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联众世界游戏大厅(QQ18岁了,来回忆下18年来走过的腾讯坑钱套路吧!)

导读 联众世界游戏大厅文章列表:1、QQ18岁了,来回忆下18年来走过的腾讯坑钱套路吧!2、访5玩游戏林勇坤:微电竞真正实现全民竞技3、18岁的QQ:老子写轮眼满级,还有谁!4、上海数据交易中

联众世界游戏大厅文章列表:

联众世界游戏大厅(QQ18岁了,来回忆下18年来走过的腾讯坑钱套路吧!)

QQ18岁了,来回忆下18年来走过的腾讯坑钱套路吧!

眼见他

起高楼

如果今天你打开 QQ,会看到这么一张首屏。

QQ十八岁了

差评君先是一愣,后来叹了一声,都过去这么久了啊,想想自己注册 QQ 号的时候,还是个小屁孩呢。。。

今天跟各位差友聊聊 QQ 的事好了,从因为 “ 抄袭 ” 备受争议到成为中国三大互联网公司之一,福布斯 “ 创新溢价 ” 曾超过苹果,好像还有点传奇~

1996 年,三个年轻人做出了一款颠覆性的软件,名字叫 ICQ。

ICQ

ICQ 这个名字取自英语 “ I seek you ” (我寻找你)的谐音,就像它 Slogan 中 “ everybody,everywhere ” 所说,可以让全世界的人通过互联网随时随地的即时交流。

这玩意瞬间就在全世界火了起来,不过有个尴尬的境地,只有英语。。。

所以,一个戴眼镜的年轻中国程序员看到了商机,照搬 ICQ 的模式,1992 年 2 月伙同另一个程序员在深圳一间民房里搞了个 OICQ(Open ICQ,意思是开放的ICQ)出来,面向中国市场。

OICQ

(看左侧,那时候企鹅还是瘦的~)

年轻人眼光毒辣就是好!

这个思路直接引领了公司 1 分钱都不赚,最后账上剩 1 W 多块钱,差点没倒闭。。。

不过有一点还算欣慰的是,因为软件的确还挺好用的,用户量蹭蹭往上涨,达到了百万级,但软件还是零盈利 。

最后,这个名叫马化腾的年轻人,凭借客观的用户量拿到了 IDG 的投资,保住了公司。

IDG 美国国际数字集团

(世界最大的信息技术风投公司)

在 2000 年的时候,OICQ 因为名字的问题,被 ICQ 起诉,马化腾灵机一动,给软件改了个名字,从此,“ QQ ” 这个词诞生了~

在这之后,因为 QQ 的方便和易用性,在天朝火的一发不可收拾。

有差友可能会说,ICQ 后来也出了中文版呢,怎么让 QQ 这个山寨货给打败了呢?

当时的界面

其实,当时除了 QQ 相对于 ICQ 有了更好的地方~

当时 ICQ 是把用户资料存在用户本地电脑里的,换台电脑登录,之前的好友什么的就都没了!!!

而 QQ 首创了把用户资料存在服务器的模式,这样用户换电脑随便换,在哪里登陆完全不受影响。

更名后的QQ

(这时企鹅变胖了)

看起来只是小改动,但对于当时的中国市场来说很重要!

因为当时中国很少有人有个人电脑,上网要么去公司,图书馆这类的地方,要么花钱去网吧,大部分人都是第二种~

有干货,有态度,有内幕,恩,看完记得关注微信公众号:差评(chaping321)

这样,QQ 的优势马上就体现出来了,因为大家都在网吧上网,几乎每次都用不同的电脑,ICQ 变成了智障一样的存在 。。。

用户量上来了之后,QQ 跟联通合作,搞出了 “ 移动QQ ”,算是给自己之后的 SP 业务(移动网增值电信业务,比如用话费包月办 QQ 会员)打开了道路。

超级 QQ 算是一个很典型的 SP 业务

(一直到现在腾讯在 SP 业务上还有可观的收入)

同时,因为用户量巨大,QQ 向 “ 腾讯网 ” 导流巨量,腾讯网在 2001 年成为中国排名前三的网站~

就这样,QQ 从 ICQ 的身上尝到了 “ 学习 ” 对手,并找出对手缺点加以优化的甜头,从此 QQ 所代表的腾讯走上了狂刷写轮眼的道路!

