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超级三国4无敌版(一生英雄梦,半世三国情:怀念那些80后记忆中的经典三国游戏)

导读 超级三国4无敌版文章列表:1、一生英雄梦,半世三国情:怀念那些80后记忆中的经典三国游戏2、缘分0领衔,13位作者新书来袭,你觉得能有多少坚持到最后呢?3、三国志11:快速破局实用技巧

超级三国4无敌版文章列表:

超级三国4无敌版(一生英雄梦,半世三国情:怀念那些80后记忆中的经典三国游戏)

一生英雄梦,半世三国情:怀念那些80后记忆中的经典三国游戏

2020,80后势不可挡的集体奔四。孩童时期的我们看“变形金刚”,看“圣斗士”,口中呼喊着“天马流星拳”,内心崇拜着所有的英雄角色,待到年龄稍长,《三国演义》闯入了我们的生活,我们心中的英雄角色也开始成长为了“诸葛亮”,“曹操”,“赵云”等真实的历史人物。

自初中接触三国起,《三国演义》翻烂了两本,《三国志》翻烂了一本,不敢说资深,却也一直以三国迷自居,谈论起各位三国英雄,也是如数家珍。我想很多人和我一样,了解三国历史是从三国游戏开始的,虽然是一种逆向文化输出,但我们依然无法否认,那些优秀的三国游戏,确实带动了三国文化的普及。下面跟随我的记忆,一起来回顾那些,让我们憧憬半世的三国英雄们,在各个平台奋战过的游戏历程,以及我们少年时的那些青春岁月……

游戏平台说明:FC-任天堂红白机,MD-世嘉五代,SS-世嘉土星。其实80后游戏迷应该都清楚,当年都曾经被“电软”科普过的吧。

三国志:中原之霸者 fc

当年的游戏界面可没有这么直观,如果没有游戏说明书的话,全日文的平假名让人根本没法玩。当年的小伙伴,都管这种游戏叫做“智力卡”。最个性的设定是,根据开局问题的答案,自动分配君主,太扯淡了,想用刘备全选默认答案,一路“A”键按到底就行了。

游戏还有一个特色功能,竟然具备双人游戏模式,就是两人轮流发布命令,这在当年是非常难得的设定。《中原之霸者》开创了三国题材在SLG游戏中的一席之地,而之后的续作《霸王的大陆》,真正的将这个系列推向了顶峰。

三国志:霸王的大陆 fc

超级经典的一代的游戏,80后应该无人不知吧,即使在今天,也被无数次的重制,移植,改版,被反复搬运到了各种平台。当年的“电软”也是强力推荐这款游戏。啊,说到“电软”,那是另一个值得怀念的话题了,国内第一本专业电子游戏软件杂志,可惜也淹没在了历史的海洋里。

记忆里,游戏开局第一件事,就是离间吕布,然后刘备搜索到赵云就可以开打了,曹操在老家能搜索出一堆文臣武将,起步慢点,但是手下猛将更多。还有秘籍:超级阿会喃变身!还记得不?当时在电视上操作还是有些复杂的,但是成功后能力值255的阿会喃基本就是无敌呀。

当年把所有的日文菜单功能都能背诵下来,今天再见到,不知道还能记得多少……(笑)

三国志 1 (光荣) fc

当年不叫“三国志1”,叫《光荣三国志》。我第一次买这款游戏卡带时,花了我50元人民币,在90年代这可是很多的呀。当时太过单纯,以为会与《霸王之大陆》差不多,之前的日文游戏我也玩的很溜,这次没理由不会玩。

结果当然是被坑了!完全没想到打开游戏以后,系统菜单里,既没有图形,也没有汉字,说明书也是日文的,完全看不懂,没法玩啊,光看头像也不知道谁是谁啊!无奈去退掉了,换了其他游戏。所以我的光荣三国志的初次游戏历程,就此折戟沉沙……

三国志 2 fc

有了上次惨痛的经历,我这次学乖了,看不到游戏画面不会再掏钱了。幸亏当时有一本中文攻略,可以对照日文菜单,才让我重新入了光荣三国志的坑。

可惜的是,三国志2在各个方面的游戏性设定与初代变化不大,最明显的就是加入了少量汉字,至少我能看懂人名了。可惜游戏的内政和战斗系统,仍然无甚特色,战争基本就是拼兵力多少,于是这款游戏很快就又被我搁置了……

三国志 3(三国演义) md

光荣三国志,真正初次的扬眉吐气的一款经典游戏,借助MD平台出色的声光效果,高清的色彩和生动的人物动画,除了武将和城池数量的增加,还设置了如虎牢关等著名关卡,战斗场景也加入了城墙的设定和精美的武将单挑动画,光荣三国志开始真正的在SLG类型中站稳脚跟。

MD平台的汉化版,卡带名称为《三国演义》。包括自定义武将系统都被完整汉化了,为了获得完美的武将属性,摇色子也能玩个把钟头,然后把自己,以及好友,恋人,一同输入游戏,征战三国的经历,你们也一定尝试过的吧?(笑)

游戏的特殊能力值:“陆指”,“水指”,之后的作品中再也没有沿用过,其实这个设定我感觉还挺合理的,只是在游戏中,仅仅代表统兵数量,并没有体现在部队战斗力上,有点可惜。同样一万五千兵,周瑜对马超,在水上应该周瑜完胜,在陆地马超完胜,这才合理。

游戏中还有超级训练法,在同一个月内,编成士兵数为1,然后训练,最后把士兵数重新编成为最大,就可以一月提高训练度到100,士气70了。反正我是从“电软”上学到的,你还记得吗?还有印象最深的就是同盟借钱的套路,在游戏初期屡试不爽,特别是刘璋,刘表这种憨憨。

三国志 4 SS

三国志4还有GBA版本,但我是在世嘉土星上玩的,所以这里以SS版本为主。更加多样化的操作指令,更加丰富的内政和战斗系统,更加优秀的画面,和激荡的古典配乐,让三国志4延续了光荣三国志的巅峰地位,超级经典的一代三国志游戏,也是传统回合制三国志的终点作品,之后的三国志5将迎来巨大变革。

