仙剑四破解补丁(感人至深!25年的传承,细数玩过的仙剑系列)
仙剑四破解补丁文章列表:
- 1、感人至深!25年的传承,细数玩过的仙剑系列
- 2、那些旧游戏,还能否登上今天的客船,一个83大叔的游戏史
- 3、经典游戏系列仙剑奇侠传六登陆PS4,卡顿依旧
- 4、如何做好一款重制游戏:炒冷饭背后的那些事儿
- 5、五十部经典游戏你玩过几部?
感人至深!25年的传承,细数玩过的仙剑系列
么么的游戏回忆录-第002期,关注我,重温经典游戏。
序
《仙剑奇侠传》从第一部发售至今,转眼已走过20多个年头,这部游戏系列作品可以说承载了许多玩家的青春与回忆。对于笔者而言,也是有一种说不清,道不明的感觉。今天,我们就一起来回顾一下,那些年我们玩过的「仙剑奇侠传」系列游戏。
宿命
作为「仙剑奇侠传」系列的开山之作,游戏的主题是“宿命”,仙剑1于1995年7月发行。在当时电脑还没有普及的年代,能玩到《仙剑奇侠传》可以说是每个人心中向往。不管是最初的游戏,还是后来游戏改编的电视剧,都给人带来了一种不一样的体验。笔者也认为这是系列中剧情最好的一代,游戏性最高的一代,也是最经典的一代。
故事讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。在旅程中,李逍遥先后结识了林月如、阿奴。此时,拜月教主的阴谋摆在众人的眼前,李逍遥、赵灵儿等人却不知这与拜月教主一战,铸成一段永恒的悲剧。
游戏中不管是赵灵儿为南诏国最后奉献了生命,还是林月如在锁妖塔为了救李逍遥和赵灵儿牺牲了自己,都对当时年少的我产生了巨大的震撼。如果说悲剧就是将伟大的人毁灭给人看,那仙剑1一下毁了两,让人唏嘘不已。
许多玩家都憧憬着能像李逍遥一样,当上大侠,醉生梦死于江湖,也希望能遇见灵儿月如阿奴这类红颜知己,相忘于江湖。
宽恕
在一代获得空前成功后,大宇便加紧研发了二代。二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,做一个完整的交代。
或许是一代太过成功,使得二代有些黯然失色。但是你将它单独拿出来看,在当时那个年代,也是一部不错的作品。系统基本延续了一代的优点,又新添了虎煞这个战斗系统。《仙剑奇侠传二》最后的销量虽然不错,但是口碑不佳。
轮回
《仙剑奇侠传三》是上海软星开发的第一款仙剑游戏,于2003年八月四日发售。本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说主角景天两个前世与今生的纠葛。
故事发生在仙剑第一代的五十年前,永安当的一个叫景天的伙计,随着一对玉玦的互相吸引,遇到了刁蛮的唐家大小姐。渝州出现了咬人的毒人,景天和雪见在五毒兽花楹的帮助下,和蜀山大弟子徐长卿一起消灭了毒人,却引得雪见无家可归。魔尊重楼纠缠着凡人景天,给了他一把魔剑并要求比武,可魔剑里居然蹦出来一个女孩拉着景天喊王兄。蜀山五老派景天和徐长卿去找五灵珠,上天界消灭五老邪灵。
系列首次采用半回合制的战斗系统,战斗节奏加快,也增加了操作的可玩性。游戏中很多小游戏,像鉴宝、夜探和滑雪,让人沉迷其中。
问情
《仙剑奇侠传三外传》是由上海软星科技有限公司研发,于2004年推出的一款单机角色扮演游戏,是系列的第一款外传性质作品。作为外传,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将仙剑系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情,起着承上启下的作用。
主角南宫煌本是蜀山一弟子收的儿子,在唐家堡初次遇见兽形的王蓬絮,然后在唐家堡除妖过程中遇到逃婚出来的温慧,因此结伴。后因为蜀山地脉不知被何人打通,而被蜀山派掌门徐长卿派去绿萝山询问清冷仙人,得知要想蜀山恢复原状,需要打通所有地脉,因此徐长卿把这个任务交给了南宫煌,从此就开始了打通地脉之旅。
这部作品,最大的特色要属迷宫,数量超多又复杂的迷宫让你走着走着把之前剧情都能忘的差不多。游戏也首次采用了多结局的方式,通过达成不同的条件,从而解锁各个不同的结局。
寻仙
《仙剑奇侠传四》是上海软星解散前的最后一部作品,于2007年八月一日发售。游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真实比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。
仙剑系列一贯以感人挚深的故事剧情吸引玩家,而这款游戏也不例外,足以与初代仙一相媲美,整个故事以“寻仙”为主题而展开,叙述了这其间感人的故事。过程很耐人寻味,也很精彩,结局却很悲惨。
“再真挚的感情,再深沉的牵挂,还是会有分开的一天……”
“或许人和人之间的缘分,都是注定的……等到上天要收回的时候,连一天一刻都不会等……”
“与其担心人生无常,不如多珍惜眼前的时光……多珍惜和重要的人的在一起的时光啊……”
你说,人用一天的时间去认识一个人,用一个月的时间去了解熟悉一个人,用一年的时间记住一个人,却用一辈子的时间也忘不了那个人。从最初的相遇,相知,相爱,到最后的相离,真的只是转瞬即逝吗?难道真得像人所说的那样“人生如一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。”四代的故事似乎完美诠释了这个道理。
心愿
在四代发售后上海软星便因为种种原因最终解散,留下的人并入了由姚壮宪领导的北京软星。时隔多年后,《仙剑奇侠传五》于2011年七月七日正式推出,玩家们都对这部时隔多年的作品充满了期待。然而,在一款RPG最重要的剧情成分,却出现了极大的问题,一时间评价褒贬不一,使其变成一部充满争议的作品。
游戏剧情大可分为两段,前半段讲述了四人之间的相遇和云凡生世而引发的一系列的故事情节。相比较后半段,前半段发展的比较顺畅,符合逻辑性。可到了故事的后半段,就略显突兀快节奏,似乎只要找到五灵珠和三神器,故事就走向结局。以至于最后不明不白的就来了场最终BOSS三连战,因为没有充足的准备,很难打过去。
不过仙5还是承袭了以往的悲剧路线,人物各自的心愿最终还是没能实现。云凡一生守在蜀山,守护封印,龙幽也再也没回来。但龙幽走的还是潇洒的,那句笨丫头,好好照顾自己,也会让很多人不住的留下泪吧。至于雨柔,可能灵魂永远活在了血玉中,也可能早早地步入轮回中,等待下次的相遇。
牵绊
五代发售后由于口碑不佳,北京软星没有着急开发下一代作品,而是通过讲述五代之前的故事,把整个故事脉络都交代了清楚。
故事通过四大世家之一的夏侯家公子为视角,简述了前作人物剧情的来龙去脉。这也是系列可操作角色最多的一代,不过也是伤亡最惨重的一代。游戏在五代战斗系统下,进行了改进,新加了连携系统。最终,虽然挽回了口碑,但是销量却没有达到预期。
命运
该作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,于2015年七月八日发售。故事讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。
本作的战斗系统借鉴了FF13,与五代各方面都有很大的改变与进化。但是因为游戏优化的问题,在上市初遇到了巨大的问题,虽然在之后的补丁更新中慢慢解决了问题,但却使之成为了系列最富有争议的一部作品。
游戏中音乐和剧情,在笔者看来,除去一代和四代,达到了一个新的高度。游戏的剧情流程非常的漫长,把各个主角之间的故事还是与反派之间的恩怨都讲的非常清楚。游戏中的反派也不再是一味的坏人,有血有肉,非常耐人寻味。
尾
其实,「仙剑奇侠传」系列这一路走来,能保持至今还在不断发售新的作品。一方面是开发商的坚持,另一方面,也确实是还有很多玩家们对作品的喜爱。虽然可能这已经变为一种情怀,但只要它还能给我们带来最初的感动与泪水,我相信这就足够了。希望,在未来准备发售的《仙剑奇侠传七》,能给玩家们带来新的不一样的感动。
文章很长,感谢阅读!
