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中路solo命令(2016电竞嘉年华 英雄联盟SOLO大赛规则)

导读 中路solo命令文章列表:1、2016电竞嘉年华 英雄联盟SOLO大赛规则2、2017LPL夏季赛W3D1前瞻:来,中路SOLO3、DOTA2 PIS门徒要吃人 五年SOLO位 ID如今叫Maybe4、Dota2-顶级自嘲?拒

中路solo命令文章列表:

中路solo命令(2016电竞嘉年华 英雄联盟SOLO大赛规则)

2016电竞嘉年华 英雄联盟SOLO大赛规则

2016年5月21日下午中关村在线网友嘉年华线下Party将在北京市明星基地(北京市朝阳区高碑店北花园中路6号C栋,12:30-13:30之间有摆渡车在地铁传媒大学站与明星基地接送网友,网友可在规定时间乘坐摆渡车前往或者自行直接到达明星基地)盛大开幕。

比赛采用1V1 SOLO大赛

双方选手中路进行1v1对抗

地图选用召唤师峡谷

下列条件之一即可获胜:

击杀50个小兵

摧毁敌方第一座防御塔

在1v1中拿到第一滴血

注意事项:

1、比赛开始前2分钟请做好天赋、符文等相关准备,如比赛开始时天赋符文出现问题将由选手自己承担。

2、每局比赛共有3人:双方选手以及一名当值裁判。

3、裁判会对每局比赛进行视频录制,若比赛结果出现异议,将有视频分析决定胜负或重赛。

4、选手须服从由裁判长及相关当值裁判的判定,。

5、比赛过程中出现掉线等突发情况,原则上比赛不会重开,具体由当值裁判视实际情况并请示裁判长决定。

6、如果比赛选手在比赛前5分钟未到,视为弃权,如确实有不可抗拒因素,请提前与赛事组联系,申请更换时间。

7、比赛时如有发生争吵、辱骂等不文明行为的一方,将直接判负。

8、比赛过程中双方选手可进入草丛等位置,但不可吸取边路小兵经验,可进入野区但不可打野。

2016 ZOL网友嘉年华

2017LPL夏季赛W3D1前瞻:来,中路SOLO

文:艾知图:一村

IG vs SS

历史对抗

蛇队在上一周的最后一场比赛中,终于拿到了赛季首胜,也是在德杯输给RW战队之后的首次胜利,目前整队的士气都非常高涨,从比赛的表现也可以看到队伍越来越偏向团队的打法和想要获胜的信念。IG虽然Rookie的压制力仍在,但是现在和Snake一样都是只拿到了一胜。2017年春季赛,IG和Snake共交手两场,都是Snake获胜,如今再次交手,谁也不会轻易放过这一分。

阵容

IG:Duke、Theshy、Kidkid、Ning、Rio、Rookie、WEst、Marge、Megan

主教练:Mafa

SS:Flandre、SofM、ZZR、Zz1tai、Ohq、Mint、Kryst4l、Mo

蛇队阵容最大的变动不是队员身上,而是原来的主教练朱开的离开,说来也有些尴尬,在朱开教练离开之后,蛇队就顺顺利利的拿到了首胜,一时也真是让人感叹时也命也,不过不管朱开教练是否继续执教,蛇队都需要一个真正能够带领队伍,指引方向的人,否则首胜的喜悦恐怕也很快就会变成忧虑。IG上周曾经换上过TheShy,可惜效果不佳,在阵容选择上,还需要多费一些心思。

焦点对位

Rookie vs Zz1tai

Rookie是那种不管队伍打谁,不管对手强弱,你都想把视线集中到他身上的选手。极限输出,塔下反杀,灵活走位,好像没有什么他完不成的任务,巧的是,曾经在IG的姿态,也是一位这样的选手,上周的最后一场比赛中,姿态12/0/6的妖姬,让人依稀可见当年16岁的那个天才少年。IG新老中单的对决,绝对不容错过。