第一个被瞄上的是联众平台。。。

联众是当时世界上最大的休闲游戏平台,因为当时大家电脑的配置都不太高,在休闲游戏平台上玩玩棋牌类游戏成为了平时娱乐的首选~

联众游戏

腾讯发现,卧槽这东西好啊,肯定能赚钱!(你听说过欢乐豆么?)

写轮眼一转,转出来一个 QQ 游戏大厅~

当时联众刚投靠了干爹 NHN,投身做大型游戏去了,根本没在乎 QQ 搞的这玩意,觉得 QQ 没前途。。。

NHN

(NHN 是韩国最大网络游戏集团)

腾讯继续保持了 “ 不仅能抄过来,而且做得比你原版还好! ” 的风格,界面做的比联众清爽好看,BUG 比联众少,还有历史战绩什么的,用户体验比联众不知高到哪里去了。。。

当时的联众游戏

(广告扑面而来不说,右面全是没用的系统公告)

当时的 QQ 游戏大厅

(干净清爽,右侧是个人属性之类的信息)

并且腾讯搞了个 “ 自动找位 ” 功能(联众也有,但是收费),瞬间圈粉,去网上打牌不就图个痛快么!到处找空游戏房间和现实生活中到处找七大姑八大姨凑局还有什么区别!?

于是,在腾讯的写轮眼下,联众卒。。。

在游戏上赚了钱的腾讯,一下子就像打了鸡血一样,扑在游戏领域扩张~

写轮眼疯狂旋转,转出了 “ QQ堂 ” 干掉了 “ 泡泡堂 ”,转出了 “ QQ炫舞 ” 弄得“ 劲舞团 ”用户量大幅下降,转出了 “ QQ飞车 ” 硬刚 “ 跑跑卡丁车 ”。。。

QQ 堂

(复刻程度让年幼的差评君一度以为 QQ 堂和泡泡堂是一个游戏。。。)

而且,那时候 QQ 已经有近 8 亿注册用户了,随便搞出来那个游戏,都来个QQ 号可以直接登录~

而且 QQ 还鸡贼的推出 “ 点亮图标 ” 业务,玩游戏就能点亮图标,当时很多人为了点亮图标去网游戏。。。

QQ 的各式图标

提到图标,就不得不提一提 QQ 的各种贵族,QQ 的红毛会员和各种钻,可能是 QQ 最成功的增值业务了,不仅用户多,而且其中 QQ 会员续费率达到了 80% !

各种亮瞎眼的贵族

后来,有了钱的腾讯,不满足于用写轮眼直接刷别家游戏了,干脆直接买买买。。。

买下了韩国游戏 《 穿越火线 》,靠 “ 卖军火 ” 在天朝把游戏营收卖的超过了魔兽世界~

随便搞一把枪换换颜色就能卖钱

买下了《 地下城与勇士 》,成为当时天朝最火的横版在线格斗游戏,没事就怼个大礼包让你充 Q 币。。。

买下了《 英雄联盟 》,现在成为世界最大的 MOBA 游戏~

2016 《英雄联盟》总决赛每日独立观众达到 3.9 亿

总之,写轮眼复制不过来就直接拿钱砸,没有他得不到的。。。

除了游戏行业,腾讯在其他行业也是写轮眼狂转!

你有迅雷?我转出个 QQ 旋风。

你有 360 安全卫士?我转出个腾讯电脑管家,还要跟你掐一架!

360 与 QQ 之间的 “ 3Q 大战 ”

到现在,QQ 字头的软件包括扩浏览器,视频,网盘,音乐,输入法,邮箱,新闻,文学,动漫。。。

总之,你们有的,我都有!