那些旧游戏,还能否登上今天的客船,一个83大叔的游戏史
本文由什么值得买用户原创:kero990
我的一个领导曾说过一句让我印象深刻的非常有哲理的话:一代人有一代人的时代烙印。电子游戏,这个横跨了数十年的新潮事物,在不同年代的人眼里,其实是有不同的含义的。现在的年轻一代,他们心中的电子游戏,和我们心中的,几乎可以算是两种完全不同的东西了。对于80后的渐入中年的我们,游戏的乐趣是一群孩子闹哄哄坐在电视前争抢手柄;是偷偷按动电视的调台按钮,只求能搜到隔壁游戏机的画面;是窝在街机厅里呆上一整天,只看别人玩都津津有味;还是在电脑房造了一个通宵的坦克,天亮都没来得及打一波决战的红警呢?我们怀念的,不只是游戏,更是青春。
看到征文比较晚,想说的很多东西已经有值友说的很多很详细了,那么本文就着重以资源为主了,希望大家越来越好的电脑里,永远有那些游戏的一席之地。
红白机篇:
作为国内事实上的游戏启蒙,fc在80后心中的地位是怎么形容都不为过的。虽然我们中的绝大多数根本无缘正版红白机和卡带。很多人直到有了互联网,才得以一睹真正的红白机的真容。
它长这样
而我们玩到的,大抵是这样的
或者这样的:
甚至这样的:
没错,我玩的就是这个
我玩的就是上面这台能插3.5寸软盘的裕兴,裕兴当年把不少fc游戏简单装到软盘里就卖了,价钱还不便宜,成本大抵比黄卡少得多,算是营销鬼才。而当年常玩的一款冷门游戏,甚至让我在fc游戏库了翻了很久才找到。
恐怕除了当年的裕兴,很少有人接触过这款游戏
那时候的我们简单而单纯,通不通关不重要,玩的开心才重要。我本人甚至是在大学期间,才真正通关掉了1代的超级马里奥。现在的我们,已经很难抱着那样的心态来对待一款游戏了。
资源方面,fc游戏想在现在玩到当然不是什么难事,fc模拟器还是很多的(Fceux,SMYNESC,VirtuaNES_Plus,Nestopia_Plus,Mesen等等)。不过游戏rom可就不那么好找了。这里推荐一个下载fc rom的网站,梦幻岛。
不知道有多少人知道这个网站呢,是的,它还活着
梦幻岛是个个人网站,收录了2700 各类fc游戏,后来被emu-zone收入旗下,成为ez的子网站。但是emu-zone也早已落幕多年。别说是fc游戏了,单就这个网站,都是满满的情怀。该站最后一次更新是在2010年10月,虽然之后没有更新了,但所有的资源都可以正常下载,网站也非常简单直接。基本上,这是找fc rom的首选。
要找更新一些的游戏dump,可能就要到www.nesbbs.com了,不过论坛需要购买邀请码才能注册,门槛较高,仅作为对fc新动态有关注的推荐了。
除了pc平台的模拟器,手机平台也有nes.emu这样的老牌模拟器存在(ios需要越狱)。值得一提的是,fc模拟器还有个久负盛名的开源flash版本,叫做aminnes,虽然这个项目昙花一现,到现在仅仅留下了5个单独flash的版本(太平洋游戏曾经和这个工作室合作过,有个100多游戏的页面,不过现在也找不到了),并且没能成功模拟声音(更适合摸鱼)。
可惜大妈不让上传flash,不然这个图就是可以玩的
如果小编能帮我弄个flash上去就好了,上面这个就是可以玩的,而不是一张图了。
现在连flash都是早已被抛弃的东西,当然也有人鼓捣JavaScript/HTML5下的fc模拟器,不过都是开发性质的,并没有人做ui,不具备什么实用性,这里简单罗列一下。真正点击即玩的其实还是那5个flash,那才是摸鱼必备。
JSNES: A Javascript NES emulator
CycloaJS: CycloaJS is a NES emulator implemented in JavaScript.
FaithJS: FaithJS is a NES emulator which runs on your chrome.
nes-js: This is JavaScript NES(Famicom) emulator which runs on browser.
flownes: A NES emulator written in ES2015 with flowtype
Weaknes: Weaknes is a NES emulator written by JavaScript.
NES Emulator Beta
WebNES: NES emulator in Javascript using HTML5 WebGL or canvas.
Nezulator: an NES emulator in javascript
NES|6502 Emulator: NES/6502 emulator in JS
PC篇:
陪伴我们的另一个游戏平台就是当年还没有走进千家万户的pc了,那时候互联网也还没在国内兴起,网吧更是遥不可及,有的只是街头巷尾、高矮楼房之间的一个个可疑的小房子,里面可能有几台到几十台脏兮兮的电脑,人头攒动着各种学生试图找到一台空着的机器。以现在的眼光实在很难定位这样的游戏场所,姑且按我们小时候的称呼,叫电脑房吧。就是这些阴暗的小屋子里,充满了属于我们的,另一半的青春。
仙剑奇侠传1
仙1的大名自是不用多说的,虽然现在的仙剑早已沦为骗情怀的玩意,但94年的这第一作,是无论怎样称赞都不为过的。无论世界观和人物塑造,悲剧情节,游戏性,音乐素质都是没的说的,战斗机制也算是一代经典,招式名称简单好记(我玩仙2就完全记不住招式名字),仙1的出色还来自于游戏剧情的整体性,村-水月宫-苏州城-蛇洞-玉佛寺-僵尸-鬼阴山-扬州城女飞贼-京城(比武招亲,捉鬼化蝶)-蜀山锁妖塔-神木林-麒麟洞-回到过去-试炼窟-王宫。你看,都是大块任务,主线非常清晰,以至于我到现在都能捋个差不多。对比后来的游戏各种招猫逗狗,各种不明意义的小任务,极大的割裂了游戏整体性。这是仙1真正好玩和经典的地方。
原版仙剑1的资源早已不可考,dos版的倒还可以借助dosbox模拟器运行一下,win版的就别想了。不过曾经有过sdlpal的开源项目,作者是个外国人,用sdl引擎重构了整个游戏,游戏资源还是原来的,被很多人编译在很多平台上,甚至包括psp,wii,黑莓和UWP等等,你能想到的平台大概都有,当年诺基亚和早期安卓(2.3?)突然有了仙剑1可玩就是这个项目的功劳。最早的项目地址是
已失效
不过原作者早已不维护了,现在转到了github。
SDLPAL项目
你不但可以在win10玩,甚至还有UWP版本玩。
话说这个项目当年也有大神编译了一个flash版本,发在了当年的9ria论坛,不过不久就收到了律师函,所以没有流传开,我自己电脑几经重装,也失去了这个源文件,很可惜。
另外这里有个网页版的dos游戏合集,全部可以浏览器点开即玩,大概很多人知道吧,毕竟上班摸鱼的好东西。
在线DOS游戏合集
RedAlert:95 红色警戒/红警95 && 红警2
