腾讯qq2012正式版(2022年已有10个游戏停运?腾讯17年老游戏停服,网易也停运好几款)
腾讯qq2012正式版文章列表:
- 1、2022年已有10个游戏停运?腾讯17年老游戏停服,网易也停运好几款
- 2、网吧老板当年最痛恨的游戏!历史上五月开测的网游,你玩过几个?
- 3、网站强制下载APP,从来如此便对吗?
- 4、手机网络游戏早期发展史——图文游戏
- 5、突发!腾讯紧急限制专辑重复购买!微博:全面下线,更约谈王一博赵丽颖工作室!全平台大风暴,饭圈彻底凉凉?#时报看公司#
2022年已有10个游戏停运?腾讯17年老游戏停服,网易也停运好几款
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
停运游戏年年有,今年当然不例外,一年一度的清明节到了,大家不妨来看看今年又有哪些游戏停运了,这些游戏生前也是“体面人”,各位玩家要不上柱香再走吧!
《极品飞车OL》
停运时间:2022.1.27
《极品飞车OL》是EA经典赛车游戏《极品飞车》系列的网游,在2017年开启不删档测试。然而世界级IP也没能拯救它停服的命运。
其实韩服的运营情况一直都不怎么理想,2019年5月韩服在国内各大媒体都不知道的情况下悄咪咪的停运了。而《极品飞车OL》的国服官博的最后一条推送停留在2020年1月。实际上,之前就有不少玩家吐槽强化与交易系统太坑钱,而且手感并不算好,所以人气一直并不是特别高。
再加上《极品飞车OL》运营这些年一直都没什么大动作,显然是属于备胎的游戏,因此没太多资源做推广。虽然官方公告称,是由于腾讯与《极品飞车ONLINE》游戏开发商的代理协议到期才停服的,不过这几年端游衰落,玩家大量地转向手游,而作为备胎游戏能运营这么久也是可以了。
《幻书启世录》
停运时间:2022.2.14
《幻书启世录》是由网易自主研发,以“著名书籍”拟人为题材的幻想多世界RPG手游。这款首月流水曾达上亿级别的游戏,自2020年12月17日开始公测,到发布停运公告,运营时间尚不足一年。
《幻书启世录》从公测首月后流水便屡次腰斩,到游戏停运前一个月,甚至只有不到200万的流水。从商业的角度看来,它绝对算不上是一款成功的作品。但即便如此,在留守阵地的一部分玩家当中,这款游戏却受到相当多的好评。
而获得好评的原因,除过网易一贯水平在线的美工和特地邀请横山克(日本作曲家,代表作《为了N》、《四月是你的谎言》)制作的精美配乐之外,这款游戏在人物设定和剧情文案方面的优秀也是其中之一。
虽然题材美术音乐剧情都十分良心,但游戏在回合制的基础上增加了一些战场移动的要素,看似创新,但游戏性却并没有本质上的提升。再加上它本身还是一个相对新颖但却略显晦涩的独立IP,仅仅凭借爱好者向外推广宣传,并不能挽救游戏的颓势。
《黑潮之上》
停运时间:2022.3.14
《幻书启世录》刚停运一个月,万万没想到,网易旗下另外一款二次元游戏《黑潮之上》也跟着扑街了。
《黑潮之上》是网易一款二次元风格3D卡牌养成手游,游戏融入了部分Roguelite游戏元素,还没上架的时候就已经在全网取得300万的预约用户,在上线后曾一度冲击iOS畅销榜的前列。
有一说一,游戏里的老婆和美术水平,确实还是很可的。在美术上,网易确实没让人失望过。
从2018年CJ首次亮相算起,网易整整折腾了《黑潮之上》这游戏2年多的时间,才终于决定要在2020年11月20日公测。没想到这才不过一年刚过,具体的说就运营了479天,网易就宣布它停运了。
《黑潮之上》虽然可以说是有一个好开局,但在游戏上线后不久,《黑潮之上》由于运营活动问题遭到了大量玩家的反对,造成了严重的玩家流失,继而导致游戏流水断崖式下跌。到现在停运凉凉,也算是不奇怪了。
哎,就是可惜了这个美术水平。
《QQ堂》
停运时间:2022.4.20
说到《QQ堂》,想必是不少玩家的童年回忆。当时盛大代理的《泡泡堂》大火,腾讯就很快接连上线了《QQ堂》。《QQ堂》凭借腾讯的强大推广,迅速抢走了大量《泡泡堂》的用户,火了起来,到2005年正式版上线的时候,最高在线人数达到了22万,注册用户过千万!这一波操作,成功吹响了腾讯进军游戏市场的号角。
小弟依稀还记得当年网吧里玩休闲游戏的,真的是大把大把的《QQ堂》。
当时在QQ面板上还有个图标就是QQ堂,还有个紫钻贵族也是专门为了QQ飞车、QQ堂或QQ音速而存在的。
然而上线17年之时,腾讯宣布决定《QQ堂》将于2022年4月20日起停止运营。
实际上,在2012年后腾讯基本上就对《QQ堂》不抱希望了,因为自那以后游戏几乎再没推出过大型活动,2015年腾讯对客户端进行了最后一次更新,此时腾讯完全放弃这款游戏了,所以后来Win10系统的玩家想玩《QQ堂》只能用虚拟机,因为游戏已经不没法支持Win10了。
现在停运,可以说是一点也不奇怪了。
《超猎都市》
停运时间:2022.4.28