令我印象最深的是单挑配乐。“卧龙出渊”剧本,刘备的江夏根本守不住,城内只有几千兵力,而江陵的张辽和襄阳的曹操,动辄七八万人来攻。在城门被攻破后,即触发五人车轮战单挑,兵少城破是不假,可刘备最不虚的就是单挑!带着青釭剑,武力107的赵云怕过谁?加上关羽,张飞,还有从韩玄处挖角来的魏延,黄忠,还有关平,关兴,周仓之类的替补队员,激昂的单挑配乐就开始了!可惜单挑完全自动化进行,就是看五次动画而已。

三国志 5 SS

我还是在土星上玩的,这一代虽然仍然是回合制,但是大幅度缩减了内政环节,再次回归的指令书与人望系统挂钩,完成年度任务可以增加人望的系统,后续作品也有保留。战斗系统最大的改进是加入了阵型系统,还有当时《皇家骑士团》的方向系统。

战斗系统是三国志5的核心卖点。在大战略上,援军系统开始触发了时间的概念,根据距离,分别以战斗5日后,10日后,等延期抵达战场,非常真实。在城池安排上,也必须考虑将领的分布情况。阵型系统的养成和经验值的设定,也更有培养的意义。歼灭对手后,有几率学会对方的阵型,不少阵型还具备例如“围攻”,“突击”等特殊技能,非常实用,如果四面包围了敌方君主,那么发动一次“围攻”就可能结束战斗。

本作之后在3DS版本重制登录,加入了挑战模式,攻略关卡后可以选择击败的将领加入,有点srpg的味道,我也玩了很久,同样是一代值得反复玩味的经典之作。

三国志6 pc

嗯,我在1999年的时候买电脑了,所以三国志6是在电脑上玩的。当时的时代背景被即时制游戏所动摇,而三国志系列经历了多年的回合制,也在尝试变革,为了不损失老玩家,又吸纳新玩家,这款折中的半即时制三国志6就诞生了。同时诞生的,还有“南极星”这个乱码翻译器,每次玩三国志678都必须打开。

说实话,本作的游戏硬件素质不差,画面,音效,在当时都在正常水准,但是游戏性却完全变了味道。战斗变为全自动进行,仅可设定移动路线和战斗策略,守城战的时候,经典的阵型系统废弃了,取而代之的是一堆一堆的小人在互相射箭……游戏还为武将设定了性格理想,不同性格适合不同工作,如果分配不当还有可能引起属下不满,

三国志7 PC

在经历了6代的不伦不类之后,光荣再次将注意力集中到了武将身上,于是尝试复制了一款三国背景的“太阁立志传”,也就是三国志7的武将扮演模式。初玩非常新鲜,扮演武将积累功勋,担任太守,为主公尽忠或是自立为王,还可以自己锻炼能力值,与其他武将结为好友,甚至是结拜。可惜游戏时间久了,发现很多指令受限于身份,还是扮演君主最自由,最痛快。

南斗,北斗的文武排行榜系统很有趣,可惜之后也不再沿用了。从5代开始的神仙系统,我一直没有用过,感觉破坏原著风格,必须史实模式,神仙/女武等改为事件人物。本作的综合素质还可以,但是相比而言,我还是觉得8代更加成熟。

三国志8 pc

基本框架与7差不多,仍然可以进行君主与武将双模式玩法,本作加入了战法的等级制。枪兵,骑兵等,可以锻炼等级,最大为“极”。高武力 “极”战法,可以发动一次战法,就重挫对方部队近万人。战法和策略的使用与体力挂钩,而体力每回合自动回复。

本作还加入了补给线的概念,其实古代战场的补给线与生命线无异,部队如果跨出补给线范围,每回合损失士气值。游戏的平衡性做的不错,多部队的大型战役,打的很有感觉,当时我玩了很久的一款游戏。

游戏中还存在隐藏的恶名系统,如果觉得游戏难度低,可以尝试在游戏中大量处决俘虏,恶名累计到一定程度后,电脑会自动形成“反主角联盟”,就是所有君主联盟打你一个人,伤兵都来不及恢复,觉得自己兵强将广了,可以试试这个玩法,至少不会寂寞了……

三国志9 pc

我心目中的最强三国志!半即时制的战斗方式,完美演绎了三国时代,攻城略地的战略布局。制定部队前进路线,或绕过,或阻挡,在战略要地主动占据,建造箭楼,城塞等设施,也完美还原了原著中的战斗方式。多部队,多线程,同时开战也考验玩家的多线操作,分配多少人马和武将给不同的战线,并且注意部队的士气值。

游戏中的阵型系统再次回归,只不过不再是单人阵型,而是五人大阵,前锋阵法发动率最高,相同的阵法和武将相性,还会触发技能连锁。关羽,关平,关兴,张飞,诸葛亮的组合,就是一只完美的步兵野战部队,当然如果有马超,赵云这类骑兵战法连锁就更好啦。

三国志 10 PC

不知为何,三国9优秀的游戏模式,在10代被彻底摈弃,内政重回复杂指令,战斗重回回合制,个人模式也再次回归,三国10,倒是更像三国8的续作,不过也正是因为如此,也奠定了剑走偏锋的三国9,独一无二的历史地位!

