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使命召唤5通关存档(往日不再:这是一款被埋没的末世废土游戏 仅获IGN6.5分评价)

导读 使命召唤5通关存档文章列表:1、往日不再:这是一款被埋没的末世废土游戏 仅获IGN6.5分评价2、你的电脑能玩吗?年内主流游戏配置需求一览3、NS开挂用户引起公愤,败类能别给国人

使命召唤5通关存档文章列表:

使命召唤5通关存档(往日不再:这是一款被埋没的末世废土游戏 仅获IGN6.5分评价)

往日不再:这是一款被埋没的末世废土游戏 仅获IGN6.5分评价

哈雷摩托 短管霰弹枪 铁血硬汉形象的对于不少热血玩家有着巨大的吸引力,《终结者2》中施瓦辛格饰演T-800的骑行中的单手换弹;《使命召唤7:黑色行动》中的摩托逃亡;还有《GTA4:失落与诅咒》中与同样骑着哈雷的小弟们招摇过市都让人肾上腺素狂飙。《往日不再》的故事背景设定在暴发大规模病毒感染的两年后的美国,涌动的丧尸潮,自甘堕落的匪帮,苟延残喘的幸存者互相割据,还有一个骑着机车的男主角。

一、机车,男人的浪漫

往日不再》登录到PC的时候我就被这个最具有亮点的机车设定所吸引了。在本作中无论做什么事情都基本离不开机车,赶路需要它、迅速逃离战场需要它、甚至存档没它在旁边也存不了。

不得不说本作的机车操纵手感真的超级棒,车速我个人感觉并不是很快,比较适中。满速下预计平均30码左右,相比较《GTA》那种高速行驶下,《往日不再》显得过于安稳了不少,摩托车漂移甩尾过程也不会出现后轮甩飘过大无法控制的情况,非常非常的扎实,轻松的甩飘过去,继续加油上路,可见制作组在机车操控感还是下足了工夫的。

在剧情的角度来看,不管是以前还是现在,机车就像老婆一样对你形影不离也同时贯穿始终的重要线索,有时候给我更多的感觉它并不是一台交通工具,它更像是寄托了剧情中三个最重要人的情感,同时也是非常关键的推动力。有时候没有主线任务了,开摩托车出去溜一圈,主线任务就来了,要截图了,摩托车也呆在旁边安安静静的,或许,这就是男人的浪漫吧。

二、扎实的战斗手感

游戏中的第一次战斗被制作组可以安排成了一场被伏击的遭遇战。当主角被敌人钳制住行动时,自己本以为主角会一顿老拳对这帮搞事情的恶霸们教做人,可谁知主角竟然是直接拔出了匕首送他们一一归西,动作之熟练让其实第一时间在玩家的心目中树立起了身处末日不好招惹的狠人形象。而除去匕首外,棍棒、消防斧、手枪、突击步枪、狙击步枪主角同样可以耍得有模有样。

近战武器的战斗设计方面除了通过集中敌人的手柄震动来提升临场感外还比较有新意地加入可以临时除非的处境系统,对敌人一番连击,并及时按下突然跳出的黄色Y按键,即可触发帅气的处决动作。不过除了自己携带的那把匕首外游戏中捡起的其他近战武器会有着耐久度的设置,如果拿到一把可以斩瓜切菜般的神兵利器和需自行留意屏幕左下角的耐久值。

而远程武器的手感同样是非常扎实,模型、武器的枪声、开枪时的震动有着不错的拟真度。弩箭有着抛物线,手枪的瞄准准星以忽大忽小的圆表现持枪时手的抖动,突击步枪则会有散射的弹道等。

三、既能硬钢,也会暗杀

不要被主角乍看之下只会正面刚的硬汉造型迷惑,玩家喜欢的潜行要素在本作中同样是没有缺席,想要在一言不合潮水般涌来的尸潮或者武装到牙齿的敌人的夹击中活下去该苟还得苟的。

潜行状态受到视线与噪声两个要素影响:敌人发现主角或同伴尸体会进入警戒状态,而枪声会警示人类敌人的的同时也会将对声音敏感的丧尸们吸引过来。在敌众我寡时玩家还是尽量还是多钻草丛,多用弩箭,消音手枪之类的低噪声武器。不过有时玩家可以反其道而行之,例如可以丢出一股发声装置将周边的丧尸聚集一块然后一个燃烧瓶/手雷招呼过去,省去了自己挨个处理的时间。

《往日不再》是继《地平线:黎明曙光》后又一部登陆PC平台的原Steam独占游戏。因为IGN 6.5分 GameSpot 5分的低分轰炸,导致很多人都以为该作是一部雷作。不过除了游戏初期的节奏稍微有些偏慢外整体质量要比预想的要好很多。对于喜欢末世风开放世界类游戏玩家来说,还是挺推荐尝试一下的。

