最终幻想地狱犬的挽歌(最终幻想7系列6部作品23年进化史 原版最经典)
最终幻想地狱犬的挽歌文章列表:
- 1、最终幻想7系列6部作品23年进化史 原版最经典
- 2、Fate/Grand Order,最终幻想,出包王女,YURI!on-ICE,游戏人生
- 3、画了四年的大饼!这款最后一搏的RPG游戏,如何才能重返巅峰
- 4、最终幻想7系列作品回顾
- 5、悲剧总是那样动人,让人飙泪的FF7!
最终幻想7系列6部作品23年进化史 原版最经典
《最终幻想7》是FF系列中非常经典的一作,1997年首发于PS1平台,2020年重制登陆PS4。中间的23年里其实还出过一个衍生合集系列。最近网友Andrew Louis用一段视频回顾了整个《最终幻想7》系列从1997-2020间的进化演变历史,一起来看看吧~
视频中依次出现的游戏是:
《最终幻想7》,1997年PS1原版
《最终幻想7:危机之前》,2004年移动平台版
《最终幻想7:地狱犬的挽歌》,2006年PS2版
《最终幻想7:核心危机》,2007年PSP版
《最终幻想7 G-BIKE》,2014年安卓/苹果版
《最终幻想7:重制版》,2015年E3首秀预告片
《最终幻想7:重制版》,2020年Demo试玩版
《最终幻想7:重制版》,2020年PS4正式版
可以看到,FF7在23年间尝试过许多不同类型和平台,不过最成功的的还是原汁原味的原版和重制版;06年的《地狱犬的挽歌》中,克劳德、蒂法等角色的3D形象已经与今天很像了。
《最终幻想7》的世界和故事设定比较复杂,剧情中充满“悬疑”的味道,而多位主要角色也都令人难以忘怀。不过由于内容过多,目前重制版仅包含了原版开头的一部分内容,后续更多精彩依然很令人期待。
Fate/Grand Order,最终幻想,出包王女,YURI!on-ICE,游戏人生
PULCHRA PVC手办 《Fate/Grand Order》 玛丽·安托瓦内特 マリー・アントワネット
身负哈布斯堡家的系谱的法国王妃。 十八世纪路易十六的妃子,梦幻般的贵妇人。 是欧洲世界的“以高贵进行支配”的象征般的存在。 在王权的绝对性逐渐丧失的时代的奔流中,在世界发生变化之前殒命。 天生的偶像(idol)。 只是微笑就能治愈众生,一个眼神就能使人心醉。 因为能受人爱戴而对作为天生的偶像之事感到喜悦,决定继续为了回应人们的期望而行动。 那份精神的特性,某种程度上已经接近女神了。
PULCHRA 《Fate/Grand Order》 玛丽·安托瓦内特
发售时间:2018年06月
发售价格:15984円
史克威尔·艾尼克斯 PLAY ARTS改 《最终幻想7》 文森特·瓦伦丁 ヴィンセント・ヴァレンタイン
文森特·瓦伦丁(日文:ヴィンセント· ヴァレンタイン),是《最终幻想VII地狱犬的挽歌》的角色之一。武器是枪械地狱犬,由铃木省吾配音。 原是神罗塔克斯(Turks)成员,曾是萨菲罗斯的母亲露克蕾西亚的恋人,沉睡在神罗别墅地下室中的充满悲剧色彩的男人。
史克威尔·艾尼克斯 《最终幻想7》 文森特·瓦伦丁
发售时间:2018年05月
发售价格:15984円
PULCHRA PVC手办 《出包王女》 金色之暗 Eve
为了抹杀梨斗,来自外星的杀手。拥有全宇宙首屈一指的技术,超级有名的杀手。原本是被菈菈看不上眼的未婚夫候选人拉可斯波雇佣,前来杀害菈菈爱慕的梨斗。但她却莫名其妙地中意地球,而决定住在这里,也暂时中断暗杀梨斗的行动,每天正常地跟他相处,但这只是“暂时中断”。因为极度怕生,所以本性相当纯情。面对地球人温暖的话语与应对方式,大多是不知所措或感到害羞。专长是全身各处都能自由变身。可以根据自己的意志改变身体的一部分,而且还能随心所欲地行动。除了战斗,平常还能用在家事上。虽然一开始相当讨厌梨斗,但在伺机杀害梨斗的过程中,逐渐察觉到梨斗的温柔之处,表情也逐渐变得柔和,从46、47集可以看出来,金色暗影是喜欢梨斗的。70集已明确向美柑展现了对梨斗的爱意,并向美柑寻求如何向梨斗表达自己的心意的方法。72集以自己的方式对梨斗突击告白。
PULCHRA 《出包王女》 金色之暗
发售时间:2018年03月
发售价格:12960円
Orange Rouge 粘土人 《YURI!!!on-ICE》 874 尤里·普利赛提 便服Ver. ユーリ・プリセツキー 私服Ver.