可能各位差友觉得这种做法有点流氓,不过其实腾讯一直都在创新,用一个比较新的词来形容,就是 “ 微创新 ”。

腾讯在复制每一个竞争对手的时候,都会加入微小的新东西,而且这种新的东西往往要比竞争对手好的多,成为优势,再加上 QQ 用户的导流,没什么大问题几乎做一个成一个。。。

到现在,腾讯已经逐渐摆脱了这个模式,微信就是最好的一个例子,虽然其中能看见 “ 米聊 ” 的影子,但远比米聊做的好~

微信

或许马化腾 18 年前做出 QQ 的时候,也没想过现在会变成一个巨大的腾讯帝国吧?

有个小传闻,据说马化腾做 QQ 之前本来准备进军房地产来着,如果他当时真的这么做了,没准下面这张图就成真了呢。。。

“ QQ 写轮眼最终奥义:步步紧跟,伺机超越。 ”

每晚23:59分,来微信公众号追差评吧~~~

访5玩游戏林勇坤:微电竞真正实现全民竞技

【百万玩家最喜爱的游戏娱乐媒体,把最带劲的娱乐资讯,最权威的游戏推荐,最齐全的手游礼包放进你的口袋,却不用你多安装一个APP,还等什么?赶紧就关注微信号 【kdyx91】 每日七点不见不散~】

3月18日上方网消息,为期两天的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。会上,上方网采访到了5玩游戏CEO林勇坤,他认为“微电竞能真正实现随时随地的全民竞技”。

2016第十二届TFC全球移动游戏大会官网:http://tfc2016.sfw.cn/

大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfc2016

第12届TFC大会主会场专题:http://www.sfw.cn/s/12tfc

第十二届TFC大会独家专访:http://www.sfw.cn/s/2016fangtan

以下为采访实录略有删节:

【上方网记者】:在去年很多企业已经开始在做手游电竞,5玩游戏则用微电竞的模式在获取玩家,这两者是否有区别?

【林勇坤】:移动游戏电竞化是随整个移动游戏行业的成熟而必然产生的现象,竞技对战拥有庞大的潜在用户群体,拥有巨大的市场空间。竞技玩家的留存时间长,付费意愿高,必然吸引更多的企业在这个领域深耕。而5玩对战解决的一个很重要的市场痛点就是,之前玩家要从一款电竞游戏中流转到另一款游戏中去,他得重新下载一个app,从新手开始玩起,几乎是要从头再来,游戏币和游戏成就都得从零开始,不能从之前的老游戏中续承任何东西过来。而5玩对战是把多款游戏放在一个平台上,放在一个app里面,玩家在多款游戏中获得的游戏币和经验值都可持续累积,有个职业成就指数。

5玩对战追求的是真正实现全民竞技。因为现在大部分的手游电竞都是还是偏重度的,面对的是重度玩家,有个比较高门槛的,过滤掉了一些白领人士、女性,或者是低龄的轻度玩家人群,这部分人群没有太多的时间,不能花很多时间去锻炼一款游戏。5玩对战是把一些轻度游戏,比如益智类、跑酷类游戏放在这里面PK,PK一场只需要几分钟时间就完了,而且上手很快,所以5玩对战是全群体覆盖的,真正实现全民竞技。

【上方网记者】:对于微电竞这个内容,5玩对微电竞发展有什么规划?

【林勇坤】:2015年5玩对战在上海和广州举办了两场大型的微竞技大赛,吸引了很多玩家参与。2016年,5玩对战将把微竞技赛事正规化,规模化。今年我们计划将在全国多地举办不低于8场的大型微竞技大赛,通过线上海选,线下百强集中决赛的方式来进行,将覆盖更多的玩家和区域,打造5玩微竞技这个品牌的影响力。5玩平台还会不断丰富游戏内容,除了引进一些成熟产品,来做一些深度定制之外,我们也会寻找一些优秀的CP团队来进行研发,生产出适合我们人群定位的游戏内容。

【上方网记者】:前段时间听说5玩游戏在1月份完成了pre-A融资,融资之后将怎样发展5玩平台?