从本作开始,加入了大量的历史事件动画,满足条件即可触发。或许是为了讨好老玩家,最核心的战斗系统,重新回到了《三国志8》的回合制,战场与部队也以格子形单位表示,全部队的行动力可以集中使用在一人身上,再加上新增的兵种相克制度,让游戏的整体难度明显降低,我印象里就没输过一场……

三国志11 PC

三国志11的进步还是挺明显的,中国风十足的水墨风格的背景画面,配合雾化效果的各种天气,让整个大地图显得生机勃勃。战斗与内政在同一张世界地图上表示,再也不必像三国10那样,等待战场载入了。

单挑在本作开始变得观赏性十足,飞驰的战马与对峙的武将看起来很有代入感,可惜单挑方式仍然是选项决定,和本作的“舌战”一样,初玩很惊艳,熟悉系统之后发现游戏性欠佳……

本作最大的变化,来自于内政系统。所有的城内设施,都搬到了城外……包括但不限于:马棚,市集,工坊,兵营,有点尴尬的设定对吧?其实这一切都是在模仿《信长之野望:天道》,日本战国是存在“城下町”的,在“天道”中如此设计非常贴合史实,但在三国背景下,就显得不伦不类了。如果没玩过“天道”,玩三国11还算可以尽兴,若是反之,你会发现,三国11完全就是“天道”的试验田,两款游戏的玩法完全一样,但是“三国志11”只是一个半成品,“天道”才是完整形态。

三国志 12 PC

《三国志12》的战斗系统更加成熟,再次回归到了半即时制的战斗方式,并且继承了部分《三国志9》的优点,取消了《三国志11》中,主将与副将搭档的设定,也间接的减少了一些纯智力型武将的上场机会。更加人性化和简洁的系统,也引起了部分玩家的反感,网友对于本作的游戏评价普遍不高,在我心目中也是一样,这时的《三国志12》与同期的《信长之野望:创造》,再次拉开了差距。

城池数莫名其妙的大幅度减少,仿佛又回到了“霸王的大陆”的时代,加入了更多的武将技能,还有军师的策略点,玩法与当下的策略页游,倒是有几分相似,操作上更加人性化,可以委任很多负责任,自动进行内政建设,值得庆幸的是,所有的设施,终于都搬进了城里。

最近几代的三国系列,在游戏性和耐玩性上,都打不过同时期的信长系列,光荣总是把更多的精力放在后者上,也让我有些失望。

为了方便阅读,这里把三国志系列按年份排序了一遍,下面让我们把记忆再次拉回到90年代:

吞食天地 1 FC

吞食天地1,我玩的时候没有汉化版,只有日文版。后来好像被“外星科技”给汉化了,另外取名《三国英杰传》,顺便一提,这个公司汉化了挺多经典游戏了,都是重新起个蹭热度的名字,就上市了。游戏最大的特色,是可以把打败的将领,收为己用,特别是一些别国大将,譬如周瑜,张辽,陆逊。

吞食天地1的游戏加入了三国演义的前期剧情,从讨伐张角,到虎牢关战董卓,这些都是“吞2”所没有的剧情。游戏难度前期还比较平衡,但到了终盘阶段,敌方智将的各种暗杀计,免击计,仿佛拥有用不完的计谋点,让当时少年的我打得十分苦闷。

吞食天地2 诸葛孔明传 FC

国内译为《吞食天地2 诸葛孔明传》,又是一款影响一代人的经典游戏!游戏的平衡性,游戏性,在当时看来近乎完美,加上中文化的游戏卡,尽管豪华版游戏卡标价188元,但是普及度仍然非常之广。

当游戏进行到等候诸葛亮苏醒的时候,还有寻找古墓入口的时候,当时的你,也在这里卡关了吧?(笑)

菜刀武将与军师计策之间平衡性大幅调整,游戏难度一直存在,但不会让玩家觉得枯燥,我印象里最难的一关是长沙城,黄忠的2次攻击,加上魏延的高攻击,我打了好几次才过关。游戏末期反而简单了很多,一是诸葛连弩无限次使用,杀伤力还高,还有八卦阵这种破坏游戏性的阵型存在,长安司马懿的二连战,也不过是血长一点而已。

游戏的隐藏要素也超级多,终盘阶段打野,可以打到七星剑,李广弓之类的隐藏武器,还有大家广为熟知的寄存所bug。其实我是自己试出来的,并没有使用攻略的方法。新野之战,在博望坡中,与吕旷吕翔的战斗中团灭,复活后就会有张鲁或李典加入了。李典不值一提,但是张鲁四千的带兵量,配上双打剑,能攻能抗,非常好用。

剧情翻译直接引用了三国演义的文字描述,动态还原了小说中的经典场景,游戏过程中有强烈的重温原著的熟悉感觉。在我印象里,这款游戏中没有一个错别字,汉化水平非常高。

吞食天地2 赤壁之战

看到这张游戏界面图,有没有想起和你一起通关同学好友呀?我可是每天放学后,都会和同学一起去打一局才回家的,所以对这个界面特别有感情啦。

街机游戏当时更加经典了,每天放学都会去玩一局再回家。我最爱用关羽,现在回头看,角色设定并不平衡,关羽比其他所有人都明显更好用,只要别用跳蹲和虎扑,就毫无破绽。游戏难度并不均匀,第二关的夏侯惇就是新人杀手,骑马冲锋掉血太多了;再后面的长坂坡之战的boss晏明是另一个难点,我经常在这里因为把时间耗光而GAME OVER;最后一个难点是倒数第二关的徐晃,又一个骑马boss,也是整个游戏最难的一个boss。

赤壁之战的奖励关卡,吃包子经常摇晃到被游戏厅老板怒吼,双人的话还有一次对战机会,当作格斗游戏与好友玩一局也很有趣,单人过关的话,是打木人游戏,趣味性低了很多。

张飞这个角色,有两个隐藏指令,一个是反向摔,一个是旋转跳蹲,曾经还与好友研究了很久,当时没攻略,只有偶尔乱按能用出来,也能增添一些意外之喜。

三国 赵云传 PC

当时在暗黑2的影响下,动作RPG非常流行,这款《赵云传》借助三国文化的热潮,凭借优秀的游戏素质,也在当时国内游戏市场上,形成了一定的影响力,我想很多三国迷都玩过这款游戏吧。

剧情开始还是史实模式,进度过半,就发现改成假想模式了,而且是越扯越远……游戏延续了暗黑随机掉落装备的设定,也有锻造功能,游戏内容丰富,流程不短,但是过于重复的敌人模型,让人容易感到厌倦,我在游戏中遭遇了恶性bug,敌人打不死……无奈删除了游戏,没心情重头再来一次了。

