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洛克人x8秘籍(多平台畅玩,安卓免root 飞智黑武士X8 Pro 试玩)

导读 洛克人x8秘籍文章列表:1、多平台畅玩,安卓免root 飞智黑武士X8 Pro 试玩2、咒术师超神般的存在 11月版本咒术全攻略3、玩家国度ROG的又一个里程碑!信仰级配件给你嗨!4、电子游

洛克人x8秘籍文章列表:

洛克人x8秘籍(多平台畅玩,安卓免root 飞智黑武士X8 Pro 试玩)

多平台畅玩,安卓免root 飞智黑武士X8 Pro 试玩

现如今手游越来越火爆,提到王者荣耀,几乎无人不知,无人不晓,上至中年人,下到小学生,似乎全民都在参与此游戏,越来越多的人开始走上沉迷于各式各样手游的一条不归之路。

多平台畅玩,安卓免root 飞智黑武士X8 Pro 试玩

在电竞手游逐渐全民化时,一定会衍生出一些相应的外设工具,而智能手柄则是出现频率最高的,小新也是一位智能手柄的使用者,我自己很清楚的知道:长时间的触屏游戏,拇指酸到都不敢相信是自己的,再加上手汗、手机发热,本来就技不如人,突然手一滑,白白送人头。好了好了,现在救星来啦!今天小新则为大家带来这款飞智的黑武士X8 Pro 手柄,不仅可以很好的解决上面提到的烦恼,而且它定位于竞技级全平台游戏手柄,采用了蓝牙4.0 无线2.5G双连接方式,不同于其他手柄,黑武士X8 Pro 手柄加入了飞鼠 体感功能。那么,这款手柄还有那些亮点与细节呢!请随小新一起来看看吧!

| 包装及开箱

黑色的礼品盒包装似乎在视觉上显得高端大气上档次,其坚硬程度符合网购运输的要求与标准。

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包装盒为上下开合式设计,可以毫不费力的打开,盒子内部有软塑料作保护,可以很好的保护手柄。这款飞智黑武士X8 Pro 手柄在附件方面,是我使用过的手柄中最有诚意的一款,盒子内包含了手柄、USB延长线、飞智小游、说明书、秘籍、保修卡,也许此时你会说:飞智小游又是什么黑科技?

| 手柄及细节

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飞智黑武士X8 Pro 手柄整体为黑色设计,黑色有一种科技范儿的感觉,给人踏实与稳妥的感受,整体设计符合人体工学标准,手感十分舒适,手柄握把处有精致的纹理设计,不仅提升了整机的观感美,更重要的是有效地防滑防汗,极大的增加了玩家体验。

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摇杆—飞智黑武士X8 Pro 手柄设计有两个摇杆(非对称式设计),为贴合拇指曲线的窝状设计,位置布局十分恰当,大拇指操控摇杆,其余手指可以灵活运用。

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分离十字键—飞智黑武士X8 Pro 手柄主操作方向键为分离是十字键,这样的设计不易串键,好处是分离式设计更易操作与辨识,使得玩游戏的体验舒度得到提升,这几天的试玩,按键清脆,手感清晰。

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A/B/X/Y 键—位于手柄的右侧,采用了字体内嵌和透明设计,遗憾的是并不支持灯效设置,多多少少的少了点体验。此外,按键布局符合人体工程学设计,恰好符合大拇指的滑动半径,拥有舒适的用户体验,按键饱满舒适。

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RT.LT键—不同于其他手柄设计,LT、RT内置鼠标左键,键程短,手指触摸以及压按,省力、声音清脆,一定程度上也有效的减少长时间玩游戏带来的手指酸痛感,按键阻尼与灵敏度也表现较好,射击游戏扣动扳机更潇洒。

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功能键—飞智黑武士X8 Pro 手柄有17个按键和2个摇杆,比一般手柄多了3个功能按键,回城、主页、菜单一键完成。此外,飞智黑武士X8 Pro 很好将LOGO融入到按键中,配合相应的等效提示,整体显得简约、美观。

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飞智黑武士X8 Pro 手柄装配了可折叠可拆卸支架,方便携带,下端口也有防滑垫设计,有效保护你的手机防脱落,支持3.5-6.8寸智能手机的稳固,唯一不足的只支持一种视觉的调节。

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我们可以清晰的看到飞智黑武士X8 Pro 手柄握把处有精致的纹理设计,不仅外观美貌,更重要的是能够有效地防滑防汗,极富手感。

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虽然不提倡长时间的沉迷手游,但是手柄的续航能力还是非常有需求的,飞智黑武士X8 Pro 手柄内置300mA锂效电池供电,采用Micro USB充电口,重要一点:若你长时间不使用,还能自动关闭开关节省电源,一定程度上也做到了低功耗高续航的表现。

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手柄背部增加了电源开关,这几天的使用,电源开关阻力较大,在手握手柄时,需要食指用很大的力才足以推动开关,好在手柄支持自动关闭电源开关。

| 内容、资源丰富的游戏厅

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不知道大家是否跟我有一样的困惑:哪些游戏支持手柄呢?手机需要root吗?如果能够提供良好稳定游戏内容平台,也是玩家们的需求之一。然而这些问题,飞智黑武士X8 Pro 手柄则完全不会让你担心,飞智提供了自己独有的“飞智小游”,安卓手机的必备,你无需root手机,只需10秒激活云映射,便可以轻松的体验上千款安卓正版手游,支持云映射,极大的提升了用户使用手柄玩游戏的体验值。

多平台畅玩,安卓免root 飞智黑武士X8 Pro 试玩

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当然,飞智黑武士X8 Pro 也有自己的APP,APP界面有着TV版的视觉,游戏资源也很丰富,更新速度也很快。同时,在飞智游戏厅APP里我们不仅可以轻松的管理自己的游戏,也可以方便管理自己的手柄,如进行固件升级、映射状态等,足以满足了玩家日常的需求。

| 蓝牙 无线双连接 畅玩全平台游戏

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飞智黑武士X8 Pro 手柄采用蓝牙4.0 无线2.4G双连接方式,使手柄可以在手机、平板、电脑、电视、盒子等全平台玩游戏。为此,小新也搭配自己盒子进行了试玩,手柄与盒子连接稳定,游戏体验过程也很有代入感,手柄还可以遥控盒子,一机多用。

| 产品体验

手感好、好看只是一部分,手柄最终的目的用来玩游戏的。那么这款飞智黑武士X8 Pro 手柄究竟表现如何呢?下面就一起来看看着呢!

手游《穿越火线-枪战王者》测试 体验指数:★★★★★

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游戏完美匹配,不管是切换武器还是射击,反馈均表现不错,不过初阶段使用手柄需要适应一段时间,才能很好的操控摇杆。同时配合手柄内置的6轴螺旋仪加速体验芯片,在狙击体验时带来了更好精准度。

《王者荣耀》测试体验指数:★★★★

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这款游戏,也同样如此完美匹配,不过由于此款游戏技能较多,而按键数量是有限的,固部分技能升级需要手动完成。同时,在操作时总会给我手忙脚乱的感觉。

《一起来飞车》测试体验指数:★★★★

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在游戏里,我喜欢玩射击类、飞车类的游戏,对于角色类游戏反而有点反感。在拿到飞智黑武士X8 Pro 手柄后,我首先试玩了自己喜欢的《一起来飞车》,游戏中不管漂移还是加速操作都很得心应手,遗憾的是游戏中加速时手柄并不会震动,少了点在游戏中的代入感。

《恐龙快打》测试体验指数:★★★★★

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这款游戏是80后的经典游戏的代表,作为90后的我,这款游戏也充满着我对童年的回忆。由于游戏对按键需求少,所以操作更加方便、快速,整个游戏体验下来满满的童年回忆,有点不开心游戏不支持存档。

小结:这些天的体验,这款飞智黑武士X8 Pro 手柄游戏体验很满意,手柄设计精致,手感舒适,在续航方面也表现不错。值得一提的是:从适配和飞智小游设计上,飞智黑武士X8 Pro 手柄体现了开发团队的用心,在游戏支持和内容提供方面,做出了很大的努力,统一的APP提供了丰富的游戏的直接下载,对平台支持度也更加完善,可以让更多玩家体验使用手机玩游戏也可以更舒适、更准确。此外,由于这款手柄支持两种连接方式,使得支持的平台更多,支持Android、iOS、PC、PS3等游戏平台。

总之,这款定价219元的智能手柄,拥有主流手柄的设计,精致的纹理设计,防滑防汗炎炎夏日让手感更出众;可折叠可拆卸支架,又便于携带;多平台兼容、超长的续航,再加上自家的“飞智小游”,可以很好的让这款手柄大显身手。

咒术师超神般的存在 11月版本咒术全攻略

哈喽大家好,悦耳大大来啦,今天给大家带来一期关于新版本的咒术的攻略。

何为咒术?