你的电脑能玩吗?年内主流游戏配置需求一览

随着开学季的到来,年内的游戏也已经公布的差不多了,不少3A大作的发售,活生生的提高了主机水平的一个档次。就像当年的剑灵,活生生的为电脑配件行业带来了一个春天。但也有不少土豪玩家表示,i7加上泰坦应该妥妥的再战三年,不过遇上前阵子暑期的国产情怀也显得力不从心了。话不多说,本次主要是给大家介绍一下目前以及近期游戏的一个配置大纲,以方便玩家们在即将到来的开学季好好选购一番。配置只列出三大件,不涉及品牌,游戏以官方给出的推荐配置为标准。

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土豪级:刺客信条:枭雄

发烧级:守望先锋、巫师3、辐射4、合金装备5

小康级:上古世纪、战舰世界、无主之地、最后一炮、3D征途、古剑奇谭OL、天涯明月刀、虎豹骑、狂野星球、极品飞车19、使命召唤12、杀手6、英雄无敌7

勉强级:传奇永恒、西楚霸王、诛仙世界、火瀑、星际战甲、冒险岛2、三国志13

土豪级

《刺客信条:枭雄》

初次看到泄露出来的配置需求小编直接就跪在键盘上久久不肯站起,本次推荐的土豪套装勉强跑起官方给出的推荐配置。而育碧也信誓旦旦的给广大玩家下了承诺:PC版本的优化绝对绝对绝对给力!

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游戏跳票一个月,将在2015年11月上市,可以清楚的感受《刺客信条:枭雄》就是一款即将成为新一代炸鸡杀手的游戏,这才是《刺客信条》系列真正的“大革命”!

发烧级

《守望先锋》

暴雪出品的游戏对系统配置的需求向来是中规中矩,新作《守望先锋》也不例外。按照官方给出的配置其实小康级也完全可以流畅运行,但是考虑到作为一款射击游戏,自身对FPS(帧数)的要求就会更高一些,因此将该游戏提上一个档次。何况以暴雪的风格,跳票几年后修修改改的“完全版”,没准又和现在的配置标准不一样了。

然而暴雪对压榨配置也是做的不留余地,4K 分辨率也是可以轻松做到,但是配置肯定要往土豪级靠近,一般人还是不要轻易的跳入这样一个坑。

《巫师3》

已经上市的《巫师3》中高自由度的玩法,高精细的场景细节,伴随而来的就是各种吃配置的硬件需求。游戏官方对游戏的配置需求并不高,甚至也就在小康级的水平线上。

但是按N卡官方给出的一组数据:想要在1080P分辨率下玩游戏,发烧级的这套配置是必须的。

游戏现在已经上市,PC端上的画质确实也领先于主机端很多,游戏性上不管内置的昆特牌,战斗模式,还是各种丰富的支线剧情,感受到牵一发而动全身的剧情走势,都让这款游戏越来越值得一试。

《辐射4》

关于那场几乎终结了人类文明的核大战,我们在《辐射》系列的所有游戏中都只能得到碎片式的信息。《辐射4》提供了更广阔的探索空间给玩家,作为近年来单机游戏优劣的标准,庞大的世界观、优质的画面细节、丰富的游戏性都是必备的。而辐射4就是这样一款要超越多年来《上古卷轴:天际》的游戏。

当然,PC版在硬件飞速发展的时代里,画质细节碾压主机并不是什么新鲜事,用尽量低的配置达到最好的效果才是真理。虽然官方尚未公布游戏配置,不过按照720P分辨率30FPS来说,发烧的性能应该能够满足需求。

《合金装备5》

《合金装备5》原爆点和幻痛拆分成两款作品分别上市让不少玩家大骂小岛秀夫沦落骗子集团,然而不可否认的是大作依然是大作,何况原爆点和幻痛终于补完了《合金装备》系列的剧情。就算人家拆成两个版本来卖,面对大作的你,就是老老实实掏钱的份吧。而原爆点只作为单人游戏,幻痛则可以联机进行战斗。

游戏配置对于发烧级玩家来说并没有什么压力,而官方给出的配置中,对CPU的要求远高于对显卡的要求,然人不禁联想难道这游戏是用cpu做渲染吗?

小康级:

《上古世纪》

作为一款MMO沙盒类游戏,《上古世纪》从一开始就受到了不少关注,虽然国服进展缓慢,但依然不影响游戏在玩家心目中的品质。房屋系统、种田种树、造船出海等各种玩法都丰富了游戏进程。

虽然游戏是无缝大世界的体系,但对要求的配置并不高,小康级别足以畅快体验。当然得考虑到如果玩家数量过大时造成的卡顿,建议可以稍微提高一下配置。

《战舰世界》

作为WAR SAGA战争三部曲之一的海战系列,玩法上不像坦克或猥琐或勇猛或猥琐,也不像空战高难度的上手操作,巨大的地图,火炮落点的时间差,不同船只的优劣势都体现的十分明显。

Bigworld Plus的全新引擎也最大程度的刻画了海面、船只、烟雾等细节,让玩家能够有最佳的代入体验,在当前画质上也绝对领先于现在的《坦克世界》和《战机世界》。而游戏的优化让该作只需小康级水平就可以完全享受。