《超猎都市》作为育碧做的一款吃鸡大作,就卖相来说还是非常不错滴,在千篇一律的荒岛吃鸡的游戏里,它以未来高楼大厦为舞台,其他吃鸡游戏里玩家还屁颠屁颠的满地跑,《超猎都市》里所有人都可以飞天遁地,飞檐走壁,还有隐身,瞬移,超级跳等技能效果。
和其它吃鸡游戏比起来,确实非常有特点。
可惜游戏仅仅存活了一年半,2022年刚开年,就被育碧宣告停运了。
据玩家反馈,游戏的设定并不怎么合理,当中的武器伤害都出奇的低,甚至连最低级的狙击枪都需要三枪打死一个敌人。整个游戏从视觉上所呈现出的氛围看上去好像两方之间的交火十分激烈,并且彼此打得有来有回,但就是谁也打不死谁。
除此之外,《超猎都市》还有一个严重的问题就是游戏外挂泛滥,这游戏本来移动速度快到小弟这样的老年玩家跟不上手,再开外挂的话,那就感觉像是用弹弓去打嗑了鸡血的闪电侠,完全没法玩。
这么看来《超猎都市》暴死早有预兆,停运也很正常了。
《最终幻想:勇气启示录》
停运时间:2022.4.29
《最终幻想:勇气启示录》是一款由日本游戏厂商SQUARE ENIX开发、金山世游代理的2D回合制手机游戏,是《最终幻想》正统传承新作。
手绘水彩画风、宏大的世界观、制作精良的背景音乐、硬核的战棋玩法、优秀的IP背书、上乘的制作团队……但是SE却忽略了一个问题。作为一个1987年推出长青几十年的IP,手游实在是体量太小难以撑得起最终幻想系列的牌面,体量太大,则难以全部展现在小小的手机屏里。打开游戏,琳琅满目的界面就足以让一个新手玩家直接懵圈。
或许因为如此,游戏也一直很冷门,游戏运营这些年官方社交账号粉丝数才2万多,宣布停运的动态也才6条评论,游戏的贴吧更凄凉,关注人数600多。
因此,国服在2021年6月24日上线不到一年,就已经宣告停运。
《糖果缤纷乐》
停运时间:2022.5.15
《糖果缤纷乐》是动视暴雪旗下的一款三消游戏,国服由网易的宝船游戏代理。
大家可不要小看《糖果缤纷乐》。动视暴雪就不是只有动视和暴雪这两家公司,《糖果缤纷乐》的开发商King也是其中的主要部分。2021年第三季度这King给动视暴雪创造了6.52亿美元的净收入,其中的大头就是《糖果缤纷乐》。
四舍五入算一下,《糖果缤纷乐》一个月就给动视暴雪赚了大概13亿人民币!
根据Sensor Tower公布的数据,2022年1月全球手游收入排行榜,第四名的正是《糖果缤纷乐》,在前头的都是《王者荣耀》、《和平精英》和《原神》这种收入大牛。而且《糖果缤纷乐》还是连续18个季度美国应用商店中收入最高的游戏IP。
虽然糖果在美国是超人气游戏,但国服就显得有点冷清了,虽然之前和《炉石传说》联动有小火一把,但是在国内依旧比不过各种国产消消乐游戏,由于代理合同到期,网易不再续约,国服就这样就凉凉了。
《战争艺术》
停运时间:2022.5.31
说到《黑神话:悟空》,想必大家都不陌生。不过没想到《黑神话:悟空》还没来,游戏科学的另外一款手游《战争艺术》先宣布国服停运了。
游戏科学的大佬冯骥是《星际争霸2》老玩家,出于对星际的热爱制作了带着有战略元素的MOBA的《战争艺术》。游戏凭借高质量的美术,有深度的玩法,获得了不少玩家的肯定,就连当时的投资代理英雄互娱的总裁Daniel也沉迷其中,让他一个月爆肝200局。
2017年9月《战争艺术》AppStore上线并获得推荐,在147个国家及地区策略类游戏榜挤进排名前5!《战争艺术:赤潮》还入选国区iPad年度最佳游戏,成绩可以说相当优秀。
但是游戏叫好不叫座,后来《战争艺术》为了苟活,只能进行改变,跟风给游戏增加自走棋玩法并成为主推的玩法,经典玩法反而被冷落了。虽然给游戏续了命,但也被一些老玩家吐槽忘记初心。
可是后来做自走棋的热度逐渐褪去,《战争艺术》虽然还预定了和《黑神话:悟空》联动,但终究没能扭转颓势。不过真喜欢这款游戏的话,现在还是可以去玩Steam版。
《失落的龙约》
停运时间:2022.7
《失落的龙约》是由 Cygames 设计并和任天堂联合开发与运营的手游,游戏在2018年9月 27日在日本、中国香港地区、中国澳门地区等地开服运营。
《失落的龙约》游戏发售首日拿下了港澳台日iOS游戏免费榜Top1,同时挤进这四个市场的iOS游戏畅销榜TOP10。首月全球总流水约为2800万美元(折合人民币1.94亿),其中2350万美元的营收来自美国和日本市场,在任天堂系列手游首月营收额排名上升至第二位,仅次于《火焰纹章:英雄》。
游戏上线4年之后,《失落的龙约》在宣布更新完最终章之后,即将停运,具体停运时间待定。玩过的多数玩家都表示这是一款非常良心的游戏,BGM动听,不逼氪,没有竞技场团队战这样的极度烧钱设定,基本上白嫖都能玩的很舒服。
不过《失落的龙约》将游戏主线全部更新完毕才停运,也算是有始有终了。
《云裳羽衣》
最后咱们来说一说《云裳羽衣》,这款腾讯本来宣布要在2022年4月28日停运的游戏,结果没想到,又活了?