咒术师利用冥界之力,在拥有强大的攻击与控制法术的同时,可以通过召唤“契约兽”牵制敌人,或者以 “超神”大幅强化队友的战斗力,是团队中不可缺少的强大助力。

作为辅助:

主要以召唤“契约兽”实现控制与团队增益,通过“命令”使“契约兽”突进目标,再辅以“警戒斩”,可以实现单人3晕眩;在有全套献祭八卦牌或3件黑风魔咒八卦牌的情况下,每72秒可以配合毁灭灵核的触发,牺牲“契约兽”给包括咒术自身在内的所有队员持续15秒名为“超神”的特殊Buff,大幅强化战斗能力;咒术还有一个非常逆天的防护技能:降魔阵5阶2段,范围内的队员可以在10秒内免疫晕眩虚弱击倒状态,并降低20%所受到的伤害,南天圣地、法器工厂、矛盾将军等战斗中都大有用武之地。

作为伤害输出者:

2016年7月份的更新将阎摩手镯的触发改到了2键的戒行锁上,而5阶4段的戒行锁可以被黑炎龙减CD,阎摩的覆盖率直接达到80%左右;同时风月神功牌也横空出世,再配合改版后的觉醒技能“觉醒修罗”,暗系咒术的输出能力可谓一飞冲天,重回剑灵DPS第一梯队,甚至有登顶的趋势。

一、 首先说一下暗系咒术输出手法要点:

新时代最重要的是“4R卡刀”:

1、 在超神开启后,激活“觉醒修罗”的状态下;

2、 有风月神功牌的情况下使用“掠夺”,处于压制过程中时;

这两种状态下是可以“黑炎龙”和“修罗”(“觉醒修罗”),交替使用的,其频率为1秒2组,输出能力极为可观,但这里有2条注意事项:

1、 超神和掠夺最好不要同时存在,比方说暗咒起手可以是超神,然后在超神的15秒内一直4R,在超神结束后再按F掠夺,继续4R。由于超神几乎是必须配合毁灭灵核开启的技能,而掠夺某种程度上又不可控,所以基本上你只需要注意不要在超神的时候掠夺就可以了。

2、 4R秒伤是超越读条的V的,所以超神时绝对不要去用读条V;而掠夺时可以。

不能4R卡刀的情况下,暗咒的输出以4RF卡刀为主,即黑炎龙,夜叉/修罗,破裂的卡刀,但原则上说这几个技能应该按照优先级运作:黑炎龙> 夜叉>破裂>修罗;由于夜叉充能1秒之后方能触发修罗,所以你的卡刀需要一定的“手感”,并且很难通过用宏去完美实现。话说为何夜叉是优先于破裂的?因为夜叉不提供魔玉,但可以在1秒后激活修罗,黑炎龙又基本是不单独占用时间的技能,你完全可以利用夜叉->修罗的这1秒间隔时间打出1发黑炎龙 1发破裂甚至2发黑炎龙 1发破裂,并不会造成少打黑炎龙或者少打破裂,也不会延后修罗的使用; 但如果你在夜叉前面打出一发破裂,要在破裂使用后0.6秒才能再打夜叉,破裂到夜叉的这0.6秒只能打或许有的那一发黑炎龙,无疑会损失输出。话说回来对刚刚接触咒术,或者贪图简便的玩家而言,即便不去刻意打修罗,用夜叉->罗刹来输出,也不是不可以,虽然输出要降低一些,但更为简化的操作可能反而更有效率。

二、暗咒技能推荐及争议技能分析:

1、真言:

首先是左键真言,这个技能曾经是咒术师的核心回内技能,由于在现在的剑灵50级直接送左键秘籍,所以获取难度为0;但是这个技能的秘籍并不是必须开启的,对于低星的咒术玩家而言,可以考虑只点到3阶1段(3阶1段相对于5阶1段的区别只是CD由6秒延长到9秒),实践证明,现阶段的主流装备(武器回内,破天戒指回内)以及各种技能带来的回内效果,几乎可以在完全不使用真言的情况下也保证内力的供应,即便要用到真言回内,9秒CD也足够应付所有情况。而右边这一列是回血真言,回血效果非常棒,在某些对回血能力有要求战斗中可以选用。

2、死灵降临:冰V or 暗V:

V对于暗系咒术来说,最主要的意义在于命中后生成3魔玉,可以激活黑炎龙,而冰V的18秒CD,相当于暗V的24秒CD而言无疑更有优势,但暗V本身的高伤害,和25%的伤害回血也不可忽视。

在以前的版本中我更为推荐冰V,主要原因还有一条:在压制状态下,冰V可以更快得被降低CD到0秒,从而实现一个压制中打出两个瞬发的V;而暗V因为天生多6秒的CD,不可能做到这一条。

但这个版本技能有所变动,之前已经说过,风月神功牌下压制状态用4R,这时黑炎龙的魔玉可以由修罗和黑炎龙本身提供,已经不再依赖V,相比之下瞬发V的意义更倾向于输出伤害,一次掠夺12秒,能打出3个瞬发的暗V,对于输出来说也是极大的提升。因此,这个时代,对于有风月神功牌的成型咒术而言,暗V是必然之选。

话说回来V和2有一个配合的技巧:无法4R的状态下,用破裂和修罗尽快得将暗V和2的CD同步,尽可能在V使用后马上使用2,触发阎摩效果,能一定幅度得提高输出。但是如果你是属于前文所述的,用夜叉->罗刹输出的咒术玩家,则建议将暗V点成冰V以实现这一点。

3、戒行锁(浮空锁和输出锁)

两个戒行锁都是可以触发阎摩效果的,区别在于5阶2段可以浮空,而5阶4段生成3个魔玉,并且可以被黑炎龙降低1秒CD。无疑正规输出时,5阶4段是必然之选。但是,咒术在某些情况下,是用得上浮空锁的,因为咒术是剑灵唯一一个有远程浮空能力的职业(召唤的话,浮空的那是猫,不是召唤),矛盾将军浮空矛将军,或者烛魔王进隔离浮空无尘等,都用得上这个浮空锁。而且带秘籍的这个浮空锁有一个应用技巧是,锁第一次之后,隔2秒再重复使用,两次锁都可以触发阎摩效果,这样一来阎摩的持续时间为2 8秒,但不幸的是,如果这样用戒行锁,戒行锁冷却要从第二次锁时开始计算,所以只能稍微提高一丁点阎摩的覆盖率- -。

4、咒术的双倒地

黑龙教秘密殿堂,相信大多数咒术朋友们都是从事外场挡球的活吧,但是如果队伍配置所限,一定要你进隔离的话,怎么给出双倒地呢?办法是有的。

元日神功牌可以使倒地”压制“的使用条件由断空成功时变为断空时,即无条件增加一个击倒,配合X的警戒斩,双击倒就有了……

三、新人的暗咒装备推荐篇:

武器:昆仑15>昆仑8>烛魔15≈应龙15>烛魔12>烛魔8,时空天空进化树不具备推荐的价值,新人根本无需考虑,你应该从烛魔1开始,做到烛魔12,再换昆仑7,升昆仑8。

首饰:昆仑15>黑风8>破天12,如果是没有首饰的新人,直接上黑风1,不要考虑升破天,摩天楼的首饰白送的话可以用,但是不要去升。

手镯:上文也说了,阎摩!