楼上的仙剑虽然经典,但普及度没有那么广,作为命令与征服系列没有征服的国内,95红警才是那个年代电脑房真正的霸主。虽然它的名字是因为可执行文件ra95.exe,才被大家讹传为红警95。而且游戏的平衡性(有吗)也实在一言难尽,盟军和苏军的巨大差距,磁暴线圈惊人的战斗力使得这游戏几乎没什么公平可言(我们当年联机时候甚至禁用了磁暴线圈),但在那个年代,这是为数不多的,能联机一较高下的游戏。我童年中早期的通宵经历几乎全都奉献给了这款游戏,虽然我们只是一晚上玩命造坦克摆电杆,直到天亮也没打一场决战而已。
不过ra95是一款光提名字就会暴露年龄的游戏,对于更年轻一些的玩家来说,红警2才是他们记忆中唯一的红警。
虽然某种意义上说,红警95和红警2有点生不逢时(ra95发布于96年,星际1发布于98年;红警2发布于2000年,而war3发布于2002年),但得益于简单直接的运营和战斗逻辑,比较低的操作门槛,红警系列还是赢得了非常广大的受众。即使比我年纪还大的领导们和老大哥们,我也见过他们掏出红警2来摸鱼的,这也从侧面说明了红警2的普及度。虽然之后的红警3在我看来比红警95还要一言难尽,但前两作的经典是无可置疑的。
红警95由于运行在较早的Windows95/98上(有dos版,模型特别大的那个,当年叫大红警),早已不能在后续的windows上运行(xp当年就很有困难),也历经了很多组织的移植努力。现在常见的有openRA的开源系列,和cnc论坛的战网版,这两个都可以在win10下完美运行。并且也是国内外相应比赛的指定版本。
另外,著名绿帽论坛NGA有位大佬做了cnc和ra95的汉化项目,目前cnc已经完工,ra95施工中,完成度不错。当年看不懂任务文本而没有做剧情的泪目,可以弥补一下了。
对于红警2来说,问题稍稍有点复杂。首先红警2现在是有Origin的正版的,刚出的时候还限免过。不过即使是Origin版,也并没有针对新系统做兼容性修正,也就是说,Origin正版也并不能在win10上正确运行。经过网友们很多不懈努力,从开始的只能窗口化运行,到可以运行但不能切屏,再到真正比较完美的运行,还是经历了很多波折。目前我个人认为比较完美的方案是github上一位大佬做的方案:
无需任何兼容性修改,可全屏,可切回桌面再切回游戏,是相对来说比较完美的方案,而且适合于各种版本,包括Origin正版。另外,网上流传的所谓win10可运行的红警2,各个时期的修正方案都有,并不能保证一定是完美方案,所以建议下载原版资源,自行打补丁使用。使用补丁前请留意作者的使用说明。
最后留一个红色警戒2修改大师给大家(原作者网站挂了,不确定是不是官网,自行查毒规避风险),很经典的修改器,联机部分可用,我是从1.x版本一直用过来的。你问联机怎么用?先造复制中心,扔一堆奶牛进去,卖掉复制中心,等对面探到你的时候什么痕迹都没有。别问我为啥知道这么详细。
红色警戒2修改大师
Half-Life/半条命1
说起网吧游戏的NO1,很多人都会想起CS,但是在cs还没出现的早期,统一电脑房的事实上是这货,半条命1,经历过这个年代的应该知道,这玩意的流行程度甚至丝毫不比后来的cs差多少。虽然常玩的地图只有stalkyard和crossfire,不过那时已经有了枪法水平的概念,stalkyard对喷子是当时相当流行的打法,以至于在这张图上,冲锋枪和枪榴弹甚至是禁用的。当然猥琐的用弩暗算的,遥控雷暗算的,还有更猥琐的用激光雷的,二楼扔虫子的,都是能一玩一下午的。那时候的欢乐,还真是简单呢。
半条命1现在流传的有两种版本,一种是最早的,也就是上图那个被称为WON版,另一种是Nosteam版,界面是类似cs1.6那种,应该是重置版。话说我当年玩一天都没问题,现在进游戏就晕3d,不知道什么鬼。
更多资源请参考论坛
下面再说几个当年常见的游戏:
盟军敢死队:
这是一个在整个游戏史上都有一席之地的游戏,它开创了即时战术游戏(RTT,Real Time Tactics)的先河,尽管这个先河至今仍鲜有后来人。第一部作品发布当年便拿下了全欧洲销量的第二名(第一名是大名鼎鼎的古墓丽影)。不过3代开始由于其他开发商的加入和其他各种原因,游戏素质下降严重,4代甚至是个fps游戏,而2018年甚至出了个垃圾手游。而且由于游戏环境的发展变化,真正在电脑房网吧生过根发过牙的,其实只有前三作,也就是1代《盟军敢死队:深入敌后》、1代资料片(当年经常被称为2代,直到真正的2代问世)《盟军敢死队:使命召唤》、2代《盟军敢死队2:勇往直前》。3代虽然也被很多人奉为经典,但更多是在玩家自己的电脑上,而并非网吧了。这个小众的,控制几个特工游走在敌后的刀尖上跳舞的游戏,自然吸引了当时对游戏还没开过什么眼界的我们。虽然当时没有几个人能真正的打过几关,但天国的GONZO1984^I,即使是今天也有很多人难以忘记吧。
这个游戏的资源没什么好说的,steam上1 2 3的合集只要22块,打折的时候甚至到过4块钱,而且很贴心的支持win10,不过最新版的汉化似乎不太好找。这里我就不发盗版资源了,请大家安心支持正版。
steam盟军敢死队1 2 3合集
tips:这游戏其实从第一作起就是支持联机的,一人控制一个角色确实比单打要简单不少。
tips2:这游戏虽然没有啥平台移植,不过倒有个md主机的移植版,虽然关卡完成度不高(据说只做了个开头),但胜在能玩,可以当猎奇来收藏。
三国群英传1&2:
这是一个在国内有很多受众的小众游戏,同样得益于新颖有趣的玩法,内政和战斗并行的游戏机制,新颖的各类武将技,出色的三国地图,各类势力武将也悉数登场,在那个年代(1代发布于98年)算是素质非常不错的游戏之一了。二代重绘了所有武将的头像,优化了内政系统(1代内政系统其实相当鸡肋),增加了很多华丽的武将技,算是抓住了玩家的痛点,所以很多入坑稍晚没玩过1代的,把2代奉为一代经典(也确实如此)。虽然国产游戏的套路,三国群英传后作最终还是难免落入换皮,素质下滑等惯例,但偶尔掏出1,2代来,还是满满的那个年代的记忆呢。(谁还记得2代的秘籍来着?)
话说群英系列现在有不少玩家自制的mod,也不乏素质上乘之作。
发个1-7的合集网盘吧:
三国群英传1代和2代都有手机移植版,还有各种mod版本,但百度搜到的结果实在太乱了,实在没办法找到作者和原发布网址,乱七八糟的版本不敢发上来, 想要的只能自己找了。有知道手机版原作者网址的,可以在评论区告诉我一下。我目前找到的就是慕容三国工作室的mod。
结语
作为陪着中国电子游戏一起长大的80后兄弟们来说,我们见证着电子游戏从稚嫩到繁茂,从小众到主流,从饱受非议到走入千家万户,也许我们玩过的是不一样的游戏,但我们拥有共同的游戏时代,拥有同样的游戏人生。热爱游戏,享受游戏的诸位,不论我们年龄渐长,不论生活际遇如何,愿儿时的游戏,和儿时游戏的快乐,都能常伴你们左右吧。
经典游戏系列仙剑奇侠传六登陆PS4,卡顿依旧
仗剑江湖梦已远,仙剑奇侠永流传
国产经典rpg游戏系列,仙剑奇侠传系列第八部作品在2019年4月3登陆ps4平台,港服售价为211港币,最初pc端的上市时间是2015年7月8日,但是由于最初“感人”的优化使该作品差评如潮,最终获得了泰坦陨落6的称号,但是后续工作室及时发放了游戏补丁,才使得游戏体验变回正常水平。
作为国产rpg经典系列的续作,此次移植ps4,到底是诚意满满的佳作?还是再次消费情怀的烂作呢?
