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剑灵反和谐补丁(双核注定淘汰?从新游戏配置引出的思考)

导读 剑灵反和谐补丁文章列表:1、双核注定淘汰?从新游戏配置引出的思考2、人红是非多?网易话题端游逆水寒满月评3、推书君2022第58期:不当人爱好者——求道者专题4、DNF这种上古画质

剑灵反和谐补丁文章列表:

剑灵反和谐补丁(双核注定淘汰?从新游戏配置引出的思考)

双核注定淘汰?从新游戏配置引出的思考

1新游戏集体给双核CPU来个鄙视回顶部

【PConline 杂谈】熟悉DIY的你,总是吐槽着为何论坛中不断出现玩游戏买什么CPU好诸如此类的问题。当夜不胜其烦地用自己丰厚的知识解答他们的疑难时,年度游戏大作的出现让你不得不重新恶补CPU与性能的关系。《孤岛惊魂4》、《合金装备5:原爆点》、《龙腾世纪3:审判》、《使命召唤11:高级战争》......这一系列新游戏的推出确让DIY砖家们重新评估自己对CPU与游戏的认识。

●新游戏集体给双核CPU来个鄙视

2014年底新游戏的推出,让不少玩家直呼过瘾,面对这华丽丽的画质面前我们需要接受一个现实——“没有金刚钻别揽瓷器活”,画质大作的背后自然要烧高配置了。从官方给出的配置要求来看,除了见怪不怪的显卡需求外,我们还发现,即使是基本配置,也需要求你的电脑装有四核的CPU,当然这个四核的含义其实是四线程(因为Windows只认线程而不认“核”)。这样一来,那些只有双线程CPU的用户,难道只能“少年不识愁滋味”了?

育碧给出的《孤岛惊魂4》配置要求

近期上市的新游戏中,《孤岛惊魂4》、《龙腾世纪3:审判》、《使命召唤11:高级战争》为代表的新游戏都不支持双核CPU,所以导致了这部分新游戏的硬件性能评测中看不见双核双线程或更低规格CPU的身影。

i3以下谢绝评测

不过,也不能一竹竿打死一船人,部分游戏公司还是良心十足的,并没有鄙视双核CPU,就如《合金装备5:原爆点》、《暴风英雄》这部分游戏必须给它点100个赞!

这种“鄙视”双线程CPU用户的行为,虽然令人不爽,不过还是敌不过默默为人类奉献的程序猿们。“双核修正补丁”、“低配终极优化补丁”,成了喜闻乐见的关键词。

2打补丁后就能让双核愉快的玩耍?回顶部

●打补丁后就能让双核愉快的玩耍?

打上补丁后确实可以解决了不能进入游戏的问题,但是进入游戏不等同于能玩游戏,更不等同于能愉快的玩游戏。虽然很多人会驳斥:降低画质获得更好的流畅度我一样能愉快的玩耍,再不行可以超频获得免费的提升来搭救CPU核心数目的不足。所以小编准备搭建一个入门平台来体验打上补丁后的《孤岛惊魂4》。

注:之所以选择《孤岛惊魂4》来进行体验是随机选择的结果,并没有考虑其他因素,体验的结果分析也只是针对《孤岛惊魂4》这一款游戏。

●双核体验平台配置和体验测试

CPUIntel Pentium G3258
内存金士顿 4G×2 DDR3-1600 双通道(实际平台运行频率1600)
主板技嘉B85M-D3H
显卡昂达R7 260X神盾1GD5
硬盘
电源酷冷至尊战斧二代400W

以双核平台运行《孤岛惊魂4》,低画质的设定下总体运行的流畅在43帧平均帧数水平,属于基本流畅的水平。而后我们也对CPU进行4.5GHz的超频,再来体验一番,实际游戏体验感觉与没有超频的情况相当,最高帧数、最低帧数、平均帧数虽然都有所上升,但提升幅度不大。此时我们也不排除R7 260X已经成为了平台性能的瓶颈。

为了避免显卡成为平台性能的瓶颈,最简单直接的方法就是搭配一款高性能的显卡,这样的做法虽然可以使显卡性能瓶颈的问题解决了,但是另外的问题又来了,平台增加预算可以忍。但是,当你升级显卡后满怀希望的打开游戏时候,却发现你的CPU反而成为了游戏高画质层次体验的瓶颈。

所以,还是乖乖升级吧……高性能的独显还是要高性能的CPU才能更好地“门当户对”。

3双核靠打补丁过日子也不是长久之计回顶部

●双核靠打补丁过日子也不是长久之计

早在2001年,在服务器领域,IBM就推出了在一个处理器上集成两个运算核心,从而提高CPU计算能力,随后Intel和AMD相继将双核CPU带到民用领域上。双核CPU也很快成为当时装机的首选,即使是现在也有不少“情怀”玩家在使用AMD家的“两条龙”的羿龙 II X2 565、速龙II X2 245和Intel家的酷睿2双核 E8400。同样有“双核修正补丁”的存在,也就证明了有需求的玩家存在,也印证了现在很多双核CPU还久存于这个世上。

但就是在新游戏的配置要求面前,双核的CPU却给了“情怀”玩家们一个当头一棒,原来“核”战才是王道?!在整IT大环境下,这似乎还有点道理。

双核靠打补丁过日子也不是办法

补丁面世后网友也不敢轻举妄动

头啖汤也不是谁都想喝的

程序猿们的伟大不容置疑,“双核修正补丁”、“低配终极优化补丁”确实是解了玩家们的燃眉之急,但是这种补丁是第三方补丁,并非官方推出的“正印”补丁,所以对于游戏运行的稳定性并没有100%保证,小编在各大游戏论坛上留意到不少玩家在《龙腾世纪3:审判》打上双核补丁后,双核CPU占用率一直处于100%的水平,画面掉帧严重不在话下,而最令人抓狂的竟是跳出桌面,而且这也是常有的事情。

靠打补丁的双核CPU就好比靠“吸毒“过日子”的瘾君子一样,没有打上补丁就好比没有比打上一“针”来得舒服,而打上了“针”后又会继续“麻痹”你日后升级多核CPU的欲望,多给你一个不升级的理由(沉浸于双核照样通关不误的世界里)。

自2005年芯片界进入多核时代后,多核CPU的发展一直保持强劲的势头。这股势头延续到近几年非常热门的移动数码行业中,2015年的手机CPU、平板CPU,你不是四核的配置都不好意思出外见客。在不断的宣传攻势下,让消费者形成了核心数与性能直接挂钩的思维。这样一来,似乎只有双线程的奔腾乃至赛扬CPU是不是有点落后呢?即使是i3起码有四线程来撑撑门面呢。

4Intel也是时候了...AMD加油!回顶部

●世界大同 核心主宰一切

随着游戏对于多核心的优化,用四核CPU来玩游戏能获得更好的游戏体验,而双核CPU玩游戏并不是不可行,最少很多网游,如山口山(WOW)和剑灵还是支持双核CPU。但是对于跨平台的单机游戏大作,要想获得与PS4和凶箱(Xbox)同样流畅的游戏体验,四核CPU搭配性能显卡是在所难免的。游戏的体验中有很大的一部分受显卡的影响,但我们也不能忽视游戏中CPU的地位。

其实从2014年底这几款大作游戏配置要求中我们可以进行推敲来揭示未来的趋势:在2015年以后日子里双核CPU也应该逐渐结束它的游戏使命,光荣退休让双核成为历史。2015年的游戏配置要求,最低配置也将是四核心的CPU,让多核的趋势更加明显。即将来临的神作《GTA 5》能否给我们进一步的印证?