八卦牌:对新人而言,极限飞花已淘汰,混口饭吃起码得献祭x8(献祭x8降25%超神CD,已经可以做到72秒开一次超神以配合毁灭灵核,开得一手好超神是你混饭吃的根本,切记!),有条件的话趁各种活动,弄3件黑风魔咒然后直奔黑风魔咒x8。

灵核:毁灭是唯一选择,原因就在于你需要配合毁灭灵核开超神服务队友,即便未来苦痛改为8秒持续8秒CD,也不关你的事。

神功牌:风月风月风月!无尽塔先Z再C,开超神4R把怪轰成渣,我只能帮你到这里了!

秘功牌:有钱上仙仑,没钱用破天。值得一提的是咒术的仙仑现在有BUG,和很多职业的传说秘功牌有冲突,开超神会导致他们的传说秘功牌失效- -。

顺带一提:这个版本黑风魔女所需要的命中是2800,穿刺3800,有需要3800命中的BOSS,比如武乾和烛魔王,但都是已经碾压的东西,不需要为它们去堆属性,按黑风魔女的标准就好了。暴击的话,多多益善。

四、咒术的PVE就业指南:

咒术生来就不是一个适合小副本的职业,因为高端副本都是4人模式才有油水,咒术缺倒地控,给晕也不是那么便利,超神给4个人吃又是大材小用,所以你的目光必须放在24人本上。有个烛魔12加上上版本毕业级别首饰的咒术,就能在螺旋寺院/庶子安息处的开荒团队里吃香喝辣,享受大爷待遇了——因为这些本有必须足够咒术才能开荒的相关设定。所以对于有雄心壮志的你而言,当务之急就是去了解一下服务器哪些公会开荒24人本,想方设法结交核心成员乃至其高层甚至会长,只要你装备尚可,意识到位,手法不残,混出一片天很轻松。

咒术在PVE当中表现的非常完美,在PVP中也不甘下风,比武场里会玩的咒术可以恶心的你不要不要的,那些抵抗技能,5秒抵抗符啊,降魔阵,防弹符啊,想想就头疼。而升龙谷,白鲸湖的咒术,超神一开,几发黑炎龙秒得你喊妈妈。

这个职业是我当时非常热爱的,但是确是玩的时间最少的,所以等这次稿子写完,悦耳宝宝会好好得再去玩一波。

好啦,以上就是玩咒术的一些心得和技巧,大家下次再见,小伙伴们,不要拦我,让我去吃饭,放我去吃饭,我要出去吃饭!!!!

玩家国度ROG的又一个里程碑!信仰级配件给你嗨!

玩家国度ROG旗下的主板产品,作为世界一等一的顶级系列主板,向来都是在酷炫颜值、奢华规格、接口创新以及性能的全面提升方面有着独具一格的造诣。随着Intel带来了酷睿X系列处理器与对应的X299芯片组后,玩家国度ROG也在产品规格和性能提升上交出了RAMPAGE VI EXTREME、RAMPAGE VI APEX为例的令人满意的答卷。今天为大家带来的ROG STRIX X299-XE GAMING主板,再一次让玩家国度ROG的信仰升级。

ROG STRIX X299-XE GAMING主板规格解析

之前有关注过ROG STRIX X299-E GAMING主板的朋友,应该不难发现其实X299-XE的主板规格与X299-E的规格是一模一样的。PCB设计、板载的芯片、元器件种类与数量都一致,唯一的区别就是下面这个部分。

采用八相DIGI 数字供电的ROG STRIX X299-XE GAMING主板,为了能给CPU带来充足而稳定的电力支持,高品质的粉末化超合金电感、10K黑金电容和NexFET晶体管这些材料是基础保障。区别于ROG STRIX X299-E GAMING的多鳍片式散热片,与ROG STRIX X299-XE GAMING主板特别搭配的40mm风扇,能为高负荷运作的CPU供电模块带来高效的主动式降温效果。

八个DDR4内存插槽,支持最高4133 MHz的频率和四通道128GB的内存规格。需要注意的是,如果你是用的是四核心的酷睿X-Series处理器,那么就只能用到由四个DIMM插槽组成的双通道64GB内存规格了。

拓展插槽部分有三个具有SafeSlot固定设计的PCI-E x16长度的插槽,能够支持3-Way显卡交火。支持显卡的PCI-E插槽从上到下依次是x16、x16、x8规格的,ROG STRIX X299-XE GAMING随主板附赠了2-Way显卡SLI桥接器。

ROG STRIX X299-XE GAMING的板载SATA III接口共有八个,支持RAID 0,1,5,10。走PCIe通道32Gbps的M.2接口有两个,一个是内存插槽右边的竖直接口,另一个位于芯片组PCH下方。大家可以看到,ROG STRIX X299-XE GAMING主板并没有选择U.2这个高速硬盘接口,说明经过市场的考验,U.2接口终将退下历史的舞台。

采用双运放设计的SupremeFX电竞信仰音效模块,能够驱动32~600Ω的大功率耳机,功率输出媲美独立声卡。经典的高规格S1220A解码芯片,专业级高品质Nichicon音频电容,音频防护线和防护罩都是有效提高声音还原度的独门秘籍。

I/O接口从左向右依次是:2个USB 2.0,1个千兆LAN和4个USB 3.0,2个USB 3.1(Type-A和C各一个),Wi-Fi天线,S/PDIF光纤以及一组3.5mm模拟音频接口。

信仰升级的配件以及电竞软件解析

“YOU SHALL NOT PASS!”指环王既视感满满的门把手牌,相比ROG杯垫我个人更喜欢这个。能够支持802.11ac Wi-Fi及2x2双频2.4/5GHz的天线,理论速度可达867Mbps!

配合大吨位旗舰级显卡用的支架,竖置M.2接口设计的SSD安装支架,ROG涂装修饰的2-Way显卡SLI桥接器,都是老朋友了。

最先出现在ROG RAMPAGE VI APEX主板上的MOSFET散热片风扇支架,也被选用在ROG STRIX X299-XE GAMING的配件里。只是这一次玩家国度ROG为这个支架配了一个“原厂”信仰40mm风扇,让MOSFET的主动风冷散热变成了完全体。

8-Pin 4-Pin CPU供电接口和多鳍片MOSFET晶体管散热片为CPU的极限超频带来充足而稳定的电力支持,那么如此高能的供电模块当然也需要更好的散热辅助。ROG STRIX X299-XE GAMING的八相高规格CPU供电模块,在这个40mm风扇系统的加持下,满载温度直接从原来的55.8℃降低至42.9℃,散热效果相当明显。

AURA SYNC神光同步灯效作为ROG主板的一手绝活,除了能够跨品牌支持光效设置以外,ROG在每一块新一代主板上都设计了支持可编程的RGB灯带接针。ROG STRIX X299-XE GAMING不仅半载了可编程的RGB灯带接针,随板还史无前例地附赠了一条30cm长、15颗灯珠的可编程RGB灯带!

可编程RGB灯带接针最大输出功率是3A(5V),最高能支持60颗LED灯的规格。AURA SYNC神光同步绝对是黑科技,能够自己编程的RGB灯带放在机箱里,还用担心自己的主机不够酷炫吗?

华硕ROG的UEFI BIOS Utility可谓BIOS模块业界标杆一样的存在,图形化、中文模式以及鼠标操作的界面真正体现了华硕ROG的高端和人性化产品设计理念。“Ez”模式下,玩家可以对硬件平台的概况有个初步了解,也能在这个模式下对平台性能、风扇以及系统启动项进行设置。在“Advanced”模式中,硬件的所有参数细节都能进行设置。

ADD strip就是可编程的RGB灯带,在AURA SYNC神光同步软件中即可进行编程。其他的功能还是我们所熟悉的,玩家国度ROG之所以能制霸高端主板市场,靠得可不仅仅是信仰级价格。

Sonic Studio III允许玩家依照个人喜好及需求轻松调整对音频参数进行设定,配合上Sonic Radar III在屏幕中加入的箭头来定位敌人的位置,通过辨识声音在画面中定位对手和队友,枪声、脚步声、呼喊声的位置都可以被精确显示在屏幕雷达图上。雷达在游戏中的位置、大小、透明度这些参数,都可以在Sonic Radar III软件中设置,以便玩家针对不同的游戏进行体验改良。

第四代GameFirst,基于Intel I219-V千兆网卡,可以与CPU、芯片组更好的协同完成网络优化,占用资源量更少,相对而言能带来更快更爽的游戏体验。同时,在软件中我们还能对当前的网络(Lan及WiFi)情况进行监控分析。

ROG STRIX X299-E GAMING主板灯效展示

玩家国度ROG STRIX X299-XE GAMING主板,自带的RGB灯光模块包括CPU插槽下方的矩阵式“ROG”LOGO以及I/O挡板上的闪电元素。

选择ROG的装备当然就要一整套,键鼠外设这些除非个人有强烈的偏好以外,一套玩家国度ROG的硬件在信仰、颜值、可玩性方面都不是其他品牌能比的。

玩家国度ROG STRIX X299-XE GAMING主板,作为一款主打电竞性能体验的活力产品,它在配件方面做出的升级标志着ROG系列主板从此走入“完备”的殿堂。开先河一般的ROG可编程RGB LED灯带,目前市面上还没有渠道能够买来。所以,玩家国度ROG的信徒们下一波信仰知道去哪冲值了吧?

