子在拿下代理之后,也曾掀起大规模的宣传推广活动及本地化内容改进,包括代言人、线上线上系列活动;配合东亚市场的特点的新内容,包括添加一些东方版独有任务,有限的本地化语音提示,以及独有物品/任务。

不过遗憾的是,由于游戏橘子本身技术能力不足,在后期运营过程中出现了大量的问题,包括账号无法登陆、服务器宕机等等。最终在2006年2月28日,游戏橘子在下午的一次维护后宣布:2006年3月30日将停止运营EQ2的所有相关服务。

目前《无尽的任务2》的美服仍旧在运营中,并且游戏已经登陆Steam平台,感兴趣的玩家可以去重新一下这个经典游戏。

《龙与地下城OL》

国服停运时间:2008年7月

《龙与地下城OL》是一款由美国TURBINE游戏公司开发MMORPG,游戏故事背景采用设定为《艾伯伦世界》,玩家将从五个种族、九个职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。凭借着D&D在国外的庞大人气,《龙与地下城OL》已经上市就在欧美国家掀起游玩热潮,风头一时无两,或许也正式因为它在国外拥有这样高的人气才会被盛大代理。

不过显然盛大的想法太理想,在经历了《传奇》等诸多韩游洗礼的国内玩家,更加喜欢简单、直白的游戏类型与风格,像《龙与地下城OL》这种需要玩家具有较高的创造性以及游戏素养的游戏,国内玩家的接受门槛真的是太高了。

这也造成了《龙与地下城OL》在国内严重的水土不服,虽然仍旧有不少热爱此类型的死忠玩家,不过仍旧无法支持游戏的正常运营。最终在2008年7月,盛大无奈宣布游戏正式停服。

《指环王OL》

国服停运时间:2012年1月

对于《指环王》电影相信国内很多人都不会陌生,而《指环王OL》则是基于同名电影改编的网络游戏,该游戏致力于还原游戏中的各种桥段,致力于为玩家们打造一个梦幻般的中土世界。在2006年,该作被引进国内并交由中华网代理,并凭借着优良的副本机制以及良心的运营模式广受玩家们的欢迎。

相信可能有的玩家会疑惑国内当时有过这款游戏吗?有,当然是肯定有过的!可惜的是当年的国服代理商中华网的运营水平真太差,代理之后基本没有宣传过,就在几个网站打了几天广告,以至于到现在很多玩家不知道存在过这款游戏。

在背景方面《指环王OL》有着不输《魔兽世界》的底蕴,托尔金的魔戒三部曲为衬托,史诗主线任务贯穿游戏全程,有着当时大热的指环王电影光环加身,简直香的不行。游戏性和画面都不错,比当时的《魔兽世界》更加自由、也更加精美。游戏刚出来时候,在海外也收获媒体和玩家的广泛好评。不少玩家评价《指环王OL》是能和《魔兽世界》比高下的大作!

不过遗憾的是,就像开头说的代理商中华网的运营真的太差了,由于代理商和开发商的纠纷导致游戏版本的更新速度缓慢,大量BUG的长时间不修复。再加上游戏本身欧美画风 复杂的游戏机制带来的水土不服,最终游戏只在国内运营了两年时间就凉凉了。

《突击风暴》

国服停运时间:2012年12月

如果现在提起韩国的FPS游戏,相信国内很多玩家都会想到《穿越火线》。毕竟《穿越火线》在国内的名气真的是太大了。不过或许你可能不知道,就如同《传奇》一样,在国服大红大紫的《穿越火线》,在韩国则是不入流的游戏,甚至都运营不下去停服了,而韩国的FPS端游霸主则是在国服停运多年的《突击风暴》。

《突击风暴》是由韩国GAMEHI公司制作的FPS游戏,游戏最初于2005年在韩国上线。凭借着游戏操作简便,进行速度及角色移动速度较快等特点,迅速受到了众多玩家的喜爱,并且迅速登顶了当时韩国FPS端游的NO.1地位。

如此火爆的端游当然不会被国内的厂商忽视,不过有时候游戏也会受到国情的影响,在不同的国家有着不同的成就。在韩国大红大紫的《突击风暴》却并没有在国内火起来,在2007年,《突击风暴》首次进入国内,不过很快就因为经营不善停服。随后在2011年,盛大游戏再次代理了《突击风暴》,遗憾的是第二次的尝试依旧以失败告终,仅仅运营了一年零四个月后,2012年12月,盛大宣布游戏停运。