部分双核CPU的“情怀玩家”在考虑升级平台这个问题上,最先考虑到的是升级显卡来玩游戏,其次是加装SSD来让系统运行更顺畅,再而加装内存保证程序多开也不会让“360小子”有机会不喊累,但就是打死也不把升级资源投入到CPU上。“捡垃圾”的行为就需要另当别论了。

最后回归到我们的话题上,双核CPU真的注定要淘汰吗?目前以游戏领域上,多核优化的趋势下,趋使双核CPU逐渐淘汰,而这种多核趋势也会蔓延至软件应用领域上,PS图像处理、视频压缩转换上,3D建模渲染这些应用已经在多核优化上出具了一张有力的证明,证明在日常软件应用上双核的淘汰也只是时间的问题,谁也没说准在哪一天安装Windows XX的时候被无情地告知谢绝双核。

●Intel也是时候了...

目前Intel在桌面应用平台上的布局:i7、i5系列属于四核CPU应用于高端平台上,总体性能上也是领先于竞争对手AMD,有点独孤求败的意思。而在中端市场和入门市场则是i3、奔腾、赛扬之流属于双核CPU,而竞争对手AMD则主要以四核CPU来对抗,同等售价下总体性能略占优势。在如今多核的时代里,Intel还坚持以双核CPU来把关入门市场,还能希冀入门平台能像高端平台上那样高枕无忧吗?要是这样的Intel,那么小编真想发自内心地呐喊一句:AMD加油!

有关双核是否注定淘汰的话题,请继续关注PConline的后续评测。

人红是非多?网易话题端游逆水寒满月评

网易的话题端游《逆水寒》这周“满月”了。

《逆水寒》

百度指数显示,《逆水寒》开服首日热度高达57.5万。这是什么概念?在端游圈,《逆水寒》开测热度超过《英雄联盟》、《绝地求生》、《魔兽世界》、《守望先锋》、《天涯明月刀》、《剑网3》等多款现象级产品的历史峰值,仅被2013年的《剑灵》压过一头。

然而《逆水寒》也是这些游戏里“凉”的最快的。除了《魔兽世界》和《剑网3》开测数据太久远无法追溯,《逆水寒》开测30天的热度低于以上所有游戏同期水平。坦白讲,游戏口碑不好。开测初期,“家里有矿”、“下雨掉血”等荒诞戏谑的段子传遍社交网络,连官博也自嘲“说话就被骂”,不敢再和玩家逗闷子了;目前“逆水寒OL”贴吧被三种贴子统治:喷游戏、土豪/欧皇晒装问价、职业互撕。

《逆水寒》开测四周百度指数

游戏世界,不像武侠小说的世界那么浪漫。

从6月29号“全面内测”开始,我几乎所有闲暇游戏时间都给了它,经过一个月,累计游戏时间也早已破百小时,可以做出相对全面的评价了。

更好的故事,更好的《逆水寒》

《逆水寒》的主线起笔非常平庸甚至有点烂俗:主角惨遭屠村……这平庸的开局一度令我俨然失笑——然而在做完第一天主线后,我就喟叹自己低估了《逆水寒》的剧情演出水准和故事张力。

先说表现手法。在过场动画中,根据玩家角色性别和捏脸时颜值判词高低,剧情台词和演出都会有细微的变化,使游戏整体带入感上了一个台阶。另外,作为一款小说改编作品,游戏强加进来的“主人公”形象在剧情中整体参与度极高,使玩家真正感受到自己对主线故事有影响而非“人肉摄影机”,而且这种融入完全不突兀,非常难得。

游戏在原著基础上增加了大量深入刻画人物的桥段,丰富了原著中的角色形象,像阮明正这种龙套角色都得到了入木三分的刻画。初见阮二哥,这位身着素袍的白面书生不拘小节,用碗筷击节而歌:“莫把胆气闲消耗,剑出鞘,千骑惊破霓裳调。”那场面潇洒浑脱,配上苍劲的雁门黄沙,连云群雄的气概跃然而出,豪情万丈。

阮明正是我最喜欢的配角

而双主角之一的顾惜朝,绝对是主线目前为止的“书胆”。游戏对原著和影视中的顾惜朝形象有较大修正,对他的大志、傲骨、侠义、痴情、不幸都有更细腻的表现,角色塑造入木三分。主角下山后几乎所有的悲喜遭遇都与顾惜朝直接相关,也因此,我们对他一步步的转变,走向万劫不复更加唏嘘,力透纸背,戏剧张力极强。

顾惜朝是面镜子,照出江湖千人千面,每个侠客的人生观和价值取向。在铁手为回护戚少商,说出“第一次见面,我们是敌人,此后便已是朋友,而且永远是朋友”的时候,我情难自已当场落泪,“侠”的风骨

大写的“侠”

每个《逆水寒》玩家对顾惜朝都有自己的理解,欲杀之后快的和哀其不幸的都有。我本人属于无法原谅顾惜朝那派,但我仍然时常回忆起那个吟出“天意怜幽草,人间重晚晴”,然后蘸着酒水写下自己名字的顾惜朝,并衷心祝福他和傅晚晴——那是整个故事少有的时间节点,所有主要角色都享受到了幸福。

对比影视剧(惭愧原著我没读过),经雷火改造的剧本是更好的故事,也是更好的《逆水寒》。

天意怜幽草,人间重晚晴……

游戏支线同样可圈可点。

支线任务绝对数量不多,但长度有保证,且没有那种“以圣光名义,请你去采五个南瓜”的程式化“垃圾任务”,基本都是叙事导向,有完整故事的支线,而且与杀怪、收集等玩法结合得比较好,再配合解谜类的探索任务,体验一点都不无聊。

要我举一个最喜欢的案例就是晏几道的支线,将几首词串进一条故事线,并且彰显了晏几道独特的性格风范,十分巧妙。根据一首诗词编一个背景故事很容易,但将几首风格、内容、题材、创作背景全不相关的词融入一条故事线,凸显人物性格,还得把故事说圆,难度系数要几何级增长,《逆水寒》表现得相当不错。

当然,《逆水寒》在剧情上并非没有瑕疵。

首先,游戏背景是真实历史题材,但“穿帮”桥段不少。

语言习惯和服饰问题我们先不予深究,加入些流行元素可以理解——毕竟就算雷火真有本事完全还原北宋风格,玩家买不买账还要两说——可一些明显诞生于现代社会的概念实在不宜出现在游戏中。比如某段剧情主角竟然和人讨论起了“权利”概念——这种议题没让我觉得游戏剧情有多深邃,只觉得说不出的尴尬;还有初到雁门关,戚少商那句“地无分东西南北,人不分男女老幼,皆有守土抗战之责”,本意应该是凸显戚少商的豪情和侠义,然而串戏程度笑得我嘴都合不拢了。

游戏还有史实错误,例如阻止宋兵“打草谷”的桥段。捉良冒功的现象历朝历代都有,但“打草谷”这个词本身是契丹语,宋人不用,是游戏一处历史硬伤。我只是个历史“票友”,并非科班出身,已经在游戏中找到几处穿帮桥段了,相信有专业背景的玩家看了更忍不了。但转念一想:那么多影视剧请大学教授当历史顾问还有数不清的穿帮,我们对游戏尺度或许可以更宽容一点?