事情是这样的。原本腾讯在2月的时候,宣布《云裳羽衣》将在4月停运,然而没想到引发了大量玩家不满。
因为在发布停服公告之前,游戏内还刚刚推出了新的活动,完全没有表现出游戏即将凉凉的迹象。尤其是删除数据和角色资料的行为,这也意味着玩家花过的时间、投入的情感,全都成了竹篮子打水一场空,这也让众多玩家完全不能接受!
于是从公布停服开始,大量玩家开始在各个平台转发资料、表情、图片为自己的损失进行抗议。
而这种广泛的发声也引起了中国消费者协会的关注,据了解,在经过消费者协会的推动下,最终促成了“官方宣布决定中止停服流程,继续为大家提供游戏服务”的决定。
万万没想到,《云裳羽衣》就这样成了第一款停运又被玩家“复活”的游戏,不过具体如何复活,是保持不更新,还是改造成离线单机版,现在还有待规划。
在此次《云裳羽衣》的案例中,玩家已经通过正当途径维护了自身权益——那么在以后,这或许不会是一个孤例。不过小弟相信,这对玩家来说,绝对是一个好消息。
一个正惊问题:你有什么游戏玩到停服的吗?
网吧老板当年最痛恨的游戏!历史上五月开测的网游,你玩过几个?
大家好啊,清凉的四月结束了,而拥有黄金周的五月从来都是各大厂商的兵家必争之地,历史上的五月究竟有哪些著名的网游公测呢?就让小编来带大家看看吧。
1.《激战2》
公测时间:2014年5月15日
说到《激战2》这款游戏,小编认为无论在游戏内容还是地图设计都是能与魔兽抗衡的游戏,在引进国内前在欧美的玩家口碑也是相当高。
2012年12月底,美国《时代周刊》公布了年度十佳电子游戏排行榜,在这份以单机大作为主的榜单当中,荣登榜首的游戏竟然是《激战2》。《激战2》不仅力压《异度之刃》、《刺客信条3》等大作,并且也是排行榜中唯一的网游。
国服公测前大量的广告也是吸引到不少玩家。不过最开始买断制网游的方式确实造成了一定的门槛,而且2014年玩家已经逐渐快餐化了,很多玩家都熬不过前期漫长的单机任务时期,还有弱社交等原因,反正最后是没火起来。
这些年《激战2》还是凭借自己优秀的品质形成了固定的玩家群体。前不久游戏还更新了时隔5年的资料片“巨龙绝境”,推出了一个充满东方风情的新地图——凯珊大陆。
2.《彩虹岛》
公测时间:2007年5月1日
《彩虹岛》是由韩国 Actoz Soft开发的一款横版卷轴动作游戏,当时国内由盛大代理,其精致可爱的画面、丰富多彩的地图与饱满的打击感迅速让它风靡了网游界。因此《彩虹岛》在《DNF》与《冒险岛》等横版卷轴网游中抢到了不少市场份额。
2005年上线的《DNF》虽然质量较高,但是由于游戏太火导致服务器经常爆满,很多拒绝排队的玩家们纷纷来到了《彩虹岛》。
相比操作较为复杂的《DNF》,《彩虹岛》中的操作门槛较低,这一设定让游戏吸引到了不少轻度与休闲玩家。同时《彩虹岛》中自带自动打怪的挂机功能,因此玩家们也不会在重复刷图中感到厌倦。
然而好景不长,随着游戏寿命的不断消耗,在盛大的代理下《彩虹岛》中的氪金点越来越没有下限。到了游戏后期如果不氪金玩家甚至连打一个小怪都很困难。玩家只能选择花钱找人带,或者是氪金购买装备道具,最终导致了玩家的大量流失。
3.《劲舞团》
公测时间:2005年5月12日
作为后来《劲乐团》原身的《O2Jam》在2003年一经推出就席卷了韩国,证明了音乐游戏网游化的可行性。相比MMORPG,开发成不算高的音游让当时默默无名的T3 Entertainment在看到了机会,于是时隔两年后《劲舞团》诞生了。
相比较为硬核的《劲乐团》,《劲舞团》中玩家只需要快速输入指令即可,不需要根据音乐节拍来点击每一个按键,游戏上手更简单。此外《劲舞团》中对角色的建模、动作与舞蹈的表现力都做了大量的工作,游戏中的社交系统也让它俘获了大量的休闲玩家群体。
当年网吧老板最痛恨的游戏名单中绝对有《劲舞团》的一席之地,劲舞团独特的“xxxxxxx x xxxxxxx x”无限循环的节奏加上如同机关枪一般的敲击不仅会影响周围专心玩游戏的小伙伴,同时一个月换十个新键盘的网吧老板也被逼领悟了键盘维修的技能。
由于游戏的火爆,买喇叭秀恩爱、氪金攀比服装以及各种亚文化之间的骂战等不良行为逐渐通过《劲舞团》的玩家群体将影响反馈到了现实中。其中包括“青少年堕胎”在内的等各种严重社会问题不断发酵。
2008年汶川地震中,由于全国哀悼停服不能玩游戏,网传中的一位劲舞团玩家辱骂四川灾区人民的事件成为了压死它的最后一根稻草。《劲舞团》最终被文化部点名批评后,在社会各界的口诛笔伐中逐渐退出了一线梯队,磕磕绊绊运营至今。
4.《QQ炫舞》
公测时间:2008年5月22日