有意思的是,《穿越火线》也是在2012年7月在韩国停运的。不得不说这两款游戏的命运真的让人感叹,《突击风暴》在韩国大红大紫,直到如今依旧火爆无比,国服却失败了两次。《穿越火线》韩国不入流,在国服却也一样火到现在。

《战争前线》

国服停运时间:2015年6月

《战争前线》由开发了《孤岛危机》系列的Crytek公司制作,游戏中包含突击兵、狙击手、工程师、医疗包四种职业,所有玩家将会分成“Warface”和“Blackwood”两大阵营展开激烈对抗。

PVP模式下玩家将扮演两个阵营的士兵进行战斗,共有9个游戏模式与50多张地图。PVE模式下玩家扮演战争前线士兵,合作对抗邪恶的黑木帝国,PVE模式以故事情节推动,包含8个特别行动任务,每个任务都具有多样的难度。

不过有的时候对于游戏来说,更好的画面也并非是一件好事,毕竟高画质就代表着高配置,过高的配置要求会大大增加玩家的入门门槛。对于已经习惯《CS》《穿越火线》的低配置要求的国内玩家来说,高配置的《战争前线》很难流畅运行,只能勉强30帧运行。同时由于当时Crytek的上海分部的垮台,让国服后续的更新、维护面临着巨大的问题。最终在2015年6月,腾讯发布公告宣布游戏正式停服。

不过虽然国服没了,不过《战争前线》的Steam服目前依旧在运营中,并且也支持中文,感兴趣的玩家也可以转移到Steam服进行体验。

《超能战联》

国服停运时间:2015年9月

随着《英雄联盟》的火爆,让MOBA游戏成为新的游戏界宠儿。除了大量与《英雄联盟》风格类似的更风之作外,当时也不乏不少充满创意的MOBA作品,比如采用3D风格的《超能战联》。

《超能战联》是由韩国DNF开发商Neople历时5年研发而成3D动作网游,当时由世纪天成代理运管国服。在延续Neople一贯爽快打击感、震撼破坏效果的基础上,《超能战联》无锁定攻击、无限制连招、5V5团队作战、丰富的“超能力”角色及华丽的必杀技,带给玩家刺激打斗体验。

《超能战联》在韩国地区上线之后就迅速获得了大量玩家的喜爱,在当时经常能进入韩国网吧排名前十,算是唯一一款能和《英雄联盟》抗衡的韩国MOBA游戏了。不过显然韩国玩家喜欢的题材对于国内玩家来说可能并不感兴趣。

《超能战联》由世纪天成代理运营后,仅仅在国服运营了两年时间后,就因为水土不服等原因,在2015年9月正式停服。

《行星边际2》

国服停运时间:2016年5月

《行星边际2》这款游戏绝对是国内很多射击游戏爱好者的美好记忆。《行星边际2》是一款由索尼在线娱乐公司开发的超大型MMOFPS,也是FPS网游。

《行星边际2》拥有三大阵营、六种职业,而且每种职业间都有不同的技能。玩家能在极为庞大的战场下驾驶各种载具,获得无与伦比的战斗体验。当然相比于其他射击类网游来说,《行星边际2》最大的特点就是庞大的游戏地图,以及同时支持千人同图进行战斗的巨大战场,让当时无数的玩家沉迷其中无可自拔。

《行星边际2》中无时无刻都有数以千计的玩家在进行着战斗,为自己所属的阵营夺取战略要地和关键资源的产地。游戏中有着极为丰富的技能术系统,以及变化多样的职业系统。玩家可以自行塑造自己的战士、武器和载具,体现他们的游戏风格,并且满足其战队、军团以及阵营的需要,战斗在陆地与空中展开,其规模与紧张程度更是任何游戏中都不曾见到过的。

2013年国服由第九城市代理运营,在运营三年之后由于合同到期,同时加之彼时的第九城市已经开始衰弱,最终游戏国服宣布停服。目前《行星边际2》的国际服依旧在运营中,并且登录Steam平台,想要重温的玩家可以去Steam下载。