第二个问题是官方曾重点宣传的剧情分支,蝴蝶效应。

游戏剧情有很多分支选项,是营造代入感的重要手段之一。然而这些选项绝大多数对剧情其实没有实质影响,至多稍微改变支线任务的结局和奖励称号,使本来很好的设计沦为噱头,在叙事上终究无法企及《巫师》这种美式RPG的高度。

这种稍嫌“偷懒”的设计可能跟网游的属性和用户特征有关。毕竟网游剧情不方便回溯,玩家在相当长的时间只玩一个角色,“毕业”之前不会在小号上倾注太多心血;而即便练小号,对追赶效率的需求也远大于重复体验成长过程的需求,往往不会再看一遍剧情(何况今天端游玩家有多少人第一遍玩愿意静下心来看剧情都很难说)。所以对端游玩家而言,营造一种“我的选择会影响剧情”的体验假象就够了。至于究竟有多少分支路线、能造成多大程度影响,网游玩家很多时候无法,也没那个精力一一探究。这样来看,写多套分支剧情投入回报比确实太低。游戏成品都是妥协的产物,我能理解雷火的取舍,但对此略感遗憾。

尽管有这样那样的瑕疵,可瑕不掩瑜,剧情体验仍是《逆水寒》最主要、最出众的优点。雷火将国产游戏的剧情表现水准提升了一个维度。或许某些国产单机在剧情表现力的某一方面做得更好(比如《天之痕》和《仙剑奇侠传四》有更好的故事,《侠客风云传》有更好的延展性),但综合体验尚无人能出《逆水寒》之右——这绝不是恭维或者文学性的夸张。

玩法设计:内容丰富 压力过大

玩法设计先谈最核心的战斗系统。开宗明义地讲,我对《逆水寒》的战斗系统评价比较积极,总体持正面评价。

游戏采用了“暗黑类”游戏的技能体系,玩家只能从大量技能中挑选10个,构筑套路(通称“build”)进行战斗。

这种体系在设计上对技能效果多样性要求很高,《逆水寒》表现不错,体系设计有一定深度。我主玩的角色是“碎梦”,上贴吧查阅高手攻略发现,因为操作习惯差异,玩家技能组构筑基本没有完全相同的;更甚者,为了最大化收益,还要针对个别BOSS的战斗环境或PVP对手阵容调整技能组合,我以为是废招的【云雀】贴吧也有人开发出了“邪教”流派,还是有研究空间的。

碎梦天下第一!

当然,目前技能设计在数值平衡上有些问题,比如玩家研究发现,神相和血河理论输出最高的手法是除了BUFF,只用三个技能打“无脑循环”,这显然不符合设计预期。但“平衡”是一项没有止境的动态工程,对一款刚刚满月的游戏来说,“数值”相对只是小问题。

很多玩家批评《逆水寒》的动作设计和打击感不佳——首先我予以认可,确实如此。然而换个角度看问题,是否不够“动作化”就该被定性为“差”?话同样不能这么讲罢。

我无意冒犯年龄偏小的玩家,但很多“新生代”确实是只玩“动作模式”网游长起来的。事实上对玩过大量游戏的玩家来说,并没有“动作模式先进、传统3D即时落后”这样的偏见,都能无缝适应,也能客观区分对待ACT和RPG。而作为一款MMORPG,《逆水寒》的动作设计有连击取消前后摇、击飞回馈、技能组合派生等效果,同样能提供一定的快感和钻研空间,表现合格。

令人不太满意的是敌人受击回馈。游戏中被击动作、硬直等反馈很弱,变相等于玩家出招有前后摇,怪物却全程霸体,近战门派受此影响很大,比较蛋疼,期望做出改善。

《逆水寒》玩法异常丰富,即便是日常任务也做出了很多花样,比如“神侯令”这种日常,是由八种小副本随机组合而成的,其中包含了QTE、杀怪、解谜等多种内容——“日常”作为高频重复行为,雷火已尽到最大努力来缓解玩家审美疲劳。

然而就像游戏里师兄的台词一样:习武之道,过犹不及。《逆水寒》的主要问题是,日常和其他内容太丰富,给玩家压力太大了。每天仅做“日常一条龙”就要耗费三小时左右,遑论还有海量的主线、支线、副本、生产生活、庄园、PVP、帮会活动、奇遇等等玩法,平均一天在线6小时尚嫌不够;游戏的庄园系统颇受好评,很遗憾到现在我都没腾出空来研究,也没法给出详细、公允的评价。

最招人恨的日常:震关东-固守

或许有些读者觉得我描述太夸张,那我便讲一段自己“肝”《逆水寒》的真实经历:游戏开测时正赶上世界杯。记得一个周六,我午后上线——而且是很认真地玩,没有挂机、看风景耽误时间——一直打到晚上10点球赛开始还剩最后一次押镖日常没做完。当时日常每天0点刷新,看完球赛再打就来不及了,于是我趁比赛中场休息的15分钟光速上游戏打完了这最后一个任务,才如释重负安心下线看球,厕所都来不及去。

我的经历一方面证实游戏有独到魅力,令人着迷;另一方面这个内容密度确实需要极大精简空间。上周官方更新了一个“日常减负”补丁,然而减负力度很小,且方案思路清奇:官方砍掉了部分日常的副产品,想通过减少产出引导玩家放弃这些日常——可能我对汉语词汇理解有偏颇,我觉得维持收益不变,压缩时间和强度可以叫”减负“;剥夺一部分收益迫使人放弃叫”阉割“更准确。

“没钱不配呼吸”?

《逆水寒》的二元收费模式引起了非常大的争议,是个“雷区”。但我一样在游戏圈混,这是我们的饭碗;我又是那种会在游戏上花很多钱的人,也就不忌讳谈钱。《逆水寒》现在风评这般差,很大程度上是自业自得。

去年二测期间,《逆水寒》办了一次收费模式投票。我是“公平游戏”的信徒,但根据多年来对网易的了解,我果断投了道具收费。因为我觉得即便是点卡收费,网易也不可能做到我期望的“公平”程度,玩免费游戏我又不介意充钱,那么道具收费至少能让我省一笔点卡费用。后来看到结果时间收费碾压级胜出,我甚至有点悻悻不乐。

被国产网游“荼毒”多年的玩家想必对厂商的套路已经非常熟悉了。一款游戏“骗氪”与否跟是否时间收费无关,只取决于三个因素:资源稀缺性、可交易性、属性上限。

被风传要“花钱进去呼吸”的【镜湖】

“骗氪游戏”的运行机制,这三者互相作用,形成链条:极高的属性上限和稀缺的资源,使正常玩家在版本迭代前不可能通过纯靠游戏内获取资源触及当前版本属性上限——即达成所谓的“毕业”。资源可交易又产生了潜在利润空间,就促使一部分玩家不消费自己”肝“出来的资源,而是选择卖给其他人,这样就形成了所谓的”搬砖党“和花钱提升实力的”土豪“。