本文编辑:孙端

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电子游戏的开端,83到86年的十佳游戏什么样?

1983年7月15日,任天堂公司推出了他们的第一代家用游戏机,NINTENDO FAMILY COMPUTER,就是我们最常见到的“小霸王”、“小天才”等8位红白机。同时发售的游戏是早已火遍街机的“大金刚”。同年9月,“水管”推出,也是第一个以马里奥为主角的游戏。84年FC光枪上市,前文提到的HUDSON推出了“挖金子”,NAMCO也推出了“吃豆人”,这两款游戏绝对是爆炸效果。85年美版NES开卖,超级马里奥兄弟在精心策划后推出!86年FC磁碟机系统发售,KONAMI的“恶魔城”发售,国宝级RPG“勇者斗恶龙”也在86年发售。

83年至86年共推出游戏211部平均每年50余部。由于FC主机刚发售的原因,83年只有9款游戏面市,84年则升至20部,85年有69部,86年就达到了113部。我们可以看出,家用游戏从诞生那天开始直到今天,发展速度始终是很快的,并形成了一大产业,带动了经济的发展。

80年代的日本小朋友

在上面这四年中,今天我们所见到的各种游戏类型的大多数都已具备,只是有些还不够成熟和完善。它们有的正处在萌芽状态,需要一些大作来带动起此类游戏的风潮。这段时期,主要还是动作游戏的天下。像SLG类,只有《宇宙的起源》等三部,制作得相当粗糙简单。不过到了88年,厂商们便推出了20部SLG,较知名的像《银河英雄传说》、《三国志》、 《信长的野望》、《半熟英雄》等,都曾引起了相当的轰动,并在后来改编到了SFC上。

在家里玩《大金刚》是FC发售时最大的卖点

其他像教育类游戏有《英语游戏》、《算术游戏》的1-6年级,还有手工编织教程等,不过这此都是厂商出于“看好中小学和社会教育这块广大的市场”这一原因而做的努力和尝试,但玩家反应不佳(可能娱乐与教育分开更好些吧)。

83年至86年间,可说是动作类游戏的全盛时期,是一个黄金时代。虽说那时的游戏机性能不够高,然而各厂商制作出的游戏却普遍具备较高的“可玩性”。随着各厂商加人FC,不断地涌现出优质的作品。同时,拥有游戏机的玩家群体不断扩大,对游戏常识有所了解的人们越来越多。国内有多少玩家在那时就已经幸运地玩到FC了呢?

马里奥大叔初登场的《水管》,绿色的并不是路易

我第一次玩到FC的情景,在前面的文章中也提到过,应该已经是在90年左右了。所以下面这些游戏,虽然后来玩到过,但是想想它们刚出现的情形,当时日本的孩子们真的会很感动吧!下面我们就来一起看一下83到86年“日本专家评选”的十佳游戏。虽然有很多人表示跟你心中的经典不同,但是这些游戏确实在各方面都比较突出,甚至很多都成了后续游戏的典范。

····

1 塞尔达传说

RPG,86年2月21日,任天堂

这是FC上最初的RPG,也是家用机上最早的RPG,讲的是主人公林克为了发现隐藏的宝藏和武器,以打倒大魔王戈诺为目的而进行冒险的故事。游戏中的地图是16x8画面,虽然不大但非常准确地构成了地形,地下有九个非常幽深而复杂鸟山明(“七龙珠”、“阿拉蕾”连环画的作者)。该游戏在推出后,形成了一种社会现象, 即“勇者现象”。一直延续到第6代,代代如此:它在玩家中兴起了抢购风,爱好者彻夜排队。并引发学生旷课。

FC上的第代非没有特别难解的谜和场景,初入门者也可以高高兴兴地玩。

本作在销量上最高达到第2位/入围6次;认知度最高第1位/入围15次。

····

4 超级马里奥兄弟

ACT,86年9月13日,任天堂

马里奥这个穿着工人服,留着小胡子的水管工,目前已是世界知名的人物。这个憨态可鞠的胖角色为任天堂赚取了大量美元,也是任天堂公司的标志人物。据说这角色的创意者正是任天堂的老板山内溥。

游戏中有很多秘密通道,分歧路线也很多,特别是加速跑的设计,那种微妙且稍有些难度的操纵感,令人百玩不厌。而且本作的情节也很有趣,“从魔王手中救回公主”,在各个不同的世界中进行冒险,也成了马里奥系列的样板。

87年推出了续作“超级马里奥2”,88年推出了4化平GB掌机推出,本作再次被移植。同样,在机能问题解决后,任天堂后续所有主机发售时的主打游戏基本都是马里奥,只是他的更加神通广大,游戏的可玩性更高。在任天堂的努力下,马里奥系列终于成为全球范围内ACT游戏的代名词。

本作在销量上最高达到第1位/入围31次;认知度最高第5位/入围11次。

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5 职业棒球

ACT,86年12月10日,NAMCO

棒球在日本是一项深受大众喜爱的运动,本游戏一经推出便引起轰动,被称为棒球游戏的“不朽名作”。游戏中共有10个球队出场,运动员和团体的名称都是真实存在的。本作单双人都可游戏,更使得玩家斗志旺盛。

本作在销量上最高达到第1位/入围26次;认知度最高第2位/入围30次。

正是由于如此优异的“战绩”,使得公司每年都推出同类游戏,且容量越来越大,如89、90、91年的“职业棒球“,89年的“超人棒球”、“燃烧棒球”“棒球天国”等。

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6 银河战士

ACT,86年8月6日,任天堂

这是一个典型的动作游戏,未知的危险生命体模特被字宙海贼掠走,银河联邦警察萨姆斯为了消灭全部海贼,只身闯人感星要塞别斯,庞大的地图和令人生畏的画面给人的印象很深。

任天堂另外一个经典系列,开创了银河恶魔城的游戏模式。

本作在销量上最高达到第3位/入围6次;认知度最高第1位/入围6次。

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7 所罗门之匙

PUZ,86年7月30日,TECMO

这是一部将动作和益智类因素融合得相当好的游戏。所罗门的钥匙具有封印恶魔的魔力,搞魔术的少年塔纳为了寻找所罗门之匙,便在位于地下的星座官殿中,利用火球和换石术来击败恶魔,全部共50版。

也许有读者玩过这部作品的街机版本,在掌机上也有同样的作品。

本作在销量上最高达到第21位/入围1次;认知度最高第10位/入围3次。

《所罗门之匙》能够人围十佳,说明它的内在质量较高。

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8 超级马里奥兄弟2

ACT,86年6月3日,任天堂

《超级马里奥》1代在推出九个月后精神十足地乘胜推出2代。基本体系与前作相同,但秘技、难题、隐藏关都增加了。2代被认为是马里奥系列中最难的一部。

跟前作相比,2代在游戏之前必须先选择是用马里奥还是用路易。在游戏中路易比马里奥飞得高,但加速性欠佳且不易停下。游戏开始时的难度较低,接着就出现了令角色变小的毒蘑菇,还有些版面会出现强风来阻挡角色前进,厂商较好地证明了动作游戏是“考查玩家动手能力的最佳题材”。本作在前面的文章也提过,只发售了日版的磁碟机版,所以国内玩家玩过的应该很少了。