《无主之地OL》

《无主之地》系列作为一款全球拥有2000万销量的经典单机射击IP,被移植到了网游之中,游戏由盛大代理。不需顾虑的是游戏完全继承着浓重的美漫卡通风格,一片呈现出一片叛逆、挑战、诙谐、自由的潘多拉外星世界;玩家将通过扮演个性鲜明,能力各异的赏金猎人,在游戏故事剧情的驱动下,自由的在奇幻神秘的外星大陆上冒险和探索,同时感受游戏爽快的射击体验、海量的枪械收集、强大的人物技能所带来的刺激和震撼。

粗线条卡通风格给用户带来的效果是风格鲜明,同时也是省去了很多硬件上的高需求,毕竟在人物细节上可以稍微少做一些功夫。

《最后一炮》

作为一款国产的3D载具型射击网游,又有“局座”的支持,游戏的火热程度一下子呈现爆炸趋势。游戏收录中国现役乃至全球大量的现代地面作战装甲对抗,甚至包括国内现在的主战坦克99式。同时,动态战场、海陆空联动、拟真引擎、高精度坦克建模,都能领略极致的战斗体验。

说了这么多,但是官方对游戏配置的要求真的一点也不高,因为场景精细度和模型精细度的原因,对显卡需求会更高一些。

《3D征途》

当国战3D化,是不少玩家曾经YY过的一个想法,而《征途》研发团队就这么做了。3D化后除了传统的玩法,还加入了空中国战……脑内联想一下就觉得一阵晕眩。

国战游戏最担心的就是夸张玩家数量带来的游戏卡顿,这也是为什么多年来一直是2D的国战,而3D化后的国战显然也对配置的需求进行了提升。为了更好的支持3D化、空中大乱斗式的国战。说实话,目前游戏这样的配置要求并不高……

《古剑奇谭OL》

《古剑奇谭》作为国内单机系列改编成为网游作品之一,都在尽力通过单机累计的良好口碑引入到网游作品之中,同时通过网游完善整个系列的世界观。虽然游戏目前在玩法上还比较单一,但相信以后版本会逐渐改善整体品质。

游戏对配置的要求并不高,但小编也有实测体验过,显卡温度会达到非常高的一个水平。但并不会感觉到卡顿等情况,有可能是前期测试中游戏引擎的优化并没有做的太理想。

《天涯明月刀》

作为一款“电影级画质”的游戏,官方对外宣传伊始打出的就是画质极限和武侠体验。当然,作为网游不可能一味的因为追求画质而牺牲掉广大用户的电脑配置,毕竟还没有做到当年《剑灵》的号召力。

游戏在优化上还是下了一番功夫,最低配从核心显卡开始,一直到高端显卡,都可以照单通吃。游戏的PVP还算是比较多人玩的,因此配置上也应该往标准配置考虑,你总不想因为突然卡顿就被对面一套带走吧?

《虎豹骑》

《虎豹骑》的出现让人对网龙近年改行的想法又做了一个纠正,原来还是有认真的在做游戏啊!游戏以骑砍作为原形基础,以三国作为题材背景,场景和战斗模式上最大限度的让玩家拥有良好的代入感。是近年来国产游戏中比较看好的一款产品之一,只是漫长的测试周期和耐不住性子的玩家之间应该如何取舍。

游戏采用虚幻3引擎制作,理论上应该可以达到千人同屏的战斗效果,只是那样的话就不是小康级配置,也不是土豪级配置能吃的消的东西了……也许在未来硬件技术又有更迅速的突破后我们能见到这样的场景。

《狂野星球》

《狂野星球》是由NCSOFT的北美Carbine工作室开发的一款科幻MMORPG。游戏画面一股美漫风格,玩法上也是比较常见的种族 职业 刷图任务 副本,集合了近年来MMO网游的各种玩法元素。要说和wow之间的不同,竟联想起火炬之光和暗黑之间的感觉。

游戏虽然对配置要求并不高,但并不代表玩法上的空洞,20G的游戏空间告诉你,作为一个网游,玩法才是核心。

《极品飞车19》

《极品飞车19》由英国的Ghost Games工作室研发,通过寒霜引擎制作的一款竞速类单机游戏,游戏将于2015年11月发售。作为一代经典系列的续作,光影渲染、赛车模型、还有拟真的声浪。都能让人内心热血沸腾,毕竟,SPEED这个词就是世界上最酷的一个词。而NFS19在E3上的公布,也证明了这是一款全新的作品,而不是地下狂飙3。

寒霜引擎也就是星战前线的引擎,对物理引擎的要求那自然是极高的,但是官方给出的推荐配置并不高。由于没有实际体验,不好判断这样的推荐配置帧数如何。想要真正好好体验的玩家,建议往上一个档次。

《使命召唤12》

当不少玩家还在考虑COD12是要继续走高级战争的路线,还是回归到二战之中?官方已经给出了一个答案,《使命召唤12:战争世界2》,当然也就是围绕着黑色行动和黑色行动2作为主题展开。而使命召唤作为单机射击游戏的经典系列之一,对于不少玩家来说是每代必玩的系列。