《劲舞团》凉凉了,时值年轻力壮“抄能力”正强的腾讯自然不会放过这个机会。2008年腾讯推出的《QQ炫舞》不能说与《劲舞团》十分相似,只能说是一模一样。
《QQ炫舞》的推出填补了同类游戏的真空期,游戏最火爆的时候同时在线人数曾一度突破118万,而当时小编周围的同学无论男男女女都在玩,其意义想必不用过多赘述了。
后续更由于《劲舞团》源代码泄露、外挂与私服泛滥等一系列的问题,导致《劲舞团》的日子每况愈下,与之相对的《QQ炫舞》地位则越发稳固,游戏也运营至今。
在此基础上,腾讯还推出了画面与建模更逼真、玩法更多样化的《QQ炫舞2》,而系列对应的手机端《QQ炫舞手游》也一如既往地得到了玩家们的鼎力支持,在上线后连续两日霸榜了App Store免费榜的榜首。
5.《天骄2》
公测时间:2007年5月23日
时值韩日游戏大规模入侵中国市场的2007年,目标软件却独树一帜,没有走时下MMORPG的欧美风老路,而是在前代《天骄》成功的基础上继续开发了中国文化浓厚的《天骄2》。
《天骄2》使用了目标软件自主研发的GFX3D图形引擎,游戏中海量的任务以及独特的技能系统等让游戏的自由度大幅提升,游戏内测时的资格就被炒上了天价,等到游戏正式上线后,蜂拥而至的玩家们逼得目标软件扩充了好几次服务器。
时至今日,经久不衰的《天骄2》仍在持续运营,游戏近年来保持着每年都有个一大型资料片更新的良好节奏,脱坑已久的玩家们可以考虑回归试试。
6.《飞飞》
公测时间:2009年5月15日
《飞飞》最初由Gala Lab研发,2004年被网易代理后进入了中国市场。其独特的飞行系统让还处于2D网游时代的玩家们大为震惊,作为中国第一款能飞行的《飞飞》算是彻底火了。
但是当年网易代理《飞飞》时,与开发商签订的代理协议中不允许在网易游戏里面开商城,玩家在游戏中完全不用氪金,导致游戏到了2008年没赚到钱就关门大吉了。
而网易后续拿到飞飞相关建模数据使用权后,自行开发了一款《新飞飞》,憋了多年的网易忍不住想要把前几年免费运营《飞飞》的钱赚回来,拼命地消费着老玩家们的剩余价值,最终玩家们的热情被消耗殆尽,《新飞飞》也彻底凉凉了。
7.《仙境传说》
公测时间:2003年5月20日
作为一个老二次元玩家的小编,就不得不提一下这款19年前的“二次元网游鼻祖”《仙境传说》了。
当时的MMORPG市场中充斥着大量欧美奇幻风格游戏,玩家们都在埋头于帮战、PVP、国战之中,游戏氛围十分硬核与沉重。就在这样的大环境下韩国GRVITY所推出的《仙境传说》凭借着Q版可爱的角色以及明亮鲜艳的画风,比起PVP死斗而更注重玩家之间社交的《仙境传说》在市场中成功占到了一席之地。
2003年《仙境传说》正式进入中国,2004年的巅峰时期时游戏同时在线人数直推100万,没有太多尔虞我诈的《仙境传说》成为了当年玩家们最美好的回忆之一。
然而好景不长,与如今大多数二次元游戏一样,《仙境传说》的游戏后期比较乏味,玩家常常为了一个掉率很低的东西反复刷本。此外游戏底层设计的缺陷也导致大面积外挂的出现,外挂得不到及时处理,游戏中大金工作室的泛滥从而导致了普通玩家的大量流失。
虽然游戏面临着诸多问题,不过值得庆幸的是,《仙境传说》坚实的玩家群体让游戏在磕磕绊绊中运营到了现在。国服从2002年北京智冠与游戏新干线,到现在奇荃网络代理,虽然已经更换了5次代理商,不过游戏依旧正常运营着。
8.《传奇3》
公测时间:2003年5月25日
玩过网游的小伙伴想必都知道“传奇”两个字在当年网游界的所代表的意义,从《热血传奇》再到《传奇2》,绚丽的游戏画面以及过硬的游戏质量让“传奇”这个IP迅速占领了中国网吧中的大量市场。
作为《传奇》系列的开发商韩国娱美德,在参考前作的基础上推出了续作《传奇3》,游戏在2003年5月由光通通信代理后进入中国市场。
《传奇3》大量增加了兼备难度和趣味的任务,各个职业、不同怪物的平衡性也更加严谨。还记得当年小编最喜欢的就是和兄弟们每天晚上跑船了,跑船不仅需要装备,过硬的技术与默契的配合也必不可少。
然而好景不长,看到了利益的光通搞起了例如“充月卡抽奖”等氪金活动,大大破坏了游戏生态与平衡性。而后,面对《传奇3》游戏卡顿的问题,光通没有从自己的服务器上去解决,而是阉割起了游戏的客户端,最终导致大量游戏地图被删除,技能特效与建模质量也大面积下滑。加之挂机外挂泛滥以及私服问题,最终导致《传奇3》在2009年关服,虽然后续盛大取得了代理权后将其复活,然而当年《传奇3》的盛况已然不再了。
9.《大唐豪侠》
公测时间:2006年5月31日
《大唐豪侠》是网易自主研发的武侠MMORPG游戏,游戏以唐朝为背景,其剧情以历史为基,展现了历史上形形色色人物们的英雄事迹,一个个动人的故事让玩家们深陷其中。