销量上最高达到第1位/入围15次;认知度最高第1位/入围11次。

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9 银河号

STG,86年11月28日,PONY CANYON

这是一部打破以往游戏常规的超激烈射击游戏。闪电式的涡旋速度和覆盖画面的敌机使得游戏者获得了压倒性的紧张感。本作是FC上第一个引人敌方AI机能的游戏。根据玩家操作水平,如发射弹数和命中率,敌机的火力时刻在变化。游戏一共12关,玩家操纵着可以更换特殊攻击的战机对敌空中要素进行完全地破坏。

本作在销量上最高达到第16位/入围1次;认知度最高第18位/入围1次。

这次的十佳只有一部射击,但当时的射击游戏水平普遍较高,游戏者也都喜欢玩,销路上还可以,厂家都乐于推出。

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10 港口镇连续杀人事件

AVG,85年11月29日,ENIX

这是根据一部同名小说改编的游戏,首次正式引人侦破推理情节。主人公为一侦探,风尘仆仆地去各地追查多起杀人事件的真相,因为在游戏中导人了“指令选择”这一方式,故而受到了很高的评价。直至今日,该游戏仍是侦探推理游戏中销量最高的。游戏设计者是大名人崛井雄二。

受这部游戏的影响,日本“杀人事件”层出不穷。86年就有了“密西西比杀人事件”,87年“北海道连续杀人”、“京都龙之寺杀人事件”,88年“横滨港连续杀人事件”等。更有根据福尔摩斯故事改编而成的“雾都伦敦杀人事件”。89年“京都花之密室杀人事件”、“兰色车厢杀人事件”,90年“特快列车谋杀案.....甚至连次世代上,这类游戏也比比皆是。

83到86年的十佳游戏全部被FC平台占据,后续我们将会陆续为大家整理一下历年的十佳游戏,从87年开始,世界就不太一样了。本文内容综合自,已故游戏杂志《电子游戏软件》。更多内容,请关注80后的情怀公众号“玩家手册”(id:GameManual)

剑网3风骨霸刀版本 藏剑PVE不完全进阶指南

鸣谢:韶华轻负@乾坤一掷、温小慧@梦江南、夏月菌@唯我独尊、苏沐寰@剑胆琴心、世界成灰@红尘寻梦、杨云凡@蝶恋花、澄清@双梦镇等开荒期参与交流的大佬们(此排名不分先后)

一、前言

藏剑,自2010年6月藏剑山庄资料片开放到现在已经6年多了,其定位和存在一直比较迷,从最开始所定位的副T[探梅、风吹荷]直到现在逐渐变成唯一的纯输出无DOT外功读条近战门派,给玩家的印象基本只有风车、虎跑和香。其特色为身配轻重二剑,可快速切换不同心法[啸日],剑有锋而形不露,以心为剑,是为藏剑。在之前的版本普遍都是3内1外甚至4内的团队配置的情况下,导致藏剑甚至整个外功的门票都不是很稳定,随时面临着竞争下岗,而藏剑作为一个上手易精通难且输出收益不明显的门派,一度被众多开荒团队所唾弃,逐渐成为众多玩小号看外观PV帅的选择[藏剑校服确实一直很好看]。

终于等到风骨霸刀这个外功强势崛起的版本,由于外功队伍的壮大成功混得一张稳定门票香,但是同装备同操作水平情况下依然是保持不变的外功垫底,由于副本内防的削弱,部分内功也打不过了[不得不吐槽这游戏果然还是内功情缘3,捞了这么多年的外功没人管,内功一喷就削,又是降内防又是加增益,虽然和喷的初衷完全没益处,该弱的一样只能一个团要一个,辅助?带那么多做甚]。2012年3月烛火燎天版本前我入坑剑三,由于对重剑的喜爱成功加入藏剑山庄,算是只老年鸡选手了,这5年来见过交流过许多本服或者隔壁服的犀利同门,他们有的已经卖号A了,有的安心休闲,有的转型了其他门派。人们常说大师赛没有大师,所以大师重新做了一遍,我有时候在想,什么时候藏剑也能迎来第二春,而不是6年来毫无改变的输出套路和无所事事只能去黑而且卡尼玛了戈壁转风车,我不知道什么叫项王击鼎什么叫橙武特效瞬发刀啸,我期待在将来我玩不下去AFK之前能见到一个全新的藏剑山庄。为了许多有梦想有追求但是还在迷茫的同门,算是一种经验的传授[吹比],可能你觉得你现在打不高,希望你看完能有所收获能对自己的输出有提高。

以下是我认为的藏剑玩家的4个阶段及目标:

1、入门级

初学者对于门派技能仅仅是初步熟悉,对于FB机制的处理方法为不知道为什么要这样做,反正团长喊我干什么我就干什么,建议初一阶段的玩家第12奇穴选择片玉,先熟悉门派技能(什么时候虎跑不会死)和副本机制,DPS可能会表现不好,需逐渐减少死亡率达到全程不死,方可进阶。

2、进阶级

当你能保证自己不会意外死亡,对于FB机制的处理方法为不用团长提醒我也知道该怎么做,熟悉门派输出循环(什么时候该虎跑),能通过宏打出基本的DPS,方可进阶。

3、高手级

到了这个阶段,已经可以说是一个真正的PVECJ玩家了,那么熟悉各类FB机制和输出循环变化(什么时候该啸日和虎跑),对自己的装备需求和预期有着自己独特的想法,并且通过宏以及按键辅助能打出一个亮眼的DPS,当你达到这个目标,开荒团也会有你的一席之地。

4、大神级

这时候的你,已经可以被称之为门派大师兄师姐级别的了,能在开荒期根据实际情况创造并选择较优质的打法,并能改进输出细节优化循环。当然,你的输出也是让大部分同门仰望的。

二、数据基础篇

首先,想玩好一个门派,必须弄清楚这个门派是做什么的、怎么做的。

1、队友增益

既然我们是外功门派,那么了解一下外功队友们所能给你的经常出现的增益buff。

丐帮:[小队]10%会心酒和20%基础破防的丐帮阵及龙战所叠加的10层总计400基础破防的阵眼效果伏虎buff;

剑纯:[团队]5%会、10%会效的气场碎星辰buff和剑冲阴阳随物20%降防debuff;

苍云:[团队]盾飞:非流血打法下附带可叠加debuff虚弱:5%减防,盾飞秘籍:骨裂5%伤害加成debuff不可叠加;

惊羽:[团队]奇穴千里无痕debuff:5%伤害加成;

天策:[团队]破风:降低176点外防(大附魔可叠加3层即528点)、秘籍:5%伤害加成debuff劲风、号令三军:大幅度提升破防buff、[小队]激雷:10%基础攻击、10%基础破防buff、致伤1%致残2%伤害加成(致伤致残在TC循环中层数一直在变化,故综合说明);

霸刀:[小队]疏狂:30%基础攻击buff。

2、自身增益

⑴本身心法加成:

问水诀/山居剑意:每点身法提高1.6外功最终攻击,0.12外功最终破防等级;

身法自带加成:每点身法提供0.3会心等级、0.15会效等级。

⑵重点技能及加成:

梅隐香[香梅]:60S内3%命中10%基础破防,使用不占GCD(注:可开怪前3S提前上香,红名无敌目标上香无效[未开怪前的安庆绪&英招、上天莫雨等],香从目标反馈到人物身上有1-2S延迟,团队有且仅有一个香存在,多人上香易互顶造成暂时性无效易产生未命中,所以不要多人同时上香,建议一人上香,其余层云)。

梦泉虎跑[怜光]:5层X8%=40%基础攻击。

莺鸣柳[莺鸣柳]:20S内面板会心20%、剑气和剑气上限[暂时]提升至200。

听雷[凤鸣]:山居剑意下[释放]后下一招式增加30%会心,实际效果为面板增加30%会心,四季剑法亦可享受(注:未命中和识破亦可产生凤鸣)。

夕照雷峰:8尺内可读条,10尺内结算伤害,会心后触发雾锁,10.0尺以外有战斗动作但无伤害。

雾锁[夕照会心后5S内]:描述为夕照会心后使下一伤害招式无视防御50%,实际为100%(核心buff),吃雾锁的松舍和断潮经实测效果为无视50%防御。

3、面板属性

⑴简易圆桌理论:招式释放→招式(未)命中→招式(未)识破→招式(未)会心→招式判定伤害

通俗讲法就是A、B两个武林高手在对战,互相出招(释放);