你现在引退的话,我会让你后悔一辈子的。笨蛋。 出自超人气TV动画『YURI!!!on ICE』,俄逻斯的妖精「尤里‧普里榭茨基」以便服造型化身成黏土人登场!表情有不悦的「普通脸」以及将炸猪排饭皮逻什基拿给勇利时露出的「笑脸」。配件则有「智慧型手机」与爱猫「Potya」,打造出豪华的商品规格。另外更附「飞踢用下半身零件」,能将他的俄逻斯不良少年之姿完全重现!尽情赏玩勇利的劲敌「尤里」的各式各洋情境吧!
Orange Rouge 《YURI!!!on-ICE》 尤里·普利赛提 便服Ver.
发售时间:2018年07月
发售价格:3889円 税
史克威尔·艾尼克斯 PLAY ARTS改 《最终幻想7》 蒂娜 ティナ・ブランフォード
蒂娜(ティナ・ブランフォード)是出自游戏《最终幻想》中的角色,是一个被帝国操纵,天生拥有魔导之力的神秘少女,攻击以魔法为主,无论远近都能够灵活应对。
史克威尔·艾尼克斯 《最终幻想7》 蒂娜
发售时间:2018年05月
发售价格:15984円
Goodsmile PVC手办 《Fate/Grand Order》 贞德 ジャンヌ・ダルク
主的神蹟在此! 出自超人气手机游戏『Fate/Grand Order』,从者Ruler「贞德」的1/7比例模型登场。举起相当具有份量、随风飘扬的大旗,不只有著如鼓舞著我军般的英勇之姿,同时也表现出圣女贞德气质高洁的模样。敬请欣赏无损原画形象并打造出比例模型独有的细緻造形。
Goodsmile 《Fate/Grand Order》 贞德
发售时间:2019年02月
发售价格:17407円 税
Phat company PVC手办 《NO GAME NO LIFE游戏人生》 吉普莉尔 大战Ver. ジブリール 大戦Ver.
以前是不是也有谁被惹得发笑过? 出自剧场动画『NO GAME NO LIFE 游戏人生ZERO』,天翼种的吉普莉尔以「大战造型」再次登场!除了全新製作的表情及巨大镰刀等等之外,也变更部份色彩呈现,更加深了吉普莉尔过去那冷酷无比的形象。内附自称吉普莉尔姊姊的「阿兹莉尔」可爱版模型,为整体造型增添色彩。此外,可与另售的1/7比例模型「吉普莉尔」替换表情,能依照自己的喜好赏玩!
Phat company 《NO GAME NO LIFE游戏人生》 吉普莉尔 大战Ver.