至于MMORPG上限多高才合理,因人接受程度而异。就笔者个人而言,如果一个核心玩家(日均在线四小时以上)不氪金购买游戏资源,纯靠游戏内获取,能在版本迭代前达到顶端玩家数值的90%以上,那么这款游戏绝对称得上“良心”;能达到85%以上,还算是一款相对平衡的游戏;低于80%,就基本可以扫进“骗钱”之流了。至于“核心”未满“休闲”以上的中间层玩家,则至少要能达到上一版本的毕业水平。

《逆水寒》最终在平衡上能达到什么水平,现在还无法盖棺论定,至少要经过一两次资料片级别的大型更新后再说。但现在大家仔细想想显出哪些苗头、留个心眼总没坏处——不过顺带说一句,26号更新后,官方已经开始测试直接用元宝收购装备了。

点卡游戏点卡游戏……

游戏制作人叶弄舟说,他曾直白地对丁磊讲,“不要指望《逆水寒》短期对财报产生任何影响,我更看重有多少人来玩,有多少人愿意留下来,社区是否保持足够的活跃度。” 这话说的掷地有声,令我不由喝彩。那么作为一个对游戏尚有期待,还不打算放弃的玩家,我也有两条建议送给叶老板:

一,不要质疑“订阅/买断 销售外观或功能性道具”的商业模式,并以此为借口替挖掘其他氪金点开脱。这种模式本身绝对可行,国内外都有不少成功案例,你赚不到钱,说明你有问题。

二,想做什么样的游戏,要想清楚,并采取与之对应的内容设计和更务实的营销手段。采取何种收费模式是厂商自由,本身也无高下优劣之分,市场目标和追求不同而已。但今天玩家变聪明了,国家都在讨论推广12年义务教育了,不好蒙了。披着时间收费的皮,做免费游戏刺激消费的玩法系统,还指望收获良好口碑,这种“既当又立”的好事,今天游戏圈哪里都不存在。

总结

玩家都说,如果《逆水寒》一开始就是免费游戏,或许能成为“国产免费网游的良心”,不会像今天被喷成“重新发明点卡收费”,这观点我深以为然。

对网易这种规模和运营模式的企业来说,游戏设计早就不是制作人个人或工作室团体的独立行为,而是内里包含了一系列审美、行为操守、价值评判标准的规范性命题,雷火同样无法独善其身。“《逆水寒》模式”其实就是一脉相承的“网易模式”,并无太大损益。这套模式最早由《梦幻西游》发明,在《天下3》、《倩女幽魂》、《天谕》等产品中均有体现,久经市场考验,成绩斐然,也收获了一大批拥簇,曾为以“游戏热爱者”自居的网易赚得了不错的行业口碑。

那为什么再复制一次就不成功?

比起“前辈”,《逆水寒》面临两个新问题:第一,题材特殊;第二,舆论环境改变。

网易此前从未开发过武侠端游,所以《逆水寒》面向的是一个全新市场,吸引的主力群体并不是网易既有粉丝。这个市场的玩家多年来已被《剑网3》、《天涯明月刀》等龙头产品培养出了一套独特价值体系,与网易产品契合度不高,甚至可能反而是排斥“网易模式”的那群人。

而舆论层面,以前网易游戏的口碑还不错,是因2016年的《阴阳师》开始下滑,到今年才彻底崩盘,沦落到人人喊打、“不如腾讯”境地的。《逆水寒》研发周期太长,雷火并不能未卜先知,预想到产品上市时舆论环境已变得对网易如此不友善。

面对这种客观条件,雷火却在宣发中许下了太多美好诺言,透支了玩家信任,甚至要以一己之力扭转网易口碑,挽救中国端游市场,就差跟盘古开天、女娲炼石相媲美了。因此,武侠端游受众主体憧憬看到的,必然是一款风格“不网易”的游戏。

然后,雷火推出了一款制作精良的,但可丁可卯每个细节都透露着网易流水线印记的《逆水寒》,期望落差之大,也就可想而知了。

单就产品本身来说,《逆水寒》并没有原罪。它有些设计——尤其是剧情——非常精髓;它遭遇的一些批评是不公正的。即便收费模式让很多不了解网易的点卡游戏玩家觉得“被骗”,但这种二元模式其实早已有之,而且中国端游圈更“坑爹”的产品俯拾皆是。

这张图应该是网易最招黑的点

《逆水寒》被喷,主要是因为它扛起了一款产品不应承受,也承受不起的重担,这不是产品本身的错。

但是,“武侠绝唱”、“中国最后一款端游”、“会呼吸的江湖“、”一款前所未有的游戏“、”抵制行业陋习《逆水寒》从自己做起“这些夸口不是玩家喊出来的;”两名员工为争做植物的权利打起来“这种看着就尴尬的荒诞故事不是玩家编的;拿青楼当卖点不是玩家逼你干的;我也从未见过索尼、“民间高手”任天堂等行业龙头公司敢在宣发中给自己的产品冠上这么多最高比较级的形容词。

所以游戏被喷得体无完肤,同样不是玩家的错。

推书君2022第58期:不当人爱好者——求道者专题

求道者最开始所想要的,或许是安全的环境,或许是可以饱腹的食物,又或许只是让自己不再受到来自上方的压迫。

不同于只会想想的凡人,他们接受理想和现实的不同,永不停止的为了自己想要的东西而做出行动,无论这种行动是否会影响他人,也无论这种行动是否符合世俗间的“标准规范”。

只需要舍弃掉一些不必要的矜持,舍弃对手段的要求,放弃那些让他们达不到目的的东西,求道者就可以获得理想中的东西。

这种实现感是求道者的毕生所求,他们将因此而欣喜,因此而振奋,仿佛他们的生存就是为了永无止尽的追逐猎物,狩猎理想。

当理想达到,求道者舍弃的东西会让他与常人不同,有可能是地位的提高,有可能是力量的提升,每一个小小的理想达到,都代表着新的高度、新的目标出现,所以他们将一步步的向着更高处进军,也会离常人越来越远,直至无人可及的深空彼岸。

PART.01

我不当人了!

吞噬星空

字数:477.3万字首发:起点作者:我吃西红柿状态:已完本

01简介

星空中。

“这颗星球,通体土黄色,没有任何生命存在,直径21000公里,咦,竟然蕴含‘星泪金’矿脉,真是天助我也,将这颗星球吞噬掉后,我的实力应该能恢复到受伤前的80%。”脸色苍白的罗峰盘膝坐在一颗飞行的陨石上,遥看远处的一颗无生命存在的行星。

02评语

罗峰生活在现代地球背景下,但某种病毒改造了全世界的生命,让进化的时间从亿万年为单位缩短到每分每秒,各种危险的异兽出没在荒野之中,人类的科技仅仅只有自保之力。

成为武者,像异兽一样追求极致的个体实力,成为了末日后人类唯一的出路。

与常规的孤儿开局不同,罗峰的家庭出身虽说不是很高,但却出乎意料的父母双全,还有个弟弟。

这个家庭并不富裕,家人的身体状况这些年来一直在退步,罗峰每天都会利用好每一分时间,或是打工赚钱,或是修炼武力,他要考上军校,加入军队,将这个家庭从命运的淤泥中抽出。