【林勇坤】:1月份5玩游戏刚完成pre-A融资,我们将利用这些资金解决上游内容源和下游市场推广方面。我们将与顶级CP团队合作,开发适合5玩平台定位的竞技类游戏,也会把现成熟的产品引入5玩平台中,提高游戏内容质量。另一方面,5玩平台在对战功能上还会不断创新,我们目前已经拥有一对一PK,团队PK,淘汰赛等多种竞技玩法,未来我们还将在同区域PK,接力赛等新玩法上进行突破,满足玩家求新奇的娱乐体验。

【上方网记者】:无论是传统电竞游戏还是新崛起的微竞技游戏,需要具备哪些特质才能成功?

【林勇坤】:首先,你的游戏内容要优质,这个是不关重度或轻度的,轻度的休闲类游戏可玩性也要达到一定程度。其次是交互体系,竞技的核心还是社交,与好友对战,与熟人或者与同区域的人对战才能其乐无穷,这才是竞技类游戏能否成功的关键。

【上方网记者】:除了您刚才说的微电竞,还有刚才说的以外,在2016年你们还有哪些具体的计划?

【林勇坤】:一方面,我们会在内容方面会更加地做一个加强,目前我们平台上面已经有20几款适合PK对战的游戏,我们也会不断地推陈出新,会把更有交互性、可玩性更强的游戏在我们平台上呈现出来。我们几乎是每季度有不低于5款有竞争优势的产品会在平台上上线。我们会在推广渠道上,会和一些渠道伙伴进行捆绑合作。目前我们已经有好几家合作渠道,比方全国最大的公交WIFI提供商华视VIFI就是我们一个典型合作案例,我们共同制定了同车乘客PK的方案,也就是乘客上车以后可以和同车的人进行一场几分钟的PK,PK完了之后下车,之后获得的游戏币,可以去领取相关的奖品。

【上方网记者】:这次5玩对战获得了两个奖项,对此您有什么感受?

【林勇坤】:获得这两项金苹果奖确实是行业对5玩游戏的肯定,也是莫大的支持。我们的团队基因就是从PC互联网时代做游戏博弈出身,我们也获得过很大成功,所以我们坚定得认为在移动游戏时代,竞技博弈拥有美好的前景。我们觉得游戏的乐趣是要与人分享的,一个人玩游戏肯定不如跟其他人一起互动来得有乐趣。在PC互联网时代我们看到有像联众世界,QQ游戏大厅这样常胜不衰的竞技平台,我们也有信心把5玩对战平台打造成为移动互联网时代成功的微竞技平台,成为划时代的经典产品。

2016第十二届TFC大会简介:

2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。

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18岁的QQ:老子写轮眼满级,还有谁!

眼见他

起高楼

如果今天你打开 QQ,会看到这么一张首屏。

QQ十八岁了

差评君先是一愣,后来叹了一声,都过去这么久了啊,想想自己注册 QQ 号的时候,还是个小屁孩呢。。。

今天跟各位差友聊聊 QQ 的事好了,从因为 “ 抄袭 ” 备受争议到成为中国三大互联网公司之一,福布斯 “ 创新溢价 ” 曾超过苹果,好像还有点传奇~

1996 年,三个年轻人做出了一款颠覆性的软件,名字叫 ICQ。

ICQ

ICQ 这个名字取自英语 “ I seek you ” (我寻找你)的谐音,就像它 Slogan 中 “ everybody,everywhere ” 所说,可以让全世界的人通过互联网随时随地的即时交流。

这玩意瞬间就在全世界火了起来,不过有个尴尬的境地,只有英语。。。

所以,一个戴眼镜的年轻中国程序员看到了商机,照搬 ICQ 的模式,1992 年 2 月伙同另一个程序员在深圳一间民房里搞了个 OICQ(Open ICQ,意思是开放的ICQ)出来,面向中国市场。

OICQ

(看左侧,那时候企鹅还是瘦的~)

年轻人眼光毒辣就是好!