发售时间:2018年09月
发售价格:16800円 税
画了四年的大饼!这款最后一搏的RPG游戏,如何才能重返巅峰
一、前言
画了4年的大饼,终于出炉了。这是笔者在昨天刚刚得知《最终幻想7:重制版》定档发售日期时,发出的感慨。
《最终幻想7:重制版》将于2020年3月3日正式发售。
作为号称是“日本国民级”RPG游戏系列,《最终幻想》不仅是一个时代的标杆。更是当时濒临破产的史克威尔,一次孤注一掷的豪赌与坂口博信和他所开发的游戏系列《最终幻想》传奇旅程的开始。
而游戏被命名为《最终幻想》也正是寓意着史克威尔,期望通过这款游戏将自己从“死亡线”上重新拉回来,但没想到的是。这个“幻想”的最终结果却是造就了一个至今仍然屹立在日式RPG游戏顶点的庞然大物。
二、为什么说《最终幻想7》才是系列之最 ?
从1987年的初代至今《最终幻想》系列已经走过了三十多个年头,而在这三十年的发展历程中《最终幻想》系列诞生了众多的相关作品(抛开15部主要的游戏作品不谈,这个系列还包含了周边游戏、续作、电影、动画和手机游戏等诸多作品)。
2017年《最终幻想》获得三项吉尼斯世界纪录:
1.《最终幻想14》有世界上最长的幕后滚动名单,从1.0不断累积,已有超过1小时38分钟;
2.《最终幻想14》是单个游戏拥有世界上最多原创乐曲的作品,目前已经有384首;
3.《最终幻想》系列是世界上最多产的RPG游戏系列,目前已经有87款作品;
据官方统计,《最终幻想》发行的87款游戏涵盖了SNES、FamiCom、PlayStation、Gameboy、Gamecube、Android、iOS等多种平台。
纵观《最终幻想》每一代的游戏作品,你会发现其系列的每一部游戏作品都有着完全独立的世界观背景和其故事。但相通的却是,几乎每一代的游戏作品中,都会包含着如“飞空艇”、“陆行鸟”、“召唤兽”等通用元素存在,而“水晶”更是作为贯穿着整个系列的核心元素始终存在着。
从系列初代的“职业”系统,到2代的“熟练度”设定 ,再到3代的“人物转职”系统。《最终幻想》的每一部游戏作品都有着一定的进步。当然,随着时代的发展,游戏的战斗机制也经历着数次的改变,从最原始的回合制到ATB再到ACT等各种不同的战斗机制。
得益于《最终幻想》不断进化与演变的游戏机制和玩法以及系列的剧情始终保持着很高的水准。最终,《最终幻想》成为了和《DQ》系列平起平坐的“日本国民级”RPG游戏。而其整个系列的影响力,早已冲出了日本的本土,在全球疯狂的扩散开来,尤其是北美地区该系列拥有着大量粉丝人数。
但要是说起来,在如此庞大的系列分支内。究竟哪一部游戏作品是最受玩家欢迎的。笔者想来可能会出现许多的分歧,毕竟在游戏世界观完全独立的故事背景下,不论是《FF6》、《FF7》、《FF8》、《FF9》还是《FF10》都有着各自的粉丝群体。
所谓,众口难调,估计写到这里的时候很可能已经有读者在内心泛起了嘀咕。
但真要说到《最终幻想》系列里有没有哪一部游戏作品是最受欢迎的呢?你别说,还真有!
而它,就是《最终幻想7》。
2015年外国媒体外国媒体watchmojo制作了《最终幻想》的历代排行榜,在众多的《最终幻想》系列作品中,按照评价排名10款作品:
第十名:《最终幻想13》
第九名:《最终幻想3》
第八名:《最终幻想4》
第七名:《最终幻想12》
第六名:《最终幻想8》
第五名:《最终幻想:战略版》
第四名:《最终幻想9》
第三名:《最终幻想10》
第二名:《最终幻想7》
第一名:《最终幻想6》
当然这是外媒自选的,主观成分较多。但也依旧可以看得出来,在欧美玩家的心中《最终幻想6》几乎可以稳压《最终幻想7》一头。
但每每我们提到90年代,RPG游戏的巅峰时期时,却还是怎么都绕不开,也不可能回避掉《最终幻想7》这个话题。
因为,它本身对于游戏业界的影响力实在是,举足轻重!