COD系列向来对机器配置都不高,主流配置都可以痛快体验,COD12也一样。

《杀手6》

《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档的沙盒玩法。另外,契约模式正式回归,玩家可以打造独特的挑战,与其他玩家分享,同时取消主角的魔法口袋,力图打造更真实的杀手世界。

近日,该作也正式在Steam商城上架了,并且在上架的同时Steam也公布了该作的系统配置需求。虽然官方给出的要求不高,但是也有用户接触过测试版后表示,这也是一款“泰坦陨落”的游戏……

《英雄无敌7》

《英雄无敌7》由开发魔法门十和英雄无敌六DLC的德国Limbic开发,游戏使用虚幻3引擎,预计2015年下半年发行。有城镇界面,全屏2D,每个建筑都会出现,城镇音乐之类依然由保罗和萝卜王制作;截止到2014年8月13日,原版仅有六族,也就是已确定的圣堂、学院、据点、墓园,和堡森林,地狱/地牢的投票胜者在原版出现。

游戏虽然还在测试中,官方给出的推荐配置并不一定在未来一样准确,但从目前流出的测试图和渲染图来说,应该对配置的需求并不高,主流机型可以完全搞定。

勉强级:

《传奇永恒》

《传奇永恒》是盛大游戏北斗工作室采用虚幻3引擎打造的PK客户端网络游戏。游戏采用3D锁视角画面效果,无锁定战斗模式,东方奇幻风格。游戏的背景依然是在传奇大陆之上,人类和兽人之间的各种战争就这么一直下去了……

作为一款平民化的游戏,为了有更多的用户进入,放低配置上的门槛,是一个很好的选择,游戏配置的要求虽然也可以上一个档次,但从目前公布的画面效果上来说足够使用了。

《西楚霸王》

《西楚霸王》是网易开发的一款战争类网游,顾名思义也与国战相关,但在国战类网游同质化严重的现在看来,要么画面精美,要么玩法丰富,要么运营良心,西楚霸王确实也在这三个点上下足了功夫。

游戏配置要求不高,但也是3D制作,至于场景细节和人物细节上可能就没什么可以点评的,因为大家都更用心的在做技能特效。

《诛仙世界》

《诛仙世界》是改编于小说《诛仙》,玄幻系列,各种“逆天改命”,然而官方表示,玩家和客观环境的互动会影响到整个世界的发展方向。这一点沙盒式的玩法确实勾起了不少玩家的兴趣。

游戏采用的引擎是自主研发的,通过截图可以看到地图场景上的细节还是比较丰富,会有种真实感,而人物模型上就略显一般了。而游戏官方对配置的需求也不高,主流偏低的机子都可以完美体验。

《火瀑》

《火瀑》是一款Red5工作室开发的动态开放世界MMO射击游戏,游戏硬派科幻的风格给人留下深刻印象。同时,游戏玩法丰富,游戏会为玩家构建一个极度自由的世界,世界中的每个细节都可以进行免费体验。最新的游戏升级、多样的世界事件和其他内容都是免费的。

游戏在欧美游戏市场还算火爆,至于国内收效如何还不得而知。不过官方对配置的需求不高,主流配置毫无压力。

《星际战甲》

相比于火瀑来说,《星际战甲》更加科幻和未来,玩法上大胆的突破,除了射击之外,加入了像动作、跑酷、潜行、解密、搜集等各种元素。STEAM上曾经蝉联免费版榜首屹立不倒,国服PC端则由畅游、主机端由完美分别代理。

游戏默认画质就能让你感到惊艳,光影的反射特效,水体墙面的细节,动态模糊的效果,动作的流畅性,会让人觉得“为什么我这样的配置都能玩到这么爽的画面”。官方甚至告诉你,核显都可以搞得定这款游戏!究竟这是怎样一种优化水平啊……

《冒险岛2》

看到冒险岛出新作时,多少老玩家泪流满面的表示,那满满都是青春,那满满都是童年……冒险岛2抛弃了前作2D的界面,采用3D制作,地图风格类似《我的世界》那样各种积木块堆成。玩家也可以想抽积木一样把地图上的元素,例如电线杆、树之类的抽出来作为自己的武器。

韩国官方在去年就公布了该作的配置要求,这么轻松休闲的游戏,所需要的配置自然也不会高,核显都可以满足。

《三国志13》

《三国志13》是日本KOEI公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部正作,于2015年12月10日发售。不得不说日本人对中国历史的认真程度甚至超过了中国自己,而光荣公司对细节方面的不断追求更是让《三国志》系列经久不衰的原因。

而游戏对配置的要求几乎为0,但小编也可以打包票的说这部作品又会成为一个小经典。

【编辑:一人一剑】

NS开挂用户引起公愤,败类能别给国人玩家丢脸吗?