三国志 英杰传 SS

真正的光荣英杰传,SRPG的游戏类型,在当时非常受欢迎,也是一代经典,可惜SS版本的游戏存世不多,已经不太好买了。

英杰传是完全以蜀汉为主角的游戏,也就是刘备一生的奋战史,估计是为了照顾蜀汉粉丝的情绪,在一些史实战败的剧情中,可以让玩家体验一把假想模式,譬如麦城之战,守住关羽不死,就是最重要的一次战役,因为一旦失败,关羽之后张飞也会跟着死去,损失太大,我一次次的读盘重来,尝试各种逃生策略,就为让关羽活下来,这一关也给我留下了童年阴影……

三国志 曹操传 PC

似乎具有无尽的生命力,时至今日仍然存在无数的改版MOD,游戏素质也越发出色,这也都要感谢原版游戏提供的优秀素材和系统框架。曹操传存在忠于汉室和自立为王的两条剧情线,通过玩家的不同选择,改变剧情的走向,也值得多次通关。

除了原版,我还玩过改版后的“姜维传”,作者对于蜀汉末期的史实资料收集令人叹为观止,完全可以当做一部小说来读,个人心目中最优秀的曹操传MOD。最终也有史实线和假想线两个结局,史实线太过残忍,不过历史从来都不曾因为某个人的努力而慈悲对待。

三国群英传2 PC

当年网吧的超级热门游戏之一,大幅度简化内政系统,并开创独有的创新战斗模式,让玩家摆脱了繁复的内政管理,把精力集中到战斗中。相比其他的国产三国游戏,基本都借鉴了光荣游戏的框架构造,而《三国群英传》系列是国内少有的,自主创新的三国游戏,更难得的是获得了巨大的成功,在国内玩家中拥有极高的评价。

游戏时间基本都在战斗,非常的爽快,每次都是一场大型群P现场,以一方全部倒下为止,随着战斗的进行,武将学会更多技能,培养起来也劲头十足,而且敌人的等级与我方是同步增长的,游戏的难度永远都不会觉得太简单。

三国志列传 乱世群英 MD

MD上的一款半即时制三国游戏,内政系统倒是还比较传统,但是战斗系统就很有特色了,设定前进路线之后,自动进行战斗,战斗结束后,必须赏赐将领,否则非血亲武将会减少忠诚度,这里关张赵和诸葛亮,也归类为血亲了,无需赏赐,特别省心。

部队调度可以直接在大地图上移动,可以直接截取敌方运输部队的粮草,我非常喜欢干这事儿,除了战斗部分,游戏的其他部分设计的都还不错,就是战斗有点枯燥,很容易腻,后来我用这盘卡去换梦幻模拟战2啦。

写在最后

其实我还玩过一些知名度不高的三国游戏,譬如《龙腾三国》,《卧龙凤雏传》,《郑问三国志》等,因为游戏性和普及度都不高,就不拿出来与大家一起怀念了。还有一些新时代的三国游戏,譬如《真三国无双》,《三国志13》等,这类当下热门的游戏,也不需要怀念,所以这里都统一略过了。

本文主要是80后三国迷的情怀纪念,并不是游戏总结,所以有些细节我可能记不太清了,毕竟已时隔太久,希望本文能引起大家对于童年美好时光的怀念,以及内心那份三国情怀的共鸣,毕竟我们都是80后,我们都是三国迷,以前是,以后也不会变!

缘分0领衔,13位作者新书来袭,你觉得能有多少坚持到最后呢?

时间到了傍晚,继续我们的每周盘点。这期来看看都有哪些作者开新书了。

人数还是不少的,一共十三人,个人觉得其中有些作品还是值得关注的。

1、缘分0:《我的剧组非人类》

缘分0的知名度还是很高的,代表作有无限流小说《无尽武装》。目前已经回到起点创作。

新书写得是一个身为网文作者的主角如何跨行到影视行业,从而一步步崛起的商业故事。主打行业揭秘,感兴趣的可以看看。另外小说上线前,有读者怕他又扑了,提前给他投资了。他也有所回馈,准备将这本小说稿费的十分之一付给该读者。所以后续成绩到底会如何,还是很值得关注的。