《大唐豪侠》创新性的武功系统、轻功系统与战场系统等也让玩家耳目一新,再加上美轮美奂的建模与场景使得游戏开测不久后同时在线人数即突破了15万。
网易对质量过硬的《大唐豪侠》信心满满,游戏前期的玩家反馈也很乐观,然而似乎上天给网易开了一个玩笑,市场给了沉浸在欢乐中的网易当头一棒。
在点卡制的《大唐豪侠》上线没过多久后,市场上就开始流行起了免费制游戏,在大流的驱动下网易迅速流失了大量玩家,苦苦挣扎到了2013年游戏最终停运了,而《大唐豪侠》也被泯没于历史的尘埃之中。
网站强制下载APP,从来如此便对吗?
编辑导语:相信大家都遇到过,用浏览器浏览内容时,某些APP必须要下载,才能浏览全部评论。本篇文章中,作者从3个方面分析了这种现象的原因,以及各浏览器未来的发展。感兴趣的小伙伴不妨来看看。
工信部在人民网“领导留言板”中回复网友的一句“我部将深入研究”的表态,近期被各大新闻平台发布,大有口口相传、可喜可贺之感。
不为别的,该网友反映的问题,戳中大多数人的痛点:“现在用手机浏览器浏览内容时,一些应用常常会弹出推荐APP的窗口……必须下载APP才能浏览全部评论……”
此种情况,智能手机用户大概都遇到过。
消息一出,各评论区最大的声音莫过于:“终于!”
其中有网友大胆提议,不如某新闻客户端转载该快讯,并且在浏览器显示打开APP才能全文观看。
如今的手机用户,在移动端浏览器里做简单的搜索——尤其是在不需要点击到任何页面的情况下——勉强能用。
如若想在浏览器里泡一会儿,这儿看看那儿逛逛,几乎不可能,体验感极差,三步两回头、断断续续前进困难。
而这种情况已经不知不觉持续多年。
有句话鲁迅确实说过:向来如此,便对吗?
从去年开始,移动互联网用户有如打开了任督二脉,突然对很多过往“见怪不怪”的现象反思起来。
前有APP开屏广告整治、平台互联互通,在不远的将来,浏览器内强制下载APP会是下一个被改变的状况吗?
01
经字母榜测试,当在苹果手机自带的Safari浏览器,使用百度搜索“如何看待工信部回应强制下载APP”后,点击搜索结果,发现点击进入的页面中有多个都存在引导甚至强制下载APP的情况。
比如在其中一个页面中,顶部显示“百度APP”横幅并有“APP内阅读”的按钮;
同时,浏览器内会自动弹窗,询问是否跳转百度APP(且有“推荐”字样);
就算此时选择了“继续在Safiri中阅读”,下拉页面,新闻内容非全文显示,而是在底部显示“打开百度APP阅读全文”的按钮。
此时,如果想浏览全文,必须点击这个按钮,然后跳转到苹果应用商店。
但其实如果不下载百度APP,打开后台重新回到浏览器,会发现全文已经显示,可以继续浏览。
经测试,打开百度搜索的前几页结果,其内容页面几乎均有APP下载提示。
其中如百度APP此等“努力”的还有新浪网,其他如网易新闻、雪球等,可以阅读全文,但在页面上下都有明显的引导下载按钮。
此外,还有一些平台是对移动网页端做功能阉割,如可以浏览内容,但需要下载APP才可以评论互动。
这种做法的另一种形式是,给APP一些“专属”内容或功能,如腾讯网的移动网页端采取的是这种引导方式。
在浏览器打开腾讯网的某新闻链接,下拉底部信息流中的大多数内容均为“APP专享”
经过安卓手机、苹果手机以及多种浏览器的测试,该情况与浏览器本身无关,属于各平台网页设计时的选择。
此番测试,主要还是集中在新闻内容平台,其实该现象已经无边无界。
一个能确定的事实是,如今在手机浏览器中,已难长时间沉浸使用。
大部分平台将移动网页端当作一个引子,如果用户不落在自家的APP中,似乎意义大损,甚至没有意义。
移动网页端沦为一张张牌匾、一页页目录,是在搜索引擎下获客的入口。
浏览器是大厅,APP是自家小店,关起门来好说话。
有的只是在你浏览时,时时刻刻摆个“下载APP”的按钮引导你点击;
有的是不下载APP只能用一部分功能,有的则是在浏览器里一篇文章都看不完、视频也无法播放。
连“用完即走”都达不到,还没用呢,用户就被直接拖走。
一些属于好言劝说,一些让你难受,还有一些直接按头。“强制”二字是关键,而其定义尚待讨论。
02
如果说今日头条、小红书等较年轻的平台,因其一出现就以APP的身段,尚且好接受。
那各新闻网站、百度贴吧、知乎等经历过移动网页端发展的平台,对移动网页端的功能阉割、对浏览器体验的彻底抛弃,则令用户格外难以忍受。
把时间拨回到2017年,有天涯论坛网友发帖称,一夜之间发现无法在浏览器里愉快地刷贴吧了。
“能不能不要这样对待非APP用户?”这句质问,五年后的今天看来相当陌生——居然手机用户还有“非APP用户”?