这是他自己的想法,也是他父母的期待,军人职业拥有稳定的高额福利,能够借助国家的力量,给这个家庭带来上升阶层的希望

另一方面,罗峰的目的也能借由武者的力量来达成,拥有武者称号的人会得到社会上的优待,还不用像军人般受到条条规矩的限制。

但罗峰现在的实力只是高级学员的等级,要达到那个目标,以他的能力还远远不够。

在高考之时,他本来已经决定参加军队,但自小开始就时不时出现的头晕却让他的路途出了偏差,罗峰错失了进入军队的机会,不过于武道一途却有了更加广大的转机。

这种突如其来的眩晕罗峰以前也经历多次,每一次眩晕他的实力都会更上一层,以前已有的两次加上这次,他的实力已经踏入了武者的门槛。

在前期的武者篇完结后,罗峰于最后的地球灾难篇中转生,成为了一种横渡星际的怪物,金角巨兽,这种宇宙中的顶尖种族天生拥有吞噬金属提升自己的能力,身为异兽的罗峰不断利用金角巨兽本身自带的传承和能力成长,在宇宙深空中一路驰骋。

03同好推荐

书名:《我是一把魔剑》

首发:创世

作者:无忧的舞曲

字数:230.1万

状态:连载中

评语:

身在炼铁炉,铁水火中流,怒火心中涌。

这是一个被投进火炉中的穿越者,是一个拥有系统的准·天命之子,可惜开局不是很好。

一个铁匠许诺陈浩收他做学徒,在食物与远大前程的诱惑下,陈浩进了这个叫做金正秋的铁匠局中,而后被后者无情的投入火炉中,和铁水交织相融。

铁匠的目的是锻造一把剑,他从一本秘籍上找到了一个锻造灵器的古法,相传只要以人铸剑,人的冤魂就有概率被锻造的剑吸收,成为剑灵,进而打造出超越当前水平的兵器。

这种方法被铁匠付诸实施,他选择了一个路边的乞丐作为素材,陈浩就是这个倒霉蛋,在经过铁水铸型,淬火等操作后,一把带着血点的剑新鲜出炉。

这是陈浩下半辈子的身体,被投入其中的他终于觉醒了系统,但原本为人类打造的系统也因为陈浩的机遇变化,成为了魔剑系统。

而他拥有的第一个剑主,正是把陈浩投入到火炉中的铁匠。

魔剑随着鲜血与灵魂的滋养而提升,只要一直杀人,魔剑的品级就会一直上升。

在使用魔剑杀了偷窥到自己秘密的学徒后,金正秋的心里出现了小小的变化,一把无限成长的魔剑成为了他的魔障,一直杀下去,他能变得多强?

而魔剑本剑,陈浩也乐于见到这种杀人放火的勾当,反正是宿主干的,他只需要等到魔剑的威力不断成长就行,随着杀戮的增加,身为魔剑的他开始掌握更多噬主的技巧。

一把魔剑被人拿在手上的装逼之旅。

书名:《我在尊魂幡里当主魂》

首发:起点

作者:灵山王

字数:19.8万

状态:连载中

评语:

一个魔修能造成的危害有多大?涂山君表示他对此有绝对的发言权。

开局穿越到修仙世界,还有个系统,这本来是双倍的快乐,但在他开启系统,即将踏入仙途的时候,他已经置身于魔修的炼魂大阵之中。

尊魂幡立于阵心,乌云滚滚,煞气肆虐,要将所有阵中的村民全都献祭掉,涂山君眉头一皱,退至村民身后,但在绝对的力量面前,苟道?勇气?怨恨?全部木大。

爆种是不存在的,根据科学且合理的修仙发展,涂山君的灵魂给尊魂幡上了最后一道程序,他变成了尊魂幡的主魂。

杀了涂山君的魔修名为赵世显,此番作为是被正道修士追杀,于是屠了涂山君所在的村子祭炼法器,打算以此对抗后续紧随而来的正道修士。

在进入尊魂幡后,涂山君的系统终于开启,他也在系统的信息读取下,知道了杀死他的魔修之名,在历经折磨成为冤魂后,他的心里只有对赵世显的仇恨。

这仇恨促使涂山君不断的吸收煞气,他要反噬赵世显。

在系统的协助下,他所寄生的尊魂幡成为了可以成长的法器,只要尊魂幡不毁,他就不会死。

随着煞气和生魂不断吸收,涂山君寄生的尊魂幡品阶上升到了中阶,而作为主魂的涂山君也到了练气三层。

在法器进阶的那一刻,正道修士终于迟迟赶来,一番斗法后,魔修赵世显用隐藏在匕首中的毒针阴死了正道修士,但自己也在最后关头,被正道修士的致命飞剑和涂山君的恶魂反噬双重打击,死于非命。

眼看着自己选中的下一任幡主被赵世显一换一了,涂山君不得不操控着赵世显用仅有的法力行动,寻找下一任幡主。

这是一个只想找人聊聊天,顺便带飞自己的尊魂幡主魂,不断寻找下一任宿主,顺便完善自己的修仙新手保姆级升级攻略的故事。

PART.02

魔既是道

灵魂画手

字数:83.8万字

首发:起点

作者:无籽甜

状态:连载中

01简介

当高凡试图用画笔去描绘出‘神’的模样时。疯狂降临。祂从海底涌出,从地面崛起,从天空降落……从时序的起点与尽头带着绝望走向众生。

02评语

高凡是一位美术系的学生,在他看来,一幅画的线条与结构什么的都在其次,而色彩所表达出来的意境在画作中更为重要。

意志的寄托,人类的绝望,不朽的神明,永恒的深渊,这些非物质可以表达,非话语可以描述的东西,正是高凡最为喜欢的风格。

和写实派们强调的真实不同,高凡崇拜的画法按通俗来讲,越是不像画,就越是好画,高凡喜欢那种几个色块卖出天价的画作,喜欢别人的世界观会在他的画作下震撼破碎,这种效果让他沉迷其中。

他是个疯子,在这学校中一直是个被人盛传的奇葩,独来独往,舍弃了一切无用的交流,这给他带来的是众多凡人的疏远,而高凡也不在意,他只在乎兴趣。

如果不是兴趣,他学画画干嘛?

在三个月前,高凡开始能看到自己的SAN值,而且只要别人在看到他画作时SAN值降低,他就能获得SAN值。

通过不断吸取别人的SAN值,高凡的理智满到了一百点,随即拿到了银匙,系统真正功能也在他面前打开,只要花费SAN值,他的画技就能一直提升,并且更有机会描绘出不可名状的意境。

面对智商和画技之间的二选一难题,高凡果断加点,智商这东西够用就行,要那么多干嘛?