PS4版本的仙剑奇侠传六画质处于pc端的高等画质,但是和国际主流的大作比起来,还是有很大差距,人物建模不够精细,动作也比较僵硬。
关于帧数方面,确实是无法容忍,仙剑奇侠传六刚刚上pc端的时候就征服了各大高端pc,就算是1080的显卡,还是titan显卡,帧数表现都极差,虽然后面官方推出了补丁修复了这个问题,pc端已经没有这个问题了,但是这次移植ps4端,根据本人在ps端效果,帧数极其不稳定,最多只有25帧,经常性的在20帧-25帧之间浮动,到了落日部,在山中小道的时候,帧数下降到了个位数,作为一款画面表现并不是很出众的游戏,画面水平可能只有ps3初期的水平,帧数是这样的表现效果,实在是让人无法接受。
作为一款移植游戏,ps4本身就具有比较好的优化平台,之前出过的问题,在另外一个平台上面移植,还是出现了原来的问题,实在是有些说不过去。
但是仙剑奇侠传六并不是一无是处,该游戏的剧本方面依旧维持了比较高的水准,最后依旧是仙剑式的悲剧,但是与以往前作的生离死别不一样,仙剑奇侠传六在结局中主角团基本无伤亡,但是最后生死轮回,熟悉的人变得陌生,是相比前作中单纯的生离死别更加悲伤的结局。很符合游戏的主题“一生一念,一念一人”。剧情方面相比前作中更现实也更独立,蜀山,女娲后人等仙剑经典元素原作中并未出现,可以说是相比前作,仙剑六更有独立,创新的世界,并不是跟随以前的步伐固步自封。
音乐方面,可以说是与前作有不一样的风格,前作中仙剑的音乐以抒情为主,气势波澜壮阔,时而宏大,时而唯美,其中的代表作:仙剑三中的御剑江湖,仙剑四中的回梦游仙都是仙剑系列中脍炙人口的经典音乐,但是在仙剑六中,音乐风格偏向世俗,将剑客心中苦涩纠结的感情表达的十分到位,并没有前作中“仙气满满”感觉,听起来更有“侠”的风范,少了几分仙气,多了几分侠气。
总的来说,虽然仙剑系列从来就不以画面,游戏表现力为卖点,但是作为一个游戏,连最基础的游戏体验都做不到,就算剧本再好,玩家也很难以融入到游戏中。
虽然本作的剧本水准依旧很高,是仙剑系列的创新路线,拜托了前作的枷锁,大胆的进行了创新,这对于本系列是非常好的一件事。唯一可惜的是因为体验极差的游戏性,导致了本作的瑕不掩瑜。
但是近日仙剑奇侠传系列第九部作品,仙剑奇侠传七的消息传的越来越开,玩家之间的讨论也是越来越激烈,很多仙剑粉都在坐等仙剑7的发售。
但是官方依旧没有明确表示仙剑七的发售日期,也没有放出更多仙剑7的消息,唯一的消息还是只有官方前段时间发布的仙剑7的四张概念海报。
仙剑奇侠传六已经让仙剑系列的口碑跌入谷底,因为仙剑六的优化太差,玩家体验很不好,很大一部分原因是u3d引擎的原因,u3d引擎基本是用于手游的游戏引擎,做pc端游戏难度是大了一些,国内的单机游戏环境很差,所以让这些经典ip生存越来越难。
若仙剑奇侠传七能够用心优化,摆脱仙剑六尴尬的处境,维持好以往高水准的剧本水平,那么仙剑系列的口碑还是能够挽回的。
如何做好一款重制游戏:炒冷饭背后的那些事儿
重制版、重置版、决定版、HD、Remaster、Remake、Definitive……身为游戏玩家,你一定对这些词不陌生。在「炒冷饭」这件事上,游戏发行商总有新的方法让你心甘情愿掏腰包。
但并不是每一份「炒冷饭」都能让玩家大呼「真香」。最近,暴雪的《魔兽争霸 3:重制版》(Warcraft III:Reforged)就引起了玩家的热议。作为暴雪最经典的游戏之一,《魔兽争霸 3》在最初 2018 年公布重制的消息时曾让诸多游戏粉丝兴奋不已。然而,在等待了 2 年多后,玩家最终得到的却是一个失望的结局:承诺的全新过场动画不见踪影、许多测试时出现的问题依然存在、使用 10 多年前的旧引擎却经常卡顿、大量中文字幕出现了叠字 bug……
metacritic 上惨不忍睹的用户评分
尽管暴雪最终同意玩家无条件退款,但对于期待这款游戏的老粉丝而言,这样的「重制」和他们期待的差距显然太大。究竟「重制」意味着什么?做一款优秀的重制游戏需要哪些努力?本文想和你聊聊,那些「炒冷饭」游戏背后的故事。
都是「重制」,大有不同
暴雪在一开始公布新的《魔兽争霸 3》时,完整的英文名为:《Warcraft III:Reforged》。Reforge 在英文中的意思是重铸,即用同样的材料,进行重新铸造。而到了国内,网易把它翻译成了「重制版」。有意思的是,暴雪之前曾在 2017 年推出过《星际争霸:重制版》,而当时采用的英文名是 《StarCraft: Remastered》。Remaster 的原意是重新录制。这个词源于音乐行业,发行商会将一些老唱片的母带重新灌录,以得到音质更好的唱片。从词义上,Remaster 和 Reforge 都是采用原来的材料,通过一定的加工,再推出新的产品,可以说意思是相近的。之所以采用不同的词,可以看做游戏发行商为了宣传效果而玩的「文字游戏」。目前大部分厂商还是更倾向于使用 Remaster,在描述一款游戏时,它所指的是通过增强画面和音乐效果,来让原作获得更出色的体验的新产品。换成中文的理解,它类似于增强版「复刻」。
《魔兽争霸 3 重制版》和原版的人物设计对比
但还有另外的一种「重制」,在英文里一般被称作 Remake。它代指是游戏的完全重做,即在保留同一个游戏设定下,从零开始设计开发一款新游戏。以玩家熟知的《最终幻想》系列为例,最近即将要发行的《最终幻想 VII 重制版》就是 1997 年 PS1 上的经典作品《最终幻想 VII》的 Remake 版,英文名为《Final Fantasy VII Remake》。而去年在 Steam 上推出的《Final Fantasy VIII Remastered》则是《最终幻想 VIII》的画质升级版。
《最终幻想 7 重制版》已经完全是一个新的游戏了
但重制不只有 Remaster 和 Remake 这两种说法。游戏发行商有时候会为了宣传的目的加上各种名词,其中一些还比较容易理解,例如 HD(高清)就和 Remaster 类似。但有一些词就跟「重制」完全没关系,其中最常用的就是 Definitive。这个词英文的意思中有「提供最终解决方案」的意思,因此一些厂商会在游戏推出一定时间后再推出一个 Definitive 版本,包含全部的升级补丁、DLC 等等。但也有厂商会把画质升级后的版本称为 Definitive Edition。比如去年微软推出的 4K 画面升级的《帝国时代 2》,就被叫做《Age of Empires II: Definitive Edition》。这样命名很大一部分原因是因为微软曾经推出过一个《帝国时代 2》的高清复刻版,名叫《Age of Empires II: HD Edition》,为了区别和市场宣传需要,只好再找一个名字了。
重制两次的《帝国时代 2》
当把这些五花八门的英文名字翻译成中文后,情况就显得更糟糕了:重制版、复刻版、重置版、高清版、决定版、年度版、皇家版……在官方公布译名前,玩家群体会根据自己的理解,给游戏起一个民间的译名,这些名字往往比官方的名字传播地更广泛,很容易造成一些误解。比如「重置」这个词在中文里的意思通常为「重新设置、购置、放置」,对应英文用 Reset 比较恰当,漫威漫画宇宙时间线重置就可以说是一次 Reset,或者古墓丽影系列在 2013 年重新推出的新作也可以称作是系列 Reset。然而,无论是 Remaster 和 Remake 在语意上都没办法和「重置」对应,因此现在网上常见的「重置版」只能说是积非习贯罢了。
重制,一切始于移植