但实际上在21世纪的第一个十年,浏览器曾一度是手机互联网的未来,手机浏览器也曾有辉煌的时光。
2004年UC优视推出浏览器,彼时手机正在向智能系统转变,2G网络刚刚开始让用户在手机上摸到互联网。
但一兆百元,流量金贵,手机自带浏览器上网又慢又费流量,能压缩流量、占内存小且性能强的第三方浏览器得到青睐。
一直到2009年,3G牌照发放,三大网络运营商降低资费,手机浏览器的竞争愈发激烈。
腾讯QQ、百度、谷歌等厂商进入手机浏览器领域。
2010年手机浏览器突破WEB网站手机适配技术,也就是说用户可以在手机上获得和PC端相同的内容与浏览体验。
手机浏览器竞争进入下半场——从短平快的冲浪工具,向大而全转变。
彼时手机浏览器大有一展宏图之势,浏览器被视为是重要的流量入口,甚至有“手机浏览器会成为手机操作系统的替代”的观点盛行。
闭上眼睛,你可能就能想起十年前,自己在UC浏览器、Opera欧朋浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、Chrome浏览器等一众第三方浏览器中不断尝鲜的那段日子。
2011年的UQ大战——UC浏览器与QQ浏览器——就是这场战争的高潮。
彼时UC发布的一封公告,抨击腾讯向UC的大量合作伙伴发布“虚假数据报告”,甚至称此举是要“置UC于死地”。
热闹之下,APP的发展也在挤压手机浏览器,使其角色越来越尴尬。
两大浏览器口水仗最酣之时,也是手机浏览器角色变化的前奏。
2012年,搜狗的王小川就曾说,要看淡手机浏览器,并认为手机中的应用以客户端为主。
在2013年百度世界大会上,“轻应用”的形态被提出,其实这就是百度、阿里等大厂眼中取代移动APP的可能性。
2015年,谷歌推出的功能Google App Streaming,也意图打破APP的墙,让用户可以在浏览器内一键浏览APP内的内容。
提出“取代应用”实际上正是对应用之威胁的一种印证,在同年百度发布的《2013年Q1移动互联网趋势报告》中,数据已经显示出了手机浏览器在被边缘化。
报告显示,网购、影音、搜索、地图等应用时长都有两位数的增长,但浏览器仅仅增长了2%。
而浏览器的人均日启动次数也在下降,而那一年的第三方APP用户使用频度最高的是微信,微博次之。
03
在移动端,浏览器没能形成如PC端般的地位,垂直APP以及以微信为代表的超级APP都在从浏览器那里分流,其渐渐蜕变为APP中的一份子。
用户规模依旧不可小觑,据华经产业研究院数据,2019年中国手机浏览器用户规模已经达到6.82亿。
2021年3月,中国手机浏览器设备数量排名第一的是QQ浏览器,设备数量为5.23亿。
2019年,手机浏览器搜索查找、资讯浏览等功能在用户中的渗透率超过90%,超过八成的用户使用过短视频、小说、小游戏等附加功能。
手机浏览器的角色变化,从其在应用商店的宣传语也可以窥见一二。
2月22日,在苹果应用商店中搜索“浏览器”,从上至下APP及其宣传语分别为:
UC浏览器,小说短视频抢先看;
QQ浏览器,搜索新闻小说文件;
夸克,新生代智能搜索(视频5倍速,网盘扫描小说资料);
百度,新闻头条热门智能搜索。
搜索依旧是手机浏览器的最基础使命,但是相比于十年前的一站式服务。
如今在浏览器环境中以需求匹配到内容,内容提供方不再愿意让顾客停留多一分钟在浏览器中。
自从2019年3月中国移动互联网MAU(月活跃用户)接近11亿,人口红利见顶,用户时长就成为APP的争夺目标。
从浏览器将用户精准分配到平台后,它的作用就发挥完毕,剩下的就是各家APP撸起袖子精神抖擞地等着你。
可惜,手机浏览器的角色变化,与用户对手机浏览器的认知,就此发生了错位。
尤其是在PC浏览器依旧是核心入口的当下,人们对于浏览器的认知(或说期待),依旧不可避免地是停留在上一个十年:平行于APP的一种存在。
即便是体验稍差一些,也应当是可以完全替代独立应用使用服务才对,这才符合用户长久以来积累的使用习惯。