这个思路直接引领了公司 1 分钱都不赚,最后账上剩 1 W 多块钱,差点没倒闭。。。

不过有一点还算欣慰的是,因为软件的确还挺好用的,用户量蹭蹭往上涨,达到了百万级,但软件还是零盈利 。

最后,这个名叫马化腾的年轻人,凭借客观的用户量拿到了 IDG 的投资,保住了公司。

IDG 美国国际数字集团

(世界最大的信息技术风投公司)

在 2000 年的时候,OICQ 因为名字的问题,被 ICQ 起诉,马化腾灵机一动,给软件改了个名字,从此,“ QQ ” 这个词诞生了~

在这之后,因为 QQ 的方便和易用性,在天朝火的一发不可收拾。

有差友可能会说,ICQ 后来也出了中文版呢,怎么让 QQ 这个山寨货给打败了呢?

当时的界面

其实,当时除了 QQ 相对于 ICQ 有了更好的地方~

当时 ICQ 是把用户资料存在用户本地电脑里的,换台电脑登录,之前的好友什么的就都没了!!!

而 QQ 首创了把用户资料存在服务器的模式,这样用户换电脑随便换,在哪里登陆完全不受影响。

更名后的QQ

(这时企鹅变胖了)

看起来只是小改动,但对于当时的中国市场来说很重要!

因为当时中国很少有人有个人电脑,上网要么去公司,图书馆这类的地方,要么花钱去网吧,大部分人都是第二种~

有干货,有态度,有内幕,恩,看完记得关注微信公众号:差评(chaping321)

这样,QQ 的优势马上就体现出来了,因为大家都在网吧上网,几乎每次都用不同的电脑,ICQ 变成了智障一样的存在 。。。

用户量上来了之后,QQ 跟联通合作,搞出了 “ 移动QQ ”,算是给自己之后的 SP 业务(移动网增值电信业务,比如用话费包月办 QQ 会员)打开了道路。

超级 QQ 算是一个很典型的 SP 业务

(一直到现在腾讯在 SP 业务上还有可观的收入)

同时,因为用户量巨大,QQ 向 “ 腾讯网 ” 导流巨量,腾讯网在 2001 年成为中国排名前三的网站~

就这样,QQ 从 ICQ 的身上尝到了 “ 学习 ” 对手,并找出对手缺点加以优化的甜头,从此 QQ 所代表的腾讯走上了狂刷写轮眼的道路!

第一个被瞄上的是联众平台。。。

联众是当时世界上最大的休闲游戏平台,因为当时大家电脑的配置都不太高,在休闲游戏平台上玩玩棋牌类游戏成为了平时娱乐的首选~

联众游戏

腾讯发现,卧槽这东西好啊,肯定能赚钱!(你听说过欢乐豆么?)

写轮眼一转,转出来一个 QQ 游戏大厅~

当时联众刚投靠了干爹 NHN,投身做大型游戏去了,根本没在乎 QQ 搞的这玩意,觉得 QQ 没前途。。。

NHN

(NHN 是韩国最大网络游戏集团)

腾讯继续保持了 “ 不仅能抄过来,而且做得比你原版还好! ” 的风格,界面做的比联众清爽好看,BUG 比联众少,还有历史战绩什么的,用户体验比联众不知高到哪里去了。。。

当时的联众游戏

(广告扑面而来不说,右面全是没用的系统公告)

当时的 QQ 游戏大厅

(干净清爽,右侧是个人属性之类的信息)

并且腾讯搞了个 “ 自动找位 ” 功能(联众也有,但是收费),瞬间圈粉,去网上打牌不就图个痛快么!到处找空游戏房间和现实生活中到处找七大姑八大姨凑局还有什么区别!?

于是,在腾讯的写轮眼下,联众卒。。。

在游戏上赚了钱的腾讯,一下子就像打了鸡血一样,扑在游戏领域扩张~

写轮眼疯狂旋转,转出了 “ QQ堂 ” 干掉了 “ 泡泡堂 ”,转出了 “ QQ炫舞 ” 弄得“ 劲舞团 ”用户量大幅下降,转出了 “ QQ飞车 ” 硬刚 “ 跑跑卡丁车 ”。。。

QQ 堂

(复刻程度让年幼的差评君一度以为 QQ 堂和泡泡堂是一个游戏。。。)

而且,那时候 QQ 已经有近 8 亿注册用户了,随便搞出来那个游戏,都来个QQ 号可以直接登录~

而且 QQ 还鸡贼的推出 “ 点亮图标 ” 业务,玩游戏就能点亮图标,当时很多人为了点亮图标去网游戏。。。

QQ 的各式图标

提到图标,就不得不提一提 QQ 的各种贵族,QQ 的红毛会员和各种钻,可能是 QQ 最成功的增值业务了,不仅用户多,而且其中 QQ 会员续费率达到了 80% !