游戏厂商将老游戏重新制作,最初的目的更多是为了平台移植。游戏机产业的发展很大程度上与计算机硬件的发展息息相关。早期计算机性能孱弱,上面的游戏受限于机能和系统,为了能流畅运行,往往只能在画面和声音等游戏内容上做妥协。而当出现了性能更强的主机/电脑时,厂商就可以尝试制作更加复杂的游戏。这时候移植老游戏就成了一个合理的选择。以许多国内玩家熟知的《仙剑奇侠传》为例,最早游戏在 DOS 系统上推出时,为了控制游戏的容量,游戏中法术、道具等都没有完整的说明,同时音乐也只能采用 DOS 内默认的 FM 音源。而到了 1997 年推出 Windows 95/Windows 98 版本时,不仅为所有道具都添加了文字说明,并且增加了多个 AVI 格式的动画和四首 CD 音轨,同时音乐也换成了 MIDI 文件。这种升级式的重制在早期的游戏中比比皆是,许多知名游戏系列包括《恶魔城》、《超级马力欧》等都在移植时推出过类似的重制游戏。一般这类游戏都不会在玩法上做大量调整,更多的是在游戏系统和内容上进行改进,因此在移植后也都会保留原有的名字。
DOS 版的开场画面
随着游戏产业的发展,系列游戏的概念逐渐形成。早期玩家更多依靠口碑来判断一款游戏是否值得购买。一个游戏系列通过持续推出优秀作品,积累了一定数量的粉丝后,围绕这个系列就可以产生一个核心的玩家群体,他们对于游戏的推广发挥了至关重要的作用。如何维系和扩大玩家群体,成为了摆在厂商面前的一个挑战:推出系列新作固然很好,但在漫长的开发周期之间,需要有别的办法来维持玩家的关注度。
同时,游戏主机从 PlayStation 开始进入了高速发展时期,之后主机每进入一个新世代,在运算能力、画面表现等方面与之前的主机就会有飞跃式的提升。厂商再用之前的「升级式」移植明显难以满足玩家的需要。在这些因素的综合影响下,重制游戏的形式也开始发生变化,逐渐才形成了 Remake 和 Remaster 这两种不同的方式。
不论哪种重制,其实都不容易
做一款重制游戏的投入有多大?如果是 Remake(完全重制),基本上就等于重新制作一款新游戏,尽管已经有了参考的对象,但任何一个厂商在重做自己的游戏时,都不会只做一个复制品。更何况,能被选中重制的游戏一般都是经典作品,玩家在心里预期上往往都会有更高的期待,因此游戏制作人员也要背负更大的压力。
以上文中提到的《最终幻想 VII 重制版》为例,游戏最初于 2015 年 6 月 E3 上正式公布,但实际上游戏开发早在 2014 年底就已经开始。游戏由负责《最终幻想 VII》角色设计的野村哲也担任总监,同时原开发团队的多名成员也加入了重制版的开发。在接受 采访 时,野村哲也表示公司就是否开发这款游戏进行了长时间的讨论,最初他们的计划只是响应粉丝的呼声,推出一个高清版本的游戏(史克威尔艾尼克斯的确后来推出了一个高清复刻版的《最终幻想 VII》),但他们发现以今天的眼光来看,当时的画面和战斗系统都有一些过时,因此才产生了完全重制这款游戏的想法。
首次公布时的预告片
接下来就是漫长的游戏制作过程。《最终幻想 VII 重制版》团队对游戏的高要求给游戏的制作带来了不小的挑战:战斗系统由传统的回合制改为更符合现代玩家习惯的半即时制;游戏的角色模型进行了完全的重新设计;游戏找了新的配音演员为角色全程配音;游戏没有使用史克威尔艾尼克斯自家的引擎,而是采用了当时日系厂商少有使用的虚幻 4 引擎;史克威尔艾尼克斯最初还邀请了多个外部工作室协助工作……这些都体现了重新制作一款游戏需要付出的努力。
但开发工作并不是总是一番风顺,有时还要经历不少波折。2017 年初,史克威尔艾尼克斯对《最终幻想 VII 重制版》进行了一系列 调整,例如开发方式由与外部协作转向内部主导;同时游戏也从一部变成了章节式的多部并且每部预计游戏时间都将和原版《最终幻想 VII》一样;另外游戏画面也升级到 4K。在经历了漫长的等待后,2019 年 5 月,制作组终于放出了新的游戏预告片,并在 6 月份公布将于 2020 年 3 月发售游戏的第一部。
公布发售日期
但玩家们还没高兴多久,游戏制作人北濑佳范就在采访中 表示 目前公司仍未决定最终重制版共有几部,游戏也在今年 1 月宣布延期至 4 月发售。从宣布到发售第一部作品,《最终幻想 VII 重制版》足足花了 5 年的时间,这样的投入不亚于目前市面上任何一款 3A 大作。
相比投入巨大的 Remake,Remaster 的成本投入虽然要小一些,但也并不总是一件轻松事。同样是为老游戏进行高清复刻,一些发行时间较近的作品(比如 PS3、Xbox 360 上的游戏)一般只需要更换高清材质、然后再根据平台微调代码。近几年可以看到大量的这种重制游戏。一个主要的原因是本世代索尼和微软都采用了同样的 x86 架构,而上个世代的游戏虽然各家的架构不同,但开发环境一般都采用 x86,这让游戏移植的成本大大降低。此外,跨平台游戏引擎(比如虚幻)的出现让适配工作也变得更简单。
《最终生还者 重制版》
但要是碰上给更老的游戏进行重制,事情就要复杂不少了。首先架构不同导致开发人员需要对程序代码进行调整,甚至要采用不同的编程语言重新编写。其次,许多 PS1、Xbox 上的 3A 大作的画质放到今天的主机上玩家是很难接受的,为了能让游戏达到可售的标准,需要重新绘制高清素材,增加新的人物和场景细节等。另外,部分旧平台的操作方式和现在有所不同,在重制时也要重新调整界面元素、按键映射等等。所有的这一切,都是为了让重制后的游戏能够既保留原有的核心体验,同时也能符合当今的市场要求。
《旺达与巨像 重制版》
如今随着游戏产业分工的细化,很多厂商都会将 Remaster 的工作全部或部分外包给第三方工作室来完成。这并不意味着游戏的品质就会下降,恰恰相反,专业的第三方工作室往往在重制上更有经验。比如业内知名的 Bluepoint Games 就是一家专注于重制游戏的工作室。他们曾帮助过顽皮狗、圣莫妮卡、Respawn 等世界顶级游戏工作室进行包括《神秘海域》《战神》《泰坦天降》等游戏的高清重制工作。2018 年他们还负责了 PS4 上的《旺达与巨像》的重制,并通过视频的方式分享了他们重制这款游戏的过程,感兴趣的话不妨去看看(Youtube 和 Bilibili)。
厂商与玩家的双赢
厂商需要赚钱,玩家想重温旧梦,一款好的重制游戏,既要满足玩家群体的需要,维持系列的良好口碑,同时也要在市场取得足够的成功。
为了平衡口碑和商业利益,厂商也在不断寻找重制游戏的新方式。例如最近白金工作室宣布采用众筹的方式重制旗下 Wii U 上的游戏《神奇 101》。通过设置不同的档位,吸引玩家参与,解锁更多的游戏内容。这样的好处显而易见。一方面,玩家可以用实际的行动直接支持他们喜欢的游戏。不论是想要让开发商做 Switch 版,还是想要新的游戏关卡,都可以直接用自己的参与告诉开发商。另一方面,厂商则能够通过众筹预估重制的投入,试探市场反应,并把精力投入到玩家真正想要的地方。最终的结果也的确是一次双赢。众筹开始不到 24 小时,推出 Switch、Steam、PS4 版等主要目标就已经完成,目前超过 170 万美元的众筹金额也证明了玩家对于这种方式的认可。
《神奇 101》的众筹是一个好的成功案例
说到底,玩家并不反感重制游戏,他们反感的只是像《魔兽争霸 3:重制版》这样有些赶工上架的「重制」。对厂商来说,想要做出让玩家喊出真香的「炒冷饭」,秘诀其实再简单不过:用心做一款玩家想要的游戏。
你玩过哪些令人印象深刻的重制游戏?欢迎在评论里分享你喜欢的游戏。
五十部经典游戏你玩过几部?