《神之浩劫》

国服停运时间:2018年1月

《神之浩劫》是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了3D的MOBA战斗规则。

在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。

2013年10月31日,《神之浩劫》开启国服首测,并于2014年3月25日在美国公测。不过跟上面提到的《超能战联》差不多,3D的MOBA游戏可能在国内真的会水土不服,就连财大气粗的腾讯也拯救不了。国服在运营了5年左右之后,在2018年正式宣布停服。

目前《神之浩劫》的国际服依旧在稳定运营中,并且还在不断更新新内容。同时游戏也登陆了Steam平台,并且没有锁国区,感兴趣的玩家可以直接在Steam平台下载体验。

《大航海时代OL》

国服停运时间:2019年4月

《大航海时代OL》是由日本光荣推出的一款3D航海MMORPG 游戏。该做是根据光荣旗下名为《大航海时代》的单机游戏作品演变发展而来,游戏品牌从诞生至今已经经历了二十多年时间,该系列成功的缔造了游戏史上独树一帜经典航海类游戏乐趣。系列作品都具极大的游戏自由度,玩家在游戏中玩家不用受限于任务的要求,可以自由自在的在世界各地的城市中进行交易,筹集资金。玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争的方式提高自身的声望。

不过如此经典的一款游戏,在国服的命运则是充满了挫折。《大航海时代OL》国服最初于2006年由盛宣鸣代理发行,随后转为中荣巡游继续代理游戏,直到2010年中荣巡游宣布倒闭,游戏关服。在经过几个月的服务器停服之后,游戏再次更换代理为上海天戏。不过上海天戏也并没有坚持太久,在2019年4月官方正式宣布合约到期,《大航海时代OL》国服再次停运了。

目前,《大航海时代OL》的台服仍旧运营中。繁体中文对于国内玩家来说基本上没有任何门槛。想要继续体验游戏的玩家可以尝试去台服继续游戏。

《战地之王》

国服停服时间:2019年9月

提起国内的射击网游,相信很多人第一时间想到的肯定是那款喷的人多、玩的人更多的《穿越火线》。事实上,原本的《穿越火线》只能够算一个添头游戏,当年腾讯真正想主打的游戏则是另外一款射击游戏《战地之王》。

《战地之王》是由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以第一人称射击形式表现,同时也是世界上第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏,被韩国业界公认为掀开网游业发展的新篇章。

相比于同时期的《穿越火线》采用虚幻3引擎打造的《战地之王》拥有的画面效果就算是放到当今环境下也同样不输给大部分的游戏,至于《穿越火线》更是被秒杀成渣。游戏的玩法在很大程度上与EA旗下的《战地》系列很相似,游戏中拥有多种势力,同时还分为侦察兵、狙击兵手、突击兵三种职业,玩家之间需要互相配合才能够获得胜利。更吸引人的是游戏中还拥有了当时网游少见的载具系统,可以驾驶坦克等载具进行战斗。

不过成也萧何败萧何,超高的画质、复杂的玩法同样也劝退了大部分国内玩家,让游戏一直不温不火,最终于2019年腾讯宣布停止游戏运营。目前游戏的台服倒是还在运营中,感兴趣的玩家可以前去重温下。

EPIC喜加一送3款生化奇兵游戏!我该玩哪一款呢?

Epic昨天《生化奇兵》合集版“喜加三”让很多网友感到惊喜,《生化奇兵》合集版包含《生化奇兵 高清版》、《生化奇兵2 高清版》和《生化奇兵:无限 完全版》三款游戏,不知道各位网友领取了没有?

对于这三款游戏,老玩家自然懂,但对于一些还没有尝试过《生化奇兵》系列的玩家,他们还是会有疑问,这三款游戏从哪一款入坑比较好呢?哪一款最值得一玩呢?