如果问最近什么游戏最热门,毫无疑问绝对是《斯普拉遁3》。

尽管任天堂的服务器拉得不行,国内外玩家都时不时出现掉线问题,更有许多玩家根本连不上服务器,但依旧挡不住玩家们的热情。

游戏光在日本就打破了首周销量记录,成为有史以来销售最快的游戏,在全球的销量更是恐怖。尤其是我们国内,由于3代迎来了首次中文化,对这个系列垂涎多年的玩家也终于得以入坑。

然而随着玩家数量的暴增,各路牛鬼神蛇也出现了。

从昨天(9月22日)下午开始,一段游戏中的真格模式视频开始流传。视频中一个ID为“Douyu.DK2”的用户,在一场比赛中使用了26次大招“鲨鱼坐骑”,且完全没有经过任何大招能量槽的积攒,每次都是放完一个大接着下一个。

毫无疑问,这是一位“凭空诞生”的开挂用户。

可笑的是,此人在这场比赛中开了挂,但结果还是输了——菜不要紧,但开了挂还这么菜,小编建议这位用户好好反省一下[微笑]

事件到今天(9月23日)再次升级,此人更多开挂对局被曝出,且改用了大招“多重导弹”,在一场比赛中使用了36次,后来更是有玩家晒出了它一场最多87次大招的截图,属实离谱。

更过分的是,根据一些了解具体情况的玩家表示,该用户并不是为了自己爽,而是在带“老板”上分——简单来说,就是这类竞技游戏中常见的付费开挂带人。

诸多玩家向任天堂香港公司反馈后,得到了该用户已被封禁的回复,也算是罪有应得了。

这里必须要提的是,如果是以组排的形式,即在开放真格模式下,和开挂的用户组队,队伍中的其他玩家也同样可能被封号。

不论在大厅的占地和真格模式下,如果你随机匹配到了开挂的用户,可以在游戏结束后前往大厅的终端机上,选择查看战绩,按-键进行举报。

即使开挂者和自己一队,也不要抱有私心。这种败类若是不铲除,下次它可能就排到你对面了!

除了有线上实时修改的,那些修改存档的服务也千万不要碰,任天堂第一方游戏的修改和开挂行为,必定会被ban!

不要为了一时的冲动,毁自己的账号和机器、以及其他玩家的游戏体验。

最近不少玩家都在广场上刷到了修改装备的用户,例如下图这个。

图中角色的头部装备需要打完英雄模式隐藏关、衣服和鞋子都是amiibo专属奖励。也正因为如此,这三件装备无论是开孔还是升级稀有度,都需要使用“超级蝾螺”,也就是大家常说的海螺。

然而海螺在目前游戏中没有任何获取途径,唯一的获得方式是在本周祭典结束后,以参加祭典奖励的形式发放。

说白了,除了进行修改,现在不可能获得这样的装备。

图中的装备倒还好,分辨相对容易、且无法订购,不会影响到其他玩家,只是此修改的用户会被封号。

但倘若是其他装备,尤其是第一次祭典结束之后,就更加难以分辨了——或者说,几乎不可能分辨,因为确实有许多大佬会肝出许多技能1.3、稀有度拉满的装备。

此前2代中就有不知情的玩家,因为从广场上的其他玩家那里,订购了修改后的服装,导致自己被封号两周,就很无辜!

从《宝可梦》到《动森》再到《斯普拉遁》,总有人喜欢在联机游戏中作弊。如果说《宝可梦》《动森》这些尚且“不影响其他玩家体验”,大家还可以井水不犯河水,到了《斯普拉遁》这样一款竞技游戏中,这些见不得光的事就一下成了众矢之的。

这些在联机游戏中使用外挂、传播修改物的用户,不光是给其他玩家带来了极度糟糕的游戏体验,还把游戏中的正常玩法搞得人心惶惶,实在是自私至极。

同样的,那些贩卖修改、带人开挂的商家,早晚要遭报应的!

当然,这件事任天堂也必须负一定的责任。

2022年了,服务器做得差一点大家也忍了,但是这种明显的作弊行为,居然连实时检测、实时封号都还没做到,甚至让这种人逍遥多日,这合理吗?

《斯普拉遁3》作为一款实时联网、数据多端同步的游戏,有人向服务器连续发送多组异常数据,服务器竟然连检测都没有,属实是有些离谱了。

这次的事件不光在国内玩家中影响极大,同时由于排到的人中有海外玩家,在海外的喷喷玩家社区中也引起了不少讨论,属于是又一次丢人丢到国外去了——从《使命召唤》到《绝地求生》再到《糖豆人》,如今《斯普拉遁3》也没能幸免。

好在目前这种用户不多,任天堂也进行了封禁,没有引起太多纷争。

在老任进一步完善作弊检测(以及服务器稳定性)的同时,如果各位不幸遇到开挂或是修改的玩家,记得在大厅终端机上的对战记录中进行举报,共同营造纯净安全的社区环境!

