热血江湖好玩吗(坐下来细数那些年,莫名其妙消失的网游,你玩过吗?)
随着国内游戏行业的“畸形化”成熟,游戏厂商越来越不考虑出“端游”网游,反而是手游行业愈演愈烈无论是谁都想来掺和一下,甚至不久前网易的《逆水寒》都被打上“最后一款端游”的标签。
既然已经没有什么新作,那么小编就来带大家回顾一下早些年曾经火遍大街小巷每一家网吧的作品,怎么火着火着就凉凉了呢?
首先是开创国内网游新纪元的“泥巴”游戏,也就是Mud类游戏,这类游戏的代表作可能就是《侠客行》,虽然现在看起来这种游戏甚至比不上FC的《勇者斗恶龙》画面,但是因为是中文游戏,所以在那个年代可以算是火的一塌糊涂。
当然,这种游戏的衰败也是注定的,毕竟随着计算机性能与网络的提升,图形化的游戏界面才是玩家们真正想要看到的,不然为什么那么多游戏的宣传点都是画面优秀呢?而这种老古董除了怀旧,好像真的不太会有人继续停留。
《UO》(网络创世纪)
关于《UO》这款游戏怎么说呢,作为一款1997年EA的全球化网游,他成功的引领了第一次全球性质网游的革命(毕竟是图形界面游戏),而唯独少了中国。98年之后,国内因为官方没得玩,架设了不少私服,并且在当时获得了不小的成功,打开了国人对于网游的追求,不得不说这是小编第一次觉得私服是好东西。
当然,来的快死的也快,在那个“龟速”网络的时代,更多的人还是选择了更省网速的游戏,或者单机为主,而网吧也是局域网游戏居多,网吧最常见的反而是玩《红警》、《星际》、《魔兽》、《暗黑》、《CS》。
当然UO现在还活着,只是玩家的社群越来越小。跟这款游戏当年的全球轰动相比,国内也可以算是开始就凉凉,毕竟最初就是私服,至今依然是私服。
《万王之王》
可以追溯并定义为第一款真正意义上的中文、图形、网络游戏,正是因为这款游戏,从而定义了中国网络游戏的前运营机制,使得之后的中国网络游戏行业蓬勃发展。(同期还有《网金OL》)
同样,因为特殊年代的原因,这款游戏也是很快就消失在大众视野,毕竟玩家们都希望玩到更好玩的游戏(后续《万王2》因为没有特色,始终没有火起来)。
《石器时代》
Q版网络游戏的国内启蒙,成为曾经一代人的回忆,在这款没有血腥暴力的游戏中,玩家们第一次体验到了宠物比人输出高的设定(还有之后的《魔力宝贝》),和氪金的乐趣,当然这款游戏也属于最终毁在运营商吃相太过于难看上了。
并且国内的特色产物,脚本横行,导致于新人玩家很难融入。
但同样这款游戏让玩家们发现了回合制游戏的乐趣,陪养宠物的乐趣,为之后大火的大话、梦幻系列埋下了一颗回合制的种子。
《仙境传说》(RO)
这款游戏的能成功的原因非常简单,画面!在那个游戏普遍粗制滥造的年代,RO的画面可以说是绝对是排在最顶端的那种,即使放到今天也依旧是不错的表现,配合当年的纸娃娃系统,可以说是第一款“千人千面”的网游。
死因,运营事故与外挂,事故没什么好说的,是韩国方面处理拖延造成的,并且后期有商人技能低卖高卖衍生出来的刷钱BUG。而外挂嘛!这款游戏让小猫第一次见识到了什么叫脱机挂,完全不需要客户端就可以直接通过外挂登陆。(《奇迹》的脱机挂做的比这个还要离谱)
其次因为运营问题,导致于游戏中的物价崩了,新人完全买不起任何装备,老人的金币用不完。
《洛奇》
也算是非常经典的作品之一,玩家认可程度非常之高,死于运营方式 点卡收费。
当初这款游戏免费测试的时候甚至可以说人满为患,收费第一天人数下降了不止一半。后期氪金问题很明显,可以用RMB买装备、附魔、强化卷?很多经济实力不够的玩家渐渐的有些扛不住了,属于死于氪金吧。毕竟 13跟 15的强化卷轴有些过分了。
《幻灵游侠》
这个名字是不是很LOW?但是这款游戏当年火到什么程度呢?三线城市,随便找一家网吧大概是一半人玩CS,一半人打幻灵,就是在免费测试的最后几天也是人满为患,游戏中几个大城市连个落脚的地方都没有。
当~当~当~收费第一天,据有幸登陆的小伙伴告知,整个城市只有他一名玩家!基本就是万人空巷,造成这个局面的主要原因,通过亲身案例说一下,小编当初在就玩幻灵,收费第一天,为了买点卡跑遍了一个三线城市所有的网吧与报刊亭,也没有买到天晴数码的点卡。直到一周后,渐渐的才有玩家买到点卡上线,但是人气基本上凉凉。后期虽然慢慢人气有所回升,但是官方更新了。。。更新成了一个完全不一样的游戏至今依然“宠爱一生”。。。彻底凉凉。。。