《生化奇兵》伊丽莎白粉丝艺术图

对于一款游戏的评价,Steam的玩家评价自然是非常具有参考价值的,小编今天为大家精选了一些Steam的网友对于这三款游戏的评价,看完网友的评价,你也许就会有答案了。

1.《生化奇兵 高清版》(Steam「特别好评」:好评率80%)

好评玩家表示,游戏有bug,但为了伊丽莎白,还是决定打下去,打到结尾,发现它是一个棒极了的游戏。

好评玩家表示,初中玩的是盗版,回来补票了,这游戏可以说是第九艺术了。

好评玩家表示,游戏的制作很精良,合集包更是超值。当然了,也许当他知道EPIC以后会白送的话,可能就不会觉得超值了。

好评玩家表示,这游戏梦幻又诡异,优雅而疯狂,美丽且丑陋。07年的极乐城的魅力竟然毫不逊色于13年后的夜之城。此外,同样是高尔夫球杆,《生化奇兵》如此经典,另一款游戏就别提了,似乎是在嘲讽《美国末日2》。

差评玩家表示,这游戏是艺术品,但是被bug给毁了

差评玩家表示,不推荐新人入坑,首先是游戏太老了,另外,游戏的bug多到影响游戏体验了,2022年了,没必要去体验上个世代的剧情。建议萌新还是云通关吧!

2.《生化奇兵2 高清版》(Steam「褒贬不一」:好评率69%)

好评玩家表示:这游戏可以打个及格分。故事不如1代。其他方面感觉像1代的一个大型DLC。

好评玩家花费了35.8小时,最高难度 全挑战画廊 DLC全收集通关,可以说是真爱粉了。他表示,这游戏的优点是修改了前作射击与魔法只能取其一的攻击模式,可以双手突突突,很爽。另外,魔法更强大帅气。

缺点就是剧情差强人意,而且没有一个像样的BOSS。但总的来说,它依然是一款优秀的作品。

好评玩家表示《生化奇兵2》是一棵被埋没的明珠,本体侧重于补全世界观,同时用令人震撼的方式展现了这种变态的连接。而DLC更像是一个凄美的爱情故事。

好评玩家表示:《生化奇兵2》有着三部曲中最细腻的人物刻画与最动人的情节铺设。游戏的故事直指人心。他认为《生化奇兵2》从各个方面来说都是不错的,只是被第一部作品和第三部作品掩盖了光芒。

差评玩家表示,这游戏bug太多,重制版就这?看剧情直接跳了!

差评玩家表示,如果能打完,他应该会给好评。然而他打了半天,还认认真真仔仔细细地搜寻了地图的每个角落,结果突然,啪!闪退了!所有的事情重新来一遍,他感觉自己仿佛小丑。

3.《生化奇兵:无限 完全版》(Steam「好评如潮」:好评率95%)

好评玩家表示:游戏还是不错的,但是EPIC现在白送了,他表示自己是个SB是个SB是个SB是个SB是个SB是个SB,属实魔怔了……

好评玩家表示,打完之后,他终于明白为什么《生化奇兵:无限》是第九艺术了,但可能是剧情略显悲伤吧,他现在希望自己从未打开过这款游戏

好评玩家显然有写诗的天赋,写了一首现代诗,献给了他深爱的伊丽莎白:

我去过天际省,也到过亚楠镇。

畅游中世纪,流连诺拉村。

在陶森特当过猎魔人,也在纽约干过外星人。

当过勇者除过魔王,也受过苦打败薪王。

然而这一切,全都比不上那穿过层层乌云,出现在眼前的天空城。

以及在沙滩上,跳着舞的伊丽莎白。

好评玩家表示:虽然结局不圆满,但《无限》却给《生化奇兵》系列画上了圆满的句号。什么是第九艺术?这就是。

差评玩家表示,你说是艺术品?但为什么一直闪退?网上说玩盗版就能解决问题,难道要我买了正版再去下盗版玩?

差评玩家表示,辛辛苦苦打了8个小时,1个bug把他给整不会了

差评玩家表示:开场还不错,但玩着玩着感觉有点不对劲啊!这游戏就是突突突,跑任务,真的很无聊。

差评玩家和上面这位有着类似的抱怨,表示游戏前面四分之一很恢弘大气,但遇到伊丽莎白之后,场景就开始变狭小了,不断战斗,不断做任务,冗长而无聊。

后面的剧情让人玩着很沮丧,简单的故事通过战斗强行拉长,你还不如直接做成爽快的突突突游戏好。

76亿市场规模催生出了哪些精品游戏?盘点年度十款精品网页游戏

随着智能手机的崛起,曾经和PC端游各占国内游戏市场半壁江山的网页游戏就不复昔日荣光了,但是通过2020年中国游戏产业年上公布的《2020 年中国游戏产业发展状况》来看,2020年网页游戏收入网页游戏市场实际销售收入 76.08 亿元,依然是一个不容小觑的市场分类,并且同时也正面了对很多玩家来说,网页游戏依然有其独特的不可替代之处:日常工作中使用PC端更多的玩家可以用它来缓解压力,它的门槛低好上手,放置也能挂机升级,不需要占用工作时间。因此,我们对近年来人气较高、品质有保证的网页游戏做了一次盘点,希望能让大家对网页游戏的市场现状有着进一步的了解。