由此,新世界的大门在崩坏之中为他打开。

隐居人类视角之外的异形种族,错乱荒诞的群体梦魇,以及用一次技能就会把自己作残废的案件调查员……轮番出场。

本文为理性换点数的克苏鲁怪物文,开局巅峰,中期较水。

03同好推荐

书名:《天魔降临》

首发:起点

作者:李古丁

字数:92.4万

状态:完结

评语:

七大派围攻魔教,而得到消息的魔教干部早已收拾好细软准备跑路,留下一个从小开始就没有自我行为能力的魔教教主,坐在宝座上拖延后续来敌。

现阶段,这个世界正是灵气断绝,练气士的传承都已经没有作用的时代,仅有的最高武力值只是练气之前的预备役,被称之为武圣,连真气都练不出来。

魔教教主的称号也只不过是个虚有其表的名头,其本人更是二十年来没有半点自理之力,全靠别人养活的痴儿,但在今天,二十年之期已到,这个别人眼中的水货却有了不一样的变化。

经过整个少年时代的冥想,作为穿越者的倪昆终于能够自由的控制身体,此时的他已经养成了一幅大成的心态,同时,身上二十年来所不断阻碍着他行动的灵魂异变信息,此时也终于尽数消化完毕,变成了一门金刚不坏的高深武功,自带二十年的功力。

来袭的敌人准备就绪,而时代的大势,从倪昆在魔教宝座上站起来的那一刻变得不同。

成分有点复杂的无敌文,无限流,具备很多的既视感,神展开较多,同时后宫也挺多的,但腰斩了。

PART.03

你搁这卡BUG呢?

我的小人国

字数:614万字首发:起点作者:青衫小白状态:完结

01简介

简介:有了一个小人国的萧羽,仗着体型和科技装备在小人国作威作福之余。

忽然发现,靠着小人国世界奇物和超凡知识的自己,已然把现实世界带向了歪路……

总结:这就是个女朋友哪里有小人国好玩的故事。

ps:现实位面没有超凡者,只有主角唯我独法

02评语

萧羽从家里的地下室发现了一个传送门,在用网购了科技装备以及随身携带好专业武器,并提前让小狗带摄像机进传送门生物实验后,他进入了这个世界。

这里是魔法与骑士的世界,但其中的所有东西体型都极其微小,一个全副武装的骑士连人带马,站在萧羽面前跟虫子一样。

只需要轻轻一挥手,一个顶尖超凡骑士连人带马化为粉末,一个饼干,就足以成为一支军队的高级军粮。

和格列佛的和平使者型操作不同,拥有传送门能够两边来回跑的萧羽实现了力量体系的自由转换,开着三轮车碾压魔法世界,民用科技炸开小人国的思维局限,接着用小人国的魔法回到现实,在现实世界里用超能力装神弄鬼。

脑洞向,故事发展神展开,缺点是中期套路重复。

03同好推荐

书名:《我修炼全靠诸位了》

首发:起点

作者:银五六七

字数:31.6万

状态:连载中

评语:

从原世界到达了平行世界,许凌自己的人际关系,生活城市都没有改变,唯一的不同是这世界的等级不再以成绩或者金钱划分,而是武力。

个人的武力可以获得一切特权,无论是财路,权路,还是学校中同学间的高低攀比,都变成了武力值的对比。

高武世界没什么问题,主要的问题在于这个世界线的许凌,原先实在是有点弱过头了,在班级里不说是前三,起码也是第一(倒数)。

当系统降临,许凌获得的不是变强系统,而是补强系统,别人干事他升级,别人天才他加点,这就是武力值从上往下流,字面意义“补强”。

天才同桌喝了一杯水,许凌体质加一,天才同桌又喝了一杯水,许凌体质再度加一。

我不做人了,同桌!

日常向,加点升级,扮猪吃虎。

书名:《木叶大块头》

首发:起点

作者:无字印章

字数:33万

状态:连载中

评语:

木叶村多了个六岁的孩子,人很温和,性格友善,待人处事接物井井有条,就是长得稍微有点着急。

这位秋道家族的族长之子名为……丁丁。

因为查克拉性质变化,他所有查克拉都会变成不可使用,只会促进身体成长的阳遁性质,一身肌肉铁铸如塔,个子在木叶一众凡人中有如天神,他的梦想是在木叶村里找一个安稳点的工作,最好是在封印班之类的地方混混日子。

为了这个梦想,从小开始他就一直克制着自己的身体能力,他知道只是单纯的体术在忍者世界并不能算是强大,在没有血统的时候,科技才是第一生产力。

秋道丁丁开始进入忍校学习,并逐步加深自己对这个世界的探索和理解,从封印术开始用知识和研究来表达出火影世界的方程式。

本文前期偏日常无厘头向,但疑似有压级的现象,不过作者有打补丁,也算还行。

本期的求道者专题到此结束,有些是传统爽文,当然也有很多推陈出新,无论主角是魔剑还是异兽,或者单纯的不做人事,他们一直向着自己的目的与梦想进军。

随着功成名就,大多数人都会满足于现有的成绩,但求道者永不满足,就像是永不完结永远持续下去的轮回,他们会一直前进下去。

网文如今的生态早已和十年前有了天差地别的变化,不少以前的写作模式在当今已经落入俗套,但一种东西的毁灭代表着另一种东西的新生,只要时间还在继续,历史就会在螺旋式的上升中到达另一种形式的开端,过去的东西终将变成新的模样。

现在的网文里,克苏鲁、系统流都已经变成老生常谈的题材了,更有脑洞的东西往往更加容易出头,但这并不意味着传统的不行,而是说明传统的东西有了更加多样的变化性,从侧面上反映了网文的基础建筑其实十分的扎实,拥有令人咂舌的优秀适应力。

总之,各位书友如果有更多好看的书籍,请在下方评论区留言推荐,分享让人类的进步更加快速~

PART.04

本期目录

【我不当人了!】

书名:《吞噬星空》作者:我吃西红柿

书名:《我是一把魔剑》作者:无忧的舞曲

书名:《我在尊魂幡里当主魂》作者:灵山王

【魔既是道】

书名:《灵魂画手》作者:无籽甜瓜

书名:《天魔降临》作者:李古丁

【你搁这卡BUG呢?】

书名:《我的小人国》作者:青衫小白

书名:《我修炼全靠诸位了》作者:银五六七

书名:《木叶大块头》作者:无字印章

DNF这种上古画质的游戏 为什么还有一大群人玩得不亦乐乎

近期984G发布了多篇关于DNF的文章,愈发觉得这款已发布9年的游戏在焕发第二春,很多比DNF晚发布的游戏都已经要停运了,按说一款游戏运营这么多年后不该再有如此的效果。恰好今天又看到了一篇关于DNF画质的讨论贴,整理出来分享给大家。

原文:为什么dnf画质这么差还有一大群人玩?

无恶意,只是同寝室的蹿腾我和他一起玩。当时没在意随口答应了(那时我对这游戏的了解差不多只是RPG类有挺好看的宣传画这两点)等我在网吧突然想起就随手打开dnf想看看到底是游戏的时候,我被震惊了,呢吗我是不是打开了一款假dnf?这跃入眼中浓浓的90年代风格画面是怎么回事?老大,你不是款以技能华丽为称的网游吗?玩什么复古怀旧啊!你上线的时候游戏街还没有掀起复古像数风吧,就算是你先知先觉但玩复古的都是单机或者手游啊,一个网游你瞎凑什么热闹啊!之后不敢确定的我下意识去搜索了下dnf的视频,这才明确了这就是那款曾经火的一塌糊涂现在也不少人玩的游戏。那么问题来了RPG游戏并不是什么稀罕玩意,甚至可以说一抓一大把。凭什么让这么款画风完全和时代脱节的网络游戏到现在还圈粉无数。(可以说除了老玩家和死忠粉,绝大部分新玩家一来到这都会和我一样看到这画风就没兴趣玩下去了吧,毕竟这不是单机游戏玩个个把小时就玩的差不多,不仅要慢慢经营,想要玩的舒服还需要往里面大把投钱)