往日不再:被小瞧的高质游戏

哈雷戴维森短筒猎枪的形象对很多热血玩家来说很有吸引力。《终结者2》中,施瓦辛格在骑行过程中单手玩T-800。摩托车逃逸在《使命召唤7:黑色行动》;还有《GTA4:失落与诅咒》,和同样骑着哈雷的小弟们走来走去,肾上腺素飙升。《往日不再》的故事背景设定在美国爆发大规模病毒感染两年后。有汹涌澎湃的丧尸潮,有自我放纵的帮派,有失散的幸存幸存者,有骑着摩托车的英雄。

  第一,摩托车,男人的浪漫

  曾几何时,当我登录PC时,我被这个最明亮的机车设置所吸引。在这个工作中,无论你做什么,都离不开汽车。你的旅途需要它,你快速逃离战场需要它,没有它你甚至无法存档。

  不得不说这款作品的机车操控手感真的非常出色。我个人觉得速度不是很快,但是比较适中。全速行驶,估计平均在30码左右。相比《GTA》的高速行驶,《往日不再》要平稳很多,摩托车漂移过程中后轮不会失控飘起。非常非常扎实,很容易飘过去,路上继续加油。可以看出,生产团队在机车处理上下了很大功夫。

  从剧情来看,无论是以前还是现在,摩托车就像一个妻子,是你的重要线索,同时贯穿其中。有时候,它给我的感觉更多的是它不是一种交通工具。更像是寄托了剧情中最重要的三个人的感情,也是非常关键的推动力。有时候没有主任务。当你开着摩托车散步的时候,主要任务就来了。你需要截图,摩托车静静的呆在你身边。或许,这就是男人的浪漫。

  第二,坚实的战斗感觉

  游戏中的首战可以被制作组安排成伏击。主角被敌人牵制的时候,以为主角会用老拳头教训欺负人的,谁知主角竟然拔出匕首,一个个往西送。娴熟的动作让玩家的脑海里在一天结束的时候树立了一个恶毒的形象。除了匕首,棍棒、消防斧、手枪、突击步枪、狙击步枪的主角也能玩的很好。

  在近战武器的战斗设计上,除了通过集中敌人手柄的震动来增强存在感之外,还颇具创新性的加入了临时情境系统,对敌人进行一系列攻击,并及时按下弹出的黄色Y键,触发帅气的处决动作。但是,除了你携带的匕首,游戏中拾取的其他近战武器都会有耐久性设置。如果你拿到了可以切瓜菜的法宝,就要注意屏幕左下角的耐久度值了。远程武器的手感也很扎实,模型、武器的声音、射击时的震动都有很好的保真度。弩的枪栓有抛物线,手枪的瞄准瞄准镜显示大小一圈握枪时手的抖动,突击步枪有散射轨迹。

  第三,既可以是硬钢,也可以是暗杀。

  不要被主角硬汉的外表所迷惑,第一眼看上去只是正面的。玩家喜爱的潜行元素也在这款游戏中缺席。如果你想在尸潮或者武装到牙齿的敌人的攻击中生存,你就必须活下来。

  隐身状态受两个因素影响:视线和噪音。当敌人发现主角或同伴的尸体时,会进入警戒状态,枪声会警告人类敌人,吸引对声音敏感的丧尸。在寡不敌众的情况下,玩家仍然试图钻更多的草地,并使用弩和消音手枪等低噪音武器。但是,有时候玩家可以反其道而行之。例如,他们可以扔出一个发声装置,将周围的僵尸聚集在一起,然后用燃烧的瓶子/手榴弹迎接他们,节省自己逐一处理他们的时间。

  《往日不再》是继《地平线:黎明曙光》之后,又一款登陆PC平台的原创Steam独占游戏。因为IGN 6.5和GameSpot 5,很多人认为这部作品是一部雷霆之作。不过游戏整体质量比预想的要好很多,只是游戏前期节奏略慢。对于喜欢末世开世界的游戏玩家来说,还是相当推荐尝试一下的。

我问了不同年龄段的人关于游戏的一些问题

导语:最近这段时间陆续问了一些人关于游戏的看法,这儿还有一些我自己的想法。

张金山,34岁,男,工程师

我:您现在还玩游戏吗

张:现在上班了,就玩玩休闲的,不耽误时间的,几个同事一块天龙八部,老得刷副本,要不你就没装备,还是太累了,就不玩了。现在只剩一个同事还在玩,主要还是没时间了。

我:那您上班前都玩什么游戏

张:最早是cs,后来是传奇3,精灵,都是大学的时候玩的。小的时候是在街机厅玩游戏,三国,还玩玩插板,一个镚子通关,也是为了挑战,练练技术找找bug。单机游戏是拳皇,实况,联机,谁牛逼谁就能一直玩,也是大学的时候,当时宿舍里就一台电脑。

传奇3,现在还有不少私服

我:在您的生活中有没有什么对于游戏特别痴迷的人

张:上大学宿舍一个哥们,纯游戏玩家,2001年左右专门配电脑,只玩正版游戏,买了好多的光盘。毕业了上班那会还托我从音像店给他带盘。到现在得有10年没联系了,你要是需要的话我可以试着帮你联系联系,他肯定对你有挺大帮助的。