2、浙东匹夫:《重生之我全都要》

作者上本小说首次尝试了一下历史,没想到写出了成绩,可能大家也看过。小说名《三国从忽悠刘备开始》,目前还在更新一些番外。

有不少读者建议作者还可以继续挖掘一下历史方面的可能。不过作者还是回归了都市题材,写起了偏商业的重生文。

主角的人设看着有点意思,准备做横跨产学研三界的大佬,感兴趣的可以关注一下。

3、超级麦克风:《治愈系篮球》

超级麦克风是专攻篮球文的作者,名下已经完成多部精品成绩的篮球小说了。比如《我不想当老大》、《篮坛大流氓》等等。

新书《治愈系篮球》依旧是这个题材,开局的节点是2003年,主角作为一个留学生和安东尼是好友,同詹姆斯等人一同参加了NBA选秀,由此开启了自己制霸NBA的故事。

感觉上这几年NBA的热度在国内下滑得很严重,其中有各种原因。

4、伴读小牧童:《出场就满级的人生该怎么办》

精品小说《宋北云》作者的新书,分类仙侠,但开局的都市背景,橘猫说话,让我看着不明觉厉。不过作者也是写了十年多的老作者了。

5、半卷残篇:《我真不想当小说家啊》

以网文写手为主角的小说,这类作品也不知道什么时候流行起来的,反正隔三岔五就能看到一些。

类型上可以往文抄公的方向来写,也可以往其他方面塑造。只是能写出成绩的其实并不多。

不过这位作者的坑品不错,上本小说成绩很扑,都认真写完了。更早之前的时候写过精品小说《我真不想当天师啊》,好奇的可以去看看。

6、泡椒炖咸鱼:《从梦见平行世界开始》

很任性的一位作者,之前写过万订无限流小说《穿越从武当开始》,只是后期不知道是不是写崩了,直接太监了。

后来又写了异兽流的灵气复苏文《从白鲤开始》,成绩也有精品,奈何又太监了。

如今再开新书,准备写娱乐文了,不知道这次能不能有始有终。

7、我也很绝望:《诡异流惊悚游戏》

精品小说《诡异流修仙游戏》作者的新书,看起来这是个系列作品了。不过上本小说作者后期摆烂,这本还有多少人愿意追不好说。

当然这里之所以提,主要是我对简介中这个“主编力推”、“2022年火热新书”这两个标签好奇。

这玩意到底是作者自己加的,还是说官方推荐的,如果说是作者自己加的,官方不介意吗?如果有懂行的小伙伴可以说说。

8、其他一些作者的作品

①历史系之狼《家父汉高祖》,双开,作者上本小说《历史系之狼》因为断更太久,剧情生了,所以双开了新书来调整状态。作者之前写过精品小说《捡到一个始皇帝》。本身的实力还是不错的,只是目前不在状态。

②笔墨纸键《我创建了救世组织》,小说名字让我想起了锈迹符文的作品《我打造了救世组织》,当然两者的具体题材还是不一样的。笔墨纸键之前写过《我的末世领地》、《从契约精灵开始》等精品小说,不过上本新书太监了。

③官笙《循明》,作者多写历史文,目前双开,之前还写过《独断大明》等作品。

④除了上面十位,还有十曜、墨乡、不会飞的笔等作者也开新书了,不过状态都不太稳定,就不赘述了。

以上就是本周开了新书的一些作者的情况了,整理了这么多期新书的消息,最大的感受就是大多数作者都因为成绩不佳而做不到有始有终。网文这一行风险还是很高的。

那么本期就到这里,我是艾儿,一个网文爱好者,我们下期再见。

三国志11:快速破局实用技巧,原来游戏还可以这样玩

三国志11在很多中国玩家眼中普遍认为是一款神作,而且也有众多的MODE继续延续着其人气,因此可以说是一款经久不衰的游戏。广阔的地图、丰富的地形、多样的技术等使得该游戏有着较高自由度的玩法,因此也开发出众多技巧,今天就由笔者带大家了解一下几个快速破局的实用技巧(入门篇)。

1、要发展,先致富--开源

无论你是种田派、速攻派还是稳守派,开局前期每回合的金钱量都会让玩家紧张,特别是那些小势力,更是每个月都在揪心,甚至早早大家停工全员搜索金钱才能度过支付薪水的月底。

受游戏教学的“正规教育”,很多玩家都是循规蹈矩地建市场,然后三级市场,最后中间建造币厂。这样不是不行,而是太慢,特别玩家基本都是玩超级模式,等你造完造币厂,电脑的大军分分钟都已经出动了。这也是为什么暗耻用75智力的关羽给大家做这个指导了(关羽:你是想尝尝我的青龙偃月刀吗!!)。说笑。

相比慢慢建市场,早期更建议先造一批黑市,尤其是小势力们。看官们请看两者的对比。左侧是黑市,右侧是市场。黑市建造只要50金,是市场的1/4价格,但却有市场的8成收入。特别是建造时间短,以190年的孔伷举例,开局仅二人,如果建市场要3回合(30天),而黑市只要1回合,也就是说同样30天,市场只有1座,而黑市已建好3座,月度结算时,收入是240%,花费还只有75%。

可能会有玩家说,黑市到1月会强制拆除呀,那不亏吗?不亏的,首先我们可以快速积累一笔启动资金(待会儿说技巧2);其次可以更快速的开建锻冶厂/厩舍和工房,例如251年公孙瓒就可以这样快速地灭公孙度或刘虞,从而可以早期就确立优势;再次即使不速攻,快速致富也可以立刻派出建筑队堵路或建军乐台/太鼓台/火球等,等待电脑“送人”。

2、取消官职--节流

记得TVB电视剧说过“孤寒财主”,很多人不是赚不到钱,而是省不了钱,尤其是开局的前期,这官职作用有限,但是俸禄却是一笔“巨资”。例如194剧本的袁术,人人封官,光俸禄就265金,当我取消官职立马减少到85金(5金/人/月),差距180金。别看180金不多,头一年180×12=2160金,可以建10个市场、或征兵7次等,起码可以比原来发展快两三个月。而且很多歪瓜裂枣占着官职,导致后续新人或俘虏没法封官(特别是初级官职)。因此开局就取消所有官职利大于弊,顶多就是褒赏一下巩固忠心就好了。

3、周边关卡、港口占领与搜刮

如果玩家开局城市周边有关卡或港口,那是巨大的福利,初始就有的金钱、粮草、兵力和兵装别看不多,如果有3-4个,那么已经接近本城30-40%,及时派个最废的搜刮,分分钟就能速攻,记得留下几十兵和几十粮。随后开发起来,不仅本城有收入,关卡和港口也会有,放个半年左右一看,绝对让你眼前一亮,留下的兵就可以把钱粮运回本城(运输最少1兵起)。

还有关卡、港口是AI最喜欢的优先攻击目标,调走大部分,被打了也不心疼。而且还有防守的妙用,稍后的进阶篇会介绍。

4、炒粮

相信这个词大家或多或少都会听过。但是多数可能听过的是双城炒粮法。这个利用地域之间的差异,有时候附近的城市粮价有所不同,如下图,如果在兵粮:金钱是5:1的洛阳有1w金,就可以买5w米,运到3:1的许昌卖掉,就能得到约1.67w金,获益67% 。极限的情况,一边7:1,另一边3:1,获利是233% 。但弊病是,相信我这么说大家都发现了,就是要求玩家起家起码有两座城,并且价格差距必须要大,还有运输必须要快,否则不好彩运到的时候粮价变了,分分钟就会亏本。