WE vs IM

历史交锋

今年春季赛,WE和IM仅交手过一次,结果是WE获胜。不过,在WE与IM的交手历史中,最著名的一场比赛,自然是S6预选赛上,两队战到第五局的50分钟,IM掉了两路,WE五人推进IM上路,AJ泰坦传送绕后,一波翻盘的那局比赛。虽然WE后来又胜利了许多次,还走向了世界赛场,不过如果是能够战胜IM的话,那么多少次都不嫌多。而IM今年虽然还没获得首胜,不过作为一支能够创造奇迹的队伍,当IM十分想要赢的时候,似乎也没有几支队伍能够真正的阻止它。

阵容

IM:AmazingJ、Ben4、Flawless、Athena、Jinjiao、Road、Starlight

主教练:孙大永

WE:957、LaoZhou、Condi、xiye、Zbb、Mystic、Rasion、Ben、Zero、Conan

主教练:Homme

两支队伍目前都没有太多的人员变动,IM的大永教练在赛季初时便说过他已经找到了目前最满意的阵容,不过从目前来看成绩却未能尽如当初的预料,WE今年则拥有一个10人的庞大阵容,虽然成绩尚可,不过从目前来看,距离拥有几套风格不同的成型阵容,还有一定的距离。

焦点对位

下路对决

在某种程度上来说,Jinjiao是一位被队友的精彩操作掩盖了光芒的选手,作为上赛季为数不多在数据层面上能与Mystic比肩的选手,Jinjiao一直是队伍里最坚实的输出保障,恰好本周的7.12版本中飓风削弱,烬似乎又要重新成为赛场上的宠儿。到时“烬”角重出江湖,恐怕也在情理之中。

DOTA2 PIS门徒要吃人 五年SOLO位 ID如今叫Maybe

在今日上午胜者组的对局中,OGBO3上被LGD直接拿下,于是乎Maybe一跃成为了本次MDL舞台上击杀榜第一以及KDA榜第二的人物。

Maybe94分的成绩甚至远超Sumail,这样一位实力强劲的中单选手,在MDL之前却招黑无数,这一切还得从很久之前说起:

Maybe是一位从WAR3时期进军DOTA界的远古玩家,当时11天梯最高积分一度接近3000,要知道当时1800往上就可以算是高端局了。2012年接着与影魔之王PIS组成Greedy战队,并担任中单位置,重要的是这些都发生在5年前,并且在随后的一段时间里都在各种中小型赛事中拿下好成绩。

以完美的战绩加入CDEC,从此职业生涯来到新的高度。然而Maybe在CDEC中的发挥依旧亮眼,与此同时也一举成为当时11天梯第一,因此最终继续被调往当时的主队LGD。

在LGD,Maybe依旧操刀中单,此时已经是2014年,Maybe操刀中单SOLO位已经2年。

之后干爹一路起起伏伏,直到TI5的赛场上,LGD16分钟经济落后8000,无论观众解说都是LGDGG,在大逆风的局面下Maybe靠着队友牵制却完成了惊天翻盘,那场战斗我已不记得对手是谁,但令我记忆犹新的是“一神带四腿”这五个字。

那一年EG崛起先是夺冠DAC再是拿下TI5,‘天才少年’在TI5之前是属于Maybe的,之后却是属于Sumail。

之后的2016年,Maybe越发与LGD缩着求稳的传统不符,各种激进,各种中路被游被抓,这样的一年里你会发现不抓Maybe的队伍都输给了LGD,而会游Maybe的队伍都战胜了LGD,因此这一年LGD内战无双,外战很腿。典型有经济无敌,无经济隐身,也因此招黑无数,你可以说他毒瘤,你可以喷他瞎打,但你并不能否定他的个人实力。

到了现在,Maybe略改风格,场均KDA也变的好看,输出承担依旧可观,依旧有经济就能翻盘,依旧容易被GANK,但是却不再容易上头,这是Maybe在中单位置上奋斗的第五个年头,是时候把‘天才少年’的称号从Sumail头上抢回来了。

目标定低一点的话,TI7夺个冠军什么的还是可以的。

Dota2-顶级自嘲?拒绝者吐露心声:我也想狂啊,可惜我TI一轮游了

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。作为咱们Dota圈内最受关注的职业选手,拒绝者一直都是玩家们讨论的焦点,而每当他开启直播后,圈内的玩家们也总是喜欢去看一看顶分路人局学习一下技术。就在近日,当拒绝者开启直播后,水友们便涌入了他的直播间并且和他开起了各种各样的玩笑……