如今的情况却是,我要用浏览器浏览内容之时,却不断让我去安装独立应用,这不仅有悖习惯,也令人困惑,说到底,是选择权的被剥夺。
而选择权的被剥夺,正是近两年来,互联网用户们反思的焦点。
不管是开屏广告、平台之间的相互屏蔽,还是音乐软件的独立版权,对于用户,说到底都是一种不由分说地“安排”。
如果浏览器内强制下载APP,真的能成为下一个被反思的“习以为常”,甚至被改变。
对于用户来说,将是浏览器本真的回归,而对于手机浏览器来说,兴许也能成为又一个机遇。
参考资料:
1、搜狐传媒:《[2013年Q1移动互联网趋势报告:手机浏览器没落》
2、21世纪网:《UQ大战互不退让 手机浏览器市场烽火重燃》
3、36氪:《能手机和微信时代,对Web与手机浏览器的再思考》
4、艾媒咨询:《2019- 2020 年中国第三方手机浏览器市场监测报告》
5、极客公园:《在Google看来,所有的 App 以后都会变成浏览器》
作者:毕安娣;编辑:赵晋杰;公众号:字母榜
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题图来自 Unsplash,基于CC0协议
手机网络游戏早期发展史——图文游戏
可能对于很多熟悉手机游戏发展史的朋友们来说,时至今日,再提起“图文游戏”这个词,大家多多少少都会有些陌生,相比较于端游而言,我们国内手游事业的发展,早年间的经历非常坎坷,因为手机更新换代的频率加快,手机游戏在短短不到20年的时间里,就有了翻天覆地的变化
在手游平台上,已知公认最早的手游雏形是网站点击操作的“图文游戏”,也就是腾讯最早推出“qq”聊天业务那几年,因为年轻人喜欢和对网络需求的加大,图文游戏就应运而生,00年左右的时候,国内各大手机厂商争先林立,而每一款手机在做图文游戏都有自己的系统架构,所以那时候的手游基本都是单机,只能通过文字来表达游戏内容
相信之前只要玩过QQ家园等游戏的朋友们,对于图文游戏这个词的理解,应该都比较透彻,总体上来说,图文游戏没有动态的画面,而且大部分游戏数值只能通过文字和贴图来表达,比如早年间的网络游戏《仙剑奇侠传》
怎么样,是不是很有画面感,这种游戏操作模式,基本上没有动态图的展示,但是玩家却可以在自己的脑海中模拟游戏画面,通过对自己角色血量剩余和攻击力的多少,来决定自己要不要逃跑,这种游戏模式,早年间在端游玩家里很被鄙视,这也是为什么到现在,一些电脑玩家依然看不起手游,因为当年传奇火热的时候,我们还在用文字版的农场种菜
而要说起在图文游戏里,发展最好的,莫过于腾讯QQ了,在看到图文游戏的市场以后,腾讯公司凭借自己的社交软件,成功推出了QQ家园和QQ空间服务,导致在半年内,QQ日活跃用户激增,尽管2G网络在当时慢的一批,但依旧挡不住网友们刷说说,种菜偷菜的热情
也正是因为文字游戏的兴起,QQ家园的热度开始暴涨,当时的学生党抱着按键手机,纷纷开始找家族,忙着种花养花偷菜,而那个时期最火热的游戏,莫过于《精武堂》,作为图文类格斗游戏,《精武堂》自从上线后,吸引了一大批玩家,因为游戏可玩性高,有疲劳值和功力值的设定,几年内就涌现出了一批精武堂大佬
2008年左右,3G网络开始在国内覆盖,在网络传输速度上升以后,手游能够承担的游戏数据也开始变大,QQ空间里诸如农场、牧场等一类的游戏,开始附带了动态图效果和更多的图片信息,而且电脑端的游戏内容也开始向手机端共享
现在想来,也正是从那个时候起,我们国内的才开始有了“网恋”这个词,不过那时候网恋,成功率真的是非常高,也不用担心P图怪和变声大佬,毕竟那时候我们都纯洁,脑袋里也没那么多弯弯绕,辨认一个人是不是高富帅的标准,也还停留在看他是不是“带钻会员”的层面
直到2012年以后,智能、半智能手机开始在国内普及,由于内存容量的增多和处理器的升级,图文游戏才渐渐消失,不过依旧在智能手游普及多年后,才宣布消亡
不知道在座的各位大神,当年玩过最多的图文游戏,是哪一款呢?