因此,我这里介绍的是另一种炒粮法,就是原地炒粮法。方法很简单,就是预留政治度最高的武将,每回合就点商人,一回合卖粮,一回合买粮,记得拖动条的时候预留几百金、两三千米用于支付俸禄和士兵的口粮。获益率得看武将的政治,政治越高,交易效果越好(中间就有显示,非常直观)。例如190的孔伷,笔者开局就占空城许昌,很快就发掘了苟或(荀彧的平民简写,^_^),其114%的交易效果,两回合就能获利28%!见下图。

注意:21日交易前存个档,有时候下月初粮价变动会亏,例如3:1时用1w金买了3w米,下一回合月初粮价变为4:1,换回金钱仅0.75w,即使荀彧也只能提升到约0.85w,血亏15%或以上。

好了,上述就是三国志11快速破局实用技巧的入门篇,后面还会有进阶篇和高级篇。如果觉得好的话,请关注一下!如果你有更好的方案,欢迎留言分享。玩游戏有很多方法,多交流才能增加新的知识!

八本皇帝流小说,脚踏千万骸骨,踏上帝王之梯

八本皇帝流小说,脚踏千万骸骨,踏上帝王之梯

不点赞不评论,还不关注的小伙伴先来一手,胯下扎针,然后无情嘲笑,加上脚底抹油-穷追猛打,最后气不过点外卖价格还被超级加倍!!

1,三国之席卷天下。作者:君子毅。

简介:秦峰字子进,孑然一身后世而来,东汉王朝顿起波澜……!

精彩回顾:“小姐,秦先生已经过去了,今天有许多士子来府上文会,我们也去看看吧。”绣楼中小兰儿枯坐无趣,提议道。

亲手擦拭焦尾琴的蔡琰,虽说比小兰儿大不了两岁,但就要稳重许多,闻言说道:“你这丫头,我们女子怎好出现在文会上?”

小兰儿无聊的用手指卷着长发说道:“切,我看那些来的才子们,十有八九文才还没小姐好。”

“你这丫头,就会说好听话哄我开心。”蔡琰笑道。她此刻心里想着秦峰在前院花园做些什么,须知文会可是很难得的,如果有名声传出去对将来是很有帮助的。

“小姐,去嘛,去嘛。我们就在一旁偷偷看看,秦先生可也在哪里,你就不想见识一下秦先生的文采?”小兰儿跑过去晃着小姐的手臂求道。

其实蔡琰也很想去看看,观一观那些士子的文才,还有秦峰先生……。

2,恶汉。作者:庚新。

简介:穿越了,重生了……
却成了董卓的儿子。不过记得三国中董卓没有儿子,这算是哪门子事?
对董卓的印象,是和猛将兄争女人。
虽然得了小貂,却丢了脑袋。
然后一家老小被猛将兄砍了头,连白发苍苍的奶奶都被那个皇甫嵩砍了头。
我该怎么办?
我不会造纸,不懂火药,更不要说高深的蘸火技术。我只是一个小小的护林员,穿越的时候忘记带着百度大神一起来,而且还生在了一个奇丑无比的家伙身上。
老爹视我为妖怪,大家把我当成洪水猛兽,除了奶奶和姐姐……
我要活下去,为了奶奶不被砍头,我要先杀了皇甫嵩;改变了历史又能如何?我所做的一切,都是为了让自己活下去,让爱我的人活下去。

精彩回顾:每座望楼下面,都有一个烽烟孔,里面对方有牛粪和干草。

一俟有马贼的踪迹,烽烟孔就会喷出狼烟,整个牧场在一炷香的时间就能集结完毕。

董媛的主意,让董府上下都为之赞叹。

董夫人甚至说,我们家的四丫头懂事了,开始为家里打算了,真的长大了。

每次说的董媛是面红耳赤,心里不免觉得愧疚。她很清楚,这些主意都是出自董俷和董玉的手笔。她不过是个转达的人,没想到居然会让老娘高兴成了这个样子。

也许,以前自己太胡闹了些吧。

从五月开始,董家出重金招收西凉有一技之长者为牧场护卫。十七日,有凉州羌人雅丹应募而来。此人身高七尺,却长得是眉清目秀。胯下马,一口泼风刀,更精通一手暗器功夫,二尺投枪百发百中,在西凉素有追风枪的绰号,颇有名望。

二十一日,又有雍州阴平人强端前来应募。此人是个氐人,善使大斧,勇武异常。

二十三日,武山人黄道前来应募。

3,曹贼。作者:庚新。

简介:2011年,庚新倾力打造,一个小曹贼的故事。

精彩回顾:东汉时,人们过小年,是以聚餐的形式庆贺。进酒尊长,并书写文章感谢君师。

一般来说,书写文章的人,必是村中的大人物。

以前邓村书写文章,大都是由老太公亲自执笔。不过今年,却由邓稷代替……

聚餐过后,曹朋就回到家里。

看了一会儿书,在邓稷的督促下,练了一会儿字,然后便回到了自己的房间。

坐在榻上,他把几张麻纸铺在桌案上,蹙眉沉思。麻纸上画的,正是双向活塞风箱的形状。

曹朋只能根据自己的记忆,画出一个图形。

但风箱内部的结构,他不知道该如何处理……

4,大汉帝国风云录。作者:猛子。

简介:本书以“深入历史与跳出历史”的原则,描写了距今1800多年的错综复杂的历史进程和波澜壮阔的争霸战争。

小说以豹子李弘以一介奴隶的身份救出鲜卑大帅,逃回大汉,由一个普通士卒开始,屡立奇功,成为将军,从而影响整个汉末历史为主要线索,多角度、多侧面、多层次地再现了东汉末年风云变幻的历史风貌和一群英雄人物改变天下命运的奋斗,揭示了历史运动的发展的规律。

李弘与朋友战友的情谊,与敌人的浴血厮杀,与几位佳人的感情纠缠,与整个大汉命运的关联,形成了一个巨大的漩涡,扭转着整个天下的局面。本书还在汉末的社会生活场景上颇费笔墨与心思,从宫廷到战场,从都城到乡野,从大漠到中原,力求还历史以原貌;从政坛角逐到沙场交锋,从典章礼仪到人情风俗,力求展现大汉传统文化的深厚魅力。

纵横大漠——豹子谜一样的出身;

白衣如雪——与伊人美丽的爱情;

血路绵延——大汉子民艰险的回归;

边疆酣战——大汉北疆血铸的长城;

庙堂阴谋——士人与武人的矛盾;

有我无敌——为大汉化作铁血钢刀;

屯田塞外——救万民于水火之中;

饮马黄河——为天下重整华夏江山;

驰骋江山九万里,笑傲春秋一世名。

大汉天威,有我无夷,大家一起来华丽的战吧!