RPG在90年代后期经历了一次巨大的变革,以《博德之门》、《无冬之夜》、《辐射》系列为首的美式RPG游戏在其系统、战斗机制等方面已经开始有了超越日式RPG游戏的趋势。
但在1997年正式登陆PS平台的《最终幻想7》,却用无与伦比的声光表现和其系列特有的电影化叙事风格向玩家们开启了一扇新世界的大门。其游戏采用的CG影像和游戏风格完美的融合,是当时没有任何其他欧美RPG可以与之媲美。
同时这也是《FF》系列第一款推出欧版的作品,被震撼的西方玩家非常捧场,欧美合起来的销量达到了548万套以上,超过了日本本土328万销量,加上其他地区总共全球销量达到970万套以上。
而这组数据还没有囊括其《最终幻想7》的三款衍生作品——《核心危机》、《危机前夕》和《地狱犬的挽歌》以及动画和CG电影《最终幻想7:圣子降临》在内。
如果加入上述三款游戏的话,《FF7》及其周边作品的销量应是在千万级才对。
四、“有生之年”的《最终幻想7:重制版》
时间来到2015年,在位于旧金山举办的PlayStataion Experience上,史克威尔艾尼克斯公布了重制版的《最终幻想7》游戏实机画面并宣布游戏将首先登陆PS4平台。
《最终幻想7重制版》的制作人北濑佳范在当时的发布会上谈及了这款游戏并表示:
随着现今硬件技术的进步与发展,游戏的画面更加的趋于真实化、战斗机制则向着更加紧张、快节奏的即时制发展。之前的《最终幻想7》(这里指的是老版《FF7》)使用的是通过下达指令的动态战斗系统。
即时制的战斗系统已经成为了当下的主流,虽然《最终幻想7:重制版》不会是一款完全的动作游戏,但是会相比较于老版的有着更多的动作要素在其中。不过《最终幻想》和其他RPG不同的是,玩家可以根据战略需求考虑不同的武器、能力以及使用魔法的选择,而如何平衡这几点将会是此后游戏开发团队的核心工作。
在当时公布的实机演示的画面里,有着笔者关于《FF7》太多美好的回忆与感触。这是一代人的回忆,更是一份难以割舍的情怀。
还是开篇的那句话,画了4年的大饼,终于出炉了。早先,这个系列一直被笔者列入到了“有生之年”中。但没想到的是,这个“有生之年”居然结束的让我有些猝不及防……
我想,许多的玩家都和笔者一样。在吃了SE这口香喷喷的“大饼”后,我们的目光更多的聚焦在了重制版的人设、动作设计、画面等预告片中,我们所能看到的。
但却忽略了一个非常关键性的问题!那就是RPG最为核心的要素——剧情!
作为一款RPG(角色扮演)游戏,笔者认为游戏的剧情还是应当被放在首要位置的。不论RPG游戏的玩法与机制如何演变,不论游戏究竟是“血统纯正”的回合制也好,是即时制的ARPG游戏也罢。最为核心的内容,SE还是应该放在“讲故事”上,现在回过头来,让我们再看一次老版的《最终幻想7》。
我们能够记住的恐怕更多的是塞菲罗斯和克劳德,甚至是爱丽丝。但扎克斯和蒂法的戏份在老版的《FF7》中,相比较于上述的三位角色都要略显单薄,角色刻画也相对平淡,以至被玩家戏称为史上最惨的男主角和最没地位的女主角。
所以,如何填好老版剧情之上的坑,我想这应该是此次《最终幻想7:重制版》最应该关注的核心问题所在。
五、结语
最后的最后,真的还是要吐槽一下SE的吃相!最近真的是被SE的吃相“恶心”到了,不论是早先的《尼尔:机械纪元》年度版,还是前阵子《八方旅人》上架Steam平台的梗。
甚至是《最终幻想7:重制版》也早就有传闻被爆出来,说游戏将会分成两个章节发售……
虽然,从预告怕之中看到得关于游戏画面、玩法等让笔者觉得满意外,现在唯独担心的就是游戏在剧情方面是否会进行适量的“魔改”和分开售卖这件事情,到底是否属实…………
但愿SQUARE ENIX在游戏正式发售时,能够给玩家们交出一份让大多数人满意的答卷吧。
那么,你对于这款定于2020年发售的情怀大作《最终幻想7:重制版》,有什么看法吗?这里是柒玖捌游戏说,期待你的留言和关注!