1.《红色警戒》
本人玩的第一个游戏,当初看到那是觉得相当惊艳啊,然后整个初中一直都在玩,电脑里现在还存着这游戏,按时间顺序走起,这游戏当排第一,不过现在看来,游戏画面不佳,而且设置也不平衡,不过当年来看,确实是一款很不错的游戏。初中无数次通宵跟朋友联网玩这个。
2.《武林群侠传》
这游戏第一次是在网吧里偷拷回家的,在硬盘里封存了N久,每次打开看到恶贼仇霸被抓后就不知道如何继续,直到有天跟朋友再度打开,才深深的被吸引,时至今日,仍偶尔会翻开重温一把,东方未明那小子从一个凡人成长到6大美女相伴,武林第一高手,那我是相当羡慕,后来常去武林群侠传吧回忆下,吧友们发现了隐藏剧情,作者徐昌隆也有现身,表示直到今天仍没被遗忘,经典中的经典啊。仍希望武林群侠传能出第二代……
3.《三国群侠传》
这游戏相当经典有木有,画面刚开始时候的一句“哇哦,好可爱的胖子。”到今天打开仍然会会心一笑,又是一个穿越的故事,风格类似《金庸群侠传》,画面类似《武林群侠传》,铁匠铺什么的直接原版奉上,不过这些并不影响这游戏的经典程度,收集九鼎,找齐群雄,不过个人感觉这游戏不如武林耐玩,通关2,3次以后再没有欲望打开继续,还记的这游戏修改相当纠结,每次都死机重启……话说当年还不知道CTRL 4这个东东的存在……
4.《明星志愿2》
主角是个女生表示很无奈,不过这游戏感觉还是非常爽,培养自己的明星,接拍各种电影广告,培育属于自己的明星历程,画面在当时看来,2D感觉非常漂亮,主角换装也很惊艳,不过后期基本天使羽衣统治天下,以后几次通关居然发现坑爹的NP鸡,表示买股票买到破产自己都快饿死,小鸡跟着我受苦了有木有……喜欢关古威,可是坑爹的不能追求,好在明星志愿3里面方若绮跟关古威有机会在一起才算得到些许安慰,个人感觉黎华相当烦,拍个电影每天来约……黎华的粉丝轻拍哈……
5.《剑侠情缘2》
西山居的经典力作,南宫飞云出现时候被小小的雷了一把,黑白双煞更是……画面不算很好,不过剧情很吸引人,小仙女完颜若雪出现时候那叫个惊艳啊!在寺庙里第二次遇见也表示花痴,迟迟舍不得按过对话,盯着若雪头像发呆,有同感的同学赞下哈。轻功动作不错,基本上一路上跳着走有没有~表示相当喜欢若雪,天使少女入凡尘,结局有些悲催,不过改版的还好点,虽然天地不容,却有爱人相伴,也算完美。国产不朽的经典啊。
6.《新剑侠情缘》
这款游戏感觉没有剑侠情缘2感触深,不过游戏史作为2的前代还是玩了许多次,张如梦跟南宫彩虹故事主线比较悲凉,不过还好2代采纳了隐居漠北的情节,才有了我们可爱的2代主角,南宫彩虹那句:“以后孩子跟我姓。”表示压力很大,反倒主角独孤剑的爱情主线不是那么印象深刻,太久没有温习了,请多见谅哈。没有人了么……
7.《仙剑奇侠传》
表示对这款游戏评价压力很大,作为国产游戏的扛鼎之作,任何的评价都是对经典的亵渎,作为国产游戏经典中的经典,表示各种赞扬~不过初次接触仙剑还是在初中暗恋的一女生口中,一度表示无限向往,后来玩的时候通关几次,可能由于没有在适当的年代玩这款游戏,一度觉得这游戏画面比较难以接受……各位大大轻拍啊……主角李逍遥个性比较喜欢,不过“偏偏美少年,却害苦了三位红颜。”……轻拍,轻拍……
8.《CS》
貌似没有一款游戏能像CS这样统治网吧N年之久,当初无数次跟朋友们在网吧通宵玩这个游戏时,当年苦练盲狙,小跳,话说那时候CS技术好的人在班里相当威武啊,初次接触的时候被朋友家人无数次警告别接触这款游戏,会上瘾也多少能反映出这游戏的威武程度,只是今天,怎么也找不会一个网吧里一句:“后门有匪。”随后20多颗手雷飞舞的画面了吧……不会想到时至今日再度去网吧打开这款游戏时候被人讥笑。被威武的CF统治以后,这款游戏再也找不回了1.3版的辉煌。
9.《太阁立志传4》
接触太阁是从4代开始的,佐佐木小次郎相当帅气(当时审美……),岛舆清也表示是帅哥一枚,不过不知道为什么5代理小次郎多了份妖艳,岛舆清更是被坑爹的弄成个黑胖子……我的回忆啊!苦练N久小游戏,人物终于属性全满,卡片系统打架打仗那时感觉相当爽快,被上泉秀纲虐待表示相当痛恨……当时感觉日本战国时代人物真是牛B啊,威武啊,直到明白小次郎身高只有坑爹的1.56,所谓日本战国时代也不过是几个县长打来打去以后……日本游戏或许牛就牛在这点吧……
10.《三国群英传2》
又一款在网吧接触的游戏……使用各种秘籍,表示招式画面漂亮的很,按键盘按到手软,轻松统一全国,装备等级神马的都成了浮云,表示玩这款游戏只是喜欢招式画面而已,个人意见,勿喷……不过对三国群英传后续作品表示无爱,下载了5,6等作品后,打开游戏就没有什么欲望继续
11.《天河传说》
不知道吧里有多少人接触过这款游戏,相信很多人甚至连它的名字也没有听说过,当初第一次玩到,也是在众多游戏软件专卖店里无意间淘到的,打开后就觉得这么精品的游戏居然做到这样籍籍无名,听说制作公司做完这款游戏后老总跑了……遗憾个先。背景跨度很大,塞北到长安,江南到日本,貌似少有游戏能将背景跨度这么大,画风也很漂亮,音乐也无可挑剔,四位主角也都很有性格,国产单机有这样的精品赞一个先。对游戏中杨贵妃没有死,在日本混的情节表示大为喜爱。
12.《人偶情缘》
一款养成游戏,游戏背景为主人公发现一具残破的机器人,然后在自己的努力下将其改装,最后“复生”的人偶又救了主人公的故事,情节类似《我的机器人女友》,画面不错,情节简单却有不少亮点,最后结局的时候还记得眼睛小小的湿润了下,貌似这款游戏知道的人也不是很多,类似《美少女梦工厂》。
13.《四大名捕》
当年一出来练级练到想死,搞定N多小怪以后,一路过关斩将,居然没有任何困难,罕见的不需要任何攻略,没有什么支线的游戏……汗一个先,无情两条完好的腿表示很难接受,这游戏以前无聊的时候玩玩可以,不过通关一次就感觉足够,总有种半成品的感觉,Q版人物在当时看来也没什么出彩,水墨风格画面倒还值得期待下……
14.《风云天下会》
话说这是一款当年与《金庸群侠传》还有《仙剑奇侠传》一起被称作国产3大RPG的游戏,不知道现在怎么被提起的这么少,画面在当时绝对让人眼前一亮,游戏背景音乐也很吸引人,在《风云》热播的背景下,这款游戏还是被本人执着的通关了数次,不过它的续作,《风云二七武器》就没前作这样成功了,在找到这部游戏后的短短十分钟里,就从硬盘里删除了……
15.《三国赵云传》
表示对这款游戏大爱,赵云白袍银甲的样子相当帅,骑马动作虽然单一,但是貌似很少有单机游戏可以骑马,所以总还是会回去留恋一番……游戏设定也很棒,武器合成系统在单机里面也是相当出彩,话说玩这款游戏的时候再次花痴,貂蝉的人物头像太漂亮了,所以每次见吕布这厮都一顿狂殴,当初懒得练级,所以每次战斗都背一身包子……可怜的万能武将赵云瞬间在笔者这里成为了包子赵云……被同学一顿鄙视……
16.《流星蝴蝶剑》
这款游戏当年在网吧也是相当流行,每次约几个朋友在通宵劳累之余都会互殴几把,3D画面在当时绝对出彩,人物招式对操作要求也很高,喜欢联网对战里面的单挑系统,一个人站在擂台里,被人轮番狂殴,或者一人单挑数人,相当有快感啊!喜欢用峨眉刺这东东,出招快还按键简单,我一直都用它……当时班里有位神人,一人单挑一网吧的记录至今仍有余悸啊!