A用降龙十八掌打B,被B躲开了(未命中);

A用降龙十八掌打B,B没躲开但是看穿A想用降龙十八掌于是决定用九阴白骨爪和A对攻(识破);

A用降龙十八掌打B,B没躲开而且(非)要害部位中掌了(未)会心。

即圆桌理论可记为100%=未命中 识破 会心 未会心。

举个例子:

咱们带入数据分析:

已知该面板为成男藏剑823身法2490基础3806最终攻击105.3%命29.49%会222.72%会效29%破26.98%无双

以此面板为例解释瞬时伤害的理论占比及面板属性说明:

身法:装备白字加成;

攻击:分为基础攻击和最终攻击,最终攻击=身法*1.6 基础攻击;

命中:除去外功自带闪避偏离,97等级目标105%为100%命中,98等级目标110%为100%命中,该数值不够造成未命中,1%命中=34.25命中等级;

会心:1%会心=41.44会心等级;

会效:1%会效=15.07会效等级;

破防:分为基础破防和最终破防,最终破防=心法加成 装备绿字属性加成,现版本与以前破除目标防御不同,为易伤乘法计算,1%破防=36.4破防等级;

无双:装备绿字加成,不识破的无双要求视不同副本环境而定,1%无双=25.67无双等级。

加速:奇穴如风自带5%二段加速,非CW不宜继续堆加速,有CW可适当堆至208加速。

⑵关于会心上限和无双

以当前25人副本YX上阳宫·观风殿、双曜亭为例:25YX上阳宫首领45%满无双。

即上文面板(无任何buff)的瞬时伤害理论占比为100%=4.7%未命中 18.02%识破 29.49%会心 47.79%未会心

根据以上计算有一种修改后部分适用藏剑属性的算法公式,可以在你装备没毕业之前告诉你该去穿些什么装备和该怎么简单调整自己的会心上限[引自唐家堡Z大]:

以夕照实战为例(输出要爆炸雾锁最重要):

实战未命中 面板会心上限 10%酒 5%碎星辰 30%凤鸣 10%奇穴 3%秘籍<=100%-识破率

简化为未命中 面板会心上限 识破率<=42%

一般来说实战命中都是110%即未命中为0,所以继续简化为:

面板会心上限 识破率<=42

识破率=当前副本满无双-实战无双

注:面板会心上限指战斗开始之前包括宴席、单体以及婆罗门(袖气)提升之后的面板会心,故无buff面板还要略微低于计算值;

实战命中为浮动值,视增益决定,增益buff有帮会蒸鱼菜盘1%,梅隐香3%、炼狱水煮鱼1%;

实战无双为浮动值,视增益决定,增益buff有帮会蒸鱼菜盘3%、炼狱水煮鱼1%、大扇子0.5%。

按照上文的面板来看,假设增益buff齐全,该面板夕照实战伤害理论分布为0%未命中、13.52%识破、86.48(87.49)%会心,由此可知。此时本应该为87.49%的会心率变为86.48%,即此时夕照的会心上限遭到较低无双的挤压造成属性浪费,那么解决方法自然就是提高无双或者降低会心,我们可以得出结论:

会心和无双是一对相辅相成的属性,两者的变化是有联系的。至于怎样提高无双和降低会心会更划算,这个就需要更缜密的计算收益了。

以25YX上阳宫副本满buff为例,下表为会心上限及无双的需求关系(识破率超过20%基本不考虑):

注:表格中理论值均考虑实战满buff数值,无buff请自行考虑团队增益。

以上算法均只考虑25人当前版本团队副本,溢出会心提高二段云飞会心之类都是后话暂且不说。

如果能看懂上面这些数值的由来,相信你已经对藏剑需要哪些属性有了简单的了解,那么根据所需要的属性再去考虑过渡装以及毕业装备会有大概的思路。

2、奇穴秘籍

⑴奇穴选择

奇穴相对上个版本并没有什么需要大幅度改变的地方,即使是全程单体奇穴也无妨,只有少部分情况可根据团队打法或者自身需求选择改变1-2个奇穴。

[淘尽][清风][龙池][映波锁澜][日出][怜光][雾锁][梅隐香][厌高][莺鸣柳][如风][松舍问霞]

注:开荒期副本AOE伤害普遍较高,故12号奇穴[松舍问霞]可换[片玉]神教减轻治疗和团队压力;

观风殿4号首领月华存在可能群到的攻奴以及弥散球,故[龙池]可换[遥看],由于此首领随机技能导致情况多变,[遥看]与[龙池]实际收益几何仍未知,所以仅仅是推荐;

观风殿5号首领独孤先生白薇忘川跑圈时期站桩爆炸,读条云飞玉皇时容易遇见生命危险,故3号奇穴[龙池]可换[夜雨]减少站桩时间,对自己操作自信者可尝试点龙池站桩云飞,不过请系好安全带戴上安全帽防止急刹车导致人首分离,下场请见杨某凡;

双曜亭1号首领黑齿元祐存在可能群到的大蜘蛛,故[如风]可换[夜风],[厌高]可换[山重水复];

双曜亭2号首领哥舒翰可能存在距离比较接近的枪,[如风]可以根据个人喜好换[夜风];

双曜亭3号首领安庆绪如果怕死,可考虑第12奇穴[片玉]。

⑵秘籍选择

秘籍选择与之前版本同样没有变化,依然是在同等数值的情况下,伤害优先于会心。

[非3技能夜雨打法下]夕照禁止读2本减CD秘籍!夕照禁止读2本减CD秘籍!夕照禁止读2本减CD秘籍!

夕照选择3伤害1会心;

云飞首选2本减CD秘籍2伤害;

鹤归可首选2本减CD秘籍2伤害;

云栖松首选2本减CD秘籍及1本回剑气秘籍;

雪断桥必须选择3本减CD秘籍及1本回剑气秘籍;

听雷请根据当前加速选择减CD秘籍[含如风]:

零/一段加速:3伤害1会心

二段加速:1本减CD3本伤害;

三段加速:2本减CD2本伤害;

四段加速及以上基本不考虑。

三、构思、配装篇

1、构思

什么叫构思?简单的说,就是用你的脑瓜子、你的心去想。

任何带有装备搭配环节的游戏都逃不开装备属性收益大小和比较好坏,数据帝们会根据一系列的测试和计算来算出该职业在某个时期对于某些属性的需求程度,所以才会有一个个属性最优及次之的结论。

那么藏剑需要什么属性?回到数据篇,藏剑的自身增益效果有提高基础攻击的怜光和无视防御的雾锁,抛开怜光不说。雾锁,产生机制为夕照会心后触发,由于判定机制导致听夕听云or听夕云的云飞能享受到雾锁实现伤害的最大化(详情见藏剑山庄吧雾锁延迟机制探索——西蒙)。所以我认为在藏剑需求的属性之中最重要的,一定有会心。

还有之前我们了解到藏剑的圆桌简易公式为实战未命中 面板会心上限 识破率<=42%,即在实战中满命中无识破的情况下,裸buff面板会心上限为42%,但是满足这一条件,无双需要达到满值45%,这意味着同时堆足够无双和会心上限所需要的属性总值非常的多,代价特别大。所以我们如果堆不到满无双,那么会心也可以相对的降下来,比如我只能堆35%无双,会心上限为42%-(45%-35%)=32%,这样多出来的属性我们可以分配到别的属性当中,从而获得更高的提升。

注:现阶段不推荐强行堆高或者堆满无双,实战35 即可。

破防:个人认为不宜过低或者过高,随装备同步提升即可;