各种亮瞎眼的贵族

后来,有了钱的腾讯,不满足于用写轮眼直接刷别家游戏了,干脆直接买买买。。。

买下了韩国游戏 《 穿越火线 》,靠 “ 卖军火 ” 在天朝把游戏营收卖的超过了魔兽世界~

随便搞一把枪换换颜色就能卖钱

买下了《 地下城与勇士 》,成为当时天朝最火的横版在线格斗游戏,没事就怼个大礼包让你充 Q 币。。。

买下了《 英雄联盟 》,现在成为世界最大的 MOBA 游戏~

2016 《英雄联盟》总决赛每日独立观众达到 3.9 亿

总之,写轮眼复制不过来就直接拿钱砸,没有他得不到的。。。

除了游戏行业,腾讯在其他行业也是写轮眼狂转!

你有迅雷?我转出个 QQ 旋风。

你有 360 安全卫士?我转出个腾讯电脑管家,还要跟你掐一架!

360 与 QQ 之间的 “ 3Q 大战 ”

到现在,QQ 字头的软件包括扩浏览器,视频,网盘,音乐,输入法,邮箱,新闻,文学,动漫。。。

总之,你们有的,我都有!

可能各位差友觉得这种做法有点流氓,不过其实腾讯一直都在创新,用一个比较新的词来形容,就是 “ 微创新 ”。

腾讯在复制每一个竞争对手的时候,都会加入微小的新东西,而且这种新的东西往往要比竞争对手好的多,成为优势,再加上 QQ 用户的导流,没什么大问题几乎做一个成一个。。。

到现在,腾讯已经逐渐摆脱了这个模式,微信就是最好的一个例子,虽然其中能看见 “ 米聊 ” 的影子,但远比米聊做的好~

微信

或许马化腾 18 年前做出 QQ 的时候,也没想过现在会变成一个巨大的腾讯帝国吧?

有个小传闻,据说马化腾做 QQ 之前本来准备进军房地产来着,如果他当时真的这么做了,没准下面这张图就成真了呢。。。

“ QQ 写轮眼最终奥义:步步紧跟,伺机超越。 ”

每晚23:59分,来微信公众号追差评吧~~~

上海数据交易中心获2亿元融资

资本正在快速进入数据交易市场。

5月7日,上海数据交易中心宣布新一轮融资进展,获得上海道禾长期投资管理有限公司、祥峰投资中国基金、上海汇银投资有限公司投资以及部分老股东跟投,融资金额2亿。这已是其公开可查的第四轮融资。

上海数据交易中心2016年创立之初便是由上海市信息投资股份有限公司、中国联合网络通信集团有限公司、中国电子信息产业集团有限公司、申能(集团)有限公司、上海仪电控股(集团)公司、上海晶赞科技发展有限公司、万得信息技术股份有限公司、万达信息、上海联新投资管理有限公司等多家资本联合发起成立。

启信宝查询显示,2018年2月,上海数据交易中心还曾有过一轮由联新资本、联升资本、市北高新参与的融资;2020年5月,第三轮融资的投资方包括中南集团等。具体金额均未予披露。

截至5月7日,上海数据交易中心工商信息上的注册资本为2.5亿元,股东家数为16家,持股比例分别为,上海真裕企业管理中心(有限合伙)占25%、上海市信息投资股份有限公司占12%、中电数据服务有限公司占7.2%、联通云数据有限公司占7.2%、中南建设占6%、华扬联众6%、上海虎瑾企业管理中心(有限合伙)占6%、上海联一投资中心(有限合伙)占5.6%、上海晶赞融宣科技有限公司占5%、申能(集团)有限公司占4%、上海联升承业创业投资有限公司占3.2%、市北高新占3.2%、万达信息占2.4%、上海仪电(集团)有限公司占2.4%、万得信息技术股份有限公司占2.4%、上海联新二期股权投资中心(有限合伙)占2.4%。