谁都有在音像店淘宝的经历吧!一大堆光盘,狂翻

我:谢谢您了,能联系上最好了。您现在再玩游戏,会玩什么样的

张:现在是上一天班,脑子木了,想换一个思维,还是休闲一点的吧。

我:明白了,那您现在还会关注各种游戏的新闻资讯吗

张:不会了,现在也不是年轻的时候,上班了时间就少了,不可能再去从一款游戏的研发制作到上市都紧跟着了。

我:说到底还是时间问题吧,那您觉得一款游戏最重要的是什么

张:画面,音乐,游戏性,这些都挺重要的。我觉得游戏应该是能和生活结合,面向不同年龄段,能给人带来共鸣的。现在的像我这样的成年人更关注的还是游戏的品质,不能引起共鸣就很难再吸引我。尤其是现在上班也没有太多的时间,可能在休闲时间,每天一两个小时,或者周末玩玩,就挺好的。

我:说到游戏和生活,您觉得现在的游戏和生活结合得怎么样?

张:现在玩游戏,像我们这样上班的人,玩网游的金钱投入肯定比未成年人要随便,画个几千几万玩得就比不花钱更爽。网络游戏,大人都上瘾,何况小孩,他们能刺激你的欲望,这些公司是为了赚钱而赚钱。现在玩游戏的主力还应该是学生吧,国家应该规范游戏产业,小学生应该都有各种电子产品,出去玩的时间也就少了。

我:现在的小孩生活环境确实是太好了,那您如果有孩子了,会让您的孩子玩游戏吗

张:玩是可以玩的,希望更多的游戏,能让家庭成员都参与进来,拉近关系。比如我想把我童年的故事讲给我孩子听,就希望能把大人的童年通过游戏画面呈现给孩子。

我:这也是一个好想法啊,现在都流行怀旧,您还能接受原来玩的那些游戏吗

张:不能,太累了。

Wanted,男,建筑设计师

我:老师您好,您平时玩游戏吗,方便问您几个问题吗

W:我没时间玩了,呵呵,你问吧

我:好的,现在游戏可以说是第九大艺术,故事性强的游戏就像电影一样,但是比电影对人的冲击应该更大,电影更多的还是从一个旁观者的角度观察故事的发展,但是游戏就可以直接参与到故事里影响故事的走向,所以我想问问您,您现在没时间玩了,那原来都会玩哪些?您觉得游戏对您的影响大吗?

W:你的想法很好也很对,正因为如此,所以很多人会沉迷。特别是互联网的普及很多单机游戏被线上的所替代,慢慢又发展到移动平台。不过我觉得,对于我自己而言从小就接触各种平台的游戏,喜好可能跟个人关系更大些,解谜体验类的我最喜欢,格斗对战的也挺好。

我:目前有一些能把游戏提升到艺术品层面上的制作人,但这样毕竟是少数,人的生活越来越浮躁,没有内涵的作品也就越来越多了。

W:速食时代,各行各业都是如此,这也给了能沉下心做事人的机会。

说这款游戏是艺术品,不为过吧

我:那您觉得制定一套完善的分级制度,便于引进优秀的电影游戏这类的作品,会对这种氛围有影响吗?

W:可以,但很难,有规则就会有对策,跨界文化大行,一些世俗化的类型总会找到入口。

许美娇,26岁,女,幼教

我:你喜欢玩什么游戏?

许:三国杀。

我:为什么呢?

许:这是一个真实的联网游戏,你能选择任务,还能涨知识,他有什么技能就能反映出他有什么特点。而且还得讲究团结,因为你不知道谁是跟你一国的,所以大家开始都是在试探,如果这人明了之后,那关系就明了了。就是暗着打的,挺好玩的。

我:还有什么游戏呢?

许:消消乐!还有消消乐!让人上瘾,你老想挑战最高点,一直有关卡,一直有关,那树能长得好高啊,你过了这关后边还有,有时候它会让你等,我觉得这是故意的,你到顶点了,后面的还没做出来呢。有的关特别难,靠运气。

这游戏好玩在哪啊!

我:就是说玩游戏也能给人带来快乐,是吧?

许:诶对,尤其是男生玩游戏,男生玩游戏能找到朋友。就天南地北的朋友,关系还特好。男生玩魔兽就能认识好多朋友。

我:你觉得游戏也能给人带来好处,并不全是坏处,对吗?

许:对对对,只要你不把生活里所有东西都沉迷进去。但现在好多那游戏不是帮人减压,而是你玩了游戏更让人心情紧张。

我:那你觉得像魔兽和三国杀这样的游戏,会给人增加压力负担吗?

许:上瘾了就会吧,就天天恨不得24小时都玩,这样肯定不好,这就沉迷了。但有的人也是生活上对自己自卑,通过这个能显摆自己,或者是发展自己的一技之长,就是在游戏里找存在感,尊严。

网吧是个放纵的据点!

我:也就是说有的人在生活里可能并不受人尊重或者是没有不能享受那种霸气,就只能在游戏里找,是这样吧?

许:对对对,所以说为什么男孩子爱玩魔兽啊,因为里边有装备什么的,高手带着新手玩,新手就特敬佩你。我男朋友大学的时候玩游戏,好多女的说特崇拜他,反正是挺邪乎的。总之就是玩游戏要适度,不能影响正常生活。

杨雨晴,女,19岁,学生

我:你玩游戏吗?