会效:由于当前版本藏剑实战会心率大大提高,推荐适当提高会效。

PS:武器五彩石除三属性暂时定为武器伤害外,一、二属性根据面板缺失进行补足,故不具体推荐五彩石属性。

关于各属性实际收益,详情请见韶华女神正在努力制(咕)作(咕)的藏剑DPS计算器。

2、配装

好了属性讲完了,接下来说说装备搭配的方法。

首先剑三的装备套装属性非常死板,永远都是固定的两套装效果按版本更替轮流换,而且套装部位的属性也从来没有变过,而且身上这六个部位占据着全身上下大部分的属性分,这就决定了这个门派的属性也几乎都在一个基本固定范围内,然后随着版本更迭一点点的往上升级装等提升数值,然后到了溢出边缘就压缩数值重新开始。所以,我们从以前的配装思路就能很明显的找到2种构思的目标:4套装 2非套装和2套装 2切 2非套装。4 2的配装方法引申一下可以变成5套装 1非套装的构思。

接下来是非套装,非套装分为带主属性(身法)的散件和不带主属性(身法)的精简。而精简种类不外乎(不)带体攻破(无命)、攻会(无会命)和攻会破这些属性,风骨霸刀版本又出现了仿造烛火燎天版本神裤恭膺、浩思蓝山、骨锁寒林一类4属性精简的精简戒指。我们都知道,想大幅度提升基础攻击,穿精简是唯一的选择。当前版本除去试炼产出的无渊,带精简的部位有腰带、护手、裤子和戒指。

那么比较一下选用精简的部位,首先以4 2为例,套装是没有裤子的,所以裤子只能穿非套装,然后戒指不属于六个大件的范围内,所以可以放心的用精简,那么剩下的就只有护手和腰带这两个部位需要斟酌一下。

我们来看看套装这两个部位的属性,两件装备的总属性分是一样的,但套装手为攻会会命属性,孔为身法孔和气血回复;套装腰带为攻会会无属性,孔为会心孔和气血上限,那么我们可以看做,套装腰带比套装手要好。所以可以确定4 2中2的部位为护手和裤子,当然选腰带和裤子作为非套装部位也不是不可以,毕竟装备掉落在没出瑰石之前都无法决定,不可能只抱着一套脸黑永远凑不齐的配装就放弃其他的配装,用腰带和裤子作为非套装部位的思路是收益稍次于护手裤子的配装,脸黑或者平民玩家可以考虑这么搭配。请不要抱怨自己的输出打不过别的同门,玩输出比高低?玩的就是操作、脸还有钱,无论哪一点差了,那就是差了,所以请正确衡量自己的经济能力再考虑配装,然后努力提高自己的操作,脸才是最重要的,其他没什么好抱怨的。

其次是2 2 2的配装,意为2门派套 2切 2非套装。由于切糕套中裤子这个部位是有切糕裤子的,所以选择搭配的方法非常的多。同样仅仅是个人建议,切糕可以作为一种弥补脸黑的替代品,讨论极限?我没有结论。在没有科学的计算结论出来之前,以上所有的一切推荐或者看法,都仅仅只是不负责推荐,可以作为你参考学习的材料,也不要轻易相信其他任何人所说的什么完美、毕业、无敌之类的字眼,科学会告诉你们一切结果。

这里不给出任何所谓的毕业以及基本毕业配装,授人以鱼不如授人以渔,我希望看到的是每个人看完这篇文之后都能产生自己的想法,从而对自己今后的装备需求做好定位,我不排斥伸手党,但是我不喜欢不会思考的伸手党。

最后说说装备的替代问题,我的观点一直都是在追求极限的道路上优先考虑性价比和获取难度,土豪大佬可以直接略过不看,支持极限但不支持盲目消费,举个很简单的例子:

在永王行宫系列副本中,特效腰坠分为两种:攻破无气血孔特效须尺腰坠和攻会会无无双孔特效腰坠故夏酌仙,因最优孔选择理论导致后者的无双孔被吹捧上天而且当做是该版本独一无二的毕业腰坠,瑰石放出之后更是引起了一阵购买热潮。那么我们比较一下两件装备,从装备分上看两者是一样的,而区别在于一个是会会无一个是破无,而且会会无的那个是无双孔给这件装备加了一个鸡腿分,虽然现在的孔位数值削过一次,但是8级石头所带来的也有20点无双等级=0.8%无双,收益还是很可观的。当然,本着最优孔选择我肯定也选会无这个,但是考虑到脸黑或者是价格因素,破无腰坠的性价比直线提升,须尺腰坠也同样是你的最佳选择之一。

其次,在切糕套和门派套中,套装头属性为破命,切糕头属性为会命;套装衣服属性为会会无,切糕衣服属性为破无,这两个部位属于属性调换的部位,而且装备属性总分也比较多,在不考虑切糕套装效果的前提下。我认为,这两者也是可以互相替换的,而这个互换,也恰恰适合上面所说4 2和2 2 2的相互过渡,你只需要调换两件装备达到更换一个套装效果的目标,而不是换一大堆装备进行替代,从性价比而言,换的装备越少,也是为你省下更多的钱去竞争更好的装备。

对于装备本身来说,都有其自身的作用,所谓的神和废,只在于你的需求选择上,每件装备都有其适用的搭配,也许某些装备相比所谓的神级装备差了不止一点,但是对于平民甚至是难民玩家来说,拍不起的永远只能看着土豪竞价,这些便宜到不能更便宜的装备,而你却可以选择它们,也许达不到极限,但至少有用。谁说土豪玩家一定有钱又犀利,平民玩家没钱,但是操作更犀利是可以通过努力做到的。

四、实战进阶篇(以挑战永王行宫及英雄上阳宫部分boss为例)

理论说的差不多了,接下来讲讲实战。对于远程来说,怎样打高DPS,除了装备要好,怎样的走位和站位能保证boss一直在你的最大输出范围之内也是关键之一;对于近战来说也是如此,尽可能的保证所有你能打boss的时间你一定在完整的打boss,这是必备的修养之一;对于藏剑,保证任何时候的boss对你来说都是木桩。这,是你打出亮眼DPS的必要条件。

由于每个团的配置和人员水平以及装备水平都各不相同,从而导致团队输出差异,进而导致你的DPS在一定范围内产生浮动。同样一个号,两个水平不一样的人玩起来也是有差距的,在加上和队友进行PY一下红蛊弘法轮流丢?这就更不用说了。不要过分迷信统计面板上菊苣们的高输出,也许菊苣的手法确实比你厉害走位比你风骚,但同样不要忘记,他的团队他的队友们,也可能比你的团队你的队友要更厉害,不要只看着数字好高啊大神好厉害,想想他是怎么打的,有视频的话看看视频验证一下你想的和视频里是不是一样,再想想你自己又是怎么打的。比较,才会有高低;用心,才会有提高。

我认为,想打出一个漂亮的DPS,你需要学会根据boss机制学会以下四点:

1、奇穴选择

夜风——作为95年代新加入的奇穴,其作用为静止状态下风来吴山伤害提高30%,伤害半径提升至10尺。风来吴山,简称风车,是一个无锁定爆发型群攻技能,可移动读条。让我们来分析一下这个奇穴的优劣:首先,同层单体优于夜风的奇穴叫如风,作用为提供5%加速,所以点夜风是略微减弱我们的单体输出能力,这是缺点;那么我们回过头来看看夜风的效果,⑴静止状态下风来吴山伤害提高30%,之前我们有说到,风车是可以移动的,那么如果点夜风,那么怎么保证静止状态下转完这个风车就是你该思考的问题,所以预判定点很重要,这个后文再说;⑵伤害半径提升至10尺,在剑三诸多副本之中,能控制的小怪一般只吃锁足或者极乐引、龙爪手这样的抓取技,所以小怪不可能一直保持在同一个地方,而是在某个范围内分散。这时,夜风带来的范围加强,同样也大大提升了风车的群攻范围以及效率。所以在某些多次短时间爆发群攻的场合,夜风乃是当之无愧的群攻利器。

代表boss:永王行宫·仙侣庭院1号首领屈艳阳、花月别院1号首领韩非池。

奇穴选择仅仅针对夜风说明一下思路,还有其他的奇穴选择推荐请见上文奇穴部分。

2、循环选择

循环的选择,需要对boss全技能时间轴以及机制了解深刻,以挑战仙侣庭院1号首领屈艳阳、挑战花月别院1号首领韩非池、英雄观风殿2号首领柳绯君这3个boss为例,说说该怎么通过了解机制来选择循环。