官网介绍显示,上海数据交易中心是经上海市人民政府批准,上海市经济和信息化委员会、上海市商务委员会联合批复成立的国有控股科技创新企业(沪经信推〔2016〕19号)。作为上海市大数据发展“交易机构 创新基地 产业基金 发展联盟 研究中心”五位一体规划布局内的重要商业机构,承担着促进商业数据流通、跨区域的机构合作和数据互联、政府数据与商业数据融合应用等工作。自成立以来,上海数据交易中心围绕互联网服务、金融服务等重点领域提供400余项商业数据产品,参与了多项数据交易国家标准的制定。

截至目前,国内注册资本过亿的数据交易公司有5家(见下图),上海数据交易中心居首。

相关阅读:21深度丨数据交易机构哪家强:25家存续半数注资超5000万 多为政府搭台 科技公司普遍参股

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棋牌游戏赚钱吗?如何才能运营盈利?

2017年的棋牌市场迎来了大爆发,特别是在地方棋牌方面,大量的资本、创业者快速进入捞金赚钱。而这得益于某棋牌游戏公司推出的“新模式”房卡,让这个有点神秘的棋牌市场进入门槛更低了。现在的棋牌行业已经进入了一个新的阶段,比拼渠道,比拼资源,谁的地方渠道强,谁的地方资源多,谁就是老大。

运营棋牌赚钱吗?怎么才能做起来?这2个问题其实就是现在想进入棋牌行业的企业家最常问的2个问题,也有可能看到这篇文章的人你目前从事的就是棋牌游戏这个行业,没有关系你可以仔细的看一看,毕竟在棋牌这个行业来说,我对网络棋牌运营经验是否可以帮助你的公司提升那么一点点业绩,如果可以那么我们嘉亿聚鑫的发展方向就没有改变,因为我们嘉亿聚鑫的目的就是以扶持地方企业发展为核心思想的,那么你看看我的这个分析是否正确。

在大多数人眼中棋牌行业是一片红海,不管是腾讯游戏,中国游中心,联众世界,棋牌360,JJ棋牌,快乐之都棋牌,等等。HK-zone棋牌游戏平台,都有棋牌游戏。所以说竞争力量还是很大的,但是凭着我多年以来对于运营棋牌成功验告诉我,其实现在棋牌游戏市场是一片蓝海,因为棋牌游戏的存活时间是最长的,所以棋牌游戏长盛不衰的真正原因是它的文化,每个地区就有它自己的文化特色,而且中国的市场是这么的巨大,不是说一家公司就可以吃完的,一个人喝酒是叫做喝闷酒,多个人喝酒就是叫做团结也可以称之为,“合作”21世纪合作才能打天下。

选择行业就是要考虑长久的发展,你可以仔细分析一下,当年的“世界五百强企业”到目前为止还有几家,难道是他们做的不好企业亏损了,不是的吧,只能说是他们当年是世界500强企业没有错,但是他们的企业的存活时间就只有那么长,需要顺应时代的发展,时代需要什么我们就提供什么,这样才可以站住自己的一席之地。

那难道说现在赚钱的行业就只有棋牌了吗?这当然不是这样的,现在最赚钱的行业我们都通过了一系列的分析:

目前国内市场最赚钱的是房地产,但是房地产的投资风险太大,而且政府的批文太难得到 ,而且这是一个政府都非常支持的项目,因为纳税高所以政府也喜欢(但是我们还没有这个资金实力,和人脉资源)