杨:单机的像《生化危机》,昨天还在玩,《刺客信条》、《古墓丽影》还有那个《进化》,然后还有《梦之旅》,跟前面就不是一类的了,前两天还玩一个经常玩的叫《养花大亨》,那音乐可好听了。还有《凯撒大帝》,就是后来不出了,还有个《文明》,但是没下下来。原来老看我叔叔玩《零》,还有《三国无双》。

这款游戏,把我吓尿

我:你平常会经常玩吗?

杨:我其实玩游戏还算比较少的,我就是玩玩的那种,还不沉迷。我平常一般画画比较多,最近老熬夜心情不好就老玩游戏,心情好的时候就在百度百科上点点点。还有就是《火影忍者:究极世代风暴》,我挺喜欢那个特效。

我:那你都会关注游戏的哪些点?

杨:画面和游戏性和故事性都会关注,比如我在小游戏网站上发现一些特别破的游戏,但是剧情不错,我也会玩玩,就不太像玩游戏,有点像看小说。我一打开手机的游戏平台,想找找单机游戏,但都是什么大礼包网游,一看就想吐,但还是特赚钱,我就特不懂。

陈宇生,男,18岁,学生

我:关于游戏,你有什么想说的?最想说的?

陈:我个人的话对于那种竞技类的游戏,就比如pvp那类的就不是特别感兴趣。

陈:其实现在主要玩的一般就是ps4上的,然后ps4上一般感兴趣会买的就是一些新的ip,还有一些设定比较有意思或者制作组用心做游戏的,就会去玩。比如之前的《直到黎明》和现在扛鼎的《血源诅咒》。然后剩下的会玩的就是情怀吧,现在情怀这词不是挺流行的吗,比如说每年的年货像《使命召唤》,可能从小到大看火影比较多,可能就会比较无脑的一出我就买。

陈:主要还是电视游戏或者掌机,像《英雄联盟》这种的游戏就很少接触。

陈:现在我觉得传统游戏像三大巨头受到的冲击很大,现在普遍都是手机上的游戏,制作周期短而且更方便。手游和大部分电脑游戏主要还是以赚钱为目的,赚钱是首要目的,好玩不好玩用不用心可能就是其次了,我觉得这样挺不好的。

陈:不过我觉得现在的核心玩家还是挺多的,也不是说我是啊。能用心玩游戏的人还是挺多的,只要能认真做游戏,会买的人还是挺多的。

6位幼儿园小朋友,5岁

A男我喜欢玩赛车和坦克,因为坦克有地图,可以看前后左右的敌人,赛车可以动脑子,你拐弯的时候可以,可以,可以…… (之后这个孩子就跑了)。

B女喜欢玩《植物大战僵尸2》,因为这个刺激,很好玩。

C男我喜欢玩huài liè zhě,他们非常善良,héi dōu jiù 一个不放过,而且打怪兽不武力,yù大人也打败。我还喜欢果宝特工,有那种水果世界,就会召唤果宝机甲,杀了自己也要自己活下来(对不起这个我实在是听不到懂)。

是这个吗?

D女我喜欢玩消消乐和奥特曼,因为我在家玩消消乐的时候觉得很动脑筋,在家玩铠甲勇士或者《植物大战僵尸》的时候,可以看怪兽或者僵尸都在哪,我觉得这几个游戏很动脑筋,谢谢。

E女 我喜欢玩银河奥特曼游戏,因为他能他怪搜(打怪兽),因为他勇敢还能帮助别人,我还喜欢玩《托马斯小火车》,因为这个能两个人玩,或者一个人玩。

结语

首先,我身边的大部分还都是主流孩子。

除了那类喜欢玩主机游戏的,爱玩《英雄联盟》这种游戏的人是多数的。大家普遍认为花钱买ps4或者xbox这类的主机,再花钱买游戏是一件特别贵的事儿。也有一大部分人虽然玩着很不错的游戏,却直接跳过了过场动画和一些对白。

喜欢玩主机游戏的毕竟还是少数,除了面临着花钱的问题,渠道可能也是个问题。再一个就是时间,大部分上班了的人,估计也没有足够的游戏时间了。现在都流行快餐,能用心看剧情的人有,但能有多少?大家都喜欢看场面刺激的大片,谁爱看晦涩难懂,场面又不大的电影?

手里拿着手机,划开屏幕就能玩玩游戏放松一下,这也是一些人真实的想法和做法。再加上仍然有一部分人认为游戏就是浪费时间的东西,玩物丧志,这些都是需要面对的问题。能不能改变大家对游戏的看法?

其实每个人的生活,就跟游戏一样,每一个选择都影响剧情的发展,影响结局。有些人的生活就是多姿多彩的,就是有意思的好玩的,有些人的生活就特没劲。

但生活并不能回到上一个存档点。

编注:不吐不快栏目意在让所有人都能发出自己的声音,不代表机核观点,祝各位讨论愉快!

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