网友回复

-我喜欢马赛克游戏,比如开罗全系列游戏,只有能玩的,手机上全部有。

-现在市面上比较火的游戏,你看看有哪个是靠画质的?画质算什么,游戏性可玩性才是王道。

-dnf 在我上次脱坑前,分辨率稍微大一点的电脑上看,跟马赛克没多大区别。不过现在感觉画质比原来好很多了。

-我真不明白满屏幕游戏性的游戏为什么都要追求画质,追求画质去玩3a大作啊,没逼着你玩dnf

-游戏性。。。没玩过我的确不知道游戏性怎么样,但作为一款网游没法吸引新玩家投入进去,游戏性再好又有什么用?根本就体验不到吧,至少我玩了半小时没看到什么很出彩,能吸引人的东西。就是一个普通的2dRPG。

-最科学的说法,在2d横板格斗网游这个类别里dnf是天花板。

-毒奶粉虽然是个2drpg,但它的动画(游戏里的,别说tx出的那个),剧情,音乐,立绘都不错nx其实是个被游戏耽误的公司。

-要我说嘛,包括但不限于(剑网三,完美世界,剑灵等)玩这些的好多都有点精神不太正常,游戏角色当成了人还各种爱恨情仇,最后还来一句江湖神特么江湖。我是被恶心到了,我不想再去玩了,虽然不至于去诋毁此类游戏,但是游戏就是一世界的事儿,千万不能当真。

-你自己觉得吸引不了你而已,可不代表别人都是这样想,别把你的观点强加给别人再说,你玩半小时能玩懂什么,这游戏的乐趣多了,深渊,打团,pk等,这是养成游戏,勇士们是不是啊dnf真好玩,我还要充钱。

-为什么要追求画质画质好游戏体验和shi一样的 你愿意玩?

-追求画质去玩剑灵啊(偷笑)剑灵画质确实不错,看着人物我能撸出来然而呢游戏内容可玩性一塌糊涂出了不到一年黄了。剑灵也叫画质?我不断的寻找?油腻的师姐,在哪里?

-我以前也和你一样的想法,那时看我哥玩我认为这游戏好无聊啊,画质又差还是我的cf好玩,不过现在我已经上瘾了,电脑里只有dnf。为了身体健康还是卸了吧,毒奶粉可不是随意叫的。

-我也很纳闷,这么一个爆率坑、策划坑、服务器坑的游戏,还有这么多人玩。但是我昨天抱着绝望的心情刷深渊恍惚居然齐了……

-自从剑灵回来改变一切观念,画质不决定游戏寿命反而减少,因为画质越高,游戏设计更新慢,因为设计图片数据庞大,设计师工作量多游戏收益少,所以游戏缺乏新玩法。画质好会导致玩家少,因为国内电脑更新慢估计现在还有一大堆xp所以无缘游戏。画质好带来一下子人气留住人气靠玩法系统,网游不像单机直接出售赚钱,依赖长期经营,一个好的社会系统比画质好100倍,为什么dnf这么多人,第一装备稳定,第二金币稳定,回收产出没问题,新手过度游戏玩法也没问题,有些游戏满级就没办法过度了。

-DNF画质改的好了,会有很多人不玩了,因为需要独立显卡了,最多被卢克球球卡死而已。

-看到有人举出了剑灵,就拿剑灵做一下比较吧,剑灵的画质,副本机制,打击感,社交模式,前期剧情(尤其是支线),等都很优秀,可是为啥玩的人少呢,因为留不住人啊,土豪玩家充钱就可以直接毕业,平民玩家一天辛苦搬砖四五小时,好不容易赶上大部队,又他娘的改版了,刷副本炸了就直接退,组输出更高的队伍强撸,根本不教新人,就连团本这种容易**扯淡的大副本也被金团承包了,加之剧情越来越扯淡,装备越来越贵,每日越来越多,职业失衡,周围队友一个个弃坑,萌新啥都学不会等等扯淡的原因,能够坚持下来的玩家还有多少。

-反观DNF虽然被2d横版格斗游戏限制,可是剧情精良,可以跳过也可以阅读,有稳定的搬砖场,装备全靠脸和时间(买票穷3代),赌脸式的深渊翻牌开盒子,每个版本的趣味活动(还我赌马!),新手上手简单,以及令游戏起死回生的团本等,牢牢留住了新老玩家

-因为DNF同类游戏根本没竞争者。龙之谷曾经有点资格和DNF比划比划,但是自己把自己作没了。

-我玩的原因很简单:

1.可以在地下城里面可以玩各种小游戏,例如养鸡,养女儿,钓鱼,捕鱼,跑酷,贪吃蛇,还能赌马。

2.可以下载各种补丁,改变人物模型,改变技能形态,改变地图,或者找做补丁的人,帮自己做出自己想要的动漫人物改变角色。

3.背景故事很好看。

-严格来说,dnf属于像素游戏。你非要在像素游戏中寻找画质,还拿3d游戏来比,怕是失了智。这就好比在说,我的世界画质那么烂,有什么还有人玩?这是因为游戏的创造性吸引人。只要是童年玩过拳皇之类游戏的人,基本都会喜欢dnf。

-八年前我在网吧看见大多数人玩这游戏的时候也是这么想的,这X游戏有什么好玩的啊,看着就像一个单机版的小游戏一样。后来自己买了电脑朋友玩的时候下了个DNF,从此拉我入坑,垃圾游戏毁我青春坑我钱财

-什么叫劝退,就是出了新手村不晓得搞什么,我梦幻14级,限制经验因为我没冲点卡,魔域47级没了新手环保练功(下机自动加经验)等级就没变过,我就会冲钱买经验球,任务都没有。龙之谷出了新手村副本没人组队,自己一个人又打不过,在你等级低的时候,你又做不了什么神器,dnf送经验,升级卷让你快速满级,开启毒模式。

-说实话,dnf能到现在还有人玩主要是因为怀旧,从零几年的时候能玩到现在的人就根本不会在意画质什么的,主要对那时候青春年少的回忆,好比仙剑,最近几年一直出垃圾作品,不还是有人买单么?说实话,画质好的游戏多的是,就比如主机游戏(地平线,海神4)画质都****,但我玩了一周目就根本不会在想玩第二遍,地平线直接烂尾了,因为画质并不会影响一个人玩游戏的欲望。

-大致意思应该是跟我看待传奇是一样的。我96年的,我玩不惯传奇,不喜欢那个画质。听过传奇的大名,也知道什么沙巴克什么的。所以我不会去质疑什么,因为他肯定会有自己的魅力所在.

然后咱们说说画质问题。红白机和街机咱们就不说了,毕竟都是以前的东西了。

魔兽世界那些人物模型我就不说了。

饥荒联机版,我玩的TGP的。就是单纯的纸片人似的,但是里面的音乐,氛围,互动,玩法。也一直在吸引着人。而且,经常性的开通宵房,一个房间加上我六个人,其他五个都是妹子。啧啧,叽叽喳喳的烦的不行

跑跑卡丁车,你觉得这个好玩吗?就说把他跟QQ飞车放在一起比较。虽然腾讯抄来的,但是你不可否认,跑跑卡丁车玩的人少吗?