从政是一个非常好的职业,一个大权在握的负责人,一个批文几十个亿的资金就到位了(如果我们是这样的人,就不在这里了解这些了)教育行业也是国内的一大龙头,人人都会去上学读书,谁家没有一俩个小孩子呢(什么都可以省,但是对孩子的教育绝对不会省)军火和毒品行业可以说是暴利(但是我们不会去沾这些东西,免得引火上升)药品,医疗,矿产(基本上都是政府在控制,我们根本就没有办法)其他的基本上就没有什么了,那在仔细想想除了这些行业那还有什么样的行业可以发展呢,没错可能有的人已经想到了,那就是网络科技行业,其实拿中国的科技和发达国家去比较的话,中国的网络科技其实并不发达,文化部门那边每年都会有数据报表来统计每年科技行业的进出口情况,每年的科技进口比出口要多出几千亿美金,所以说科技行业才是当今社会上都在关注的行业。那科技行业又分为什么呢?科技行业分为2个大类,一个是硬件开发,一个是软件开发,硬件我们也做不来,软件我们却天天都在使用,那其实软件又分为很多类因为我们今天需要了解的是游戏这一类,那我们还是来说说游戏吧,其实游戏也有2个大类,一个就叫做网游,一个就是叫做棋牌,网游的开发周期时间长,更新速度快,往往自己的产品还没有出来,其他公司的同类产品就已经上线了,所以网游我们还是排除掉....那就只是剩下棋牌游戏了,这个我就懂了,因为本身就是做游戏运营出发的,而且棋牌里面的游戏无论多大年纪的人都会玩,所以客户群体不缺少,我们缺少的就是一个运营的方式,或者是说有一套好的游戏平台,要满足于这2个要求了,可能中国棋牌游戏就不止市面上看到的这几家,因为通过数据调查和统计,全国每年都会有200多家棋牌游戏要搭建起来,同样的每年也会有200家棋牌游戏公司会死掉。

归纳总结六点导致棋牌游戏失败的原因。

第一点:选择棋牌行业之前没有进行当地市场调查,认为随便买个平台,任意一款游戏就可以赚钱。

第二点:平台架设后没有引流玩家,已有玩家留存率不高。

第三点:技术方面后续无法提供支持,平台无法正常运营。

第四点:产品供应商没有运营经验,其提供的方案无法实际实施,无法实践于实际和当前游戏模式中。

第五点:岗位员工没有经过系统、专业的行业培训,亦是导致平台游戏无法正常运营盈利的问题所在。

第六点:没有抓住客户的实际消费心理,无法刺激客户消费,有客户但是客户从来不在游戏中进行消费,无法盈利。

只要把这六点领悟透了,赚钱就不是什么问题了。其实说实在话其实好的棋牌游戏开发公司,好的棋牌游戏产品,好的棋牌游戏运营方案,因为在山东有这么一家公司,他们的出发点就是为了扶持地方的企业发展,目前他们的合作商已经遍布全国21个省份,现在这个时代单打独斗肯定是不行的,不但同行在眼红,大公司也在挤兑,嘉亿聚鑫网络科技有限公司就是棋牌界内的标杆,他们的研发合作理念是绝无仅有的,“如果在1年前市面上有这样一套完整的合作模式和这么好的一套平台,那么我们也不会选择开发游戏,我们更加愿意走合作的路线”,做为合作商都是这样说的。

项目投资总金额一亿元,但是真正去开发过游戏的人就很清楚,开发是一个既浪费时间,有烧钱的事情,嘉亿聚鑫网络科技能有今天是因为他们坚持了自己的原则,深信了自己的目标,明确了方向,很多合作商只要一到公司,看看公司的状态和氛围,直接就把合同签订了下来,为什么呢,因为跟着这样的公司有发展。

那游戏想做起来这肯定就是运营方面的经验了,如果你现在没会员更没有充值,一切都不是问题,选择嘉亿聚鑫将教您如何运营棋牌游戏,无论您之前是否接触过游戏行业,只要找到嘉亿聚鑫网商务合作即可。如果你想找一个好的游戏产品,没有关系还是找嘉亿聚鑫网络科技,嘉亿聚鑫网络科技有限公司给所有合作商的承诺是,既然你选择了我们嘉亿聚鑫网络科技有限公司,那么就一定能够扶持你运营盈利,我们的目标就是合作一家成功一家,我们的核心就是扶持地方企业发展,帮助国家解决在就业问题。您的成就是我们的成就!我们追求的是更多人致富与成功!这才是我们真正的目标。

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