最终幻想7系列作品回顾
从来没有哪一款日式RPG游戏的重制能像《最终幻想7》这样,重制的消息刚一宣布,玩家便欢声雷动,相关的新闻顺势占据各大游戏网站的头条,公司的股价也跟着上升。其风头之盛,完全盖过了系列的最新作《最终幻想15》。
玩家会有这样强烈的反应,其实一点也不难理解,毕竟《最终幻想7》是几代RPG玩家共同的回忆,这个游戏的重制,也是他们的共同心愿。
《最终幻想7》(PS,PC游戏)
原版《最终幻想7》的宣传画
这是一款在游戏史上占据了里程碑地位的作品。
RPG游戏3D化的开启者。
主机大战胜负的关键手。
全球900多万的傲人销量。
……
虽然以现在的标准来看,《最终幻想7》的画面粗糙地令人难以直视,但在十几年前,《最终幻想7》的第一段预告片出来的时候,台下的观众直接傻眼,连掌声都忘了。
这样的画面现在看来虽然简陋,在当年却是革命性的
2D到3D的进化是天翻地覆的。要知道,在《最终幻想7》出来以前,SFC平台的主流游戏(包括之前的《最终幻想》)还停留在几十Mb的大小上。为了节约每一点容量,开发团队都要绞尽脑汁……因为任天堂始终执着于低容量的卡带,所以到了开发《最终幻想7》的时候,Square和任天堂终于闹翻了,索尼趁机推一把,《最终幻想7》就登上了PS平台。
PS平台上的《最终幻想7》是3CD的容量,约合2G。相比SFC的卡带容量一下子提升了几百倍,使得游戏的开发制作空间有了极大的提升,画面变得漂亮许多,而且可以将电影化的拍摄手法引入游戏中。
《最终幻想7》给新生的PS平台打了一针强心剂
在当时,《最终幻想7》给玩家和开发商的冲击都堪称巨大:“游戏居然还可以这样做!”《最终幻想7》率先利用了PS平台的大容量,以至于后来者纷纷效仿,它的表现手法和技巧上的开创,决定了它在游戏史上的地位。
单纯就游戏性来说,《最终幻想7》之前的《最终幻想6》已经算是回合制RPG的巅峰了。《最终幻想7》的魔石系统隐隐有《最终幻想6》的影子,而在出场人物数量跟游戏自由度方面则完全超越了前作。在那个时代,因为回合制RPG的系统已经接近于完美,RPG游戏开始更多地与战棋游戏、动作游戏混合,而Square给《最终幻想7》选择的突破口,便是剧情与画面表现力,并借着PS远超SFC大容量获得了巨大的成功,将RPG动作化的进程一下加速了十余年。
《最终幻想7》的男主角克劳德
对于现在的玩家而言,《最终幻想7》的画面已经落后,游戏性虽然出色但也不一定胜过后来的《最终幻想》系列作品,那《最终幻想7》现在最吸引人的地方是什么呢?