17.《仙剑客栈。
仙剑98柔情版大火之后的一道小菜,李大娘把客栈交给了李逍遥,李逍遥协同三位女主角一起经营客栈的游戏,熟悉的背景音乐,熟悉的主人公,还是免不了再让人回味一次仙剑的柔情与感动,不过此款游戏BUG超多,好容易才发展的客栈一个BUG卡到桌面还未存档,表示从头再来让人无奈的很……仙剑迷们不可错过,不过,在游戏之前记得各种补丁……
18.《天龙八部》
对这款游戏的喜爱程度不亚于武林群侠传,通关无数次,甚至对此款游戏的修改也成了一大乐趣,主角没有从传统的三兄弟中开始,而是另外一人,感觉很有创意,在这款游戏里能跟三兄弟结拜,学习各种传奇武功,接触各种原著人物,对这点很是钟爱,游戏开始就很吸引人,一个奇丑的温圆圆居然还能跟主角做一结局,表示智冠的大仙们还真是有爱……每次玩这款游戏都在选择杀乔峰做丐帮帮主还是留乔峰做商人之间纠结……话说很羡慕雷震这小子,一路美女相伴,游戏里真是完美啊~完美!擦擦口水先……
19.《新倚天屠龙记》
明显的一个半成品,这也导致知道这款游戏的人不多,玩过的更是寥寥无几,不过就是这样一款半成品我也还是玩了很久,寒潭白鱼钓到我想死,好容易完成后居然就这样没了,坑爹呢这是!这款游戏貌似还上传过一个完美存档在游民部落里面,好吧,我承认智商低的人表示玩这个游戏毫无压力……
20.《神雕侠侣贰》
当时是在一位朋友的介绍下才去玩这款游戏,被她吹嘘说场景多么唯美,画面多么大气,游戏如何出彩……入手后一度怀疑自己玩的是不是跟朋友说的是同一款游戏,在那个3D未曾成熟的年代,表示看习惯2D的我很不习惯,剧情依然一路模仿原著,这款游戏个人在玩了两周之后放手,未发现什么出彩之处……
21.《暗黑破坏神2》
这款游戏不用多说明了吧,无数网游的先祖,初次接触这款游戏是在初中一位朋友的介绍下,对其中各种黄金套装表示眼馋,不过这款游戏恕小的不才,剧情基本没怎么玩,光顾着到处砍人了,经典被我玩成这样,估计要被人砍了……
22.《天下霸图》
相信喜欢这款游戏的人很多,虽然它的BUG更多……补丁打到第九式仍然无法完全避免BUG表示让人很蛋疼,不过仍旧有很多玩家喜欢这款游戏,包括我,通关无数次,个中各种武林秘籍,各种华丽招式,传闻,门派大战都叫人热血沸腾,一统武林,相信是每个江湖儿女的梦想,在这个游戏里,能小小的YY一把,吧友们做出了很多关于天下霸图的更新补丁,使得游戏更增色不少,推荐个先。
23.《仙剑奇侠传3》
之所以跳过仙剑2代直接说三代,实在是二代让人比较失望,打开10分钟后迅速删除,而对于仙剑3就很是喜爱,虽然主角耳朵旁边两个铜钱很像黄军的军帽,虽然这个主角不论怎么看都不应该也不像是主角,但是不错的剧情,丰富的结局,动听的背景音乐等等等等都说明这个游戏又将会是个经典,那一曲《玉满堂》至今仍作为手机铃声不肯换去,唯一比较让人憋屈的是此代仙剑以及外传问路篇的迷宫系统实在考验人的智商……
24.《幻想三国志贰》
个人最喜欢的幻想三国志作品,通关无数次,每次走到奈何桥那一段都会落泪,很喜欢开始时候三个单纯的少年在望星崖上喊出自己梦想的那一段,这游戏越到后面越感觉悲凉,越到后面越感觉压力,不过却仍然让人无法割舍,最钟爱的女主角是海棠,总之一句话,经典中的经典,精品中的精品……玩完幻想三国志贰,我又相信爱情了,呵呵。
25.《极品飞车8地下狂飙2》
极品飞车系列虽然出到了16代,但在硬盘中存留下来的仍然只有这款作品,或许是因为此代作品操作简单的缘故吧,大合本人口味,每次闲暇之余仍然会上去飙两把,城市背景很漂亮,不过感觉电脑AI比较垃圾,最终BOSS居然能被超出一圈之多……零件改装做的也不是很好,依然是最贵的就是最好的,甚至都没有名牌跑车出现……还有就是,玩完这款游戏千万不能上路,250KM/H的速度撞到电线杆居然毫发无损……
26.《明星志愿3》
这款游戏比2代进步太多,画面唯美,剧情多样,主角继2000后继续做经纪人,不过手下可以集齐更多明星艺人,帅哥靓女很多,尤其是帅哥特别出彩,每次都要集齐姚子琪,天晴,关古威等人物,不用修改器的话前期发展比较困难,不过整个作品看得出作者真的用心了,感谢大宇资讯带给玩家的快乐与感动,不过游戏BUG不少,人物动作衣服单一也是本游戏的不足之处。
27.《三国志10》
接触三国志是从9代开始,不过喜欢三国志是从10代开始的,三国志10加入了更多的RPG元素,单挑系统以及辩才系统都大为喜爱,威力加强版中更有了结婚生子系统,使得玩家更容易融入到三国的故事当中,而不像前代那样只能看到别人的精彩,玩这款游戏确实被震惊了下,日本人对三国的研究远超中国,甚至很多地方对三国的讲解都要借鉴日本的三国题材游戏,不知道算不算一种悲哀……
28.《大富翁8》
私自认为四代最经典,8代画面有了很大提升,不过感觉千篇一律吧,个人比较喜欢忍太郎,黑色衣服的看起来比较帅比较拽,这款游戏承载了太多人的回忆,身边很多女生玩游戏第一款都是大富翁系列,早期玩起来比较喜欢,现在感觉一般了吧。
29.《太阁立志传5》
太阁立志传5比前代进步不是一点半点,非常喜欢这款游戏,从高中开始一直玩到现在的一款游戏,游戏画面看着挺舒服,背景音乐,小游戏,卡片收集等等也非常有特色,不负光荣之名啊!而且各种职业做的也是非常出彩,个人喜欢武士,商人一点,尤其是商人,可以对外贸易,跟宁波,吕宋等做生意,非常给力,非常带感,传闻中太阁6代将要搁浅,不知道多少人会伤心啊!