精彩回顾:李弘的一声大吼惊醒了许多人。盾牌手不由自主的举起盾,回头向紧紧贴在城墙上的李弘望去,随即就听到了弓箭射来的声音。他们惊骇的大叫起来,立即蹲下竖起了大盾。没有盾的士兵就象受惊的兔子似的,眨眼间就连滚带爬躲到了城墙里侧,一个个本能的双手抱头,紧贴着墙根。山上梅楼附近的士兵就如同惊弓之鸟,立时一哄而散,各自找地方逃生去了。城墙顶上一时间除了躲在盾牌后面的士兵,再无人迹。

巨大的一片黑色箭雨呼啸而来,长箭狭带着刺耳的风雷之声狠狠的钉在云楼上,城墙上,发出骇人心魄的“嗖嗖”“咚咚”“噼啪”的声音。有些箭因为射程不够落在了城墙外,有的因为射程太远飞出了城墙,而落在城墙上的长箭却发挥了巨大的威力。有的盾牌兵被许多长箭一起射来的巨大力量撞倒了,有的长箭射到地面上弹起来却依然劲度十足的钻进了士兵的身体,云楼的木质顶和木质立柱,门窗上,到处都是斜插在上面的长箭。

素利站在山腰上,非常满意自己士兵所做出的精彩表演。他大声对站在自己后面的传令兵道:“命令弓箭部队,继续射击。”

“吹号,命令前军,靠近城墙,抛掷土袋。”素利转头对号角兵叫道。

“呜呜……”的号角声从山林里传出,响遍了整个梅山。

5,篡清。作者:天使奥斯卡。

简介:这是一部挺爽的架空小说………………
嗯,应该是吧。

精彩回顾:这处不起眼的屋子,就是清朝政斧的中枢机构,在雍正年间因为西陲战事而设立的军机处。真正的军国重地。

在座几人,都是军机大臣。时人目之为宰相的人物。

翁同龢也在其中,却比任何人都要庄容凝重。眼观鼻,鼻观心的不斜看一眼。

坐在最当中的是现军机大臣领班,爱新觉罗宗室,袭封礼亲王的世铎。在恭亲王奕被赶出中枢之后,他和光绪的生父,醇亲王奕譞同为领班军机。去年奕譞故后,他就是不折不扣的枢臣第一。

看大伙儿都不说话,他才叹口气拍拍堆积如山的一叠奏折:“瞧瞧,有了洋电报。回信儿就是快,天下督抚看谁?直隶第一,两江第二,湖广第三。三个总督都议复了,李鸿章高风亮节,满口子赞同在直隶编练新军,两江的刘坤一说得慎重一点儿,引经据典的一长套,末了还是认为咱们该练新军……湖广张之洞,更是快跳起来了。说练新军是什么本固邦宁的大事儿,他湖广就正在练什么自强军……总之一句话,大家都赞成。你们的意思呢?”

6,我要做皇帝。作者:要离刺荆轲。

简介:受命于天,既寿永昌。
朕奋三世之余烈,用天下之大义,乃执三尺剑,以做天下王。
朝鲜卫氏王头已悬汉北阙。
南越赵氏纳土内附。
中央帝国,天朝上国,即将成型。
但这还不够!
朕的眼睛里,现在只有匈奴!
帅师伐国,北擒单于问罪于朕前!

精彩回顾:每个人都有自己的角色。

刘德现在的角色就是大汉天子的好皇子,窦太后的好皇孙。

怎么会犯那种低级错误?

政治是什么?

前世刘德就已经了解的很透彻了。

所谓的政治就是睁着眼睛说瞎话……

“哦……哀家知道了,你出了宫,要用心做事,不可依着身份在外面胡来……”窦太后也像忘记了之前的不开心一般,叮嘱刘德道:“这汉家的江山,是先帝一点一滴的才重新建立起来的,切不可在你们这一代的手里败坏掉!”

刘德听了,立刻就知道窦太后已经不再追究他之前没来报备的错误了,笑逐颜开的道:“诺,孙儿谨奉皇祖母教训……”

“你能记得就好……”窦太后在刘嫖的搀扶下慢慢站起来,牵着陈阿娇的手往后殿走去:“你事情多,哀家也就不留你了,出去好生做事吧……”

“诺!”刘德恭敬的叩首,然后起身退出这永寿殿。

7,刑徒。作者:庚新。

简介:楚汉之争。
王侯将相,宁有种乎?

精彩回顾:这个青年,就是审食其所说的唐厉。

在曹无伤的邀请下,唐厉决定和审食其三人结伴而行。不管怎么说,有人能照顾一下,总归是一件好事。这两天来,唐厉和刘阚也算熟悉了,深知刘阚力大无穷,跟着他就多一分保障。

刘阚也蛮喜欢这个说起话来,温文尔雅的青年。

审食其笑道:“还以为婶婶会舍不得呢。没想到她老人家比我们看得开……阿阚,我们走吧。”

刘阚笑呵呵的点点头,四个人走在一处,朝城郊青竹林的方向走去。

青竹林,是沛当地人的一种说法。

其实也称不上‘林’,稀稀疏疏不过百十棵碗口粗的毛竹,据说这些竹子,都有百岁的高龄。

竹林外,有一块空地,大约在三顷左右。

才三天的光景,空地已经被平整一遍。木栅栏搭建成简陋的营墙。

8,悍戚。作者:庚新。

简介:愿以天下独步之铁骑,踏遍这万里河山。
武者,战死疆场,马革裹尸,幸也!
就以我大汉皇叔之名,前方便刀山火海,亦将铁蹄踏平之!
我是刘闯,这是我的故事!