那便是剧情。哪怕放眼所有的日式RPG,《最终幻想7》在剧情上也处于前列。该作令本人印象最深的,便是这一作的剧情有一种“悬疑”的味道。
开始的时候王道正统的发展,随着剧情的发展,渐渐令人感到有不自然的地方,这些不自然的地方随着剧情的推进慢慢扩大,最后使剧情发生了过山车般的巨大转折。
《最终幻想7》的设定虽然比较复杂,但每一个设定都发挥了它应有的效果,尤其是主角克劳德实质上是一个精分(精神分裂),使习惯于将自己代入主角的玩家很难察觉到故事里隐含的真相,所以到真相大白的时候,那种感觉是十分震撼的(所以我非常不建议在玩《最终幻想7》本篇前就去碰会被大剧透的PSP游戏《核心危机》)。
蒂法也是很多玩家心目当中的女神
当然,论世界观的新颖与剧情上的超展开,《最终幻想10》与《最终幻想6》也不遑多让。但《最终幻想7》最为出众的地方在于,它有一群在《最终幻想》系列,乃至于整个日式RPG里,都特别令人难以忘怀的人物——
身世悲惨,屡屡受到命运捉弄的万人迷萨菲罗斯可能是日式RPG里最有名的反派之一,即使你不玩游戏,也可能从CG电影上看到过那个充满魅力的身影。
中期就已经退场,但存在感贯穿整个系列的爱丽丝。
一开始强大冷艳,但隐含着惊人真相的主角克劳德。
……
《最终幻想7》有着太多令人难以忘怀的人物,这之中,有PS平台画面表现力巨大的功劳,更多的还是在于这些人物本身巨大的魅力,使他们长存于玩家的记忆中,乃至过了十几年,还常常念叨不已。
《最终幻想7》的游戏节奏也是一个十分值得称道的地方,剧情发展很快,你玩一个小时就能体验到很多剧情,没有复杂到令人心浮气躁的迷宫。穿插在主线流程里的许多小游戏的质量也很高,增加了主线流程的乐趣,单是玩这些小游戏就是一次愉快的游戏体验。
要说游戏性最高的《最终幻想》,6、10、12完全可以跳出来跟7代一较高下。但唯有《最终幻想7》才是那个游戏史上地位最高,影响也最大的系列作品。
《最终幻想7:圣子降临》(CG电影)
《最终幻想7》之所以可以被称为几代玩家的回忆,CG电影与PSP上的前传游戏功不可没。它们在《最终幻想7》的原版游戏推出八年之后,又成功拉拢了一大批新人粉丝,使《最终幻想7》这个招牌的生命力延续了很久。
《最终幻想7:圣子降临》是一部制造精良的CG电影
特别是CG电影《最终幻想7:圣子降临》,给很多非玩家观众也留下了极为深刻的印象,将《最终幻想7》的影响力扩大到了玩家以外。
《圣子降临》无疑是一部华丽的电影,尽管当时看这部电影的观众里差不多有一半以上对充斥在电影里的各种专有名词一脸茫然,但这并不妨碍观众有一个愉悦的观影体验。那精彩至极的打斗,养眼的帅哥美女,就算你完全没有玩过《最终幻想7》,基本上看不懂电影里在说些啥,也可以看得津津有味。那华丽至极的CG把当时还是中学生的笔者看得一愣一愣的,傻了半天只吐出两个字:“好酷!”