30.《魔兽争霸3》
又是一款无需赘言的游戏,喜欢跟朋友一起玩RPG,高中时候的《天龙八部-雷神》,《守护光明顶》,以及后来的《诛仙》,《最终幻想》,《仙剑奇侠传4》等等都记忆犹新,相信吧里有很多人也是DOTA迷吧,关于魔兽争霸3,不说了……不说了……
31.《富甲天下5》
跟大富翁系列类似,不过背景换成了三国时代,游戏里人物语言是亮点,“***变的更加耐CAO。”等不失为经典,喜欢休闲一点游戏的玩家可以去试试,不会让你失望的。
32.《仙剑奇侠传4》
画面变的相当漂亮,非常喜欢,尤其是天河的发型,太潮了点吧……完全看不出在深山里长大的样子……还是我的审美太原始了……剧情依然感人,人物塑造也更加逼真,非常喜欢韩菱纱,在小木屋里跟天河表白那一段非常经典啊,只是结局单一,而且觉得有些不明所以,看完攻略才明白……迷宫再次让本人绝望……
33.《三国赵云传之纵横天下》
三国赵云传1的续作,不玩一代的话觉得不明所以,画面,音乐基本跟一代没什么区别,只是不见了漂亮的貂蝉MM……赵云跟文鸳结婚以后文鸳变了不少……然后继续是文鸳挂掉,然后又被救活的老套情节,第一次玩还感觉揪心,第二次玩都习惯了……反正游戏里面死啊死啊的也就习惯了……
34.《奇迹餐厅》
喜欢的模拟经营游戏之一,真实度比较高,由一家小餐厅慢慢成长为全球连锁的餐厅,然后打败魔界?的大厨……虽然剧情不出彩,不过对餐厅的装饰跟摆设还是比较有亮点的,切忌空腹时玩这款游戏,里面的料理会让人受不了的,出来二代了,目前还没空去研究。
35.《龙狼传》
刚刚看到开场动画的时候着实被震惊了一把,不过游戏开始后画面却让人失望不少,同名漫画类似的情节,依然穿越穿越再穿越……阵型系统比较出彩,游戏音乐也很出色,相信看过漫画的玩家再去玩这款游戏比较带感,不过个人匆匆通关一次以后便放弃了
36.《神镖闯江湖》
这款游戏玩过的人不多吧?主人公从头到尾拖着一个手推车然后闯荡江湖的故事……去各个城市买市场,开镖局分店,挤垮别的镖局就胜利的游戏……画面依然百年不变的Q版风格,无聊之余可以拿来娱乐下,人物走的太慢我就实在无法忍了……
37.《轩辕剑3外传天之痕》
轩辕剑系列玩到通关的只有天之痕,估计要被玩家们喷了,其实第一次接触轩辕剑是四代,看到出来是个女主角以后就没兴趣再玩下去了,然后盼来了苍之涛,主角还是女生我就没法忍了,轩辕剑3外传感觉很好,不愧是与仙剑齐名的游戏,只是玩的时候已经比较晚了,游戏画面无法体会到初代玩家感觉的惊讶和震撼……
38.《侠盗猎车手-圣安地列斯》
接触这个系列的时候还是玩罪恶都市,完全忽略任务,满大街乱窜,满地图犯罪的有没有?我是其中之一,圣安地列斯系列加入了人物吃饭系统,甚至身材走向等等更加逼真不少,非常喜欢在游戏中用飞行器满地图乱飞……好吧,我承认这游戏让我糟蹋了……
39.《天王》
非常不错的一款ACT游戏,画面在当时感觉非常漂亮,声音,人物动作等都很带感,打僵尸,然后救女主角的故事主线不是重点,格斗的快感才是重点,然后看到那个坑爹的女主角瞬间表示不想去救,那也太丑了点吧?坑爹呢这是,巴巴跑来就为了这货?表示这点非常难以忍受,游戏中其他关卡什么的,倒还值得一玩……
40.《模拟城市4》
每天跑网吧去下载插件的有没有?建设城市一半才发现没水没电的有没有?道路建设太繁琐,走来走去都是死胡同的有没有?这游戏细节太难把握,不过建设属于自己的城市倒是值得一玩,各种图纸啊,各种规划啊,玩好这游戏的大仙们不容易啊……
41.《烹饪学院2》
这游戏纯粹是为了学做菜才去玩的……小游戏,但是感觉还不错,喜欢的朋友可以去找找看,貌似有中文版的了,英文版玩的我想死啊……
42.《NBA2K12》
本人不会打篮球,却对这款篮球游戏情有独钟,尤其喜欢生涯模式,操作不是很繁琐,而且各种奖励,各种威武表示很爽,画面,动作,音效逼真,2K12也出炉了,操作比这代难了很多,而且更加真实,喜欢篮球的朋友肯定喜欢的游戏~
43.《真三国无双5》
不用讲了吧……比较喜欢赵云跟马超,骑个大象相当威武,千人斩什么的HIGH到爆,不过机器配置不太好,玩5代有点卡,4代还流畅点……6代也出来了,准备上手研究下。「敌将! 讨ち取った!」
44.《新绝代双骄》
只玩过一代,二代进去看了下……发现花无缺肥了不少……这游戏当初看来非常漂亮,貌似类似的还有一个《楚留香传奇》,一代基本符合原著,人物刻画也比较好,草药炼制系统什么的也比较有特色,年代远了,印象不是很深刻了……
45.《古剑奇谭》
入手第一感觉,这游戏画面太~太~太漂亮了……原谅我的没见过世面,仙剑四原班人马打造的游戏也让我期待了很久,配置要求有点高,一路走的战战兢兢,总怕死机……第一次玩小孩子时候电脑一卡被熊爆掉了……这游戏到现在也没能通关,换部电脑以后马上搞定先!
46.《刀剑封魔录》
这款游戏听说很久,找了很久,在那个小县城里怎么也找不到一套正版游戏……最后还是在朋友机子上拷贝回来的,第一感觉这不是秦殇么……在地图中转了很久没发现剧情,然后一路砍啊砍啊砍的……居然就这样通关了……游戏动作跟随机系统比较出彩……喜欢这款游戏的朋友很多,勿喷啊……
47.《剑侠情缘外传月影传说》
剑侠情缘三部曲之一,个人认为也是三部中最好的一部作品,第一印象感觉主角的轻功动作太蹩脚了,刚出山马上修改,改到最牛上武当山直接踢馆……一点点的把那家伙血耗干了,那货说我作弊了……我就羞射了……第一次结局就这样了……后来又玩几次,感觉女主角们都相当漂亮,尤其是紫轩出场太惊艳了……为了完美结局无数次SL,终于搞定,满意的删去了……
48.《模拟人生2》
模拟人生从第一代就开始玩了,建主人公,建豪宅,布置豪宅,忽视交际,忽略工作什么的……貌似被我玩成了模拟城市……好吧,我再次侮辱了这个游戏,二代比一代画面进步很多,不过视角切换还是比较头疼,太过繁琐,我的人生还乱七八糟的,模拟什么的,表示太过浮云了
49.《梦幻西游》
这个游戏玩的不是很久,也就半年之多,写下它是为了纪念一个朋友,在一起半年多的时间里每天一起出去通宵,就是为了玩这个游戏,那时候玩游戏还需要点卡,每个月挤出不多的生活费来支持这个游戏,现在依然记得深夜里几个朋友一起在梦幻的世界里游荡,朋友的那句:“大飞,捉鬼去,伙计带你。”依然记忆犹新,现在都各奔西东,也很久没有联系到他,或者说是他们了,朋友离开这个游戏后,我也再没心思回去看看,现在拿出来回忆下也好……
50.《倚天》
我相信很少有人认识,也很少有人知道这款游戏,它是一个倒闭了的网游,哪怕在最盛行的时候玩它的人也不是很多,但是这款游戏自己还是玩了很久很久,从开始直到它倒闭,自己一直都泡在里面,等级不高,没有名望,但就是喜欢它,暑假回去的时候,找了找,发现新倚天开了,倚天私服也多如牛毛,不过再怎么样回味也找不到当初的味道了,几百个人一起冲龙洞,几千人一起攻城,还有城战,还有PK……而现在不论走到哪里也再看不到这种“盛况”了,只是偶而上私服看看,还有人在继续着倚天的梦,我就知道,一款游戏,从来就不会被人遗忘,从来就不会落伍,游戏没有高低贵贱,游戏能留下的只是回忆跟过去,这也就是我们玩游戏的目的所在吧。