皮鞋Yang风评被害(拒绝者被骗)

了解皮鞋Yang的水友应该都知道,皮鞋Yang在看Maybe、拒绝者等人直播的时候一般都是会以“SX”作为起手式的,因此许多水友也是在俊宝开启直播后模仿起了皮鞋并且在弹幕中刷起了“@斗帝Yang:SX”这样的弹幕。

让人想不到的是,天真的拒绝者居然还真相信了水友们的鬼话并且爆料道:“我觉得你应该最没资格说我SX吧,你不要逼我把你单手Solo都打不过我的事告诉水友们嗷!”

Tip:Maybe在此前的直播中已经告诉大家了,毕竟皮鞋曾经还在Solo中输给过Zard,因此大家也并没有感到很奇怪。

吐槽国服玩家

刚从欧服转会国服后拒绝者也是买了个本子随便开了些饰品(开出了末日,是蒸鹅心),而在聊起欧服的环境比国服要好时拒绝者也是忍不住吐槽道:“感觉国服就是玩针对,大家都喜欢选一些版本强势的英雄,欧服就是自己玩自己的,没那么功利……”

值得一提的是,当拒绝者在排到RD对局后便看到了火女这个比较强势的英雄,然后他就直接在直播中和水友们说道:“我直接盲猜对面一手火女好吧(拒绝者也同时点下了火女,结果还真不出他所料,火女直接被Ban)!”

顶级自嘲

关注了近期Dota圈资讯的朋友应该知道,在和Dy、Tank(Pyw)携手加入XG战队后,司职一号位的拒绝者便重新转回了二号位,因此在天梯单排的过程中拒绝者也开始玩起了二号位并且疯狂的练习各种不同的中单英雄。而在拒绝者开启直播后,许多粉丝也是和拒绝者打趣道:“俊宝你得狂起来啊,打中单的不狂不厉害!”

有趣的是,在看到水友们的这番言论后拒绝者居然是自嘲道:“我也想狂啊,但是狂也要有狂的资本呀,我一个TI一轮游的怎么狂(小组赛还是游出去了的,因此严格来说应该是二轮游,望周知)?”

总的来说,拒绝者的自嘲确实是不无道理的,不过水友们说的也没啥问题,毕竟中单Solo位是一个特别注重个人能力与状态的位置,如果一直以一种不自信的态度去对待的话确实是很难打出自己应有的水平,希望拒绝者能够支棱起来吧,毕竟像他这种在Dota1后期就已成名的选手一直没能在TI上打出风采也确实是不太应该的了!

那么各位对此有什么看法呢?你认为拒绝者能否胜任二号位这个位置呢?欢迎在评论区留言讨论。#游戏#

打王者荣耀被电脑虐 王者荣耀AI已参与玩家排位

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近日,腾讯方面宣布旗下人工智能AI“绝艺”已加入《王者荣耀》领域,他们正在强化“绝艺”AI的《王者荣耀》水平,并开始安排其加入到玩家们的排位赛对局之中。腾讯方面称“绝艺”AI还可能出现在未来的KPL赛场上。对此,有一些玩家调侃说,不知道这个官方研发的AI在面对猪队友时会是什么反应。

知乎上则有网友曝料称,目前“绝艺”AI在《王者荣耀》领域的探索进度相对还不错,已经可以五个AI组排打到黄金(这对处于初始研发期的AI来说并不容易)。前阵子DotA2的AI已经在TI的互动赛中战胜了职业高玩Dendi,已经展现出了一定的MOBA AI发展潜力。这里,我们也无责任脑洞一下,假如就先从相对机制少一些的《王者荣耀》说起,所对应的AI在理论上可能会强到何种地步。

高难度英雄随意秀

在《王者荣耀》中,有极个别一些英雄,由于英雄机制相对更复杂,且技能与技能之间有联动机制,让他们的上手难度明显更大,大众玩家也更难以上手。露娜、韩信、花木兰等是这类英雄中的代表人物,在高玩手中,他们就是神挡杀神佛挡杀佛的逆天存在,但在萌新手中,他们的实际作用可能还不如一些没有位移的新手向英雄。