《梦幻西游网页版》——端游经典,再添一版

2020年6月5日公测的《梦幻西游网页版》,算得上是页游届的精品之一。在画面上它继承了《梦幻西游》端游的风格,玩法上变成了类似放置模式,即使离线,游戏也能继续保持收获。挂上去任由角色自动打怪做任务,工作间隙切回去看一眼,回味一下端游时代的乐趣,那种情怀的感觉老玩家都能懂得。

另外,虽然一键收菜式的玩法有强烈的满足感,但游戏仍然设计了手动玩家的深层乐趣,像押镖、挖宝、抓鬼等端游特色玩法在页游版里也都保留了下来,可以说《梦幻西游网页版》不是端游和手游的附庸,而是为多平台玩家特制的一版精品。在2020年末,《梦幻西游网页版》获得了由中国游戏节授予的“年度经典IP游戏”奖项,这是对《梦幻西游网页版》在2020年取得的成绩进行了肯定,同时也是梦幻西游这个经典游戏IP的全新延续。

《镇魔曲》页游——官方盖章的另一个镇魔曲世界

《镇魔曲》也是网易旗下知名的神魔题材RPG网游,2015年上线后以比较精致的设定和多样化玩法赢得了这个分类下的玩家关注。除了推出同名手游,《镇魔曲》也开发了2M微端页游,官方将其定义为移植端游玩法的“另一个镇魔曲世界”。

游戏针对页游玩家需求将任务功能AI化,战斗升级不成问题,同时也强化了端游中的PK团战等内容,端游中的7种职业有5种被移植到了页游中,并且保留了不同职业的特色,让战斗系统能吸引玩家的兴趣。

《莽荒纪2》——正版授权,复古风格

由于网页游戏受硬件限制,缺乏端游和手游那种能够精心雕琢背景的条件,所以最适合用已经完成的知名作品来改编,来争夺粉丝市场。除了游戏IP外,最常见的就是网文IP,《莽荒纪2》就是其中比较出色的作品。

《莽荒纪2》根据起点白金作家我吃西红柿的仙侠小说《莽荒纪》改编,在游戏中玩家开局就要帮助书中主角纪宁,完成一系列任务推进剧情。虽然这些任务的过程都会以自动战斗模式完成,但游戏为NPC安排的配音十分出众,值得在游戏过程中耐心地听一听,另外,游戏偏复古风格的画面,也能打动从《莽荒纪》追更时代过来的老玩家吧。

《大天使之剑》——运营六周年,品质有保证

网页游戏最风光的时代距离现在已经快有十年了,随着手游的崛起,页游在“方便性”上也不再占据最大优势,但也有一些页游凭借自身的品质,在竞争激烈的市场中屹立不倒。《大天使之剑》就是其中的佼佼者,这款在2014年上线的页游已经庆祝了它的六周岁生日,同时用排到几千号的服务器证明了它的受欢迎程度。

《大天使之剑》是37游戏旗下的西方魔幻题材页游,内容上几乎囊括了魔幻RPG中所有的特色内容,并且在兼顾自动化战斗的同时设计了连斩系统等需要玩家琢磨一下的玩法,让战斗更有乐趣。可以说,如果喜欢魔幻题材的页游,那么《大天使之剑》是绝对要尝试的一款。

《山河图志》——一人操纵一个团队的网页游戏

一般来说,网页游戏主要是简化版的RPG端游,玩家选择喜欢的职业,进入游戏后开始自动战斗升级。但《山河图志》做了一个比较罕见的设定,它以上古神话为背景,讲述巫妖大战后妖族胜利掌管天界,万年之后魔神入侵,主角作为人族和巫族的混血之子,召集了上古巫神杀上九天,除魔证道这样的一个故事。

既然是主角召集了巫神,那么主角这边就应该是一个团队,《山河图志》中玩家进入游戏后没有职业选择,直接开始任务升级,随着等级提升,能够操纵的英雄会越来越多,玩家要根据英雄的职业和属性进行阵容搭配,给战斗更多可能。