和萨菲罗斯的决战堪称酷炫
尽管在商业上取得了巨大的成功,《圣子降临》本质上仍然是一部粉丝向的电影。那些让人云里雾里的专有名词,对于没有玩过原作游戏的观众来说,只会感到莫名其妙。幸好电影的主线剧情很简单,而故事的重心也在打斗场面上。许多观众就算看不懂对白也不会影响他们的观影体验,而对于那些玩过原作的老玩家来说,那看得是两眼泪茫茫,感动得都快哭出来了。
从剧情上来说,《圣子降临》是《最终幻想7》的后日谈。主要是在正篇结束以后,用来交代人物去向的,并没有多加什么设定。值得一提的是,《最终幻想7》的故事并没有在这篇《圣子降临》里完结,在时间轴上,还有更靠后的《地狱犬的挽歌》,万人迷萨菲罗斯也在消失的时候表示自己还将归来,《最终幻想7》这个金字招牌肯定还会一直存在下去。
《最终幻想7:核心危机》(PSP游戏)
《最终幻想7》虽然名气极大,但PS上的原版游戏毕竟年代久远,“乐高小人”式的人物形象不是现在的许多玩家可以接受的。因此,有相当数量的玩家,都是从《最终幻想7核心危机》这款出在PSP上的前传游戏入门的。
《最终幻想7:核心危机》
《最终幻想7:核心危机》的游戏类型跟《最终幻想7》本篇完全不同,是ARPG,也就是动作角色扮演游戏。游戏剧情发生在本篇的七年前,玩家扮演的是本篇主角克劳德的挚友扎克斯,是一个对本篇进一步进行补完的前传性质作品。
俗话说看人先看脸,这款游戏的画面非常出色,虽然是07年的老游戏,但画面上属于PSP游戏的顶峰,跟PS2主机的画面差不多,看起来非常华丽。即使以现在的标准来看,游戏画面也算得上漂亮,与人物“方方正正”的97年本篇形成鲜明对比。也难怪很多玩家只玩过《核心危机》,但对本篇敬而远之,八成是被落后的画风和画面给吓跑了。
游戏的画面对于PSP平台来说已经属于顶尖
在游戏系统上《核心危机》可以用独具一格来形容,独有的转盘系统,使包括升级在内,许多要素都随机决定,大大增加了战斗的趣味性。而这款游戏最与众不同的地方在于,整个游戏的主要内容都集中在各种分支“任务”上,而非剧情主线。
《核心危机》可以玩上60,70小时,其中主线剧情的流程不到20小时,而各种分支任务却可以玩上50小时以上。一言概之,这是一个以做任务为主的游戏,游戏中所有的中高级装备获取,绝大多数等级的提升都是在分支任务里实现的。
此外,主线剧情的推进对分支任务的更新影响并不大。玩家完全可以在主线任务的早期就把剧情晾在一边,全心做任务,基本上任务做到中期以后,就有在剧情主线里“横行霸道”的实力了。
任务系统占据着游戏的中心位置,无论是耐玩度还是游戏性都很高。任务的完成有很大的自由度,巧妙地完成合适的任务取得合适的道具,能在中早期就培养出强力的人物,这当中可以研究的地方很多,十分有趣。
本作还有更高清的HD版可以重温
剧情,是这款游戏除系统外,另一个倍受关注的地方。其实,这款游戏跟CG电影《圣子降临》一样,剧情跟设定是建立在本篇的基础上,没有加多少新设定,重点还是对本篇的补完。把扎克斯这个本篇只出现在回忆中(而且还是隐藏剧情),但非常重要的角色给写活了,也着重刻画了他与爱丽丝的感情。
不过需要指出的是,《核心危机》在主要人物的性格刻画上,和本篇是有冲突的。比如爱丽丝在本篇里其实是一个喜欢捉弄人的小恶魔,跟《核心危机》里那个温柔的妹子区别略大。而克劳德的性格按本篇的描述,在人格崩溃前是比较火爆的,完全不是《核心危机》里一副小受的样子。对这种情况,只能说毕竟隔了十多年,细节难免有所偏差。
虽然《核心危机》是本篇的前传,但本人其实非常不建议先玩《核心危机》再玩本篇。因为本篇里几个最重要的故事悬念,都在《核心危机》里被剧透了。先玩《核心危机》等同于被大剧透,会极大地削弱本篇剧情带来的冲击力。考虑到本篇的剧情哪怕放眼整个日式RPG的历史也是属于最高水准,如果被大剧透,那就着实可惜了。