屈艳阳:这个boss其实做的非常有趣,从开荒期的基本拒绝近战进本,到现在砍成傻子的难度,从以前的抱团定点跑位躲龙图炮击,与策划斗智斗勇的双舍身血咒,开减伤去炸人骗DPS,到现在砍得连狂暴都没了。

这个boss有两个关键点决定你这个boss到底能打多高——

第一,熟悉时间轴的都应该知道,这个boss的第一波弓箭手(不可控)大概在boss进战1分钟左右第一次泣之后出现。进战1分钟,这对于藏剑来说是一个比较敏感的时间轴,我们可以把他分成3个部分,①起手虎跑4S、②重剑怜光输出雪断桥续航40S、③切轻等啸日虎跑切重输出12S,然后莺鸣柳腰坠全开,小怪进场后风车,这是第一波决定输出的爆发循环,不会打的基本起手爆发风车就全交了;

第二,进战3分钟,也就是第二波风车刚好的时候,此时场上可以群到第三波弓箭手,此时如果按照之前的节奏来打,身上的怜光应该是即将结束或者已经结束的,那么没有怜光的风车群小怪和咸鱼没有什么区别,所以这里需要对循环进行调整。根据DBM数据每一波小怪都有出场倒计时,那么我们可以在这一波小怪出来前12S主动啸日切轻剑叠怜光,当小怪上场后刚好可以切剑莺鸣柳风车再群一波。

这两次风车基本决定了你屈焰阳能打1W,2W还是3W,差距很快就拉开了。

PS:之前偶有耳闻,某大佬屈焰阳用夕照群攻感觉比较猛。嘛,开心就好。

韩非池:这同样也是一个藏剑主场的boss,进战20S及60S各一次QTE,QTE每次持续15S不能释放其他技能,所以如果按照常规起手轻剑虎跑怜光,那么第一次虎跑所积攒的怜光buff会在第一次QTE结束之后基本消耗殆尽,而之后25S还有一个QTE,那么你是选择重新切剑虎跑再浪费一个怜光呢还是选择继续无怜光重剑输出。那么很显然,这两种打法都是错误的,所以我们需要改进一下,就有了现在重剑雪断桥起手,每次QTE切轻虎跑的打法,而后2min50S和5min30S时出现的两波幻魔决定了你这个boss能打多少。

柳绯君:这是一个开荒时期经常因为某个细节没做好导致无限0.4%狂暴团灭的boss。

柳绯君在开荒期是一个非常考验细节和DPS节奏的boss,起手6S看情况承伤的反客为主,然后是笑里藏刀以及假途灭虢的刀气圈,再然后三步一杀压血。

当时最普遍的打法就是停手等2波攻击姿态,在第2波三步一杀时开始爆发压血进入防御阶段,若防御阶段问心结束后10S如果不能击杀则团灭。那么在当初团队秒伤不够的时候,我们需要的爆发点在于两波三步一杀,那么我们可以这么选择爆发。起手腰坠,第一波45S时三步一杀莺鸣柳,等3min20S时第二波三步一杀出现的时候莺鸣柳和腰坠都已经好了可以再用一次,接着是6min30S左右防御姿态下闲庭刀舞结束又可以开一次爆发rush。

很多人跟我说腰坠留在第一波三步一杀,这样就会出现一个问题,那就是第二波三步一杀的时候你的腰坠是好不了的,然后接着闲庭刀舞结束的时候你腰坠又没好,队友都在爆发但是你却开不了腰坠,所以导致后续一连串的恶性循环,这就只能尴尬的加快你按宏的速度了。当然经过削弱后即使不停手也能打,爆发随缘咯。团队DPS较高的团队完全可以起手爆发全开,不停手直接进防御也行。

PS:关于反客为主的解决方案,刷得起就硬扛,刷不起就提前3-4S蹑云or扶摇然后等反客为主释放结束之后玉虹并中途直接啸日靠近就是一个听雷,然后,嗯,按键开启。

3、爆发选择

屈焰阳:参照上文屈焰阳的循环选择部分,将爆发留给你需要的地方。

沈眠风:这个boss影响因素比较多,比如每次火墙出现的位置,主T拉boss的习惯以及反应等,所以很多人会喜欢洗夜雨。不管是龙池还是夜雨,对于这个boss来说都有其优劣,那么参照之前说过的,根据自己团队的实力和习惯来调整自己的打法,然后再选择奇穴。

回到正题,关于沈眠风的爆发问题只有一个就在于起手该怎么使用爆发。打过沈眠风的同门都应该知道,这个boss会刷新小怪需要控制用火烧死,那么对于田螺、霸刀这种随便打打就一定能群到小怪,咱们也不说专门洗个奇穴毒瘤一把疯狂群小怪,至少群第一波吧。第一波小怪的出现时间也很有意思,按照一般打法来看,第一波小怪出现时间,刚好是你身上怜光buff还有20S的时候,在技能篇我们说过,莺鸣柳是持续20S的,所以等第一波小怪出来了,爆发和怜光的时间是同步的,选择好站位群一波。虽然是无意义的DPS,但是这样群一波我心里舒坦[病,需电]。

月华:参照沈眠风的思路,把爆发留在第一波弥散球以及可能出现的近距离男奴。前面靠雪断桥续航,按球出现的时间轴提前叠好怜光。但本boss随机性太大,看妒夫人以及攻奴。

4、走位选择

此部分讲解比较抽象,主要方法为利用GCD或者移动读条技能进行预判走位而后打出一个4尺内的云飞避免因为各种突发情况造成的输出损失,请结合实际动手操作。

韩非池

韩非池的走位方法正常循环没有什么好讲的,吃buff的时候按着S键虎跑避免误吃即可。

这一部分主要讲解幻魔的2种针对团队DPS和远程数量不同的群法细节。

韩非池每波幻魔出现前boss蓝量为以76%为临界点,第一波伴随一次15层音律buff爆炸,第二波无技能,此时无论你在干什么,请保证这时候一定要切轻剑并在满蓝前叠满怜光。

鹤归 风车:首先我们了解一下幻魔出现前会出现什么技能。

2min50S第一波幻魔伴随着一次点名音缠,音缠碰到人会给人上一层DEBUFF,叠加至十层之后你会被幻魔控制变成红名,这里一般处理方法为大团找点落无敌,此时通常会有BX、CG、TL之类处于被点名以及走位状态的远程失去群幻魔的竞争资格。我们可以选择在幻魔移动抱团的过程中鹤归砸过去然后在无敌中站稳转风车,具体操作为站在幻魔抱团点相对于boss的反向4尺内听雷向后退读夕照,10尺内夕照读完条后向后侧跳然后瞄准幻魔区域鹤归进无敌风车,如果夕照会心了就是一波吃了雾锁的鹤归爆炸群伤;

5min30S第二波幻魔正常情况不会出音缠,对应方法为大团近战区域抱团,此时远程群攻竞争力直线上升,所以幻魔问心曲读条时优先风车,鹤归为风车结束后的补充技能。此为团队DPS较快或者远程个别足够暴力情况下的对策。

长致九溪 风车:长致作为第12个奇穴中对于长时间群攻提升最大的奇穴,其收益想必诸位都了解。其操作方法与前者稍有区别,时间轴技能同上,建议点出九溪弥烟范围秘籍2本,同样是在第一波幻魔移动的时候提前叠好怜光然后跟随远程移动并读条九溪,无敌位置站定后风车,此对策适用于团队DPS较低的团队或者没有会群的暴力远程,若风车结束后场上还存在一定数量的幻魔可考虑补充鹤归,第二波幻魔出现前boss满蓝时预读九溪后切剑风车。

屈焰阳

站位选择如下图:根据boss的实时位置估计好可能的群怪范围并抢先站好点位风车。

曹炎烈&黑齿元祐

此类型boss场上伴随大量不可触碰的障碍物,固定团请与主T沟通好并加好焦点,利用听雷和夕照和主T一起移动走位避开各种顺序先后的障碍物,保证有足够时间站桩读出云飞和叠满怜光,请务必谨慎虎跑,小心障碍物到来时瞬间拉动boss的老阴比T(拉动boss虎跑突然撞上潜行蜘蛛什么的……#¥*&#……¥*&#……以下省略万字)。

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