精彩回顾:车马谁来驱赶?

货物谁来装卸?

一系列的事情,都需要麋涉来解决,让他手忙脚乱。

“已经派人前往曲阳通知,最迟天亮,曲阳那边就会有人来接应。”

麋涉愁眉苦脸,看着那些车仗垂头丧气。这次行商,本想在麋芳二老爷面前表现一下,却不想闹出这么大的差池,让麋涉也有些惶然。他走到车旁,坐在车板上,哭丧着脸和刘闯说话。

经过这一战,麋涉不敢再小觑刘闯。

以前,总以为刘闯胆小如鼠。可方才大战的时候,刘闯哪里有胆小的样子,俨然就是一个杀神。

死在刘闯手中的山贼,近三十个。

这若是放在军中,至少也是个队率的功劳。

麋涉对刘闯的态度,随之发生了变化……他看得出来,凭刘闯这一身武艺,定能搏出一个功名来。而刘闯虽说是靠着麋家吃饭,但毕竟不是奴仆,也非僮客。自由身,没有束缚,将来的成就,谁能知晓?所以,麋涉更不想去得罪刘闯,言语中除了客套,更多了几分敬畏。

“那些贼人,弄清楚是什么来路?”

那么本次推荐就到此为止啦,最后“天不生我小老弟,万古找书长如夜”。

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远瞳、寂寞剑客、方向感、心梦无痕等18位作者新书来了,值得关注

昨天晚上出门给人安装东西,新书汇总的这一期就没来得及写,只好挪到今天上午了。

这一周开新书的作者还是不少的,这里采集了其中的18人,希望有你感兴趣的作者吧。

1、一位白金:远瞳《深海余烬》

这周最受关注的新书就是周末上线的远瞳的《深海余烬》了,小说第一天收藏就破了十万,盟主粉丝五十,读者打赏超过六万五千人民币,一跃进入了当天的起点畅销榜前三。

而且远瞳还日更四章,顺带又更新了《黎明之剑》的全订番外,这就五更了,真的挺让人吃惊的。

另外小说看来真的是固定在早上七点十分会更新一章了,不知道是不是因为主角是幽灵船长,所以需要早起。

此外起点关于他的新书专访里提到这本小说的背景会和之前的希灵三部曲有所联动的,只是具体怎么进行就要看以后了。总之对于远瞳作品有兴趣的可以去关注一下,他的状态也是一本比一本好的。

2、两位大神:寂寞剑客、曾经拥有的方向感

①昨天除了远瞳开了新书,军事大神寂寞剑客也开了新书的,这一次他又去写历史小说了,书名《崇祯大明:从煤山开始》。

小说讲述了一个“边防部队出身,并在军事院校深造过三年”,又熟悉明史的资深参谋,穿越成了去煤山上吊前的崇祯皇帝,如何逆天改命的故事。

寂寞剑客成名就是靠历史小说的,比如万订作品《混在三国当军阀》。不过他成为大神靠的确实是军事小说,写过《驻马太行侧》、《抗日之全能兵王》等大卖作品。

只是目前军事分类收紧,很多题材也没办法很好地展开,以至于他之前只能去写亮剑同人了,好在写得也还不错。

不过亮剑也不能一直写,他终归还是回来写历史了,上一次没写多久就结束了,希望这次成绩能更好吧。

②本周开了新书的大神还有“曾经拥有的方向感”,他是在完结了老书《从港综签到成为传说》前一天,无缝衔接开启了新书《港娱的人生模拟器》,继续写港风题材,希望这次也能有好成绩。

3、一位远古大神回归:心梦无痕

这周还有一位离开起点好些年的远古大神回到起点写小说了,这位就是心梦无痕。他最知名的作品是2005年上线的《七界传说》,相信很多人看过的。不过这些年他虽然依旧活跃,人气却已经不在巅峰了。

目前他回到起点开了新书《修仙从断肢接续开始》,写起缝尸人、斩妖司类型的作品了。对他有兴趣的可以去关注一下。

4、其他一些作者

①欢颜笑语《直播带货:榜一大哥是嫦娥》,万订小说《突然成仙了怎么办》作者的新书,书名有点搞怪,他最近状态欠佳,已经连续三本小说失利了。

②米一克《某美漫的肆意人生》,米一克又开美漫文了,上本小说《某美漫的超级玩家》因为赶上了疫情严重的时期,她工作加重,最后只好断更提前申请完本,到现在也就不了了之了,还是很可惜的。

她在美漫文的写作上有一批很忠实的读者,可惜就是距离!万订差了一点。希望这本能让她突破一下吧。

③废纸桥《我开创了无数幻境》,发挥比较稳定的一位作者,上本小说《万界竞技,开局我选张三丰》。

④半亩南山《1993风华尽览》,《重生东京泡沫时代》作者的新书,他在仙侠两次碰壁之后,重新回来写都市了。

⑤好多牛《工业狂魔》,《建造狂魔》作者的新书,工业文。

⑥剩余的还有:

◆祝家大郎《重生大制作人》

◆云火朱雀《我家皇姐是大反派》

◆突然光和热《我的卡组无敌》

◆白天会睡觉《人在红楼,开局倭寇送经验》

◆卖身葬节操《我家师兄太暖了》

◆宸庭《编造神话:我,汉末苍天》

◆Mr东郭《熊孩子偷吃外卖,我让他赔偿百万》

◆没有人《神级影视:开局拉着九叔盗墓》

◆九九三《惊悚!相亲对象是男诡怎么办?》

大多书名看着比较别扭,现在就流行这种书名,还是挺让人无奈的。

以上就是这一周的新书情况了,希望有你感兴趣的作者和题材吧,那么我们下期再见。

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