其它作品
以上提到的两个游戏和一部电影,是《最终幻想7》系列的核心。除此以外的作品,都是以较短的篇幅,对主线剧情进行补完。
OVA动画《最终幻想7:最终指令》,是《最终幻想7》布尔海姆剧情的动画化。需要注意的是,这部OVA的剧情跟本篇保持一致,因为编剧不同,和《最终幻想7:核心危机》的情节略有出入,主要表现在扎克斯如何领便当上。
OVA动画剧照
小说《最终幻想7:迈向微笑之路》,这是个大型剧情补丁,主要是描述从《最终幻想7》本篇到《最终幻想7:降临之子》这两年里发生了什么。
《最终幻想7》系列还有一些小品作,它们大多没有被汉化,在国内的知名度较低。它们中的绝大部分都是手机游戏,只是在PS2上还有一部《最终幻想7:地狱犬的挽歌》。这部作品讲述了《最终幻想7:降临之子》一年后,苦逼中年兼人气角色文森特的故事。这是一款射击类的ARPG,但说真的,在PS2上玩射击游戏感觉挺别扭的,就暂且不表了。
《地狱犬挽歌》的主角文森特
结语
《最终幻想7》是Square十几年来的金字招牌,而且这个传奇还远没有结束。哪怕是时间点上最靠后的《地狱犬的挽歌》,也没有把7代的故事完全说完。我想,《最终幻想7》的重制,一定会重新引爆玩家们的热情,让这个曾经辉煌的作品再次焕发出耀眼的光芒。
悲剧总是那样动人,让人飙泪的FF7!
在PS平台上,如果让玩家票选RPG游戏影响力排行,相信《FF7》的第一应该是没跑了。如果不是这个结果,那绝对就是有黑幕了!
作为RPG领域最具影响力的品牌之一《最终幻想》承载了几代人的游戏记忆,而该系列的第7代也就是本文所说的《FF7》更是奠定了PS击败SS的基础。
作为从2D转向3D的第一次尝试,《FF7》原本计划在N64上进行发行。后来因为种种原因,跳槽到了PS平台发售。客观来讲,以3D效能来说PS的确还是要优于N64的。
然后,就没有然后了。《FF7》成为了系列历史上销量最好的作品,总计972万套的全球销量让《最终幻想》系列一跃成为全球性的游戏品牌。
然而,最让玩家记住这部RPG游戏的还是它的剧情,一个大大的悲剧!估计在当时很少有玩家能想到,女主角竟然在游戏剧情中途就领了便当。绝对是有够虐心的,也可以写一个大大的“惨”字了。
正当玩家沉溺到剧情当中,希望男女主角协力拯救世界的时候,萨菲罗斯从天而降的一剑打破了那许多的美好幻想。在剧情当中,爱丽丝的死让克劳德痛不欲生!在游戏之外,爱丽丝的死让玩家们为之洒泪。
这一方面要归功于编剧的深厚功底,一方面也要归功于3D技术的发展:在3D的画面表现之下玩家更易于融入到游戏的剧情氛围当中,自然也更容易被感动。
曾经有相当一段时间,玩家们热衷于寻找各式各样的隐藏剧情、道具的可能,希望能够救活爱丽丝。这其中就有那条注明的谣言:骑着特定陆行鸟下水能触发隐藏剧情复活爱丽丝!当然,最终谣言就是谣言!爱丽丝也只能活在老玩家的记忆当中……
本作对于角色的刻画相当的深入,尤其是大反派萨菲罗斯,充满了邪魅的诱惑力。绝对能够算得上游戏史上的反派典型。
也许正是因为悲剧的强大感染力,《FF7》的影响力已经超越了系列本身。在后续的很长时间当中,其衍生作品也是源源不断。
最终幻想7:核心危机
最终幻想7:最终指令
危机之前:最终幻想7
最终幻想7:迈向微笑之路
最终幻想7:圣子降临
最终幻想7:地狱犬的挽歌
……………………
这其中既有游戏,也有影视作品,应该可以说这些作品构架出了一个完整的属于《FF7》的世界观和架构。
经典始终会不朽,《FF7》亦会如此……