不仅是上手难度高,这些英雄的容错率也偏低,稍有失误即可能酿成了“送”。以露娜为例,一旦标记失败,或者没能贴上标记“断大”,剩下的很可能就是对手的一顿爆锤,而露娜作为一个近战英雄,那小身板可挨不住如此火力的“报复”,而“断大”也就意味着失去了位移技能,很可能也就当场殒命。

即便是手游也存在着露娜这样非常不易精通的英雄

但这些到了AI手中或许将不再是“世界性”的难题,在AI中,这些大部分玩家所无法挑战的操作,都将改由精密的代码和逻辑语言完成。因此,从理论上来说,一个永不失误的AI露娜将完全有可能诞生,他永远都不会因为跳歪而“断大”,也不会因为对手极限躲标记而“开大空跳”。

其实,触屏操作看上去比pc游戏简化了许多,但是触屏操作本身相比于PC还存有一些不适性,包括追求精准释放的困难度提升,操作便捷度降低等,所以若是要操作一些技能机制相对复杂一些的移动MOBA英雄,其实上手门槛其实并不比很多PC MOBA的英雄低多少。

各种极限躲技能

在KPL的赛场上,一些技能前摇较长的英雄往往是难以上场的,这是因为职业选手普遍都会去观察每一名对手的技能特性和CD,躲技能的意识和反应力极强,因此一旦哪一位英雄技能前摇时间偏长,他的技能命中率将变得比较感人。这和普通玩家的对局环境有着明显的区别。如果有留意过一些职业高玩英雄攻略视频的朋友,可能会发现这些职业选手对于不同英雄的技能前摇和释发动作都比较在意。

甄姬是低端局大杀器,但技能前摇过长,在高端局中不免成了短板

骗技能、躲技能是一位高手玩家必备的基本素质。相对应的,若是人工智能AI要发展到顶尖高手的地步,躲技能也势必会成为它必备的“看家本领”。这是这代码毕竟不同于人脑,若是代码逻辑通过判断游戏技能库来第一时间躲,那么几乎所有非指向性技能在理论上都可能被AI躲掉。

如果AI真能强大到这个地步,那这个世界上又能多少团队能通过正常的方式打赢5个超顶级AI呢?

抓细节稳如“阿尔法狗”

比人脑更不容易“短路”

人脑的优势在于灵活,但在计算一切环境、数值的严谨性上,终究不可能比得上100%精确的超高级别AI。在先前《DotA2》TI邀请赛上,巨星级的职业高玩Dendi在一次中路solo中被AI打败,且全场毫无机会可言。AI在卡兵、补刀、走位、压血限等一系列细节执行上做了真正的零瑕疵。在这100%的完美面前,即便是强如Dendi也频显瑕疵。

天辉方的Dendi被AI明显压制

无意引战,平心而论,《王者荣耀》的细节讲究比《DotA2》还是要明显少一些,因此,顶尖职业玩家在细节把控和执行上的能力与AI的差距未必会那么表现地那么明显,不过,真要是说到对于buff刷新时间的计算,对于野怪资源点的控制,对于兵线的严格运营,以及对于不同战场环境的判断,恐怕还真未必就能永远比肩超智能AI。正所谓百密也难免一疏,再强大的人类脑袋也总有计算疏漏或是冲动上头的时刻,而这些或许是一个超智能AI所永远都不会犯的。

当然,在现阶段的AI研究中,无论代码程序能赋予AI多么强大的细节执行力和逆天微操,它终究是“死”的。先前“虐”了Dendi的DotA2 AI,TI上大肆风光,它却在之后的线上水友赛中被业余爱好者爆锤。业余爱好者抓住了程序设计上的漏洞,开场出移速装直接跑去AI的二塔三塔之间勾兵,此时AI因为无法正常卡兵而陷入程序“死结”,它会在追杀你和继续尝试卡兵之间犹豫不决,近乎鬼畜。玩家反复尝试几次之后,拉开了经济差距,自然就能轻而易举战胜AI。

在灵活的人类脑袋面前,这将难以避免地成为“突破口”。挑战看似强大到顶尖选手也未必能招架的顶尖AI,另辟蹊径找寻新的破解之法,或许将是未来竞技游戏全新的乐趣之一。

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