大三亿,我就不说了。我受不了那个游戏。。。玩的人少么?

反恐精英ol就是CS的人物模型。玩的人少么?

这个跳过不说了,我只是举例,但是举例不出来更好的3D横版格斗类游戏比得上DNF。

再说说楼主你要说的优化问题。如果说某一天,DNF真的优化成3D。800W能留下三四百万就算不错了。

就我所知的游戏。举个栗子。

梦三国,我很喜欢的游戏,初恋女友教我玩的。到现在我玩了四五年了。他出了梦三国2,从纸片人变成了3D模型。技能更炫酷,玩法也更多。但是就算是一和二也是两款游戏。玩家就那么多,所以导致现在梦一里面一部分人,梦二里面一部分人。现在说实话,觉得活不了多久了。

我自己,初中的时候朋友让我玩,我不玩。玩的梦三,去年年底捡起来再玩的,脸有点白,凑合混个卢克C。

确实,这个画风画质,对于新玩的人来说,很容易造成他们流失。但是,每款游戏都有自己的魅力所在。不是画风画质可以阻拦的。不理解的话,也不要去质疑。去玩玩,就知道了

就像我们所说的,画风画质渣成这样,爆率低,强化率低,礼包死贵,就知道圈钱,服务器还垃圾,打个团都能掉,没事了,心脏最后一次还给你炸炸频道(你是不知道那酸爽)。

但是我们还是在玩,这是他的魅力。属于DNF死肥宅的魅力。

-看到楼主说这么多,老夫只说三句公道话。

1.DNF是2003年开始制作,2004年由韩国NP公司出版,你想想一个十二到十三年前的游戏,画风正是当时流行的马赛克画风,是我们90后想回到的那个时代,再加上日本的红白机影响。我倒想说,你九十年代没玩过超级玛丽 魂斗罗还有合金弹头?没玩过说明楼主是00后。90年代的风格影响了一代人你懂么?

2.说到画质问题,我倒想说人人口味都不一样好么?不然日本为什么还制造那么多2D到2.5D动漫?为什么日本动漫会有那么多人看?他们的公司难道不赚钱了么?楼主!老夫告诉你,不要以你的想法来看待别人的作品,大家的眼光都不一样,如果你要说欧美那边,他们都喜欢3D大型游戏,和亚洲人的眼光是不一样的。老夫评价楼主 :天下皆好,唯你独反。意思是:“大家都说这个作品很好,就你说不好。”

3.DNF这个游戏,而且有毒,大家都对这个毒,无法自拔。不知不觉养活了半个济州岛的韩国棒子,这也是它的独特之处,楼主你要说是什么毒呢?老夫可以说,这毒是一个是强化 振幅 盒子 深渊还有它的瞎扯淡剧情,很多人都亏的想哭,但依然有很多人在玩,这就是它的毒,深渊票甚比海洛因 鸦片 大麻,只要有控制自己的人,才能解脱这个毒。我说这么多,楼主你明白DNF为什么会这么火了么?

看到这么多理性的玩家也就放心了,一款游戏能够存活多年必然有它的道理,诋毁和不解完全没有必要,时间会证明。

祝DNF的玩家们每天深渊闪光闪到瞎!没错,这是一句DNF真爱的祝福!

相关DNF内容:DNF近期盗号频现手法却老套 就算你早就知道也别嘲笑善良

一句话游戏晚报 第5期 仙剑7试免费领 暴雪嘉年华活动上线

新游上线

1.像素节奏冒险游戏《Everhood》将于3月4日发售,登陆Switch和Steam。

2.《上古之魂》将在2021年第二季度发售,除了登陆之前公布的PC Steam和Switch版外,还将登陆PS5,Xbox Series,PS4和Xbox One平台。

3.发行商世嘉和开发商如龙工作室将于4月23日在PS5、Xbox Series和Stadia平台推出《审判之眼:死神的遗言复刻版》。

4.《不祥的预感:赛博朋克故事》预计将于2021年2月11日至12日期间登陆PS4平台,届时也会通过兼容的方式登陆PS5。

5.经营模拟游戏《比萨帝国》(Pizza Empire)目前已经上架Steam商城页面,该作将支持简体中文。

6.多人骑龙对战游戏《世纪:灰烬时代》(Century: Age of Ashes)近日开启了B测,外媒也放出了《世纪:灰烬时代》的B测演示视频,本作将于2021年2月以抢先体验的形式发售,登陆Steam、Epic平台。

7.模拟建造战略游戏《星际乐土太空基地》(Spacebase Startopia)已在Steam平台上开启预购,售价为188元,游戏将于3月27日发售,支持简体中文。

8.方块游戏平台现已开放了《仙剑奇侠传7 试玩版》的免费领取,感兴趣的玩家们可前往领取,并进行试玩版的体验。

9.国产赛博朋克风格动作冒险游戏《纪元:变异(ANNO: Mutationem)》的试玩Demo,将会在北京时间2月3日下午4点至2月9日免费提供。

10.由NCsoft开发的MMORPG新作《剑灵2》确认将于2月9日开放预先注册。

各类更新

11.PS5平台的独占大作《毁灭全明星》将得到来自开发商至少一年的发行后内容支持。

12.SIE及开发商圣莫妮卡工作室终于公布了《战神4》PS5强化升级补丁的更新日期。

13.《Apex英雄》第八赛季即将在今天上线,重生娱乐发布新的中文预告片,展示了第八赛季战斗通行证包含的赛季限定道具。

14.《英雄联盟》手游官网发布更新日志,谈及即将上线的2.1版本更新内容。2月将登场的是对战重播与观战模式、新春喜兽活动,霞与洛也将于2月下旬携手进入峡谷。

15.《糖豆人:终极淘汰赛》将迎来它的第3.5赛季。开发商Mediatonic在推特上宣布,《糖豆人》第3.5赛季将于明天发布。

16.《守望先锋》牛年春节限时活动将于2月5日开始。

17.光荣特库摩官方公开了Steam版《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》的新一弹免费更新细节,此次更新追加了最高难度,同时也更新了拍照功能扩展。

18.《仁王2》PS5、PC版即将于2月5日正式发售,Team Ninja 也发布了最新的游戏更新补丁说明。在最新的1.24版本中,除了一些问题修复和技能调整之外,《仁王2》还加入PS4版与PS5版的存档转移功能。

游戏相关

19.谷歌今天(2月2日)宣布,将关闭游戏公司Stadia Games & Entertainment工作室,云游戏平台Stadia继续保持运营。

20.SNK官方公开了《拳皇15》的“英雄队”主题曲《Under the Control of...》抢先试听内容,同时还展示了部分游戏场景。

活动相关

21.今年2月暴雪将迎来30周年生日,今日(2月2日)官方宣布将推出三款周年纪念典藏礼包,以纪念暴雪在这三十年间所创造的游戏和宇宙,其中除了游戏内物品还有其他好礼。

22.暴雪宣布暴雪嘉年华2021将于2月20日-21日举办,嘉年华首日将于北京时间2月20日早上6点开始,本次为全程线上活动。

23.“每日特惠”活动,此次《死亡西部》折扣力度为“-35%”,折后价45.5元(新史低价),支持中文,距离此次优惠活动截止还有大约8天14小时。

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