《红月》、《千年》、《龙族》、《传奇》OR《奇迹》同期大部分同质化游戏
现在来看,这些游戏全部都大火过,但是玩法上与画面上本质区别都不大(奇迹属于3D华丽版),毕竟都属于泡菜式网游,核心乐趣都是“杀人越货抢BOSS”,但正是因为这种游戏对等级的需求,导致于玩家迫切的需要等级与装备,而游戏后期升级速度低到令人发指,当年的游戏特色之一可能就是升级困难,随即衍生出大量的脚本、外挂、甚至私服。
可能对于这类游戏外挂还勉强能忍,但是官服打了2年,不如私服一下午的落差造成了大量玩家流失。
说一个亲身案例,小编当年玩《奇迹》曾经练到过一个384级的魔法师,狗屎运的打到了一根卓越毁灭,被别人以3000元收走,结果过了两个星期出了私服,那根法杖大概只值50块钱了。
这个价格下降幅度不说,更何况,还有大量玩家被私服带走了。
《热血江湖》
这款游戏作为当年穷孩子的福利级游戏横空出世,引领了一个典型的免费游戏模式,说不上多好玩,但是因为免费所以玩的人还是非常多的。
但同样《热血江湖》也死于运营事故和脚本,全民卡怪物升级,官方不作为,大家级别高了之后没有玩下去的内容,官方只能提升游戏等级,结果又是全民卡怪升级,导致于正常怪物区鲜有玩家光顾。
甚至因为挂机脚本太多,官方无奈只能自己出一个挂机脚本,虽然说现在这款游戏依然还有一部分玩家在玩,但是玩家数量嘛!
05年之后《魔兽世界》出来了
并且至今依然被业界定义为最好的RPG网游,很多游戏至今甚至都超越不了一款2005年的游戏,还用说死掉的原因么?《剑灵》、《永恒之塔》甚至《神魔大陆》,水土不服的代理游戏不算,毕竟很多游戏在国外活的还很滋润。
至于很多小伙伴们质疑,中间还有大量的游戏为什么不说一下,小编这里简单的说一下原因,因为游戏太多了,并且有很多游戏不需要说。这里单独在列一个案例,唯一可以叫做国产武侠大作的《九阴真经》真的是款好游戏,可惜。。。玩过的小伙伴都知道这句可惜意味着什么。
最后总结一下就是:
但凡开服表现不错的游戏,最后死掉的游戏不外乎几点。
1.运营不当:比如游戏内经济体质崩盘,服务器不稳定,氪金玩家太过强力。
2.外挂OR脚本:这类游戏多出现于类《传奇》游戏,玩家游戏的动力就是不停的升级。
3.私服:被私服毁掉的游戏不止一两款,甚至可以说很多,但是依旧有坚挺的游戏,私服不代表必死。
4.玩法被抄袭:典型的有某飞车、某炫舞、某XX等,由于用户流量不如别人,被分流是必然的,最终因为人气问题。
以上所有的点,从玩家角度讲有些游戏死有余辜,个别几款也就为之可惜而已。
反观一下05年的魔兽为何一直活到至今?
1.经济系统一直都比较完善,服务器早期有些不稳定,后期一直坚挺,而氪金玩家只能是极少的金主,还不见得强力。
2.外挂几乎一直都不怎么存在,脚本有一些材料工才会使用,而使用的最频繁的也就是插件了,但是插件属于所有人都可以用的游戏增强内容,并且对实际平衡性影响也很小。没听说过哪个插件可以飞天遁地刀刀刺杀的。
3.至于私服好像魔兽很多年前就有,但是人气始终干不过官方,最可怜的私服里面就两三个人自嗨,毕竟魔兽最大的乐趣并不是砍人,而是社交的那部分。
4.魔兽好像并不太排斥别的游戏借鉴它的模式,本身它也不是原创玩法,并且国内外大部分游戏也在这么干,但是能借鉴的完美的很少。(直接拿人家模型过来用的,肯定被告,这一点谁也别喊冤)
当然,魔兽的未来会怎样并不太好说,毕竟现在的国内代理一直在努力制造运营事故,大量休闲玩家已经被人家在官博上鄙视过了,就像网易暴雪合作部市场总监:张栋先生说的“休闲玩家冲20000分钟存着呗,一天60分钟,足够差不多一年,你说两年,那你冲40000万分钟慢慢用嘛......两年内点卡随便“使用”。”
最后强调一下,小编不是暴粉,当然也不是暴黑,魔兽作为一款十几年的老游戏而言,并不需要谁去评价它的好坏,只是现在来看并不是真的那么健康,至少现在的玩家在挑选游戏的时候,肯定看一眼就不考虑了,但是在这种情况下,魔兽依然比大部分RPG网游要成功,说明了什么?啧啧啧~