突发!腾讯紧急限制专辑重复购买!微博:全面下线,更约谈王一博赵丽颖工作室!全平台大风暴,饭圈彻底凉凉?#时报看公司#
国家网信办决定自8月27日起开展清朗·商业网站平台和“自媒体”违规采编发布财经类信息专项整治。随即各大网络平台展开行动,微信、微博、快手、抖音等内容平台已经先后启动整治。与此同时,针对娱乐圈饭圈文化的整治行动,也在各大平台全面展开。
今天,QQ音乐也重上热搜,据报道,部分用户发现QQ音乐中已购专辑无法重复购买。对此,TechWeb向QQ音乐求证,对方回应称确实对数字专辑的购买数量进行了限制,用户已购买的专辑将无法重复购买。
全面下线明星榜单8月27日,中央网信办发布通知,要求取消所有涉明星艺人个人或组合的排行榜单,严禁新增或变相上线个人榜单及相关产品或功能,进一步加强“饭圈”乱象问题治理。此外,通知还包括优化调整排行规则、严管明星经纪公司等十条相关意见。
通知发布的当天下午,各平台开始下线处理相关内容。目前微博已不再显示明星超话的排名,抖音、快手等短视频平台也已取消明星榜。微博社区管理官方微博发布公告,近日,中央网信办发布《关于进一步加强“饭圈”乱象治理的通知》。微博平台第一时间按照《通知》要求部署落实,全面下线相关明星排行榜单,相关规则调整和处置行动也通过微博社区管理员公告进行了公示。
8月6日,微博主动下线“明星势力榜”;8月27日,全面下线超话模块中明星、CP、音乐分类超话排行。但站方发现,明星超话榜单下线后,部分粉丝进入萌宠超话,继续非理性追星行为。此类行为严重违反了《通知》的相关要求。此外,还有部分账号针对此事开始恶意带节奏,引发互撕等不良行为。站方始终秉持坚决抵制诱导应援、互撕引战等行为的原则,对超话社区所有榜单分类及名称进行了全面排查,最终总计调整超话名称2558个。
另外,8月27日,微博平台与明星赵某某、王某某双方工作室就粉丝引导管理相关问题进行了约谈。
整治财经黑嘴国家网信办有关负责人在清朗·商业网站平台和“自媒体”违规采编发布财经类信息专项整治部署会上表示,即日起至10月26日,为专项整治的第一阶段,整改期间,国家网信办将会同国家发展改革委、财政部、中国人民银行、证监会、银保监会等财经主管部门,督促指导主要商业网站平台对照专项整治要求,集中清理一批违规发布的财经类信息,依法依规严处一批问题严重的网站平台,封禁关停一批充当“黑嘴”、敲诈勒索、社会反映强烈的“自媒体”账号。
8月28日,微信发布“关于进一步规范财经类自媒体帐号内容发布的公告”,将重点清理上述8类违规问题。公告称,平台将全面落实专项整治要求,严格按照互联网新闻信息服务许可等相关要求,依法依规发布财经类信息;坚持正确价值取向,切实履行好平台主体责任,对于充当“黑嘴”、敲诈勒索、社会反映强烈的财经自媒体账号,一经发现,平台将在第一时间进行严肃查处并封禁关停。微信建议“公众账号及时开展对照自查,不再发布、转载上述违规类型的内容信息”。微博28日也发布社区公告,将开展财经违规内容专项整治行动8月28日,@微博管理员发布社区公告,为贯彻落实国家网信办“清朗”系列专项行动要求,进一步规范网络传播秩序,即日起,微博将开展财经违规内容专项整治行动。微博将重点打击上述8类违规问题。专项整治期间,平台将严厉打击财经违规内容,对违规账号从严从重处理,并及时向社会发布公告,公布处置的违规账号。清朗的网络空间需要大家共同维护,下一步,微博将积极引导建设健康有序的网络环境,也欢迎广大网友积极提供举报线索。快手表示,将开展“自媒体”违规采编发布财经类信息专项整治行动。据“快手黑板报”消息,为落实清朗·商业网站平台和“自媒体”违规采编发布财经类信息专项整治的工作要求,快手自8月28日起开展专项行动,将平台内违规发布的财经类信息、充当“黑嘴”、敲诈勒索、社会反映强烈的“自媒体”帐号进行从严从重处罚、整治。抖音也在同日表示,将开展财经内容专项政治。据“抖音黑板报”消息,抖音安全中心8月28日发布《抖音关于开展财经内容专项整治的公告》称,为落实国家网信办和北京网信办“清朗”系列专项行动要求,即日起,抖音开展财经内容专项整治行动,将重点整治违规发布财经新闻、歪曲解读经济政策、唱衰唱空金融市场、充当“黑嘴”博人眼球、造谣传谣、敲诈勒索等行为,净化网络环境。值得注意的是,近年来,不少金融“黑嘴”打着一些所谓证券咨询机构的幌子,通过一些网络直播平台违法向投资者“授课”,导致投资者高位接盘的“杀猪盘”事件时有发生。自2012年以来,中国证券业协会已连续多年在官网发布《非法仿冒证券公司、证券投资咨询公司等机构黑名单》。截至目前这份黑名单已经总共发布了95期。“黑名单”中的非法机构主要有四大类违规表现,分别是非法投资咨询、非法发行证券、非法证券交易和未取得相关证券期货业务资质的机构发布证券期货产品广告。其中,以非法投资咨询居多。
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