这样看来,这个设定就很有卡牌对战手游的风格了……不过从游戏画面上来看,《山河图志》还是非常古朴的页游,一言不合超大华丽道具怼满屏幕那种。

《英魂之刃》——在页游上玩dota对战

虽然dota类游戏在端游和手游上都有十分稳定的基本盘了,但想要PC端视觉效果又懒得下载太大客户端的玩家还是可以尝试一下页游和微端产品。在2015年公测的《英魂之刃》就是号称全球首款微端dota对战网游,以比较浓郁的中国风和古今英雄大乱斗为亮点,着实地吸引了当时玩家的关注。

在快要迎来6周年纪念之际,《英魂之刃》也一直保持着活力,陆续增加了大逃杀、自走棋等流行玩法。

《三国乱世》——策略游戏玩家的新手教学

网页游戏的普遍特点就是能够自动战斗升级,这就意味着很多不能无脑玩的游戏不适合做成页游,比如《三国志》这类策略游戏。但是偏偏有厂商剑走偏锋,做出了《三国乱世》这种独特的策略页游。

游戏开局和常见的策略游戏相似,开一片荒地发展民生,然后打仗抢地盘继续发展民生……但《三国乱世》中的建造工作几乎都会由AI手把手地告诉玩家现在应该进行哪一步,玩家只要像玩RPG页游那样去点完成键,就可以把前期的内容顺利搞定。虽然降低了游戏乐趣,但对新手玩家来说,这简直就是个福利教学工具,利用页游能大致掌握策略游戏的主要操作,熟练后再去“高端”一点的平台开启称霸天下的旅程,岂不美哉?

《三国杀》——最经典的桌游,网页版同样好玩

如果说《三国乱世》里玩家还可以用摸鱼状态去慢慢玩,那么《三国杀》就是最硬核的网页游戏了,无论如何,打牌都需要玩家本人出场,经过认真思索,给对面的敌人来个致命一击。

已经迎来十周年的《三国杀》,在web端上仍然以新手教学为第一关,如果玩家一直没有接触过这款游戏,可以试试从头学起,毕竟错过了这款最经典的桌游是非常遗憾的。

虽然页游版画面不够华丽,但复古地回味一下也很不错。

《三国群英传》——奥汀授权,尝试经典单机外的另一种感受

今年1月12日,《三国群英传8》正式发售了,这个宇峻奥汀制作的三国题材策略模拟游戏系列给N多玩家带来了长达20年的乐趣,你知道它也有网页游戏版本吗?

由宇峻奥汀正版授权的页游《三国群英传一统天下》在画面上承继了端游系列的风格,也延续了它的剧情和核心策略玩法,黄巾起义、讨伐董卓、赤壁之战等原作中的经典战役都得到了保留,同时也加入了兵种克制、武将宿命等更多样的策略选择,在以自动挂机为主的页游群体中脱颖而出,给粉丝们带来了“换个更灵活的平台享受同样的乐趣”的感觉。

《我的世界》——开发者亲自做页游,回顾最初的感动

《我的世界》在沙盒游戏爱好者眼中绝对是NO.1的经典,它最开始是由一位瑞典程序员单枪匹马做出来的,在2009年发布了早期的体验版本,经过十年来不断的演进和玩家们的添砖加瓦变成了今天的样子。为了纪念游戏十周年,这个最早期的版本被官方免费发布到了网页端,里面没有生物,没有武器和工具,也没有生存模式玩法,世界里只有32种方块,一眼看过去不是绿草地就是蓝色河流。玩家可以尝试感受一下这种“挖起方块自己DIY一个世界”的最初乐趣,再到网易的《我的世界》手游里DIY更华丽的世界吧!

结语:

如果说,门槛低好上手,放置休闲,不占用工作时间是玩家选择网页游戏的理由。那么品质高、可玩性丰富就是玩家喜欢精品网页游戏的条件了。在以上介绍的10款精品网页游戏中,每一款游戏风格都各不相同,可以满足大众玩家的具体需求,比如《我的世界》是沙盒模拟游戏,《梦幻西游网页版》则是根据经典端游改编的游戏产品。说到这里,在我们介绍的这些精品网页游戏里,是否也有你喜欢的那一款呢?

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!